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当 AI Agent 走向无处不在,MediaTek 想做的不只是手机芯片

作者 刘学文
2026年5月13日 14:33

如果说大模型最早带来的冲击,是让用户开始习惯和机器进行自然语言对话,那么 Agent 的下一步,则是让 AI 从「回答问题」走向「完成任务」。它不再只是一个聊天窗口,而是可以理解场景、拆解任务、调用应用、协同设备,并在更长周期里记住用户偏好的系统级能力。

对于许多人来说,AI 是一个 ChatBox,更是一个 AI Agent。

过去,手机、平板、PC、汽车、耳机、手表等设备,更多是在各自的硬件形态和操作系统里提供功能;而在 Agent 普及之后,终端之间的边界会被进一步打散。用户真正需要的,不一定是打开某个 App,完成某个孤立操作,而是在一个连续的生活场景里,让手机、汽车、IoT 设备和云端服务协同起来,主动给出更合适的服务。

过往二三十年的时间里,智能设备的芯片从决定最主要的运算任务,变为决定跑分、功耗、游戏和影像能力的底层硬件,现在,芯片也需要成为 AI 体验的入口、算力底座和生态接口。

这就是 MediaTek 在天玑开发者大会 MDDC 2026 上想要传递的核心信息:一方面通过手机、汽车、IoT 和 AI 基础设施等全栈产品组合,提供覆盖多场景的算力底座;另一方面,则通过天玑 AI 智能体化引擎、AI 开发套件、汽车平台和游戏技术,向开发者开放更多能力。

天玑 AI:从端侧算力,到系统级 Agent OS

在 AI Agent 的落地过程中,手机仍然是最关键的终端之一。

原因并不复杂。手机拥有最密集的用户数据、最高频的使用场景,以及最成熟的应用生态。它既是个人信息的入口,也是跨设备协同的枢纽。因此,当 Agent 从应用层走向系统层,手机很自然会成为智能体化体验的第一现场。

过去三年,天玑 AI 生态圈实现了明显增长:生态伙伴成长量提升至 240%,天玑 AI 开发套件下载量提升至 440%。MediaTek 也提到,智能体自主任务量已经从 2025 年每日 1.2 亿次,增长至 2026 年每日 8.7 亿次,一年增长 7 倍。这些数据至少说明,Agent 已经不再只是概念层面的未来叙事,而是开始进入开发者和用户体验的增长通道。

为了应对这一趋势,MediaTek 在大会上发布了天玑 AI 智能体化引擎 2.0。

相比 1.0 版本更多由用户指令驱动、通过 App 独立执行单一任务,2.0 版本的关键变化在于主动感知驱动。借助天玑 SensingClaw 技术,天玑平台可以提供低功耗的全时感知能力,让设备制造商打造具备主动感知和跨应用驱动能力的 Agent OS。

换句话说,未来的 AI 助手不只是「你说一句,它做一步」,而是能基于视觉、听觉、位置、环境状态等信息,提前理解用户所处的场景,并调动不同应用和设备完成更复杂的任务。

在大会现场,MediaTek 公布了与 OPPO、Xiaomi 和传音的合作案例。

天玑能力将赋能 OPPO 小布助手,打通系统级原生应用数据,并结合小布记忆建立用户专属记忆数据库。它可以完成体检报告解读、自动规划健身计划并导入日历等任务。小米这边,重点放在跨端智慧体验上,用户通过一句指令,即可调用全场景设备执行任务,实现任务在多设备之间的流转。传音则更强调 Always On 主动感知能力,比如 AI 助手可以在免唤醒、自运行的状态下,完成查物流、比价等复杂任务。

三家头部手机品牌的案例其实都在说一件事,AI Agent 不再只是手机里的一个应用,而是正在成为系统层能力的一部分。它既需要芯片端提供足够高的 AI 算力,也需要端侧持续感知能力,还需要隐私、安全和应用生态之间的协同。

开发套件 3.0:让端侧 AI 更容易落地

如果说 AI 智能体化引擎面向的是系统级体验,那么天玑 AI 开发套件 3.0 则是面向开发者的工具箱。芯片平台企业一直强调端侧 AI 的价值:响应速度更快、隐私保护更好、离线能力更强,也能降低对云端资源的依赖。

不过真正把模型放到手机、平板、车机等终端上,并不是简单的「搬运」,开发者往往要面对模型压缩、算子兼容、功耗控制、内存占用、部署效率等一系列工程问题。天玑 AI 开发套件 3.0 正是为此而来。

