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天津:加强核心算法技术研发
端午假期首日火车票开售 中短途线路成热门
从this丢失到精准绑定:用一个例子彻底搞懂bind的「救命」场景
前几天写代码时遇到个怪事:用setTimeout
调用对象方法,结果this.name
打印出undefined
。折腾半小时才发现是this
指向问题——直到用bind
修复后,代码才正常运行。今天就用这个真实案例,结合call
、apply
、bind
的核心差异,带大家彻底搞懂「绑定this」的底层逻辑。
先看一个「翻车现场」:setTimeout里的this丢失
先看用户提供的代码(稍作修改更直观):
var obj = {
name: 'cherry',
func1: function() {
console.log("当前this指向:", this);
console.log("打印name:", this.name);
},
func2: function() {
setTimeout(function() {
this.func1(); // 目标:调用obj的func1
}, 1000);
}
};
obj.func2();
// 1秒后输出:
// 当前this指向: Window {...}(浏览器环境)
// 打印name: undefined
为什么会翻车?
setTimeout
的回调函数是独立调用的。在JavaScript中,函数的this
在调用时动态绑定,规则是:
- 如果函数作为对象的方法调用(如
obj.func2()
),this
指向该对象; - 如果函数独立调用(如
function() {}
),this
默认指向全局对象(浏览器是window
,严格模式是undefined
)。
上面的代码中,setTimeout
的回调函数是独立调用的,所以this
指向window
。而window
没有func1
方法(除非你全局定义过),自然会报错this.func1 is not a function
(或打印undefined
)。
用bind「拯救」this:用户代码的正确写法
用户提供的修复方案是用bind(obj)
绑定this
:
var obj = {
name: 'cherry',
func1: function() {
console.log("当前this指向:", this);
console.log("打印name:", this.name);
},
func2: function() {
setTimeout(function() {
this.func1();
}.bind(obj), 1000); // 关键:用bind绑定obj作为this
}
};
obj.func2();
// 1秒后输出:
// 当前this指向: {name: 'cherry', func1: ƒ, func2: ƒ}
// 打印name: cherry
为什么bind能解决问题?
bind(obj)
做了两件事:
-
返回一个新函数:这个新函数的
this
被永久绑定为obj
,无论它在哪里调用; -
不立即执行:
bind
不会像call/apply
那样立即执行原函数,而是等待setTimeout
触发时执行新函数。
经过1秒后再出现:
对比call和apply:为什么不能用它们?
如果尝试用call
或apply
:
// 错误示范:用call
setTimeout(function() {
this.func1();
}.call(obj), 1000);
// 结果:立即执行(不会等1秒),且setTimeout的第一个参数变成了undefined(因为call立即执行函数,返回值是undefined)
call
和apply
会立即执行函数,导致两个问题:
- 函数会在
setTimeout
注册时立即执行,而不是延迟1秒; -
setTimeout
的第一个参数需要是函数(或字符串),但call
执行后的返回值是func1
的执行结果(这里是undefined
),导致定时器无效。
使用call和apply都是以下效果,cherry都是立即执行:
深入理解bind:它到底做了什么?
1. 绑定this,忽略后续调用的this
用bind
绑定this
后,无论新函数如何调用,this
都会指向绑定的值:
const boundFunc = function() {
console.log(this.name);
}.bind({ name: '绑定对象' });
boundFunc(); // 输出:绑定对象(即使独立调用)
boundFunc.call({ name: 'call的this' }); // 输出:绑定对象(call无法覆盖bind的绑定)
2. 预填充参数,创建「偏函数」
bind
可以提前传递部分参数,后续调用时只需传剩余参数:
function add(a, b) {
return a + b;
}
const add5 = add.bind(null, 5); // 预填充第一个参数为5
console.log(add5(3)); // 8(相当于add(5,3))
3. 被new操作符覆盖的绑定
如果用bind
绑定的函数作为构造函数(用new
调用),bind
的this
会被new
创建的新对象覆盖:
const Person = function(name) {
this.name = name;
};
const BoundPerson = Person.bind({}); // 绑定this为{}
const p = new BoundPerson('张三');
console.log(p.name); // 张三(this指向新创建的p对象)
开发中最常用的5种场景(含用户案例)
1. 解决定时器/回调函数的this丢失(用户案例)
setTimeout
、setInterval
的回调函数常因独立调用导致this
丢失,bind
是最直接的解决方案:
// 用户代码解析:
// 1. obj.func2调用时,this指向obj;
// 2. setTimeout的回调函数通过.bind(obj)绑定this为obj;
// 3. 1秒后回调执行时,this指向obj,成功调用func1。
2. 继承父类构造函数(经典OOP)
用构造函数实现继承时,call
可以调用父类构造函数,绑定子类实例的this
:
function Animal(name) {
this.name = name;
}
function Dog(name, age) {
// 用call调用父类,绑定Dog实例的this
Animal.call(this, name);
this.age = age;
}
const dog = new Dog('小黑', 3);
console.log(dog); // { name: '小黑', age: 3 }
3. 数组方法应用于类数组(apply经典用法)
类数组对象(如arguments
、DOM节点集合)可以用apply
调用数组方法:
function sum() {
// arguments是类数组对象(有length但无数组方法)
// 用apply调用Array.prototype.reduce,计算总和
return Array.prototype.reduce.apply(arguments, [function(acc, cur) {
return acc + cur;
}, 0]);
}
console.log(sum(1, 2, 3)); // 6
5. 求数组的最大值/最小值(apply简化代码)
Math.max
需要多个参数,apply
可以将数组展开为参数列表:
const scores = [95, 88, 92, 100, 85];
const maxScore = Math.max.apply(null, scores); // 100(等价于Math.max(95,88,92,100,85))
总结:记住这3个关键点
-
call和apply:立即执行函数,
call
传参数列表,apply
传数组; -
bind:返回绑定后的新函数,不立即执行,适合延迟调用(如
setTimeout
、事件绑定); -
核心价值:解决
this
指向问题,让函数在指定上下文中执行。
回到用户的例子,bind(obj)
就像给setTimeout
的回调函数装了一个「定位器」,无论它在哪里执行,this
都会精准指向obj
。这就是bind
最核心的作用——固定this,让函数的执行上下文可控。
下次遇到this
丢失的问题,先想想:是需要立即执行(用call/apply),还是延迟执行(用bind)?想清楚这一点,就能在开发中灵活选择啦!
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计算机图形学中的齐次坐标:从基础到应用
一、齐次坐标的基本概念
在计算机图形学中,齐次坐标是一种用 N+1 维向量表示 N 维空间点的方法。在二维空间中,我们通常用 (x, y) 表示一个点,但在齐次坐标中,这个点被表示为 (x, y, w)。其中,w 是一个额外的坐标分量,当 w ≠ 0 时,对应的二维笛卡尔坐标为 (x/w, y/w)。
齐次坐标的优势在于它能够统一处理点和向量,并且能够简洁地表示平移、旋转、缩放等变换。
为什么需要齐次坐标?
在二维空间中,我们可以用矩阵乘法来表示旋转和缩放变换,但平移变换无法直接用 2×2 矩阵表示。齐次坐标通过增加一个维度,让我们能够用 3×3 矩阵统一表示所有的仿射变换(平移、旋转、缩放、剪切等)。
二、齐次坐标的表示
在齐次坐标中:
- 二维点表示为 (x, y, 1)
- 二维向量表示为 (x, y, 0)
- 当 w ≠ 1 时,点 (x, y, w) 对应的笛卡尔坐标为 (x/w, y/w)
向量的 w 分量为 0,这意味着向量在平移变换下不会改变,而点会受到平移的影响。
三、齐次坐标的变换矩阵
在齐次坐标系统中,二维变换可以用 3×3 矩阵表示。下面我们用 JavaScript 实现一个简单的齐次坐标和变换矩阵库。
JavaScript 实现
下面是一个基于齐次坐标的二维变换库的实现,包含了点和向量的表示以及基本变换矩阵的创建和应用。
class Vector3 {
constructor(x, y, w) {
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w !== undefined ? w : 1; // 默认 w 为 1,表示点
}
// 转换为笛卡尔坐标
toCartesian() {
if (this.w === 0) {
return new Vector3(this.x, this.y, 0); // 向量保持不变
}
return new Vector3(this.x / this.w, this.y / this.w, 1);
}
// 应用变换矩阵
applyMatrix(matrix) {
const { x, y, w } = this;
const m = matrix.values;
return new Vector3(
m[0][0] * x + m[0][1] * y + m[0][2] * w,
m[1][0] * x + m[1][1] * y + m[1][2] * w,
m[2][0] * x + m[2][1] * y + m[2][2] * w
);
}
// 向量加法(仅用于 w=0 的向量)
add(v) {
if (this.w !== 0 || v.w !== 0) {
throw new Error('Vector addition is only defined for vectors (w=0)');
}
return new Vector3(this.x + v.x, this.y + v.y, 0);
}
// 向量点积(仅用于 w=0 的向量)
dot(v) {
if (this.w !== 0 || v.w !== 0) {
throw new Error('Dot product is only defined for vectors (w=0)');
}
return this.x * v.x + this.y * v.y;
}
// 向量长度(仅用于 w=0 的向量)
length() {
if (this.w !== 0) {
throw new Error('Length is only defined for vectors (w=0)');
}
return Math.sqrt(this.dot(this));
}
}
class Matrix3 {
constructor() {
// 初始化为单位矩阵
this.values = [
[1, 0, 0],
[0, 1, 0],
[0, 0, 1]
];
}
// 设置为平移矩阵
setTranslation(tx, ty) {
this.values = [
[1, 0, tx],
[0, 1, ty],
[0, 0, 1]
];
return this;
}
// 设置为旋转变换矩阵
