普通视图

发现新文章,点击刷新页面。
今天 — 2026年1月9日首页

AppStore卡审依旧存在,预计下周将逐渐恢复常态!

作者 iOS研究院
2026年1月9日 10:09

背景

圣诞节🎄虽然结束了,后劲儿依旧在。最直观的感受就是AppStore审核节奏还未恢复正常。依然存在审核时间较久或等待审核时间过长的问题。

举一个直观的例子🌰:

一座5层高的商场,每层都预备了洗手间🚾。正常情况下,足够满足整座商城客流量的需求。但是赶上了节假日高峰,并且只有3层洗手间可用。那么在常态客流量不变的情况也已经拥挤,更不要说节假日高峰期。

就第三方上架&更新趋势来看,AppStore审核节奏也将逐步正常。

非必要迭代

如果不是遇到重大线上问题或重大功能迭代,建议不更新或不上新包。避免正常产品遭遇卡审状态,导致难以定位问题或者审核员摆烂直接一手4.3a。

毕竟AppStore审核团队,刚刚经历了年关肯定积压了大量待审核的产品,多少也有些烦躁。(PS:单纯从心理角度来讲

新包、新账号和新代码,“三新原则”基本上叠满了卡审buffer。【特指中国大陆的开发者,海外账号亲测影响不大。】

重大更新

对于产品有着节前活动或市场战略布局的产品,那么也不用担心。在AppStore依然存在便捷通道:即加急审核!

常规产品,不必担心,这是官方提供的合理渠道,确实保障开发者的紧急需求【AppStore中的急诊室】。

遵守规则,方得长治久安,最后祝大家大吉大利,今晚过审!

相关推荐

# 苹果开发者续费大坑及成功续费方案!亲测有效

# AppStore敏感词排查手册,多维度分析Guideline 2.3.1隐藏功能,轻松过审。

# 如何主动提防苹果3.2f的进攻,自查防御手册(代码篇)

# 如何主动提防苹果3.2f的进攻,自查防御手册(ASO篇)

# 苹果加急审核是“绿色通道”还是“死亡陷阱”?

# 苹果开发者邮箱,突然收到11.2通知严重么?

# 不想被苹果卡审最好错开这两个提审时间

# 手撕苹果审核4.3是代码问题还是设计问题?

# 有幸和Appstore审核人员进行了一场视频会议特此记录。

2026 年 Expo + React Native 项目接入微信分享完整指南

2026年1月8日 19:46

2026 年 Expo + React Native 项目接入微信分享完整指南

本文基于 Expo SDK 54 + React Native 0.81 + react-native-wechat-lib 1.1.27 的实战经验,详细记录了在 Expo 管理的 React Native 项目中接入微信分享功能的完整流程和踩坑记录。

前言

在 React Native 生态中,react-native-wechat-lib 是目前最常用的微信 SDK 封装库。但由于该库更新较慢,加上 Expo 的特殊性,接入过程中会遇到不少坑。本文将分享我们在生产项目中的完整接入方案。

技术栈

  • Expo SDK: 54.0.30
  • React Native: 0.81.5
  • react-native-wechat-lib: 1.1.27
  • 构建方式: EAS Build

整体流程

准备工作 → 安装依赖 → 创建 Expo 插件 → 配置 app.config.js → 
编写 JS 服务层 → 服务器配置 → 微信开放平台配置 → 构建测试

第一步:准备工作

1.1 微信开放平台配置

  1. 登录 微信开放平台
  2. 创建移动应用,获取 AppID
  3. 配置 iOS 应用信息:
    • Bundle ID: com.yourapp
    • Universal Link: https://yourdomain.com/open/

1.2 Apple Developer 配置

  1. 获取 Team ID(格式如 A1B2C3D4E5
  2. 确认 Bundle ID 与微信开放平台一致

第二步:安装依赖

npm install react-native-wechat-lib@1.1.27

⚠️ 注意:在 Expo 管理的项目中,不需要手动执行 pod install,EAS Build 会自动处理。

第三步:创建 Expo Config Plugin

由于 Expo 管理原生代码,我们需要通过 Config Plugin 来配置微信 SDK 所需的原生设置。

创建 plugins/withWechat.js

const { withInfoPlist, withAndroidManifest } = require("expo/config-plugins");

/**
 * 微信 SDK Expo Config Plugin
 * 自动配置 iOS 和 Android 的微信相关设置
 */
function withWechat(config, { appId, universalLink }) {
  if (!appId) {
    throw new Error("withWechat: appId is required");
  }

  // iOS 配置
  config = withInfoPlist(config, (config) => {
    // 添加微信 URL Scheme
    const urlTypes = config.modResults.CFBundleURLTypes || [];
    const wechatScheme = {
      CFBundleURLSchemes: [appId],
      CFBundleURLName: "wechat",
    };

    const hasWechatScheme = urlTypes.some(
      (type) =>
        type.CFBundleURLSchemes &&
        type.CFBundleURLSchemes.includes(appId)
    );

    if (!hasWechatScheme) {
      urlTypes.push(wechatScheme);
    }
    config.modResults.CFBundleURLTypes = urlTypes;

    // 添加 LSApplicationQueriesSchemes
    const queriesSchemes = config.modResults.LSApplicationQueriesSchemes || [];
    const wechatSchemes = ["weixin", "weixinULAPI"];
    wechatSchemes.forEach((scheme) => {
      if (!queriesSchemes.includes(scheme)) {
        queriesSchemes.push(scheme);
      }
    });
    config.modResults.LSApplicationQueriesSchemes = queriesSchemes;

    return config;
  });

  // Android 配置
  config = withAndroidManifest(config, (config) => {
    const mainApplication = config.modResults.manifest.application?.[0];
    if (!mainApplication) return config;

    const packageName = config.android?.package || "com.yourapp";
    const activities = mainApplication.activity || [];
    const wxActivityName = `${packageName}.wxapi.WXEntryActivity`;

    const hasWxActivity = activities.some(
      (activity) => activity.$?.["android:name"] === wxActivityName
    );

    if (!hasWxActivity) {
      activities.push({
        $: {
          "android:name": wxActivityName,
          "android:exported": "true",
          "android:launchMode": "singleTask",
          "android:taskAffinity": packageName,
          "android:theme": "@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar",
        },
      });
    }

    mainApplication.activity = activities;
    return config;
  });

  return config;
}

module.exports = withWechat;

第四步:配置 app.config.js

module.exports = {
  expo: {
    name: "你的应用名",
    slug: "your-app",
    version: "1.0.0",
    
    extra: {
      wechatAppId: "wx你的AppID", // 微信 AppID
    },
    
    ios: {
      bundleIdentifier: "com.yourapp",
      associatedDomains: [
        "applinks:yourdomain.com",
        "webcredentials:yourdomain.com",
      ],
      infoPlist: {
        LSApplicationQueriesSchemes: ["weixin", "weixinULAPI", "wechat"],
      },
    },
    
    android: {
      package: "com.yourapp",
    },
    
    plugins: [
      [
        "./plugins/withWechat",
        {
          appId: "wx你的AppID",
          universalLink: "https://yourdomain.com/open/",
        },
      ],
    ],
  },
};

第五步:编写微信服务层

创建 src/services/wechatService.ts

import { Platform, Alert } from "react-native";
import Constants from "expo-constants";

// 从 Expo 配置中获取微信 AppID
const WECHAT_APP_ID = Constants.expoConfig?.extra?.wechatAppId || "";

// 动态加载微信 SDK
let WeChat: any = null;
let sdkLoadAttempted = false;

const getWechatSDK = () => {
  if (sdkLoadAttempted) return WeChat;
  sdkLoadAttempted = true;
  
  if (Platform.OS === "web") {
    return null;
  }
  
  try {
    const module = require("react-native-wechat-lib");
    WeChat = module.default || module;
    
    if (!WeChat || typeof WeChat.registerApp !== "function") {
      WeChat = null;
    }
    
    return WeChat;
  } catch (error) {
    console.warn("微信 SDK 加载失败:", error);
    return null;
  }
};

class WechatService {
  private isRegistered = false;

  // 检查 SDK 是否可用
  isAvailable(): boolean {
    if (Platform.OS === "web") return false;
    const sdk = getWechatSDK();
    return sdk !== null && typeof sdk.registerApp === "function";
  }

  // 注册微信 SDK
  async register(): Promise<boolean> {
    if (this.isRegistered) return true;
    
    const sdk = getWechatSDK();
    if (!sdk) return false;
    
    try {
      const result = await sdk.registerApp(WECHAT_APP_ID);
      this.isRegistered = result;
      return result;
    } catch (error) {
      console.error("微信 SDK 注册失败:", error);
      return false;
    }
  }

  // 检查微信是否已安装
  async isWechatInstalled(): Promise<boolean> {
    const sdk = getWechatSDK();
    if (!sdk) return false;
    
    try {
      return await sdk.isWXAppInstalled();
    } catch (error) {
      return false;
    }
  }

  // 分享网页到微信
  async shareWebpage(params: {
    title: string;
    description: string;
    thumbImageUrl?: string;
    webpageUrl: string;
    scene?: "session" | "timeline" | "favorite";
  }): Promise<{ success: boolean; message: string }> {
    
    if (!this.isAvailable()) {
      return { 
        success: false, 
        message: Platform.OS === "web" 
          ? "Web 端暂不支持微信分享" 
          : "微信分享功能需要在正式构建版本中使用"
      };
    }

    try {
      const registered = await this.register();
      if (!registered) {
        return { success: false, message: "微信 SDK 初始化失败" };
      }

      const isInstalled = await this.isWechatInstalled();
      if (!isInstalled) {
        return { success: false, message: "请先安装微信" };
      }

      const sceneMap = {
        session: 0,   // 聊天界面
        timeline: 1,  // 朋友圈
        favorite: 2,  // 收藏
      };

      const sdk = getWechatSDK();
      await sdk.shareWebpage({
        title: params.title,
        description: params.description,
        thumbImageUrl: params.thumbImageUrl || "",
        webpageUrl: params.webpageUrl,
        scene: sceneMap[params.scene || "session"],
      });

      return { success: true, message: "分享成功" };
    } catch (error: any) {
      if (error?.errCode === -2) {
        return { success: false, message: "已取消分享" };
      }
      return { success: false, message: error?.message || "分享失败" };
    }
  }

  // 分享图片到微信
  async shareImage(params: {
    imageUrl?: string;
    imageBase64?: string;
    scene?: "session" | "timeline" | "favorite";
  }): Promise<{ success: boolean; message: string }> {
    if (!this.isAvailable()) {
      return { success: false, message: "微信分享不可用" };
    }

    try {
      await this.register();
      
      const isInstalled = await this.isWechatInstalled();
      if (!isInstalled) {
        return { success: false, message: "请先安装微信" };
      }

      const sceneMap = { session: 0, timeline: 1, favorite: 2 };
      const sdk = getWechatSDK();
      
      await sdk.shareImage({
        imageUrl: params.imageBase64 || params.imageUrl,
        scene: sceneMap[params.scene || "session"],
      });

      return { success: true, message: "分享成功" };
    } catch (error: any) {
      if (error?.errCode === -2) {
        return { success: false, message: "已取消分享" };
      }
      return { success: false, message: "分享失败" };
    }
  }
}

export const wechatService = new WechatService();

第六步:服务器配置 (Universal Link)

在你的服务器上创建 apple-app-site-association 文件。

文件路径

https://yourdomain.com/.well-known/apple-app-site-association

文件内容

{
  "applinks": {
    "apps": [],
    "details": [
      {
        "appIDs": ["TEAMID.com.yourapp"],
        "components": [
          { "/": "/open/*" },
          { "/": "/topic/*" }
        ]
      }
    ]
  },
  "webcredentials": {
    "apps": ["TEAMID.com.yourapp"]
  }
}

⚠️ 将 TEAMID 替换为你的 Apple Team ID,com.yourapp 替换为你的 Bundle ID。

服务器配置要求

  1. 必须通过 HTTPS 访问
  2. Content-Type 应为 application/json
  3. 文件名不能有 .json 后缀
  4. 不能有重定向

Nginx 配置示例

location /.well-known/apple-app-site-association {
    default_type application/json;
}

第七步:在组件中使用

import React from "react";
import { Button, Alert } from "react-native";
import { wechatService } from "@/services/wechatService";

export function ShareButton() {
  const handleShare = async () => {
    const result = await wechatService.shareWebpage({
      title: "分享标题",
      description: "分享描述",
      thumbImageUrl: "https://example.com/thumb.jpg",
      webpageUrl: "https://example.com/share-page",
      scene: "session", // 或 "timeline" 分享到朋友圈
    });

    if (result.success) {
      Alert.alert("成功", "分享成功");
    } else {
      Alert.alert("提示", result.message);
    }
  };

  return <Button title="分享到微信" onPress={handleShare} />;
}

第八步:构建和测试

使用 EAS Build

# 构建 iOS 生产版本
eas build -p ios --profile production

# 构建并自动提交到 TestFlight
eas build -p ios --profile production --auto-submit

测试注意事项

  1. Expo Go 不支持:微信 SDK 是原生模块,必须使用 EAS Build 构建的版本测试
  2. 重启手机:安装新版本后建议重启手机,让 iOS 刷新 Associated Domains 缓存
  3. 验证 Universal Link:访问 https://app-site-association.cdn-apple.com/a/v1/yourdomain.com 确认 Apple 已缓存配置

常见问题排查

问题 1:分享时微信没有被唤起

可能原因:

  • Universal Link 配置不一致(微信开放平台、App 代码、服务器三端必须完全一致)
  • apple-app-site-association 文件内容错误或无法访问
  • Apple 还未缓存你的配置

排查步骤:

  1. 确认三端域名完全一致(注意 www 和非 www 的区别)
  2. 直接访问 https://yourdomain.com/.well-known/apple-app-site-association 确认可以下载
  3. 检查 Apple CDN 缓存:https://app-site-association.cdn-apple.com/a/v1/yourdomain.com

问题 2:SDK 注册失败

可能原因:

  • AppID 配置错误
  • 在 Expo Go 中运行(不支持)

解决方案:

  • 确认 app.config.js 中的 AppID 与微信开放平台一致
  • 使用 EAS Build 构建的版本测试

问题 3:提示"请先安装微信"

可能原因:

  • LSApplicationQueriesSchemes 未正确配置

解决方案: 确认 app.config.js 中包含:

infoPlist: {
  LSApplicationQueriesSchemes: ["weixin", "weixinULAPI", "wechat"],
}

调试技巧

在开发阶段,可以添加调试弹窗来追踪问题:

const DEBUG_MODE = true;

const debugAlert = (title: string, message: string) => {
  if (DEBUG_MODE) {
    Alert.alert(`[调试] ${title}`, message);
  }
};

// 在关键步骤添加调试
debugAlert("开始分享", `AppID: ${WECHAT_APP_ID}`);
debugAlert("注册结果", `registered: ${registered}`);
debugAlert("微信安装检查", `isInstalled: ${isInstalled}`);

总结

在 Expo 项目中接入微信分享的关键点:

  1. 使用 Config Plugin 配置原生设置,而不是手动修改原生代码
  2. 三端配置一致 是成功的关键(微信开放平台、App、服务器)
  3. Universal Link 配置正确且可访问
  4. 必须使用 EAS Build 构建的版本测试,Expo Go 不支持原生模块

希望这篇文章能帮助你顺利接入微信分享功能!如有问题欢迎评论区交流。


参考资料:

昨天 — 2026年1月8日首页

微信AI小程序“亿元计划”来了!你的APP如何一键接入,抢先变现?

作者 FinClip
2026年1月8日 16:00

随着AI浪潮席卷而来,微信小程序再次抢跑,推出“AI应用及线上工具小程序成长计划”,为开发者送上云开发资源、AI算力与商业化支持“大礼包”。AI应用的验证与迭代,正越来越依赖轻量、易传播、社交属性强的载体。

而小程序,恰恰成为这一轮创新浪潮中最重要的试验田与放大器。

用FinClip,把微信AI生态“装进”你的APP

对于已经在APP中投入大量研发与运营资源的企业而言,如何快速融入小程序生态、抓住AI带来的用户增长与体验升级机遇?