3.0 版本首先支持 LVM 模型可视化部署,从命令行升级到 GUI 模块化,参数设置可以实时生效,模型部署和调优效率提升 50%。对于很多应用开发者来说,这降低了从模型到终端运行之间的门槛。

新增的 Low Bit 压缩工具包,可以降低生成式 AI 模型压缩过程中的设备内存占用,在相同质量下模型压缩率提升可达 58%。这对于端侧大模型尤其关键,因为终端设备的内存、功耗和散热空间都更加有限。eNPU 开发工具包可以帮助开发者充分发挥天玑芯片中超能效 NPU 的优势,让常驻轻载 AI 模型功耗节省 42%。对于 Always On 感知、语音唤醒、环境识别等场景来说,低功耗比峰值算力更重要。AI 要真正做到随时在线,就必须先解决「一直运行」带来的能耗问题。

天玑 AI Partner 作为一站式模型端侧转换助手。它可以支持模型分析、调整、验证等流程自动化,帮助开发者将原本可能需要 5 天的模型转换工作压缩到半天左右,端侧 LLM 模型部署耗时节省可达 90%。

从这些升级可以看出,MediaTek 并不只是把 AI 算力作为芯片参数来展示,而是在试图补齐开发流程中的关键环节。对于开发者来说,端侧 AI 的真正门槛并不只有「芯片够不够强」,还包括「工具链够不够顺」「模型适配够不够快」「优化成本能不能降下来」。

汽车平台:从智能座舱,到 AI 定义汽车

过去几年,「软件定义汽车」已经成为行业共识。智能座舱、智能驾驶、整车 OTA 和车云服务,让汽车从一个以机械结构为核心的交通工具,变成了持续更新的智能终端。而随着大模型和 Agent 技术进入车内,行业又开始进入「AI 定义汽车」的新阶段。

在 MediaTek 的判断里,汽车正在从单纯的交通工具,进化为懂用户、预测用户需求、无缝融入生活的智慧第三空间。MediaTek 车用平台已经与全球 20 家以上头部车企开展深度合作,在手项目超过 190 个,累计出货量达到 3500 万套,近 5 年出货量增长接近 4 倍。这说明 MediaTek 进入汽车领域并不是从零开始。它把手机芯片平台中积累的性能、能效、连接、影像、AI 和生态经验,迁移到了更长生命周期、更高安全要求的汽车场景中。

在天玑智能座舱方案中,MediaTek 将未来座舱的能力分为几个关键方向:全模态交互、主动式服务、并发指令执行和端云协同。

这与传统车机语音助手有明显差别。过去的语音助手往往是被动响应,用户说一句,它执行一个固定任务;而未来的智能体座舱,需要能识别车内人员、理解环境状态、判断用户意图,并把导航、社交、地图、餐饮、支付等服务串联起来。

比如在大会案例中,工作日早上用户带孩子上车后,系统可以自动识别乘车人员,并主动询问是否需要先送孩子上学再去公司,甚至根据时间推荐顺路买咖啡。这类场景的价值,不在于单点功能有多新,而在于车机从「工具」变成了「上下文理解者」。

要实现这样的体验,底层平台必须解决三类问题。

第一是平台层。车端需要高效运行大参数 AI 模型,还要支持多模型、多任务并行。MediaTek 提到,天玑旗舰座舱平台可以提供最高 400 TOPS 的 AI 算力,并通过软硬协同架构,将 AI 平台需求压缩 90%。在五屏重度渲染场景下,仍可流畅运行双大模型,速度超过 50 token/s。

第二是模型层。汽车的生命周期往往长达 6 到 10 年,但 AI 模型的迭代周期可能只有几个月。如何让车辆在整个使用周期内持续用上新模型,是智能座舱必须解决的问题。天玑座舱 7 系列直接集成 NVIDIA GPU 资源库,支持基于 CUDA 开发的新模型和算法迁移到座舱平台;天玑座舱 S 系列则支持天玑 AI 开发套件,帮助主流模型及其衍生模型更快完成适配。

第三是应用层。天玑软件平台提供场景映射、智能模型加载、端云协同和系统调优等工具。比如端云协同可以在复杂任务需要云端处理时,由端侧先完成需求预处理和筛选,只上传关键 token,在保护隐私的同时降低云端成本。