setRotation(angleInRadians) {
const c = Math.cos(angleInRadians);
const s = Math.sin(angleInRadians);
this.values = [
[c, -s, 0],
[s, c, 0],
[0, 0, 1]
];
return this;
}
// 设置为缩放变换矩阵
setScaling(sx, sy) {
this.values = [
[sx, 0, 0],
[0, sy, 0],
[0, 0, 1]
];
return this;
}
// 矩阵乘法
multiply(matrix) {
const result = new Matrix3();
const a = this.values;
const b = matrix.values;
const c = result.values;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
for (let j = 0; j < 3; j++) {
c[i][j] = a[i][0] * b[0][j] + a[i][1] * b[1][j] + a[i][2] * b[2][j];
}
}
return result;
}
// 应用于点或向量
transform(point) {
return point.applyMatrix(this);
}
}
四、基本变换的实现
1. 平移变换
平移变换将点 (x, y) 移动到 (x + tx, y + ty)。在齐次坐标中,平移矩阵为:
// 创建平移矩阵
const translationMatrix = new Matrix3();
translationMatrix.setTranslation(50, 100); // 沿 x 轴平移 50,沿 y 轴平移 100
// 创建点 (10, 20)
const point = new Vector3(10, 20);
// 应用平移变换
const translatedPoint = translationMatrix.transform(point);
console.log(translatedPoint.toCartesian()); // 输出: (60, 120, 1)
2. 旋转变换
旋转变换将点绕原点旋转一定角度。在齐次坐标中,旋转矩阵为:
// 创建旋转变换矩阵(绕原点旋转 90 度)
const rotationMatrix = new Matrix3();
rotationMatrix.setRotation(Math.PI / 2); // 90 度 = π/2 弧度
// 创建点 (10, 0)
const point = new Vector3(10, 0);
// 应用旋转变换
const rotatedPoint = rotationMatrix.transform(point);
console.log(rotatedPoint.toCartesian()); // 输出: (0, 10, 1)
3. 缩放变换
缩放变换改变点的大小。在齐次坐标中,缩放矩阵为:
// 创建缩放变换矩阵(x 方向缩放 2 倍,y 方向缩放 0.5 倍)
const scalingMatrix = new Matrix3();
scalingMatrix.setScaling(2, 0.5);
// 创建点 (10, 20)
const point = new Vector3(10, 20);
// 应用缩放变换
const scaledPoint = scalingMatrix.transform(point);
console.log(scaledPoint.toCartesian()); // 输出: (20, 10, 1)
五、变换的组合
在计算机图形学中,我们经常需要组合多个变换。例如,先旋转,再平移,最后缩放。变换的组合顺序非常重要,因为矩阵乘法不满足交换律。
变换顺序示例
下面的例子展示了不同变换顺序的效果:
// 创建一个点
const point = new Vector3(10, 0);
// 创建变换矩阵
const translationMatrix = new Matrix3().setTranslation(50, 0);
const rotationMatrix = new Matrix3().setRotation(Math.PI / 2);
// 顺序 1: 先旋转后平移
const transform1 = translationMatrix.multiply(rotationMatrix);
const result1 = transform1.transform(point);
console.log("先旋转后平移:", result1.toCartesian()); // 输出: (50, 10, 1)
// 顺序 2: 先平移后旋转
const transform2 = rotationMatrix.multiply(translationMatrix);
const result2 = transform2.transform(point);
console.log("先平移后旋转:", result2.toCartesian()); // 输出: (-10, 60, 1)
六、齐次坐标在透视投影中的应用
齐次坐标在透视投影中也有重要应用。透视投影是模拟人眼视觉的一种投影方式,远处的物体看起来比近处的小。
在透视投影中,我们可以通过修改齐次坐标的 w 分量来实现这种效果。例如,将点 (x, y, z) 投影到 z=0 的平面上:
// 透视投影矩阵
function createPerspectiveMatrix(d) {
const matrix = new Matrix3();
matrix.values = [ [1, 0, 0],
[0, 1, 0],
[0, 0, 1/d]
];
return matrix;
}
// 创建透视投影矩阵(d 是投影平面到视点的距离)
const perspectiveMatrix = createPerspectiveMatrix(100);
// 创建三维点 (50, 0, 50) 在齐次坐标中表示为 (50, 0, 50, 1)
// 注意:我们的 Vector3 类可以处理这种情况,w 分量默认为 1
const point3D = new Vector3(50, 0, 50);
// 应用透视投影
const projectedPoint = perspectiveMatrix.transform(point3D);
console.log("投影后的点:", projectedPoint.toCartesian()); // 输出: (100, 0, 1)
七、应用实例:实现一个简单的图形变换工具
下面我们用 HTML5 Canvas 和上面实现的齐次坐标库来创建一个简单的图形变换工具,支持平移、旋转和缩放。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>齐次坐标图形变换示例</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
.controls {
margin-top: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
<div class="controls">
<button id="translateBtn">平移</button>
<button id="rotateBtn">旋转</button>
<button id="scaleBtn">缩放</button>
<button id="resetBtn">重置</button>
</div>
<script>
// 前面定义的 Vector3 和 Matrix3 类的代码放在这里
// 获取 canvas 和绘图上下文
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建一个简单的图形(三角形)
const originalPoints = [
new Vector3(100, 50),
new Vector3(200, 150),
new Vector3(50, 150)
];
// 当前变换矩阵
let transformMatrix = new Matrix3();
// 绘制图形
function draw() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 应用变换
const transformedPoints = originalPoints.map(point =>
transformMatrix.transform(point).toCartesian()
);
// 绘制坐标系
ctx.strokeStyle = '#ccc';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, canvas.height / 2);
ctx.lineTo(canvas.width, canvas.height / 2);
ctx.moveTo(canvas.width / 2, 0);
ctx.lineTo(canvas.width / 2, canvas.height);
ctx.stroke();
// 绘制变换后的图形
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(transformedPoints[0].x, transformedPoints[0].y);
for (let i = 1; i < transformedPoints.length; i++) {
ctx.lineTo(transformedPoints[i].x, transformedPoints[i].y);
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();
// 绘制变换后的点
ctx.fillStyle = 'blue';
transformedPoints.forEach(point => {
ctx.beginPath();
ctx.arc(point.x, point.y, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
});
}
// 初始化绘制
draw();
// 添加按钮事件
document.getElementById('translateBtn').addEventListener('click', () => {
// 创建平移矩阵并与当前矩阵相乘
const translateMatrix = new Matrix3().setTranslation(50, 30);
transformMatrix = translateMatrix.multiply(transformMatrix);
draw();
});
document.getElementById('rotateBtn').addEventListener('click', () => {
// 创建旋转变换矩阵并与当前矩阵相乘
const rotateMatrix = new Matrix3().setRotation(Math.PI / 12); // 15度
transformMatrix = rotateMatrix.multiply(transformMatrix);
draw();
});
document.getElementById('scaleBtn').addEventListener('click', () => {
// 创建缩放变换矩阵并与当前矩阵相乘
const scaleMatrix = new Matrix3().setScaling(1.2, 1.2);
transformMatrix = scaleMatrix.multiply(transformMatrix);
draw();
});
document.getElementById('resetBtn').addEventListener('click', () => {
// 重置变换矩阵
transformMatrix = new Matrix3();
draw();
});
</script>
</body>
</html>
八、总结
齐次坐标是计算机图形学中一个非常重要的概念,它通过增加一个维度,统一了点和向量的表示,并且能够用矩阵乘法简洁地表示各种变换。掌握齐次坐标和变换矩阵是理解和实现更复杂图形算法的基础。
通过本文的介绍和示例代码,你应该对齐次坐标有了基本的理解,并且能够实现简单的图形变换。在实际应用中,齐次坐标还广泛应用于 3D 图形、计算机视觉和机器人学等领域。
81.爬楼梯
假设你正在爬楼梯。需要
n
阶你才能到达楼顶。每次你可以爬
1
或2
个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢?