凡泰极客旗下FinClip超级应用智能平台,帮助企业无缝对接微信小程序生态。

通过FinClip,企业可将海量微信小程序直接运行在自有APP中,无需重复开发,即可引入AI互动、智能工具、内容服务等多元场景,快速构建“超级APP”能力,降本增效的同时,大幅提升用户活跃与留存。

如果你正关注AI与小程序的结合机遇,希望在自己的产品中快速落地智能应用、拓宽服务场景,不妨通过下方长图进一步了解FinClip如何助你一步接入小程序生态,抓住这一波技术红利。

企微码:APP内运行小程序.jpg

昨天以前首页

被 ADHD 困扰的不止罗永浩,我想分享几个能帮上忙的 AI 工具

作者 Selina
2026年1月7日 11:30

在迟到了 40 分钟之后,老罗终于在 2025 年的最后一天,站上了科技春晚的舞台。对那些枯等了许久的现场观众,他给到的除了免票,还有一个「理由」:ADHD。

ADHD 是注意缺陷多动障碍(Attention Deficit Hyperactivity Disorder)的缩写,它最常见的症状是分心、冲动、无法专注,究其核心,都是注意力调节能力的失灵,且是由于大脑发育带来的。

老实说,当代人,谁不碰上点儿拖延和分心呢——电脑上开着 50 个浏览器标签页,背景音乐还在循环播放洗脑神曲,同时人却划着手机,在小红书上晃荡了整整 20 分钟——谁还没试过呢?

一颗 ADHD 大脑也会出现上述情况,但背后有明确的病理机制。我们大脑的前额叶皮层负责做规划、踩油门、控刹车,来管理我们的行动。但 ADHD 人的前额叶活跃度,明显低于平均水平,导致执行功能就像一个延迟极高的无线遥控器:脑子里发出的指令是「现在起床」,但指令传到身体时可能已经卡顿了一个小时。

这是 ADHD 的典型症状之一:启动困难。也是普通拖延症和 ADHD 的甄别关键:普通拖延症可能是不想做、懒得做,但是 ADHD 是在大脑里已经嘶吼了几万遍,四肢却像被冻住一样。这个感觉非常难受,甚至不是事后的自责,而是当时当刻就很痛苦,还没有一丝办法。

同理,在面对分心、无法专注等情况时,ADHD 也会出现大脑不断发送专注的指令,整个人却无法执行的情况。长久以来,ADHD 被视为一种「病症」,早年间被称为「多动症」。这其实并不准确,ADHD 的大脑不是坏了,它只是在用一种「高能耗、高延迟、高爆发」的特殊算法在运行。

而现在,短视频、社交媒体导致的资讯大爆发,几乎让每个当代人出现了类似的「症状」,分心、走神、烦躁地难以集中,于是 ADHD 就成了新的「时尚挂件」。

踩不动油门?注入一点 AI

难以专注、难以启动工作,又确确实实是一种当代病——AI 的出现可谓是一丝曙光。

ADHD 对于解决启动和专注问题提供了一些灵感:传统的代办清单对于 ADHD 而言,完全是灾难——不管是用手账本还是用 To Do 类型的任务清单,不管多认真地写下「1. 写完测评报告;2. 深度清理房间;3. 学习 Python」,结果都是一样的——做不了一点。

任凭这几行字在上面挂半天,我自能刷一天的手机。

ADHD 需要的是「喂饭」级别的指令,颗粒度要尽可能的精细。比如,不要写「去健身」,而是要写「换上健身裤、拿出瑜伽垫」,把任务拆解到完全不需要思考,只需要执行的程度。

这恰恰就是 AI 最能发挥的地方:只需要把任务丢给它,让它自动拆分出一个个小步骤,方便我们执行。

从去年以来,不少应用工具都基于这个底层逻辑,开发出了不同于传统任务清单、为 A 人贴身打造的应用工具。

【PlanCoach】

这是国内比较早开始做任务拆分的应用,获得了小红书黑客松一等奖。开发者的理念是:把一个步骤连续拆分,直到能动起来为止。这也的确是 app 呈现出来的样子:输入想要做的事务,AI 会即刻自动拆分,执行的时候支持语音播报、互动,解放双手。

PlanCoach 比较有特色的地方是「角色形象」,有管家、大臣、男仆等不同的教练角色形象,不同的角色「说话」方式也不同,很有趣味性。在 PlanCoach,你甚至可以看到吴京……

PlanCoach 提供几种不同的修改计划的方式,最简单的是完全重新生成——这就是利用 AI 抽卡的底层原理,同一个指令但抽卡抽出不同的效果——注意一旦重新抽就是全局式的修改,完全改头换面。针对局部步骤的修改,可以点击「编辑步骤」,并且提供自行修改,或者让 AI 帮你修改的方式。

整体上,PlanCoach 的开发思路是冲着 ADHD 去的,开发者在小红书上,经常更新思路和想法,希望能覆盖式地解决启动、执行等问题的同时,也避开诸如感官过载、容易分心等问题。

目前仅支持 iOS 客户端,iPad 版可以在 mac 上使用。注意:PlanCoach 正在执行阶梯型涨价,终身会员的价格会逐步拉高,最终目标超过 200 元。考虑到 ADHD 的友友们在做决策这方面也会瞻前顾后,这个可需要注意喔。

【滚雪球】

这个可爱的名字背后是有深意的:一步接着一步,从小步骤开始,想滚雪球一样,完成一件大任务。

同样基于任务拆分的形式,滚雪球比 PlanCoach 更简洁一点,更强调的是每一次完成的反馈——在设计上,每一个具体步骤都需要点击以进入下一步。也就是说每一次都只有一个步骤显示在屏幕上,每一个步骤还可以倒计时,要么完成、要么跳过,才能进入下一步。

好处是有一种「摘果子」的感觉,走一步摘一个,反馈链条缩到最短。反面是:一旦进入心流,可能会直接忘记需要点——比如我在使用过程中经常就出现这种情况,成功起床洗漱了,然后……直接忘了手机里雪球还在滚。

当然,每个人的需求不一样,对我而言,只要能让我成功启动,后面忘了就忘了吧。可以说滚雪球更侧重于启动,PlanCoach 更侧重整体安排。

滚雪球的特色在于精力管理:每一次完成任务,都会有一个记录心情、状态的统计页面。每一个小步骤里也可以通过点击空白处,记录当下的心情和状态,这些数据会进入「我的状态」板块。

这样有助于直观地看到自己的精力变化周期,比如我就是很典型的午晚间人,上午动不了一点,午饭后状态开始爬升,晚饭后开始回落。

掌握自己的精力变化周期,可以因时制宜地安排任务,对 ADHD 来说很有用——强迫自己是没有用的。

【Ziea】

上面两款都是手机 app,成也手机败也手机——我已经数不清多少次,明明是要去点开 app,却在解锁后突然一个大拐弯,点开了小红书,从此坠入时间黑洞……

Ziea 就把任务拆分做到了硬件里,实现专注的目标。

从演示 demo 中可以看到,基础逻辑是一样的:任务拆分、整合进日程管理、安排番茄钟,全程只需要跟产品互动。

这款产品目前还处于研发阶段,没有公开发售,但是思路相当值得借鉴——专注型软件一定要做成手机 app 吗?

归根到底,该怎么避免被手机带跑偏?别碰手机就是了嘛。今天我们已经有那么多智能设备了:手表、手环、眼镜,甚至是戒指,这些设备作为载体,会不会更加适配对于专注的渴望和追求呢——开发者们快想想!

当然,任务拆分型 app 现在已经有很多选择了,极有可能出现下载了十几个 app,平均每个用三天到一礼拜,然后就被忘在手机的角落里吃灰

千万不要因此感到挫败或自责,ADHD 的大脑永远在追求新鲜感与更低的启动门槛,这本身就是我们生命力的一部分。如果你发现一个工具没法持续地吸引你,那大概率说明它的设计逻辑并不适配你大脑的系统版本。

只要这个 app 能在某个瞬间,帮你把脑子里那台刹车不好使的法拉利成功推出起跑线,它的使命就已经完成了。记住,你才是赛车手,所有的工具都只是路标和护栏。生活不必总是一板一眼的直线行驶,哪怕是蛇形走位,只要你在前进,那就是属于你的胜利。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


Swift 6.2 列传(第十六篇):阿朱的“易容术”与阿紫的“毒药测试”

2026年1月7日 08:57

在这里插入图片描述

摘要:在 Swift 6.2 的并发江湖中,我们迎来了两项截然不同的新功能:一项是关于极度精妙的文本侦查术(SE-0448 正则表达式向后查找断言),另一项则是关于面对应用崩溃时的从容不迫(ST-0008 退出测试)。大熊猫侯佩将与阿朱、阿紫这对姐妹花,共同演绎这冰火两重天的技术奥秘。

0️⃣ 🐼 序章:雁门关前的技术难题

雁门关,数据流与现实交错的虚拟战场。

大熊猫侯佩正对着一块全息屏幕发呆,屏幕上是无数条交易记录,他正努力寻找他藏匿的竹笋基金。他用手摸了摸自己的头顶,确定了头绝对没有秃之后,才稍微心安。

他身旁站着一位温柔婉约的绿衣女子,正是阿朱。阿朱以易容术闻名江湖,擅长在纷乱的文本中寻找和伪装信息,她的心愿是天下太平,性格宽厚善良。

在这里插入图片描述

“侯大哥,”阿朱指着一堆交易记录说,“我想找到所有以 金币符号 $ 结算的价格,但我只想匹配出后面的数字,而不要把那个 $符号也匹配进去。我要用这些数字去结算账单,符号留着下次易容用。”

在本次大模型中,您将学到如下内容:

  • 0️⃣ 🐼 序章:雁门关前的技术难题
  • 1️⃣ 🔎 阿朱的易容术:Regex lookbehind assertions
  • 2️⃣ 🧪 阿紫的毒药测试:Exit Tests 的“置之死地” (ST-0008)
    • #expect(processExitsWith:) 的安全结界
  • 3️⃣ 🎁 尾声:崩溃现场的“遗物”与下一章的伏笔

侯佩为难地挠了挠头:“以前的 Regex(正则表达式),要么就全部匹配进去,要么就得用复杂的捕获组再分离。要想实现‘只看前因,不取前因’,简直难如登天啊!”

在这里插入图片描述


1️⃣ 🔎 阿朱的易容术:Regex lookbehind assertions

阿朱的问题,正是 SE-0448 所要解决的:向后查找断言(lookbehind assertions)

传统的正则表达式,可以轻松地实现“向前看”(Lookahead),例如 A(?=B),匹配 A,但前提是 A 后面跟着 B。

在这里插入图片描述

而现在,Swift 6.2 赋予了我们 “向后看” 的能力,即 (?<=A)B:匹配 B,但前提是 B 前面紧跟着 A。最关键的是,A(前置条件)不会被纳入最终的匹配结果中。

侯佩拿起代码卷轴,为阿朱演示了这招“庖丁解牛”般的绝技:

let string = "Buying a jacket costs $100, and buying shoes costs $59.99."

// (?<=\$): 向后查找断言,确认当前位置前面紧跟着一个 $ 符号。
// \d+     : 匹配至少一个数字(价格的整数部分)。
// (?:\.\d{2})?: 匹配可选的小数点和小数部分(?: 是非捕获组)。
let regex = /(?<=\$)\d+(?:\.\d{2})?/ 

for match in string.matches(of: regex) {
    // 最终输出的 match.output 只有数字,不包含 $ 符号
    print(match.output) 
}

// 输出:
// 100
// 59.99

“看到了吗,阿朱姑娘?”侯佩得意洋洋,“这个 (?<=$) 就是你的易容术精髓。它帮你确认了身份(前面必须是金币),但在匹配结果中,它却完美地把自己隐藏了起来,片叶不沾身!

在这里插入图片描述

阿朱喜出望外:“太妙了!这样我就可以精准地提取数据,再也不用担心多余的符号来捣乱了!”

2️⃣ 🧪 阿紫的毒药测试:Exit Tests 的“置之死地” (ST-0008)

就在侯佩和阿朱沉浸在正则表达式的精妙中时,一阵刺鼻的硫磺味突然袭来!

另一位身着紫衣的少女,阿紫,从烟雾中走了出来。阿紫的特点是心狠手辣,喜欢用毒,而且热衷于测试“极限”

在这里插入图片描述

“姐姐,你在玩这么幼稚的游戏?”阿紫轻蔑一笑,“我的任务才刺激。我要测试我最新的**‘鹤顶红’代码**,确保它能让整个应用彻底崩溃并退出!”

侯佩吓得连退三步:“你要测试崩溃?阿紫姑娘,你知道这意味着什么吗?应用崩溃,测试系统也会跟着崩溃啊!这叫一锅端!”

在这里插入图片描述

阿紫的测试目标,正是那些会触发 precondition()fatalError() 导致进程退出的代码。

struct Dice {
    // 掷骰子功能
    func roll(sides: Int) -> Int {
        // 🚨 前提条件:骰子面数必须大于零!
        // 如果 sides <= 0,程序将立即崩溃退出!
        precondition(sides > 0) 
        return Int.random(in: 1...sides)
    }
}

“以前,我们要么不能测,要么就得用各种奇技淫巧来捕获这种‘致命错误’。”侯佩擦着汗说,“但现在 Swift Testing 带来了 ST-0008:Exit Tests,让我们能优雅地‘置之死地而后生’!”

在这里插入图片描述

#expect(processExitsWith:) 的安全结界

Swift 6.2 引入了 #expect(processExitsWith:),它就像是一个安全结界,允许我们在隔离的子进程中执行可能导致崩溃的代码,然后捕获并验证这个退出行为。

@Test func invalidDiceRollsFail() async throws {
    let dice = Dice()

    // 🛡️ 关键:使用 #expect 包裹,并等待结果
    await #expect(processExitsWith: .failure) {
        // 在这里,roll(sides: 0) 会导致隔离的子进程崩溃退出
        let _ = dice.roll(sides: 0)
    }
    
    // 如果子进程如期以 .failure 状态退出,则测试通过。
    // 如果它没有崩溃,或者崩溃状态不对,则测试失败。
}

🔍 异步执行的关键:await 注意,这里必须使用 await。这是因为在幕后,测试框架必须启动一个专用的、独立的进程来执行危险代码。它会暂停当前测试,直到子进程运行完毕并返回退出状态。这才是真正的隔离测试

在这里插入图片描述

阿紫满意地拍了拍手:“现在我的毒药(代码)终于可以在实验室(测试环境)里安全地爆炸了!我不仅可以测试它会死(failure),还可以测试它死得很安详(success)或其他退出状态。”

3️⃣ 🎁 尾声:崩溃现场的“遗物”与下一章的伏笔

侯佩摸了摸自己的头发,确认没有被阿紫的毒气熏掉,然后问道:“阿紫姑娘,你这个毒药测试虽然厉害,但是你有没有想过一个问题?”

在这里插入图片描述

“什么问题?”阿紫挑了挑眉。

“如果这个 roll(sides: 0) 崩溃了,但它在崩溃前,生成了一个关键的调试日志文件,或者一个记录了现场数据的**‘遗物’**,你能不能把这个遗物附着到测试报告里?”

阿紫一愣:“不能。测试报告里只显示了‘崩溃了’这个结果,但我不知道崩溃前骰子(程序)到底在想什么!我需要那个遗物来分析我的毒药配方!”

在这里插入图片描述

阿朱也附和道:“是啊,侯大哥。就像我易容时,如果失败了,我希望在失败的记录旁边,能附上一张当时的照片,这样下次就知道是哪个环节出了错。”

侯佩微微一笑,从怀里掏出了一张写着 ST-0009 的秘籍:“两位姑娘,不必烦恼。下一章,Swift Testing 就能帮你们把这些日志、数据和现场文件,像附着‘随身物品’一样,直接捆绑到失败的测试报告上。这招就叫……”

在这里插入图片描述

(欲知后事如何,且看下回分解:Swift Testing: Attachments —— 如何将崩溃现场的证据(日志、截图、数据文件)直接附着到测试报告上,让 Bug 无所遁形。)

拒绝“假死”:为何上滑关闭是测试大忌?揭秘 iOS 真实 OOM 触发指南

2026年1月7日 08:53

在这里插入图片描述

☔️ 引子

在赛博都市“新硅谷”(Neo-Silicon Valley)的第 1024 层地下室里,资深 iOS 赏金猎人——老李(Old Li),正盯着全息屏幕上一行行红色的报错代码发愁。他嘴里叼着一根早已熄灭的合成电子烟,眉头皱得能夹死一只纳米苍蝇。

旁边漂浮着的 AI 助手“小白”发出了机械的合成音:“警报,内存溢出测试失败。目标 App 依然像个赖皮一样活着。”

在这里插入图片描述

老李叹了口气:“这年头的 App,一个个都练成了‘金刚不坏之身’。我想测一下后台上传功能在**低内存(Low RAM)**情况下的表现,结果这破手机内存大得像海一样,怎么都填不满。”

“老板,直接在 App Switcher(多任务切换器)里把它划掉不就行了?”小白天真地问道。

**在本篇博文中,您将学到如下内容: **

  • ☔️ 引子
  • 🕵️‍♂️ 第一章:真死还是假死?这是一个问题
  • 🔮 第二章:失传的“清内存大法”
  • 🛠️ 步骤一:召唤“假肢”(Assistive Touch)
  • 🧨 步骤二:准备“关机仪式”
  • 🩸 步骤三:致命一击(The Purge)
  • 🧟‍♂️ 第三章:为什么我们需要这种“假死”?
  • ⚖️ 第四章:技术验尸——“被杀”与“自杀”的区别
  • 🎬 终章:深藏功与名

老李冷笑一声,敲了一下小白的金属外壳:“图样图森破!手滑杀掉那是‘斩立决’,系统因内存不足杀掉那是‘自然死亡’。对于后台任务来说,这区别可大了去了。要想骗过死神,我们得用点‘阴招’。”

老李从积灰的档案袋里掏出一份绝密文档——《iOS 内存清空指南》。

在这里插入图片描述


🕵️‍♂️ 第一章:真死还是假死?这是一个问题

最近老李接了个大活儿,要为一个 App 开发 Background Uploading(后台上传)功能。这活儿最棘手的地方在于:你得确保当系统因为 RAM constraints(内存限制)或其他不可抗力把你的 App 挂起甚至杀掉时,这上传任务还得能像“借尸还魂”一样继续跑。

要想测试这个场景,最直接的办法就是清空设备的 RAM memory。但这可不像在电脑上拔掉电源那么简单。

小白不解:“不就是上划杀进程吗?”

