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今天 — 2026年1月25日首页

任职超十年,英伟达董事珀西丝·德雷尔辞职

2026年1月25日 13:27
当地时间1月23日,英伟达在美国证券交易委员会(SEC)提交的监管文件中披露,2026年1月20日,珀西丝·德雷尔(Persis Drell)从公司董事会辞职,包括董事会薪酬委员会成员职务,即日生效。英伟达表示,德雷尔辞职是为寻求新的职业发展机会,并非因与公司在运营、政策或实践方面存在任何分歧。据了解,珀西丝·德雷尔是斯坦福大学材料科学与工程系教授兼物理系教授,于2015年加入英伟达董事会。目前英伟达董事会共有10名成员,其中包括首席执行官黄仁勋。(界面)

北大登顶全球具身智能,董豪团队助力机器人领域突破

2026年1月25日 13:18
36氪获悉,在最新发布的2025-2026年CSRankings全球计算机科学排名中,北京大学在具身智能相关赛道位列全球榜首,其机器人领域排名从2022年的第49位跃升至第13位。这一突破性进展与该校90后长聘副教授董豪及其团队的贡献密不可分。2022-2026年间,董豪在机器人顶级会议发表论文22篇,具身智能领域顶会顶刊论文累计90余篇,引用量过万,入选全球Top2%顶尖科学家。其团队研发的家庭场景衣物端到端具身智能大模型等成果,正推动实验室技术向生活化产品转化。

煤炭产业新标准发布,推动煤炭清洁高效利用

2026年1月25日 12:59
我国最新印发了《煤炭清洁高效利用重点领域标杆水平和基准水平(2025年版)》,推动煤炭产业由低端向高端、煤炭产品由初级燃料向高价值产品攀升。中国煤炭工业协会数据显示,我国煤化工原料耗煤量正以每年2000万至3000万吨的规模持续增长。新标准进一步明确将燃煤发电供热煤耗、煤制天然气等纳入能效管控重点领域,设立标杆与基准水平,此举将有力推动煤炭从燃料向原料的应用拓展。(央视新闻)

苹果客服回应iPhone Air降价2000元

2026年1月25日 12:39
近日,苹果部分直营渠道启动促销活动,其中,上市售卖仅三个月的iPhone Air官方直减2000元,叠加国补后最高优惠2500元。1月25日,以消费者身份向Apple Store天猫官方旗舰店客服咨询活动详情,对方回应称:苹果官网只有iPhone 16系列降价,直营渠道iPhone Air只有该店铺降价。同时,客服建议,可以把产品先加入购物车。“活动期间大家手速可快了。”此外,客服表示,本次活动存在限量。参加活动的iPhone Air约1.3万台。(中新经纬)

🚀JS 为什么能跑这么快?一文把 V8 “翻译官 + 加速器” 机制讲透(AST / 字节码 / JIT / 去优化)

作者 swipe
2026年1月25日 12:05

你的 JS 到底怎么跑起来的?一文看懂 V8:从源码到机器码的“流水线”(含图解)

写下 console.log('hi') 的那一刻,CPU 其实完全看不懂。
真正让 JS “跑起来”的,是 JavaScript 引擎——尤其是 Chrome/Node.js 背后的 V8
这篇文章用一条清晰的流水线,把 V8 的核心机制讲透:Parse → AST → Ignition(字节码) → TurboFan(机器码) → Deopt(去优化回退)


文章推荐:

代码10倍提速!吃透底层架构就是如此简单-腾讯云开发者社区-腾讯云

先建立直觉:V8 是一条“翻译+加速”的流水线

可以把 V8 想象成一个“会学习的翻译官”:

  • 第一目标:让代码尽快跑起来(启动快)
  • 第二目标:把经常跑的代码越跑越快(热点优化)
  • 第三目标:发现假设错了就回退重来(去优化 Deopt)

接下来所有细节,都围绕这三句话展开。


01|为什么 CPU 才是最终执行者

CPU(中央处理器)执行的是机器语言——一串二进制指令。它不认识 JavaScript、也不认识“高级语言”的语法糖。

所以:CPU 是“执行者”,V8 是“翻译官 + 加速器”。

再看一张更直观的图:代码最终一定要落到 CPU 可执行的机器码上。


02|JavaScript 引擎在浏览器里处在什么位置

浏览器内核并不是“只有渲染”,它通常至少包含两大块:

