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智能手表的鼻祖不再智能了,但它战胜了时间 | 明日标本

作者 苏伟鸿
2025年4月9日 18:00

编者按

过去一个世纪,消费电子是创造力最为旺盛的行业。每隔几年,我们就会见证一个新品类的诞生,而许多足以定义时代的「明日产品」便从中而来。明日产品的诞生,并非一蹴而就。第一批明日产品怎么样了?

时至今日,他们未必是市场的引领者,却是时代的探索者。我们试图打捞这些被遗忘的技术标本,从中寻找明日产品演进的脉络,为你提供一个新的视角。

 

转眼间,Apple Watch 已经十岁。智能手表这个品类,也从问世时略带科幻感的「明日产品」,成为和耳机一样常见的可穿戴设备。

而如果对比市面上的智能手表,会发现它们虽然有圆有方,但都大同小异:触控屏幕、数字表冠构成了基本的交互逻辑,与智能手机协作以及健康监测功能则是手表的核心功能。

Apple Watch 无疑是智能手表拓荒的胜利者,但在十年前可不是这样。

第一批智能手表怎么样了?

2013 年,搭载墨水屏的智能手表 Pebble 曾经风靡一时,又很快被市场抛弃。沉寂近十年,他们宣布重新计划推出新的手表。

只是不再智能了。

十年前的墨水屏手表,到现在也没有过时

2013 年,距离初代 Apple Watch 诞生还有 2 年,第一台 Pebble 手表伴随着众筹金额打破纪录的傲人成绩正式问世。

不管是当时,还是现在,初代 Pebble 的设计还算独树一帜:彩色的方形表盘设计非常有活力,虽然体型和普通手表相当,但外观很有玩具感。

和现在的智能手表不一样,Pebble 采用的是一块黑白电子墨水显示屏,而且不支持触控,所有交互靠表盘旁的按钮完成,倒是很像功能手机。

▲ 图源:LaptopMag

和 Pebble 配套的是一个手机 App,支持 Android 和 iOS,能用来显示手机上的通知,或者控制音乐播放。

更进阶的玩法是,Pebble 提供了一个应用商店,里面有大量可以安装到手表的 App,为手表带去更丰富的功能,当年很火的 Flappy Bird 游戏就和操作简单的 Pebble 有不错的配合。

▲ 图源:YouTube@iDB

至于手表显示时间的本职工作,Pebble 也完成得很好:商店里有上千款表盘可供下载,虽然手表显示素质一般,从现在的眼光看不少盘面都颇有一种 Lo-Fi(低保真)美学。

上面这些功能是不是有种很熟悉的感觉?夸张地说,现在的智能手表,都在用 Pebble 玩剩下的模式。

但 Pebble 只风光了三年。2015 年,距离 Pebble 被低价收购还剩一年,苹果发布了初代 Apple Watch。

如果只是一些功能和数值上的比拼,Pebble 未必落后 Apple Watch 多少:墨水屏虽然老旧,但能提供 7 天续航,还能常亮显示时间,Apple Watch 只能抬腕亮屏,还只勉强够用一天;闭着眼睛都能用实体按键切歌的 Pebble,比主要靠点小屏幕的 Apple Watch 要更加方便。

但正如前文所说的,Pebble 像手表上的功能机,而 Apple Watch 的形态,更像是手表上的 iPhone。

Apple Watch 虽然一开始走歪成时尚奢侈品的路线,但在二代开始悬崖勒马,开始注重时尚和健康功能,在第四代完成转型,最终真正成为改变我们生活的明日产品。

Pebble 其实也在 2016 年的第三代上加入了健康追踪功能,但这个功能更现代、更丰富的 Pebble 2(没错,第三代叫 Pebble 2),看起来不再是引领者,更像是一个步履沉重的追赶者。

▲ 图源:CNET

Pebble 创始人 Eric Migicovsky 在采访中表示,其实公司早就知道要朝运动的方向转型,但当产品终于面世时,一切都太晚了。

作为一家初创公司,市场没有给 Pebble 太多追赶的机会,Pebble 2 的备货还没发完,公司市值一落千丈,从最高估值 7 亿美元,最后申请破产,被健康可穿戴大厂 Fitbit 以 2300 万美元收购,黯淡收场。