在这里插入图片描述

“错!”老李严肃地解释道,“打开 Task Switcher 然后强行关闭 App,这在系统眼里属于‘用户主动终止’。这就像是不仅杀了人,还顺手把复活点给拆了。而我们需要的是模拟 App 被系统‘挤’出内存,这才是真正的Forced out of memory。”

简而言之,我们需要制造一场完美的“意外”,让 App 以为自己只是因为太胖被系统踢了出去,而不是被用户嫌弃。


🔮 第二章:失传的“清内存大法”

幸运的是,在 iOS 的底层代码深处,藏着一个不为人知的“秘技”。这招能像灭霸打响指一样,瞬间清空 iOS 设备的 RAM memory,让你的 App 享受到和真实内存不足时一样的“暴毙”待遇。

老李按灭了烟头,开始向小白传授这套“还我漂漂拳”:

在这里插入图片描述

🛠️ 步骤一:召唤“假肢”(Assistive Touch)

如果你的测试机是全面屏(没有 Home 键),你得先搞个虚拟的。 “去 Settings → Accessibility → Touch → Enable Assistive Touch。”老李指挥道。

在这里插入图片描述

屏幕上瞬间浮现出一个半透明的小圆球。 “这就是通往内存地狱的钥匙。”

技术批注: 对于有实体 Home 键的老古董设备,这一步可以跳过。

🧨 步骤二:准备“关机仪式”

在这里插入图片描述

这一步需要一点手速,就像是在玩格斗游戏搓大招。 “听好了:Volume Up(音量加),Volume Down(音量减),然后死死按住 Power Button(电源键)!”

在这里插入图片描述

老李的手指在机身上飞舞,直到屏幕上出现了那个熟悉的“滑动来关机”界面。

🩸 步骤三:致命一击(The Purge)

“就是现在!”老李大喝一声。

在关机界面出现后,千万别滑那个关机条。点击刚才召唤出来的 Assistive Touch 小圆球,找到里面的 Home Button(主屏幕按钮),然后——长按它

在这里插入图片描述

一直按着,直到屏幕一闪,或者突然跳回输入密码的界面。

“恭喜你,”老李擦了擦额头的汗,“你刚刚成功把这台设备的 RAM memory 洗劫一空。现在,后台那些苟延残喘的 App 已经被系统无情地踢出了内存。”

在这里插入图片描述


🧟‍♂️ 第三章:为什么我们需要这种“假死”?

小白看着屏幕上被清理得干干净净的后台,数据流终于开始正常波动了。

“这就好比演习,”老李解释道,“当我们在开发那些依赖于 Background Resuming(后台恢复)的功能时——比如后台上传、下载,或者定位服务——模拟 Out of Memory 场景简直是救命稻草。”

在这里插入图片描述

最让老李爽的一点是,这个操作完全脱离了 Xcode。 “以前还要连着线看 Debugger,现在我可以把手机扔给隔壁 QA 部门那个只会吃薯片的测试员,告诉他:‘按这个秘籍操作,如果上传断了,就是你们的问题,如果没断,就是我的功劳。’”


⚖️ 第四章:技术验尸——“被杀”与“自杀”的区别

为了防止小白以后出去乱说,老李决定再深入科普一下其中的Hardcore原理。

在这里插入图片描述

一个被 Forced out of RAM 的 App,在用户眼里并没有完全死透。它依然会出现在 App Switcher 里,就像个植物人。更重要的是,任何已经注册的 Background Processes(后台进程,比如 NSURLSession 的后台任务)依然在系统的监管下继续运行。

  • 正常死亡(Low Memory): 当用户开了个吃内存的大游戏,或者你的 App 很久没用了,系统为了腾地儿,会把你的 App 从内存里踢出去。当用户再次点击图标时,App 会经历一次 Fresh Launch(冷启动),但系统会给机会让它处理之前没干完的后台活儿。
  • 非正常死亡(Force Close): 当你在多任务界面上滑杀掉 App 时,iOS 会判定:“这刁民不想让这个 App 活了。”于是,系统会大义灭亲,禁止该 App 继续在后台搞小动作。所有的上传、下载任务会被立即 Cancelled(取消)。

在这里插入图片描述

所以,只有用老李刚才那招“清内存大法”,才能真实模拟用户在刷抖音、玩原神导致内存不足时,你的 App 在后台是否还能坚强地把文件传完。


🎬 终章:深藏功与名

测试通过,全息屏幕上显示出了令人安心的绿色 SUCCESS 字样。

在这里插入图片描述

老李站起身,伸了个懒腰,骨头发出噼里啪啦的响声。“行了,小白,打包发布。今晚不用加班修 Bug 了。”

他看了一眼窗外新硅谷那绚烂而又冰冷的霓虹灯。在这个充满 Bug 和 Patch 的世界里,有时候,你必须学会如何正确地“杀死”你的 App,才能让它更好地活下去。

在这里插入图片描述

“记住,”老李走出门口前回头对小白说,“杀进程不是目的,目的是为了验证它有没有重生的勇气。

大门缓缓关闭,只留下那个悬浮的 Assistive Touch 按钮,在黑暗中微微闪烁,仿佛一只窥探内存深处的眼睛。

在这里插入图片描述

苹果开发者账号申请的痛点,包含新限制说明!

作者 iOS研究院
2026年1月6日 18:00

背景

上车AppStore必经之路,苹果开发者账号注册。简单盘点一下,申请苹果开发者痛点问题。

账号注册

正常的个人开发账号,基本上直接使用 126、163或者QQ邮箱都可以直接使用。

对于公司开发者账号来说,最近新增了限制条件:申请的邮箱必须为公司邮箱!

这一点限制是在最近申请公司开发账号遇到的问题,对于个人账号账号目前没有影响。[这里感谢粉丝贡献的情报。]

设备问题

设备问题主要是在Apple ID登录踩的坑。首当其冲的就是设备登录限制。

无解直接换新设备,不用想了。不然果子怎么卖的动新手机?

注册开发者的 Developer App,也需要更新到新版本。【有最低版本限制】不然果子怎么卖的动新手机?

9135238bf439b2f3a9611a0cfb5e7c8f.jpg

在注册开发者账号的过程中,切记不要更换设备,避免遇到各种奇奇怪怪的问题。也能最大程度的保保证,在注册流程不会被账号关联,避免提交代码就夭折。

信息验证问题

1.账号主体

对于公司层面的账号,场景最多的问题就是:

Q: 法人用个人账号注册了开发者,那么还可以用公司身份去注册么?

A: 其实是可以的,这一点已经咨询过了苹果客服。因为对于主体而言,一个是邓白氏编码对应的账号,一个是个人身份证对应的账号。所以本质上也是2个独立的主体。

2.忘记老账户

对于小部分一些人来说,可能之前注册了开发者流程,也提交的了相应信息。在最后付费环境,考虑到暂时没有产品提交又或者不知道了注册了干嘛,就把账号搁置了。

那这种情况是最头疼的,对于苹果而言信息已经被占用。如果无法使用首次注册开发者的账号,重新进行开发者验证。那么将陷入无法注册的死循环。简而言之:打苹果客服,也只能告诉你用老账户。如果忘记密码或者AppleID【也就是注册的邮箱】,那么对不起奶不回来。苹果客服没有权限获悉之前注册的任何信息。【上海端口没有这么高的权限!】

激活开发身份

如果顺顺利利的完成了,所有前置流程,并且成功支付苹果开发者的会员费¥688.00。那么恭喜你完成了90%

但是,别高兴的太早。很多支付了费用,超过30个小时依旧没有成功获取开发者资格。

这种情况,必须要主动与苹果技术支持联系。对于个人账号大概率是需要补充身份证信息,也就是身份证正反面

苹果会通过开发者邮箱,提供一个附件资料上传地址。上传成功之后,预计2~3个小时将会激活。

之所以遇到这种问题,是因为中国大陆区有些小区名称或者街道过于离谱。比如:

  • 江苏南京神马路:位于南京市栖霞区,连接马群街道与仙林地区,因谐音与网络流行语 “神马都是浮云” 契合,成为网红路名。

  • 江苏南京马桶巷:位于南京秦淮区,传说因明代此处有制作马桶的手工作坊而得名,现已更名为 “饮马巷”,但老南京人仍习惯称其旧名。

  • 江苏苏州裤裆巷:巷子分岔呈 “Y” 形,形似裤裆,故得此名,后改名 “邾长巷”,但老苏州人仍爱调侃 “穿裤衩的路”。

  • 四川成都肥猪市街:该地以前是卖猪的市场,所以取了这样的名字。同理还有草市街、羊市街等。

  • 广东揭阳普宁二奶街:因上世纪 90 年代街道售卖的衣物价格昂贵,人们调侃称只有 “二奶” 才消费得起,故而得名,如今已发展成为当地有名的人气美食夜市。

f3aa64439608fb9ef785ee0acce490ea.png

遵守规则,方得长治久安,最后祝大家大吉大利,今晚过审!

相关推荐

# 苹果开发者续费大坑及成功续费方案!亲测有效

# AppStore敏感词排查手册,多维度分析Guideline 2.3.1隐藏功能,轻松过审。

# 如何主动提防苹果3.2f的进攻,自查防御手册(代码篇)

# 如何主动提防苹果3.2f的进攻,自查防御手册(ASO篇)

# 苹果加急审核是“绿色通道”还是“死亡陷阱”?

# 苹果开发者邮箱,突然收到11.2通知严重么?

# 不想被苹果卡审最好错开这两个提审时间

# 手撕苹果审核4.3是代码问题还是设计问题?

# 有幸和Appstore审核人员进行了一场视频会议特此记录。

注册苹果个人开发者账号,千万别换设备!!!

作者 CocoaKier
2026年1月5日 09:43

记录一下我最近注册个人开发者账号的经历,前后历时2周,换了3个个人身份,废了两台新买的测试机。西天取经,九九八十一难,各种问题,全靠猜,联系苹果也是模棱两可,等几天最后告诉你,你的账号废了,你的设备废了,请换新的!!难度堪比提审遇到账号调查。

先说结论:
1、(非常重要)注册过程中千万不要换设备,不要换账号。遇到任何问题联系苹果解决。如果你把账号换到别的设备上尝试注册,那你这个账号和这两台设备大概率会被风控。你的这个账号和这“两台”设备就废了,无法继续用于注册了。
2、填个人信息地址时要填对,最好填身份证上的地址(这是联系苹果时,苹果告诉我的)。我猜苹果会校验的地址,比如地址是否有效,是否完整,是否精确到门牌号等。瞎填或者填的不完整是过不了的,会提示“如果要继续注册,请联系苹果”。

3、一个身份证只能注册一个个人开发者账号。即使这个身份证之前注册流程没走完,也算使用过了。无法使用新的AppleID绑定这个身份证重新注册。只能用原来的AppleID继续绑定注册

在和苹果技术支持沟通过程中,苹果工作人员提到官方文档中明确写明了,注册过程中不能更换设备。为此,我专门去查了一下官方文档。苹果官方文档,确实有提到“你必须在整个注册流程中使用相同的设备”,无论是注册个人账号还是公司账号。 图片.png


下面是我这次注册的经历,当时没想到注册个人账号这么复杂,这么多坑。下面是没有任何心眼下的小白操作。

我这边有个新项目,需要注册一个新的个人开发者账号。我顺便买了两部新测试手机(手机1、手机2)。

1、小H注册
最开始找到同事小H注册。小H重新注册了一个新的AppleID,使用手机1,下载Developer App去注册,到填街道地址那一步卡住了,提交报错,具体什么错不记得了。联系苹果,苹果说小H的身份信息以前注册过开发者账号,请使用以前的账号继续注册或登录图片.png

由于时间太久了小H也不记得以前是否注册过了,也不记得是哪个账号了。我们又联系苹果说我们不记得账号了,能否申请用新的账号注册苹果回信说,“不可以,请回忆之前的账号或者使用公司其他人的身份注册”。我们把小H所有有可能的AppleID通过找回密码都试了一遍,都是AppleID不存在。放弃。 图片.png

2、小L注册
我又找到同事小L。小L新注册了一个AppleID,使用手机1,用Developer App去注册。到了填街道页面,小L把街道和详细地址填的很简略,提交后报错“Action not allowed”。网上查资料说设备可能被风控了,可以换个设备尝试。于是,我换了另一个新买的测试手机2,结果账号登录后,“现在注册”按钮是置灰的,无法点击。(我们没有联系苹果,自己瞎摸索后)在苹果后台找到了网页注册入口,点进去上传了身份证。第二天,苹果邮件通知我们身份信息校验通过可以继续注册了。Developer App的注册按钮恢复正常了,还是在街道页面,街道和详细地址填的很简略,提交报“Action not allowed”。

联系苹果,苹果问我们注册过程中是否换过设备,我说换过。苹果告诉我,注册条款里有明确说明,注册的时候不能换设备我说我不知道有这个条款,能不能帮我把设备重置一下。苹果说她没有权限,帮我连线资深顾问。资深顾问说她帮我联系中国的运营团队。等了2天,收到苹果邮件:“由于一个或多个原因,你无法完成Apple Developer Program的注册。我们目前无法继续处理你的注册申请。”再次放弃。 图片.png

至此,我们的两个账号、两个身份、两台设备都废了!

3、小X注册
没办法只能再换人换设备了,这次长教训了,直接用小X的私人手机注册。用小X身份新注册一个AppleID(因为用私人AppleID后续不方便),在他私人手机上下载了Developer App进行注册。前面还算顺利,直到填写街道那一步,提交后弹窗提示“请联系苹果支持”。登录苹果开发者网站 - 联系我们 - 账号注册 - 电话沟通。苹果告诉我们街道地址填的有问题,最好填身份证上的地址,这样大概率是没问题的图片.png Developer App上改为填小X身份证地址后果然可以到下一步了,后续就交钱了。交完钱并不代表你注册成功了第二天收到苹果的邮件,让我们上传身份证。通过邮件链接打开苹果网站,上传身份证正面照片。 图片.png 上传后收到苹果回复邮件,说两个工作日审核完毕。实际上还挺快的半天就审核完了,下午我们就收到了开发者账号注册成功的邮件。 图片.png

总算是注册成功了。

划重点:

  • 确保使用未曾注册过(旧测试机就不要用了,否则还浪费身份证名额);
  • 注册过程中千万不要换设备,遇到任何问题联系苹果解决;
  • 街道地址填身份证地址。

最后,祝大家注册顺利,少踩坑。

2026 码农漫游:AI 辅助 Swift 代码修复指南

2026年1月4日 11:28

在这里插入图片描述

☔️ 引子

这是一个雨夜,霓虹灯的光晕在脏兮兮的窗玻璃上晕开,像极了那个该死的 View Hierarchy 渲染不出高斯模糊的样子。

在新上海的地下避难所里,老王(Old Wang)吐出一口合成烟雾,盯着全息屏幕上不断报错的终端。作为人类反抗军里仅存的几位「精通 Apple 软件开发」的工程师之一,他负责给 AI 霸主「智核(The Core)」生成的垃圾代码擦屁股。

在这里插入图片描述

门被撞开了,年轻的女黑客莉亚(Liya)气喘吁吁地冲进来,手里攥着一块存满代码的神经晶片。“老王!救命!‘智核’生成的 SwiftUI 代码在 iOS 26 上又崩了!反抗军的通讯 App 根本跑不起来!”

