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英特尔发布「AI 高静」游戏本新标准:安静和性能也可兼得

作者 爱范儿
2026年4月15日 19:48

英特尔今日在京发布酷睿 Ultra 200HX Plus 系列处理器,同时推出「AI 高静游戏本 Plus」认证标准。

这是继去年提出 AI 高静游戏本概念后,英特尔首次将其标准细化为可量化的技术参数:噪音控制在 43dB以下,掌托区域温度低于 40°C,续航时间不低于 7 小时。

在技术细节方面,新一代处理器的一大进步,在于缓存优化上的巨大进步,而非单纯为 SoC 提频。

核心变化在于 Uncore 架构调整,晶粒间频率(D2D)提升 900MHz,显著降低了数据在晶粒内和晶粒间的延迟,提高内存吞吐。

值得关注的是英特尔二进制优化技术(IBOT)的引入:通过对游戏代码运行时的指令流优化,减少缓存未命中和分支预测失败。

在《永劫无间》的测试案例中,IBOT 使指令缓存未命中率下降 25%,指令翻译后备缓冲器未命中率下降 19%。这意味着处理器减少了向主存索取数据的次数,降低了内存带宽瓶颈 15%。

不过,IBOT 支持需要开发者进行一定的适配工作,英特尔计划在今年 5 月召开线下工作坊,解答游戏开发者一切关于适配的问题。

Plus」标准的实质:场景化妥协

去年提出的「AI 高静」概念强调性能与散热的平衡,今年的 Plus 版本则进一步明确使用场景——图书馆、咖啡厅、宿舍等非传统游戏环境。

在切换至 AI 高静模式后,性能释放仍能最大限度接近「狂暴模式」,但功耗策略偏向静音与低温。

这一标准的迭代反映了游戏本市场的细分趋势:厂商开始关注设备在办公、学习场景下的可用性,而非单纯的跑分数据。但 43dB 的噪音标准在满载游戏场景下能否维持,仍需实测验证。

英特尔还在本代 NPU 的任务分配上做了很多实验。

比如,英特尔与腾讯游戏安全中心 ACE 团队开展合作,将游戏中的反作弊、语音降噪等后台任务分配给 NPU 处理,释放更多 CPU 资源专注于游戏线程。

这是自英特尔 Meteor Lake 架构引入 NPU 后,这一神经计算引擎首次明确落地游戏场景应用。

英特尔将游戏本定位为「第三空间」娱乐设备,意味着不仅在前述的常规场景下,即便在移动环境中仍然可以畅快游玩。为此,英特尔与理想汽车达成合作,将智能座舱开发为「电竞房」。

虽然这一场景的象征意义大于实际意义,且车载环境下的电源管理、散热条件与室内差异显著,实际体验能否达到宣称标准,取决于具体车型的空间布局。

新品节奏

搭载新平台的机型来自10家OEM:宏碁、华硕、七彩虹、戴尔、荣耀、惠普、联想、机械革命、微星、雷神。首批产品本月起陆续上市。

业内观察人士指出,「AI 高静」概念的持续迭代,表明英特尔在独立显卡与 ARM 架构竞争压力下,试图通过软件优化和场景定义维持 x86 平台在游戏本市场的差异化优势。

但标准最终能否转化为用户体验,取决于 OEM 的散热模具设计,以及生态合作伙伴对 IBOT 技术的支持力度。

爱范儿,让未来触手可及。

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苹果 50 年,什么都被抄走了,除了这一样

作者 爱范儿
2026年4月1日 12:35

2002 年,苹果申请了一项专利。

无关芯片、屏幕、系统这些「硬货」,只聚焦在一颗灯上——那颗 MacBook 合上后,机身前端小小的 LED 灯。

专利编号 US 6658577 B2,描述的是一个「呼吸状态 LED 指示灯」。苹果工程师研究了成年人静息状态下的呼吸频率,大概在 12-20 之间,于是取了下限,让这颗状态指示灯以每分钟 12 次的节奏明灭,亮起的过程比熄灭的过程略短,模拟一次真实的吸气与呼气。

