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不再满足于追赶光学,OPPO 的「凝光影像」正在以计算重新发明光学

作者 周奕旨
2025年4月3日 12:00

人类对光的驯服,始于一种近乎原始的忍耐与妥协。

1839 年,法国画家达盖尔发明银版摄影术时,曝光时间动辄十几分钟甚至半个钟头。那些渴望被历史记住的面孔,不得不在烈日下如雕塑般静止,稍一动弹便化为模糊的魅影,这也让早期肖像总蒙着一层庄严的「石化感」。

▲ 早期的人像摄影,需要一个足够舒适的姿势,才能长时间地保持动作

两个世纪后的今天,手机成为每一个人口袋里的相机,但移动影像技术狂欢的背后,「大底传感器」、「超大光圈」构筑起新护城河,本质仍未脱离古典光学的路径依赖。计算摄影在加速移动影像弯道超车的同时,也带来了一眼望穿的算法痕迹。

在 OPPO 2025 影像科技之夜上,OPPO 正式宣布推出自有影像品牌——LUMO 影像,通过搭载凝光影像的的 OPPO Find X8 Ultra,我们看到了一种面对移动影像困境的全新思考路径:

不再满足于追赶光学,而是以计算重新发明光学。

光的桎梏:传统摄影中百年未见之困局

摄影是用光的艺术,却也是被光绑架的艺术。

相机主导摄影的百余年间,人造光源基本只有白炽灯和荧光灯两种。

传统相机设置中,针对人造光源仅有白炽灯和荧光灯两类白平衡选项,它们以特定权重计算全局白平衡的自动算法(AWB),这也是手机影像沿用的白平衡计算方式。

▲ 传统相机中提供的白平衡预设

但 21 世纪的发展速度超过了人们的想象。

白炽灯、钨丝灯、荧光灯等传统光源逐渐从历史舞台退场,取而代之的是拥有更高显色性、更低功耗的 LED 灯,只是这种光源对于影像来说却是个不小的难题——LED 光源色温复杂多变、光谱组成不一,令传统成像系统难以适从。

世界愈发繁华,光线也愈加复杂。用户拍照的时候面对的不再是单一的荧光灯,而是外滩那霓虹斑斓的灯光秀、是大唐不夜城变幻莫测的全息投影,是酒吧闪耀的 RGB 光带。

传统方案试图以全局白平衡矫正色彩,却让人物与背景陷入「非此即彼」的妥协:为保留霓虹灯的冷艳色调,人像脸颊不得不被迫染上冷峻青色;因光影多变,影像不得不接受光影错位或层次断裂的视觉困扰。

这种削足适履的逻辑,构成了百年影像发展中无法逾越的光影困局。

「第五颗镜头」,重构手机多摄的协同逻辑

面对眼花缭乱的世界,凝光影像带来了丹霞原彩镜头。

这不是什么辅助角色,而是一颗功能完备的摄像头,它由完整的光学模组、CMOS、滤光片等元器件共同构成。背后更有一套量身定制的算法支撑——分区色温感知技术。

简单来说,分区色温计算就是一位懂得因地制宜的调色师,可以将画面解构为一块一块的区域,分别识别和校准不同区域的色温,彻底突破了「一刀切」的全局处理局限。

在光影复杂的夜晚拍摄人像时,它能独立优化人物肤色的白平衡,避免因全局调整导致的肤色偏黄或偏青问题,确保人像呈现自然通透的质感。同时,背景中霓虹灯的独特色彩得以完整保留,真实光影氛围不受干扰,使整幅画面在情绪表达与视觉真实之间取得理想平衡。

凭借着全球首个分区色温感知技术,丹霞镜头终结了沿用百余年的全局白平衡的困局,让手机首次实现对复杂光源的精细化光谱解构——人物肤色与场景光效不再互相妥协。

从技术哲学角度看,丹霞镜头的分区色温感知技术本质是将计算能力植入光学底层。

不同于传统影像链路中算法仅在后端处理 RGB 信号的表层干预,OPPO 通过前端光谱传感器直接获取原始光谱数据,使计算摄影从后期修正转变为光学设计的内在组成部分。

这是一种「硬件即算法」的范式转换,类似半导体行业将 AI 加速器从外部附加组件提升为芯片核心架构的革命性演进。

随着多摄时代的到来,一台旗舰手机的摄像头甚至可能多达四五个,这种硬件堆砌的边际效用正在变低,而 OPPO Find X8 Ultra 正在重构手机多摄的协同逻辑——广角超广角负责环境叙事,长焦捕捉情感特写,丹霞镜头扮演「色彩协调者」,在不同焦段间建立光谱统一性。这使得各个镜头不再孤立成像,而是通过光谱、色温、深度等多维度数据的智能融合,构建出完整而精准的场景物理光场模型。

这种多模态感知架构,超越了传统光学的机械复制。就像自动驾驶系统整合多种传感器感知世界一样,丹霞镜头或许预示着未来移动影像将整合更多维度的感知能力,从而让影像从视觉复刻升维为环境感知的艺术表达。

而驱动这一切的核心,是以人类感知体验为中心的设计哲学的胜利。

全链路原彩 ProXDR:一次从技术到生态的「影像普惠」

2010 年,当 iPhone 4 首次将 HDR 技术引入手机领域时,三帧合成的魅力让人们初次领略了计算摄影对传统影像的革新。

十多年后,虽然移动 HDR 已经拓展到视频领域,却仍处于「残缺不全」的状态——社交平台压缩了动态范围,跨设备的色域映射出现失真,即使最惊艳的 HDR 影像也难逃千篇一律灰调平面的命运。