解法1 暴力递归和记忆化递归
思路
这本质上就是一个斐波那契数列,所以当 n
走到只有 1
个台阶的时候,只有一种解法。
然后递归去处理。到达 n
这个台阶,有两种方法,要么是走 1
步,要么是走 2
步,所以返回结果是 (n - 1) + (n - 2)
。
但是这个方法存在大量的计算,所以无法通过题解。如果这个解法要想通过题解,必须要保存已经计算过的步数,下面给出两种方法。
代码
朴素计算
function climbStairs(n: number): number {
if (n <= 1) return 1;
return climbStairs(n - 1) + climbStairs(n - 2);
};
memo缓存
function climbStairs(n: number): number {
const memo = new Array(n + 1).fill(-1); // -1 代表未计算
memo[0] = 1;
memo[1] = 1;
function dfs(i: number): number {
if (memo[i] !== -1) return memo[i];
memo[i] = dfs(i - 1) + dfs(i - 2);
return memo[i];
}
return dfs(n);
}
时空复杂度
时间复杂度:朴素 O(2^n)
,记忆化O(n)
空间复杂度:朴素 O(n)
,记忆化O(n)
解法2 动态规划
思路
其实上面已经将问题分解成了子问题,到达这个台阶只有两种方法,要么 n - 1
,要么 n - 2
。
所以其实只需要两个变量就可计算完毕当前台阶,即 prev
和 cur
。当前台阶就是 prev + cur
,然后再更新 prev
和 cur
。
代码
function climbStairs(n: number): number {
if (n <= 1) return 1;
let prev = 1;
let cur = 1;
for (let i = 2; i <= n; i++) {
const temp = prev + cur;
prev = cur;
cur = temp;
}
return cur;
}
时空复杂度
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)
three.js 字体使用全解析
在 3D 可视化项目中,文字是传递信息的重要元素。Three.js 作为强大的 3D 库,提供了多种添加和处理文字的方式。本文将深入探讨 Three.js 中字体的使用方法,从基础文字渲染到高级文字动画,帮助你在 3D 场景中完美呈现文字内容。
一、Three.js 中字体的基本概念
在 Three.js 中使用字体,主要有两种方式:
- 基于 Canvas 的 2D 文字渲染:使用 Canvas 绘制文字,然后将其作为纹理应用到 3D 平面上。
- 3D 文字几何体:使用 Three.js 提供的 TextGeometry 创建具有厚度和深度的 3D 文字模型。
这两种方式各有优缺点,适用于不同的场景。下面我们将详细介绍这两种方式的实现方法。
二、使用 Canvas 生成文字纹理
基础实现方法
通过 Canvas 生成文字纹理是一种简单且灵活的方法,特别适合需要动态更新文字内容的场景。
// 创建Canvas文字纹理函数
function createTextTexture(text, parameters = {}) {
parameters = Object.assign({
fontface: "Arial",
fontsize: 72,
backgroundColor: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0 },
textColor: { r: 255, g: 255, b: 255, a: 255 }
}, parameters);
// 创建Canvas元素
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
// 设置Canvas尺寸
context.font = `${parameters.fontsize}px ${parameters.fontface}`;
const textWidth = context.measureText(text).width;
// 设置Canvas尺寸,考虑文字宽度和高度
canvas.width = textWidth + parameters.fontsize;
canvas.height = parameters.fontsize * 2;
// 重置字体设置,因为Canvas尺寸改变后可能会重置
context.font = `${parameters.fontsize}px ${parameters.fontface}`;
context.textBaseline = 'middle';
context.textAlign = 'center';
// 绘制背景
context.fillStyle = `rgba(${parameters.backgroundColor.r}, ${parameters.backgroundColor.g}, ${parameters.backgroundColor.b}, ${parameters.backgroundColor.a})`;
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制文字
context.fillStyle = `rgba(${parameters.textColor.r}, ${parameters.textColor.g}, ${parameters.textColor.b}, ${parameters.textColor.a})`;
context.fillText(text, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
// 创建纹理
const texture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
return texture;
}
// 在Three.js场景中使用Canvas生成的文字纹理
function addTextToScene() {
// 创建文字纹理
const texture = createTextTexture("Hello Three.js", {
fontface: "Arial",
fontsize: 48,
textColor: { r: 255, g: 255, b: 255 },
backgroundColor: { r: 0, g: 0, b: 0, a: 0 }
});
// 创建材质和平面几何体
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture, transparent: true });
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 1);
const textMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 添加到场景
scene.add(textMesh);
}
高级应用:动态更新文字内容
Canvas 纹理的一个重要优势是可以动态更新文字内容。以下是一个实现动态更新文字的示例:
// 动态更新文字内容
function updateText(text) {
// 重新生成纹理
const texture = createTextTexture(text);
// 更新材质的纹理
textMesh.material.map.dispose();
textMesh.material.map = texture;
textMesh.material.needsUpdate = true;
}
// 在动画循环中更新文字
let counter = 0;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 每100帧更新一次文字
if (counter % 100 === 0) {
updateText(`Frame: ${counter}`);
}
counter++;
renderer.render(scene, camera);
}
三、使用 TextGeometry 创建 3D 文字
准备字体文件
使用 TextGeometry 需要先加载字体文件。Three.js 使用 JSON 格式的字体文件,这些文件可以通过 Three.js 提供的字体工具生成。
以下是加载字体并创建 3D 文字的示例:
// 加载字体并创建3D文字
function loadFontAndCreateText() {
const loader = new THREE.FontLoader();
// 加载字体文件
loader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function(font) {
// 创建文字几何体
const geometry = new THREE.TextGeometry('Three.js 3D Text', {
font: font,
size: 0.5,
height: 0.1, // 文字厚度
curveSegments: 12,
bevelEnabled: true,
bevelThickness: 0.03,
bevelSize: 0.02,
bevelOffset: 0,
bevelSegments: 5
});
// 计算边界框以居中文字
geometry.computeBoundingBox();
const centerOffset = -0.5 * (geometry.boundingBox.max.x - geometry.boundingBox.min.x);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0x44aa88,
specular: 0x111111
});
// 创建网格
const textMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 设置位置
textMesh.position.x = centerOffset;
textMesh.position.y = 0.2;
textMesh.position.z = 0;
// 添加到场景
scene.add(textMesh);
});
}
优化 3D 文字性能
对于复杂场景中的大量文字,性能可能成为问题。以下是一些优化建议:
- 合并几何体:如果有多个静态文字,可以使用BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries合并它们以减少绘制调用。
- 降低细节:减少curveSegments和bevelSegments的值可以显著提高性能。
- 使用实例化:对于重复的文字,可以使用THREE.InstancedMesh。
四、文字的高级效果与动画
文字材质与光照效果
使用不同的材质可以为文字带来不同的视觉效果:
// 使用不同材质的文字示例
function createTextWithMaterials() {
// 加载字体
const loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function(font) {
// 创建基础文字几何体
const geometry = new THREE.TextGeometry('Materials', {
font: font,
size: 0.4,
height: 0.1
});
// 不同材质的文字
const materials = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }),
new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 }),
new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x0000ff, shininess: 100 }),
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffff00, metalness: 0.5, roughness: 0.5 })
];
// 为每种材质创建一个文字实例
materials.forEach((material, index) => {
const textMesh = new THREE.Mesh(geometry.clone(), material);
textMesh.position.set(-2 + index * 1.5, 0, 0);
scene.add(textMesh);
});
});
}
文字动画效果
以下是一个文字波浪动画的实现:
// 文字波浪动画
function createWavyText() {
const loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function(font) {
const geometry = new THREE.TextGeometry('Wave Animation', {
font: font,
size: 0.5,
height: 0.1
});
// 创建顶点材质
const material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader: `
uniform float time;
varying vec3 vPosition;
void main() {
vPosition = position;
// 添加波浪效果
float offset = sin(position.x * 5.0 + time) * 0.05;
vec3 newPosition = position + normal * offset;
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(newPosition, 1.0);
}
`,
fragmentShader: `
varying vec3 vPosition;
void main() {
// 基于位置创建颜色渐变
vec3 color = mix(vec3(0.2, 0.2, 1.0), vec3(1.0, 0.2, 0.2), vPosition.y + 0.5);
gl_FragColor = vec4(color, 1.0);
}
`,
uniforms: {
time: { value: 0.0 }
},
side: THREE.DoubleSide,
transparent: false
});
const textMesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(textMesh);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
material.uniforms.time.value += 0.05;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
});
}
五、性能优化与最佳实践
字体文件管理
- 对于小型项目,可以直接使用 Three.js 提供的内置字体。
- 对于大型项目,考虑创建自定义字体以减少文件大小。
- 使用字体压缩工具减小字体文件体积。
动态文字的性能考量
- 频繁更新 Canvas 纹理会影响性能,尽量减少更新频率。
- 对于实时数据显示,考虑使用数字精灵而非完整文字。
渲染性能优化
- 对于远距离可见的文字,考虑使用低精度几何体。
- 使用THREE.LOD(Level of Detail)根据距离动态切换文字精度。
六、实际应用案例
游戏中的 3D 文字
在游戏中,3D 文字可用于显示玩家名称、分数或游戏状态:
// 游戏中的玩家名称显示
function createPlayerNameTag(player) {
const loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('fonts/helvetiker_regular.typeface.json', function(font) {
const geometry = new THREE.TextGeometry(player.name, {
font: font,
size: 0.2,
height: 0.02
});
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: player.color });
const nameTag = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 设置文字位置,使其始终面向相机
nameTag.position.set(0, 2, 0);
player.add(nameTag);
// 确保文字始终面向相机
scene.add(new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100));
scene.add(new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5, 100));
});
}
数据可视化中的文字标签
在数据可视化中,文字标签用于标识数据点:
// 数据可视化中的标签
function addDataLabels(data) {
data.forEach((item, index) => {
const texture = createTextTexture(item.label, {
fontsize: 36,
textColor: { r: 255, g: 255, b: 255 }
});
const material = new THREE.SpriteMaterial({ map: texture });
const sprite = new THREE.Sprite(material);
// 设置位置
sprite.position.set(item.x, item.y, item.z);
sprite.scale.set(1, 0.5, 1);
scene.add(sprite);
});
}
七、常见问题与解决方案
文字模糊问题
- 原因:Canvas 尺寸过小或纹理过滤设置不当。
- 解决方案:增加 Canvas 尺寸,或设置纹理的minFilter和magFilter为THREE.NearestFilter。
3D 文字渲染不完整
- 原因:相机的near值设置过大,或文字超出了视锥体。
- 解决方案:减小相机的near值,或调整文字位置使其在视锥体内。
性能问题
- 原因:过多的文字对象或复杂的文字几何体。
- 解决方案:合并几何体、使用实例化、降低细节级别或使用 Canvas 纹理替代 3D 文字。
八、总结
Three.js 提供了丰富的字体使用方式,从简单的 2D 文字纹理到复杂的 3D 文字几何体,能够满足各种场景的需求。在实际应用中,应根据具体需求选择合适的方法,并注意性能优化。通过合理使用材质、动画和交互效果,可以为 3D 场景增添丰富的信息和生动的视觉体验。
希望本文能帮助你掌握 Three.js 中字体的使用技巧,创造出更加精彩的 3D 项目!
父子都有点击事件,阻止冒泡event.stopPropagation()
为什么需要阻止冒泡?
假设结构是这样包裹的,两层都有点击事件,
<button @click="handleContinue">继续学习</button>
</div>
在点击内层的按钮时,会导致向父元素冒泡外层元素的点击事件同时也被触发,从而可能导致多个 $router.push()
被调用,导致两次路由跳转 → 而第一次被取消,控制台就会报错。
阻止冒泡的正确使用:
1、结构中事件中携带event:
@click="handleContinue($event)" > 继续学习 </el-button>
2、 阻止冒泡event.stopPropagation()
methods: {
handleContinue(event) {
event.stopPropagation(); // 阻止冒泡
console.log('跳转继续学习 /my-courses');
this.$router.push('/my-courses');
},
bannerClick() {
this.$router.push('/my-content');
}
}
这样就能避免因事件冒泡导致的重复导航和控制台警告了。
event.stopPropagation()方法用于阻止事件继续传播,适用于需要精确控制事件影响范围的场景,如防止点击一个元素时触发其父元素的特定行为。 event.preventDefault()方法用于阻止事件的默认行为,适用于需要自定义处理某些操作的场景,如表单提交、链接导航等。
用 CSS Houdini 打造像素风组件的边框魔法 —— 解构 pixel-ui 的 PixelBox
用 CSS Houdini 打造像素风组件的边框魔法 —— 解构 pixel-ui
的 PixelBox
✨ 本文是继上一篇介绍像素风组件库 pixel-ui 的延续,这次我们深入聊聊其中的魔法工具 ——
PixelBox
背后的 CSS Houdini 技术,看看是如何利用paintWorklet
实现灵活可配置的像素风边框、圆角与阴影效果的。欢迎点赞、收藏、评论支持,给组件库来个 Star!⭐️
🔙 回顾一下:什么是 pixel-ui
?
