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跳票6年后,「丝之歌」首发把Steam服务器干爆了 | 玩点好的
文丨果脯 樱花隧道
昨天晚上22点,「鸽」了6年的《空洞骑士:丝之歌》终于上线,算是了却不少玩家的执念。毕竟,这款游戏实在让人等了太多太多年,而且曾有过多次定档后跳票的「案底」,不知道把多少人都整出了PTSD,尊称它为「丝之鸽」。
《空洞骑士:丝之歌》
哪怕直到现在游戏真的上了,借此玩梗的玩家也都不在少数。
玩家玩梗评论
当然,这种玩梗基本来源于玩家们对《空洞骑士》的高度认可。上线前,「丝之歌」的定档就倒逼多家游戏厂商调整宣发节奏,避其锋芒。上线后,「丝之歌」更是实打实让大家感受到了自己的热度有多高——游戏没有开启预购,所以大家都是现买现玩,直接导致昨天Steam也因为大量玩家涌入下单,服务器原地崩溃。同理,Switch、Xbox等主机平台服务器也未能幸免,不少玩家同样卡在了付款界面。
来不及第一时间入手的玩家,也不忘借此继续造梗:无法成功购买游戏的服务器,成了诸多「丝之歌」玩家面临的首个Boss。
steam服务器因丝之歌而崩溃
没办法,能把独游做到这份上,《空洞骑士》确实是独一档。截至目前,《空洞骑士》的全球销量已经突破1500万份,累积收入超10亿人民币,而它的开发团队Team Cherry却仅仅有3人。在过去不少游戏发布展会上,续作「丝之歌」的呼声甚至不亚于许多知名3A大作。
当然,跳票这么多次仍不失信任与期待,本质更多是因为Team Cherry过去积累了足够厚实的口碑。
《空洞骑士》最初以「饥饿骑士」的名头在游戏大赛中一炮走红,开启众筹正式投入开发后,愣是从原定的2015年一路跳票到了2017年。尽管当时他们解释是为了打磨游戏,但恐怕不少人都有过开发商「卷钱跑路」的担忧,直到游戏最终上线,才用足够高的质量和完成度完成自证。
后续「丝之歌」的出现也多少沾点类似的缘分和意外。原定计划里,「丝之歌」只是《空洞骑士》的DLC,玩家扮演「大黄蜂」探索新地图,但随着深入开发,Team Cherry的想法越来越多,游戏也越做越大,于是「丝之歌」又跳了一路票,拖了6年以续作的形式登场。
发售后,「丝之歌」也不出意料登顶了全球热销榜,全球同时在线人数超50万。
丝之歌在线玩家趋势图
从产品表现来看,「丝之歌」较前作有了不少改动,比如取消护符系统,着重于可锻造、升级的装备及道具系统。地图风格也变得更为明亮,富有生机,强调用多层次的色彩塑造空间感。而战斗方面,游戏也变得更为强调节奏和操作手法——主角的治疗技能更难攒,同时单次治疗量变得更多,玩家很容易在「濒死」和「满血」两种状态中来回变化。
丝之歌新装备、道具系统
丝之歌战斗画面
丝之歌场景画面
只不过「丝之歌」这两天的经历并没有想象中顺遂,比如游戏的中文翻译质量就遭受了不少玩家吐槽,里面运用了大量拗口且难懂的表达,既不现代,也不古典,甚至有人觉得「不如丢给AI机翻」。
丝之歌简中翻译
steam玩家因简中翻译而差评
考虑到团队核心成员只有3人,这或许算不上Team Cherry自己的锅,而是单纯没找好本地化团队,毕竟类似的问题其实在不少国外独游的中文文本里都时常可见。但对于「丝之歌」这等体量的作品,出现本地化问题也确实不应该。
结合昨天出现的服务器崩溃问题,「丝之歌」开局也迎来了「褒贬不一」的评价。尽管过几天游戏大概率评分就会回暖,但尽快解决具体问题,本质也是制作组需要拿出来交给玩家的态度。
「丝之歌」获「褒贬不一」的评价
本文来自“36氪游戏”。
我玩上了《丝之歌》,发现它鸽了 6 年的秘密与故事
你玩上《空洞骑士:丝之歌》了吗?