专利中还特别写道:根据本发明,睡眠模式指示灯的闪烁效果模仿了呼吸的节奏,这在心理上对人有吸引力。

没有用户会拿秒表去计算这颗灯的频率,也不会有评测会提到这个细节,但苹果为它做了研究,最终选定了一个让人深夜看到时不会焦虑的频率。

这颗灯如何闪烁,几乎毫不影响它的功能,但却划出了一条关于「品味」的分明泾渭。

1

要聊到苹果的品味源流,自然离不开创始人史蒂夫 · 乔布斯,他对「品味」的近乎执拗,彻底塑形了这家企业。

虽然这件事本身相对私人化,每个人对所谓「好品味」都有自己的看法,但不可否认的是,对设计、艺术、禅宗天生就更有浓厚兴趣的乔布斯,确实具有普世意义上的好品味。

1973 年,乔布斯从里德学院退学。

但他没有马上离开学校,而是继续旁听一些课程,其中一门是书法课。教课的人名为罗伯特 · 帕拉迪诺,是一位前特拉普派修士,一笔一画间带着修道院的沉静与讲究。

▲ 罗伯特 · 帕拉迪诺

乔布斯在那里学到了衬线字体与无衬线字体,学到了字母之间微妙的间距调整,以及版面设计的诀窍。

十年后,当乔布斯在打造第一台 Mac 电脑时,这些在多数人眼里「无用」的知识又再次在他脑海里冒了出来。

因此,Mac 电脑采用了位图显示,可以支持无数种字体,苹果还聘请了专人和乔布斯一同设计了大量字体。

▲ Macintosh 上的字体

当时苹果的其他高层无法理解乔布斯对 Mac 字体的痴迷,认为这是在「浪费时间」。结果,这些漂亮的字体,以及其与激光打印机和图形功能的结合,让 Mac 催生出了桌面出版行业,并从中大举获利。

这是一个典型的「乔布斯品味」案例,乔布斯对此相当满意,并认为如果自己没上那门书法课,个人电脑时至今日都可能不会有漂亮的字体,因为 Windows 界面深受 Mac 影响。

在 Mac 之前,没人认为电脑屏幕上的字需要好看。

一个退学生从修士那里学到的书法美学,最终改写了全世界每一块屏幕上文字的面貌。乔布斯说这叫「connecting the dots」,将点连成线。

但能连上这些点的前提是,你得先有这些点。一个只活在代码和数据里的人,连不出这条线。

在他成长的时代,硅谷也同步崛起,大多数科技公司里,工程师地位无可挑战,设计师只是成本项,技术决策由效率和数据驱动。

这是纯粹的工具理性,什么跑得更快,什么转化率更高,什么能更节省成本,这些才是做产品的第一标准。

▲ 左边:Macintosh,右边:IBM PC,图源:Digitalfire

但在乔布斯眼中,设计师、艺术家和工程师一视同仁,甚至在苹果的很多时候,是先有了产品设计,然后乔布斯和艾维再去推动工程实现。

有时候,这些决定是相当「反常识」的。

iMac G3 外壳顶部有一个内嵌的提手,它几乎没有实际意义,因为这是一台台式电脑,没有人会提着它到处走。

艾维解释,加入提手的意义在于让这台计算机「平易近人」,让大众更愿意接触计算机,乔布斯非常支持这个设计,即使它成本高昂。

最终,世人永远记住了这个提手。

这说明,苹果遵循的是「价值理性」,追问的首先是「值不值得做」,然后才是「能不能做到」。

这是一种独立思考的能力,而不是照抄行业的现成答案,是看到千篇一律的选择时,跳出框架给出一个不一样的答案。

一家遵循工具理性的公司,会在睡眠指示灯上选最省电的方案;一家遵循价值理性的公司,会去研究人类的呼吸频率,然后为一颗灯申请专利。

乔布斯并不将自己视作单纯的企业家,也不认为自己的团队只是工程人员。在初代 Macintosh 电脑的机壳内部,有着这四十五人的签名,因为「真正的艺术家会在作品上签名」。

