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不再满足于追赶光学,OPPO 的「凝光影像」正在以计算重新发明光学

作者 周奕旨
2025年4月3日 12:00

人类对光的驯服,始于一种近乎原始的忍耐与妥协。

1839 年,法国画家达盖尔发明银版摄影术时,曝光时间动辄十几分钟甚至半个钟头。那些渴望被历史记住的面孔,不得不在烈日下如雕塑般静止,稍一动弹便化为模糊的魅影,这也让早期肖像总蒙着一层庄严的「石化感」。

▲ 早期的人像摄影,需要一个足够舒适的姿势,才能长时间地保持动作

两个世纪后的今天,手机成为每一个人口袋里的相机,但移动影像技术狂欢的背后,「大底传感器」、「超大光圈」构筑起新护城河,本质仍未脱离古典光学的路径依赖。计算摄影在加速移动影像弯道超车的同时,也带来了一眼望穿的算法痕迹。

在 OPPO 2025 影像科技之夜上,OPPO 正式宣布推出自有影像品牌——LUMO 影像,通过搭载凝光影像的的 OPPO Find X8 Ultra,我们看到了一种面对移动影像困境的全新思考路径:

不再满足于追赶光学,而是以计算重新发明光学。

光的桎梏:传统摄影中百年未见之困局

摄影是用光的艺术,却也是被光绑架的艺术。

相机主导摄影的百余年间,人造光源基本只有白炽灯和荧光灯两种。

传统相机设置中,针对人造光源仅有白炽灯和荧光灯两类白平衡选项,它们以特定权重计算全局白平衡的自动算法(AWB),这也是手机影像沿用的白平衡计算方式。

▲ 传统相机中提供的白平衡预设

但 21 世纪的发展速度超过了人们的想象。

白炽灯、钨丝灯、荧光灯等传统光源逐渐从历史舞台退场,取而代之的是拥有更高显色性、更低功耗的 LED 灯,只是这种光源对于影像来说却是个不小的难题——LED 光源色温复杂多变、光谱组成不一,令传统成像系统难以适从。

世界愈发繁华,光线也愈加复杂。用户拍照的时候面对的不再是单一的荧光灯,而是外滩那霓虹斑斓的灯光秀、是大唐不夜城变幻莫测的全息投影,是酒吧闪耀的 RGB 光带。

传统方案试图以全局白平衡矫正色彩,却让人物与背景陷入「非此即彼」的妥协:为保留霓虹灯的冷艳色调,人像脸颊不得不被迫染上冷峻青色;因光影多变,影像不得不接受光影错位或层次断裂的视觉困扰。

这种削足适履的逻辑,构成了百年影像发展中无法逾越的光影困局。

「第五颗镜头」,重构手机多摄的协同逻辑

面对眼花缭乱的世界,凝光影像带来了丹霞原彩镜头。

这不是什么辅助角色,而是一颗功能完备的摄像头,它由完整的光学模组、CMOS、滤光片等元器件共同构成。背后更有一套量身定制的算法支撑——分区色温感知技术。

简单来说,分区色温计算就是一位懂得因地制宜的调色师,可以将画面解构为一块一块的区域,分别识别和校准不同区域的色温,彻底突破了「一刀切」的全局处理局限。

在光影复杂的夜晚拍摄人像时,它能独立优化人物肤色的白平衡,避免因全局调整导致的肤色偏黄或偏青问题,确保人像呈现自然通透的质感。同时,背景中霓虹灯的独特色彩得以完整保留,真实光影氛围不受干扰,使整幅画面在情绪表达与视觉真实之间取得理想平衡。

凭借着全球首个分区色温感知技术,丹霞镜头终结了沿用百余年的全局白平衡的困局,让手机首次实现对复杂光源的精细化光谱解构——人物肤色与场景光效不再互相妥协。

从技术哲学角度看,丹霞镜头的分区色温感知技术本质是将计算能力植入光学底层。

不同于传统影像链路中算法仅在后端处理 RGB 信号的表层干预,OPPO 通过前端光谱传感器直接获取原始光谱数据,使计算摄影从后期修正转变为光学设计的内在组成部分。

这是一种「硬件即算法」的范式转换,类似半导体行业将 AI 加速器从外部附加组件提升为芯片核心架构的革命性演进。

随着多摄时代的到来,一台旗舰手机的摄像头甚至可能多达四五个,这种硬件堆砌的边际效用正在变低,而 OPPO Find X8 Ultra 正在重构手机多摄的协同逻辑——广角超广角负责环境叙事,长焦捕捉情感特写,丹霞镜头扮演「色彩协调者」,在不同焦段间建立光谱统一性。这使得各个镜头不再孤立成像,而是通过光谱、色温、深度等多维度数据的智能融合,构建出完整而精准的场景物理光场模型。

这种多模态感知架构,超越了传统光学的机械复制。就像自动驾驶系统整合多种传感器感知世界一样,丹霞镜头或许预示着未来移动影像将整合更多维度的感知能力,从而让影像从视觉复刻升维为环境感知的艺术表达。

而驱动这一切的核心,是以人类感知体验为中心的设计哲学的胜利。

全链路原彩 ProXDR:一次从技术到生态的「影像普惠」

2010 年,当 iPhone 4 首次将 HDR 技术引入手机领域时,三帧合成的魅力让人们初次领略了计算摄影对传统影像的革新。

十多年后,虽然移动 HDR 已经拓展到视频领域,却仍处于「残缺不全」的状态——社交平台压缩了动态范围,跨设备的色域映射出现失真,即使最惊艳的 HDR 影像也难逃千篇一律灰调平面的命运。

这种断裂折射出一个残酷现实:影像技术的单点突破无法扭转生态割据的系统性困局。

凝光影像作为一个完整的影像系统,所构建的不仅是从硬件到底层算法的全链路能力,更包含了常被忽视、却至关重要的一环——展示。

过去,我们评价一个影像系统的优劣,经常会说「所见即所得」,但照片不只是被「拍下」,更重要的是被「看见」这一社会化过程。

「所得即所见」同样重要。

在全新的凝光影像系统中,OPPO 通过全链路的原彩 ProXDR 体验,实现了三个维度的革新:

  • 从按下快门的那一刻起,用户在取景框里看到的画面就已经具备完整的 HDR 效果,彻底消除了拍摄与成片之间的观感落差;
  • 后期编辑时,全链路 ProXDR 实况仍能保留 HDR 显示,确保不论怎样调色或剪裁,照片的动态范围与色彩表现都不被破坏;
  • 原彩 ProXDR——作为全球首个完整的 HDR 解决方案,OPPO 并没有完全将其封闭在自家的生态里,而是联手谷歌,推动 HDR 标准在越来越多的社交平台上完成适配,共同推进 HDR 图像的生态普及,让影像之美真正跨越设备界限。OPPO 还与国内影像潮流发源地小红书达成平台级战略合作,首次将完整的原彩 ProXDR 显示技术带进小红书,让用户在小红书分享的内容也能亮起来。

这是业界第一次彻底以 HDR 规格,重新构建了从拍摄、成片、编辑、显示到分享的全部影像管线,并覆盖了从照片、视频、到 Live Photo 实况照片的全部拍摄格式。

从达盖尔银版术到柯达胶卷,影像史本质是一部标准争夺史。全链路原彩 ProXDR 的价值不仅在于技术先进性,更在于其揭示的行业真理:​影像的民主化,从来不只是硬件普及,更是体验标准的无界统一。

计算摄影的进化轨迹:从补偿机制到重新定义「光的意义」

正如银版摄影术催生了印象派画家对瞬间的痴迷,凝光影像或许正孕育着这个时代的布列松。

丹霞原彩镜头与原彩 ProXDR,一者解构光的复杂性,一者重构光的完整性,演绎着移动影像的一体两面:

丹霞原彩镜头代表通过分域感知与精准计算,让每一缕光线重获「表达自由」,全链路 ProXDR 则在重新定义「何为真实」。

追溯计算摄影的进化轨迹,我们可以清晰地看到三个发展阶段:

  • 第一阶段:计算摄影作为一种补偿机制,用算法弥补硬件短板
  • 第二阶段:让算法与光学相互赋能,形成光学与算法的协同系统
  • 第三阶段,通过多摄协同与感知升维,重新定义「光的意义」

当凝光影像在技术与艺术、客观与主观、记录与表达之间寻找平衡点时,OPPO 不仅在解决一个工程问题,更在回答一个哲学问题——我们创造的究竟是更聪明的相机,还是更懂光的眼睛。

让我有个美满旅程

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高通发布第四代骁龙 8s 移动平台,专为轻旗舰设计

作者 刘学文
2025年4月3日 11:06

最近这几年每年的最后一个季度,高通都会发布旗下的骁龙 8 系旗舰芯片,用在 Android 阵营的旗舰机上,然后接着高通就会发布骁龙 8 系旗舰的「青春版」:骁龙 8s 移动平台,把一些 8 系旗舰芯片的特性带到更平价的机型上,也就是高通所说的「新生代旗舰」机型。

今年,骁龙 8s 移动平台已经到了第四代。

第四代骁龙 8s 移动平台的架构为「1 超 7 大」,其中包括 1 个超级大核,和 7 个性能内核。具体来看,它采用 1 个 3.2GHz 的 X4 超级内核,3 个 3.0GHz 的 A720 性能内核,2 个 2.8GHz 的 A720 性能内核,2 个 2.0GHz 的 A720 性能内核。

另外,高通还增加了 L3 和系统级缓存,让内核之间可以更高效地访问并快速处理更复杂的运算。这会有助于提升游戏体验、影像性能和 UI 响应速度,还有多任务多线程的表现。

相比于第三代骁龙 8s,第四代骁龙 8s 的 CPU 性能提升高达 31%。在整体能效方面,第四代骁龙 8s 相比前代也实现了提升,在同样的对比条件下(4500mAh 电池容量),第四代骁龙 8s 测试手机相比于前代测试手机,能够让用户多打 2 小时电话,多听 1 小时音乐,或者多打 1 小时游戏。

除了 CPU 采用了骁龙 8 系旗舰芯片一样的 Kryo CPU 之外,第四代骁龙 8s 的高通 Adreno GPU 采用全新切片架构,这一设计来自骁龙 8 至尊版,相比于前代,第四代骁龙 8s 的 GPU 性能较提升了49%。这个切片架构针对现代图形工作负载进行调优,能够提供基于着色处理器的独立内核,从而实现更佳工作分配和并发性能。

比如在渲染复杂场景时,它可以直接在 GPU 上存储数据,从而减少发送到 DDR 内存的图形数据,效率和表现都能够获得提升,与前代相比,其 GPU 能效提升了 39%。