很少见到一款游戏,公布发售时间就能引发海内外全网狂欢,正式发售更是盛况空前,购买人数太多甚至引发了 Steam 和任天堂 eShop 长达一小时的宕机。
而核心主创仅有 3 人的独立游戏《空洞骑士:丝之歌》,做到了。
丝之鸽这次不鸽了
如果仅仅作为《空洞骑士》的续作,《丝之歌》也只会成为又一款热门的游戏,真正让这款游戏出圈的理由是「跳票」。
2019 年,《丝之歌》发布首个预告和线下试玩,当时爱范儿还在 E3 游戏展的展台试玩了游戏,其实完成度已经相对较高了,玩家们都猜测游戏会在一年左右的时间内发布。
结果等到 2022 年,官方才预告游戏将在 2023 发布,然后跳票。
所以从首个预告到今天正式发售,玩家足足等了 6 年的时间,等到望穿秋水,海内外催生了大量的迷因梗。
这些被「鸽」到绝望的玩家,会经常在各种游戏论坛,以及 Xbox 和 Switch 2 直面会评论区中留言催发,也作为一种相当另类的宣传,大大提升了《空洞骑士》和《丝之歌》的知名度。
▲ 「这次一定!」
或许正因为有了这 6 年的等待,从游戏在 8 月底宣布发售日期,到昨天真正上架,人们才会觉得几乎是一眨眼的功夫,反而让我们有点不敢相信,真的能玩到《丝之歌》了。
从 2021 年开始,一名叫 Araraura 的网友一直主持着一个名为「Daily Silksong News」(每日丝之歌新闻)的 YouTube 账号。
即使在绝大部分时间,《丝之歌》其实都没有什么最新进展,但 Araraura 依旧坚持日更,大部分内容都是:「这是 Araura,今天没有丝之歌新闻,以上是今天的丝之歌新闻」。
《丝之歌》上线后,Araraura 本人亲自出镜了一个十分钟的视频,宣布频道完结,表达了对同好粉丝的感谢。
我只想完全地、平静地沉浸在《丝之歌》之中。
但没想到——
等了 6 年的玩家们在玩上《丝之歌》前,还要经历最后一难。北京时间 9 月 6 日晚 10 点,《丝之歌》正式发售,然后玩家和主播们打开 Steam 和 eShop,却只能看到如下界面。
Steam 和 eShop 宕机,当然是因为《丝之歌》的高人气,很大一部分原因都是因为这款游戏没有开启预购和预下载,导致所有玩家在游戏一开售都要挤进游戏商店「抢购」,服务器就崩溃了。
不仅没有预购,实际上《丝之歌》的整个宣发流程,都并没有按照游戏工业目前的规则走。
在 9 月 4 日正式发售之前,没有任何一家媒体提前拿到了游戏进行试玩评测。
没有预购,试玩也仅限线下活动,并且内容非常有限。
不按常理出牌的背后,是 Team Cherry 自己的坚持。
做自己想做的游戏,是独立的初心
所以,究竟是什么导致了《丝之歌》超长的开发周期?