  • 渲染相关:HTML/CSS 解析、布局、绘制
  • 脚本相关:解析并执行 JavaScript

以 WebKit 举例:它可以拆成 WebCoreJavaScriptCore 两部分(JS 引擎就是内核的一部分)。


03|V8 全流程:从源码到机器码

把 V8 的执行流程浓缩成 6 步,会非常清晰:

  1. Parse(解析) :源码 → AST(抽象语法树),并采用 Lazy Parsing(函数即将执行时才完整解析)
  2. Ignition(解释器) :AST → 字节码 Bytecode
  3. 执行字节码:先跑起来,并收集运行信息(类型、分支、调用频率…)
  4. TurboFan(优化编译器) :热点代码 → 优化后的机器码
  5. Deopt(去优化) :假设不成立(常见是类型变化)→ 回退到字节码
  6. 机器码执行:最终交给 CPU

用一张图把这条流水线钉死在脑子里:

同时,AST 长什么样?大概是这种结构化树形表示:


04|Parse 细节:词法分析、语法分析与 AST

很多人卡在“Parse 解析”这一步,原因是:概念名词多,但直觉不够

4.1 词法分析:把代码拆成 token(最小语法单元)

可以理解为“拆词”——把一段 JS 源码拆成一个个最小的记号(token):

  • 关键字 function
  • 标识符 sayHi
  • 运算符 =, +
  • 标点符号 (), {}, ;
  • 字面量 "Hi "

4.2 语法分析:把 token 重新组装成树(AST)

可以理解为“造句”——把 token 按语法规则组装成结构化表达,这棵树就是 AST。

一个好记的口诀:

先词后语:先把“单词”拆出来,再把“语句结构”搭起来。


05|为什么要保留“字节码”这一层

直觉上会觉得:少一层转换就更快,那为什么不直接 AST → 机器码?

因为工程里真正的目标不是“某一步最快”,而是“整体更快、更稳、更可控”。保留字节码主要带来:

  1. 跨平台:字节码不绑定某一种 CPU 指令集
  2. 优化更聪明:先跑字节码,收集运行数据,再决定怎么生成更优机器码
  3. 更安全、更可控:更容易做隔离、策略、内存管理
  4. 更容易调试:断点/单步在字节码层更容易实现

配合这张图理解,会很顺:


06|架构拆解:Parse / Ignition / TurboFan 各做什么

用“岗位职责”来记:

  • Parse:把 JS 代码变成 AST(解释器不直接认识 JS 源码)
  • Ignition:把 AST 变成字节码并执行,同时收集 TurboFan 需要的运行信息(比如类型信息)
  • TurboFan:把热点字节码编译成更快的机器码(并持续迭代优化)

这里有一个非常关键的运行规律:

热点函数会被优化,但类型变化等情况会触发去优化回退


07|预解析 vs 全量解析:Lazy Parsing 为什么能让启动更快

V8 并不会“上来就把一切都解析得巨细无遗”,它会做取舍:

7.1 预解析(Pre-parsing)

  • 目标:快速扫描,提取结构信息(变量/函数声明等)
  • 特点:不深挖函数体内部逻辑 → 更快

7.2 全量解析(Full parsing)

  • 目标:把函数体、表达式、语句细节全部建出来
  • 特点:AST 更完整 → 便于后续生成字节码与优化

因此,“函数没执行会不会生成 AST?”更准确的回答是:

  • 会生成一个简化的结构架子(预解析)
  • 真要执行之前,会补齐为完整 AST(全量解析)

08|走一遍官方图:token、AST、字节码到底怎么来的

先准备一段模板代码:

name = "XiaoWu"
console.log(name)

function sayHi(name) {
  console.log("Hi " + name)
}

sayHi(name)

8.1 官方流程图:从输入到字节码

这张图非常经典,建议收藏:

按图理解就是:

  • Scanner:扫描字符流 → 生成 tokens
  • PreParser:做预解析(快速判断结构)
  • Parser:构建 AST
  • Bytecode:AST → 字节码