Pebble 不再智能了,但它战胜了时间

2018 年 6 月,Pebble 的在线服务正式停止服务;2021 年,Pebble 的手机配对 App 也正式下架,原本的智能手表,成为了几天就要冲一次电的普通的电子表。

Pebble 手表从大众的视野中淡出,但却没有从这个世界上完全灭绝,甚至直到今天,全世界可能还有几百名用户在使用这个手表。

给 Pebble 续命的是一个民间的爱好者组织「Rebble」——名字结合了组织发源地,网络论坛「Reddit」。

Rebble 提供了一个在线工具,可以刷入爱好者自己开发的商店和在线功能,可以安装老 App,调用天气和语音听写。虽然过程并不算简单,但确实能够让手表「复活」。

甚至 Pebble 的创始人 Eric Migicovsky 自己,也加入了 Rebble 论坛,至今还在用 Pebble 手表。

▲ Eric Migicovsky,手腕上戴着的是 Pebble Time Round

这不仅仅是一种对自己作品的怀念,Migicovsky 表示,Pebble 能提供当前市面智能手表所没有的体验:低调的墨水屏,不仅阳光下可以读,还不会分散用户注意力;很长的电池寿命,不用经常充电;方便可盲操作的按钮;以及最重要的,很强的社区开放性。

Migicovsky 不是一个人。美国一位护士 Raymond Forte 表示,Pebble 刚好卡在电子手表和智能手表之间的形态,非常适合自己的工作:长续航满足长时间的值班,一种低调的提醒方式来让他接收 911 通知,并快速回复同事,还能用应用程序连接 Google 地图为他开救护车提供简单的导航。

还有一些科技爱好者或者说极客单纯觉得,不管是彩色的初代 Pebble,还圆形的 Pebble Time Round 和金属外壳的 Pebble Steel 这个有点复古感的外观,以及 Pebble 现存一千多个表盘上那种低保真设计,都提供了一种当下智能手表所没有的美学价值。

Pebble 早已谈不上智能,但它还是一块手表,因此能经受住时间的考验,并不奇怪。

智能手表的答案不止一种,还可以更酷

我认为,(Apple Watch)并不是要去解决什么特定问题。更多地,它是一种优化,是一个机遇。

出自苹果前首席设计师 Jony Ive 的这段话,可以说用高情商的说法概括了智能手表探索初期的一个尴尬处境,那就是形式先于用途存在。

▲ 戴着 Apple Watch 的 Jony Ive

当行业和技术已经进步到能够将智能设备的尺寸缩小到手腕级别,行业反而因为不知道该用这小小方寸去实现什么功能,而陷入迷茫。

从上世纪用来「看电视」,到 Pebble 用来看天气看通知,厂商们都在不断摸索,但产品只能说都是隔靴搔痒,毕竟这些功能,手机能干得更好,说服不了消费者掏钱。

▲  精工于上世纪 80 年代推出能看电视的 TV Watch

「并不是要解决什么问题」的 Apple Watch 问世,自然也没能回答行业和消费者的疑惑,一直到苹果找准了健康量化的路子,才定下了智能手表的模版。

运动健康虽然是智能手表的标准答案,但不是所有人心中的答案,至少对于 Pebble 死忠粉而言如此。

沉寂八年后,Eric Migicovsky 在年初成功说服 Google 将 Pebble 的软件开源,然后宣布成立一家新公司推出新的手表。虽然因为商标归属权原因,Migicovsky 的新手表不会被称为 Pebble,但会是那些经典产品的「精神续作」。

Migicovsky 表示,用户们对 Pebble 的长情给他带来了很多启示,让他意识到产品更新不需要抱着「改变世界」的想法,也不需要频繁推出,可以完善和维护当前的产品。