@mmt817/pixel-ui
是一个采用像素风格美学打造的 Vue 3 组件库,核心理念是“复古 ✖️ 现代”,结合 NES 时代的像素图形与现代前端技术,包括:
- 使用 Vue 3 + TypeScript 构建
- 采用 UnoCSS 作为原子化 CSS 引擎
- 利用 CSS Houdini 构建自定义图形渲染
- 集成 Playground / Storybook / VitePress 演示和文档
- 支持像素风 按钮 / 卡片 / 折叠面板 / 动画精灵 等组件
其中 PxCard
、PxButtonGroup
、PxCollapse
等组件都依赖一个核心能力:像素风的边框绘制 —— 这就是我们今天的主角 PixelBox
背后的技术实现。
🎨 什么是 CSS Houdini?
CSS Houdini 是浏览器暴露的一套底层 API,允许开发者 扩展 CSS 渲染机制。它的核心模块之一是:
paintWorklet
:通过自定义 JavaScript 绘图函数,实现 CSS 背景绘制,支持响应 CSS 属性变化。
简单理解就是 JS in CSS
, 在 CSS 代码中执行类似 canvas
绘制逻辑的 js 脚本
相比传统的 CSS 背景图片或伪元素绘制,Houdini 提供了:
- 动态可控:可以通过 CSS 变量实时传值
- 高性能:在浏览器的渲染管线中执行,无需 DOM 操作
- 可组合性强:可以组合多个 Paint Worklet、继承边框等机制
📦 PixelBox
背后的 pixelbox.worklet.ts
做了什么?
这段 Worklet 脚本是整个 PxCard
/ PxButton
等组件视觉表现的核心,它负责绘制出那种 NES 风格的边框与阴影。
👇 下面我们分块分析这段核心逻辑:
1️⃣ 注册 Paint Worklet 和输入属性
registerPaint('pixel-box', class {
static get inputProperties(): string[] {
return [
'--px-border',
'--px-border-radius',
'--px-bg-color',
'--px-bg-shadow-border',
// 更多……
];
}
})
这部分定义了这个 Worklet 会监听哪些 CSS 属性。当这些属性发生变化时,paint(ctx, geom, props)
会被调用重新绘制。
属性设计非常灵活,比如:
-
--px-border
: 控制边框像素宽度 -
--px-border-radius
: 圆角半径 -
--px-bg-shadow-border
: 像素阴影宽度 -
--px-bg-shadow-position
: 像素阴影显示位置
2️⃣ 核心绘制逻辑 paint(ctx, size, props)
paint(
ctx: PaintRenderingContext2D,
size: { width: number; height: number },
props: StylePropertyMap
): void {
const { width, height } = size
const pbBorder = getInt(props, '--px-border') * 2
let pbBorderRadius = getInt(props, '--px-border-radius')
// ...其他属性的取值/预处理
ctx.fillStyle = pbBackgroundColor
const startY = pbBorder / 2
const contentHeight = size.height - pbBorder
// button 整体背景区域
let startX
let contentWidth
if (buttonGroupFlag || buttonGroupLast) {
startX = 0
contentWidth = size.width - pbBorder / 2
} else {
startX = pbBorder / 2
contentWidth = size.width - pbBorder
}
ctx.fillRect(startX, startY, contentWidth, contentHeight)
// TODO: 侧边阴影/圆角侧边阴影/圆角边框/多余色块清理/边框绘制
}
在这个函数中,我们可以通过 JavaScript 绘图 API(Canvas)对每一个像素层进行精细控制,从而实现像素感极强的边框结构,还可以根据传入的属性决定阴影位置、按钮组合是否共享边框等。
🧪 实际应用效果
如下图中所示,我们的 PxCard
、PxButtonGroup
等组件都调用了:
background: paint(pixel-box);
通过设定对应 CSS 变量即可完全定制组件风格:
--px-border: 3px;
--px-border-t: 3px;
--px-border-r: 3px;
--px-border-b: 3px;
--px-border-l: 3px;
--px-border-radius: 0px;
--px-border-color: var(--px-color-base);
--px-bg-color: transparent;
--px-bg-shadow-border: 3px;
--px-bg-shadow-color: var(--px-button-bg-shadow-color);
--px-bg-shadow-position: bottom-right;
这样每个组件的样式变成了动态渲染的画布,而不是死板的类名或背景图!
✨ 为什么选用 Paint Worklet 而不是别的方法?
方法 | 灵活性 | 动态能力 | 性能 | 适合像素风? |
---|---|---|---|---|
CSS 背景图 | ❌ 固定图 | ❌ | ✅ | 一般 |
Canvas 元素 | ✅ | ✅ | ❌(脱离 DOM) | ✅ |
Paint Worklet | ✅✅ | ✅✅(响应 CSS 变量) | ✅ | ✅✅✅ |
CSS Houdini 的 paintWorklet
是实现像素边框最优雅 + 高效的方式之一!
📦 如何接入 pixelbox.worklet.ts
首先, 出于测试需要, 我在 xxx.worklet.ts文件中统一暴露注册函数并立即执行
export function registerPixelBox() {
if (typeof registerPaint !== 'undefined') {
registerPaint('pixelbox', PixelBox)
}
}
registerPixelBox()
然后在对应 vue 组件处将 Worklet 注册逻辑封装为:
// CSS Houdini Paint Worklet
const paint = () => {
try {
if ('paintWorklet' in CSS) {
;(CSS as any).paintWorklet.addModule(workletURL)
} else {
debugWarn(
COMP_NAME,
'CSS Houdini Paint Worklet API is not supported in this browser.'
)
}
// (CSS as any).paintWorklet.addModule(workletURL)
} catch (error) {
console.error('Error loading Paint Worklet:', error)
}
}
onMounted(async () => {
paint()
})
并在组件库打包时,将这段 Worklet 单独构建成浏览器能识别的 JS 文件。
这里注意,
pixel-ui
使用的是*.worklet.ts
但是CSS.paintWorklet.addModule('pixelbox.worklet.js')
会在 独立作用域 中执行 worklet 文件,相当于 Web Worker 环境, 需要预先编译 ts 文件才能正常使用
开发者只需引入组件,即可自动加载绘制逻辑,无需额外配置。
在这期间, pixel-ui
调研过程中发现常规像素圆角的处理方式大致分为三种
最初仅支持圆角 radius 以斜向像素点形式呈现, 结果在 --px-border-radius
值偏大时会出现表现力较差的问题, 于是限定圆角形式如图三种, 并更新绘制逻辑, 例如 PxButton
由此引入新属性 chubby
, 一个更圆的圆角??
不过当前绘制逻辑仍有缺陷, chubby
对各项属性要求, 适配性不高, 请合理使用
🔚 小结:未来计划 & 欢迎支持!
通过本文我们深入了解了 pixel-ui
的 PixelBox
背后的原理 —— CSS Houdini 的 paintWorklet
,它赋予了组件边框渲染的无限可能。未来我们还会支持:
- ✅ 像素边框动画
- ✅ 多层投影
- ✅ 像素风边角图标装饰
- ✅ 更多定制化像素风格背景(科幻/自然...)
🧱 项目地址: github.com/maomentai81…
🙌 欢迎大家来个 Star ⭐️,提提 Issue 🐛,一起来打造复古又现代的 UI 库!
📢 关注我,持续分享 Vue 3 + CSS Houdini 等前端高级玩法!