这种断裂折射出一个残酷现实:影像技术的单点突破无法扭转生态割据的系统性困局。

凝光影像作为一个完整的影像系统,所构建的不仅是从硬件到底层算法的全链路能力,更包含了常被忽视、却至关重要的一环——展示。

过去,我们评价一个影像系统的优劣,经常会说「所见即所得」,但照片不只是被「拍下」,更重要的是被「看见」这一社会化过程。

「所得即所见」同样重要。

在全新的凝光影像系统中,OPPO 通过全链路的原彩 ProXDR 体验,实现了三个维度的革新:

  • 从按下快门的那一刻起,用户在取景框里看到的画面就已经具备完整的 HDR 效果,彻底消除了拍摄与成片之间的观感落差;
  • 后期编辑时,全链路 ProXDR 实况仍能保留 HDR 显示,确保不论怎样调色或剪裁,照片的动态范围与色彩表现都不被破坏;
  • 原彩 ProXDR——作为全球首个完整的 HDR 解决方案,OPPO 并没有完全将其封闭在自家的生态里,而是联手谷歌,推动 HDR 标准在越来越多的社交平台上完成适配,共同推进 HDR 图像的生态普及,让影像之美真正跨越设备界限。OPPO 还与国内影像潮流发源地小红书达成平台级战略合作,首次将完整的原彩 ProXDR 显示技术带进小红书,让用户在小红书分享的内容也能亮起来。

这是业界第一次彻底以 HDR 规格,重新构建了从拍摄、成片、编辑、显示到分享的全部影像管线,并覆盖了从照片、视频、到 Live Photo 实况照片的全部拍摄格式。

从达盖尔银版术到柯达胶卷,影像史本质是一部标准争夺史。全链路原彩 ProXDR 的价值不仅在于技术先进性,更在于其揭示的行业真理:​影像的民主化,从来不只是硬件普及,更是体验标准的无界统一。

计算摄影的进化轨迹:从补偿机制到重新定义「光的意义」

正如银版摄影术催生了印象派画家对瞬间的痴迷,凝光影像或许正孕育着这个时代的布列松。

丹霞原彩镜头与原彩 ProXDR,一者解构光的复杂性,一者重构光的完整性,演绎着移动影像的一体两面:

丹霞原彩镜头代表通过分域感知与精准计算,让每一缕光线重获「表达自由」,全链路 ProXDR 则在重新定义「何为真实」。

追溯计算摄影的进化轨迹,我们可以清晰地看到三个发展阶段:

  • 第一阶段:计算摄影作为一种补偿机制,用算法弥补硬件短板
  • 第二阶段:让算法与光学相互赋能,形成光学与算法的协同系统
  • 第三阶段,通过多摄协同与感知升维,重新定义「光的意义」

当凝光影像在技术与艺术、客观与主观、记录与表达之间寻找平衡点时,OPPO 不仅在解决一个工程问题,更在回答一个哲学问题——我们创造的究竟是更聪明的相机,还是更懂光的眼睛。

让我有个美满旅程

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任天堂 Switch 2 最全汇总:不锁区版 3200 元支持 4K 游戏,还有这些升级你要知道

作者 苏伟鸿
2025年4月3日 01:44

iPhone 发布会一年一度,但 Switch 发布会,要等个 8 年才有一场。

用一支 3 分钟不到的预告片吊起全世界胃口后,任天堂足足让我们再躁候了 2 个半月,让传言和猜测飞一会儿,才终于在今天召开 Switch 2 的首次直面会,为我们真正介绍这款新机器。

任天堂首先公布了 Switch 2 的发售日期:6 月 5 日,有两个售价如下:

  • 日本国内专用版 49980 日元,折合人民币约 2431 元
  • 多语言版本 69980 日元,港版标价 3450 港币,人民币 3221 元左右

值得一提的是,「日本国内专用版」Switch 2 只提供日文语言,其他国家和地区的玩家需要购买「多语言版本」,这个版本也支持日语。

大家对「锁区」这件事不用太恐慌,其实更像是 Switch 推出了个「日本国行版」,发行策略和 Switch 腾讯版有点类似,都是独立的销售体系,我们只要买「多国语言版」就行。至于游戏卡,任天堂表示只要插入任何主机都能游玩。

任天堂着重介绍了外界猜测最多的全新 Joy-Con 2 手柄。从上一代的滑轨卡扣式设计,改成了更方便安装拆卸的磁吸式设计,可以更方便、牢固安装到机身或者握把上,而一按背面的按钮就能轻松卸下。

上一条预告片中惊鸿一瞥的 Joy-Con 鼠标模式则是本次直面会的重头戏。Joy-Con 2 拆下后可以和鼠标一样立在平面上移动交互,不仅代替一些老游戏中的摇杆交互,还会有一些专门为「鼠标模式」设计的新游戏。

家里的老的 Switch 一代手柄别急着丢,Switch 2 也能继续用。

之前已经物料中不小心曝光的全新按键「C 键」也正式揭晓了用途:GameChat,可以说是 Switch 官方的语音房间功能,玩游戏时可以和朋友们连麦,并共享实时游戏画面,就是传输的流畅度和画质不是特别好。

任天堂的硬件工程师在采访中透露,GameChat 的部分灵感源自疫情期间在家办公时的线上会议,我就说这个界面怎么有种似曾相识的感觉……

为了配合开麦功能,Switch 2 还内置了一个麦克风,通话时还能降噪。

除了连麦,任天堂还推出了全新的外接摄像头配件,能够实时共享自己的脸部 Reaction,更具临场感。

Switch 2 顶部多出来的 USB-C 口用途也正式揭晓:可以用来外接摄像头,也能用来充电,也许未来任天堂还会带来更多丰富的外接配件。

除了能开语音房连麦打游戏,Switch 2 也将支持同一个游戏分享给附近的 Switch 联机游玩,老款 Switch 能够加入串流游玩。

为了让新玩家更加熟悉 Switch 2 的结构和按键功能,任天堂还贴心准备了一个《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》的小游戏,操控一个小人探索 Switch 2——随着主机发售上线,售价 990 日元。