这种模式和当下科技行业的趋势大相径庭,但 Migicovsky 相信这就是 Pebble 续作的决定性特征。

Pebble 不会过时,因为它已经过时了。

也就是说,Pebble 的对手不再是 Apple Watch 等智能手表,而是卡西欧这种电子表。

▲ 卡西欧 CA53WB

第一批明日产品,在今天成为了「昨日产品」,但消息一出,外网的媒体和粉丝都在欢呼,他们对 Pebble 的回归,已经等了太久。

手表确实是一种非常神奇的品类,智能手表和传统手表之间虽然存在竞争,但不是一种你死我活的互相替代关系。因为戴手表除了功能,还有一层文化和审美的价值在其中。

即使成为了 Apple Watch 的忠实用户,我还是时不时有一股冲动,想把它换成一块设计精美的 Swatch。

Apple Watch 虽然很强大,但我们真的需要它上面的这么多功能吗?对我来说,最主要的还是运动记录和睡眠追踪功能,以及和苹果生态的高度集成,其他 App 偶有用到,但更多时候还是下意识掏出手机。

Migicovsky 在三年前也重新思考了 Pebble 失败的原因,最后他认为,并不是没能及时紧跟趋势为手表配备健身功能,反而是因为想要更多大而全的功能,加入太多生产力和健身的功能,导致产品定位偏移。

迭代了十年,智能手表似乎也到了一个瓶颈期,只能往上不断累加更多健康功能,路越走越窄。

可以预想的是,Pebble 再次出山不会掀起太大波澜,但它能提醒我们,智能手表,明明可以还可以更酷。

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Switch 2 首批真机试玩来了!画质玩法有亮点,但我不建议你今年买

作者 苏伟鸿
2025年4月8日 18:00

上周的任天堂直面会,将 Switch 2 的热度炒到最高点,一时间不同的声音充斥了各个社交媒体。

有人对新机器挤牙膏的配置但更高的售价表示失望,也有人对全新的配置、游戏和玩法激动不已,准备冲首发,更多人还在持币观望,等待更多信息和新游戏的消息。

所以,这台期待已久的 Switch 2,究竟好不好玩?该不该买?全球首批幸运 Switch 2 玩家已经分享了他们的体验。

「Switch 2 是一次不错的更新」

直面会后的周末,任天堂举办了几场线下活动,邀请媒体直接上手感受和试玩 Switch 2,这也是我们目前能获取到最真实和直接的 Switch 2 情报。

首先,LCD 屏幕是「降级」吗?

一上手就很难不注意到 Switch 2 最明显的不同:尺寸。对比 6.2 英寸屏幕的 Switch,Switch 2 明显要大了一整圈,配备了一块 7.9 英寸的 LCD 屏幕,而整机厚度却没有变化。

▲ 上:Switch,下:Switch 2,图源:Engadget

关于为什么没有沿用 Switch 上已经出现过的 OLED 屏幕,任天堂表示,Switch 2 的 LCD 技术取得了很多进步,深思熟虑之后选择了采用 LCD 屏幕。

但这块支持 120Hz 可变刷新率以及 HDR 的 LCD 屏幕,即使对比的是 OLED 屏幕,也很难说是一次「降级」。Switch 2 的屏幕亮度很高,色彩也非常丰富,让 Engadget 记者表示「不怀念 OLED 屏幕了」。

虽然 OLED 屏幕能带来更深邃的黑色,但在感知明显的 HDR 和高刷加持下,Switch 2 这块 LCD 屏幕的总体表现也非常优秀。

当然,任天堂也很可能会仿照 Switch 的模式,在未来发布「Switch 2 OLED 版」。

▲ 左: Switch OLED,右:Switch,图源:IGN

Switch 2 性能怎么样?游戏好玩吗?

任天堂并没有展开谈论 Switch 2 采用的处理器细节,不过,英伟达方面确认这块定制芯片的性能提升是初代 Switch 的 10 倍,并且支持 DLSS 技术,可以利用 AI 增强游戏画质和帧率表现,以及具备基于硬件的光追能力。

试玩会上提供了《马力欧赛车 世界》的试玩,单从直面会的短暂介绍,我们也能感觉到这款新游戏在体量上超过不少老 Switch 游戏,很适合用来展示 Switch 2 的新机能。

不少游玩了《马力欧赛车 世界》的记者都惊叹于这个游戏构建的庞大世界,比赛多达 24 名车手,游戏过程中发生的各种事情让人应接不暇:对手扔来的障碍物、赛道上出现的动物,还有变化的天气……但 Switch 2 的表现非常出色很稳定。