从皮克斯,到 iPad 2 发布会,乔布斯很喜欢提到一句 Slogan:「科技与人文的交汇」,不少人认为这是公关金句。

但你究竟在信奉着什么,产品会替你诉说一切。

2

品味并不只是「要做什么」,更多是知道「不做什么」。这种取舍的能力,自史蒂夫·乔布斯时代起,便被写入苹果的文化基因,成为了「极简主义」的核心表达。

这同样是一种必须经过独立思考才能得到的结果。极简主义不是「为减而减」,需要去审视那些习以为常的惯例,是真正必要,抑或是只是多余。

在乔布斯离开、斯卡利掌舵后,苹果曾经经历了一个「失去品味」的低谷。

那时,苹果推出了 Newton MessagePad,某种意义上说,它的理念接近 15 年后的 iPhone,是一台使用手写笔交互的触控掌上设备,几乎是当时的苹果唯一能称得上「创新」的产品。

但 Newton 过度追求功能的丰富性,外形极其臃肿,更像当年苹果鄙夷的 IBM 产品;更要命的是,这台产品出厂时有将近数千个漏洞,手写笔输入的效果很糟糕,明显是还没有打磨完全,当时市面s没有人喜欢这台设备。

毫不意外,等乔布斯回来执掌大权,立马不计成本直接大刀阔斧砍掉了 Newton 整个产品线。

对于 Newton 上这只「手写笔」,乔布斯更是深恶痛绝,「明明上帝给了我们 10 支手写笔,我们何必再发明一个?」

「臃肿」的问题不止停留在单一产品设计上,当时的苹果电脑同时在售卖 Apple II、Macintosh、Lisa、Performa 等产品线,定位重复,亮点匮乏,销量低迷。

所以,乔布斯直接对整个产品线动手术,70% 的品类被去除,然后画了一个四宫格,将他们需要做的电脑品类数量压缩到最少。

这个动作,已经成了商学院课堂上的经典案例,但讲的都是「聚焦」「战略收缩」这些更「专业」的解读。

其实乔布斯想得还真没那么多,他只是觉得,这些产品不配存在。

所有人都会做加法。但知道该删什么、敢删什么,这需要判断力。

在 iPod 诞生之前,市场上已经有不少 MP3 播放器,它们功能更多,按钮更丰富,文件管理更灵活,但没有人觉得它们好用——只能装 16 首歌,并且功能眼花缭乱。

iPod 反其道而行之,交互被删剩一个转盘,和听歌无关的功能统统去掉,必须要交由 Mac 完成。

于是乎,iPod 几乎只为「聆听」一个行为服务,不能做歌单,不能删歌,却能装下 1000 首歌曲。这也是因为乔布斯立下了一个规矩:iPod 上所有功能使用,按键次数都不能超过三次

至今,我仍然钟情 iPod 的「转盘」,它用简单直觉的动作,替代了过去需要不断按下按钮的繁琐操作。

本质上,这是一种对常规的反叛,交互不一定需要通过按钮完成,跳出框架反而会有更合理的解决方式。

类似的决断,在将近 15 年后出现在了苹果的另一款音频产品上。

似乎自电器诞生起,「电源键」就如影随形。人们从不追问它为何存在,反倒是在它消失时,质疑才会汹涌而来。

但在 AirPods 去掉电源键之后,用户才发现,不受「关机」制约,体验竟变得如此畅快舒服,自然而然,几乎无需思考。

▲ AirPods Pro

所以你看现在的 TWS 无线耳机,哪里还有什么开关,所有人都习惯了打开盖子直接把耳机塞进耳朵的动作。

大多数公司的产品决策由数据驱动,要做大量的市场调查,去了解用户要什么,竞品做了什么,什么趋势正在起来。

苹果的产品决策由一个更刺眼的问题驱动:这个东西有没有必要出现在世界上?