任天堂也带来了 Switch 2 Pro 手柄,同样配备全新 C 键,还增加了背部的 GR/GL 自定义按键,以及 3.5 毫米耳机接口,还改善了耐用性和握持感,摇杆在使用时也非常安静,任天堂内部称之为「Aerial 摇杆」。

Switch 2 全新升级的处理器,还是带来了更强的画面表现力。掌机模式下,Switch 2 支持最高 120fps 1080P 的画质,还支持 HDR、VRR 等现代游戏机功能。搭配全新的底座,在主机模式时最高能输出 4K 画面,相比于 Switch 确实清晰不少。

得益于 Switch 2 更强的性能,任天堂也将为一些兼容的 Switch 游戏推出「NS2 增强版」,包括《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》《宝可梦传说 ZA》《星之卡比 探索发现》《马力欧派对 空前盛会》等,部分游戏可以免费更新,还有一些则需要额外购买售价 1000 日元(折合人民币约 48元)的「升级包」,或者加入任天堂的网络会员服务。

除了画质,Switch 2 的鼠标模式、麦克风、摄像头玩法也将适配部分升级后的游戏,增加更多新玩法,比如这个新的马力欧派对小游戏,看起来有点日本综艺那味了。

总的来说,Switch 2 一共支持三种游戏:

  • Switch 2 独占游戏
  • Switch 兼容游戏,但 Switch 2 增强版,可能有画质或玩法的升级
  • Switch 兼容游戏,直接运行即可,可能会有帧数或画面的提升

需要注意的是,在超过一万个 Switch 游戏中,有一百多个 Switch 游戏并不兼容 Switch 2,其中就包括《健身环大冒险》《Labo》等话题游戏。

Switch 2 还将配备 256GB 的内置存储空间(是的,容量比 iPhone 标配版还大),外置存储卡带将支持 microSD Express 卡,但不再支持之前的 microSD 卡。

以上就是 Switch 2 的基本情况, 任天堂也为我们带来了更让人期待的游戏阵容——
首先是备受期待的《马力欧卡丁车 世界》,采用「开放世界」设计,支持最多 24 位玩家,和 Switch 2 同步发售。
另一款马力欧世界观的大作,是咚奇刚 3D 新作《咚奇刚 BANAZA》,采用全新的 3D 动作玩法,将于今年 7 月 17 日发售。

值得一提的是,Switch 2 游戏也有涨价趋势——《马力欧赛车 世界》的价格大幅上涨:数字版 8980日元(折合人民币 436.94 元),实体版售价为9980日元(折合人民币 485.60 元);而《咚奇刚 BANAZA》的价格维持现状:数字版售价 7980 日元(折合人民币 388.28 元),实体版售价 8980 日元。

此外,「星之卡比」之父樱井政博也带来了《星之卡比 AirRiders》,从宣传片看来,似乎是沉寂已久的星之卡比赛车系列新作。

虽然没有「红帽子」,但「绿帽子」的新作没有缺席——无双玩法系列新作《塞尔达无双:封印战记》将于今年冬季发售,设定为《王国之泪》的前传故事,讲述塞尔达公主和古代贤者们对抗魔王的故事。

除此之外,还有一款名为《Drag x Drive》的游戏,操控轮椅小人打篮球,将主要利用 Joy-Con 2 的鼠标模式进行操作——这个异质玩法非常任天堂。
第三方游戏也有重磅产品——由 From Software 开发、宫崎英高担任监督的 Switch 2 独占游戏《The DuskBloods》官宣,将于 2026 发售,是独特的 PVPVE 玩法。
宫崎英高的另一款大作《艾尔登法环》,以及《赛博朋克 2077》《双影奇境》《最终幻想 7 重制版》《霍格沃茨之遗》等更多话题度拉满的第三方游戏,都官宣了推出 Switch 2 版本。
还有经典老游戏支持——Switch 2 将可以模拟游玩 Nintendo Game Cube(NGC)游戏,任天堂也顺势推出新的 NGC 手柄。

虽然是一款全新的机器,但 Switch 2 在发售当日,首先就能玩上老 Switch 游戏库中绝大部分的游戏,还能享受更好的增强画质,第一方新作《马力欧赛车 世界》,以及部分像《赛博朋克 2077》这样的第三方新作都将随 Switch 2 同步发售,《咚奇刚 BANANZA》也在下个月推出,因此不愁冲 Switch 2 首发没游戏玩。

更大问题可能是,买不买得到?

直面会结束后,任天堂也公布了 Switch 2 预约的抽选方式,条件可谓非常苛刻,以日本的规则为例(港版、美版的抽选规则类似):
  • 截至 2025 年 2 月 28 日,Nintendo Switch游戏软件累计游玩时间达 50 小时以上(体验版软件及免费软件不计入)
  • 申请时需具有累计1年以上的 Nintendo Switch Online 会员资格,且申请时仍处于有效订阅状态
  • 家庭计划成员中,仅主账号的持有者符合上述条件
  • 仅限 Nintendo Account 国家或地区设置为日本的用户参与申请及购买
自 Switch 2 第一条预告发布以后,任天堂股价节节攀升,甚至创下历史新高,市值首次突破千亿美元关口,说明市场对 Switch 2 抱有非常高的期待值。
所以 Switch 2 怎么样?更强,更大,更贵,但也好像,没什么不同。
全新的「鼠标模式」可能是一种新的变数:有人觉得是更全能的交互方式,可以用 Switch 玩更具操作难度的游戏;也有人觉得是对 Switch 多样可玩性的背离,是玩法设计上的偷懒。
至于答案,只有真正拿到手上开始玩的那一刻,才能知道了。
践行前社长岩田聪「游戏人口扩大化」战略十余年后,任天堂已经从一家专注电子游戏的公司,转型为一家超大型的 IP 管理公司:走进电影院有任天堂的电影,想去游乐园有超级任天堂世界,想听歌还有任天堂音乐服务,任天堂甚至在最近发布了一个「Nintendo Today!」的应用,专门用来更新发布任天堂动态,提供各种任天堂内容。