如果你对:
- 像素风组件库
- CSS Houdini / Canvas / Web Animation API
- 自定义渲染系统 / 动画组件开发
感兴趣,欢迎关注我,评论交流,让我们把前端玩出花!🌸
【CSS问题】margin塌陷
目录
一、什么是css margin塌陷
CSS中的margin塌陷(也称为margin collapsing)是一个常见的布局问题,主要发生在垂直方向上。当两个或多个元素的垂直margin相遇时,它们不会按照预期叠加,而是会发生重叠,导致最终的外边距值比单独设置时小。
二、margin塌陷的原因
-
同级元素:两个同级的元素,垂直排列,上面的盒子给
margin-bottom
,下面的盒子给margin-top
,那么他们两个间距就会重叠,以大的那个盒子的外边距计算。 -
父子元素:子元素给一个
margin-top
,其父级元素也会受到影响,同时产生上边距,父子元素会进行粘连。 - 示例:设想页面上有一个蓝色的矩形(
.parent
),它内部有一个粉色的矩形(.child
)。由于margin塌陷,.child
元素的margin-top
实际上导致了整个.parent
元素向下移动,使得.parent
的顶部与页面顶部之间的间距增加了,而不是.child
元素内部增加了间距。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Margin Collapse Example</title>
<style>
.parent {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: blue;
margin-top: 50px;
}
.child {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
margin-top: 30px; /* 这个边距将与父级边距一起消失 */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child"></div>
</div>
</body>
</html>
在上述示例中,.child元素的margin-top与.parent元素的margin-top发生了塌陷,导致整个.parent元素相对于页面顶部移动了50px,而不是80px。
三、塌陷的深入机制
-
合并规则:当两个垂直方向上的外边距相遇时,它们会按照特定的规则合并。对于同级元素,取两者中较大的值作为合并后的外边距;对于父子元素,子元素的
margin-top
会与父元素的margin-top
合并,导致整个父元素向下移动。 - BFC(块级格式化上下文) :BFC是一个独立的渲染区域,只有属于同一个BFC的元素才会发生外边距合并。触发BFC的方法包括设置
overflow
属性为hidden
、auto
或scroll
,将display
属性设置为table-cell
、inline-block
、flex
等,或者将float
属性设置为left
、right
等。 - 包含块:每个元素都有一个包含块,它决定了元素的定位和大小。在margin塌陷的情况下,子元素的
margin-top
实际上是与父元素的包含块顶部对齐,而不是与父元素的内部内容对齐。
四、解决margin塌陷的方法
1、避免同级元素margin重叠:
可以使两个外边距不同时出现,即要么只设置上面的margin-bottom
,要么只设置下面的margin-top
。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Avoid Margin Overlap Example</title>
<style>
.sibling1 {
background-color: lightcoral;
margin-bottom: 20px; /* 只设置下面的margin */
}
.sibling2 {
background-color: lightseagreen;
/* 不设置margin-top,避免与上面的margin重叠 */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="sibling1">Sibling 1</div>
<div class="sibling2">Sibling 2</div>
</body>
</html>
2、解决父子元素粘连:
为父盒子设置border:为外层添加border后父子盒子就不是真正意义上的贴合,可以设置透明边框(border:1px solid transparent;
)。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Solve Parent-Child Adhesion Example</title>
<style>
.parent {
background-color: lightblue;
border: 1px solid transparent; /* 设置透明边框以避免粘连 */
}
.child {
background-color: coral;
margin-top: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child">Child Element</div>
</div>
</body>
</html>
为父盒子添加overflow:hidden:这样可以触发父盒子的块级格式化上下文(BFC),从而避免margin塌陷。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Margin Collapse Example</title>
<style>
.parent {
background-color: lightblue;
display: flex; /* 改变display属性以触发BFC */
}
.child {
background-color: coral;
margin-top: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child">Child Element</div>
</div>
</body>
</html>
为父盒子设置padding值:通过给父元素添加内边距,可以使得子元素的margin不再与父元素的顶部粘连。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Margin Collapse Example</title>
<style>
.parent {
background-color: lightblue;
padding-top: 20px; /* 添加内边距以避免margin塌陷 */
}
.child {
background-color: coral;
margin-top: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child">Child Element</div>
</div>
</body>
</html>
改变父盒子的display属性:如设置为display:table;
或display:flex;
等,都可以触发BFC,从而解决margin塌陷问题。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Margin Collapse Example</title>
<style>
.parent {
background-color: lightblue;
display: flex; /* 改变display属性以触发BFC */
}
.child {
background-color: coral;
margin-top: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child">Child Element</div>
</div>
</body>
</html>
利用伪元素:给父元素的前面添加一个空元素,并设置该伪元素的样式以避免margin塌陷。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Margin Collapse Example</title>
<style>
.parent::before {
content: "";
display: block;
height: 0; /* 创建一个不可见的块级元素 */
}
.parent {
background-color: lightblue;
}
.child {
background-color: coral;
margin-top: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child">Child Element</div>
</div>
</body>
</html>
改变子元素的定位:如设置为position:absolute;
,这样子元素就不再相对于父元素定位,而是相对于最近的已定位祖先元素定位(如果没有,则相对于初始包含块定位)。
示例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Margin Collapse Example</title>
<style>
.parent {
background-color: lightblue;
}
.child {
background-color: coral;
margin-top: 30px;
position: absolute; /* 改变定位方式 */
top: 20px; /* 调整位置 */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="parent">
<div class="child">Child Element</div>
</div>
</body>
</html>
3、触发BFC的其他方法:
- 将元素的
display
属性设置为inline-block
、table-cell
、table-caption
、flow-root
、flex
、inline-flex
、grid
或inline-grid
等。- 将元素的
float
属性设置为left
、right
等(非none
)。- 将元素的
position
属性设置为absolute
或fixed
。
五、注意事项
1、在解决margin塌陷问题时,需要根据具体的布局需求和元素关系来选择合适的方法。
2、触发BFC是解决margin塌陷的一种有效手段,但需要注意BFC对布局的其他可能影响。
码字不易,觉得有用的话,各位大佬就点点赞呗
CSS基础知识05(弹性盒子、布局详解,动画,3D转换,calc)
0、弹性盒子、布局
弹性盒子(Flex Box)是CSS3引入的一种新的布局模式,旨在提供一种更有效的方式来布局、对齐和分配在容器中项目的空间,即使它们的大小未知或是动态变化的。以下是对弹性盒子的超级详解:
0.1.弹性盒子的基本概念
弹性容器(Flex Container) :通过设置display
属性的值为flex
或inline-flex
,将一个元素定义为弹性容器。弹性容器内包含了一个或多个弹性子元素。
弹性子元素(Flex Items) :弹性容器的子元素。弹性子元素在弹性容器内按照弹性盒子的规则进行布局。
0.2.弹性盒子的主轴和交叉轴
主轴(Main Axis) :弹性元素排列的主要方向,可以是水平方向或垂直方向。该轴的开始和结束被称为main start和main end。
交叉轴(Cross Axis) :垂直于主轴的方向。该轴的开始和结束被称为cross start和cross end。
0.3.弹性盒子的属性
没有添加弹性盒子的属性
编辑
<html>
<head>
<style>
.box {
width: 1000px;
height: 1000px;
}
.b1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
.b2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
}
.b3 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: green;
}
.b4 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<body>
<div class="box">
<div class="b1">1</div>
<div class="b2">2</div>
<div class="b3">3</div>
<div class="b4">4</div>
</div>
</body>
</body>
</html>
flex-direction
设置弹性子元素的排列方向。
row
row
:从左到右水平排列(默认值)。
编辑
.box {
width: 1000px;
height: 1000px;
display: flex;
flex-direction: row;
}
row-reverse
row-reverse
:从右到左水平排列。
编辑
.box {
width: 1000px;
height: 1000px;
display: flex;
flex-direction: row-reverse;
}
column
column
:从上到下垂直排列。
编辑
.box{
width: 1000px;
height: 1000px;
display: flex;
flex-direction: column;
}
column-reverse
column-reverse
:从下到上垂直排列。
编辑
.box{
width: 1000px;
height: 1000px;
display: flex;
flex-direction: column-reverse;
}
flex-wrap
设置弹性子元素是否换行。
nowrap
nowrap
:不换行(默认值)。
如果所有子元素的宽/高总值大于父元素的宽/高,那么为了子元素不溢出,会把内容挤压变形到自适应的宽高。
编辑
.box {
width: 300px;
height: 200px;
display: flex;
flex-wrap: nowrap;
}
wrap
wrap
:换行。
编辑
.box {
width: 300px;
height: 200px;
display: flex;
flex-wrap: nowrap;
}
wrap-reverse
wrap-reverse
:反向换行。
编辑
flex-dirction和flex-wrap的组合简写模式
.box{
width: 300px;
height: 200px;
display: flex;
flex-flow: row wrap;
}
编辑
justify-content
定义弹性子元素在主轴上的对齐方式。
flex-start
flex-start
:靠主轴起点对齐。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
border: 1px solid black;
display: flex;
justify-content: flex-start;
}
flex-end
flex-end
:靠主轴终点对齐。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
display: flex;
justify-content: flex-end;
border: 1px solid black;
}
center
center
:居中对齐。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
display: flex;
justify-content: center;
border: 1px solid black;
}
space-between
space-between
:两端对齐,元素之间的间隔相等。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
display: flex;
justify-content: space-between;
border: 1px solid black;
}
space-around
space-around
:元素两侧的间距相同,元素之间的间距比两侧的间距大一倍。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
display: flex;
justify-content: space-around;
border: 1px solid black;
}
space-evenly
space-evenly
:元素间距离平均分配。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
display: flex;
justify-content: space-evenly;
border: 1px solid black;
}
align-items(单行)
定义弹性子元素在交叉轴上的对齐方式(适用于单行)。
flex-start
flex-start
:交叉轴起点对齐。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
display: flex;
align-items: flex-start;
border: 1px solid black;
}
flex-end
flex-end
:交叉轴终点对齐。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
display: flex;
align-items: flex-end;
border: 1px solid black;
}
center
center
:交叉轴中点对齐。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
display: flex;
align-items: center;
border: 1px solid black;
}
baseline
baseline
:元素的第一行文字的基线对齐。
改变了每个盒子字体的大小这样看基线比较直观
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
display: flex;
align-items: baseline;
border: 1px solid black;
}
stretch
stretch
:默认值,如果元素未设置高度或者为auto,将占满整个容器的高度。
红盒子不设置高度,容器的填充方向是按照侧轴方向填充的
编辑
.box{
width: 500px;
height: 200px;
display: flex;
align-items: stretch;
border: 1px solid black;
}
align-content(多行)
定义多行弹性子元素在交叉轴上的对齐方式(适用于多行)。
flex-start
flex-start
:交叉轴的起点对齐。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 600px;
display: flex;