老王冷笑一声,掐灭了烟头。“我就知道。那些被捧上神坛的 LLM(大型语言模型),不管是 Claude、Codex 还是 Gemini,写起 Python 来是把好手,但一碰到 Swift,就像是穿着溜冰鞋走钢丝——步步惊心。”

在本篇博文中,您将学到如下内容:

  • ☔️ 引子
    • 🤖 为什么 AI 总是在 Swift 上「鬼打墙」?
    • 🎨 1. 别再用过时的调色盘了
    • 📐 2. 只有切掉棱角,才能圆滑处世
    • 🔄 3. 监控变化,不要缺斤少两
    • 📑 4. 标签页的「指鹿为马」
    • 👆 5. 别什么都用「戳一戳」
    • 🧠 6. 扔掉旧时代的观察者
    • ☁️ 7. 数据的陷阱
    • 📉 8. 性能的隐形杀手
    • 🔠 9. 字体排印的法西斯
    • 🔗 10. 导航的死胡同
    • 🏷️ 11. 按钮的自我修养
    • 🔢 12. 数组的画蛇添足
    • 📂 13. 寻找文件的捷径
    • 🧭 14. 导航栈的改朝换代
    • 💤 15. 睡个好觉
    • 🧮 16. 格式化的艺术
    • 🏗️ 17. 不要把鸡蛋放在一个篮子里
    • 🖼️ 18. 渲染的新欢
    • 🏋️ 19. 字重的迷惑行为
    • 🚦 20. 并发的万金油(也是毒药)
    • 🎭 21. 主角光环是默认的
    • 📐 22. 几何的诅咒
  • 尾声:数字幽灵的低语

他把晶片插入接口,全息投影在空中展开。“坐下,莉亚。今天我就给你上一课,让你看看所谓的‘人工智能’是如何在 Swift 的并发地狱快速迭代中翻车的。”

在这里插入图片描述


🤖 为什么 AI 总是在 Swift 上「鬼打墙」?

老王指着屏幕上乱成一锅粥的代码说道:“这不怪它们。Swift 和 SwiftUI 的进化速度比变异病毒还快。再加上 Python 和 JavaScript 的训练数据浩如烟海,而 Swift 的高质量语料相对较少,AI 常常会产生幻觉。更别提 Swift 的 Concurrency(并发) 模型,连人类专家都头秃,更别说这些只会概率预测的傻大个了。”

在这里插入图片描述

“听着,莉亚,”老王严肃地说,“要想在 iOS 18 甚至更高版本的废土上生存,你必须学会识别这些‘智障操作’。我们不谈哲学,只谈生存。以下就是我从死人堆里总结出来的代码排雷指南。”


🎨 1. 别再用过时的调色盘了

💀 AI 的烂代码: foregroundColor() ✨ 老王的修正: foregroundStyle()

“看这里,”老王指着一行代码,“AI 还在用 foregroundColor()。这就像是还在用黑火药做炸弹。虽然字数一样,但前者已经是个行将就木的Deprecated API。把它换成 foregroundStyle()!后者才是未来,它支持渐变(Gradients)等高级特性。别让你的 UI 看起来像上个世纪的产物。”

在这里插入图片描述

📐 2. 只有切掉棱角,才能圆滑处世

💀 AI 的烂代码: cornerRadius() ✨ 老王的修正: clipShape(.rect(cornerRadius:))

“又是一个老古董。cornerRadius() 早就该进博物馆了。现在的标准是使用 clipShape(.rect(cornerRadius:))。为什么?因为前者是傻瓜式圆角,后者能让你通过 uneven rounded rectangles(不规则圆角矩形)玩出花来。在这个看脸的世界,细节决定成败。”

🔄 3. 监控变化,不要缺斤少两

💀 AI 的烂代码: onChange(of: value) { ... } (单参数版本) ✨ 老王的修正: onChange(of: value) { oldValue, newValue in ... }

老王皱起眉头:“这个 onChange 修改器,AI 经常只给一个参数闭包。这在旧版本是‘不安全’的,现在已经被标记为弃用。要么不传参,要么接受两个参数(新旧值)。别搞得不清不楚的,容易出人命。”

在这里插入图片描述

📑 4. 标签页的「指鹿为马」

💀 AI 的烂代码: tabItem() ✨ 老王的修正: 新的 Tab API

“如果看到老旧的 tabItem(),立刻把它换成新的 Tab API。这不仅仅是为了所谓的‘类型安全(Type-safe)’,更是为了适配未来——比如那个传闻中的 iOS 26 搜索标签页设计。我们要领先‘智核’一步,懂吗?”

👆 5. 别什么都用「戳一戳」

💀 AI 的烂代码: 滥用 onTapGesture() ✨ 老王的修正: 使用真正的 Button

“AI 似乎觉得万物皆可 onTapGesture()。大错特错!除非你需要知道点击的具体坐标或者点击次数,否则统统给我换成标准的 Button。这不仅是为了让 VoiceOver(旁白)用户能活下去,也是为了让 visionOS 上的眼球追踪能正常工作。别做一个对残障人士不友好的混蛋。”

🧠 6. 扔掉旧时代的观察者

💀 AI 的烂代码: ObservableObject ✨ 老王的修正: @Observable

“莉亚,看着我的眼睛。除非你对 Combine 框架有什么特殊的各种癖好,否则把所有的 ObservableObject 都扔进焚化炉,换成 @Observable 宏。代码更少,速度更快,这就好比从燃油车换成了核动力战车。”

在这里插入图片描述

☁️ 7. 数据的陷阱

💀 AI 的烂代码: SwiftData 模型中的 @Attribute(.unique) ✨ 老王的修正: 小心使用!

“这是一个隐蔽的雷区。如果在 SwiftData 模型定义里看到 @Attribute(.unique),你要警惕——这玩意儿跟 CloudKit 八字不合。别到时候数据同步失败,你还在那儿傻乎乎地查网络连接。”

📉 8. 性能的隐形杀手

💀 AI 的烂代码: 将视图拆分为「计算属性(Computed Properties)」 ✨ 老王的修正: 拆分为独立的 SwiftUI Views

“为了图省事,AI 喜欢把大段的 UI 代码塞进计算属性里。这是尸位素餐!尤其是在使用 @Observable 时,计算属性无法享受智能视图失效(View Invalidation)的优化。把它们拆分成独立的 SwiftUI 结构体!虽然麻烦点,但为了那 60fps 的流畅度,值得。”

🔠 9. 字体排印的法西斯

💀 AI 的烂代码: .font(.system(size: 14)) ✨ 老王的修正: Dynamic Type (动态字体)

“有些 LLM(尤其是那个叫 Claude 的家伙)简直就是字体界的独裁者,总喜欢强行指定 .font(.system(size: ...))。给我搜出这些毒瘤,全部换成 Dynamic Type。如果是 iOS 26+,你可以用 .font(.body.scaled(by: 1.5))。记住,用户可能眼花,别让他们看瞎了。”

在这里插入图片描述

🔗 10. 导航的死胡同

💀 AI 的烂代码: 列表里的内联 NavigationLink ✨ 老王的修正: navigationDestination(for:)

“在 List 里直接写 NavigationLink 的目标地址?那是原始人的做法。现在的文明人使用 navigationDestination(for:)。解耦!解耦懂不懂?别把地图画在脚底板上。”


老王喝了一口已经凉透的咖啡,继续在这堆赛博垃圾中挖掘。

🏷️ 11. 按钮的自我修养

💀 AI 的烂代码:Label 做按钮内容 ✨ 老王的修正: 内联 API Button("Title", systemImage: "plus", action: ...)

“期待看到 AI 用 Label 甚至纯 Image 来做按钮内容吧——这对 VoiceOver 用户来说简直是灾难。用新的内联 API:Button("Tap me", systemImage: "plus", action: whatever)。简单,粗暴,有效。”

🔢 12. 数组的画蛇添足

💀 AI 的烂代码: ForEach(Array(x.enumerated()), ...) ✨ 老王的修正: ForEach(x.enumerated(), ...)

“看到这个 Array(x.enumerated()) 了吗?这就是脱裤子放屁。直接用 ForEach(x.enumerated(), ...) 就行了。省点内存吧,虽然现在的内存不值钱,但程序员的尊严值钱。”

在这里插入图片描述

📂 13. 寻找文件的捷径

💀 AI 的烂代码: 冗长的文件路径查找代码 ✨ 老王的修正: URL.documentsDirectory

“那些又臭又长的查找 Document 目录的代码,统统删掉。换成 URL.documentsDirectory。一行代码能解决的事,绝不写十行。”

🧭 14. 导航栈的改朝换代

💀 AI 的烂代码: NavigationView ✨ 老王的修正: NavigationStack

NavigationView 已经死了,有事烧纸。除非你要支持 iOS 15 那个上古版本,否则全部换成 NavigationStack。”

💤 15. 睡个好觉

💀 AI 的烂代码: Task.sleep(nanoseconds:) ✨ 老王的修正: Task.sleep(for: .seconds(1))

“‘智核’ 似乎很喜欢纳秒,可能它觉得自己算得快。但你要用 Task.sleep(for:),配合 .seconds(1) 这种人类能读懂的单位。别再像个僵尸一样数纳秒了。”

在这里插入图片描述

🧮 16. 格式化的艺术

💀 AI 的烂代码: C 风格格式化 String(format: "%.2f", ...) ✨ 老王的修正: Swift 原生格式化 .formatted()

“我知道 C 风格的字符串格式化很经典,但它不安全。把它换成 Swift 原生的 Text(abs(change), format: .number.precision(.fractionLength(2)))。虽然写起来长一点,但它像穿了防弹衣一样安全。”

🏗️ 17. 不要把鸡蛋放在一个篮子里

💀 AI 的烂代码: 单个文件塞入大量类型 ✨ 老王的修正: 拆分文件

“AI 喜欢把几十个 struct 和 class 塞进一个文件里,这简直是编译时间毁灭者。拆开它们!除非你想在编译的时候有时间去煮个满汉全席。”

🖼️ 18. 渲染的新欢

💀 AI 的烂代码: UIGraphicsImageRenderer ✨ 老王的修正: ImageRenderer

“如果你在渲染 SwiftUI 视图,别再用 UIKit 时代的 UIGraphicsImageRenderer 了。拥抱 ImageRenderer 吧,这是它的主场。”

在这里插入图片描述

🏋️ 19. 字重的迷惑行为

💀 AI 的烂代码: 滥用 fontWeight() ✨ 老王的修正: 区分 bold()fontWeight(.bold)

“三大 AI 巨头都喜欢滥用 fontWeight()。记住,fontWeight(.bold)bold() 渲染出来的结果未必一样。这就像‘微胖’和‘壮实’的区别,微妙但重要。”

🚦 20. 并发的万金油(也是毒药)

💀 AI 的烂代码: DispatchQueue.main.async ✨ 老王的修正: 现代并发模型

“一旦 AI 遇到并发问题,它就会像受惊的鸵鸟一样把头埋进 DispatchQueue.main.async 里。这是不可原谅的懒惰!那是旧时代的创可贴,现在的我们有更优雅的 Actor 模型。”

🎭 21. 主角光环是默认的

💀 AI 的烂代码: 到处加 @MainActor ✨ 老王的修正: 默认开启

“如果你在写新 App,Main Actor 隔离通常是默认开启的。不用像贴符咒一样到处贴 @MainActor。”

在这里插入图片描述

📐 22. 几何的诅咒

💀 AI 的烂代码: GeometryReader + 固定 Frame ✨ 老王的修正: visualEffect()containerRelativeFrame()

“最后,也是最可怕的——GeometryReader。天哪,AI 对这玩意儿简直是真爱,还喜欢配合固定尺寸的 Frame 使用。这是布局界的核武器,一炸毁所有。试着用 visualEffect() 或者 containerRelativeFrame() 来代替。别做那个破坏布局流的罪人。”


尾声:数字幽灵的低语

老王敲下最后一个回车键,全息屏幕上的红色报错瞬间变成了令人愉悦的绿色构建成功提示。

// Human-verified Code
// Status: Compiling... Success.
// Fixed by: The Refiners (Old Wang & Liya)

“搞定。” 老王瘫坐在椅子上,听着窗外雨声渐大。

在这里插入图片描述

莉亚看着完美运行的 App,眼中闪烁着崇拜的光芒:“老王,你简直是神!既然我们能修复这些代码,为什么 AI 还是会不断地生成这种垃圾?”

老王点燃了最后一支烟,看着烟雾在霓虹灯下缭绕。“因为 AI 会产生幻觉(Hallucinations)。它们会编造出看起来很美、名字很像样,但实际上根本不存在的 API。这就像是在数字世界里见鬼了一样。”

在这里插入图片描述

他转过头,意味深长地看着莉亚:“对此,我也无能为力。我只能修补已知的错误,却无法预测未知的疯狂。”

“那么,”老王把目光投向了屏幕前的你——第四面墙之外的观察者,“轮到你了。在你的赛博探险中,通常会在 AI 生成的代码里发现什么‘惊喜’?

在这里插入图片描述

如果你还活着,请在评论区告诉我们。毕竟,在这场人机大战中,知识是我们唯一的武器。

那么,感谢观赏,再会啦!8-)

Swift 6.2 列传(第十五篇):王语嫣的《万剑归宗》与 InlineArray

2026年1月4日 11:24

在这里插入图片描述

摘要:当动态数组的随性(Array)与元组的刻板(Tuple)陷入两难,高性能的内联数组(InlineArray)横空出世。Swift 6.2 引入的 SE-0453 就像是武学中的“万剑归宗”,旨在以固定大小的内存布局,解决性能与灵活性的鱼和熊掌不可兼得之困。

0️⃣ 🐼 序章:琅嬛福地的“内存”迷局

琅嬛福地,天山童姥遗留的虚拟数据中心。

这里是存储着天下所有数据结构秘籍的宝库。大熊猫侯佩穿梭在巨大的全息卷轴之间,背景音乐是《天龙八部》的BGM,他一边走一边摸了摸头顶——黑毛油光锃亮,头绝对不秃,安全感十足。

他之所以来这,是因为上一回任务结束后,他仍对竹笋的存储问题耿耿于怀。

“我那四根‘镇山之宝’级竹笋,必须以最快的速度取用!”侯佩对着一卷写着 Array 的秘籍大声嚷道,“用普通的 Array,虽然方便,但那动态分配内存的方式,让我每次取笋都感觉像是在丐帮的袋子里掏东西,随性得很,但太慢了!

“若追求极致速度,何不用 Tuple(元组)?”

在这里插入图片描述

一个清冷的声音传来。侯佩循声望去,只见一位容貌比数据流还精致的少女站在光影之中,她皓齿明眸,手中正拿着一本《九阴真经》的代码版本,正是王语嫣

王语嫣,熟读天下武学秘籍,对各种数据结构了如指掌。她的爱好就是整理和分类这些代码秘籍,特点是理论知识丰富到可以开宗立派,但从未亲手实践(编写)过一行代码

“王姑娘!”侯佩的眼睛瞬间变成了心形(花痴属性发作),“元组是快,它内存连续且固定,但您看,我如果要用下标循环遍历我的四根竹笋,myTuple.0myTuple.1……这写法简直是望洋兴叹,既不优雅,又不支持循环!”

在本次冒险中,您将学到如下内容:

  • 0️⃣ 🐼 序章:琅嬛福地的“内存”迷局
  • 1️⃣ 💥 混血秘籍:InlineArray 的诞生 (SE-0453)
  • 2️⃣ 📜 固若金汤:InlineArray 的使用法门
    • 招式一:明确指定大小与类型
    • 招式二:让编译器“心领神会”
    • 下标读写:行云流水
  • 3️⃣ 🚧 乾坤已定:固定大小的代价
    • 迭代之困:不入流的限制
  • 4️⃣ 🐼 熊猫的黑色幽默与抉择
  • 5️⃣ 🛑 尾声:慕容复的伪装与“向后看”的难题

王语嫣轻轻叹了一口气:“是啊,鱼和熊掌不可兼得。内存布局(Performance)和下标访问(Usability),历来是程序员江湖的千年难题。”

在这里插入图片描述


1️⃣ 💥 混血秘籍:InlineArray 的诞生 (SE-0453)

就在侯佩和王语嫣陷入技术哲学的死循环时,一道新的全息卷轴从天而降,正是 SE-0453 秘籍。

“快看,这是最新的‘混血’数据结构,”侯佩激动地喊道,“它叫 InlineArray(内联数组),它把元组的‘固定大小’与数组的‘自然下标’完美地融合了!”