但对于任天堂而言, 游戏依旧是他们展示创意的最佳形式,而 Switch 2 就是最好的平台。

8 年过去,科技行业的变化几乎可以说翻天覆地,但却并没有尽数反映在 Switch 2 身上。

对于任天堂而言,一台游戏机最重要的不是参数,而是如何让更多人能享受到游戏的乐趣,也就是所谓的「枯萎技术的水平思考」。

让家庭主妇挥舞起游戏手柄的 Wii 、小学生和老人都爱玩的 NDS 如此,能实现各种意想不到玩法的 Switch 更是如此。

所以,对于 Switch 2,任天堂是这么说的:

Nintendo Switch2 虽然是性能提升的 Switch,但我们不希望顾客觉得 Switch 2 真厉害,而是想,这是任天堂制造的新 Switch——我们希望这能成为 Nintendo Switch 的新标准,因此才命名为 Nintendo Switch 2。

或许以后,我们会像更新 iPhone 一样更新 Switch,更新的是硬件的标准,但快乐的本质不会变。

附上我们对任天堂 Switch 2 的选购建议:

  • 除非你长期生活在日本,否则不需要考虑买日本限定版,直接选购多语言版本即可
  • 如果你是国行 Switch 用户,Switch 2 目前仍没有公布国行计划,港版 Switch 2 售价是 3200RMB,这是离我们最近的渠道
  • 多语言版本的 Switch 2,本质上跟现在的 Switch 没什么不同,你的游戏、账号都能得到保留
  • 你并不一定需要首发购入,因为 6 月随着 Switch 2 发售的独占游戏并不多,你可以考虑等到 7 月甚至更晚,货源更充足时再选择入手,买游戏机,最重要的还是看能玩到什么游戏
  • 不用过于担心 Switch 2 买回来后没有游戏可玩,Switch 拥有超过一万个游戏的游戏库,如果你只有一台游戏机,那么 Switch 2 是一个不错的升级选项
  • 如果你之前没有 Switch,那么择机买一台 Switch 2 也是很好的选择

最后,附上 Switch 2 的规格表:

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昨天 — 2025年4月2日首页

Meta 新款智能眼镜曝光!摄像头大升级支持隔空操作,价格比肩顶配 iPhone

作者 苏伟鸿
2025年4月2日 17:31

在去年展示了颇为科幻的「Orion」AR 眼镜的原型机后,外界都期待 Meta 何时能正式向市场推出首款 AR 眼镜产品。

彭博社今天带来最新消息:Meta 计划最早在今年年底向市场推出第一副带屏幕的眼镜,售价将超过 1000 美元,最高在 1300-1400 美元左右,也就是说人民币可能将突破万元。

作为对比,不带屏幕的智能眼镜 Ray-Ban Meta 售价 399 美元,折合人民币 3000 元左右。

需要指出的是,Meta 即将向市场推出的 AR 眼镜并不是去年展示的那个「Orion」,据悉这个产品的代号为「Hypernova」。

▲Meta Orion 原型机

和 Orion 的双镜片显示系统不同,第一代的 Hypernova 只在右镜片的右下象限有屏幕,这意味着内容只会显示在用户的右眼,并且显示效果在向下看时最清晰,至少避免了面对他人时「翻白眼」看眼镜屏幕的问题。

彭博社也表示,虽然 Hypernova 一代还没问世,Meta 已经在着手开发 Hypernova 2,将包含双目显示系统,预计在 2027 年推出。

Hypernova 预计将采用高度定制 Android 系统,而不是自家去年推出的 Meta Horizon OS 系统,Meta 也暂时不打算为 Hypernova 配备一个应用商店。

打开眼镜,显示完「启动屏幕」后,圆形应用图标将水平排布在 Hypernova 的主屏幕,类似 iPhone 和 Mac 的底部「dock」栏,接近当下 Meta Quest 的界面。

▲ Meta Quest 的主页,图源:Reedit@AdenInABlanket

眼镜的应用程序将包括相机、相册、地图等等,并且将非常依赖手机上的 Meta View 程序,配对后可以接听电话、播放音乐,还支持接收手机 App 的通知,例如 Meta 自家的社交媒体 Messenger 和 WhatsApp。

对于这副眼镜的交互方式,Meta 准备了两种方案:

  • 眼镜镜框侧面的电容式触摸,用户可以滑动、点击眼镜腿来滚动和选取应用或照片
  • 「神经腕带」,使用手势来控制眼镜,可以转手、捏合来滚动和选取项目,代号为「Ceres」的配件将在包装盒内随眼镜一起提供,这个方案也作为 Orion 的交互在去年进行过演示。

和 Ray-Ban Meta 类似,第一款 Hypernova 也专注于图像拍摄和语音 AI 功能。Meta 将升级智能眼镜的摄像头参数。目前的 Ray-Ban Meta 摄像头为 1200 万像素,Meta 将其视为「iPhone 11」级别,而对于 Hypernova,Meta 希望能配备一个「iPhone 13」级别的摄像头。

可以说,Hypernova 就是带有一个屏幕的 Ray-Ban Meta,定位类似 Ray-Ban Meta 和 Orion 之间的过渡产品。而迭代的 Hypernova 2 将会更加接近 Orion,采用更先进和昂贵的技术。