汽车 AI 并不等于把手机助手搬进车机,车内是一个多用户、多模态、多屏幕、高安全要求的环境。它既要理解驾驶员,也要理解乘客;既要提供娱乐,也要避免干扰驾驶;既要依赖云端能力,也要保证本地响应和隐私安全。因此,汽车 AI 的挑战比手机更复杂,也更考验平台级能力。

游戏技术:移动端正在靠近主机级体验

在 AI 之外,游戏仍然是天玑平台展示性能和生态能力的重要场景。

移动游戏的体验升级,过去主要围绕高帧率、高画质和低功耗展开。现在,随着移动 GPU 能力提升,以及游戏内容向 3A 化发展,移动端开始追求更真实的光影、更精细的模型、更低延迟的音频和更长时间的稳定运行。

本次大会上,MediaTek 重点介绍了 Ray Tracing Pipeline,也就是 RTP 移动端光线追踪技术。与传统光追方案相比,RTP 的目标是跨端适配 PC 与 Mobile 的渲染管线,实时呈现复杂游戏光影效果,包括动态物体、骨骼动画,以及视野外环境和物体反射。

MediaTek 已经与腾讯《三角洲行动》项目组合作预研新的 RTP 技术方案。它的意义在于,如果 PC 端渲染管线可以更顺畅地迁移到移动平台,那么跨端 3A 游戏的开发周期和适配成本都有机会被降低。

另一个重点是虚拟几何体技术。MediaTek 天玑与团结引擎深度适配 Virtual Geometry,依托天玑移动平台 GPU 渲染能力,在移动端环境下实现超过 10 亿级三角面渲染,并在 1.5K 高分辨率下持续输出 1 小时满帧体验。这意味着手机游戏在模型精细度上的限制,有机会进一步被突破。

音频方面,天玑 LE Audio 低延时技术通过全链路优化,在天玑旗舰移动平台上带来 32 ms 的低延迟蓝牙立体声表现。该技术已经在《和平精英》测试服中落地,用于降低音频延迟。对于竞技游戏而言,音频延迟并不是感知层面的微小差异,而可能直接影响玩家对敌方位置和操作节奏的判断。

此外,天玑平台还展示了 GPU Dynamic Cache、天玑倍帧技术 3.0、自适应调控技术 5.0,以及面向安卓游戏开发者的一站式分析和调优工具 Dimensity Profiler 2.0。

GPU Dynamic Cache 架构允许 GPU 同时调度系统缓存和内存,让开发者可以通过系统缓存传输关键游戏数据,节省带宽并降低功耗。目前,该技术已与《逆战:未来》《暗区突围》等游戏合作。

天玑倍帧技术 3.0 则新增 Depth 等选项,可以更好预测并生成高质量虚拟帧,支持 165 帧和 144 帧,也支持 UE、Unity 等引擎插件接入,并覆盖手机、平板和座舱平台。《王者荣耀》可借此解锁 144 帧低功耗体验,《明日方舟:终末地》也获得更高流畅度和更低功耗表现。

自适应调控技术 5.0 新增智能帧控和场景预判功能,可以让芯片、游戏和屏幕之间的信息流动更细。以《鸣潮》为例,合作后 1% low 帧和功耗指标都有明显优化;《和平精英》等游戏也能在重载场景下实现 CPU 和 GPU 负载降低。

这些技术共同说明,移动游戏的优化已经不再是芯片厂商单方面拉高性能,也不是游戏厂商单方面压缩画质,而是软硬件协同越来越深入。芯片、引擎、游戏内容、调优工具和开发流程,都在被重新打通。

MediaTek 还将端侧 AI 引入游戏场景。大会现场公布了天玑 AI Play 与《三角洲行动》的合作成果,借助天玑移动平台的端侧 AI,让游戏内 CC 语音智能伴侣响应更快,相比云端延迟大幅降低 56.7%。这意味着,AI 在游戏中的角色,不只是 NPC 或剧情生成,也可以进入语音交互、实时陪伴、战术辅助等更即时的体验场景。

过去谈移动芯片,行业更习惯讨论 CPU、GPU、NPU、影像 ISP、制程工艺和功耗表现。但在 AI Agent 和多终端协同的趋势下,芯片平台的竞争正在变得更复杂。它既要有足够强的底层算力,也要有开发套件、模型工具、跨端能力、系统接口和合作伙伴网络。