InlineArray 最核心的奥义在于:它将固定数量的元素直接存储在结构体内部,没有动态分配的开销,从而实现了结构体级别的内存连续性媲美 C 语言数组的存取速度

💡 前置条件(SE-0452): 要实现这种固定大小的泛型(Generic),Swift 6.2 还必须引入另一个重要的前提:SE-0452:Integer Generic Parameters(整数泛型参数)。这使得我们可以用一个整数值来约束泛型类型的大小,比如 InlineArray<4, String> 中的 4,这在以前的 Swift 版本中是无法想象的。

在这里插入图片描述

2️⃣ 📜 固若金汤:InlineArray 的使用法门

王语嫣作为理论大师,立刻解析了这段秘籍。

创建 InlineArray 有两种法门:

招式一:明确指定大小与类型

我们可以像使用泛型一样,明确告知编译器:“我要一个固定大小为 4String 类型数组。”

// 明确告诉编译器:我要一个固定大小为 4 的 String 数组
var names1: InlineArray<4, String> = ["Moon", "Mercury", "Mars", "Tuxedo Mask"]

在这里插入图片描述

招式二:让编译器“心领神会”

侯佩这种懒人当然更喜欢让编译器自己推断(Type Inference)大小。只要传入的元素数量和类型固定,编译器就能自动搞定。

// 编译器会根据传入的 4 个 String,自动推断出它是 InlineArray<4, String>
var names2: InlineArray = ["Moon", "Mercury", "Mars", "Tuxedo Mask"]

“太完美了!”侯佩赞叹道,“这就像是把我的四根竹笋严丝合缝地放进了四个精确尺寸的格子,一劳永逸,再也不用担心内存跳来跳去了。”

下标读写:行云流水

虽然它内存布局像元组,但使用起来却和数组一样,支持直观的下标读写:

// 读取:就像普通的数组一样
print(names1[0]) // 输出: Moon
// 写入:轻松修改特定位置的元素
names1[2] = "Jupiter" // 火星变木星,改写数据,毫不费力

在这里插入图片描述

3️⃣ 🚧 乾坤已定:固定大小的代价

王语嫣很快指出了这种“神功”的限制:“侯大哥,此功法虽然内力雄厚(性能卓越),但限制也多。既然是固定大小,那么它就失去了数组的动态伸缩性。”

在这里插入图片描述

侯佩一听,赶紧问道:“那是不是不能再多塞一根竹笋进去了?”

王语嫣点头:“正是。InlineArray 没有 append()remove(at:) 方法。 它的容量在诞生之初就已是天数,无法更改。”

迭代之困:不入流的限制

更让人头疼的是它的“不入流”限制:

🚨 技术哲学InlineArray 不兼容传统的 Sequence(序列)和 Collection(集合)协议。

“为什么?”侯佩不解,“它不是数组吗?”

在这里插入图片描述

“因为它的设计目标是极致性能和编译时确定性。”王语嫣解释道,“为了避免遵循这些协议可能带来的抽象层开销,它选择‘自绝经脉’。如果你想遍历它,你必须通过它的 indices 属性,配合下标访问来实现。”

// 侯佩:虽然不方便,但为了性能,忍了!
for i in names1.indices {
    // 必须通过索引 i 来访问,不能直接用 for element in names1
    print("Hello, \(names1[i])!") 
}

侯佩总结道:“这就像是说,虽然它是武林高手,但它拒绝参加武林大会(不遵循 Collection 协议),如果你想请教它,必须先拿到它的拜帖(indices)才行。”

在这里插入图片描述

4️⃣ 🐼 熊猫的黑色幽默与抉择

“哎呀,这世道,连数据结构都得看颜值和出身。”侯佩叹了口气,把竹笋收进了虚拟的 InlineArray 容器里,感觉身轻如燕,连走路都带风了。

“不过话说回来,”侯佩看向王语嫣,“我还是觉得这种硬编码的语法有点不够‘熊猫化’(不够懒)。听说社区里有人想搞个更直观的语法?”

在这里插入图片描述

王语嫣提起了一件江湖轶事(SE-0483):

插曲:夭折的提案: “有一个叫做 SE-0483 的提议,想要引入类似 var names: [5 x String] = .init(repeating: "Anonymous") 的简洁语法,来表示一个固定包含 5 个 String 的数组。但由于反馈意见认为它过于突兀且不够 Swift 风格,目前已被‘打回重修’。”

侯佩嘿嘿一笑:“果然,任何新秘籍的推广,都会遇到‘保守派’的阻力。不过,能用,速度快,头不秃,对我来说就够了。”

在这里插入图片描述

5️⃣ 🛑 尾声:慕容复的伪装与“向后看”的难题

就在侯佩沉浸在高性能竹笋容器的喜悦中时,王语嫣突然脸色大变。

“侯大哥!我刚才在整理慕容复留下的数据卷轴时,发现了一个惊天的秘密!”

她指着屏幕上的一段文本,那是一篇关于“兴复大燕”的宏大计划书。

在这里插入图片描述

“我想用 Regex(正则表达式) 查找卷轴中所有提到他名字的地方。但是,我不想要匹配到那些他用来伪装自己身份的称呼,比如‘公冶乾’、‘包不同’这些名字后面的‘慕容复’。”王语嫣急道,“我只想匹配到那些,前面紧跟着‘我的挚爱’这四个字的‘慕容复’!”

侯佩挠了挠头:“你的意思是,你想找到一个模式,但这个模式必须满足它前面有一个特定的前置条件,而这个前置条件本身,又不被纳入匹配结果?”

在这里插入图片描述

“对!”王语嫣焦急万分,“我的 Regex 功夫只能‘向前看’(Lookahead),却无法完美地**‘向后看’**,我不能确定文本中这三个字前面是不是真的有‘我的挚爱’。”

侯佩望着卷轴深处那段充满秘密的代码,神秘地一笑:“王姑娘,你不用再对着旧秘籍望洋兴叹了。下一章,Swift 6.2 就要教我们一招绝顶的侦查武功:Regex lookbehind assertions(正则表达式向后查找断言)!”

在这里插入图片描述

(欲知后事如何,且看下回分解:Regex lookbehind assertions —— 如何在不匹配前文的情况下,精确判断前文的存在性,找到王语嫣真正的“挚爱”。)

库克发了张疑似 AI 生图,把反 AI 神剧《同乐者》给背刺了

作者 苏伟鸿
2026年1月1日 13:12

苹果全新大戏《同乐者》终于完结,「炸裂」的大结局,大家看了吗?

为了庆祝大结局播出和圣诞节,苹果 CEO 蒂姆 · 库克在 X 上发布了一条推文,却引发了意料之外的争议。

油腻的质感、逻辑不通的细节、毫无亮点的画面,引得网友们纷纷留言质问:

这是用 AI 生成的吗?

反 AI 电视剧,被 AI 背刺?

我相信,如果是 Netflix 高管发了一张《怪奇物语》的 AI 图,也不会造成这么大的舆论争议,尽管这部剧集比《同乐者》要火不少。

但不管是《同乐者》,还是放大到 Apple TV 平台本身,都带有强烈的「反 AI」气质。

给没看过《同乐者》的朋友们简单讲述一下剧情:一种神秘的末世病毒席卷了全世界,向世人强行灌输了乐观和满足的情绪,形成统一的「蜂巢意识」。一位悲观的畅销书作家卡罗尔发现自己免疫这种病毒,与此同时病毒群体正在试图转化她和其他免疫者。

剧集在海内外口碑都不错:MTC 斩获 87 的综合评分,IMDB 用户评分 8.1,豆瓣评分 8.3,算得上今年名列前茅的好剧。

这部剧集《绝命毒师》《风骚律师》核心主创文斯 · 吉里根打造,独特的美学风格和镜头语言和这两部经典作品一脉相承。苹果还给出了 Apple TV 剧集史上最高的预算——单集 1500 万美元起,让剧集得以充满各种实拍镜头的大场面。凭借《风骚律师》两度提名艾美奖的主演蕾亚 · 塞洪,也已经靠这部剧拿下金球奖提名。

剧中的一个情节让人印象深刻:卡罗尔和这个蜂巢意识的病毒群体进行接触后发现,这群「同乐者」愿意为她做任何事,满足她任何要求,还集合了人类的智慧和记忆。

不少观众看剧时感到莫名熟悉:这群谄媚、随时帮助、没有其他感情、充满知识的「同乐者」,不就是 ChatGPT 吗?

不过,对于这种言论,文斯 · 吉里根回应称,他其实从来没用过 AI 聊天机器人,创作《同乐者》时也没考虑到 AI。

我讨厌 AI,AI 是世界上最昂贵、最耗能的抄袭机器。

▲左: 蕾亚 · 塞洪;右:文斯 · 吉里根

吉里根的立场也直接在剧集制作中体现,片尾字幕特别标注了「本节目由人类制作」,在播出时就引发了不少讨论。

虽然苹果公司在 AI 技术道路上一往无前,但苹果和各行各业的创作者长期以来保持着密切联系,其实人们更愿意看到苹果继续重视「创作」背后的人文价值。

在《同乐者》播出期间,Apple TV 还发布了新片头和制作幕后:这个看起来像是动画渲染的片头,居然大部分是实拍的成果。

这种「全手工」到近乎有点笨拙的创作方式,也被大众解读为苹果对「创作」的尊重,赢得了不少掌声。

在主创旗帜鲜明反对 AI、剧集被当作 AI 寓言、苹果尊重创作的历史种种前提下,库克发布了一张疑似 AI 生成的图来庆祝剧集完结,自然引起了人们的不满和质疑。

所以这张图真的是 AI 生成的结果吗?苹果没有对此作出回应,有人联系了图片作者 Keith Thomson,一位现代画家,对方给出了这样的回答:

我无法对具体客户项目发表评论。一般来说,我总是手绘绘画,有时也会用到标准的数字工具。

这个似是而非的回答,完全没解决大众的困惑。在这条推文下方,以及更多社交平台上,网友们已经吵成了一锅粥。

一些专业的绘画或科技人士认为,这张图片有着人类手绘的笔触痕迹,并非 AI 出品。

Apple TV 官方账号很快也加入战局,转发推文的同时强调「这是由 Keith Thomson 用 MacBook Pro 创作」,似乎企图用「MacBook Pro」这个老牌创作工具的金字招牌,来为配图正名。

但认为是 AI 出品的网友证据更加充分:图片的牛奶盒同时标注了「全脂牛奶」和「脱脂牛奶」;盒子上的迷宫也没有解法;画面充满了灰蒙蒙的噪点,这些都是典型的 AI 生图特征。

也有其他艺术家将这张图和 Keith Thomson 的作品集进行比对,不管是风格、笔触、画面元素的处理方式,都非常不同。

一些网友也推断,苹果大概率是向这位艺术家买了张配图,结果 Keith Thomson 使用「标准的数字工具」,例如一个用自己作品集训练出来的 AI,生成一张图片再动手改了改交差。

烂图比 AI 图更值得声讨

在没有更多新信息和证据的前提下,这场「是不是 AI」的争论已经成为了一场「罗生门」——观点不同的双方各执一词,事情真相已经扑朔迷离。

著名苹果评论员 John Gruber 直接引用所谓的「奥卡姆剃刀」原则进行推论:在种种复杂的可能性中,最接近事实的往往最简单,Keith Thomson 就是用了 AI。

▲ AI 检测工具也认为这张图是 AI 出品

艺术家本人模棱两可的态度,其实也坐实了这个结论——对于大部分创作者来说,自己辛苦产出的作品被打为 AI,是绝对不可以接受的,都会第一时间跳出来反驳。

况且,争论进行到这一步,这张图究竟是不是 AI 生成,其实已经不重要了。

就质量本身而言,这张图片细节拙劣,画面粗糙,你很难承认它有什么审美上的价值——这和大部分 AI 产图一样。

▲ 右边是我使用 Nano Banana 生成主题相似的图片

AI 生成的低质量图片,和人类粗制滥造的作品,本质上真的有区别吗?本质上不都是一些质量很差、毫无美感的图片?

我们为什么会对 AI 产出嗤之以鼻?因为我们的内心都默认,人类用时间、知识、经验浇灌出来的创作,才是真正优秀的作品,AI 更多是不需要心血、量产的「垃圾」。

但怎么用 AI、用 AI 创作出什么,其实都是人决定的,人的审美、品位决定了 AI 作品的高度。

当创作者不愿意去花时间构思,也没有任何好创意,只想躺着赚快钱,AI 就成替罪羊——可惜的是,这样的创作者现在越来越多,因此我们的生活充满了 AI 生产出来的废料,让大众进一步排斥 AI 创作。

▲ 可口可乐今年的 AI 假日广告,因为效果太糟糕被吐槽

如果想要去把事情做好,那 AI 就会带来前所未有的可能性。

这个月发布的小米 17 Ultra 徕卡定制版手机,有一个独占的「徕卡一瞬」功能,可以让拍出来的图片模拟出徕卡相机 M9 的风格和质感,也就是所谓的「德味」。

实现的方式,并非单纯的滤镜和照片色彩管理,而是小米和徕卡用大量 M9 拍出的照片,训练出一个大模型,用这个 AI 把图片「修」出德味。

这些「AI 德味」的照片在文字上会存在一定的幻觉,「AI 篡改照片」也引起了一些非议,有人认为是对徕卡纪实摄影传承的背叛。

但在评测的过程中,爱范儿的编辑们都被这些色彩浓郁的照片打动了,认为这台手机确实还原出我们心中的德味,丝毫不介意它是否「AI」。

更重要的是,「德味」这种曾经只属于部分摄影爱好者的审美和创作权,被 AI 复制后,走向了更多的人。

▲ AI 还原得了德味,未必能还原文字

这几年,所谓的「AI 艺术家」也正在全球崭露头角,他们不避讳自己作品中的 AI 元素,反而利用 AI 生成那种不按常理出牌的效果,创作出风味前所未有的作品,带来了一种全新的审美。

▲ 汤海清是一位使用 AI 创作数字影像的艺术家,作品常常结合民俗和梦核元素

我们暂且不去考虑关于 AI 抄袭、量产、「没有灵魂」的争议,单就结果而言,能用 AI 产出好的作品,其实一样会受到大家的欢迎。

回过头来看苹果和 Keith Thomson 这件事,其实给全世界的企业和创作者都上了很好的一课。

即使苹果很可能真的是被 Keith Thomson 「诓骗」,买手绘图收到一张 AI 图,对于那个自诩很有「品味」的苹果来说,也不应该启用这张劣质的配图,来宣传《同乐者》这样极具审美水准的影视作品。

而对于创作者来说,如果你不想自己的作品被打为「AI 生成」,那只能把它做好,而且比越来越强的 AI 还要更好。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


鸿蒙激励的羊毛,你"薅"到了么?

作者 iOS研究院
2025年12月30日 15:28

背景

鸿蒙应用开发者激励计划2025,是由华为发起的开发者支持项目,旨在通过提供现金激励,鼓励开发者参与鸿蒙应用、游戏(含游戏App和小游戏,以下如无特指均使用“游戏”统一描述)、元服务的开发,以推动鸿蒙生态的建设和繁荣发展。

距离鸿蒙激励还有最后一天。

跟进政策走

听人说,有些小公司专搞 “面向补贴编程”,靠反复上包薅政策羊毛

我觉得吧,这种路子对刚入门的开发者来说,确实能赚点小钱、当个入门激励。

尤其对于新手来说,比起苹果审核的冷漠,国内安卓市场的内卷,谷歌市场的封杀。鸿蒙开发确实更适合,用自身技能变现+紧跟政策红利。

强者思维

你不是缺机会,你是缺了一双发现机会的眼睛。

思维对比:

  • 有钱人:专注赚钱机会
  • 普通人:专注过程困难

这种深植于骨髓的习惯性思维,短期内看似无关紧要,但拉长到五年、十年,便造就了人与人之间无法逾越的鸿沟。

世界上不缺赚钱的机会,只缺“看见”机会的人。

遵守规则,方得长治久安,最后祝大家大吉大利,今晚过审!

相关推荐

# 苹果开发者续费大坑及成功续费方案!亲测有效

# AppStore敏感词排查手册,多维度分析Guideline 2.3.1隐藏功能,轻松过审。

# 如何主动提防苹果3.2f的进攻,自查防御手册(代码篇)

# 如何主动提防苹果3.2f的进攻,自查防御手册(ASO篇)

# 苹果加急审核是“绿色通道”还是“死亡陷阱”?

# 苹果开发者邮箱,突然收到11.2通知严重么?

# 不想被苹果卡审最好错开这两个提审时间

# 手撕苹果审核4.3是代码问题还是设计问题?

# 有幸和Appstore审核人员进行了一场视频会议特此记录。

Swift 6.2 列传(第十四篇):岳灵珊的寻人启事与 Task Naming

2025年12月30日 10:21

在这里插入图片描述

摘要:在成千上万个并发任务的洪流中,如何精准定位那个“负心”的 Bug?Swift 6.2 带来的 Task Naming 就像是给每个游荡的灵魂挂上了一个“身份铭牌”。本文将借大熊猫侯佩与岳灵珊在赛博华山的奇遇,为您解析 SE-0469 的奥秘。

0️⃣ 🐼 序章:赛博华山的“无名”孤魂

赛博华山,思过崖服务器节点。

这里的云雾不是水汽,而是液氮冷却系统泄漏的白烟。大熊猫侯佩正坐在一块全息投影的岩石上,手里捧着一盒“紫霞神功”牌自热竹笋火锅,吃得津津有味。

“味道不错,就是有点烫嘴……”侯佩吹了吹热气,习惯性地摸了摸头顶——那里毛发浓密,绝对没有秃,这让他感到无比安心。作为一名经常迷路的路痴,他刚才本来想去峨眉山看妹子,结果导航漂移,不知怎么就溜达到华山来了。

在这里插入图片描述

忽然,一阵凄婉的哭声从代码堆栈的深处传来。

“平之……平之……你在哪条线程里啊?我找不到你……”

侯佩定睛一看,只见一位身着碧绿衫子的少女,正对着满屏滚动的 Log 日志垂泪。她容貌清丽,却神色凄苦,正是华山派掌门岳不群之女,岳灵珊

“岳姑娘?”侯佩擦了擦嘴角的红油,“你在这哭什么?林平之那小子又跑路了?”