8.2 token 长什么样(词法分析结果)

下面是典型 token 形态(摘取关键类型,方便理解):

Token(type='Keyword', value='const')            // 关键字
Token(type='Identifier', value='name')          // 标识符
Token(type='Operator', value='=')               // 运算符
Token(type='StringLiteral', value='"coderwhy and XiaoYu"') // 字符串字面量
Token(type='Punctuation', value=';')            // 标点符号

Token(type='Identifier', value='console')
Token(type='Punctuation', value='.')
Token(type='Identifier', value='log')
Token(type='Punctuation', value='(')
Token(type='Identifier', value='name')
Token(type='Punctuation', value=')')
Token(type='Punctuation', value=';')

8.3 语法分析:预解析如何参与

这张图专门解释“预解析/解析”的关系:


09|热点优化与去优化:为什么“有时突然变慢”

V8 会把被频繁执行的函数标记为 热点函数,然后交给 TurboFan 编译为更快的机器码。

但注意:优化是有前提假设的。最常见的假设就是“类型稳定”。

来看这个例子:

function sum (num1,num2){
  return num1 + num2
}

// 多次调用 -> 可能成为热点函数 -> 被优化
sum(20,20)
sum(20,20)

// 类型突然变化 -> 之前的机器码假设不成立 -> 去优化回退
sum('xiaoyu','coderwhy')

发生了什么?

  • 前两次传入 number,优化器可能会假设“这里一直是 number 加法”
  • 第三次突然变成 string 拼接,机器码可能无法正确处理 → 回退到字节码重新收集信息,再决定是否重新优化

这就是性能“抖一下”的根源之一:Deopt(去优化)


10|字节码与机器码(了解即可):JIT 到底做了什么

机器码的生成通常依赖 JIT(Just-In-Time Compilation,即时编译)

  • 把字节码转换成本地机器码
  • 把结果缓存起来
  • 后续执行直接复用缓存的机器码(更快)

TurboFan 作为优化编译器,会基于 IR(中间表示)做多层优化(类型、内联、控制流等):

同时,字节码到机器码的过程中,会存在不同优化策略:

这里还有两张配图(保持原样保留):


结尾:把知识用起来

理解 V8 的意义,不是为了背名词,而是为了形成“性能直觉”:

  • 让热点函数更容易被优化:参数类型尽量稳定
  • 减少去优化回退:避免同一段热点路径里频繁出现类型漂移
  • 理解启动性能:Lazy Parsing 的策略决定了“先跑起来”的快慢

新加坡拟投入10亿新元推动本土人工智能产业发展

2026年1月25日 12:02
新加坡拟未来五年内投入超过10亿新元(约合7.86亿美元)用于资助公共人工智能研究,以加快推动本土人工智能产业的发展。新加坡数码发展及新闻部长杨莉明在周六该国的一次行业活动中发表讲话时称,政府此举旨在通过投资来巩固其作为人工智能研究中心的地位。这笔投资将用于设立研究中心、提升人工智能能力以及培养国家的人才储备。(新浪财经)

全国四地同步揭晓:TapTap年度游戏大赏走过了第一个十年

2026年1月25日 11:54

《燕云十六声》斩获年最佳游戏奖项

1月24日,2025TapTap年度游戏大赏在上海上音歌剧院落下帷幕,这场国内顶级的玩家游戏大赏走完了它的第一个十年。

本次大赏除主会场外,由36氪游戏、京东电竞、京东MALL、红魔手机共同助力开展的异地观赏+试玩会,也分别在北京、广州、成都三地的京东MALL成功举办。

线下异地观赏+试玩会现场

线下观赏玩家寄语

一款游戏包揽五项大奖

而在当晚的众多奖项公布过程中,《燕云十六声》成为了一个无法绕开的名字。

它一举斩获专业奖项中的「最佳游戏」「最佳叙事」「最佳声音表现」,以及玩家奖项中的「玩家最喜爱游戏」「玩家最喜爱国产 PC 游戏」,共计五项大奖,成为大赏十年来获奖数量最多的作品。

《燕云十六声》斩获五项大奖

一款游戏包揽如此多的荣誉,是否存在“偏爱”