这也是为什么 MediaTek 在大会上反复强调开发者与生态。

AI Agent 的落地不会只由芯片厂商完成,系统厂商需要把 Agent 变成原生能力,应用开发者需要把功能重新智能体化,终端厂商需要解决跨设备流转,汽车厂商需要把 AI 与车内传感器、座舱系统和云端服务结合起来,游戏厂商则需要在高画质、高帧率、低功耗之间找到新的平衡点。

未来用户评价一台手机、一辆车,甚至一个 IoT 设备时,可能不再只看硬件参数,也会看它能不能理解自己、能不能主动完成任务、能不能在不同场景之间自然流转。

稳中向好。

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刚刚,宇树载人机甲发布,售价 390 万起

作者 莫崇宇
2026年5月12日 18:42

《铁甲钢拳》《机动战士高达》里的铁疙瘩,终于从二次元杀进现实了。

就在刚刚,宇树科技发布了一款堪比科幻电影的载人机器人:GD01 载人变形机甲。

起售价 390 万元。

官方给它的定位是,「民用交通工具」,但有一说一,交警叔叔看了都得连夜翻交规的程度。

值得一提的是,这也是全球首款量产版的载人机甲。

「吨位」方面,官方表示,连人带机加起来 500 kg 左右,属于真正的钢铁猛兽。

且看宇树科技创始人王兴兴坐进座舱,推拉摇杆,就能直接开动这台机甲。话说,有没有体面一点的进舱方式?(doge)

仔细看造型,裸露的半开放座舱、粗犷的机械臂同步控制系统、以及浓烈的重装甲风格……好家伙,这不就是《阿凡达》里反派上校在潘多拉星上开的那台 AMP 扩增机甲吗?!

要是再抡起机械臂哐哐砸墙,或者搞点重载搬运,GD01 简直就是现实版的工程机甲。

此外,GD01 还支持多个形态的自由切换。

当然,考虑到 390 万的起步价确实不便宜。首批买单的大概率是各种拿去镇场子的展馆,或者有特种作业硬核需求的土豪氪金机构。

而如果仔细盘点过去这一年的发布节奏,宇树科技简直是杀疯了。今年 2 月初,宇树 G1 直接被扔到了新疆阿勒泰零下 47.4 度的雪原里,硬抗极寒自主暴走 13 万步。

2 月的春晚更是接连炸场。

几十台宇树 G1 和 H1 组团上来就是一套全自主集群武术表演。单脚连续空翻、两步蹬墙后空翻等动作全是全球首发,街舞圈看了都得直呼祖师爷赏饭吃。

到了 4 月,G1 又解锁了轮足混合形态,滑冰、轮滑、前空翻更是一气呵成。

而最离谱的剧情发生在刚刚过去一周。

一台 G1 竟然在韩国首尔曹溪寺受戒了。获赐法号「迦悲」,一跃成为全球首个带官方认证的机器人僧侣。师父给它定下的五戒之一极其硬核:

节约能源,不过度充电。

不停制造视觉奇观的背后,其实也有着一条极度清晰的商业逻辑。

要知道,今年 3 月份,宇树科技正式冲刺科创板上市,拟募资 42.02 亿元,在敲钟进度条还在加载的关键节点,宇树科技掏出 GD01 载人机甲,显然是为了进一步抬高上市估值的想象空间。

抛却所有的商业分析和参数对比,对于每一个从小看着科幻动画长大的人来说,当看到摇杆、座舱和机械臂真实组合在一起的那个瞬间,我们的脑子里只会剩下一个极其狂热的念头。

那就是坐进那个驾驶舱,握紧操作杆,然后中二且极其大声地喊出那句话:

我将以高达形态出击!

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定价 20-40 万元!千里科技发布全新汽车品牌「游心」

作者 李华
2026年4月23日 17:59

4 月 22 日晚,千里科技交出了一份有些出人意料的答卷。这家以智能化供应商身份示人的企业,在按部就班迭代辅助驾驶系统的同时,正式宣布将助力合作伙伴打造全新的汽车品牌——「游心(PALLADE)」。

新品牌的主力车型定位在 20 万至 40 万元区间。官方将其定义为 AI 技术与智能座舱体验的集中展示平台。

出现在现场的两台新车都采用了偏向科技感的设计语言。

比较有意思的是那辆轿车,造型和吉利旗下的莲花纯电轿车繁花有点神似。

一开始,考虑到千里科技和吉利集团的紧密联系,以及这辆轿车的产品形态,我在想,这辆车是否与莲花共享了部分底层架构设计?