align-content: flex-start;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
flex-end
flex-end
:交叉轴的终点对齐。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 300px;
display: flex;
align-content: flex-end;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
center
center
:交叉轴的中点对齐。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 300px;
display: flex;
align-content: center;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
space-between
space-between
:交叉轴两端对齐之间间隔平分。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 300px;
display: flex;
align-content: space-between;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
space-around
space-around
:元素两侧的间距相同,元素之间的间距比两侧的间距大一倍。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 300px;
display: flex;
align-content: space-around;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
stretch
stretch
:默认值,轴线占满整个交叉轴。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 300px;
display: flex;
align-content: stretch;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
space-evenly
space-evenly
:在交叉轴上平均分配空间。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 300px;
display: flex;
align-content: space-evenly;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
align-self
允许单个弹性子元素有与其他子元素不同的对齐方式,可覆盖align-items
属性。
auto
auto:默认值,表示继承父容器的align-items
属性。如果没有父元素,则等同于stretch
其他值(如flex-start
、flex-end
、center
、baseline
、stretch
)与align-items
相同。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 300px;
display: flex;
align-items: flex-start;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
/*6号盒子靠底部*/
.b6 {
align-self: flex-end;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
}
/*7号盒子单行居中*/
.b7 {
align-self: center;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #9317ff;
}
order
order:设置弹性子元素的排列顺序(数值越小,排列越靠前;默认为0)。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 300px;
display: flex;
align-content: stretch;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
.b1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
order: 3;
}
.b2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
order: 1;
}
.b3 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: green;
order: 0;
}
.b4 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
order: 2;
}
flex-grow
flex-grow:定义弹性子元素的伸展系数(默认值为0,即如果存在剩余空间,也不伸展)。
编辑
.box{
width: 500px;
height: 300px;
display: flex;
align-content: stretch;
flex-wrap: wrap;
border: 1px solid black;
}
.b1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
flex-grow: 3;
}
.b2 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: blue;
flex-grow: 1;
}
.b3 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: green;
}
.b4 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: yellow;
}
flex-shrink
flex-shrink:定义了弹性子元素的收缩系数(默认值为1,即如果空间不足,该项目将等比例缩小)。
flex-basis
flex-basis:定义弹性子元素在主轴上的基础长度(默认值auto,即项目的本来大小)。
该属性可以单独使用,也可以与flex-grow
和flex-shrink
一起使用,简写为flex
属性(如flex: 1 1 auto
)。
0.4.弹性盒子的使用场景
响应式布局:弹性盒子可以根据容器的大小和内容的变化自动调整布局,使得页面在不同的屏幕尺寸和设备上都能够适应。
复杂的布局:弹性盒子提供了多种对齐和分布元素的方式,可以方便地实现复杂的布局。
简化代码:与浮动布局相比,弹性布局减少了代码量和复杂度,提高了可读性和可维护性。
一、动画
1.1.动画序列与关键帧
1.@keyframes:
定义动画的关键帧,通过指定0%到100%之间的百分比来定义动画的各个阶段
在每个关键帧中,可以设置元素的样式属性,如位置、大小、颜色等。
/* 创建关键帧动画 动画名字叫one */
@keyframes one {
/* 从什么到什么 */
/* 0% */
from {}
/* 100% */
to {}
}
1.2.动画属性详解
1.animation-name:
指定要应用于元素的动画名称,该名称必须与@keyframes中定义的动画名称相匹配
2.animation-duration
定义动画的持续时间,即动画从开始到结束所需要的时间。
单位可以是秒或毫秒(ms)
3.animation-timing-function:
控制动画的缓冲行为,即动画的速度曲线
属性值:ease(逐渐慢下来)、linear(匀速)、ease-in(加速)、ease-out(减速)等,还可以使用cubic-bezier函数指定以速度曲线
4.animation-delay:
指定动画开始前的延迟时间
单位:m或者ms
5.animation-iteration-count:
指定动画应该播放的次数
属性值:数字表示播放次数,infinite表示无限次播放
6.animation-direction:
指定动画的播放方向。
属性值:normal(正常)、reverse(反向)、alternate(奇数次正向播放,偶数次反向播放)等。
7.animation-fill-mode:
定义动画在开始或结束时元素的状态。
属性值:none(不改变元素状态)、forwards(动画结束时保持最后一帧的状态)、backwards(动画开始前保持第一帧的状态)等。
8.animation-play-state:
控制动画的播放状态。
属性值:running(播放)和paused(暂停)。
1.3.动画简写
上述动画属性可简写为一个属性
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode;
1.4.使用动画库
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animate.css/4.1.1/animate.min.css" />
<link rel="stylesheet" href="./iconfont.css">
<style>
h1 {
animation-iteration-count: infinite;
}
</style>
<h1 class="animate__animated animate_bounce">我是动画库</h1>
<!-- animate_ _animated基础类名-->
<!-- animate_bounce动画效果-->
1.5.动画事件
使用JavaScript可以监听动画的开始(animationstart)、结束(animationend)、迭代(animationiteration)等事件。
例:
html文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Animation Events</title>
<style>
.animated-box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: relative;
animation: moveBox 2s infinite;
}
@keyframes moveBox {
0% { left: 0; }
50% { left: 200px; }
100% { left: 0; }
}
</style>
</head>
<body>
<div class="animated-box" id="box"></div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
js文件
// 获取动画元素
const box = document.getElementById('box');
// 监听动画开始事件
box.addEventListener('animationstart', function(event) {
console.log('Animation started:', event.animationName);
// 可以在这里添加额外的逻辑,比如改变背景颜色
box.style.backgroundColor = 'blue';
});
// 监听动画结束事件
box.addEventListener('animationend', function(event) {
console.log('Animation ended:', event.animationName);
// 可以在这里添加额外的逻辑,比如重置背景颜色
box.style.backgroundColor = 'red';
});
// 监听动画迭代事件
box.addEventListener('animationiteration', function(event) {
console.log('Animation iterated:', event.animationName, 'Iteration count:', event.iterationCount);
// 可以在这里添加额外的逻辑,比如改变透明度
box.style.opacity = '0.5';
// 可以设置一个延时来恢复透明度,避免一直半透明
setTimeout(() => {
box.style.opacity = '1';
}, 100); // 延时100毫秒
});
二、CSS3 3D转换
CSS3的3D转换属性允许开发者对网页元素进行3D空间中的移动、旋转、缩放等操作。
2.1. 3D变换函数
translate3d(tx, ty, tz) :在3D空间中移动元素。
rotate3d(x, y, z, angle) :围绕3D空间中的某个轴旋转元素。
scale3d(sx, sy, sz) :在3D空间中缩放元素。
perspective(d) :为3D元素添加透视效果,使元素看起来更加立体。通常应用于父元素。
transform-style:控制子元素是否开启三维立体环境,如flat(默认,不开启3D立体空间)、preserve-3d(开启3D立体空间)。
2.2. 3D变换与动画结合
可以将3D变换与动画属性结合使用,创建复杂的3D动画效果。
例如,使用rotate3d
和animation
属性创建一个旋转的3D立方体。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>3D Cube Animation</title>
<style>
body {
margin: 0;
perspective: 1000px; /* 为整个场景添加透视效果 */
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
background-color: #f0f0f0;
}
.scene {
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
transform-style: preserve-3d; /* 开启3D立体空间 */
animation: rotateCube 5s infinite linear; /* 应用旋转动画 */
}
.cube {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
transform-style: preserve-3d; /* 开启3D立体空间 */
}
.face {
position: absolute;
width: 200px;
height: 200px;
background: rgba(255, 255, 255, 0.9);
border: 1px solid #ccc;
box-sizing: border-box;
font-size: 20px;
font-weight: bold;
color: #333;
text-align: center;
line-height: 200px;
user-select: none; /* 禁止用户选择文本 */
}
.front { transform: translateZ(100px); } /* 前面 */
.back { transform: rotateY(180deg) translateZ(100px); } /* 后面 */
.right { transform: rotateY(90deg) translateZ(100px); } /* 右面 */
.left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px); } /* 左面 */
.top { transform: rotateX(90deg) translateZ(100px); } /* 上面 */
.bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px); } /* 下面 */
@keyframes rotateCube {
from { transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); } /* 动画开始时的状态 */
to { transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); } /* 动画结束时的状态 */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="scene">
<div class="cube">
<div class="face front">Front</div>
<div class="face back">Back</div>
<div class="face right">Right</div>
<div class="face left">Left</div>
<div class="face top">Top</div>
<div class="face bottom">Bottom</div>
</div>
</div>
</body>
</html>

编辑
2.3. 3D变换的浏览器兼容性
大多数现代浏览器都支持CSS3的3D变换,但为了确保兼容性,最好检查并测试在不同浏览器上的表现。
解决方案
1.使用css前缀
可以针对不同浏览器添加相应的CSS前缀(例如-moz-、-ms-、-webkit-等)。
2.使用JavaScript库:
可以使用一些JavaScript库(如Three.js、Babylon.js等)来实现跨浏览器的3D变换效果。
这些库封装了底层的浏览器兼容性处理,简化了开发过程,并提供了丰富的3D图形功能。
3.检测浏览器支持:
通过JavaScript代码检测浏览器是否支持CSS3的3D变换属性。
如果浏览器不支持3D变换,则提供替代方案或降级处理,以确保用户体验的连续性。
4.考虑使用其他技术:
如果3D变换效果在特定浏览器中无法实现,开发者可以考虑使用其他技术来实现相似的效果。
例如,可以使用SVG、Canvas等技术来绘制和渲染3D图形。
三、calc函数在动画中的应用
calc()函数允许开发者在CSS中执行一些计算,以动态地设置元素的属性。在动画中,calc()函数可以用于计算元素的位移、大小等属性,从而创建更复杂的动画效果。
1、基本用法:
calc()函数支持四则运算和混合单位,如百分比、px、em等。
在使用calc()函数时,需要注意运算符两侧的空格要求。
2、在动画中的应用:
可以使用calc()函数来计算元素的位移量,以实现更平滑的动画过渡效果。
例如,可以使用calc(50% - 50px)来设置一个元素相对于其父元素宽度的一半再减去50px的位置。
注意:- + * / 四种运算的运算符两边必须有空格,不然不执行
感恩家人们点点赞
Vue.js项目中实现中英文国际化的完整指南
前言
国际化(Internationalization,简称i18n)是现代web应用不可或缺的功能,尤其对于面向全球用户的产品。本文将详细介绍如何在Vue项目中实现中英文切换功能,从基础配置到进阶实践,包括动态内容、日期格式化等方面的国际化处理。
技术栈选择