在 120fps 帧率加持下,Engadget 甚至表示「赛车游戏在任何任天堂游戏机上都从未如此流畅」。

而作为一位老 Switch 玩家的 Tech Crunch 编辑,本来认为自己并非「画质党」,但她留意到 Switch 2 画面中的酷霸鳞片以及咚奇刚毛发等更加精致的细节之后,她感觉「回不去了」。

另一款护航大作《咚奇刚 蕉力全开》也在活动中开放了试玩,这款游戏的核心玩法是「破坏」与「探索」,玩家可以操控大猩猩咚奇刚到处砸东西,比如在地上掏出一块大岩石砸向敌人,或者为自己砸开一条道路,发现隐藏的道路或者洞窟。如果你喜欢 3D 马力欧游戏,那么这款 3D 咚奇刚游戏不容错过。

▲ 图源:IGN

这款游戏在 Switch 2 的表现依然很出色,不过由于时间限制,试玩人员基本上只能探索其游戏内容的冰山一角。据任天堂介绍,游戏世界中一切都是可以被砸毁的。

这两款第一方游戏的玩法,在以往的任天堂游戏机上都难以实现,只有性能更强的 Switch 2,能够支撑如此庞大的游戏世界。

一些 Switch 上的经典游戏,在 Switch 2 上也迎来了升级——比如《塞尔达传说 旷野之息/王国之泪》现在能够以 4K HDR 60 帧运行,清晰度、流畅度和读取速度都有了长足提升。任天堂还为这些「升级版」游戏加入了更多的新内容,比如能够通过手机 app 联动、新的游戏功能或关卡等,这其中有部分游戏可以免费升级,不过也有一些游戏需要你额外多付 10-20 美元解锁「升级包」。

至于大屏幕和重量对手感的影响,大部分试玩人员都表示,如果是 Switch 老玩家,那上手后也不会有太多不适应,拿在手上玩也不会比 Switch 重多少。

▲ 图源:The Verge

不过在场人员都只能在相对短的时间内试玩,如果游戏时间更长,总共超过 500 克的重量想必还是会造成一定压力。

活动也提供了《马力欧派对 空前盛会》的新模式试玩——借助外接摄像头配件,Switch 2 能够扫描每个玩家的脸和身体来对应游戏角色,看上去效果还不错。任天堂官方表示,开启这个摄像头功能并不需要官方的原装摄像头,第三方摄像头也能支持。The Verge 编辑还提到了 Switch 2 麦克风让人惊喜的收音效果:不仅能远距离收到玩家的声音,还能较好消除嘈杂的环境音。

▲ 图源:The Verge

值得一提的是,任天堂也确认了 Switch 2 机身上方新增的 USB-C 接口虽然可以进行充电,以及外接摄像头等扩展硬件,但不能进行视频输出,因此也无法外接另一块屏幕。

磁吸 Joy-Con 2 稳不稳?鼠标模式好玩吗?

The Verge 还提到了手持游玩时的一个亮点:采用磁吸的 Joy-Con 2 手柄,在机器身上要比采用滑扣的前代牢固许多。按下背面的按钮,Joy-Con 2 会伸出一个小杆,将手柄从主机上推出。

▲ 图源:YouTube@Marques Brownlee

有意思的是,IGN 尝试将两个 Joy-Con 反着插上主机,发现可以正常吸附和拆卸,不会像前代那样造成机体的损坏。

▲ 图源:IGN

关于 Joy-Con 2 的摇杆,任天堂否认换用了霍尔摇杆,但表示也经过了重新设计。至于前代出现的摇杆漂移通病是否能在这代解决,还需要时间验证。

不少媒体都上手试用了 Joy-Con 2 的另一个重点功能「鼠标模式」——此前,爱范儿也独家做过该功能的深度解读。

在《银河战士 P4》中,玩家可以把 Joy-Con 2 当成鼠标进行射击,一开始可能会觉得手感有点奇怪,但 Engadget 认为比用手柄来瞄准要更好,「Joy-Con 鼠标」也能进行很精确的点击,非常利好 FPS 爱好者。