高通表示,与竞品轻旗舰芯片相比,第四代骁龙 8s 的安兔兔跑分领先 25%,CPU 单线程性能领先 34%。

最终表现在游戏性能上,《王者荣耀》5v5 团战中,第四代骁龙 8s 机型可以实现几乎满帧 120fps 的游戏表现;在《原神》须弥城跑图中,也是可以实现满帧 60fps 表现。

在压力较大的《崩坏:星穹铁道》黄金的时刻跑图中,第四代骁龙 8s 机型可以实现 52fps 的平均帧率。

另外,骁龙 8 系的一些游戏特性也被继承下来,比如基于硬件加速的实时光线追踪可以让游戏中的光照和反射效果更逼真、更具动感。

使用自适应软件实时自动调优 CPU 设置自适应性能引擎 3.0 能为玩家提供畅玩整场游戏所需的强劲性能与持久续航;Adreno 图像运动引擎 2.0 完全在 GPU 上运行,不需要依赖额外的外部芯片或 CPU 介入,可以实现游戏帧率的提升,最多可以将游戏的帧率从 60fps 无缝提升至 120fps。

接着就是高通一直强调的 AI 性能,高通表示,得益于微架构方面的提升,第四代骁龙 8s 的 AI 性能相比前代提升达 44%。在实际用例中,从图像分类、物体检测到超级分辨率,性能提升了 25%-55%。,借助多模态生成式 AI,用户可以与 AI 智能助手进行交互,它能够理解多种输入方式,包括语音、文本和视觉图像等等。

具有突破性意义的是,骁龙 8s 移动平台第一次支持多语种的终端侧生成式 AI,让用户在终端上即可用不同语言交流,创建文本或图像,大大方便了沟通和创作。

影像层面,第四代骁龙 8s 采用与骁龙 8 至尊版相同的 ISP,能够支持 2 亿像素的照片拍摄,以及同时支持三个不同摄像头进行拍摄。AI 赋能的无限语义分割技术通过识别并增强画面中的几乎所有元素,最多可以可将图像分割成 250 多层元素,以方便对面部、头发、衣服、物体等元素进行增强处理。

还有就是 Night Vision 夜景拍摄 2.0 支持 4K 超暗光拍摄,以及始终感知的摄像头能在低功耗和高准确性的情况下,实现超快人脸解锁、轻松移动支付和无缝扫描二维码等等体验。

整体来说,第四代骁龙 8s 和去年发布的骁龙 8 至尊版一样,具有非常不错的代际提升,这对于一些对价格比较敏感,但是又想获得旗舰级体验的用户来说是一个不错的消息,因为预计在比较亲民的价格上,手机厂商就能借助第四代骁龙 8s 设计出基本体验得到保证的轻旗舰手机。

稳中向好。

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任天堂 Switch 2 最全汇总:不锁区版 3200 元支持 4K 游戏,还有这些升级你要知道

作者 苏伟鸿
2025年4月3日 01:44

iPhone 发布会一年一度,但 Switch 发布会,要等个 8 年才有一场。

用一支 3 分钟不到的预告片吊起全世界胃口后,任天堂足足让我们再躁候了 2 个半月,让传言和猜测飞一会儿,才终于在今天召开 Switch 2 的首次直面会,为我们真正介绍这款新机器。

任天堂首先公布了 Switch 2 的发售日期:6 月 5 日,有两个售价如下:

  • 日本国内专用版 49980 日元,折合人民币约 2431 元
  • 多语言版本 69980 日元,港版标价 3450 港币,人民币 3221 元左右

值得一提的是,「日本国内专用版」Switch 2 只提供日文语言,其他国家和地区的玩家需要购买「多语言版本」,这个版本也支持日语。

大家对「锁区」这件事不用太恐慌,其实更像是 Switch 推出了个「日本国行版」,发行策略和 Switch 腾讯版有点类似,都是独立的销售体系,我们只要买「多国语言版」就行。至于游戏卡,任天堂表示只要插入任何主机都能游玩。

任天堂着重介绍了外界猜测最多的全新 Joy-Con 2 手柄。从上一代的滑轨卡扣式设计,改成了更方便安装拆卸的磁吸式设计,可以更方便、牢固安装到机身或者握把上,而一按背面的按钮就能轻松卸下。

上一条预告片中惊鸿一瞥的 Joy-Con 鼠标模式则是本次直面会的重头戏。Joy-Con 2 拆下后可以和鼠标一样立在平面上移动交互,不仅代替一些老游戏中的摇杆交互,还会有一些专门为「鼠标模式」设计的新游戏。

家里的老的 Switch 一代手柄别急着丢,Switch 2 也能继续用。

之前已经物料中不小心曝光的全新按键「C 键」也正式揭晓了用途:GameChat,可以说是 Switch 官方的语音房间功能,玩游戏时可以和朋友们连麦,并共享实时游戏画面,就是传输的流畅度和画质不是特别好。

任天堂的硬件工程师在采访中透露,GameChat 的部分灵感源自疫情期间在家办公时的线上会议,我就说这个界面怎么有种似曾相识的感觉……

为了配合开麦功能,Switch 2 还内置了一个麦克风,通话时还能降噪。

除了连麦,任天堂还推出了全新的外接摄像头配件,能够实时共享自己的脸部 Reaction,更具临场感。

Switch 2 顶部多出来的 USB-C 口用途也正式揭晓:可以用来外接摄像头,也能用来充电,也许未来任天堂还会带来更多丰富的外接配件。

除了能开语音房连麦打游戏,Switch 2 也将支持同一个游戏分享给附近的 Switch 联机游玩,老款 Switch 能够加入串流游玩。

为了让新玩家更加熟悉 Switch 2 的结构和按键功能,任天堂还贴心准备了一个《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》的小游戏,操控一个小人探索 Switch 2——随着主机发售上线,售价 990 日元。

任天堂也带来了 Switch 2 Pro 手柄,同样配备全新 C 键,还增加了背部的 GR/GL 自定义按键,以及 3.5 毫米耳机接口,还改善了耐用性和握持感,摇杆在使用时也非常安静,任天堂内部称之为「Aerial 摇杆」。

Switch 2 全新升级的处理器,还是带来了更强的画面表现力。掌机模式下,Switch 2 支持最高 120fps 1080P 的画质,还支持 HDR、VRR 等现代游戏机功能。搭配全新的底座,在主机模式时最高能输出 4K 画面,相比于 Switch 确实清晰不少。

得益于 Switch 2 更强的性能,任天堂也将为一些兼容的 Switch 游戏推出「NS2 增强版」,包括《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》《宝可梦传说 ZA》《星之卡比 探索发现》《马力欧派对 空前盛会》等,部分游戏可以免费更新,还有一些则需要额外购买售价 1000 日元(折合人民币约 48元)的「升级包」,或者加入任天堂的网络会员服务。

除了画质,Switch 2 的鼠标模式、麦克风、摄像头玩法也将适配部分升级后的游戏,增加更多新玩法,比如这个新的马力欧派对小游戏,看起来有点日本综艺那味了。

总的来说,Switch 2 一共支持三种游戏:

  • Switch 2 独占游戏
  • Switch 兼容游戏,但 Switch 2 增强版,可能有画质或玩法的升级
  • Switch 兼容游戏,直接运行即可,可能会有帧数或画面的提升

需要注意的是,在超过一万个 Switch 游戏中,有一百多个 Switch 游戏并不兼容 Switch 2,其中就包括《健身环大冒险》《Labo》等话题游戏。

Switch 2 还将配备 256GB 的内置存储空间(是的,容量比 iPhone 标配版还大),外置存储卡带将支持 microSD Express 卡,但不再支持之前的 microSD 卡。

以上就是 Switch 2 的基本情况, 任天堂也为我们带来了更让人期待的游戏阵容——
首先是备受期待的《马力欧卡丁车 世界》,采用「开放世界」设计,支持最多 24 位玩家,和 Switch 2 同步发售。
另一款马力欧世界观的大作,是咚奇刚 3D 新作《咚奇刚 BANAZA》,采用全新的 3D 动作玩法,将于今年 7 月 17 日发售。

值得一提的是,Switch 2 游戏也有涨价趋势——《马力欧赛车 世界》的价格大幅上涨:数字版 8980日元(折合人民币 436.94 元),实体版售价为9980日元(折合人民币 485.60 元);而《咚奇刚 BANAZA》的价格维持现状:数字版售价 7980 日元(折合人民币 388.28 元),实体版售价 8980 日元。

此外,「星之卡比」之父樱井政博也带来了《星之卡比 AirRiders》,从宣传片看来,似乎是沉寂已久的星之卡比赛车系列新作。

虽然没有「红帽子」,但「绿帽子」的新作没有缺席——无双玩法系列新作《塞尔达无双:封印战记》将于今年冬季发售,设定为《王国之泪》的前传故事,讲述塞尔达公主和古代贤者们对抗魔王的故事。

除此之外,还有一款名为《Drag x Drive》的游戏,操控轮椅小人打篮球,将主要利用 Joy-Con 2 的鼠标模式进行操作——这个异质玩法非常任天堂。
第三方游戏也有重磅产品——由 From Software 开发、宫崎英高担任监督的 Switch 2 独占游戏《The DuskBloods》官宣,将于 2026 发售,是独特的 PVPVE 玩法。
宫崎英高的另一款大作《艾尔登法环》,以及《赛博朋克 2077》《双影奇境》《最终幻想 7 重制版》《霍格沃茨之遗》等更多话题度拉满的第三方游戏,都官宣了推出 Switch 2 版本。
还有经典老游戏支持——Switch 2 将可以模拟游玩 Nintendo Game Cube(NGC)游戏,任天堂也顺势推出新的 NGC 手柄。

虽然是一款全新的机器,但 Switch 2 在发售当日,首先就能玩上老 Switch 游戏库中绝大部分的游戏,还能享受更好的增强画质,第一方新作《马力欧赛车 世界》,以及部分像《赛博朋克 2077》这样的第三方新作都将随 Switch 2 同步发售,《咚奇刚 BANANZA》也在下个月推出,因此不愁冲 Switch 2 首发没游戏玩。

更大问题可能是,买不买得到?