早在上一届大赏上,心动 CEO 黄一孟就曾半开玩笑地说过一句话:“我们也不想把 TapTap 年度游戏大赏办成某某游戏大赏。” 这既是一句调侃,也点出了一个正在发生的行业现实——真正的好游戏,正在变成“多边形战士”。

从玩法完成度、内容体量,到叙事、美术、声音乃至长期运营能力,越来越多头部作品不再只在单一维度突出,而是在多个维度同时建立起足够高的标准。当游戏本身足够完整、足够成熟,它在不同评选体系中反复被选中,反而是一种必然。

更值得注意的是,今年年度游戏的专业奖与玩家奖得主均是《燕云十六声》,这并非评委与玩家间偶然一致,而是当好游戏真正成立时,专业判断与大众体验开始趋于同频。

从这个意义上说,这不是某一款作品的胜利,而是中国游戏整体成熟度提升的一个注脚:真正“叫好又叫座”的作品开始涌现,游戏开发者和玩家此刻开始相向而行,让《燕云十六声》获得了这一最高荣耀。

当然,大赏也始终在避免单一标准的固化。从奖项设置到评委构成,TapTap 年度游戏大赏持续尝试从玩法、创作、叙事、声音、PC、独立游戏等多个维度进行评选,并在 TapTap 站内与微博开启双投票通道,让不同类型、不同体量的作品,都能被不同属性的玩家与行业专家共同讨论、共同选择。

TapTap 年度游戏大赏所关注的,从来都不只是一次结果,而是好游戏在不同方向上跟随时代审美不断成熟进步的脚印。

在商业之外,留一块给游戏的纯粹空间

恰逢TapTap 年度游戏大赏十周年,在这一里程碑年份,大赏现场多了许多熟悉却又“不同以往”的新面孔。玩家见面会上,《光与影:33号远征队》、《纪念碑谷3》、《百日战纪》、《逃离鸭科夫》、《苏丹的游戏》等作品的制作人或主创人员来到现场,与玩家面对面交流。《浣熊不高兴》、《崩溃大陆2》等 40 余款海内外游戏在线下开启试玩活动。

《33号远征队》制作团队来到现场互动

除了国内的游戏制作人、发行负责人、创作者与媒体代表,入围与获奖团队,以及多家厂商的一线从业者之外,还有多位海外知名游戏制作人、发行商代表来到现场,甚至连法国大使馆、加拿大驻沪领馆也出现在了这场游戏颁奖礼现场。

不同国家、不同文化背景、不同产业位置的人,坐在同一个空间里,讨论的却是同一件事——游戏,究竟应该被如何对待。

是什么将他们吸引到 TapTap 年度游戏大赏?

答案,或许并不只是市场规模,甚至也不只是某几款成功作品本身,而是一种在当下行业环境中显得愈发稀缺的共识:游戏,首先应当被视为一种创作,而不是纯粹的流量或渠道商品。

TapTap 年度游戏大赏所坚持的非商业化底色,正是吸引游戏创作者们的重要组成部分。

从坚持 0 分成政策,到持续为中小团队、独立游戏提供曝光,TapTap 始终选择站在一个并不“商业至上”的位置。大赏的存在,也并非为了制造商业奇观,而是而是年复一年去探讨创作的价值观,将好游戏推上属于他们的舞台。

这种尊重创作者的态度,在全球范围内也得到了共识。

今年出现在大赏现场的 Epic Games,长期以来坚持对抗平台垄断,推动更开放的分发生态;《小丑牌》的发行方 Playstack,也始终关注那些体量不大、却拥有鲜明创作气质的作品。他们来到这里,并不是为了寻找下一个可复制的“爆款模板”,而是基于和 TapTap 尊重创作的价值观惺惺相惜,共赴一个完全开放、公平的游戏盛会。

它们或许不符合商业市场对“流水”的定义,却真实地展示了创作者在某一个维度上所能抵达的高度。

TapTap 年度游戏大赏并不只是一场颁奖礼,它映射着 TapTap 本身“牵线搭桥”的角色——将这些原本分散、微弱的创作声音,带到更多人面前,让它们被看到、被讨论、被记住。