前者是在回应市场,后者则直接定义市场。

我们看到的极简主义,只不过是这个过程最终呈现的结果,而推动它产生的判断力,就是「品味」。

3

在乔布斯小时候,他的父亲保罗 · 乔布斯教导他:做一个衣柜,哪怕是贴墙看不见的背面,也不应该用胶合板敷衍,而应该继续用一块漂亮的木头,因为你知道它始终在哪里。

▲ 左:Paul Jobs,右:Steve Jobs

在看不见处下工夫,在无用之用上较真,一直是乔布斯和苹果的不妥协之处。

对于 Apple II 内部的电路板布局,乔布斯要求设计得尽善尽美,芯片、插口都要排列整齐,即使很多人不关心也看不见。

时至今日,苹果产品全面采用封闭式设计,个人用户很难自行打开一台 Mac,但从最昂贵的 MacBook Pro,到最便宜的 MacBook Neo,内部的电路板排布,依旧执拗地遵守着对称美学。

我相信世界上绝大部分人都很难理解,为什么苹果要将 Home 键和触控板做成不可按压的平面,然后再用 Tapic Engine 来模拟按动的手感,这样做的成本更高,且用户获得的反馈感几乎没有不同的。

但通过这种方式,苹果几乎将这两个部分的接缝完全消除,也没有影响任何用户体验。

和力度 Home 键一同问世的,是那台经典的 Jet Black iPhone 7,通过技术层面尽可能挤压物理接缝,再通过通体的高光掩盖这些感知上的「缝隙」。

最终,连正面的那颗标志性的按钮,都彻底融入了玻璃之中。

如果说这弥合了手机物理的接合处,那么 Apple Watch 那颗手感以假乱真的数字表冠,则抹平了交互上的「缝隙」。

苹果利用振动马达,赋予一颗平滑的旋钮齿轮般的转动感,让第一次面对 Apple Watch 这个新兴物种的用户,可以将以往操作机械手表指针的经验,平滑转移到操作 Apple Watch 的应用界面上。

这不是一种炫技——既然是「炫」,那必然是大部分用户能明确感知到的细节,但多数用户不关心 MacBook 里面长什么样,也不会意识到这些按钮背后的玄机。

这是一种比「完美主义」更深一层的追求,产品的完整性不由用户的注意力边界来定义。

好不好,不取决于有没有人在看,只取决于你是不是真的想把它做「好」。

4

现在随便走进一家消费电子品牌门店,各种产品上或多或少的白色、圆角、留白、克制设计,门店的玻璃幕墙和木质长桌,都不难发现苹果的影子。

▲ 北京三里屯 Apple Store

这些东西都是可以被计算的,可以拆解为流程、参数、方案,然后在另一个生产线上组装。

但品味本身无法被复现,你可以模仿别人的品味和设计,这个行为本身就暴露了你本身没有品味。

品味也没有参数,写不进规范,却支撑着所有决定,最终来到我们手上的产品,品味定义了它的一切。

50 岁的苹果,给这个行业,甚至这个世界最重要的一课,就是品味。

这不是说,苹果之前就不存在「有品味」的企业,但作为全球最有影响力的科技公司,苹果确实极大推动了全世界人民对品味的关注,面对一个产品,除了它好不好用,耐不耐用,我们已经完全习惯用「品味」去评价。

被品味所成就的苹果,如今更是被放在了大众更严格的「品味」放大镜下去审判,每一个细节都无所遁形。

不可否认,如今的苹果已不再是乔布斯与艾维时代的品味巅峰,产品设计更容易向功能和实用性妥协,也不再像以往那样,极度重视一些细枝末节,甚至还有一些被批评「没品位」的时刻。

▲ iPad Pro 广告,近年来苹果创意「翻车时刻」之一

不过,即使售价 3000 多元的 MacBook Neo,上手依旧是熟悉的铝合金机身细腻手感和扎实做工,在同价位几乎无出其右,低价但不廉价,这依旧是当下稀缺的品质和品味。

如果说苹果 50 年最大的遗产,我认为是证明了一件事:

在一个被工程效率和数据理性统治的行业里,品味可以赢。一家把价值判断置于工具理性之上的公司,赢了。

在今天,这个结论比以往任何时候都更值得被重新看见。

我们正在进入一个 AI 为所有人拉高平均线的时代。AI 能写出 80 分的文案、做出 80 分的设计、生成 80 分的代码。能力差距正在被快速抹平,「还不错」变得前所未有地容易获得。

但 AI 只是让抹平了门槛,天花板依旧在别处。

从 80 分做到 90 分,靠的还是专业能力;但从 90 分到 100 分,只有品味能突围,在 AI 给出的海量选项中,能够知道要什么,不要什么,知道什么才是更好的,比以往都要更重要。