直面会结束后,任天堂也公布了 Switch 2 预约的抽选方式,条件可谓非常苛刻,以日本的规则为例(港版、美版的抽选规则类似):
  • 截至 2025 年 2 月 28 日,Nintendo Switch游戏软件累计游玩时间达 50 小时以上(体验版软件及免费软件不计入)
  • 申请时需具有累计1年以上的 Nintendo Switch Online 会员资格,且申请时仍处于有效订阅状态
  • 家庭计划成员中,仅主账号的持有者符合上述条件
  • 仅限 Nintendo Account 国家或地区设置为日本的用户参与申请及购买
自 Switch 2 第一条预告发布以后,任天堂股价节节攀升,甚至创下历史新高,市值首次突破千亿美元关口,说明市场对 Switch 2 抱有非常高的期待值。
所以 Switch 2 怎么样?更强,更大,更贵,但也好像,没什么不同。
全新的「鼠标模式」可能是一种新的变数:有人觉得是更全能的交互方式,可以用 Switch 玩更具操作难度的游戏;也有人觉得是对 Switch 多样可玩性的背离,是玩法设计上的偷懒。
至于答案,只有真正拿到手上开始玩的那一刻,才能知道了。
践行前社长岩田聪「游戏人口扩大化」战略十余年后,任天堂已经从一家专注电子游戏的公司,转型为一家超大型的 IP 管理公司:走进电影院有任天堂的电影,想去游乐园有超级任天堂世界,想听歌还有任天堂音乐服务,任天堂甚至在最近发布了一个「Nintendo Today!」的应用,专门用来更新发布任天堂动态,提供各种任天堂内容。

但对于任天堂而言, 游戏依旧是他们展示创意的最佳形式,而 Switch 2 就是最好的平台。

8 年过去,科技行业的变化几乎可以说翻天覆地,但却并没有尽数反映在 Switch 2 身上。

对于任天堂而言,一台游戏机最重要的不是参数,而是如何让更多人能享受到游戏的乐趣,也就是所谓的「枯萎技术的水平思考」。

让家庭主妇挥舞起游戏手柄的 Wii 、小学生和老人都爱玩的 NDS 如此,能实现各种意想不到玩法的 Switch 更是如此。

所以,对于 Switch 2,任天堂是这么说的:

Nintendo Switch2 虽然是性能提升的 Switch,但我们不希望顾客觉得 Switch 2 真厉害,而是想,这是任天堂制造的新 Switch——我们希望这能成为 Nintendo Switch 的新标准,因此才命名为 Nintendo Switch 2。

或许以后,我们会像更新 iPhone 一样更新 Switch,更新的是硬件的标准,但快乐的本质不会变。

附上我们对任天堂 Switch 2 的选购建议:

  • 除非你长期生活在日本,否则不需要考虑买日本限定版,直接选购多语言版本即可
  • 如果你是国行 Switch 用户,Switch 2 目前仍没有公布国行计划,港版 Switch 2 售价是 3200RMB,这是离我们最近的渠道
  • 多语言版本的 Switch 2,本质上跟现在的 Switch 没什么不同,你的游戏、账号都能得到保留
  • 你并不一定需要首发购入,因为 6 月随着 Switch 2 发售的独占游戏并不多,你可以考虑等到 7 月甚至更晚,货源更充足时再选择入手,买游戏机,最重要的还是看能玩到什么游戏
  • 不用过于担心 Switch 2 买回来后没有游戏可玩,Switch 拥有超过一万个游戏的游戏库,如果你只有一台游戏机,那么 Switch 2 是一个不错的升级选项
  • 如果你之前没有 Switch,那么择机买一台 Switch 2 也是很好的选择

最后,附上 Switch 2 的规格表:

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Meta 新款智能眼镜曝光!摄像头大升级支持隔空操作,价格比肩顶配 iPhone

作者 苏伟鸿
2025年4月2日 17:31

在去年展示了颇为科幻的「Orion」AR 眼镜的原型机后,外界都期待 Meta 何时能正式向市场推出首款 AR 眼镜产品。

彭博社今天带来最新消息:Meta 计划最早在今年年底向市场推出第一副带屏幕的眼镜,售价将超过 1000 美元,最高在 1300-1400 美元左右,也就是说人民币可能将突破万元。

作为对比,不带屏幕的智能眼镜 Ray-Ban Meta 售价 399 美元,折合人民币 3000 元左右。

需要指出的是,Meta 即将向市场推出的 AR 眼镜并不是去年展示的那个「Orion」,据悉这个产品的代号为「Hypernova」。

▲Meta Orion 原型机

和 Orion 的双镜片显示系统不同,第一代的 Hypernova 只在右镜片的右下象限有屏幕,这意味着内容只会显示在用户的右眼,并且显示效果在向下看时最清晰,至少避免了面对他人时「翻白眼」看眼镜屏幕的问题。

彭博社也表示,虽然 Hypernova 一代还没问世,Meta 已经在着手开发 Hypernova 2,将包含双目显示系统,预计在 2027 年推出。

Hypernova 预计将采用高度定制 Android 系统,而不是自家去年推出的 Meta Horizon OS 系统,Meta 也暂时不打算为 Hypernova 配备一个应用商店。

打开眼镜,显示完「启动屏幕」后,圆形应用图标将水平排布在 Hypernova 的主屏幕,类似 iPhone 和 Mac 的底部「dock」栏,接近当下 Meta Quest 的界面。

▲ Meta Quest 的主页,图源:Reedit@AdenInABlanket

眼镜的应用程序将包括相机、相册、地图等等,并且将非常依赖手机上的 Meta View 程序,配对后可以接听电话、播放音乐,还支持接收手机 App 的通知,例如 Meta 自家的社交媒体 Messenger 和 WhatsApp。

对于这副眼镜的交互方式,Meta 准备了两种方案:

  • 眼镜镜框侧面的电容式触摸,用户可以滑动、点击眼镜腿来滚动和选取应用或照片
  • 「神经腕带」,使用手势来控制眼镜,可以转手、捏合来滚动和选取项目,代号为「Ceres」的配件将在包装盒内随眼镜一起提供,这个方案也作为 Orion 的交互在去年进行过演示。

和 Ray-Ban Meta 类似,第一款 Hypernova 也专注于图像拍摄和语音 AI 功能。Meta 将升级智能眼镜的摄像头参数。目前的 Ray-Ban Meta 摄像头为 1200 万像素,Meta 将其视为「iPhone 11」级别,而对于 Hypernova,Meta 希望能配备一个「iPhone 13」级别的摄像头。

可以说,Hypernova 就是带有一个屏幕的 Ray-Ban Meta,定位类似 Ray-Ban Meta 和 Orion 之间的过渡产品。而迭代的 Hypernova 2 将会更加接近 Orion,采用更先进和昂贵的技术。

除了 Hypernova,Meta 还在打造「Supernova 2」的智能眼镜,这款产品将基于 Oakley 运动眼镜打造,不带任何显示功能,基本等同于 Ray-Ban Meta 的运动款,对自行车骑行等运动进行了优化。

▲ Oakley 运动眼镜

至于 Orion 原型机的商用计划,彭博社也报道了最新进展:产品名可能定为「Artemis」,目前 Meta 正在利用 Oriion 进行软件测试和应用开发, 最终将提供给开发人员,Artemis 的推出可能不会早于 2027 年。

知情人士表示,上面的消息并不意味着 Meta 最终都会推出这些产品,因为 Meta 经常在开发过程中更改和取消产品。就目前而言,Meta 的混合现实部门 Reality Labs 内部也对产品计划有不少顾虑,有可能将 Artemis 和 Hypernova 合二为一。

▲ Orion 眼镜的演示

Hypernova 不禁让人想起当年的 Google Glass,都类似地配备了单眼显示屏、镜腿滑动交互、相机拍摄,但它没有成功,除了隐私争议,还因为当时的技术难以支撑带来的产品硬伤,以及大众还难以接受超前的产品形态,特别是它这个看似科幻,实则怪异的外观。

▲ Google Glasses

沉寂 10 年后,在今年的 CES 大会上,一款「Halliday Glasses」引发了媒体的热议,它也是一款单眼显示屏眼镜,不是一款大而全的产品,却让试用过的媒体人都对其赞不绝口,因为它小巧轻便,能出色完成有限的功能,比那些野心勃勃但基本不太可用的产品靠谱多了。

▲ Halliday Glasses

10 年过去,Google Glass 当年描绘的蓝图,终于凭借日臻完善的技术渐渐实现,而像是 Ray-Ban Meta 这样的拍摄/音频眼镜,也让大众渐渐熟悉这种全新的设备形态。

除了 Halliday Glasses 今年国内的 Rokid Glasses 充当演讲「提词器」也出了一波圈,OPPO 在几年前也探索过单眼分目式的智能镜片,可以单挂在脸部一边显示内容,适用性更广。

▲ OPPO Air Glass

还有一点,不管是 Meta Orion、 Halliday Glasses 还是 Rokid Glasses,它们的外观都尽量贴近现实中的眼镜,戴在脸上不会吸引太多人异样的目光。

▲ Rokid Glasses

比起 Orion 这种全能型的 AR 眼镜,Hypernova 是一次相对「保守」的尝试,从 Ray-Ban Meta 往前迈出了一小步,保证这款消费级的产品,能真正获得更多用户。

在 Meta 眼中,这款还不能脱离 iPhone 使用的 Hypernova,恰恰是取代 iPhone 的关键一步,开始尝试从智能手机中抢夺用户的注意力,让更多消费者习惯去用眼镜解决一些简单的问题。

同时,Hypernova 也是一招先发制人,苹果、三星、Google 等竞争对手都已经传出打造更轻便 AR 眼镜的计划,完整的双目显示暂时出不来,今年能推出的初代 Hypernova,无疑能更快抢占市场。

虽然 Hypernova 的想法很美好,但超 1000 美元的售价或许是其能成功普及的最大挑战。Ray-Ban Meta 能大获成功的一个原因就是和普通雷朋眼镜相持的低廉售价。要说服消费者用能买 iPhone 的钱,买一副只能提供部分 Apple Watch 功能的眼镜,Meta 必须拿出更具吸引力的理由。

对于无法提供完整 AR 体验的 Hypernova 而言,多模态 AI 或许是一个突破口。借助语音 AI 和增强现实显示,Hypernova 也有望带来 Orion 已经演示过的现实交互能力。

比如,识别食材后生成相应的食谱,还能一步步进行烹饪教学;异国旅行,能实时翻译看到、听到的外语;出门在外,能根据现实世界的街道进行实时导航……

▲ 去年 Meta 展示的 Orion AR+AI 能力

Hypernova 或许难以和 Ray- Ban Meta 一样「卖爆」,也不是一款能淘汰智能手机的革命性产品,但就目前的信息,它确实有潜力成为我们迈向 AR 时代的坚实一步,虽然只是一小步。

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iOS 18 迄今最大更新推送, 实测苹果的「5.5G」有什么不同

作者 苏伟鸿
2025年4月1日 18:13

4 月的第一天,苹果 iOS 18.4 正式版如期而至,几乎可以说,这就是 iOS 18 发布以来最大的一次版本更新。

其中最值得关注的,当然是全新的 5G-A 网络支持,以及正式支持简体中文的 Apple 智能。

话不多说,下面一起来看看 iOS 18.4 有什么不容错过的全新功能。

5G-A 有多快?