除了 Hypernova,Meta 还在打造「Supernova 2」的智能眼镜,这款产品将基于 Oakley 运动眼镜打造,不带任何显示功能,基本等同于 Ray-Ban Meta 的运动款,对自行车骑行等运动进行了优化。

▲ Oakley 运动眼镜

至于 Orion 原型机的商用计划,彭博社也报道了最新进展:产品名可能定为「Artemis」,目前 Meta 正在利用 Oriion 进行软件测试和应用开发, 最终将提供给开发人员,Artemis 的推出可能不会早于 2027 年。

知情人士表示,上面的消息并不意味着 Meta 最终都会推出这些产品,因为 Meta 经常在开发过程中更改和取消产品。就目前而言,Meta 的混合现实部门 Reality Labs 内部也对产品计划有不少顾虑,有可能将 Artemis 和 Hypernova 合二为一。

▲ Orion 眼镜的演示

Hypernova 不禁让人想起当年的 Google Glass,都类似地配备了单眼显示屏、镜腿滑动交互、相机拍摄,但它没有成功,除了隐私争议,还因为当时的技术难以支撑带来的产品硬伤,以及大众还难以接受超前的产品形态,特别是它这个看似科幻,实则怪异的外观。

▲ Google Glasses

沉寂 10 年后,在今年的 CES 大会上,一款「Halliday Glasses」引发了媒体的热议,它也是一款单眼显示屏眼镜,不是一款大而全的产品,却让试用过的媒体人都对其赞不绝口,因为它小巧轻便,能出色完成有限的功能,比那些野心勃勃但基本不太可用的产品靠谱多了。

▲ Halliday Glasses

10 年过去,Google Glass 当年描绘的蓝图,终于凭借日臻完善的技术渐渐实现,而像是 Ray-Ban Meta 这样的拍摄/音频眼镜,也让大众渐渐熟悉这种全新的设备形态。

除了 Halliday Glasses 今年国内的 Rokid Glasses 充当演讲「提词器」也出了一波圈,OPPO 在几年前也探索过单眼分目式的智能镜片,可以单挂在脸部一边显示内容,适用性更广。

▲ OPPO Air Glass

还有一点,不管是 Meta Orion、 Halliday Glasses 还是 Rokid Glasses,它们的外观都尽量贴近现实中的眼镜,戴在脸上不会吸引太多人异样的目光。

▲ Rokid Glasses

比起 Orion 这种全能型的 AR 眼镜,Hypernova 是一次相对「保守」的尝试,从 Ray-Ban Meta 往前迈出了一小步,保证这款消费级的产品,能真正获得更多用户。

在 Meta 眼中,这款还不能脱离 iPhone 使用的 Hypernova,恰恰是取代 iPhone 的关键一步,开始尝试从智能手机中抢夺用户的注意力,让更多消费者习惯去用眼镜解决一些简单的问题。

同时,Hypernova 也是一招先发制人,苹果、三星、Google 等竞争对手都已经传出打造更轻便 AR 眼镜的计划,完整的双目显示暂时出不来,今年能推出的初代 Hypernova,无疑能更快抢占市场。

虽然 Hypernova 的想法很美好,但超 1000 美元的售价或许是其能成功普及的最大挑战。Ray-Ban Meta 能大获成功的一个原因就是和普通雷朋眼镜相持的低廉售价。要说服消费者用能买 iPhone 的钱,买一副只能提供部分 Apple Watch 功能的眼镜,Meta 必须拿出更具吸引力的理由。

对于无法提供完整 AR 体验的 Hypernova 而言,多模态 AI 或许是一个突破口。借助语音 AI 和增强现实显示,Hypernova 也有望带来 Orion 已经演示过的现实交互能力。

比如,识别食材后生成相应的食谱,还能一步步进行烹饪教学;异国旅行,能实时翻译看到、听到的外语;出门在外,能根据现实世界的街道进行实时导航……

▲ 去年 Meta 展示的 Orion AR+AI 能力

Hypernova 或许难以和 Ray- Ban Meta 一样「卖爆」,也不是一款能淘汰智能手机的革命性产品,但就目前的信息,它确实有潜力成为我们迈向 AR 时代的坚实一步,虽然只是一小步。

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无线耳机成为「电子配饰」了,科技产品本该这么酷

作者 苏伟鸿
2025年3月28日 12:46

1929 年,一位美国空军上尉和医疗设备公司博士伦合作,开发了一款镜片墨绿色的眼镜,作为抵挡高空眩光和紫外线的护目镜,提供给了飞行员。随后二战爆发,身穿皮夹克、戴着太阳眼镜的美国飞行员形象出现在世界各地,给世人带去了极其深刻的印象。

后来,博士伦墨镜演变成了现在知名的雷朋眼镜,开始面向大众推出配饰用的墨镜产品,并成就了奥黛丽·赫本在《蒂芙尼的早餐》中的经典形象,成为至今经久不衰的时尚潮流。

这样的演变在人类历史上时常发生:原本出于某种目的才穿戴在身上的「工具」,逐渐变成时尚界的宠儿。眼镜如此,戴在头上的耳机也是如此,已经成为了日常穿搭(OOTD)的一个重要元素。

所以,当我看到华为FreeBuds 6 这个流线型设计,还带有一颗大「水滴」的外观和配色,久违地有种眼前一亮的感觉。

美学和实用主义并举的外观

和市面上真无线耳机普遍采用耳机包+直线形耳机柄+黑白纯色塑料设计相比,华为FreeBuds 6 的外观可以用「出众」形容:总体流线型的设计,有点另类的「水滴形」耳机柄,特别的机身材质泛着金属光泽。