也正因如此,这一年度评选活动开始成为行业中具备独一无二生态位的公共空间。

在这里,不同国家的创作者、发行者与玩家,能够暂时脱离渠道博弈与商业排序,在同一语境中,讨论创作本身的价值。

把游戏的美学,带到更大的舞台上

如果说奖项与嘉宾构成了大赏的“骨架”,那么舞台呈现,则是它的羽翼、是大赏最具冲击的表达。

从去年的现场乐团演出《六合同风》演绎国风音乐魅力,到今年将秦腔这一极具地域与文化厚度的艺术形式引入大赏舞台,TapTap 年度游戏大赏始终在尝试一件事——让游戏打动人心的一面,被更多人看见。

2025TapTap年度游戏大赏

这一选择并非偶然。过去一年,《黑神话:悟空》在全球范围内引发讨论,让中国文化随着中国3A大作被全球游戏玩家看见,而今年《燕云十六声》对非遗文化与武侠精神的重新表达,其出海佳绩传递中国文化气质,都在不断证明:游戏,正在成为一种能够承载文化、审美与情感的综合媒介。

当秦腔在舞台上唱响;当配音演员的声线在现场回荡;当交响乐在剧院演绎游戏声音,TapTap 和游戏开发者们开始用自己的方式,建立属于中国游戏的表达体系。

聚光灯之外,还有生长的土壤

立场并不只体现在理念上,也被TapTap通过大赏内容做出了呈现。在颁奖礼上,聚光灯GameJam挑战赛颁奖环节占据重要篇幅,它给予了怀抱着一缕火光默默前行的创作者们展示空间,在舞台上获得被看到的机会。

聚光灯GameJam挑战赛「最佳创意」花落《偶是只虫》;「最佳主题」归属于《测试员的一周》;「最佳美术」由《梦拓邦 DREAMAZE》摘得;学生作品《错误类型:Type Error》则获得「最佳游戏」大奖……这些作品并未正式上线,却因为玩法、叙事、美术语言上具备作者表达而呈现出独特亮点。

聚光灯创作挑战赛是今年大赏的又一亮点

十年来,TapTap 一直在为更多游戏保留生长空间。专为创意而生的“TapTap 聚光灯计划” 为中小团队提供资金和曝光支持,举办GameJam活动,帮助中小开发者发布和运营自己的游戏。TapTap 试图做的,不是制造“赢家通吃”的叙事,而是让更多“嫩芽”有机会成长为大树。

大赏外场还专门开辟了游戏试玩区,包括聚光灯GameJam作品在内的 40 余款游戏集中亮相,其中有许多类似《黄油猫》《深海水族馆:经典》《溯光行》等并不以商业化为核心,却在玩法、表达或情感体验上极尽巧思的小而美之作。

试玩专区

这或许也是 TapTap 年度游戏大赏存在的另一层意义——它并不只是总结过去一年谁赢了,更是在持续的用行动告诉大家:在追逐商业和效率的洪流中,依然有人愿意为创作本身,留出一块自由的空间。

这是大赏的第十年,在现场的活动回顾板块,我们看到从 2016 年仅用不到三分钟播片就能呈现完的 6 个奖项,到 2026 年覆盖专业评审与玩家选择,通过千人线下规模,数亿线上关注的颁奖礼定格游戏高光。这十年里,大赏不断变化,却始终围绕着同一个核心问题展开——什么样的游戏,值得被认真对待。

2025TapTap年度游戏大赏

十年,对于快速发展的游戏行业是跨度很长的时间刻度。从原神上线到二次元井喷;从海外移植到国单爆发,它不仅意味着技术力的沉淀,更意味着一次又一次方向性的选择——游戏开发者和玩家们选择追逐什么,放弃什么,坚持什么。

但对 TapTap 年度游戏大赏而言,这个选择从一开始就并不复杂:为创作本身留够空间,让每一款“好游戏”都能被看见。未来十年,期待更多好游戏能登上这个属于中国玩家和开发者们的专属舞台。