iOS 18.4 首先为国行 iPhone 带来了 5G-A 网络的支持。5G-A 又名「5.5 G」,也刚好差不多在一年前这个时间节点,国内运营商纷纷启动 5G-A 商用,不少 Android 手机都早已跟进,苹果这波更新只能说虽迟但到。

5G-A 好处都有啥?虽然还不是 6G,但 5G-A 相比较 5G,速率更高,延迟要更低,前者的理论速率是后者的十倍。并且 5G-A 基站在每平方公里都支持超过 100 万台终端连接,意味着在人流密集的商场、演唱会 5G-A 的通讯会更顺畅。

不过,国内目前还没有完成 5G-A 的全面覆盖,目前只应用于一些主要城市的部分地区。爱范儿所在的 TIT 园区,刚好就能接收到 5G-A 信号。

升级 iOS 18.4 后,iPhone 15 和 iPhone 16(除 16e)系列在地区支持的情况下会显示「5GA」,iPhone 13 和 iPhone 14 系列,以及 iPhone 16e 据悉仅支持中国联通、中国电信的 5G-A 信号,并且不会在状态栏显示。

经过实测,5G-A 在测试速度和实测中,确实要比 5G 要更快一点,不过信号不佳的地方,支不支持 5G-A 都没啥不同。

Apple 智能会说中文了,但说得不是特别好

需要注意的是,这里的「中文版」指的是海外机型能用上支持中文的苹果 AI,而不是 Apple 智能上线国行 iPhone,国内的小伙伴想用上 AI 还要再等等。

就目前而言,Apple 智能的重头戏在文字生成的「写作工具」上。这个功能没有特定的入口,能够选取任何文字进行调用,可对文字重新润色、做成表格或者提取摘要。

▲ 图源:哔哩哔哩@大耳朵TV

「写作工具」更强的能力在文字创作上,用户可以选择写好的文字进行校对,也能选中文字进行改写。苹果提供了三种润色的风格:「友好」「正式」「简洁」,以面对不同的场合。如果有自己的想法,还能输入具体的修改需求。

▲ 「祝你休息愉快」是哪里的表达…..图源:哔哩哔哩@李大可爱玩

要是一个字都不想写,Apple 智能还能联动 ChatGPT,直接让它根据需求生成长文。

ChatGPT 的助力不仅限于写作工具,打开 Siri 的 ChatGPT 扩展后,也能直接用普通话调用更聪明的聊天机器人回答问题。简单的口头问题不用说,还能让其总结网页、识别图片、解数学题……总之,ChatGPT 有的能力,都能通过 Siri 在 iPhone 上更方便地实现。

▲ 图源:哔哩哔哩@李大可爱玩

接入 ChatGPT 的 Siri 可以说终于有了「智能助手」的能力,但更强的情景感知、跨应用和应用内操作等深度的系统级能力,还需要等待苹果自研的 AI Siri,而上个月苹果已经宣布这个功能将至少推迟到明年。

AI 通知摘要和全新的「优先通知」都正式上线支持中文。目前来看,一些简单的通知准确度会更高,而像是微信这些多条的聊天信息,AI 理解起来会有一点问题,摘要结果会不太准确。而打开「优先通知」之后,AI 会将它认为更重要的信息置顶显示。

▲ 图源:哔哩哔哩@李大可爱玩

iOS 18.4 还为 iPhone 15 Pro、iPhone 16e 两台没有相机控制的机型带来了视觉智能入口,用户可以设置可以用操作按钮呼出视觉智能,也可以在控制中心添加一个方便的开关,可以用来翻译看到的外文,或者调用 ChatGPT 识别物体了。

▲ 图源:哔哩哔哩@大耳朵TV

并非所有的 Apple 智能功能都已经支持中文,两个「文生图」功能——Genmoji 表情生成和图乐园图片生成目前依旧只支持英文。

就目前而言,Apple 智能的使用体验还算中规中矩,对中文的支持还有点水土不服。

最近苹果高管频繁访华,或许也意味着苹果正在努力推进国行 Apple 智能的进度,相信官网上的「为 Apple 智能准备好」很快能变成「支持 Apple 智能」。

其他值得一提的功能更新

如果你用的是国行 iPhone,刚好所在地也不支持 5G-A,那么 iOS 18.4 还剩下什么亮点?

首先控制中心新增了一个名为「环境音乐」的板块,包含四种风格的纯音乐歌单:「安睡助眠」、「放松减压」、「提升效率」、「平衡身心」,点击就能播放,播放界面类似 Apple Music,但要更加简单。

「照片」App 有不少细节上的变化:

  • 图库新增了一个「不在相簿中」的筛选选项,可以筛选那些没有被放入任何相簿的图片
  • 相簿选项新增一个「封面照片」的选项,点击后每个相簿的卡片会变成大图封面的样式,还新增了「按修改日期排序」的选项
  • 「照片」的设置选项中,有一个显示最近查看和共享的切换开关,它将在实用程序列表中显示或隐藏最近查看和最近共享的相册
  • 「最近删除」重新加回了一键全部删除和全部恢复

可以说,都是一些小的更新,不太可能扭转这个新「照片」应用惨淡的口碑。

全新的邮件「分类收件箱」也正式支持中文,可以在右上角的选项卡中切换。

就目前的情况来看,中文邮件的分类并不算准确,不建议使用。

▲ 苹果自己的「Find My」成「推广」了

App Store 中暂停应用下载的逻辑有所变化:以前是终止了就要重下,现在暂停后可以恢复下载。

Safari 浏览器中,点击搜索框现在会出现最近的搜索历史,这个新功能可以在设置中选择关闭。

还有全新的 7 个 Emoji:眼袋、指纹、甜菜、枯树、竖琴、铲子、萨克岛旗,想必这个「眼袋」将成为打工人的新宠。

如果你手头有 Vision Pro 头显和 AirPods Max,那么 iOS 18.4 还将为你带来两个特别实用的更新。

首先是一个全新的「Apple Vision Pro」应用,能够用 iPhone 方便地查看头显目前的状态,包括设备的型号、系统版本和序列号,以及镜片参数等等信息,苹果也会在这个 App 中推广新的 Vision Pro 内容,像是沉浸式视频、应用和游戏,还有一些使用 Vision Pro 的技巧和功能介绍。

值得一提的是,今天一同推出的 visionOS 2.4 也为海外 Vision Pro 用户带去了第一批 Apple 智能功能支持,包括写作工具、图乐园、 Genmoji 表情生成和自然语言搜索等功能。

更新 iOS 18.4 之后, USB-C 的 AirPods Max 支持 Apple Music 的 24 位 48kHz 无损音频播放,不过需要使用耳机附带的 USB-C 连接线,以有线的形式才能聆听。

来到第四个版本,iOS 18 也可以说进入到了「成熟期」,接下来的大版本更新预计都只会是小修小补,当然,对于国内用户来说,还有国行 Apple 智能这个大菜还没上。

说是「成熟期」而不是「完全体」,主要还是因为 Apple 智能的「心脏」——AI 增强 Siri 的无限期跳票,导致 iOS 18 注定无法实现一年前 WWDC 上面描绘的美好愿景。

距离今年的 WWDC 还有 70 天左右的时间,希望苹果今年这个要用上全新风格的 iOS 19,别再让我们失望。

你还在 iOS 18.4 中发现了什么新功能?欢迎在评论区告诉爱范儿。

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vivo Y300 Pro+:1799 元,你能买到一款能打电话、能拍动态照片的 7300mAh 超轻超薄充电宝 | 新品画报

作者 梁梦麟
2025年3月31日 17:36

3 月 31 日,vivo 带来了 Y300 系列的新成员 vivo Y300 Pro+,这是一款把续航和充电技能点满的手机。

Y300 Pro+ 搭载目前容量最高的 7300mAh 超薄蓝海电池,轻松支持两天以上的使用。

手机支持 90W FlashCharge 快充,0-100% 充满需要,充电 10 分钟能有 3.8 小时的使用时间。它还支持 55W PPS 快充和 44W UFCS 融合快充,充电到 80% 后还有绕过电池直接供电给手机的「久充健康供电」模式。

还有,Y300 Pro+ 反向充电功率来到了 7.5W,手机有空时能给身边的耳机、手表等小物件补电,真的变成了一个能打电话的超轻薄充电宝。

是的,Y300 Pro+ 仅重 199g,星空银配色版的厚度也只有 7.89mm,在 7400mAh 大电池手机这个条件下绝对算得上轻薄。

机身采用双面全等深设计,曲面屏幕和背板延伸到中框的位置做到了流畅过渡,裸机状态下不管是贴手感还是后盖延伸到正面的顺滑感都非常好。

手机有微粉、简黑和我们手上这款星空银三种配色,星空银后盖上有类似星云流动的纹理,表层做了非常细腻光滑的磨砂纹理。机身内用上更坚固的金刚磐石架构,支持 12 小时抗雨和 IP6X 的防尘。

Y300 Pro+ 的后置镜组采用精工星环后置镜组设计,中置大圆环的环形结构内加入和后盖配色纹理相似的处理,让它看起来更有自家旗舰手机的感觉。

模组中心部分藏下一个环形补光灯,和一个用 5000 万像素索尼 LYT-600 CMOS 传感器为主摄的双摄组合。

机器正面是一块 6.77 英寸 120Hz 超亮护眼屏,是手动最高亮度 800nits,全局峰值为 1300nits,局部峰值亮度甚至能达到 5000nits,上手观看给人最直观的感觉就是通透锐利,屏幕整体观感要比其他同定位机型要好不少。

性能方面,Y300 Pro+ 搭载高通骁龙 7s Gen3,最高支持 12GB+512GB 储存组合,运行 120fps 王者荣耀和最高画质的和平精英都表现流畅。

最后看看价格,Y300 Pro+ 有 4 个储存版本:

  • 8GB+128GB:1799 元
  • 8GB+256GB:1999 元
  • 12GB+256GB:2199 元
  • 12GB+512GB:2499 元
「买吧,不贵。」

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冷,静,有 AI,英特尔酷睿 Ultra 200HX 游戏本大规模上市了

作者 刘学文
2025年3月31日 14:56

2023 年底,英特尔第一代酷睿 Ultra 发布,英特尔表示,这是英特尔 40 年来最大的 PC 处理器变革,究其原因,除了 Intel 4 制程的落地之外,更重要的,是 Ultra 系列芯片架构的改变。

这是英特尔瞄准 AI 时代推出的新系列,尤其是 NPU 模块的加入,明显就是为 AI 服务的,另外,Intel 4 制程赋予了 Ultra 系列更高的晶体管密度,带来更好的能效表现。