除了比较常规的「星空黑」和「天际白」配色,华为FreeBuds 6 水滴耳机还紧跟时下潮流,推出「极光紫」配色。

流线型的外观,加上金属的质感,也很容易让人想起这两年大热的「酸性设计」。这种融合了迷幻艺术和复古科技感的视觉风格,以高光的金属质感作为标志元素,常常用在潮流和数字艺术领域,是一种富含未来感和科技感的反主流美学。

曲线设计加上这个泛着银色光辉的「极光紫」配色,和《三体》中象征着外星高科技的「水滴」也颇有几分神似,更增添了一种当下无线耳机鲜少的科幻感。

对比以细长耳机柄和光滑塑料感为主的传统无线耳机设计,华为FreeBuds 6 水滴耳机确实称得上「反主流」,但对于华为来说,反倒是一种「家族基因」。

通过不同定位的产品成为不少用户心中的「无线耳机大厂」后,华为并没有止步,而是开始了耳机形态的全新探索,因此诞生了颇为异类的「水滴耳机」和 FreeClip「耳夹耳机」。

▲ 华为FreeClip 耳机

华为FreeBuds 6 水滴耳机特别的形态,首先在外观设计层面就能给人带来一点不同,曲线流畅的耳机柄,加上金属质感的外观,远远看上去,仿佛佩戴了一对颇具潮流感的耳饰。

但在产品设计领域,没有人能突破「形式追随功能」的金科玉律。华为FreeBuds 6 水滴耳机这种「异形」设计的底层逻辑,同样是为了更好的佩戴体验和功能服务。

传统的半入耳式无线耳机,为了防止掉落,通常只能将上端的耳机包尽可能做大,卡在耳朵之中,虽然有效,但侵入的感觉更强,而且耳机重心也集中在上端,进一步影响佩戴体验。

由于采用圆润的水滴形设计,华为FreeBuds 6 水滴耳机的耳柄和耳机包能更好贴合耳道以及耳廓的曲线,也就是说,耳机两头双管齐下,让耳机能更好固定在耳朵之中,所以用「半开放式」而不是「半入耳式」来形容华为FreeBuds 6 要更加合适。

对比上一代,华为FreeBuds 6 的水滴耳杆要更小更薄,体积缩小 12%,耳机重量减少 9%,进一步让佩戴体验更舒适无感。

同时,水滴形的耳机包也能避免传统设计「头重脚轻」的情况,佩戴感受上更加均衡。

除了提升用户的佩戴体验,水滴这个外形设计也为华为FreeBuds 6 带来了更优化的机身空间,意味着配置和性能上的提升。

中看,也更中用

得益于更充裕的内部空间,华为FreeBuds 6 采用了「声学系统、控制系统、电池系统」独立拆分的设计,因此成为业界首个搭载双单元的半开放式耳机。自研的高音单元,叠加低音 Turbo 2.0 技术,让华为FreeBuds 6 在哪个频段都能有不错的体验。

用华为FreeBuds 6 的来听「煲机金曲」《渡口》时,从开头的鼓点就能感受到饱满的低频表现,人声也足够清晰,比较让我惊喜的是全新高音单元带来的高频听感,让编曲中的吉他声音更显清脆动听。

另一首「耳机试金石」《Blank Space》的表现也可圈可点:鼓点回弹细节丰富,高频部分的电子合成器不会太刺耳,偏中低频的人声也没有发糊的情况。

有好的硬件,自然要能播放更好的音乐。借助自研麒麟 A2 芯片,以及星闪连接核心技术加持,华为FreeBuds 6 可以实现最高 2.3Mbps 的无损传输。

FreeBuds 6 也是华为首款支持头部追踪空间音频的半开放式耳机,能够捕捉头部即使只是微小幅度的转动角度,实现「声随头动」的空间听感。

作为一款半开放式耳机,华为FreeBuds 6 的主动降噪表现让人惊喜。在办公室、咖啡厅、公园等不算非常嘈杂的环境中,FreeBuds 6 都能很好消除外界杂音和风噪,丝毫不逊色一些入耳式耳机。

更重要的是,开启主动降噪后,FreeBuds6 几乎不会带来很强的压迫感,因此长期佩戴也不会有太多不适。

除了听音降噪能力,FreeBuds 6 也继承了华为耳机在通话降噪方面的优秀基因。能消除 95dB 的环境噪音的双向静谧通话,实测在车水马龙的大街上通话,能够将人声清晰还原传输。

FreeBuds 6 作为华为首款半开放式悦彰耳机,音质表现和佩戴体验一样,都主打一个「舒服」,是适合大部分手机用户的好耳机。

为什么好耳机需要一个好外观?

兼顾科技和质感,一直以来都是华为可穿戴设备的重要路线:从将奢华融入智能的非凡大师蓝金表,到今天我们在谈的时尚和智能碰撞的耳机。

在上个月,华为FreeClip 耳夹耳机就携手中国设计师品牌 Sara Wong,一同登上米兰时装周的秀场,耳机与钻扣珠联璧合,为这场时尚盛会注入了前沿的科技潮流。

永远有人为品牌效应和时尚价值买单,耳机作为佩戴在最显眼的位置的设备,它的价值已经不止停留在单纯的功能方面,更成为穿着搭配之中的重要环节。

所以,单纯用「耳机」来形容华为FreeBuds 6,似乎不是那么准确,我更愿称之为「电子配饰」。华为发布会现场,也提供了一些电子配饰的 DIY 思路,陈列了和耳机一起搭配使用的配饰套装「心芒系列」「蝴蝶系列」「爱之刃系列」,进一步加强耳机的时尚属性。