通常我们都认为游戏跳票的背后都和混乱的项目管理有关,但对于 Team Cherry 和《丝之歌》来说,这个漫长的旅途,是一个跟热爱有关的故事。
在《丝之歌》官宣了发售日期当天,也就是游戏发售前两周,Team Cherry 与彭博社进行了一次访谈,向外界揭秘了《丝之歌》背后的故事。
Team Cherry 的联合创始人 Ari Gibson 和 William Pellen 认为,制作《丝之歌》的过程充满乐趣:
我们一直玩得很开心,反正这整个事情就是我们发挥创造力的一个载体,做些有趣的事情真好。
《丝之歌》的开发过程没有什么阻碍,甚至 2020 年的疫情也没带来什么影响,Team Cherry 只是用了 6 年的时间,打磨出他们心目中《丝之歌》。
当然,这背后也有很大一部原因是人手的问题——Team Cherry 主要成员只有三个人,加上一位作曲家和几位承包协助编程和测试的工作人员,连 OA 办公系统都用不上。
团队一开始就设计好了游戏主角「大黄蜂」的核心玩法,后续的工作,就是在这个核心玩法上设计和测试一些新的想法,逐渐扩大游戏的规模,从一个《空洞骑士》的扩展包,到超越《空洞骑士》本身,并且还在扩张下去。
William Pellen 承认,他们的创作力非常旺盛,一直在构思新点子、新道具、新区域、新 Boss,直到他们意识到,再不停手《丝之歌》很可能永远不会有完成的那一天。
我们乐在其中,所以我们不会觉得「这花了更长的时间,这太糟糕了,我们真的需要熬过这个阶段」,而是觉得「这是一个非常令人愉快的领域。让我们用一些新想法来延续它吧。」
很快,Team Cherry 发现《丝之歌》的 Boss 要比《空洞骑士》更精致,游戏系统更加丰富,互动性更强,主角大黄蜂可以对各种道具进行反应,而这需要更大量的绘图和动画工作。
并且开发时间越长,内容越丰富,开发人员会更愿意去花更多时间进行打磨游戏,让一切都尽善尽美,保持游戏整体品质始终如一。
整个游戏都必须达到一定的完成度,所有系统交互的方式,所有之后出现的隐藏工作。这是乘法的。随着你添加内容,将它们重新组合在一起的过程也会随之增加。
反正已经花了这么长时间,何必着急将游戏推出?
作为独立游戏开发者,Team Cherry 的松弛感 ,非常大程度是因为,《空洞骑士》已经让他们实现了财务自由,可以不用再像 8 年前那般节衣缩食。
甚至《丝之歌》这六年来的社区热度还在不停给《空洞骑士》带货。2019 年《丝之歌》刚宣布时,《空洞骑士》只卖出 280 万份,直到今天,游戏已经卖出接近 1500 万份了。
▲ 《空洞骑士》
并且,《空洞骑士》的超高人气,以及火热的社区迷因文化,《丝之歌》也不必担心会遇冷——事实上,《丝之歌》在发售前已经多年位居 Steam 愿望单榜首。
这也让他们更有底气,不去顺从游戏行业的规则,按照自己的想法去制作、发行这个游戏。
很少同步游戏的开发进步,不提前为媒体开放游戏,线下试玩也只展示一点点内容,都是因为 Team Cherry 在游戏之中埋藏了大量的秘密通道和彩蛋,他们不想在正式发售前就剧透太多,想把这些乐趣尽可能留给玩家。
虽然 Team Cherry 自己不太网上冲浪看热情玩家因为等待《丝之歌》而衍生的迷因,不过他们知道着有一个很大的社区文化在不断炒作,甚至开玩笑表示:
感觉我们发布这款游戏会破坏他们的乐趣。
当然不会,因为像 Team Cherry 这种心态去开发的游戏,绝对会为玩家带来更多的感动。
《丝之歌》的故事还没到终点,Team Cherry 表示他们将继续开发,即使过去这么多年,他们依旧觉得这款游戏充满乐趣,并且完全没有倦怠,正在计划未来几个月甚至几年内,为《丝之歌》继续添砖加瓦。
发布《丝之歌》当然很令人激动,接下来的事情对我们来说也同样令人兴奋。
独立游戏的精神,是以爱回报所有玩家
所以这款备受期待的游戏究竟玩起来怎么样?由于游戏刚刚发行,目前不管是媒体还是玩家还没能给出全面的评测。
根据一些玩家的初步分享,《丝之歌》依旧出色,在游戏内容比《空洞骑士》要更加丰富,有大量的细节等待玩家挖掘。
不过,即使前作已经对玩家的操作有不低的要求,关卡和 Boss 也具有挑战性,《丝之歌》的总体难度还要再更高一点。
如果你也对这款大热游戏感兴趣,最好先做好心理准备。