在今年 CES 上正式发布之后,英特尔酷睿 Ultra 200HX 在北京举办了英特尔酷睿 Ultra 200HX 新品分享会,来自 10 家 OEM 的 20 款高性能笔记本集中亮相,完成了从发布到上市的过程。

在这里要给英特尔颁布一个「本分奖」,以往各种厂商的发布会对比(吊打)环节都会拿友商的产品做对比,这一次英特尔选择了自家的产品,具体来讲是去年年初发布的酷睿 i9-14900HX。

基础性能上,英特尔酷睿 Ultra 9 285HX 与酷睿 i9 14900HX 相比,有着 10% 单核性能提升,和 19% 多核性能提升(基于 Cinebench 2024 测试)。

在 GeekBench 6.3 等性能测试软件上,英特尔酷睿 Ultra 9 285HX 与酷睿 i9 14900HX 相比,也有着不同程度的性能提升,比如 GeekBench 6.3 单核性能提升 5%,多核性能提升多达 25%。

虽然这次发布的主要是游戏本,但其实英特尔酷睿 Ultra 9 200HX 也适合设计类工作使用,英特尔酷睿 Ultra 9 285HX 与酷睿 i9 14900HX 相比,设计类负载 POV-Ray 性能提升 31% 之多。

哪怕是定位略低的英特尔酷睿 Ultra 9 275HX,在实际的游戏表现上,相较于酷睿 i9 14900HX 也有明显的游戏性能提升。

除了性能提升之外,英特尔酷睿 Ultra 9 200HX 系列也有好得多的能效表现。

英特尔酷睿 Ultra 9 275HX 相比于酷睿 i9 14900HX,每瓦性能提升了 40%。与《CS2》游戏当中酷睿 i9 14900HX要到 125W 功耗释放才能达到峰值游戏性能相比,英特尔酷睿 Ultra 9 275HX 在 75W 功耗释放的时候,就达到了峰值性能,并且这个性能比酷睿 i9 14900HX 在 125W 功耗释放的时候还高,这意味着它更适合供电更为保守的笔记本平台。

在更低的功耗下,获得更高的性能表现,其实也意味着更低的温度,以及散热压力的减轻。发布会现场展示了《文明 6》游戏在不同平台的运行情况,在同样性能下,英特尔酷睿 Ultra 9 275HX 机型的运行声音为 31 分贝,而酷睿 i9 14900HX 的运行声音为 46 分贝,差别相当明显。

说完性能和能效表现,再来说一说英特尔酷睿 Ultra 9 200HX 系列在 AI,尤其是游戏 AI 上的进展。

英特尔酷睿 Ultra 9 200HX 系列实现 AI 能力是通过 NPU、CPU 和 GPU 一起实现的,具体来讲,在游戏 AI 当中,NPU 主要负责游戏场景识别,诸如场景识别、地图识别、人物坐标、NPV/英雄识别和点位识别等等;COU 只要做音频识别、主控逻辑和系统控制,GPU 主要做大语言模型和 RAG(检索增强生成,Retrieval-augmented generation,用于优化大模型输出结果的准确性) 交互。

现场英特尔也请到了一些合作伙伴,比如新智慧游戏创始人陈迪、心影随形联合创始人王碧豪,他们的主要产品游戏助手,其中的游戏 AI 能力是基于英特尔酷睿 Ultra 9 200HX 系列研发。

对于休闲玩家来说,《黑神话:悟空》的游戏难度是偏高的,以及地图也是偏绕的,玩家很可能会在开始的几个 Boss 就卡住,或者绕不出去地图,进而推进不了剧情。有了英特尔酷睿 Ultra 9 200HX 系列的 AI 算力,加上游戏助手对于场景的识别,还有音频的交互,就能够在 Boss 战斗的时候给出相应的建议,比如怎么躲避 Boss 的攻击,怎么打出 Boss 的硬直等等,当然,也包括游戏指路功能,AI 陪聊等等。

稳中向好。

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专访苹果副总裁 Bob Borchers:AI 时代,苹果如何设计 Mac?

作者 何宗丞
2025年3月30日 13:49

爱范儿:3 年前,我们曾有过一次访谈,没想到这次能在爱范儿与您线下相见。今天能迎来 Mac 背后的人物,实在是令人欣喜。您今天感受如何?

Bob Borchers:非常感谢!来到广州这座充满活力的城市让我倍感荣幸。这是一座非凡的城市,一个非凡的地方。说实话,我很荣幸能见到这些对我们的产品进行深度解析和精彩评测的创作者,我感到非常兴奋。

爱范儿:非常感谢。说来有趣,我第一次到访库比蒂诺苹果总部时也同样兴奋,当时我在 infinite loop 看到一架钢琴,据说是乔布斯送给 Mac 团队的礼物。能讲讲那台钢琴的故事吗?

Bob Borchers:我很高兴那架钢琴至今仍在苹果公司。这是 1984 年乔布斯为感谢 Mac 团队的辛勤付出和卓越创造力而赠予的礼物。它之所以特别,是因为至今它仍然提醒我们,苹果所做的工作,正是人文学科、创造力与科学技术的交汇点。这架钢琴真正代表了我们的传统,也指引着我们未来的方向。

爱范儿:Mac 团队真的很特别,你们用自己创造的电脑,转而去设计更多新产品。所以,Mac 的团队日常是怎么工作的?你们最常用的软件是什么?

Bob Borchers:Mac 团队和其他苹果团队一样,采用高度协作的跨学科工作模式。每天都有不同团队聚在一起,去探讨设计,去探讨技术,去思考如何突破创新边界。我们始终专注在核心价值,通过优雅设计和细节把控,为用户提供强大工具释放创造力。

爱范儿:Apple 几乎所有产品线都有蓝色,iPhone、iPad、iMac,苹果为什么如此偏爱蓝色?但蓝色又各不相同?设计团队选择颜色的核心考量是什么?

Bob Borchers:我们为每款产品量身定制颜色。比如 MacBook Air 的天蓝色版本的妙处在于,它与工业设计产生了美妙的协同效果。当你观察它时,呈现出迷人的渐变效果。

所以,我们选择颜色的标准是:既要彰显产品故事,突出设计语言,又要给用户多元选择。在 MacBook Air 上,你可以选择四种绝佳颜色。这正是我们的目标:提供这些美好的选择,但都服务于整体设计美学。

爱范儿:相比 Intel 时代的 Mac,搭载 Apple Silicon 的 Mac 产品线在设计上,更加追求轻薄和低噪音,而不是一味去追求更高的频率,这是为什么?

Bob Borchers:实际上,我们的目标不是制造最薄或最轻的产品,而是打造用户手中性能最强的工具,让他们能完成人生最重要的创作。

Apple Silicon 的突破在于以最优能效提供巅峰性能,这让我们实现了惊人的可能性。能将强大算力浓缩于精巧机身。正是这种功能与设计的结合,不断拓展着创新的边界。

例如得益于 Apple Silicon 的能效,MacBook Air 才能实现优雅的无风扇的超薄设计。再看 Mac Studio,这是我们迄今打造的性能最强悍的 Mac 设备,却拥有令人愉悦的紧凑机身。

我们的终极目标是创造性能与能效兼具的产品,让用户能专注完成毕生最好的作品。

爱范儿:前阵子,我们一台 M3 Ultra 的 Mac Studio 成功部署了 671B 的 DeepSeek 的本地大模型。统一内存架构展现了显著的优势。这种先见之明,让我想到上次采访时您引用过的名言:「我总滑向冰球将去之处,而不是它曾停留的地方。」所以,统一内存架构是否从设计之初就为 AI 推理做过优化?

Bob Borchers:是的,我非常喜欢那句韦恩·格雷茨基的话,因为它阐释了我们如何看待新技术和可能性。

正如你所说,统一内存架构是 Apple Silicon 的标志。它让我们能够根据用户的需求提供内存,无论是 CPU 任务、GPU 任务,还是 A&E 任务,都可以利用同一个内存池,并以极其高效的方式完成。

因此,对于我们来说,在考虑苹果芯片时,它确实是我们知道能够让人们做他们以前从未想到过的事的技术之一。正如你所说,配备 M3 Ultra 的 Mac Studio,是我们迄今为止最强大的 Mac,从 AI 或创意工作流的角度来看,它能够做出惊人的事情。这种多功能性对我们来说至关重要。

你知道吗,这次在广州与大家探讨 AI 应用场景时,我着实被震撼到了。人们正在发掘整个 Mac 产品线的惊人潜力,你可以在 M3 Ultra 上本地运行最大的模型,或者也可以使用 MacBook Air 进行 AI 任务。所以,Mac 真的是 AI 的最佳平台。

爱范儿:你最近有用过 DeepSeek 吗?

Bob Borchers:DeepSeek 和所有可用的 AI 工具,我认为是人们探索人工智能这个令人难以置信维度的绝佳机会。

正如你所知道的,我们多年来一直在我们的产品中使用 AI 和机器学习。而这批新生工具的推出,我认为我们将真正开拓并提升用户的创造力。

爱范儿:爱范儿一直特别关注新技术如何改变人机交互。笔记本的人机交互已经很多年没有变化了,有人说 AI 是一种新的 UI,您怎么看?

Bob Borchers:我们多年来一直在使用 AI 和机器学习来服务于计算机交互。

比如,如果你看一下我们的一些无障碍功能,其核心正是机器学习和 AI 让这些群体能够充分利用他们眼前的产品。

或者看看 Apple Vision Pro,它在实现人机交互方面开辟了新天地,让你用眼睛来当作鼠标进行移动和简单点击。

对于我们来说,AI 是许多事情的核心推动力,不仅在 Mac 上,也在其他产品上。我们认为,这为我们的用户和开发者提供了继续创新的巨大机会。

爱范儿:乔布斯早在 40 年前把计算机比作一辆「思维的自行车」,您觉得 AI 时代的 Mac,它会进化成什么样子?