计算可以穷举方案,却无法决定方向;数据可以逼近最优,却做不出判断。

这种能力,只能在人漫长而反复的审美积累与价值排序中生长出来。

这就是品味,那个唯一抄不走的东西。

品味,即苹果。

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2026 年,AI 的效率高到每天都像愚人节。当我们都在焦虑被时代抛下时,回头看看科技公司们曾经的「离谱脑洞」才发现:科技跑得再快,最终还是为了回到生活里。曾经的玩笑,给未来铺好了路。

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大唐朔北的一场 S 级事故

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折痕这个千古难题,OPPO Find N6 给「摆平」了

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千问 AI 打车来了:一句话,马上出发

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老人说「打车回家」,三分钟后,车到了。你说「娃刚睡着」,它自动匹配驾驶平稳的司机,还会贴心提醒:请保持安静。那些菜单里找不到的选项,现在说出来就能办到。
不同的人,不同的场景,千问 AI 打车都在一一满足。背靠阿里生态,它的可能性远不止于此。现在就试试——一句话,就出发。

来,看个视频,放松下。

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AI 都能自己做视频了,我却比任何时候更想要创作

作者 爱范儿
2026年3月19日 20:00

最近有一组被热议的数字,值得在文章开头先放出来——

一条 2 分钟科幻短片,从概念到成片,总成本不到 200 块。而今年春节档里正在厮杀的重工业视效片,3 到 5 亿是起步价。

这两个数字。同时存在于 2026 年的中国。

对于像我这样的非专业创作者而言,这个数字不只是「成本下降」,它更像是一道门槛轰然倒塌的声音。

虽然今天手机的拍摄能力已经开始媲美专业级设备,而 AI 视频生成更是强到可以在几小时的时间内,就做出堪比影院的特效,但你会发现,影视创作依然把大多数人拦在门外。

确实,过去用 AI 工具的经历里,我跑出过好的视频片段已经不计其数,但 —— 代价是什么呢?

要么需要大片且十分专业的提示词,光是学习撰写它们就浪费难以估量的时间;要么是是片段虽然都很好,但叙事一塌糊涂,前言不搭后语;要么是其中有几帧出错,整条链路得重来一遍……

哪怕我已经习惯了「抽卡」的等待和重来,还有我的钱包在前面拦着我,让我别冲动。毕竟 AI 烧的不止是 token,更是每一个创作者真实的 money。

另一方面,OpenClaw 的爆火也让我意识到,既然我们已经能指挥 AI Agent 帮我们完成各项任务,那为什么不能让它们去做视频?

但现在,门终于要被推开了。这次带来改变的,是一款叫 LibTV 的产品。

作为一款诞生于 Agent 浪潮的视频创作平台,它并没有把自己局限在一个传统的软件外壳里,在给「人类」的创作提供了一个趁手且极具性价比的专业工具之余,它还从底层架构上为 OpenClaw 这类智能体预留了执行接口。

在体验完 LibTV 后,它可能我是目前用过的,最接近未来的视频创作工具。

一个人,就是一支专业影视团队

过去我是个文字创作者,不是导演,更不是后期。但脑海里从来不缺画面——那种充满电影质感的镜头、皮克斯风格的色调、某个只有三秒钟却让人屏息的特写。

过去,这些东西只能在脑子里飞一圈,然后消失。

学摄影、学构图、学剪辑软件,光是入门就要烧掉你半年。更别说 3D 建模、渲染、后期合成——每一个环节都是一个新的专业壁垒,心有余而力不足。

但第一次打开 LibTV,给我的感觉和其他视频创作软件完全不同。

LibTV 没有复杂的多个子窗口,也没有一眼看不到头的工具栏。出现在眼前的,是一个类似于 Figma 或 Miro 的自由空间,没有传统视频创作流程那种「门槛」很高的心理的负担。

我可以在画布上自由地排布 5 种基础节点:有负责大纲与调度的「文本」、用来确立视觉基调的「图片」、承接动态演绎的「视频」,也有掌控情绪节奏的「音频」,以及为结构化故事准备的「脚本」。

我只需要顺着我的直觉去把这些节点连接起来,一切就能运转。这不仅可以厘清我脑海中不停涌出的却杂乱的思绪,又能对任何一个节点进行发散性的创造。

看着空白的画布,我有一个念头闪过:过去那些只能停留在脑海的画面,是不是可以成真了?