在Vue项目中实现国际化,最常用的库是vue-i18n。该库提供了完善的国际化解决方案,可以轻松处理以下国际化需求:
- 文本翻译
- 数字格式化
- 日期时间本地化
- 复数处理
- 消息格式化
基础配置实现
第一步:安装依赖
第二步:创建语言包文件
首先,我们需要创建语言包文件,通常放在src/locales目录下:
zh-cn.json示例:
en.json示例:
第三步:配置i18n实例
在src/i18n/index.js中配置i18n实例:
第四步:在主应用中集成i18n
在main.js中引入i18n配置:
使用方法
模板中使用翻译
组件中使用国际化 (Composition API)
进阶实践
处理动态内容和响应性
在地图组件中,我们使用了computed属性来确保翻译内容能响应语言变化:
处理页面标题和元数据
javascript
处理日期和数字格式
处理动态加载的语言包
对于大型应用,我们可以按需加载语言包以提高性能:
实现ECharts组件的国际化
ECharts组件的国际化需要特别处理,我们可以在语言切换时更新图表数据:
处理后端API数据的国际化
有时,我们需要处理来自后端的多语言数据。有两种常见的方式:
1. 客户端处理翻译 (推荐)
2. 服务器返回所有语言版本,客户端选择
实现语言切换UI组件
最后,我们来实现一个语言切换组件:
性能优化建议
- 按需加载语言包:对于大型应用,按路由或功能模块加载语言包
- 缓存翻译结果:对于复杂的翻译处理,可以缓存结果
- 避免过度使用computed:只有真正需要响应语言变化的地方才使用computed
完整项目结构示例
总结
通过使用vue-i18n,我们可以轻松地在Vue项目中实现中英文切换功能。关键点包括:
- 创建语言包文件并组织翻译内容
- 配置i18n实例并在应用中注册
- 使用t函数或$t指令进行翻译
- 对于动态内容,使用computed属性确保响应性
- 处理特殊场景如日期、数字格式化和动态加载
- 实现友好的语言切换UI
通过这些步骤,可以构建一个完善的国际化应用,为全球用户提供良好的本地化体验。
KPrinter之 USB 接口指南
欢迎使用 KPrinter UTS插件, 此插件适用于蓝牙热敏打印机,以下是说明及使用教程:
- 适用厂商:
佳博
、启锐
、汉印
等主流打印机 - 支持的指令类型:
TSPL/TSC
、CPCL
、ESC
- 支持平台:
安卓
、iOS
、鸿蒙-开发中
- 单位换算:
200dip:1mm = 8dot
、300dip:1mm = 12dot
- 插件下载地址
USBDevice 类型
// USB设备信息
export type USBDevice = {
deviceName : string // USB设备名称
deviceId : string // USB设备ID
productName : string // 产品名称
productId : string // 产品ID
vendorId : string // 供应商ID
manufacturerName : string // 生产商名称
isConnect : boolean // 是否连接
}
导入
import * as KPrinter from '@/uni_modules/kaka-KPrinter';
USB 接口说明
获取连接状态 - isConnect
const isConnect = KPrinter.isConnect();
uni.showToast({
title: `连接状态: ${isConnect ? '已连接' : '未连接'}`
})
获取设备 - getUsbDeviceList
KPrinter.getUsbDeviceList((device) => {
// device为usb设备对象(USBDevice)
});
连接USB设备- connectUSB
KPrinter.connectUSB('111'); // 参数为设备名称, device.deviceName
断开USB设备- connectUSB
KPrinter.disConnectUSB();
写入数据 - writeDataUSB
/*
需要先构造指令,写入才有效
如:
KPrinter.cleanCmd()
KPrinter.tscSelfTest()
KPrinter.writeData();
*/
KPrinter.writeDataUSB();
USB 事件监听
USB连接状态监听
// usb连接监听
KPrinter.onUSBConnectStateChange({
usbDeviceAttached: (device) => {
uni.showToast({
title: `插入USB设备`
});
},
onSuccess: (device) => {
uni.showToast({
title: `USB 连接成功`
});
},
onDisconnect: () => {
uni.showToast({
title: `USB 断开连接`
});
},
onFail: (msg) => {
uni.showToast({
title: `USB连接失败: ${msg}`
});
}
});
USB数据回传监听
KPrinter.onDataReceive((data) => {
let result = String.fromCharCode(...byte);
console.log("收到USB数据: ", result, data);
});
USB数据写入完成监听
// 数据写入是否完成监听
KPrinter.onWriteComplete((isComplete) => {
console.log("写入 " + (isComplete ? "成功" : "失败"));
});
指令使用说明
用AI做了个图片上传/下发应用
微信群的二维码每周都要更新一次,比较麻烦。于是搞了个简单的上传/下发的 Web 应用。
下面是优化前后流程,虽然看似步骤少了一步,但大大节省了时间。
主要功能
- 常见类型图片上传,支持删除,提供外链访问
- 支持上传前修改图片名,同名自动覆盖
- 秘钥登录,配置更简单
Github: github.com/ATQQ/image-…
体验地址:imageupload.test.sugarat.top (秘钥testpwd
)
imageupload.test.sugarat.top/images/user…
AI做了啥
Web站点生成
使用 Bolt(bolt.new) 生成
Prompt 如下
实现一个Vue3 SSR的应用,通过填写一个指定的秘钥(服务器上可以配置多个秘钥)
就可以上传图片到服务器上,支持用户单选或者多选图片,上传后给用户返回图片链接,
链接构成 domain/images/秘钥对应账号名/图片名称
其中图片名称可以由用户可选指定,不指定就动态生成一个不重复的图片名
同时集成图片的自动压缩
哐哐的一顿输出,分分钟就好了。
图片压缩功能生成得有问题,代码上就先给移除了😄
项目最终就是 Vue Nuxt 技术栈。
镜像脚本生成
使用 Cursor 的 chat 功能,也是 kuakua 的就生成了!
我做了什么
- 代码逻辑的微调
- 镜像脚本的微调,构建镜像上传
- 部署服务器
上面的工作理论上AI都能搞定,复杂点的可以结合一下 MCP,但个人觉得重要的部分还是需要人工 Review 改造一下。
细微的地方修改,Prompt 效率还是没有直接改 code 来得快。
如何部署
Docker
最简单的方式使用 Docker 镜像(当然也是AI生成的)
docker run -d \
--name image-uploader \
-p 3000:3000 \
-v $(pwd)/data:/app/data \
-e NODE_ENV=production \
-e HOST=0.0.0.0 \
-e PORT=3000 \
-e SECRET_ACCOUNT_USER1=your-secret-key-here \
--restart unless-stopped \
sugarjl/image-uploader
通过修改SECRET_ACCOUNT_XXX的值来设置秘钥 比如
-e SECRET_ACCOUNT_HELLO=a123456 \
PM2
# 拉代码
git clone https://github.com/ATQQ/image-uploader.git
# Gitee 地址(Github 访问受阻)
git clone https://gitee.com/sugarjl/image-uploader.git
cd image-uploader
# 装依赖
npm install
# 构建
npm run build
# 启动
# 在 ecosystem.config.cjs env中添加或修改秘钥
pm2 start ecosystem.config.cjs
# 或者 启动时通过环境变量指定秘钥
SECRET_ACCOUNT_USER1=test pm2 start ecosystem.config.cjs
最后
有 AI 后,能快速验证的各种想法,分分钟就生成 demo ,效率杠杠的!
语言不再是开发的障碍。
使用 UniApp 实现车牌号选择组件(含键盘和新能源支持)
使用 UniApp 实现车牌号选择组件(含键盘和新能源支持)
在移动应用开发中,车牌号输入是一个常见需求,尤其是在与交通、停车、违章查询等相关的应用中。与普通文本输入不同,车牌号输入有着特定的规则和格式,需要专门的键盘和交互设计。本文将详细介绍如何使用 UniApp 框架实现一个功能完善的车牌号选择组件,支持常规车牌和新能源车牌。
效果预览
功能特点
- 支持普通车牌和新能源车牌输入
- 自定义键盘,分为省份简称键盘和字母数字键盘
- 智能切换键盘类型
- 支持车牌号规则限制(如第二位只能输入字母或数字等)
- 集成删除和关闭功能
- 支持初始化已有车牌号
- 优雅的样式和流畅的交互体验
实现思路
- 创建车牌号输入框组件
- 实现省份简称键盘
- 实现字母数字键盘
- 添加车牌号输入规则和限制
- 实现键盘切换和交互逻辑
代码实现
完整代码
- 在components下建立car-number-input文件 复制以下代码
<template>
<view>
<view class="car-input-container">
<view class="car-input-box"
v-for="(item,index) in inputList" :key="index" @click="plateInput(index)">
<view class="car-input-item"
:class="[curInput == index?'sel-item':'',(maxNum-1) == index?'last-item':'']" >
<view :class="curInput == index?'sel-item-line':''"></view>
<img :src="xnyImgBase64" class="new-item-img" v-if="(maxNum-1) == index"/>
{{item}}
</view>
</view>
</view>
<view class="car-number-container" v-if="showKeyPop1">
<view class="plate-close" @click="closeKeyboard"><text class="plate-close-btn">关闭</text></view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item province-item" v-for="(item,index) in keyProvince1" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">{{item}}</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item province-item" v-for="(item,index) in keyProvince2" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">{{item}}</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item province-item" v-for="(item,index) in keyProvince3" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">{{item}}</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item province-item" v-for="(item,index) in keyProvince4" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">{{item}}</view>
<!-- 删除 -->
<view class="plate-popup-item province-item del" @click="onPlateDelTap">
<image :src="deleteImgBase64" />
</view>
</view>
</view>
<view class="car-number-container" v-if="showKeyPop2">
<view class="plate-close" @click="closeKeyboard"><text class="plate-close-btn">关闭</text></view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item" :class="lockInput.includes(item)?'lock-item':''"
v-for="(item,index) in keyEnInput1" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">
{{item}}
</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item" :class="lockInput.includes(item)?'lock-item':''"
v-for="(item,index) in keyEnInput2" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">
{{item}}
</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item" :class="lockInput.includes(item)?'lock-item':''"
v-for="(item,index) in keyEnInput3" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">
{{item}}
</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item" :class="lockInput.includes(item)?'lock-item':''"
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}
},
watch: {
defaultStr(val) {
if(val != "" && val != null){
const valList = val.split("")
for (let i in valList) {
this.inputList[i] = valList[i]
}
}
},
curInput(val){
this.showOrHidePop(val)
this.keyEnInput2 = ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "O", "P", "军"]
switch(val){
case 1:
this.lockInput = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
case 2:
this.lockInput = ["O", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
case 3:
this.lockInput = ["O", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
case 4:
this.lockInput = ["O", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
case 5:
this.lockInput = ["O", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
case 6:
this.lockInput = ["O"]
this.keyEnInput2 = ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "P", "学", "军"]
break
case 7:
this.lockInput = ["O", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
default:
this.lockInput = []
break
}
}
},
created() {
if(this.defaultStr != "" && this.defaultStr != null){
const valList = this.defaultStr.split("")
for (let i in valList) {
this.inputList[i] = valList[i]
}
}
},
methods: {
plateInput(e){
this.curInput = e
this.showOrHidePop(e)
},
showOrHidePop(val){
if(val == -1){
this.showKeyPop1 = false
this.showKeyPop2 = false
}else if(val == 0){
this.showKeyPop1 = true
this.showKeyPop2 = false
}else{
this.showKeyPop1 = false
this.showKeyPop2 = true
}
},
tapKeyboard(e){
if(this.lockInput.includes(e)){
return
}
this.inputList[this.curInput] = e
if(this.curInput < this.maxNum-2){
this.curInput++
}else{
this.curInput = -1
}
this.emitResult()
},
closeKeyboard(){
this.curInput = -1
},
onPlateDelTap(){
if(this.inputList[this.curInput] == " "){
this.curInput--