Bob Borchers:是的,我很喜欢这句话,因为它真正讲述的是我们的目标:将技术服务于用户的创造力。

它是一个赋能工具,让你能够做很多事情,这个使命至今仍是苹果的核心任务,就是创造最好的技术,并把它交到最具创造力的人手中,让他们带着它去往任何地方,就像一辆自行车能让你游览城市、环游世界一样。

我们希望技术能够赋能这一切,真正增强用户和开发者的创造性过程。

从技术的旁观者与记录者,成为技术影响生活方式的实践者。

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无线耳机成为「电子配饰」了,科技产品本该这么酷

作者 苏伟鸿
2025年3月28日 12:46

1929 年,一位美国空军上尉和医疗设备公司博士伦合作,开发了一款镜片墨绿色的眼镜,作为抵挡高空眩光和紫外线的护目镜,提供给了飞行员。随后二战爆发,身穿皮夹克、戴着太阳眼镜的美国飞行员形象出现在世界各地,给世人带去了极其深刻的印象。

后来,博士伦墨镜演变成了现在知名的雷朋眼镜,开始面向大众推出配饰用的墨镜产品,并成就了奥黛丽·赫本在《蒂芙尼的早餐》中的经典形象,成为至今经久不衰的时尚潮流。

这样的演变在人类历史上时常发生:原本出于某种目的才穿戴在身上的「工具」,逐渐变成时尚界的宠儿。眼镜如此,戴在头上的耳机也是如此,已经成为了日常穿搭(OOTD)的一个重要元素。

所以,当我看到华为FreeBuds 6 这个流线型设计,还带有一颗大「水滴」的外观和配色,久违地有种眼前一亮的感觉。

美学和实用主义并举的外观

和市面上真无线耳机普遍采用耳机包+直线形耳机柄+黑白纯色塑料设计相比,华为FreeBuds 6 的外观可以用「出众」形容:总体流线型的设计,有点另类的「水滴形」耳机柄,特别的机身材质泛着金属光泽。

除了比较常规的「星空黑」和「天际白」配色,华为FreeBuds 6 水滴耳机还紧跟时下潮流,推出「极光紫」配色。

流线型的外观,加上金属的质感,也很容易让人想起这两年大热的「酸性设计」。这种融合了迷幻艺术和复古科技感的视觉风格,以高光的金属质感作为标志元素,常常用在潮流和数字艺术领域,是一种富含未来感和科技感的反主流美学。

曲线设计加上这个泛着银色光辉的「极光紫」配色,和《三体》中象征着外星高科技的「水滴」也颇有几分神似,更增添了一种当下无线耳机鲜少的科幻感。

对比以细长耳机柄和光滑塑料感为主的传统无线耳机设计,华为FreeBuds 6 水滴耳机确实称得上「反主流」,但对于华为来说,反倒是一种「家族基因」。

通过不同定位的产品成为不少用户心中的「无线耳机大厂」后,华为并没有止步,而是开始了耳机形态的全新探索,因此诞生了颇为异类的「水滴耳机」和 FreeClip「耳夹耳机」。

▲ 华为FreeClip 耳机

华为FreeBuds 6 水滴耳机特别的形态,首先在外观设计层面就能给人带来一点不同,曲线流畅的耳机柄,加上金属质感的外观,远远看上去,仿佛佩戴了一对颇具潮流感的耳饰。

但在产品设计领域,没有人能突破「形式追随功能」的金科玉律。华为FreeBuds 6 水滴耳机这种「异形」设计的底层逻辑,同样是为了更好的佩戴体验和功能服务。

传统的半入耳式无线耳机,为了防止掉落,通常只能将上端的耳机包尽可能做大,卡在耳朵之中,虽然有效,但侵入的感觉更强,而且耳机重心也集中在上端,进一步影响佩戴体验。

由于采用圆润的水滴形设计,华为FreeBuds 6 水滴耳机的耳柄和耳机包能更好贴合耳道以及耳廓的曲线,也就是说,耳机两头双管齐下,让耳机能更好固定在耳朵之中,所以用「半开放式」而不是「半入耳式」来形容华为FreeBuds 6 要更加合适。

对比上一代,华为FreeBuds 6 的水滴耳杆要更小更薄,体积缩小 12%,耳机重量减少 9%,进一步让佩戴体验更舒适无感。

同时,水滴形的耳机包也能避免传统设计「头重脚轻」的情况,佩戴感受上更加均衡。

除了提升用户的佩戴体验,水滴这个外形设计也为华为FreeBuds 6 带来了更优化的机身空间,意味着配置和性能上的提升。

中看,也更中用

得益于更充裕的内部空间,华为FreeBuds 6 采用了「声学系统、控制系统、电池系统」独立拆分的设计,因此成为业界首个搭载双单元的半开放式耳机。自研的高音单元,叠加低音 Turbo 2.0 技术,让华为FreeBuds 6 在哪个频段都能有不错的体验。

用华为FreeBuds 6 的来听「煲机金曲」《渡口》时,从开头的鼓点就能感受到饱满的低频表现,人声也足够清晰,比较让我惊喜的是全新高音单元带来的高频听感,让编曲中的吉他声音更显清脆动听。

另一首「耳机试金石」《Blank Space》的表现也可圈可点:鼓点回弹细节丰富,高频部分的电子合成器不会太刺耳,偏中低频的人声也没有发糊的情况。

有好的硬件,自然要能播放更好的音乐。借助自研麒麟 A2 芯片,以及星闪连接核心技术加持,华为FreeBuds 6 可以实现最高 2.3Mbps 的无损传输。

FreeBuds 6 也是华为首款支持头部追踪空间音频的半开放式耳机,能够捕捉头部即使只是微小幅度的转动角度,实现「声随头动」的空间听感。

作为一款半开放式耳机,华为FreeBuds 6 的主动降噪表现让人惊喜。在办公室、咖啡厅、公园等不算非常嘈杂的环境中,FreeBuds 6 都能很好消除外界杂音和风噪,丝毫不逊色一些入耳式耳机。

更重要的是,开启主动降噪后,FreeBuds6 几乎不会带来很强的压迫感,因此长期佩戴也不会有太多不适。

除了听音降噪能力,FreeBuds 6 也继承了华为耳机在通话降噪方面的优秀基因。能消除 95dB 的环境噪音的双向静谧通话,实测在车水马龙的大街上通话,能够将人声清晰还原传输。

FreeBuds 6 作为华为首款半开放式悦彰耳机,音质表现和佩戴体验一样,都主打一个「舒服」,是适合大部分手机用户的好耳机。

为什么好耳机需要一个好外观?

兼顾科技和质感,一直以来都是华为可穿戴设备的重要路线:从将奢华融入智能的非凡大师蓝金表,到今天我们在谈的时尚和智能碰撞的耳机。

在上个月,华为FreeClip 耳夹耳机就携手中国设计师品牌 Sara Wong,一同登上米兰时装周的秀场,耳机与钻扣珠联璧合,为这场时尚盛会注入了前沿的科技潮流。

永远有人为品牌效应和时尚价值买单,耳机作为佩戴在最显眼的位置的设备,它的价值已经不止停留在单纯的功能方面,更成为穿着搭配之中的重要环节。

所以,单纯用「耳机」来形容华为FreeBuds 6,似乎不是那么准确,我更愿称之为「电子配饰」。华为发布会现场,也提供了一些电子配饰的 DIY 思路,陈列了和耳机一起搭配使用的配饰套装「心芒系列」「蝴蝶系列」「爱之刃系列」,进一步加强耳机的时尚属性。

▲ 华为FreeBuds 6 「星空黑」配色和「爱之刃」耳饰

近日,人气偶像希林娜依·高佩戴华为FreeBuds 6 的时尚芭莎硬照上线,更加夯实了这款产品潮流单品的定位。

在真无线耳机兴起之初,就已经不只是一种「后 3.5 接口」时代的替代方案,和传统的有线耳机相比,使用方式更简洁、可能性更多的无线耳机,就已经是一种未来生活方式的象征,除了功能还有情绪价值。

九年过去,真无线耳机洗去科幻感,成为大部分人都司空见惯的普通产品,如何重赋其魅力,成为了厂商除了音质和功能探索的下一步。

华为的答案,就是 FreeBuds 6——舒适的聆听体验和时尚潮流的设计,用「电子配饰」的潮流提醒我们,科技产品本就该这么酷。

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独家 | Google 决定终止开源 Android

作者 杜晨
2025年3月27日 12:07

出于新闻报道和纯兴趣讨论目的,爱范儿对知名科技公司的战略做过各式各样的「沙盘推演」,设想了许多场景。

但没想到,最不可能的一种情况,居然正在 Google 身上发生。

Google 已经决定停止 Android 开源项目AOSP

AOSP(Android Open Source Project) 是 Google 主导的开源项目,为所有 Android 设备操作系统提供基础框架和核心组件。它相当于一个「毛坯房」,开发者可自由下载、修改和分发其代码,并基于此构建定制化系统,包括 Xiaomi HyperOS、vivo OriginOS、OPPO 的 ColorOS、甚至 Pixel 手机的 Android 系统,都是基于 AOSP 构建的。

Google 对 Android 的维护分为两条路径:公开的 AOSP 分支面向全球开发者开放,包含纯净的开源代码,不涉及任何 Google 专有服务。任何厂商或个人均可基于此分支开发系统。而内部闭源分支仅供签署了 GMS(Google Mobile Services) 协议的厂商使用。

具体来说,Google 将不再维护目前 AOSP 的公开分支,逐渐关闭相关的的支持性资源,并可能停止更新有法定开源义务(GPL 等协议的代码)外的组件的源代码。

海外媒体 Android Authority 最先报道了这一情况,Google 也确认了此事。

从下周开始,所有的 Android 开发工作将仅在 Google 的内部分支进行。在一段时间后,外部分支可能将不再公开甚至彻底关闭。并且,AOSP 的持续集成/交付 (CI/CD) 工具和环境也可能关闭,甚至 Android Gerrit (https://android-review.googlesource.com/) 也可能会关闭。从今往后,只有 Google 内部的员工能够访问 AOSP 的内部分支,或是提交代码。Android 的开发过程将不再透明。

从高维度来看,Google 将逐步缩减 AOSP 所包含的内容,直至 AOSP 作为开源项目,以及作为一种概念,都不复存在。

以史为鉴,OpenSolaris 项目(也就是 Solaris 操作系统对应的开源项目)在 Oracle 在收购 Sun,宣布对 OpenSolaris「延迟开源」后,直到 Solaris 开发部门解散为止,都没有以 CDDL 许可证开放过半句代码。

谁也不知道,Google 对 Android Authority 承诺的「继续开源,只是推迟」,是不是只是一句空话——毕竟无限期的推迟,也是一种推迟。

根据爱范儿的了解,Android 闭源的总体思路是最终只保留 GPL 强传染许可证要求开源的部分,主要是 Linux 内核态驱动和补丁。其他中层、上层等之前采用 Apache 等宽松开源许可证的部分,最终会闭源;未来的 Android 版本发布后也不再对外公开发布、更新源代码。

此事的决策层级在 Google 高层管理者级别。据信他们做出此决定的时间不晚于 2025 年初。整个策略的执行将会在一个更长的期限内完成,至少持续数年,直到 AOSP 彻底失去意义。

Google 此举的真实动机尚不明确,但根据爱范儿的分析和了解,主要是为了节约开支和增加收入

AOSP 在不同的维度上(比如版本号、发布进度等)有着多条代码流水线和大量的分支。再考虑到项目的上下游代码、多公司之间的协作,进一步复杂化,维护管理起来非常困难,产生大量的计算资源和工时成本。Google 可能希望节约这些成本。考虑到 2025 年初 Android 部门已经向所有员工提供了「自愿离职」的选项,削减开支的思维逻辑不难理解。除此之外,签署了合作伙伴协议的厂家也有义务捆绑 Google 服务,为 Google 提高广告收入,变相提高了公司的整体收入。

好在目前来看,闭源 AOSP 对业界的直接影响并非灾难性,对终端手机用户直观影响也微乎其微。

绝大多数主流手机厂商早就和 Google 签订了各种授权合作伙伴协议。在现有协议安排下的厂商,仍然可以得到和使用最新 Android 源代码,获得 Google GMS 认证,正常预装 Google Play、Gmail 等服务和应用,得到 Google 的支持。一切生意照旧。

真正的影响更多不会直接展现,而是会在更长的时间里从侧面体现。后文会详细解读。

 

AOSP,不存在了?