▲ 图源:The Verge

轮椅篮球游戏《Drag x Drive》的玩法则完全围绕鼠标模式构建,玩家要用同时用两个 Joy-Con 2 来回拖动,模拟双手摇轮椅操控游戏小人移动,然后可以随时抬起手柄用体感的方式投篮。虽然很好展示了 Joy-Con 鼠标模式,但 The Verge 的编辑反馈玩着很累人,两把之后肩膀就有点酸了。

▲ 图源:YouTube@Marques Brownlee

虽然任天堂表示 Joy-Con 2 的鼠标模式可以在大腿上滑动,但不少媒体都认为,正确的打开方式还是找一个类似桌子的平面,因此也不免和 Switch 随时开玩的理念有点出入。

就目前任天堂披露的内容而言,新增的「鼠标模式」更像是对第三方游戏的敞开双臂的尝试:鼠标可以更好操作《文明 7》这种策略类游戏,以及未来更多的 FPS 射击游戏。

作为玩家,我们无需担心「鼠标模式」的加入,会导致任天堂第一方游戏在玩法设计上的偷懒和单调化,在更多游戏中,它只是一部分而不是全部,更像是为游戏添加了一种更多样化的交互,用任天堂自己的话来说,属于「枯萎技术的水平思考」。

毕竟任天堂已经用《斯普拉遁》这样的游戏证明,用手柄玩射击游戏可以比鼠标更自然,更好玩。

第三方游戏表现如何?

活动现场还展示了《街头霸王 6》《赛博朋克 2077》《文明 7》《哈迪斯 2》等第三方游戏。在运行《赛博朋克 2077》测试版本时,Switch 2 很难达到像《马力欧赛车》和《咚奇刚》那样的高画质和流畅度,大概只有 30 帧,而画质介于 720P 和 1080P 之间,还加入了很多动态模糊。开发团队称,他们的目标是在 Switch 2 的桌面模式下,能以 1080P 分辨率和 40 帧的流畅度运行。

▲ 动图画质有压缩,图源:YouTube@MatthewMoniz

Engadget 还提到,《文明 7》在 Switch 2 上的加载时间要比 PC 上更长。而像《霍格沃茨之遗》这样在 Switch 初代上表现不佳的 3A 大作,在 Switch 2 上则有了长足的提升——桌面模式能够以 4K 30 帧的模式运行,但画面和 PS5 相比仍有差距。

有意思的是,在实际上手体验完后,几家媒体都不约而同给出了一个非常类似的评价:对比 Switch,Switch 2 很难说是一次「惊艳的」大更新,但可以算得上「不错」的更新,基本上都能满足玩家对一台新任天堂游戏机的期望,也值得这个更高的价格。

▲ 图源:IGN

可以说,更强的性能,更特别的玩法,都为 Switch 2 注入了更多的可能性。目前的首发游戏阵容只能说是开胃小菜,但已经带来了变化的预兆,也可以想见,次世代的「马力欧」「宝可梦」「塞尔达传说」等等任天堂头部 IP,有望把 Switch 2 的游戏性推到新的巅峰,让这款游戏机「更好玩」。

更多直面会没提到的信息

除了上手试玩的实际体验,更多直面会上没直接提到的 Switch 2 信息也在近日公开。

比如「钥匙卡」这个完全没有在直面会上提及的概念,就引发了不少争议:插入主机后,还需要联网下载游戏本体,而且每次玩游戏时,都需要插入相应的「钥匙卡」进行验证。

▲ 「钥匙卡」的标识

简单来说,就是用法和实体卡完全一样,但玩的是下载在 Switch 2 里的游戏。

一些体积不小的大型游戏将提供「钥匙卡」,比如第三方游戏《街头霸王 6》《勇气默示录》《艾尔登法环》,而 3A 大作《赛博朋克 2077》则表示会提供 64GB 容量的完整游戏卡带。

显然,钥匙卡的存在,首先是为了解决「Nintendo Switch 2 Edition」这个版本的问题。

直面会上介绍,部分老 Switch 将推出「Switch 2 版本」,会利用 Switch 2 更强的性能,呈现更好的画面,或者往老游戏中新增 Switch 2 的新玩法。