在当前的产业逻辑下,这不失为一种合理的成本控制与产品定义策略,且吉利也向来是一个重视平台化的企业。

新车若沿用成熟的架构,适度精简偏向赛道竞技的机械冗余配置,便能在有限的成本空间内,将资源大幅倾斜至高阶辅助驾驶所需的传感器与 AI 算力硬件上。这或许也是「游心」能在较短时间内落地的因素之一。

抱有这一疑问的显然不止我一人。据超级充电站创始人常岩的报道,他就此事询问了莲花 CEO 冯擎峰,但后者对此进行了否认。

让我们先把这件事放一边,关于这个新品牌的内核,千里科技联席董事长赵明在发布会上给出了解释。

名字是「游心」,取自《庄子·人间世》,表达的是一种自由、松弛、不被定义。今天我们推出的 PALLADE 游心,就是自由、智慧和不被定义。

如果说「游心」代表了这家企业的未来愿景,那么首发搭载 ASD 4.0 系统与高阶智能体的极氪 8X,则展示了其当下的产品落地进展。

在官方展示的实测画面中,ASD 4.0 系统表现出了应对复杂城市路况的客观能力。

车辆在城中村的狭窄道路中,能够处理突发的「鬼探头」状况,并对马路穿行的小型动物进行识别与避让;面对窄路会车及人车混流路段时,系统并未采取保守的制动等待策略,而是实现了低速蠕行与路径规划的交互博弈。

此外,无图地库寻径、断头路掉头、手势泊车召唤等功能均已上线。在高速路段,系统还可以准确识别 ETC 通道与人工通道,并在起落杆前完成制动。

与之相匹配的,是官方称为「超级智能体」的座舱交互系统。

相较于传统的指令型语音助手,该系统具备以年为单位的上下文记忆,并能执行多节点任务。例如在单次对话中,它可以根据过往的用户偏好记忆,串联规划购买生日蛋糕与前往花店的途经路线。

在低速行驶时,车机系统还能结合地理位置,识别道路两侧实体商铺并提供相关商业信息,告知车内乘员街边商铺的营业状态与特色。

汽车,正在逐步增加与物理环境交互的维度。

为了支撑这些功能体验,千里科技在技术路径上做出了选择。当部分厂商追求基于纯粹驾驶数据的端到端模型时,千里科技引入了「世界模型」体系,宣布与阶跃星辰联合打造「原生智驾基座模型」。

这种做法的出发点在于,要求基础基座模型从一开始就使用通用的语料和智能辅助驾驶数据进行联合训练。

系统不仅要学习驾驶行为,还能尝试理解复杂的长尾场景。例如,识别特种车辆的避让意图,或是准确识别并响应交警的非标准手势。

技术路线的背后,是明确的商业目标。

千里科技预期,其辅助驾驶系统的搭载量将在年内达到 100 万至 130 万辆;到了 2028 年,这一数字计划突破 800 万辆,成为全球最大智驾方案供应商。

此外官方还透露,预期在 2030 年,全球将有 30 万辆搭载其综合解决方案的 Robotaxi 投入运营。

要实现这样的装车规模,完全依靠自身力量并不现实。这场发布会展示了一种异于「垂直全栈自研」的供应链生态构建方式。

在这个生态联盟中,各方有着清晰的定位:阶跃星辰提供多模态基础大模型,天数智芯提供通用 GPU 算力支持模型训练,爱芯元智则负责提供车载 AI 推理芯片。

关于这种行业分工模式的必然性,爱芯元智创始人仇肖莘在圆桌对话中做出了梳理。

工业文明两百多年走到最后会发现它是一个行业分工,每一间公司的特长是不一样的,所以我们就谨守自己的边界,各擅其长,然后把我们能够做得最好的东西提供给合作伙伴。

这种各施所长的「链式协同」模式,试图在技术门槛与研发成本持续攀升的背景下,为汽车产业的智能化转型提供一种具备可行性的商业闭环解法。

各家企业不再要求把控每一个底层环节,而是将自身擅长的技术模块嵌入到一个统一的系统生态中。

对于这一生态的核心理念,千里科技董事长印奇做出了总结。

每一家企业如果能真正专注在整个产业链的生态位上,最后形成一个不是松散的,而是能够协同的、链式的深度协同的关系,这就能打造一个在新的 AI 时代里面最好的产品。

在确立了明确的战略与分工路线后,这家试图用 AI 能力重塑汽车供应链关系的企业,已经拉开了下一阶段行业竞争的序幕。

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