如下几点需要澄清:

  1. 因为大部分 AOSP 代码通过 Apache 2.0 许可证发行,任何人都可以 fork 一份。其他代码服务平台上也有各种 AOSP 的镜像,例如 GitHub 和国内的 Android 社区。Google 无权要求其它「非官方」 AOSP 代码库下线。已经开源的,无法被撤销开源。
  2. 也就是说,只要能从其他非官方渠道下载,人们仍然可以使用 Google 最后更新的 AOSP 代码,也可以按照自己的需要对其进行修改。原则上如果你有足够多厉害的开发者,也可以把之前的 AOSP 变成自己的系统,去维护和更新。

Android/AOSP 从来不是一个真正的开源项目,社区里的原教旨主义者也一直对其颇有微词。

前文提到,Android 目前运行于 Linux 内核上,后者是 GPL 许可证开源的。GPL 是一个强传染性的许可证,要求所有衍生工作都必须按照 GPL 许可证同样开源,从而贯彻无限开源、扩大社区的精神。

而当年 Google 为了构建 Android 商业生态,创建了平衡开源与商业需求的许可模型。Google 将 Android 平台分为几个部分:底层的 Linux 内核部分保留 GPL v2 许可证(按照要求),而 AOSP 的大部分代码则采用了更为宽松的 Apache 2.0 许可证。这种许可结构使设备制造商能够修改和定制 Android 而不必开源所有修改,同时允许企业在 Android 平台上构建专有应用和服务。Google 自己的专有服务 GMS (Google Mobile Services) 则与 AOSP 分开,并采用不同的许可条款。这种混合方法创建了一个既保持开放性又为生态系统提供商业灵活性的模型。

具体来说,Linux 内核基于 GPL 许可证,虽然 kernel module 需要依据 GPL 强制开源,然而 userspace 应用并不受 GPL 传染性的影响,因此无需开源。部分 userspace 应用程序也与传统的 Linux 发行版不同,例如使用 bionic libc 替代 glibc,使用 toybox 替代 busybox 等。此外,Google 还使用了「硬件抽象层」(HAL),允许厂商将不想公开的商业机密资料,比如一些特定的专有功能对应的背后代码和逻辑,存放在这一层上面,即提供了一套 stable ABI(应用二进制界面),使得厂商可以独立于 Android 框架层更新他们的专有代码。

当然 Linux 基金会对 Google 这种违背开源精神的操作方法很不爽,一度将 AOSP 从 Linux 开源项目中除名。

结果就是,AOSP 底层部分按照 GPL 开源的,大量中层按照 Apache 宽松开源(部分闭源),在此基础上的应用就可以自行按照开发者意愿和商业目的选择各自的开闭源属性了。

Google 自己也是这样做的。事实上,自从 2013 年的 Android 4.4 KitKat 之后,所有的 Android 版本都不再完全开源。Google 为 Android 系统开发的一部分驱动、UI,以及应用层的大量大量核心产品和服务,也就是人们熟知的 GMS 套件,都是闭源的。

AOSP 存在着,但它并不是完整的 Android。这也是为什么很多系统开发者都会强调「原生 Android」(指 Google Nexus/Pixel 的操作系统)不等于 AOSP。

尽管 AOSP 是个开源项目,Google 也不常合并第三方提交的合并请求(合并 AOSP 代码需要 Google 员工的批准,而不少 PR 就死在了 Gerrit Review 里)。这也是不少开发者认为 AOSP 和典型开源项目之间的最大区别。让参与者难以在 AOSP 里获得真正的参与感。

在 AOSP 项目的官网上,Google 写了这样一段「治理理念」:

Google 领导 AOSP,负责维护和进一步开发 Android。尽管 Android 由多个子项目组成,但 AOSP 是严格的项目管理。Google 将 Android 视为一个单一、整体的软件产品,而不是一个发行版、规范或可更换部件的集合,并对其进行管理。Google 的意图是让设备制造商将安卓移植到设备上;他们并不实施规范或策划发行版。

这段话已经把 Google 的意图描述的够清楚了。如果 AOSP 是一头干活的驴,那么卸磨杀驴的时候已到。

 

Android 闭源,将会带来怎样的影响?

主要结论:主流手机品牌和它们的用户不需要担心。

首先让我们重温一下Google 和 Android OEM 之间的协议关系:

  1. AOSP,任何厂商都可以使用 AOSP 进行开发,不需要获得Google 的同意;
  2. Android 兼容性承诺协议 ACC、移动应用分发协议 MADA、企业设备补充协议 EDLA 等,不一而足。通过协议,Google 和 OEM 之间建立商业约束。签订了 ACC 协议的 OEM 通过 AOSP 开发的操作系统,才能够称之为 Android 操作系统,获得 Android 商标使用权等权益。
  3. Google 移动服务 GMS,包括Google 服务核心、账号体系等后台功能,以及前台的 Google Play 商城、YouTube、Gmail、Calendar 等应用。公司签署了上述协议,并且手机型号通过了Google 兼容性测试,才可以预装 GMS。

ACC、MADA/EDLA 等协议的组合,确保了Google 对 Android 操作系统有着大体上的绝对控制。

包括小米、vivo、OPPO、三星等在内的当今绝大多数 Android 手机品牌,和Google 都签订了协议。没有意外的话,Google 应该已经联系它们进行安抚,并且确保未来的合作照常进行了。

在过去有相当一部分设备和芯片厂商,它们利用 AOSP 开发产品,却不从 Google 获得 Android 设备认证,设备不需要预装 GMS 全家桶,也能够避开 Google 的认证要求。

非认证 Android 设备五花八门,数以十亿甚至百亿计。通过这次闭源 AOSP,Google 有可能引诱非认证设备厂商向自己低头,签订前面提到的各种协议。

一种极有可能出现的情况是,基于 AOSP 开发的智慧座舱系统,可能代码也不会再无偿提供给全世界的厂商了。除非车企和 Google 签订协议,它们将无法得到最新的代码。当然,车企也可以继续使用已经开源的旧系统开发。

这不是已经发生的事实,只是一种可能性。Google 这次闭源 Android,不排除有一个小的动机就是试图夺回非认证设备市场,或者至少能够从中分一杯羹。这个大市场,虽然是设备厂商自己打下的,但如果没有 AOSP 确实也不会是今天的样子。

顺着这个角度,非认证 Android 设备消费者可能就会受到影响了,当然同样不会很明显。影响主要来自财务方面:OEM 想继续预装 Android 操作系统,就必须要服从 Google 对设备的管理和要求。这个成本当然会被转嫁给消费者,导致支付更高的价格。除此之外,消费者也只能使用 Google Play 等渠道下载应用,第三方应用市场(例如 F-Droid)等的生存空间也变得更少,Google 也可以向所有的应用内支付收一笔费用。

部分厂商可能不愿意屈从 Google,产品退出市场,消费者的选择权就缩减了;但与此同时,任何 Google 在闭源之前已经发布的 AOSP 代码,理论上仍然可以使用。厂商可以随意 fork 代码,自己开发、更新、维护。估计智能冰箱的消费者不会在意冰箱是否预装最新 Android 操作系统。

不过,这恐怕就又回到了「Android 碎片化」的老生常谈:如果非授权设备厂商继续一意孤行,用老的、不再有官方维护的代码去开发产品,届时碎片化恐怕就不是版本号那么简单了——而是可能出现类似于今天的中国,推送、版本、功能、外观、名称、体验等全方位碎片化,并且向全球范围扩大的一副诡异图景。

开发者权益侵害

AOSP 的闭源,对于 Android 应用第三方 ROM 开发者来说,影响更为明显。

曾经 Android 第三方 ROM 百家争鸣的景象,也将被历史掩埋。ROM 开发者的最好结果,是用 AOSP 最后更新的版本去修改,然后维护当前版本,到它慢慢过时,直至最后放弃这项事业。

至于应用开发者,他们仍然可以从 Google 获取需要的 SDK,在后 AOSP 时代内应该不会有太大的直接影响。

不过在此之前,由于 Android 已经存在相当程度的碎片化情况,开发者为了适配各版本系统、各品牌机型,需要获得不同厂商的系统代码,以及设备作为测试机。这对于中小型,特别是独立开发者来说都是不小的成本。目前尚不清楚这种情况在今后会不会愈演愈烈。

如果中小开发者生存环境被遭到进一步挤压,传导效应就是强者恒强,创新被遏制,进而发生更多的垄断。因此,Google 在做了它该做的事情之后,应该要给出后续方案,确保中小开发者的生存。

最极端,却又最不出意外的做法

此前在中美技术脱钩的大背景下,爱范儿曾经构思过 Android 对中国手机厂商「断供」的几种可能性:禁止在海外销售的手机中显示 Android 商标、禁止预装 GMS、对中国厂商「指向性」闭源 AOSP,甚至中止这些厂商的授权并将其从 OHA 中解约/除名。

在所有可能性中,完全闭源 AOSP 是可能性最低的。爱范儿一度认为这样做实在太不体面了。

在智能移动设备的萌芽阶段,Google 做出开源 Android 的决定,不仅获得了技术开放的名誉,更是在当时将大量厂商和用户从塞班、Windows Mobile,以及诺基亚和黑莓的手中赢了过来。

当然,诺基亚、黑莓和微软各自走了弯路,对Google 获胜起到不小的助攻作用。但 Google 开源 Android,毫无疑问,是今天 Android 在移动操作系统市场抢下超七成份额的道路上,最正确的决定。

Google 内部仍有员工认可开源这项事业的科技普及化意义和长期价值。无论出于业务和上级要求,还是个人身份,他们为 Android 项目编写代码,做维护工作,而 AOSP 也是这些工作的载体。然而 AOSP 对于 Android 和 Google 的商业价值,早已不可同日而语。

尽管这次操作的主要动机是节约成本,但长期来看,也会对 Google 增加收入带来一定帮助。毕竟在过去,Google 很难从那些运行基于 AOSP 操作系统的非认证设备上获得直接收入或数据等间接利益。