岳灵珊抬起泪眼,指着屏幕上密密麻麻的 Task 列表:“侯大哥,我写了一万个并发任务去搜索‘辟邪剑谱’的下落。刚才有一个任务抛出了异常(Error),但我不知道是哪一个!它们全都长得一模一样,都是匿名的 Task,就像是一万个没有脸的人……我找不到我的平之了!”

在这里插入图片描述

侯佩凑过去一看,果然,调试器里的任务全是 Unspecified,根本分不清谁是谁。

在本次大冒险中,您将学到如下内容:

  • 0️⃣ 🐼 序章:赛博华山的“无名”孤魂
  • 1️⃣ 🏷️ 拒绝匿名:给任务一张身份证
  • 简单的起名艺术
  • 2️⃣ 🗞️ 实战演练:江湖小报的并发采集
  • 3️⃣ 💔 岳灵珊的顿悟
  • 4️⃣ 🐼 熊猫的哲学时刻
  • 5️⃣ 🛑 尾声:竹笋的收纳难题

“唉,”侯佩叹了口气,颇为同情,“这就是‘匿名并发’的痛啊。出了事,想找个背锅的都找不到。不过,Swift 6.2 给了我们一招‘实名制’剑法,正好能解你的相思之苦。”

这便是 SE-0469: Task Naming

在这里插入图片描述


1️⃣ 🏷️ 拒绝匿名:给任务一张身份证

在这里插入图片描述

在 Swift 6.2 之前,创建 Task 就像是华山派招收了一批蒙面弟子,干活的时候挺卖力,但一旦有人偷懒或者走火入魔(Crash/Hang),你根本不知道是谁干的。

岳灵珊擦干眼泪:“你是说,我可以给平之……哦不,给任务起名字?”

“没错!”侯佩打了个响指,“SE-0469 允许我们在创建任务时,通过 name 参数给它挂个牌。无论是调试还是日志记录,都能直接看到名字。”

在这里插入图片描述

这套 API 非常简单直观:当使用 Task.init()Task.detached() 创建新任务,或者在任务组中使用 addTask() 时,都可以传入一个字符串作为名字。

简单的起名艺术

侯佩当即在全息屏上演示了一段代码:

// 以前我们只能盲人摸象
// 现在,我们可以给任务赐名!
let task = Task(name: "寻找林平之专用任务") {
    // 在任务内部,我们可以读取当前的名字
    // 如果没有名字,就是 "Unknown"(无名氏)
    print("当前运行的任务是: \(Task.name ?? "Unknown")")
    
    // 假装在干活
    try? await Task.sleep(for: .seconds(1))
}

在这里插入图片描述

“看,”侯佩指着控制台,“现在它不再是冷冰冰的内存地址,而是一个有血有肉、有名字的‘寻找林平之专用任务’了。”

2️⃣ 🗞️ 实战演练:江湖小报的并发采集

“光有个名字有什么用?”岳灵珊还是有点愁眉不展,“我有那么多个任务在跑,万一出错的是第 9527 号呢?”

“问得好!”侯佩咬了一口竹笋,摆出一副高深莫测的样子(虽然嘴角还挂着笋渣),“这名字不仅可以硬编码,还支持字符串插值!这在处理批量任务时简直是神技。”

在这里插入图片描述

假设我们需要构建一个结构体来通过网络加载江湖新闻:

struct NewsStory: Decodable, Identifiable {
    let id: Int
    let title: String // 比如 "令狐冲因酗酒被罚款"
    let strap: String
    let url: URL
}

现在,我们使用 TaskGroup 派出多名探子(子任务)去打探消息。如果有探子回报失败,我们需要立刻知道是哪一路探子出了问题。

let stories = await withTaskGroup { group in
    for i in 1...5 {
        // 关键点来了!👇
        // 我们在添加任务时,动态地给它生成了名字: "Stories 1", "Stories 2"...
        // 这就像是岳不群给弟子们排辈分,一目了然。
        group.addTask(name: "江湖快报分队-\(i)") {
            do {
                let url = URL(string: "https://hws.dev/news-\(i).json")!
                let (data, _) = try await URLSession.shared.data(from: url)
                return try JSONDecoder().decode([NewsStory].self, from: data)
            } catch {
                // 🚨 出事了!
                // 这里我们可以直接打印出 Task.name
                // 输出示例:"Loading 江湖快报分队-3 failed."
                // 岳灵珊瞬间就能知道是第 3 分队被青城派截杀了!
                print("加载失败,肇事者是: \(Task.name ?? "Unknown")")
                return []
            }
        }
    }

    var allStories = [NewsStory]()

    // 收集情报
    for await stories in group {
        allStories.append(contentsOf: stories)
    }

    // 按 ID 排序,保持队形
    return allStories.sorted { $0.id > $1.id }
}

print(stories)

3️⃣ 💔 岳灵珊的顿悟

看完这段代码,岳灵珊破涕为笑:“太好了!这样一来,如果‘寻找平之’的任务失败了,我就能立刻知道是哪一次尝试失败的,是在福州失败的,还是在洛阳失败的,再也不用对着虚空哭泣了。”

在这里插入图片描述

侯佩点点头,语重心长地说:“在并发的世界里,可见性(Visibility) 就是生命线。一个未命名的任务,就是 unpredictable(不可预测)的风险。给了它名字,就是给了它责任。如果它跑路了(Rogue Task),我们至少知道通缉令上该写谁的名字。”

岳灵珊看着屏幕上一个个清晰的任务名称,眼中闪过一丝复杂的神色:“是啊,名字很重要。可惜,有些人的名字,刻在了心上,却在江湖里丢了……”

在这里插入图片描述

“停停停!”侯佩赶紧打断她,生怕她又唱起那首福建山歌,“咱们是搞技术的,不兴搞伤痕文学。现在的重点是,你的 Debug 效率提升了 1000%!”

4️⃣ 🐼 熊猫的哲学时刻

侯佩站起身,拍了拍屁股上的灰尘(虽然是全息投影,但他觉得要有仪式感)。

“其实,给代码起名字和做熊一样。我叫侯佩,所以我知道我要吃竹笋,我知道我头绝对不秃,我知道我要走哪条路(虽然经常走错)。如果我只是一只‘Anonymous Panda’,那我可能早就被抓去动物园打工了。”

在这里插入图片描述

“善用 Task Naming,”侯佩总结道,“它不会增加运行时的负担,但在你焦头烂额修 Bug 的时候,它就是那个为你指点迷津的‘风清扬’。”

5️⃣ 🛑 尾声:竹笋的收纳难题

帮岳灵珊解决了心病,侯佩准备收拾东西离开赛博华山。他看着自己还没吃完的一大堆竹笋,陷入了沉思。

在这里插入图片描述

“这竹笋太多了,”侯佩嘟囔着,“用普通的 Array 装吧,太灵活,内存跳来跳去的,影响我拔刀(吃笋)的速度。用 Tuple 元组装吧,固定是固定了,但这写法也太丑了,而且还没法用下标循环访问……”

在这里插入图片描述

岳灵珊看着侯佩对着一堆竹笋发愁,忍不住问道:“侯大哥,你是想要一个既有元组的‘固定大小’超能力,又有数组的‘下标访问’便捷性的容器吗?”

侯佩眼睛一亮:“知我者,岳姑娘也!难道 Swift 6.2 连这个都有?”

在这里插入图片描述

岳灵珊微微一笑,指向了下一章的传送门:“听说下一回,有一种神奇的兵器,叫做 InlineArray,专门治愈你的‘性能强迫症’。”

在这里插入图片描述

(欲知后事如何,且看下回分解:InlineArray —— 当元组和数组生了个混血儿,熊猫的竹笋终于有地儿放了。)

在这里插入图片描述

Swift——高阶函数(map、filter、reduce、forEach、sorted、contains……)

作者 Haha_bj
2025年12月25日 18:52

本文主要讲解 map、filter、reduce、forEach、sorted、contains 、 first(where:) / last(where:) 、firstIndex 和 lastIndex 、prefix( :) 和 dropFirst( :) 、 allSatisfy(_:) 、 lazy:延迟加载

一、map

map 函数,Swift 中最常用的高阶函数之一,核心作用是将集合中的每个元素按照指定规则转换,返回一个新的同类型集合,非常适合批量处理数组、字典等集合类型的元素。 map 就像一个 “转换器”:遍历集合中的每一个元素,把每个元素传入你定义的转换规则(闭包),然后将转换后的结果收集起来,形成一个新的集合返回。

  • 原集合不会被修改(纯函数特性)
  • 新集合的元素数量和原集合完全一致
  • 新集合的元素类型可以和原集合不同
    let prices = [100,200,300]
    let discountedPrices = prices.map{$0 * 10}
    print(discountedPrices) // [1000, 2000, 3000]
    let cast = ["Vivien", "Marlon", "Kim", "Karl"]
    let lowercaseNames = cast.map{$0.lowercased()}
    print(lowercaseNames) // ["vivien", "marlon", "kim", "karl"]
    let letterCounts = cast.map{$0.count}
    print(letterCounts)//  [6, 6, 3, 4]

二、 filter

filter 函数和 map 并列的核心高阶函数,filter的核心作用是根据指定条件筛选集合中的元素,返回符合条件的新集合,非常适合从数组、字典等集合中 “挑选” 需要的元素。 filter 就像一个 “筛选器”:遍历集合中的每一个元素,把每个元素传入你定义的判断条件(闭包),只有满足条件(闭包返回 true)的元素会被保留,最终返回一个包含所有符合条件元素的新集合。

  • 原集合不会被修改
  • 新集合的元素数量 ≤ 原集合
  • 新集合的元素类型和原集合完全一致
    // 示例1:筛选数字数组中的偶数
    let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
    let evenNumbers = numbers.filter { number in
        return number % 2 == 0
    }
    print(evenNumbers) // 输出:[2, 4, 6, 8]
    // 简化写法
    let evenNumbersShort = numbers.filter { $0 % 2 == 0 }
    print(evenNumbersShort) // 输出:[2, 4, 6, 8]

    // 示例2:筛选字符串数组中长度大于5的元素
    let fruits = ["apple", "banana", "orange", "grape", "watermelon"]
    let longFruits = fruits.filter { $0.count > 5 }
    print(longFruits) // 输出:["banana", "orange", "watermelon"]
 // 示例3:筛选自定义对象数组(比如筛选年龄≥18的用户)
    struct User {
        let name: String
        let age: Int
    }
    let users = [
        User(name: "张三", age: 17),
        User(name: "李四", age: 20),
        User(name: "王五", age: 25)
    ]
    let adultUsers = users.filter { $0.age >= 18 }
    print(adultUsers.map { $0.name }) // 输出:["李四", "王五"]

三、reduce

reduce 核心作用是将集合中的所有元素 “归约”/“汇总” 成一个单一的值(比如求和、拼接字符串、计算总宽度、生成字典等),可以理解为把一组元素 “压缩” 成一个结果。

reduce 就像一个 “汇总器”:从一个初始值开始,遍历集合中的每一个元素,将当前元素与累计结果做指定运算,最终得到一个单一的汇总值。

  • 原集合不会被修改
  • 最终结果的类型可以和集合元素类型不同(比如数组元素是 Int,结果可以是 String;元素是 CGFloat,结果可以是 CGFloat
  • 核心逻辑:初始值 + 元素1 → 累计值1 + 元素2 → 累计值2 + ... → 最终结果
    // 示例1:数字数组求和(最基础用法)
    let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
    // 初始值为0,累计规则:累计值 + 当前元素
    let sum = numbers.reduce(0) { partialSum, number in
        return partialSum + number
    }
    // 简化写法
    let sumShort = numbers.reduce(0, +) // 直接用运算符简写,等价于上面的闭包
    print(sum) // 输出:15

    // 示例2:字符串数组合并成一个完整字符串
    let words = ["Hello", " ", "Swift", " ", "reduce!"]
    // 初始值为空字符串,累计规则:拼接字符串
    let sentence = words.reduce("") { $0 + $1 }
    print(sentence) // 输出:"Hello Swift reduce!"

    // 示例3:计算数组中最大值(初始值设为最小值)
    let scores = [85, 92, 78, 95, 88]
    let maxScore = scores.reduce(Int.min) { max($0, $1) }
    print(maxScore) // 输出:95

四、 forEach

forEach 函数,它是集合的基础遍历方法,核心作用是遍历集合中的每一个元素并执行指定操作,和传统的 for-in 循环功能类似,但写法更简洁,且是函数式编程风格的遍历方式。

forEach 就像一个 “遍历执行器”:按顺序遍历集合中的每一个元素,对每个元素执行你定义的闭包操作(比如打印、修改属性、调用方法等)。

  • 原集合不会被修改(除非你在闭包内主动修改元素的可变属性)
  • 没有返回值(Void),这是和 map/filter/reduce 最大的区别(后三者都返回新集合 / 值)
  • 无法用 break/continue 中断 / 跳过遍历(如需中断,建议用传统 for-in 循环)
// 示例1:遍历打印数组元素
let fruits = ["apple", "banana", "orange"]
fruits.forEach { fruit in
    print("水果:\(fruit)")
}
// 简化写法
fruits.forEach { print("水果:\($0)") }
   let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]

    // 需求:遍历到3时停止
    // ❌ forEach 无法中断,会遍历所有元素
    numbers.forEach {
        if $0 == 3 {
            return // 仅跳过当前元素,不会中断整体遍历
        }
        print($0) // 输出:1,2,4,5
    }

    // ✅ for-in 可以中断
    for number in numbers {
        if number == 3 {
            break // 直接中断遍历
        }
        print(number) // 输出:1,2
    }

五、 sorted 排序

sorted 函数,它是集合中用于排序的核心高阶函数,核心作用是将集合中的元素按指定规则排序,返回一个新的有序集合(原集合保持不变)。

 // 示例1:数字数组默认排序(升序)
    let numbers = [5, 2, 9, 1, 7]
    let sortedNumbers = numbers.sorted()
    print(sortedNumbers) // 输出:[1, 2, 5, 7, 9]

    // 示例2:自定义降序排序
    let descendingNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
    print(descendingNumbers) // 输出:[9, 7, 5, 2, 1]

    // 示例3:字符串数组排序(默认字母序,区分大小写)
    let fruits = ["banana", "Apple", "orange", "grape"]
    let sortedFruits = fruits.sorted()
    print(sortedFruits) // 输出:["Apple", "banana", "grape", "orange"]

    // 示例4:字符串忽略大小写排序(自定义规则)
    let caseInsensitiveFruits = fruits.sorted { $0.lowercased() < $1.lowercased() }
    print(caseInsensitiveFruits) // 输出:["Apple", "banana", "grape", "orange"](和上面结果一样,但逻辑更通用)

六、contains

contains 函数,它是集合用于判断 “是否包含指定元素 / 符合条件的元素” 的核心方法,核心作用是快速检查集合中是否存在目标元素或满足条件的元素,返回布尔值(true/false)。 contains 就像一个 “检测器”:遍历集合并检查是否存在符合要求的元素,无需手动遍历判断,代码更简洁。

  • 有两个常用变体:
    1. contains(_:):检查是否包含具体某个元素(要求元素遵循 Equatable 协议,如 Int、String、CGSize 等默认遵循)
    2. contains(where:):检查是否包含符合自定义条件的元素(更灵活,适用于复杂判断)
  • 返回值是 Booltrue= 包含,false= 不包含)
  • 原集合不会被修改
    // 示例1:检查是否包含具体数字
    let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
    let hasThree = numbers.contains(3)
    let hasTen = numbers.contains(10)
    print(hasThree) // 输出:true
    print(hasTen) // 输出:false

    // 示例2:检查是否包含具体字符串
    let fruits = ["apple", "banana", "orange"]
    let hasBanana = fruits.contains("banana")
    print(hasBanana) // 输出:true

    // 示例3:检查是否包含符合条件的元素(数字大于3)
    let hasGreaterThanThree = numbers.contains { $0 > 3 }
    print(hasGreaterThanThree) // 输出:true(4、5都满足)

    // 示例4:检查是否包含长度大于5的字符串
    let hasLongFruit = fruits.contains { $0.count > 5 }
    print(hasLongFruit) // 输出:true(banana、orange长度都大于5)