附:完整奖项及获奖名单

2025TapTap年度游戏大赏完整获奖名单

沐瞳旗下决胜巅峰M7世界总决赛收视率峰值达到559万

2026年1月25日 11:51
36氪获悉,1月24日,据数据平台Esports Charts,沐瞳旗下决胜巅峰M7世界总决赛收视率峰值达到559万,打破了该赛事保持的全球移动电竞收视纪录。据了解,本次赛事共计有16支来自全球不同国家的战队参与,总决赛将于1月25日举行。

AI热潮点燃金属需求,市场预测铜今年仍将供不应求

2026年1月25日 11:20
自2025年初以来,MSCI金属与矿业指数累计上涨近90%,大幅跑赢半导体、全球银行以及“美股七巨头”。而随着机器人、电动汽车以及人工智能(AI)数据中心的快速发展不断将金属价格推向新高,这波行情丝毫没有停歇迹象。根据一项市场预测,今年铜仍将供不应求,供应缺口甚至可能比2025年更加严重。在黄金方面,BI分析师认为金价可能上探每盎司5000美元,而高盛集团则预计到2026年底金价将达到5400美元,较当前水平仍有约8%的上涨空间。

Polymarket数据显示,贝莱德里德尔跃居美联储主席最大热门

2026年1月25日 10:55
根据预测平台Polymarket的数据显示,截止本周六,里德尔当选美联储主席的概率已飙升至54%,远远领先于排名第二的沃什(29%)。据熟悉白宫决策的人士透露,贝莱德高管里克·里德尔在华尔街的资历以及对美联储改革持开放态度的立场,正增强了他获得这一央行最高职位的筹码。(财联社)

比亚迪计划2026年出口130万辆汽车

2026年1月25日 10:40
比亚迪公司正致力于将向中国以外市场的交付量提高近25%。比亚迪品牌及公关部门总经理李云飞周六在上海的一次媒体发布会上表示,该公司计划2026年向中国以外地区销售130万辆汽车。而去年其海外交付量为105万辆。(新浪财经)

OpenAI启动Codex发布月

2026年1月25日 10:20
当地时间1月23日,OpenAI首席执行官山姆·奥特曼发文称,接下来一个月,将推出许多与Codex相关的产品,发布从下周开始。Codex是一套高度成熟的智能编程辅助生态系统。(界面)

Meta:在新版开发期间,暂停青少年访问AI角色权限

2026年1月25日 09:59
Meta当地时间1月23日更新对青少年安全政策显示,在开发新版人工智能角色期间,将暂停全球青少年用户访问现有人工智能角色的权限。未来数周起,在新版体验就绪前,青少年将无法在所有应用中访问AI角色。此限制适用于所有提供青少年生日信息的用户,以及自称成年人但经年龄预测技术判定为青少年的用户。在此期间,青少年仍可通过Meta人工智能助手获取实用信息和教育资源,系统将默认启用符合年龄的保护措施。(界面)

五粮液:行业将逐渐步入修复期

2026年1月25日 09:40
36氪获悉,1月24日,五粮液在互动平台称,我们认为伴随宏观经济持续回升向好、消费需求持续回暖、各类产业支持政策持续加码,行业将逐渐步入修复期。

前库卡技术总监创业,融资近千万元、清华精密仪器背景|36氪首发

2026年1月25日 09:35

作者丨欧雪

编辑丨袁斯来

硬氪获悉,智能打磨设备研发商比斯弗智能科技(苏州)有限公司(下称“比斯弗”)近日完成近千万元天使+轮融资。我们总结了本轮融资信息和该公司几大亮点:

 

融资金额及领投机构

融资金额:近千万元

融资轮次:天使+轮

投资机构:敦行资本领投

资金用途:本轮融资资金将主要用于现有市场开拓、产品迭代与新产品线研发,以及补充流动资金。

 

公司基本信息

成立时间:2022年6月

公司总部:苏州

核心产品:智能六轴打磨装备+浮动主轴,提供去毛刺、打磨、抛光一体化解决方案。

技术亮点:比斯弗将德系工业基因深度融入设备设计,设备具备高刚性、高稳定性。公司在关键部件上实现自主突破,其自主研发的浮动主轴支持360°±15mm自适应浮动,属国内首创。同时,系统集成AI视觉与无代码编程能力,不仅可智能识别工件特征,更支持快速部署与灵活调整,有效降低了自动化改造的门槛与周期。

