Apple Vision Pro 没有完蛋
![]()
Apple 上海开发者中心,这个工作坊开始还不到十分钟,第一个认真讨论的话题,是电压。
来自 Blackmagic 的工程师举起一块电池,提出问题:升压模块把 18 伏拉到 24 伏以上,能不能稳定录制?
房间里安静了一下。
答案是不能——这台造价二十多万元的 Blackmagic URSA Cine Immersive 摄影机,需要 112 瓦以上持续供电才能正常运转,而升压后只能到 90 多瓦。看起来在工作,但真到 90 帧高规格录制的时候,素材很有可能会丢帧。
![]()
Blackmagic URSA Cine Immersive 摄影机
这是摄制高规格沉浸式内容时才会遇到的问题,迄今业内也没有多少人知道这个点。
一年前,这个问题还不存在——彼时,Blackmagic URSA Cine Immersive 摄影机才刚启动发货。
迄今为止,Apple Vision Pro 依然是地球上唯一能够完美显示这些内容的设备。
![]()
现场的几十个团队,大多已经用过 Apple Vision Pro,为这台设备拍过东西,有些甚至交付了项目。他们来这里,只想解决一件事:怎么制作高规格的沉浸式内容?
但他们面对的具体问题多如牛毛,没有人知道标准答案。
从工程问题,到影视问题
这个开发者中心过去接待的,大多是做编程、设计和游戏的开发者,内容创作者如此集中出现,还是头一次。
制作高规格的沉浸式影像,门槛高到不可思议——
当时,没有专用摄影机,也没有能处理这种格式的剪辑软件,有的只是苹果给出的一份格式规范。
![]()
《Apple Movie Profiles for Spatial and Immersive Media》白皮书
想从拍摄走到交付,每一步要么自己写代码,要么改造现有工具。一个项目组踩过的坑,下一个项目组还得从头再来。这块领域的早期创作团队,掌镜的往往是工程师,而不是摄影师。
2024 年 12 月,Blackmagic 推出了第一台专门为沉浸式影像设计的摄影机,但直到一年后,DaVinci Resolve 20.1 发布,才第一次全面支持沉浸式影像工作流。
RAW 文件直接进达芬奇,剪辑、调色、空间音频混音,元数据全程保留,整个链路终于可以不靠代码跑通。
![]()
新的障碍紧跟着就来了。
仅仅拍了 16 分钟,原始素材就超过了 1.2TB,这意味着存储和传输方案要从头设计。
监看更麻烦,2D 监视器展示不了真实的双目景深,左右眼对齐误差在平面屏上根本看不出来,等后期发现基本只能重拍。有摄影师说,宽角预监画面几乎是「有误导性的」,只有在头显端实时看,才知道实际拍到了什么。
机位逻辑也完全不同——空间影像没有变焦,拍一场演唱会可能要同时架二三十台定焦机器,由剪辑师在后期选镜头。什么时刻该切镜头、切去哪、观众的注意力在哪?
很多传统影像的经验在这里失效。
![]()
The Weeknd 的沉浸式短片「Open Hearts」只剪了 30 刀,但同一首歌拍成普通 MV 要剪 300 到 400 刀。
当观众可以自己转头扫视整个空间时,快速剪辑的英雄镜头就失去了意义。内容的主动权,一部分还在导演手里,但大部分已经被交还到观众手上。
观众到底想看什么?