七、 first(where:) 和 last(where:)

first(where:) 和 last(where:) 方法,它们是集合中用于精准查找第一个 / 最后一个符合条件元素的核心方法,返回值是可选类型(T?)—— 找到则返回对应元素,找不到则返回 nil

first(where:) / last(where:) 就像 “精准查找器”:

  • first(where:)从前往后遍历集合,返回第一个满足条件的元素(可选值)
  • last(where:)从后往前遍历集合,返回最后一个满足条件的元素(可选值)
  • 两者都不会修改原集合,且找到目标元素后会立即停止遍历(性能优于先 filter 再取 first/last
  • 若集合为空或无符合条件的元素,返回 nil
    // 示例1:查找第一个大于3的数字
    let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3]
    let firstGreaterThan3 = numbers.first { $0 > 3 }
    print(firstGreaterThan3) // 输出:Optional(4)(第一个满足的是索引3的4)

    // 示例2:查找最后一个大于3的数字
    let lastGreaterThan3 = numbers.last { $0 > 3 }
    print(lastGreaterThan3) // 输出:Optional(4)(最后一个满足的是索引5的4)

    // 示例3:查找第一个长度大于5的字符串
    let fruits = ["apple", "banana", "orange", "grape"]
    let firstLongFruit = fruits.first { $0.count > 5 }
    print(firstLongFruit) // 输出:Optional("banana")

    // 示例4:无符合条件元素时返回nil
    let firstGreaterThan10 = numbers.first { $0 > 10 }
    print(firstGreaterThan10) // 输出:nil

八、 firstIndex 和 lastIndex

firstIndex(of:) / firstIndex(where:) 和 lastIndex(of:) / lastIndex(where:) 方法,它们是集合中用于查找元素对应索引的核心方法,返回值为可选类型的 Index(通常是 Int 类型)—— 找到则返回元素的索引,找不到则返回 nil

方法 作用 适用条件
firstIndex(of:) 从前往后找第一个匹配指定元素的索引 元素遵循 Equatable 协议
firstIndex(where:) 从前往后找第一个符合自定义条件的元素的索引 无(更灵活,支持复杂判断)
lastIndex(of:) 从后往前找最后一个匹配指定元素的索引 元素遵循 Equatable 协议
lastIndex(where:) 从后往前找最后一个符合自定义条件的元素的索引
  • 所有方法返回值都是 Index?(数组中等价于 Int?),找不到则返回 nil
  • 找到目标后立即停止遍历,性能高效
  • 原集合不会被修改
 // 基础数组
    let numbers = [1, 2, 3, 2, 5, 2]
    let fruits = ["apple", "banana", "orange", "banana"]

    // 示例1:firstIndex(of:) —— 找第一个2的索引
    if let firstTwoIdx = numbers.firstIndex(of: 2) {
        print("第一个2的索引:\(firstTwoIdx)") // 输出:1
    }

    // 示例2:lastIndex(of:) —— 找最后一个2的索引
    if let lastTwoIdx = numbers.lastIndex(of: 2) {
        print("最后一个2的索引:\(lastTwoIdx)") // 输出:5
    }

    // 示例3:firstIndex(where:) —— 找第一个大于3的数字的索引
    if let firstGreater3Idx = numbers.firstIndex { $0 > 3 } {
        print("第一个大于3的数字索引:\(firstGreater3Idx)") // 输出:4(数字5)
    }

    // 示例4:lastIndex(where:) —— 找最后一个"banana"的索引
    if let lastBananaIdx = fruits.lastIndex { $0 == "banana" } {
        print("最后一个banana的索引:\(lastBananaIdx)") // 输出:3
    }

    // 示例5:无匹配元素时返回nil
    if let noExistIdx = numbers.firstIndex(of: 10) {
        print(noExistIdx)
    } else {
        print("未找到元素10") // 输出:未找到元素10
    }
        

九、prefix( :) 和 dropFirst( :)

prefix(:) 和 dropFirst(:) 方法,它们是集合中用于截取 / 剔除前 N 个元素的核心方法,返回新的集合片段(PrefixSequence/DropFirstSequence,可直接转为数组),原集合保持不变。

方法 核心作用 返回值类型 原集合影响
prefix(_:) 截取集合前 n 个元素(若 n 超过集合长度,返回全部元素) PrefixSequence<T>
dropFirst(_:) 剔除集合前 n 个元素,返回剩余元素(若 n 超过集合长度,返回空集合) DropFirstSequence<T>
  • 补充:还有无参数简化版 prefix()(等价于 prefix(1),取第一个元素)、dropFirst()(等价于 dropFirst(1),剔除第一个元素);
  • 返回的 Sequence 可通过 Array() 转为普通数组,方便后续操作。
// 基础数组
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5]
let fruits = ["apple", "banana", "orange", "grape"]

// 示例1:prefix(_:) —— 截取前3个元素
let prefix3Numbers = Array(numbers.prefix(3))
print(prefix3Numbers) // 输出:[1, 2, 3]

// 示例2:prefix(_:) —— n 超过数组长度,返回全部
let prefix10Numbers = Array(numbers.prefix(10))
print(prefix10Numbers) // 输出:[1, 2, 3, 4, 5]

// 示例3:dropFirst(_:) —— 剔除前2个元素
let drop2Numbers = Array(numbers.dropFirst(2))
print(drop2Numbers) // 输出:[3, 4, 5]

// 示例4:dropFirst(_:) —— n 超过数组长度,返回空
let drop10Numbers = Array(numbers.dropFirst(10))
print(drop10Numbers) // 输出:[]

// 示例5:无参数版
let firstFruit = Array(fruits.prefix(1))      // 等价于 prefix(1)
let restFruits = Array(fruits.dropFirst())   // 等价于 dropFirst(1)
print(firstFruit)  // 输出:["apple"]
print(restFruits)  // 输出:["banana", "orange", "grape"]

九、 allSatisfy(_:)

allSatisfy 方法,它是集合中用于判断所有元素是否都满足指定条件的核心方法,返回布尔值(true/false)—— 只有当集合中每一个元素都符合条件时返回 true,只要有一个不符合就返回 false

allSatisfy 就像一个 “全量校验器”:

  • 遍历集合中的每一个元素,依次检查是否符合条件;
  • 只要发现一个元素不符合条件,会立即停止遍历(性能高效),返回 false
  • 只有所有元素都符合条件,才会遍历完成并返回 true
  • 空集合调用 allSatisfy 会直接返回 true(逻辑上 “空集合中所有元素都满足条件”);
  • 原集合不会被修改。
// 基础数组
let numbers = [2, 4, 6, 8]
let mixedNumbers = [2, 4, 7, 8]
let fruits = ["apple", "banana", "orange"]

// 示例1:检查所有数字是否都是偶数
let allEven = numbers.allSatisfy { $0 % 2 == 0 }
print(allEven) // 输出:true

let mixedEven = mixedNumbers.allSatisfy { $0 % 2 == 0 }
print(mixedEven) // 输出:false(7是奇数,遍历到7时立即返回false)

// 示例2:检查所有字符串长度是否大于3
let allLongerThan3 = fruits.allSatisfy { $0.count > 3 }
print(allLongerThan3) // 输出:true(apple=5, banana=6, orange=6)

// 示例3:空集合调用返回true
let emptyArray: [Int] = []
let emptyAllMatch = emptyArray.allSatisfy { $0 > 10 }
print(emptyAllMatch) // 输出:true

十、 lazy:延迟加载

let hugeRange = 1...1000000
let result = hugeRange.lazy
    .filter { $0 % 3 == 0 }
    .map { $0 * 2 }
    .prefix(10)

lazy会延迟计算,直到真正需要结果时才执行操作,避免创建大量中间数组。

我调教了 50 次 AI,就为了能点开这片记录了 2025 年的雪花

作者 Selina
2025年12月25日 23:34

岁末年初,朋友圈又开始了年度报告的大赛。各个平台都拿出了各种设计、交互、数据,势必要占领你的朋友圈。

拜托,现在 AI 已经这么好用了,为什么不能自己做一个呢?尤其是这一年,有大量的时间正是花在这些 AI 工具里。

没想到,这一个小小的念头,引发了一场我在 AI studio 里埋头苦干了两天,先后完成了两个版本:一个是基于静态和简单互动的「传统版」。

另一个是具备动态效果、可无限缩放、结合 3D 粒子和互动的「技能版」。

更没想到的是,整个经过改变了以往我对与 AI 协作互助的理解:万能咒语什么的不存在的,真正的魔法武器只有一个。

自己做一个技能版「年终总结」

在开始之前,先准备好你最常用的 AI chatbot——一定要是最常用的,几乎每天都要聊个两句的那种。数据不够不仅做不了有意思的总结,还可能被硬塞不存在的数据。

我准备的是 ChatGPT,直接起一个新窗口,输入以下 prompt:

请基于这一年的对话内容,从“数量、主题、时间、情绪、使用习惯、人格特征”等维度,构建数据感的总结,包含模拟数据以及 ASCII 图表,请严格按以下结构生成:
【1. 年度总览】
今年与 GPT 的总互动次数
发送消息总字数 + 接收消息总字数
最常互动的时段
最长连续对话时长
【2. 互动类型分布(饼图)】
请用 ASCII 图展示:
情感类、讨论类、创作类、学习类、角色扮演类、其他类
【3. 高频主题排行(TOP 10)】
以排行榜形式展示,并给每个主题一句点评。
【4. 我的年度情绪轨迹(线形图)】
模拟分析我在对话中的情绪曲线
【5. 用户行为画像(雷达图)】
雷达图维度包括:
好奇心、依赖度、分析深度、 表达欲、情绪敏感度、 自我剖析频率
【6. 使用时段与频率(柱状图)】
柱状图展示我全年最常用来找 GPT 的时间段: 凌晨、上午、下午、晚上、深夜
【7. 我的互动习惯标签】
请根据全年模式,为我生成 6-10 个类似“APP 年度画像”的标签。并设计 6 个带名称的年度成就徽章
【8. AI 眼中的我(数据 + 叙事结合)】
结合年度模式,写一段带数据隐喻的:
“我是怎样的人,我的灵魂像什么,我为什么值得这样的总结。”
【9. 年度一句话总结】

总体风格要求:
数据可视化 + 年度回顾混合风, 图表使用 ASCII,可视化要清晰、好看、易读,文案具有科技感、沉浸感、叙事感,避免大众化套话。

这些就是接下来的基础素材了,在上述这种 prompt 的指令下,GPT 只会输出纯文本,图也是草草画一画。所以接下来要转移到 Gemini/AI Studio 上去做进一步的排版。

AI Studio 依然是最推荐的地方,除了可以选择更多模型、互动过程更直观,还有一个更重要的原因后面讲。

年终总结里,数据只是素材,更重要的是排版——这一项已经卷出花来了,充分地进入了 AI 的数据库,用几行基础 prompt 就可以实现。

帮我以可交互式 H5 的形式,制作一个年终总结页面。总结文案我将会在下面给出,形式要求:1. 可交互式,交付可本地打开的 html 网页 2. 根据文案内容拆分版块,在需要使用图表的部分制作图表 3. 版式要求:文字使用衬线体,背景色彩可以自主调节。总结文案如下:(补充你的文案)

很多人抱怨, AI 生成的视觉图表有一股廉价的「塑料感」,效果不坏,但也说不上好——这就是基础 prompt 的缺点。所以,在制作报告时我直接放弃了使用「大气、高级」这类模糊的形容词。AI 听不懂这些,它只能精准执行参数,拆分成一步步会更加有效。

比如,为了达到最终那种深邃优雅的视觉效果,我将需求拆解成了具体的描述:背景为深紫色渐变与暗灰色的色块晕染,晕染效果随机变化——具体的颜色、形态,而非空洞的叙述「大气」「高级」,AI 弄不明白的。

类似的,微调图表时,也要尽可能的具体:雷达图需要呈现出磨砂玻璃般的半透明质感。

加入交互时,描述你想要实现的效果——尽可能地细致,比如:将「年度十大主题」按照十宫格排列,点击来使每一个格子反转,文案始终置于居中位置。

这种调校的过程,本质上是在用你的审美,去 battle AI 的执行效率。不过,现在 Gemini 的审美远比我想象的要好,比如我提了一个多出几个配色的要求,它给出的三种配色都还不错。

隐藏武器:「回滚」

做传统的年终总结,整体过程比较像和设计师合作,这里改改颜色、哪里换个版式。但「技能年终总结」,就是和工程师合作了。

在重新研究了一遍 GPT 给出的文字总结后,我第一时间想到的是和网上流行的圣诞树做结合。

▲ 图片来自:小红书用户 @黑波

但是在对比之后,发现年终总结高度格式化的章节、数字,并不适合用圣诞树这样的形式去呈现。所以我先是参考圣诞树的设计 prompt,但把主体改为了结构更清晰的雪花结晶。prompt 如下:

角色设定:你是一位精通 React 19、TypeScript 和 Three.js (R3F) 的 3D 创意开发专家。 任务目标: 构建一个名为“圣诞雪花”的高保真 3D Web 应用。视觉风格主色调为深祖母绿和高光金色,并伴有电影级的辉光效果。 技术栈: React 19, TypeScript, React Three Fiber, Drei, Postprocessing, Tailwind CSS。

雪花结晶体的结构可以更清晰的展示出节点,这样,就可以用红宝石不同的年度总结板块。点击时,散落在夜空中的粒子和红宝石,共同组成了一朵雪花——就像一个个重要的事件、习惯、统计数字,构成了这一整年。

然后就是漫长……漫长……漫长……的修改流程。在我的预想里,每一个红宝石封装了一部分内容,一次性把完整的总结文案喂进去是行不通的。这也是很多人写 prompt 时的「毛病」,喜欢一下子把所有需求堆上去,结果 AI 给的代码往往漏洞百出。这边给到的一个建议是: 先定骨架,再调动作。比如一个雪花的动效,我分了三步:

第一步: 先让它把雪花的 3D 形状写出来,只要形状对了,先下载一个版本,你可以在这里找到下载按钮。

第二步: 让它加上自转和红宝石节点,不急着塞内容,只是把几个节点改成红宝石的形状。

第三步: 最后才去磨那个点击缩放的逻辑,放大时是什么效果、要不要加返回键……

每一步只要达成预期,就别乱动。一旦发现没有效果,让 Gemini 自行 debug 也无效的话,启动武器:

这是我做这个项目时最重大的发现:回滚。功能越复杂,需求越多,AI 越容易出错。完成一个新需求的时候,无法避免要「重新生成」一些东西,所以整个代码的其它地方本来是没问题的,改完却出现新的 bug。

结果就是,越在错误的代码上缝缝补补,加的补丁越多,bug 就出现得越多。所谓「按下葫芦浮起瓢」,是最劝退的一步。

所以,效率最高的做法是,当你发现 AI 为了加一个新功能(比如换个颜色),把之前已经调好的交互逻辑给「洗」掉时,不必执着于在对话框里跟它吵架,让它「改回来」。最快的方法是直接回退到上一个版本,再输入新指令——记住,你是指挥官,它是执行者,AI 乱了,你要把它拉回到正确的轨道上。

 

这对零码选手尤其有意义,作为一个很少去翻看冗长代码、只看预览效果的普通用户,这就是最简单粗暴的「咒语」:别去纠结它哪行代码写错了,直接回滚。

这个项目里我的整个工程一度崩溃过:中间我提出,「优化一下红宝石的材质,让它看起来更透亮」,看代码预览 Gemini 是在跑,但是回到预览页却没有一丝变化。

一运行,材质没有大变化,点击缩放的功能还给废了。AI 在重写材质代码时,顺手把我调了一下午的点击交互给抹掉了。这种时候,在对话框里跟它大发雷霆其实没有用,提出「缩放功能没有了补回去」,也很容易卡死,AI 会一边道歉一边给你补一个更烂的 Bug。

与其纠结,不如一键 restore,回滚到那个「材质虽丑但交互正常」的版本,这种对预览效果的「死守」,比任何高级 prompt 都管用。

不过要注意的是,回滚只有上一个版本,更远一点的版本是不支持的。可以把它理解为「退回到上一步」,类似 Ctrl+Z 这样的操作。

到了后面,我的想法越来越被耗尽,所幸让 Gemini 自主完成一些设计工作。在整体视觉已经完全确定的情况下,它的发挥其实还不错。比如这个年度成就徽章「英灵殿」,就是完全由它设计的。

鼠标悬停即展示具体的成就名称,也是 Gemini 想出来的主意。另一张统计里,它还自己画上了心跳图。

最后一颗宝石里装载的是「一句话」总结,Gemini 把最后这颗宝石改成了白色的锥型晶体,跟其它的红宝石区别开来。

在制作这篇年终总结时,我被问到最多的问题是:「Prompt 是什么?」

也不意外,AI 用到现在,这已经成了大家下意识就要问的问题。但是说句掏心窝子的话,真的没有什么一键成型的魔法咒语。

每个人的 2025 都是独一无二的,每个人想要通过 AI 记录的转折点、战绩和情绪也都不一样。你喜欢一棵挂满礼物的圣诞树,而我喜欢这片在星空中转动的雪花。每个人都有自己的审美偏好,而 AI 最大的魅力,绝不是让你能复制出一份和我一模一样的报告。