比如,最近刚搬家,有次累得在沙发上睡着,梦见自己走进了《爱丽丝梦游仙境》那样的世界里,然后突然从精灵的城堡掉落,没想到被小猫接住。被吓醒的一瞬间,发现窗外的夜色正好,而小猫就在身边安静地睡着……这样幸福的感受,我总忍不住想要将它做成一个皮克斯风格的短片,与身边的朋友分享。

过去,这对我来说是不可想象的工作量。但在 LibTV 的画布上,我只需要轻装上阵,把创作变成一次有趣的「画图」。

首先,通过图片节点,轻松将我和小猫转换成了动漫风格。为了确保后期风格的一致性,我调用了 LibTV 独家的「角色三视图生成」功能。几秒钟后,人物与猫的三视图便出现在了画布中央,避免「角色崩坏」问题。

有了主角后,我向 LibTV 给出整体的视觉风格和故事大纲,便可以调用文本模型来生成详细的分镜。

当然,「一次过」这种事情在 AI 的角度来看也不容易。好在 LibTV 面对我这个挑剔的「老板」毫无怨言,点击重新生成,LibTV 就会迅速返工,直到给出我满意的脚本为止。

有了分镜脚本和素材后,只需要几分钟时间,LibTV 就能生成多机位 9/25 宫格分镜图 —— 瞬间,画布上铺开了一整套拥有大全景、中景镜头、特写切换的连贯故事板。我仿佛坐在监视器后,扫视着不同机位的预演画面。

当然,我也顺手试了试用 Prompt 来操作,也能有不错的效果。总之,怎么顺手怎么来就行。

生成的多机位图,LibTV 还能一键把它们拆分,将分镜宫格图转换为可供制作的视频静帧。

但在制作的过程中,有些镜头之间的画面衔接还不够好。这时候,我就可以用 LibTV 的前 3 秒 / 后 5 秒画面延展功能,推算镜头画面的前后连贯内容,让画面的连接更顺畅。

很快,一个简单流畅的动画视频,就搞定了。

看着我一个人真的一点一点在 LibTV 里把这个短片做出来,我第一时间并不是激动,而是多年的愿望成真时的难以置信。

这次创作的过程,让我第一次真实地感受到,原来有了好的 AI 工具加持,一个人是真的可以成为一个专业的影视团队。

但更让我惊喜的是,这套创作流程可以被打包成可复用的工作流。下一次,替换几张原素材,质感极高的影片就能自动流转产出。

LibTV 的创作者社区,也能成为我的素材来源。不用苦苦用提示词「开盲盒」,轻轻一点,便可将优秀的 skill 融入自己的工作流。

让「龙虾」替你开一家影视公司

如果说无限画布是为人类导演准备的监视器,那么 LibTV 最具野心的地方,是它还专为当下最火的各类龙虾 Agent 开发了 Skill,让我可以直接在聊天框里和龙虾对话,让它把视频生成这事给干了。

在 LibTV 的系统里,Agent 和人类天然享有同等的优先级。

想来也是,给 AI Agent 准备 Skill,其实特别契合当下的日常状态。我早就习惯了把手头的琐事外包出去,让 AI 去处理繁杂的文档,或者是处理文档、记录生活重要事项。在调度各种工具干活这件事上,这个看不见的数字助手,往往比我本人还要能干。

顺着这个思路,当我给自己的「龙虾」接入 LibTV 的 Skill 后,一切就变得水到渠成了:它直接绕过了繁琐的操作门槛,把一整套专业的视频制作能力纳为了己用。

现在,我连 LibTV 的画布都不再需要打开,直接在 Agent 对话框里下达指令就行 ——「调用 libtv-skill,新建一个 libtv 的项目,给我一个30秒的《守株待兔》动漫,绒布动画风格」。