自助开发的浮动主轴(图源/企业)

应用场景:聚焦汽车、摩托车、航空航天等领域铝/镁铸件的去毛刺与表面处理,已进入多家行业头部客户供应链并实现设备出海。

 

市场体量

据中金普华产业研究院数据,2023年中国铝铸件市场规模约1.5万亿元,其中压铸件占比约50%。伴随新能源汽车轻量化趋势,铝/镁铸件自动化打磨设备市场潜力预计超过100亿元/年,且当前行业仍以人工为主,自动化渗透率不足20%,市场处于高速成长初期。

 

公司业绩

比斯弗首代产品仅用6个月即完成开发,大幅快于行业平均水平,并在推出后迅速获得市场验证。2023年起,公司年复合增长率超过70%,预计2026年营收达5000万元左右。目前,产品已成功进入多家汽车与摩托车行业头部客户供应链,并实现向欧洲、东南亚等海外市场的批量交付。

智能六轴打磨专机(图源/企业)

 

团队背景

公司创始人方正飞为清华大学精密仪器系本硕,具备15年以上机器人自动化与高端装备研发管理经验,曾担任库卡工业(KUKA)技术负责人,并在旭创科技等企业负责研发体系。核心团队多来自库卡及国内外知名自动化企业,兼具德系工艺基因与本土化落地能力。

 

创始人思考

硬氪:为什么选择“铸件去毛刺”这个细分赛道,市场前景如何?

方正飞:这源于我在库卡时的直接发现。当时负责汽车铸造自动化,我们看到铸件去毛刺打磨几乎全是人工,且市场需求巨大。选择这个赛道,是基于我们团队已有的行业工艺经验、客户资源和核心团队。

目前,市场前景非常明确:汽车轻量化趋势下,大量使用铝/镁铸件,而它们从模具出来后必然产生毛刺。目前无论大厂小厂,都依赖大量人工,招工难、管理难、职业安全要求高,因此终端客户对自动化、智能化的需求极为迫切。这是一个正在快速成长的市场。

硬氪:目前去毛刺工序的智能化程度如何,距离完全无人化还有多远?

方正飞:目前还处于一个“微智能化”的阶段,主要实现了基础的自动化,但编程等环节仍需人工介入。所谓终局,应该是利用AI和具身智能技术,让机器人能自动识别毛刺并编程,实现真正的无人化场景。但这可能需要10年甚至更长时间。

从行业整体来看,瓶颈在于视觉识别和AI的成熟度。行业和目前应用的产品AI和无人化还比较初级,但是我们公司在AI视觉、自动编程方面都有技术储备,会根据客户的实际需求进行产品升级

硬氪:未来两三年,比斯弗有怎样的发展规划?

方正飞:在产品与市场层面,我们目标是在3-5年内成为去毛刺打磨工艺的头部企业和专家。我们将持续聚焦汽车、摩托车等核心领域,并计划同步开拓海外市场,利用团队的外资企业背景和资源优势,向东南亚、中北美、欧洲等地拓展。

其次,行业终局将是基于AI与具身智能的完全无人化打磨。我们的路径是分步推进,当前重点是投入视觉系统和AI数据积累,实现从“自动化”到“微智能化”的进阶,并为最终智能化夯实基础。

 

投资人观点

敦行资本董事长马阳光表示:“比斯弗核心团队由来自知名自动化企业的资深专家组成,兼具前瞻性的技术视野与成熟的产业化管理经验。公司为智能制造提供领先的智能多轴复合机床及一体化解决方案。我们看好公司在智能制造、新能源汽车等领域的发展前景。”

开见创投创始合伙人唐高哲表示:“AI与机器人的深度融合,正解锁制造业的无限想象空间。比斯弗的核心团队兼具领先机器人技术、扎实工程落地能力与高效AI算法创新实力——从汽车、3C、精密制造等全行业刚需的去毛刺、打磨工艺,到多类复杂制造场景的持续拓展,我们有幸陪伴并见证,这家企业正以AI重构新一代制造工艺,为行业注入生产力革命的核心动力。”

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