▲ 华为FreeBuds 6 「星空黑」配色和「爱之刃」耳饰

近日,人气偶像希林娜依·高佩戴华为FreeBuds 6 的时尚芭莎硬照上线,更加夯实了这款产品潮流单品的定位。

在真无线耳机兴起之初,就已经不只是一种「后 3.5 接口」时代的替代方案,和传统的有线耳机相比,使用方式更简洁、可能性更多的无线耳机,就已经是一种未来生活方式的象征,除了功能还有情绪价值。

九年过去,真无线耳机洗去科幻感,成为大部分人都司空见惯的普通产品,如何重赋其魅力,成为了厂商除了音质和功能探索的下一步。

华为的答案,就是 FreeBuds 6——舒适的聆听体验和时尚潮流的设计,用「电子配饰」的潮流提醒我们,科技产品本就该这么酷。

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体验完豆包新版深度思考,我发现 AI 终于学会像人类一样「边想边搜」

作者 莫崇宇
2025年3月27日 22:01

你有没有发现,现在的 AI 搜索真的很懂摸鱼?

当 ChatGPT、Perplexity 等工具相继问世,都说 AI 将彻底颠覆搜索领域,但现实情况却是,当我随手扔给它一个复杂问题时,一顿操作猛如虎,哐哐一顿搜索几百个网页,搜索结果却平平无奇。

仔细一看,要么堆砌了一堆零散的信息,要么抓不住重点,感觉就像是把一堆资料硬塞给我,自己却没怎么动脑子,像极了敷衍了事的职场人。

不过,这也不能全怪 AI。毕竟换位思考一下,即便是人类,带着问题去查资料时,也很容易被信息洪流冲昏头脑。不少 AI 产品开始对此进行优化,比如 OpenAI 和 Grok 在推理模式基础上又推出了 Deep Research/DeepSearch 模式。

国内厂商里,字节也刚刚给出了新的解决方案,对豆包的深度思考功能进行了升级。正在测试的豆包新版深度思考的一大亮点便是免费支持「边想边搜」,现在下载最新版豆包 APP,或在 PC 及 Web 版豆包中即可体验该功能。

APPSO 也第一时间进行了深度体验。

简单来说,用户无需单独开启搜索功能,只需打开深度思考模式,AI 能在推理过程中灵活调用搜索工具,进行多轮动态搜索。

从「先搜后想」到「边想边搜」,AI 终于学会了如何像人类一样搜索问题。

DeepSearch+深度思考,豆包这个新功能不止让你少问几步

生成式 AI 发展两年了,颠覆搜索了吗?

早期的 AI 搜索工具虽然不怎么做互联网的搬运工,但模式上还是传统的「先搜后想」的套路——先把网上的信息抓一堆,再根据这些信息组织答案。

豆包新版深度思考则不一样,它结合了深度思考能力,把搜索和推理捆绑在一起,基于每一步的思考结果进行多次搜索,能让回答更有逻辑、更贴近需求。听起来挺玄乎,我们也用几个问题来实际体验一下。

先来个贴近生活的投资问题,「如果我从今年 1 月开始同时投资小米股票和英伟达股票,截至 3 月 24 日收盘哪个收益更高?」豆包的回答让我有点意外。

APPSO 拆解了豆包新版深度思考的思考过程,我们发现它的搜索逻辑有了明显不同:

1. 先进行问题分析和框架设定

2. 获取初步信息建立概念

3. 深入挖掘具体数据点

4. 遇到不确定性时进行额外搜索

5. 基于现有信息进行合理推断,并给出结论

之前 AI 可能会直接给出两支股票的涨跌百分比,然后就直接得出结论,但豆包新版深度思考则进行了多轮思考,进行问题分析和框架设定(时间段-股价表现-调用搜索工具)。

一旦有了较为妥当的思路,它便会继续搜索,比如在互联网上找到了 14 篇参考资料,这个过程仅仅是为了获取一个笼统却清晰的概念,方便进一步边思考边有针对性地搜索。

由于缺乏 1 月 1 日(休市)的准确收盘价,以及英伟达的数据存在不确定性,它需要再次搜索来确认这两个关键数据点,最后基于现有信息进行合理推断。

最后的结果,也不只是给出投资收益的对比,还对股价波动因素进行分析,并提示了未来的风险,甚至整理成了表格,考虑得颇为周全。

洞察到了我想问但没说出来的问题,把需要「追问」的细节提前融入答案之中,妥妥一个醒目的投资顾问。


最近我计划去新加坡旅游,想知道有没有最优的往返机票方案。

普通 AI 搜索引擎可能一股脑儿搜几百个网页经验帖,然后汇总交差,但豆包新版深度思考则有所不同,它会带着问题思考,拆解几个关键点——出发地、时间、预算等,然后逐步深入分析,形成一个「思考-检索-继续思考」的良性循环。

而这恰恰也说明了豆包的新版深度思考倾向于「思考驱动」而非「搜索驱动」。

换句话说,以前需要照顾 AI 的能力,把大问题拆分为几个小问题,一步步问清楚;可现在完全不用,直接丢出你的需求,剩下的交给豆包就行。

或许正因如此,它的整体响应速度体感上并不慢,体验相当流畅。

有个很现实的问题,没时间看国足比赛怎么办,别急,这时候就可以请出豆包新版深度思考来救场。把你想知道的具体内容告诉豆包,比如比赛结果、关键时刻、球员表现或者规则积分,它就能化身速通大师,省时又高效。

当然,如果不开启深度思考功能,我们会发现,虽然回答依然快刀斩乱麻,效率没得说,但质量明显就差了一截。不仅缺乏更清晰的分点罗列,连逻辑层次感都显得单薄,甚至引用的资料信息更少。

这么一对比,像人类一样思考的重要性就凸显出来了。有了深度思考的加持,它能把答案打磨得更精致、更贴心,条理清晰不说,还能塞满干货,让你读起来既舒服又有收获。

接下来,我们用更贴近个人需求的决策场景来考验它。

对于 iPhone 16e,我们给出的观点是,这是一台酱香型手机,越晚入手越香,那它和 iPhone 16 比,哪个更有性价比,以及如果用腻了,又该换哪款备用机?