收到指令后,它立刻就能开工,再也不用担心打工人拖延症。

没一会,一个完整的影片就出来了。

考虑到这是一条全程零人工干预、完全由「龙虾」自己一手包办的产物,它所展现出的交付级水准,确实让人有些意外。

哪怕其中有些帧出错了也没关系,因为这个项目会完整地保存在后台。如果后续需要调整,我可以在此基础上快速完善迭代,省去前期大量的制作时间。

再举个例子,假如你正在为一款新设计的美妆产品筹备上线宣传,你只需要在对话框里丢出产品图片和依据简单的 Prompt:「帮我给这个粉底液做个宣传片。」

接下来发生的事情,足以让任何传统制片人感到战栗。

龙虾会通过 LibTV 的接口,自动解析图片的风格气质,撰写符合产品调性的转成与运镜,再在后台静默调用目前市面上最顶级的模型矩阵(包括可灵 3.0 以及 Wan 2.6 等),自行完成素材生成、分镜设计、视频生成和卡点剪辑。

喝完一杯咖啡的时间,一支光影交织、画面华丽的交付级成片已经静静躺在你的聊天窗口里。

如果说之前的 AI Agent 都是帮助我处理日常事务,更像是「管家」的角色,那么有了 LibTV Skill 加持的 Agent,已经具备了真正的生产力 —— 一个人在一天的时间里完成过去一个团队都达不到的工作量,这何尝不是质变呢?

没有试错压力,创作才能自由

如果问我过去用 AI 视频生成工具最大的痛点,我绝对不会说是「抽卡」、一致性不足等问题,毕竟这些都能靠时间和提示词优化来解决。

相反,困扰我最大的问题,是我的钱包「真的不够鼓」。

当前的主流视频模型,每一次生成都伴随着高昂的算力成本。由于 AI 生成的随机性,为了得到一个满意的 5 秒镜头,我需要忍受极高的废片率,甚至直接导致了创作成本的失控。

面对这样的困境,LibTV 直接给出了一个生猛的回应:做一次彻底的「价格屠夫」。

现在,年卡优惠最低可达 39 折,部分模型还有最低 2 折左右的优惠。核心会员的 SKU 价格,硬生生比同类竞品拉低了 76%。模型积分的单价更是断崖式下跌,比竞品低了惊人的 92%。

此外,订阅后尊享版还可以直接获得 300 条可灵 3 系列的免费生成额度,不需要再额外付费。

它传达出一个非常清晰的信号:如果「抽卡」不可避免,那不如将「抽卡」的自由彻底还给创作者。

只有我的试错成本被摊薄,我才敢于去挑战更边缘的审美,去测试更极限的镜头调度,真正跑出属于个人的独特视觉风格。

工具向后,创作才能向前

在这个 AI 技术按月迭代的周期里,有一种情绪几乎无处不在——FOMO。

每天,新模型冲上热搜,越来越逼真的视频在各个群里刷屏。面对这些应接不暇的新技术,很多时候我们产生的第一反应,早就不是好奇或兴奋,而是纯粹的焦虑:慢了一拍,手里的技能被一键替代,这套剧本是不是已经在悄悄发生?

但当我真正静下心来用 LibTV 这类产品时,那种被算法追赶的压迫感,会非常自然地消散。

看着眼前这块完全自由的画布,以及那个随时待命的 Agent,我脑海里完全没有「AI 将替代人类」的紧迫感。

有的,是一种久违的、单纯的表达冲动——我多么想把以前那些天马行空的灵感,真正具象化。

这就是 AI 工具与人类创造力之间应该有的关系:AI 不是来取代你的判断力和审美的,它是来帮你清除那些挡在你与表达之间的障碍的。

当技术工具人人可用,创作视野才是稀缺品。

这正是 LibTV 给我最深的感受:一款真正优秀的工具,不应该用晦涩的技术壁垒制造焦虑,它只会安静地为你搭建好趁手的工作台,然后把你心底那股想要创造点什么的原始动力,重新点燃。

AI 的终点不是让人变成机器的附庸,而是让人更像人——有更多时间去构想、去表达、去创造那些只有人才能创造的东西。

在影视这个曾经门槛极高的领域里,LibTV 正在做的事,是把那扇门,为每一个有故事想讲的个体,彻底打开。

爱范儿,让未来触手可及。

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