在这一事件之前,Google 通过 Android 赚钱的方式,主要是在伙伴协议的框架下对 OEM 进行收费授权认证。 想要在商业合规的框架下使用 Android,厂商需要签署协议。具体协议内容方式等细节可能会有不同,但大的规则是不变的。Google 的主要收入来源是通过预装的Google应用和服务(搜索、Play商店等)获取的广告收入和应用分成。

显然,非认证设备无法给 Google 创造收入,AOSP 的存在却「给人做嫁衣」,作为任何一家商业公司恐怕都想要尽快跟这些设备和厂商切割。

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DENON AH-C840NCW 体验:全能稳定,老派音响厂商的水桶型真无线耳机

作者 梁梦麟
2025年3月27日 16:48

3 月 26 日,DENON 天龙推出两款真无线耳机,分别是 AH-C500W 和 AH-C840NCW。

在分享这两款产品之前,有必要回溯耳机技术的历史脉络。耳机的发展始于1881年电话接线员使用的肩扛式通讯设备‌,经过几代产品的发展,逐渐成为了个人影音娱乐中重要的硬件组成。

作为音频行业的百年品牌,DENON 天龙自 1910 年创立以来‌,始终保持着声学领域的创新活力。在众多历史悠久的音频厂商中,天龙是少数持续投入声学专利研发的厂牌‌,其产品线涵盖家庭影院系统、Hi-Fi 音响及黑胶唱机。从黑胶唱机时代到数字音频时代,DENON 天龙始终代表着声音还原技术的领先水准‌。如今我们说到 DENON 天龙品牌,不仅仅是家庭音乐、音箱系统这些传统发烧设备,高端耳机路线让 DENON 天龙品牌的受众扩充的更加广泛。

DENON 天龙在音频领域的技术沉淀带到了自己的耳机产品线上,从传奇般的 1966 年的头戴式耳机 SH31,到今年推出的 AH-C500W 和 AH-C840NCW,近 60 年的产品历史,这是很多音频厂商无法达到的沉淀。2018 年,高端的 AH-D9200 让 DENON 天龙将殿堂级木碗耳机的精密声学结构融入现代极简设计,通过精密的工艺突破听觉感知极限。为追求纯粹原音的用户缔造跨越时空的沉浸式声学体验‌,于是便诞生了今天我们体验的这款 AH-C840NCW。

AH-C500W 和 AH-C840NCW 均采用附带耳柄的真无线设计模式,AH-C500W 是常规的真无线耳机,而我们手上这款 AH-C840NCW,是 WH-C830NCW 的升级版,定位更高、自带主动降噪的版本。

包装设计是一直以来的天龙风格,白色外盒印有耳机造型图片和 LOGO,侧面有机身重点参数。

内盒分两层,顶部放 AH-C840NCW 本体,下层有个小盒子装上了替换用的大小号耳帽以及一条 USB-C to C 的充电短线。

外观方面,AH-C840NCW 充电盒改用了全新设计,从前代 AH-C830NCW 椭圆形圆通的直立设计变成了现在更大众的鹅卵石造型,里面的耳机从立式收纳变成了平躺收纳。和上一代都是 43g 重,这一代设计更加圆润,耳机平躺之后盒子能做得更薄,能够更轻易地塞进窄口袋里面。

产品配色依旧有黑白可选,黑色版的充电盒表面加入磨砂哑光处理,并用不同的亮面黑处理顶部的「DENON」字样。上手感觉顺滑,会有那么一点点磨砂效果来丰富触感。

充电盒的接口和实体按键都放到转轴的下侧,保证了机身外观的一体性。实体按键方便用户快速启动配对模式,同时也是最直观的操控设计。

AH-C840NCW 新增了无线充电支持,盒子底部很平整,方便平稳地放在各种形态的无线充电盒上面。放好等响应完成后,正面状态灯亮起就正式开始充电。

耳机设计变化并不大,AH-C840NCW 还是那个 5.3g 的耳柄机身。外侧做了光滑的亮面处理,耳柄顶部有一个斜向下的光滑斜面做触控板,用户将手递到耳机的时候就能刚好放到触控板一样,操控更自然。

哪怕在走动的时候要快速操控耳机,用户也不需要花时间摸耳机在哪里,抬手就能够盲操作。

耳机佩戴起来还算舒服,5.3g 的重量和支持主动降噪的 AirPods 4 差不多,两款同时上耳的重量感差异不大。

AH-C840NCW 外壳做得足够饱满圆润,佩戴时刚好放入耳甲腔的位置,并完全嵌入耳屏和对耳屏之间中间的空隙。透过这两结构的包裹和入耳结构相结合,耳机能够安全固定在耳朵上,实现贴合佩戴。

耳机用了传统长度的耳柄,佩戴完成后耳柄向内贴合,进一步提升佩戴稳定性。这样的设计不像穿透「豆式」设计会把佩戴压力集中在耳朵内,时间长了也会比完全塞进耳朵的豆式深入耳耳机要舒服些。

耳帽的部分,DENON 选用的是较为宽和扁平的款式。材质柔软,戴上就能够紧贴耳朵。在只有空调风机等噪声相对简单的环境里,戴上耳机就能够感受到物理隔音的变化,效果很明显。

耳帽内侧加了滤声网,除了为声学服务还起到阻隔耳垢的作用,对佩戴深入的入耳降噪来说还是很必要的。

配置方面,AH-C840NCW 从上一代的蓝牙 5.0 升级到蓝牙 5.3,支持 SBC、AAC 和 通过后续更新支持 LC3 这三款传输编码,在未来可以通过升级支持 LE Audio。

升级到蓝牙 5.3 后,耳机稳定性没有问题。在无线环境复杂的办公室、咖啡厅,AH-C840NCW 没有出现明显的断连情况,只要不是在射击游戏中追求超低延迟,用它来看视频和玩王者荣耀、原神、明日方舟这种对声音要求不是特别高的游戏都没有问题。

同时,对于白领办公人群而言,耳机是连手机还是连电脑是一个微妙的问题,比如说,连电脑利好办公场景,操作都在大屏幕上,切歌快进都方便,但有时候想用耳机接手机进行语音通话就不那么方便了。反之,连手机的话,进行手机端的音乐操作就得从电脑切换设备了。

天龙 AH-C840NCW 支持 Windows Swift Pair,耳机与电脑的连接会变得更主动,打开耳机的蓝牙配对之后,不必在电脑的蓝牙发现列表里找耳机,因为电脑会自动发现设备,弹出通知进行连接。

另外在连接上的重大改进就是它支持蓝牙同时连接两个设备源,也就是说,在办公场景下,我们可以用它同时连接电脑和手机,电脑端管播放音乐,手机端管电话接听,这样不必因为手机来电话了,还得先断耳机和电脑的连接,再让耳机连手机接听电话,这个过程很可能就漏接电话了。这个场景下,我们只需要暂停电脑上的音乐,然后接听手机上的电话就行,接完电话,又可以继续在电脑上听音乐。

降噪的部分,AH-C840NCW 表现在这个价位段上属于舒适的取向。

具体效果而言,第一感受不算强势,不是那种戴久了很容易累的类型。配合隔音耳帽,耳机能在人多并自带 BGM 的周末咖啡店中给你创作一个安静独处的环境,不容易被周围的交谈声、环境音乐打扰。这个时候听歌和看剧,沉浸感会更强。

续航的话,AH-C840NCW 单机身播放时间为开启降噪 7 小时和关闭降噪 10 小时,配合充电盒能实现开启降噪 24 小时和关闭降噪 35 小时播放,是旗舰真无线降噪的续航水平。

有线模式下,充电盒 0-100 完全充满大概要 2 小时,同时附带了「充电五分钟播放一小时」的快充模式,方便用户出门快速补电。平时充电,放在无线充上完成即可。

最后,来说说 AH-C840NCW 最重要的部分——声音。

AH-C840NCW 搭载一颗 12mm FreeEdge Hi-Fi 动圈单元,FreeEdge Hi-Fi 动圈单元可以说是 DENON 的招牌,其材质使用的是源自木碗头戴旗舰 AH-D9200单元中使用的生物纤维材质制作而成的振膜。这种材质具备质量轻、刚性高、内损小的特点,完美符合了振膜所需要的特性,能够跟好的使其做出正确的声音表达。

而 FreeEdge 自由边则是基于传统动圈单元常见的分割震动失真现象做出的调整。根据 DENON 天龙的技术介绍来看,传统的动圈单元振膜通常是使用的是简单粗暴的边缘固定,这样就会导致声波能量传递到单元振膜边缘上所产生的反射和干涉,从而影响音质的纯净度。而 FreeEdge 自由边技术就是针对这一现象做出来的优化,使其拥有更低的失真和更高的声音还原度。

AH-C840NCW 的调声也很舒服,声音速度不快不赶,质感入口顺滑,各频段的衔接流畅不断层,整体听起来是一种传统丰满的动圈味道。

低频的表现优秀,AH-C840NCW 的鼓点饱满细致,处理鼓点敲击回弹的时候,你能够清晰听到鼓面回弹的细节。音效清晰分明,而不会太刺激,听着舒服不容易累。

耳机很容易驱动,低音量播放时声音扎实,日常开着降噪和小音量播放 BGM 工作和学习也很合适。

总的来说,DENON AH-C840NCW 是一款很平实很全能的真无线入耳式降噪耳机,也可以说 DENON 真无线耳机里面的水桶机新标杆。

规矩的耳机设计搭配轻量化机身和耳柄结构,AH-C840NCW 能给人一种能佩戴很久的舒适感。贴合度高的耳帽给降噪表现输出提供了辅助,加上机身有 IPX4 防护,日常通勤和办公环境都能满足。

耳机的功能应有尽有,像是主要的降噪、无线充电、双设备连接和未来会更新的 LE Audio 和 LC3 编码,耳机连接的稳定性也不错,是做好做全的类型。

声音有自身特点,DENON 历史悠久的音频技术投入是这款水桶机的核心竞争力。新单元的加入让它的声音有一点辨识度,听起来更有味道,比起更大更全但也更平淡的 AirPods 4 系列更具吸引力。

如果你只是想要一款佩戴舒服,各方面表现都平实稳定的真无线耳机,希望在声音方面不那么像白开水一样沉闷,那听感方面更有特色、声音质感上也更有优势的 DENON AH-C840NCW 也很值得尝试。

当然,对于白领办公人群来说,Windows Swift Pair 和同时连接多个设备的功能,可能是甜点功能,也可以是刚需功能,毕竟在降噪和音质两个基础层面它的表现都可圈可点,剩下的加分项,自然是越多越好。

「买吧,不贵。」

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