![]()
我们联系到了一家位于广州的 XR 体验店,店主 Jeffrey 也是一位 XR 领域的资深媒体人,他告诉爱范儿,短短一个多月,他们已经做到了这个片区的团购第一,全靠一台 Apple Vision Pro。
CORTIS 是 2025 下半年才声名鹊起的 K-pop 男团,在工业化高度发达的韩国演艺圈,为偶像拍摄零距离的沉浸式影片是一种常见的营销方式——而 CORTIS 选择了用 Apple Vision Pro,显然是看中了其绝佳的清晰度和沉浸感。
![]()
CORTIS
2026 年 1 月 30 日,CORTIS 练舞的沉浸式影片《NEAREST: CORTIS》在 Apple TV 免费上线,凭借浸入感极强的演出和身临其境的视听效果,收获了极佳的口碑,在粉丝群体间口口相传——但真正能看到这条影片的人凤毛麟角。
以 Apple Vision Pro 为核心设备的体验店得到了破圈的机会。
一般来说,这类体验店的辐射半径是 5 公里,但随着粉丝们的种草笔记在小红书上自发扩散,梦想和偶像零距离接触的观众从四面八方涌来。
![]()
Jeffrey 说,客人觉得这个内容好到能忽略设备的一切缺点——压脸、闷热、弄乱发型……都不介意。过去这么多年里,VR 内容的出圈和推广是极其艰难的,但 Apple Vision Pro 的沉浸式影片,打破了这样的困境。
![]()
CORTIS
沉浸式影片里呈现的,是现实世界的真实视差。成员就站在你旁边,你看向他时,就像真的站在练舞室里。无数立体的细节扑面而来,营造前所未有的真实感,真实得像做梦一样。
苹果官方有一套评估沉浸式影像的画质标准,其中最重要的尺度,不是分辨率也不是像素密度(PPI),而是「感知清晰度」——简单来说,就是视力表。
![]()
苹果希望每一部登录 Apple Vision Pro 的高品质沉浸式影片,都能还原肉眼观看世界的体验——近处的内容细节丰富,远处的画面自然会有些模糊,但他们的帧率、色彩、亮度都尽可能贴近真实的视觉感受。
唯有如此,才能保证绝佳的沉浸感。
于是,当我们戴上 Apple Vision Pro,才能置身万米高空的索道、来到 NBA 全明星现场、伫立在西班牙斗牛跟前——这些难以亲临的造梦现场,是观众真正想看到的内容,是一种前所未有的稀缺体验。
![]()
截选自 Apple 官网
造梦,AI 时代的稀缺体验
根据 IDC 的预测,2025 年,Apple Vision Pro 出货量只有 10 万台左右,上市两年仅仅卖出了 50 多万台——这可能是 iPhone 面世以来,苹果最滑铁卢的产品。
太重,太贵,太超前,成为判 Apple Vision Pro 死刑的理由。
但苹果在 Apple Vision Pro 内容上的投资从未停过。
![]()
《World of Red Bull》首集《Backcountry Skiing》
过去两年,Apple TV 已经上线了超过 30 部沉浸式影片,每隔一两个月总会有些新东西看——
从棒球场到篮球场,从恐龙纪元到动物世界,从二战潜艇到高空钢丝,从男团练舞室到演唱会现场……很难想象,苹果会为一台出货量跌了九成的设备,稳定持续地更新生产成本高昂的内容。
显然,苹果从来没有觉得 Apple Vision Pro 完蛋了,倒不如说,苹果正在给 Apple Vision Pro 的未来下注——为未来注定更加稀缺的造梦体验下注。
在过去两年使用 Apple Vision Pro 的过程中,我经常会有类似的感受——戴在我头上的,到底是未来的 iPhone、Mac 还是 iPad?
![]()
Apple Vision Pro 是一个没有经过「剪裁」的产品,苹果也不知道用户想要什么,于是把所有的东西都给了用户。
未经剪裁的 Apple Vision Pro 搭载了太多的功能,也面临太多的妥协。但至少,让人真假难辨的造梦体验,是 Apple Vision Pro 无可取代的部分。
![]()
三年前,Apple Vision Pro 和 ChatGPT 分别代表了科技行业最受瞩目的技术方向,但前者是卖了 50 万台的极客玩具,而后者则改变了 10 亿人的生活方式。
于是,当生成式 AI 把内容的生产门槛降到最低时,我们也将迎来数字内容最饱和的时代。
那时候,观众到底想看什么?
1984 年,威廉·吉布森在《神经漫游者》里描绘了一种全新的媒介——「拟感」(simstim)。
那是把一个人的完整感官体验录成数据,传进另一个人的神经系统,从而实现感同身受的体验。
![]()
在经典赛博朋克世界观里,这是将电视电影取而代之的东西。
Apple Vision Pro 的沉浸式影片,提供了当下最接近「拟感」的体验——那是一种要求你必须在场,要求你用自己的感官,去经历真实与虚妄的造梦体验。
我说不好这到底是不是未来,但我看到全球各地已经有许多人,他们在拍了,他们在做了。
#欢迎关注爱范儿官方微信公众号:爱范儿(微信号:ifanr),更多精彩内容第一时间为您奉上。