就像 Grok DeepSearch 标配的图表一样,豆包新版深度思考也提供了清晰的参数对比,屏幕、芯片、摄像头一目了然,甚至还贴心地准备了数据迁移建议,这贴心程度值得点赞。

逻辑性是豆包新版深度思考回答的最大特点。

针对 Android 备用机推荐问题,它不会一股脑儿抛给你一堆机型名字,而是通过「边想边搜」的迭代循环,针对你可能会用上的使用场景,再一步步搜索、推理,最后奉上一份既有逻辑又实用的推荐清单。

当然,扒蛛丝马迹这种细活儿,还是得交给 AI。

「悟空在第十四回中打死的六个盗贼,分别叫什么名字?该如何理解作者这一情节的安排?」豆包新版深度思考的回答不仅列出具体名字,还融入了佛学和心理学视角,分析得头头是道,时不时冒出几句金句,颇有亮点。

李白、杜甫和白居易是唐代诗人的标志性符号,那他们三者之间是否存在交集?

对于这个问题,在豆包新版深度思考的理解中,这种交集并不局限于现实生活的人际往来,还延伸到了更广阔的文学脉络以及彼此风格与创作上的相互影响。

最后所引用清代赵翼的点评「李杜诗篇万口传,至今已觉不新鲜;江山代有才人出,各领风骚数百年」,恰到好处,为整个分析增添了历史厚重感,也让人读后回味无穷。

从「先搜后想」到「边想边搜」,搜索的未来长什么样?

技术未来学家、Google 工程总监雷·库兹韦尔(Ray Kurzweil),曾在《奇点临近》一书中预测,未来的搜索将像人一样思考,而不是像机器一样索引。如今,这一预言正在成为现实。

之前的 AI 搜索,其「先搜后想」的模式是一个简单粗暴的线性过程:

「输入问题 → 调用搜索工具获取数据 → 基于数据进行推理 → 输出答案。」

这种方法的短板显而易见,非常依赖关键词匹配和网页索引技术,导致信息「广而不深」。

基于深度思考和 DeepSearch 的 AI 搜索已经大大解决了这个问题,AI 能理解自然语言中的复杂语义,比如问它「明天广州适合穿什么衣服?」就可以分析天气数据、时尚趋势、个人偏好等隐藏需求,实现多维信息关联。

而豆包新版深度思考与多轮搜索相结合的模式,进一步补足了深度思考和 DeepSearch 在处理复杂、模糊及动态信息需求时尚存的几块短板。

  1.  一轮搜索无法解决的复杂问题: 更好应对需要多轮信息整合、动态调整策略的复杂任务。在思考过程中多次搜索,让信息持续更新和补充,给出更全面、准确和深入的回答。
  2.  模糊查询与信息关联: 对于一些描述模糊、信息不完整的问题,「边想边搜」让模型在推理过程中不断搜索和验证,逐步缩小范围,找到相关信息
  3. 动态规划与多步骤任务: 在处理需要长期规划或多个步骤的任务时,「边想边搜」能够在每一步骤中进行信息校验和调整,提高了执行任务的成功率。

豆包新版深度思考「边想边搜」的执行路径,让我不禁想起最近常被提及的 Agent。「互联网之父」Berners-Lee 早在多年前就提出:

真正的智能体,就是在每个具体场景中,都能自动完成用户心里想做却没明确说出来的事情。

虽然豆包新版深度思考和 Agent 还有些区别,但某种程度上却是 Agent 工程化思路在搜索上的应用。Agent 自主决策和动态调整,将任务高度自动化,大大减少额外的数据预处理和人为干预。

说白了,就是让 AI 像一个聪明的助手,自己去网上找答案,它能自己动手,自己动脑,找到我们要的东西。用户不需要像喂饭一样把问题拆得细碎,才能得到满意回答。

由此我们也可以推理出 AI 时代理想的搜索过程:

  • 1. 接收并分析用户问题
    用户提出问题后,AI 会先分析问题的内容,拆解其核心需求,并尝试推测用户的真实意图。
  • 2. 自主选择搜索策略
    根据问题的性质,决定是用通用搜索还是直接调用特定专业数据源。它能记住常用工具和 API 的调用方式,直接利用现有网络资源(如站点地图或结构化数据)进行搜索,而非依赖预设流程。
  • 3. 多步骤动态搜索
    搜索不是一次性完成,而是分成多个连续步骤。先发起初步搜索,查看结果后,可能调整关键词、浏览网页深入挖掘,或转向其他数据源,模拟人类在网上探索的过程。
  • 4. 实时优化搜索路径
    在搜索过程中不断学习和判断。如果发现当前方向无效,它会自主放弃并尝试更有效的路径,如同经验丰富的专业人士那样灵活应变。
  • 5. 整合信息并生成结果
    搜集到足够信息后,它还会通过推理将零散内容重新组合,将结果整理成逻辑清晰的总结,确保输出符合用户需求。
  • 6. 记录决策过程
    每一步决策和推理都会留下清晰的记录,增强结果的可解释性,让用户能追溯其搜索逻辑。

如同媒介理论家保罗·莱文森所言,技术进化是人类认知结构的外延。每个时代技术的核心驱动力是信息处理能力的提升,当 AI 以越来越接近人类的思维方式处理信息,重塑的将不仅仅是我们对搜索的习惯。

作者:李超凡、莫崇宇

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