游戏难度因人而异,而《丝之歌》的中文翻译则受到了国内玩家几乎一边倒的恶评:太过刻意追求文雅,导致游戏文本相当别扭,甚至完全无法理解,仿佛「古风小生」附体。目前《丝之歌》的 Steam 国区好评率仅有 52% 。
第一时间玩上《丝之歌》的同事吐槽:英文反而比中文更好懂。
官方表示已经注意到了这些反馈,很快会对中文翻译做出改进。
除了将一款精致、好玩的游戏带给世人,《丝之歌》和 Team Cherry 更重大的意义,是再一次证明了「独立游戏精神」在这个时代还在闪闪发光。
《空洞骑士》的成功,不仅为 Team Cherry 带来了财富和声望,甚至还推动了整个澳洲游戏业态的成长。
在《空洞骑士》之后,大量优质澳洲本土独立游戏都来到了聚光灯下,例如《捣蛋鹅》《咩咩启示录》《遗忘之城》。澳洲政府官网甚至专门为澳洲独立游戏设立了页面。
虽然《丝之歌》风头无两,但这几年,整个独立游戏业态并不算好过。
曾经的独立游戏,还是一个相对小众的赛道,开发者在兼顾商业性的前提下,尽可能实现更多表达,满足一部分对游戏更有偏好玩家的需求。
但这几年,独立游戏进入了主流视野,不仅竞争加剧,玩法和美术上也很难像从前一样给人更多耳目一新的感觉。
传统大厂出品的 3A 游戏能够凭借更出色的画面,和久经市场验证的玩法模式,进一步挤占独立游戏的生存空间。
甚至有很多大厂自己也下场去做「独立游戏」,在资源上远超传统的开发者团队,还能兼具一些独立游戏的气质和精神。
▲ 腾讯出品的「独立游戏」《末剑》
而《空洞骑士》和《丝之歌》,则证明了传统独立游戏在现在的游戏市场中,依旧具有生命力,甚至能超越一些大厂的 3A 出品。
随着《丝之歌》大热,一些粉丝甚至「挖坟」了《空洞骑士》发布之前的一个远古帖子。当时一个网友公布了《空洞骑士》的一些开发内容,表示这是自己好朋友辞职在开发的游戏。
结果网友并不看好这款游戏,认为和《LIMBO》对比没啥亮点,类似的横版过关游戏也很多了。
2014 年,《空洞骑士》在众筹平台 Kickstarter 亮相,目标金额 35000 澳元,最终超额完成目标,从 2158 名支持者那里筹集了超过 57000 澳元。
即使《空洞骑士》大获成功,《丝之歌》基本不会愁卖的情况下,Team Cherry 依旧给游戏定价 19.9 美元(国区售价 76 元),出乎不少玩家和行业的预料,本质上,也是对广大社区支持者的回馈。
游戏对玩家展现了诚意,玩家自然也会自发维护游戏。
《丝之歌》一发售,Reddit 的盗版游戏板块最热帖自然是这款游戏,不过和以往大家讨论游戏盗版方法不同,不少玩家呼吁大家购买正版,毕竟《丝之歌》价格确实太便宜了,而且品质也很优秀。
实际上这也是独立游戏的魅力所在:开发者和玩家之间,通过游戏形成了一种特殊的关系。
就像《星露谷物语》的开发者 Eric Barone,承诺在有生之年会一直免费更新游戏,他不在乎钱,更想回馈粉丝的支持。
有意思的是,Eric Barone 参与了《丝之歌》的配音工作,属于是独立游戏开发者之间的梦幻联动了。
不过,这个定价也引发了很大的争议,不少独立游戏开发者都表示无法将自己的游戏定这么低的价格,毕竟他们的经济压力远大于 Team Cherry,无法接受花费这么多年的时间开发一个庞大的游戏,却只收一点点钱。
这种评价有点像当年一些开发者针对《博德之门 3》的批评:作为一款 cRPG 游戏,《博德之门 3》游戏内容过于丰富,精细程度也太高了,只有拉瑞安这种手握资源的工作室才能承担得起,不应该成为一个标杆。
关于这些争议,我相信玩家自己的心中会有一个答案。
最后我想用国内《丝之歌》最知名的「幸运」梗来总结这篇文章:
作为开发者,Team Cherry 能凭借《空洞骑士》的成功,得以享受游戏开发的乐趣,他们无疑是整个游戏行业中的幸运儿。
而我们玩家能玩到《空洞骑士》和《丝之歌》这种不以绝对功利目的而创作的独立游戏,并从中感受到乐趣和诚意,也是我们的幸运。
我们也乐于见到,游戏行业中能有更多这种开发者和玩家的双向奔赴。
附上彭博社专访的原文链接:
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make
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