而这个「Switch 2 版本」,不少媒体推测,其实不是在 Switch 版本上增加升级补丁这么简单,而是一个全新的为 Switch 2 制作的版本。

「Switch 2」这个命名其实相当有迷惑性:虽然看似是 Switch 的升级版本,但其与前代产品的差异之大,超过了 NDS、3DS , Wii 和 Wii U 之间的代际差距。

任天堂表示,其实 Switch 2 和 Switch 基于完全不同的硬件进行构建,本质上是两台机器,通过一个软硬件相结合的编译层,才能让前者兼容后者的游戏。

而「NS2 版本」,本质上是一个将老游戏移植到新机器的全新版本,不是「老游戏+ 升级包」这么简单而已。

虽然 Switch 的卡带在付费升级后能够变成 Switch 2 版本,但这时原本的卡带其实已经变成了「钥匙卡」,用来启动 Switch 2 上下载的数字版。

关于「NS2 增强版」的定价和种类也非常多样,大致有以下几种不同的版本:

  • 2000 日元(人民币约 100 元),除了画质增强,还有全新的玩法和游戏内容,相当于一个 DLC,售价,包括《星之卡比 探索发现》《马力欧派对 空前盛会》
  • 1000 日元(人民币约 50 元),主要是画质和帧率的增强,包括《塞尔达传说:旷野之息/王国之泪》
  • 免费版,主要是画质和帧率的小幅提升,包括《超级马力欧:奥德赛》《宝可梦:朱/紫》等多款游戏

▲ 有 Nintendo Switch Online+ 扩展包会员资格,也能免费获取两款《塞尔达》的增强版

Switch 2 在 SD 卡的兼容性上也和前代有所不同:只支持 SD Express 卡——这是一种全新的存储卡格式,支持 985MB/s 的读取速度。在 Switch 2 之前,还没有多少消费级产品支持这款存储卡,因此,目前价格也是居高不下。

初代 Switch 上用的普通 microSD 卡不能继续沿用。目前,任天堂已经在官网上预售为 Switch 2 准备的 SD Express 卡,售价要比其他渠道的更便宜一些。

预购的情况也五花八门,目前不同地区的政策都不太一样:

  • 日本官方渠道已经开始预售,但需要进行抽选
  • 香港官方渠道还未开始预售,需要进行抽选,部分第三方渠道商已经开启预售,不需要进行抽选
  • 澳大利亚的第三方渠道商已经开启预售,不需要进行抽选
  • 美国由于新的关税政策,预售已经推迟

所以,Switch 2 值不值得入手?该不该冲首发?

就目前而言,Switch 2 对比 Switch 最大的优势其实是第三方游戏的支持,像《艾尔登法环》《赛博朋克 2077》这些 3A 大作都已经宣布了 Switch 2 支持,可以预料的是,未来还会有更多第三方大作首发支持 Switch 2。

如果你手上没有其他游戏机,还是一位 Mac 或者轻薄 PC 本用户,那确实可以考虑入手一台 Switch 2 当主力的游戏机,不仅能玩第一方独占游戏,还能玩一些知名第三方大作。

但如果你是任天堂第一方游戏的爱好者,或者对任天堂的第一方游戏很感兴趣,在等马力欧、动森、塞尔达或宝可梦的次世代续作,那其实可以等等再入手,很明显任天堂目前还藏了不少大招没放。目前,任天堂第一方只公布了《马力欧卡丁车 世界》《咚奇刚 蕉力全开》《密特罗德 究极 4》《塞尔达传说 封印战记》《宝可梦传说 Z-A》这几款重点游戏的发售窗口期,有不少游戏还没有具体的发售日。

我们预计,在夏季的任天堂直面会上,我们可以期待更多任天堂第一方游戏的亮相。届时,Switch 2 的游戏阵容可能会更充沛,也有更多掏钱包的理由。

鉴于目前 Switch 2 的预售抽选难度较高,且新主机刚发可能还会有溢价,我们建议你再等等看,或许下半年甚至 2026 年,会是一个更合适的时机。

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