相反,AI 最大的意义是:它第一次抹平了「想得到」与「做出来」之间的鸿沟。 以前你受限于不会代码、不会设计,只能接受千篇一律的模板;而现在,只要你愿意花点时间去跟它「死磕」,去描述你脑海中那个具体的画面,AI 就能帮你把那个只属于你的世界折叠出来。

Prompt 是冷的,但你的记忆和审美是有温度的。

如果非要总结出一个公式,那可能就是:一点点想象力 + 几十次耐心回退 + 绝不向平庸效果妥协的审美。

别再到处找「万能指令」了。新的一年,试着去跟 AI 聊聊天,去「嫌弃」它的平庸,去坚持你的直觉。你会发现,正如同每一年里不停止的自我更新和挑战,对这一年最好的总结,恰恰就是你不断推倒重来的过程本身。

#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。

爱范儿 | 原文链接 · 查看评论 · 新浪微博


iOS Objective-C 协议一致性检查:从基础到优化的完整解决方案

作者 图图大恼
2025年12月24日 21:57

概述

在 Objective-C 开发中,协议(Protocol)是实现接口抽象和多态的重要机制。然而,编译器对协议实现的检查有时存在局限性,特别是在动态运行时和复杂的继承关系中。本文将介绍一个完整的协议一致性检查解决方案,涵盖基础实现、功能扩展。

完整代码

// ProtocolConformanceChecker.h
#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface ProtocolConformanceChecker : NSObject

/**
 验证对象是否完整实现了指定协议

 @param objc 要验证的对象
 @param protocol 要验证的协议
 @param checkOptionalMethods 是否检查可选方法
 @param checkClassMethods 是否检查类方法
 */
+ (void)assertObjC:(id)objc
  conformsToProtocol:(Protocol *)protocol
checkOptionalMethods:(BOOL)checkOptionalMethods
  checkClassMethods:(BOOL)checkClassMethods;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

// ProtocolConformanceChecker.m
#import "ProtocolConformanceChecker.h"
#import <objc/runtime.h>

@interface _ProtocolMethodInfo : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *methodName;
@property (nonatomic, copy) NSString *typeEncoding;
@property (nonatomic, assign) BOOL isRequired;
@property (nonatomic, assign) BOOL isInstanceMethod;
@end

@implementation _ProtocolMethodInfo
@end

@implementation ProtocolConformanceChecker

#pragma mark - 主验证方法

+ (void)assertObjC:(id)objc
  conformsToProtocol:(Protocol *)protocol
checkOptionalMethods:(BOOL)checkOptionalMethods
  checkClassMethods:(BOOL)checkClassMethods {

    // 1. 获取所有需要检查的方法
    NSArray<_ProtocolMethodInfo *> *allMethods =
        [self getAllMethodsForProtocol:protocol
                  checkOptionalMethods:checkOptionalMethods
                    checkClassMethods:checkClassMethods];

    // 2. 验证每个方法的实现
    NSMutableArray<NSString *> *unconformsMethods = [NSMutableArray array];

    for (_ProtocolMethodInfo *methodInfo in allMethods) {
        if (![self object:objc implementsMethod:methodInfo]) {
            NSString *methodDesc = [self formatMethodDescription:methodInfo];
            [unconformsMethods addObject:methodDesc];
        }
    }

    // 3. 报告验证结果
    [self reportValidationResultForObject:objc
                      unconformsMethods:unconformsMethods];
}

#pragma mark - 私有辅助方法

+ (NSArray<_ProtocolMethodInfo *> *)getAllMethodsForProtocol:(Protocol *)protocol
                                        checkOptionalMethods:(BOOL)checkOptionalMethods
                                          checkClassMethods:(BOOL)checkClassMethods {

    NSMutableArray<_ProtocolMethodInfo *> *allMethods = [NSMutableArray array];

    // 获取必需方法
    [allMethods addObjectsFromArray:
        [self getMethodsForProtocol:protocol
                         isRequired:YES
                  checkClassMethods:checkClassMethods]];

    // 获取可选方法(如果需要)
    if (checkOptionalMethods) {
        [allMethods addObjectsFromArray:
            [self getMethodsForProtocol:protocol
                             isRequired:NO
                      checkClassMethods:checkClassMethods]];
    }

    return [allMethods copy];
}

+ (NSArray<_ProtocolMethodInfo *> *)getMethodsForProtocol:(Protocol *)protocol
                                             isRequired:(BOOL)isRequired
                                      checkClassMethods:(BOOL)checkClassMethods {

    NSMutableArray<_ProtocolMethodInfo *> *methods = [NSMutableArray array];

    // 获取当前协议的方法
    [methods addObjectsFromArray:
        [self getMethodsForSingleProtocol:protocol
                               isRequired:isRequired
                        checkClassMethods:checkClassMethods]];

    // 递归获取继承协议的方法
    unsigned int protocolListCount;
    Protocol * __unsafe_unretained _Nonnull * _Nullable protocols =
        protocol_copyProtocolList(protocol, &protocolListCount);

    for (unsigned int i = 0; i < protocolListCount; i++) {
        [methods addObjectsFromArray:
            [self getMethodsForProtocol:protocols[i]
                             isRequired:isRequired
                      checkClassMethods:checkClassMethods]];
    }

    if (protocols) free(protocols);

    return [methods copy];
}

+ (NSArray<_ProtocolMethodInfo *> *)getMethodsForSingleProtocol:(Protocol *)protocol
                                                   isRequired:(BOOL)isRequired
                                            checkClassMethods:(BOOL)checkClassMethods {

    NSMutableArray<_ProtocolMethodInfo *> *methods = [NSMutableArray array];

    // 检查实例方法
    unsigned int instanceMethodCount;
    struct objc_method_description *instanceMethodDescriptions =
        protocol_copyMethodDescriptionList(protocol,
                                         isRequired,
                                         YES,  // 实例方法
                                         &instanceMethodCount);

    for (unsigned int i = 0; i < instanceMethodCount; i++) {
        _ProtocolMethodInfo *info = [_ProtocolMethodInfo new];
        info.methodName = NSStringFromSelector(instanceMethodDescriptions[i].name);
        info.typeEncoding = [NSString stringWithUTF8String:instanceMethodDescriptions[i].types];
        info.isRequired = isRequired;
        info.isInstanceMethod = YES;
        [methods addObject:info];
    }

    if (instanceMethodDescriptions) free(instanceMethodDescriptions);

    // 检查类方法(如果需要)
    if (checkClassMethods) {
        unsigned int classMethodCount;
        struct objc_method_description *classMethodDescriptions =
            protocol_copyMethodDescriptionList(protocol,
                                             isRequired,
                                             NO,  // 类方法
                                             &classMethodCount);

        for (unsigned int i = 0; i < classMethodCount; i++) {
            _ProtocolMethodInfo *info = [_ProtocolMethodInfo new];
            info.methodName = NSStringFromSelector(classMethodDescriptions[i].name);
            info.typeEncoding = [NSString stringWithUTF8String:classMethodDescriptions[i].types];
            info.isRequired = isRequired;
            info.isInstanceMethod = NO;
            [methods addObject:info];
        }

        if (classMethodDescriptions) free(classMethodDescriptions);
    }

    return [methods copy];
}

+ (BOOL)object:(id)objc implementsMethod:(_ProtocolMethodInfo *)methodInfo {
    if (methodInfo.isInstanceMethod) {
        // 检查实例方法
        Method method = class_getInstanceMethod([objc class],
                                              NSSelectorFromString(methodInfo.methodName));
        if (!method) return NO;

        // 检查方法签名是否匹配
        const char *typeEncoding = method_getTypeEncoding(method);
        return strcmp(typeEncoding, methodInfo.typeEncoding.UTF8String) == 0;
    } else {
        // 检查类方法
        Method method = class_getClassMethod([objc class],
                                           NSSelectorFromString(methodInfo.methodName));
        if (!method) return NO;

        // 检查方法签名是否匹配
        const char *typeEncoding = method_getTypeEncoding(method);
        return strcmp(typeEncoding, methodInfo.typeEncoding.UTF8String) == 0;
    }
}

+ (NSString *)formatMethodDescription:(_ProtocolMethodInfo *)methodInfo {
    NSString *methodType = methodInfo.isInstanceMethod ? @"实例方法" : @"类方法";
    NSString *requirement = methodInfo.isRequired ? @"必需" : @"可选";

    return [NSString stringWithFormat:@"%@ [%@, %@]",
            methodInfo.methodName,
            methodType,
            requirement];
}

+ (void)reportValidationResultForObject:(id)objc
                    unconformsMethods:(NSArray<NSString *> *)unconformsMethods {

    if (unconformsMethods.count == 0) {
        return; // 验证通过
    }

    NSString *errorMessage = [NSString stringWithFormat:
        @"%@ 未实现以下方法:\n%@",
        objc,
        [unconformsMethods componentsJoinedByString:@"\n"]];

    // 使用断言,在调试时中断执行
    NSAssert(NO, @"%@", errorMessage);

    // 生产环境记录日志
#ifdef RELEASE
    NSLog(@"Protocol Conformance Error: %@", errorMessage);
#endif
}

@end


流程图

mermaid-diagram.png

核心功能特性

1. 完整的协议继承链检查

系统采用递归算法遍历协议的所有父协议,确保检查完整的继承关系:

// 递归获取继承协议的方法
unsigned int protocolListCount;
Protocol **protocols = protocol_copyProtocolList(protocol, &protocolListCount);
for (unsigned int i = 0; i < protocolListCount; i++) {
    [self getMethodsForProtocol:protocols[i]
                     isRequired:isRequired
              checkClassMethods:checkClassMethods];
}

2. 灵活的方法检查配置

支持四种检查模式的任意组合:

// 使用示例 - 完整检查
[ProtocolConformanceChecker assertObjC:myObject
                    conformsToProtocol:@protocol(MyProtocol)
               checkOptionalMethods:YES   // 检查可选方法
                 checkClassMethods:YES];  // 检查类方法

// 使用示例 - 最小检查
[ProtocolConformanceChecker assertObjC:myObject
                    conformsToProtocol:@protocol(MyProtocol)
               checkOptionalMethods:NO    // 不检查可选方法
                 checkClassMethods:NO];   // 不检查类方法

3. 详细的方法签名验证

不仅检查方法是否存在,还验证方法签名(Type Encoding)是否完全匹配:

+ (BOOL)object:(id)objc implementsMethod:(_ProtocolMethodInfo *)methodInfo {
    const char *typeEncoding = method_getTypeEncoding(method);
    return strcmp(typeEncoding, methodInfo.typeEncoding.UTF8String) == 0;
}

实现细节解析

方法信息封装

使用轻量级的内部类封装方法信息,提高代码的可读性和可维护性:

@interface _ProtocolMethodInfo : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *methodName;      // 方法名
@property (nonatomic, copy) NSString *typeEncoding;    // 类型编码
@property (nonatomic, assign) BOOL isRequired;         // 是否必需
@property (nonatomic, assign) BOOL isInstanceMethod;   // 是否为实例方法
@end

内存管理规范

严格遵守 Objective-C 运行时内存管理规范:

// 正确释放运行时分配的内存
if (instanceMethodDescriptions) free(instanceMethodDescriptions);
if (protocols) free(protocols);

清晰的错误报告

提供详细的错误信息,快速定位问题:

+ (NSString *)formatMethodDescription:(_ProtocolMethodInfo *)methodInfo {
    NSString *methodType = methodInfo.isInstanceMethod ? @"实例方法" : @"类方法";
    NSString *requirement = methodInfo.isRequired ? @"必需" : @"可选";

    return [NSString stringWithFormat:@"%@ [%@, %@]",
            methodInfo.methodName,
            methodType,
            requirement];
}

执行流程详解

步骤1:方法收集阶段

mermaid-diagram.png

步骤2:方法验证阶段

mermaid-diagram.png

步骤3:结果报告阶段

mermaid-diagram.png

使用场景示例

场景一:单元测试中的协议验证

// 验证 Mock 对象是否完整实现协议
- (void)testDataSourceProtocolConformance {
    // 创建 Mock 对象
    id mockDataSource = [OCMockObject mockForProtocol:@protocol(UITableViewDataSource)];

    // 验证协议实现
    [ProtocolConformanceChecker assertObjC:mockDataSource
                        conformsToProtocol:@protocol(UITableViewDataSource)
                   checkOptionalMethods:NO    // UITableViewDataSource 只有必需方法
                     checkClassMethods:NO];   // 数据源协议通常只有实例方法

    // 执行测试逻辑
    // ...
}

场景二:框架初始化验证

// 确保框架提供的基类正确实现协议
@implementation MyNetworkManager

+ (void)initialize {
    if (self == [MyNetworkManager class]) {
        // 验证类是否实现必要的协议
        [ProtocolConformanceChecker assertObjC:self
                            conformsToProtocol:@protocol(MyNetworkProtocol)
                       checkOptionalMethods:YES    // 检查所有可选方法
                         checkClassMethods:YES];   // 检查类方法
    }
}

@end

场景三:关键路径的防御性检查

// 在设置代理时进行验证
- (void)setDelegate:(id<MyCustomDelegate>)delegate {
    // 只在调试模式下进行完整验证
#ifdef DEBUG
    if (delegate) {
        [ProtocolConformanceChecker assertObjC:delegate
                            conformsToProtocol:@protocol(MyCustomDelegate)
                       checkOptionalMethods:YES    // 检查可选方法
                         checkClassMethods:NO];    // 代理协议通常只有实例方法
    }
#endif

    _delegate = delegate;
}

最佳实践

1. 调试与测试阶段

// 在单元测试中全面验证
- (void)testProtocolImplementation {
    [ProtocolConformanceChecker assertObjC:testObject
                        conformsToProtocol:@protocol(RequiredProtocol)
                   checkOptionalMethods:YES
                     checkClassMethods:YES];
}

2. 生产环境使用

// 使用条件编译控制检查行为
- (void)setupComponent:(id)component {
#ifdef DEBUG
    // 调试模式下进行全面检查
    [ProtocolConformanceChecker assertObjC:component                        conformsToProtocol:@protocol(ComponentProtocol)                   checkOptionalMethods:YES                     checkClassMethods:NO];
#else
    // 生产环境下可选择性检查或记录日志
    if ([component conformsToProtocol:@protocol(ComponentProtocol)]) {
        // 基础检查通过
    } else {
        NSLog(@"Warning: Component does not conform to protocol");
    }
#endif
}

扩展可能性

1. 批量验证支持

// 扩展:支持批量验证多个协议
+ (void)assertObjC:(id)objc
conformsToProtocols:(NSArray<Protocol *> *)protocols
checkOptionalMethods:(BOOL)checkOptionalMethods
  checkClassMethods:(BOOL)checkClassMethods;

2. 自定义验证回调

// 扩展:支持自定义验证结果处理
typedef void(^ValidationCompletion)(BOOL success, NSArray<NSString *> *errors);

+ (void)validateObjC:(id)objc
  conformsToProtocol:(Protocol *)protocol
checkOptionalMethods:(BOOL)checkOptionalMethods
  checkClassMethods:(BOOL)checkClassMethods
         completion:(ValidationCompletion)completion;

3. Swift 兼容性扩展

// 扩展:更好的 Swift 兼容性
NS_SWIFT_NAME(ProtocolConformanceChecker.validate(_:conformsTo:checkOptional:checkClass:))
+ (void)swift_validateObject:(id)objc
          conformsToProtocol:(Protocol *)protocol
       checkOptionalMethods:(BOOL)checkOptionalMethods
         checkClassMethods:(BOOL)checkClassMethods;

总结

本文介绍了一个简洁高效的 Objective-C 协议一致性检查工具。通过深入理解 Objective-C 运行时机制,我们实现了一个能够全面验证协议实现的解决方案。

核心优势

  • ✅ 完整性:支持完整的协议继承链检查
  • ✅ 灵活性:可配置的检查选项满足不同场景需求
  • ✅ 准确性:严格的方法签名验证确保实现正确性
  • ✅ 简洁性:去除了复杂的缓存逻辑,代码更易于理解和维护
  • ✅ 实用性:清晰的错误报告帮助快速定位问题

适用场景

  • 单元测试和集成测试
  • 框架和库的初始化验证
  • 关键路径的防御性编程
  • 协议实现的调试和验证

通过合理运用这个工具,可以在早期发现协议实现的问题,提高代码质量,减少运行时错误,构建更加健壮的 Objective-C 应用程序。

❌
❌