}
this.inputList[this.curInput] = " "
this.emitResult()
},
emitResult(){
const returnResult = this.inputList.join("")
this.$emit('numberInputResult', returnResult);
}
}
};
</script>
<style scoped lang="scss">
.car-input-container{
position: relative;
padding: 0 5px;
height: 44px;
.car-input-box{
display: inline-block;
width: 12.5%;
height: 44px;
vertical-align: middle;
.car-input-item{
position: relative;
border: 1px solid #E2E2E2;
border-radius: 10rpx;
height: 40px;
line-height: 40px;
width: 80%;
margin-left: 10%;
text-align: center;
font-size: 17px;
.sel-item-line{
position: absolute;
bottom: 3px;
left: 15%;
height: 2px;
background-color: #2979ff;
width: 70%;
}
.new-item-img{
position: absolute;
top: -6px;
left: 50%;
margin-left: -15px;
height: 13px;
width: 30px;
z-index: 9;
}
}
.sel-item{
color: #2979ff;
}
.last-item{
border: 1px solid #18bc37;
}
}
}
.car-number-container{
position: fixed;
z-index: 999;
bottom: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 254px;
background-color: #E3E2E7;
-webkit-box-shadow: 0 0 30upx rgba(0, 0, 0, 0.1);
box-shadow: 0 0 30upx rgba(0, 0, 0, 0.1);
overflow: hidden;
text-align: center;
.plate-close{
height: 40px;
line-height: 40px;
text-align: right;
background-color: #FFF;
.plate-close-btn{
font-size: 13.5px;
color: #555;
margin-right: 15px;
}
}
//键盘主体内容-单行
.plate-popup-list {
margin: 0 auto;
overflow: hidden;
display: inline-block;
display: table;
&:last-child {
margin-bottom: 2px;
}
}
//键盘主体内容-单个
.plate-popup-item {
float: left;
font-size: 16px;
width: 8vw;
margin: 0 1vw;
margin-top: 8px;
height: 40px;
line-height: 40px;
background: #FFFFFF;
border-radius: 5px;
color: #4A4A4A;
image {
width: 16px;
height: 16px;
margin: 12px auto;
}
}
.plate-popup-item:active{
background-color: #EAEAEA;
}
.province-item{
width: 8.8vw;
}
.lock-item{
color: #AAA;
}
}
</style>
使用方法
在父组件中引入并使用该车牌号选择组件:
<template>
<view>
<car-number-input @numberInputResult="getPlateNumber" :defaultStr="plateNumber"></car-number-input>
<view class="result">
当前车牌号:{{plateNumber}}
</view>
</view>
</template>
<script>
import carNumberInput from '@/components/car-number-input/car-number-input.vue'
export default {
components: {
carNumberInput
},
data() {
return {
plateNumber: '京A12345'
}
},
methods: {
getPlateNumber(val) {
this.plateNumber = val.trim();
console.log('当前车牌号:', this.plateNumber);
}
}
}
</script>
组件结构
组件主要分为两部分:车牌号输入框和自定义键盘。
template 部分
<template>
<view>
<view class="car-input-container">
<view class="car-input-box"
v-for="(item,index) in inputList" :key="index" @click="plateInput(index)">
<view class="car-input-item"
:class="[curInput == index?'sel-item':'',(maxNum-1) == index?'last-item':'']" >
<view :class="curInput == index?'sel-item-line':''"></view>
<img :src="xnyImgBase64" class="new-item-img" v-if="(maxNum-1) == index"/>
{{item}}
</view>
</view>
</view>
<view class="car-number-container" v-if="showKeyPop1">
<view class="plate-close" @click="closeKeyboard"><text class="plate-close-btn">关闭</text></view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item province-item" v-for="(item,index) in keyProvince1" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">{{item}}</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item province-item" v-for="(item,index) in keyProvince2" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">{{item}}</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item province-item" v-for="(item,index) in keyProvince3" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">{{item}}</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item province-item" v-for="(item,index) in keyProvince4" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">{{item}}</view>
<!-- 删除 -->
<view class="plate-popup-item province-item del" @click="onPlateDelTap">
<image :src="deleteImgBase64" />
</view>
</view>
</view>
<view class="car-number-container" v-if="showKeyPop2">
<view class="plate-close" @click="closeKeyboard"><text class="plate-close-btn">关闭</text></view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item" :class="lockInput.includes(item)?'lock-item':''"
v-for="(item,index) in keyEnInput1" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">
{{item}}
</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item" :class="lockInput.includes(item)?'lock-item':''"
v-for="(item,index) in keyEnInput2" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">
{{item}}
</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item" :class="lockInput.includes(item)?'lock-item':''"
v-for="(item,index) in keyEnInput3" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">
{{item}}
</view>
</view>
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item" :class="lockInput.includes(item)?'lock-item':''"
v-for="(item,index) in keyEnInput4" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">
{{item}}
</view>
<!-- 删除 -->
<view class="plate-popup-item del" @click="onPlateDelTap">
<image :src="deleteImgBase64" />
</view>
</view>
</view>
</view>
</template>
script 部分
<script>
export default {
name: 'car-number-input',
emits: ['numberInputResult'],
props: {
defaultStr:{
type: String,
default: ''
},
plateNum: {
type: String,
default: ''
},
// maxNum: {
// type: Number,
// default: 8
// },
},
data() {
return {
inputList:[" "," "," "," "," "," "," "," "],
curInput:-1,
maxNum:8,
showKeyPop1:false,
showKeyPop2:false,
keyProvince1: ['京', '津', '晋', '冀', '蒙', '辽', '吉', '黑', '沪'],
keyProvince2: ['苏', '浙', '皖', '闽', '赣', '鲁', '豫', '鄂', '湘'],
keyProvince3: ['粤', '桂', '琼', '渝', '川', '贵', '云', '藏'],
keyProvince4: ['陕', '甘', '青', '宁', '新', 'W' ],
keyEnInput1: ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"],
keyEnInput2: ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "P", "学", "军"],
keyEnInput3: ["A", "S", "D", "F", "G", "H", "J", "K", "L", "警"],
keyEnInput4: ["Z", "X", "C", "V", "B", "N", "M", "港", "澳"],
lockInput: ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"],
xnyImgBase64:"data:image/png;base64,...", // 新能源标识图片base64编码(已省略)
deleteImgBase64:"data:image/png;base64,..." // 删除按钮图片base64编码(已省略)
}
},
watch: {
defaultStr(val) {
if(val != "" && val != null){
const valList = val.split("")
for (let i in valList) {
this.inputList[i] = valList[i]
}
}
},
curInput(val){
this.showOrHidePop(val)
this.keyEnInput2 = ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "O", "P", "军"]
switch(val){
case 1:
this.lockInput = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
case 2:
this.lockInput = ["O", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
case 3:
this.lockInput = ["O", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
case 4:
this.lockInput = ["O", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
case 5:
this.lockInput = ["O", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
case 6:
this.lockInput = ["O"]
this.keyEnInput2 = ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "P", "学", "军"]
break
case 7:
this.lockInput = ["O", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
default:
this.lockInput = []
break
}
}
},
created() {
if(this.defaultStr != "" && this.defaultStr != null){
const valList = this.defaultStr.split("")
for (let i in valList) {
this.inputList[i] = valList[i]
}
}
},
methods: {
plateInput(e){
this.curInput = e
this.showOrHidePop(e)
},
showOrHidePop(val){
if(val == -1){
this.showKeyPop1 = false
this.showKeyPop2 = false
}else if(val == 0){
this.showKeyPop1 = true
this.showKeyPop2 = false
}else{
this.showKeyPop1 = false
this.showKeyPop2 = true
}
},
tapKeyboard(e){
if(this.lockInput.includes(e)){
return
}
this.inputList[this.curInput] = e
if(this.curInput < this.maxNum-2){
this.curInput++
}else{
this.curInput = -1
}
this.emitResult()
},
closeKeyboard(){
this.curInput = -1
},
onPlateDelTap(){
if(this.inputList[this.curInput] == " "){
this.curInput--
}
this.inputList[this.curInput] = " "
this.emitResult()
},
emitResult(){
const returnResult = this.inputList.join("")
this.$emit('numberInputResult', returnResult);
}
}
};
</script>
style 部分
<style scoped lang="scss">
.car-input-container{
position: relative;
padding: 0 5px;
height: 44px;
.car-input-box{
display: inline-block;
width: 12.5%;
height: 44px;
vertical-align: middle;
.car-input-item{
position: relative;
border: 1px solid #E2E2E2;
border-radius: 10rpx;
height: 40px;
line-height: 40px;
width: 80%;
margin-left: 10%;
text-align: center;
font-size: 17px;
.sel-item-line{
position: absolute;
bottom: 3px;
left: 15%;
height: 2px;
background-color: #2979ff;
width: 70%;
}
.new-item-img{
position: absolute;
top: -6px;
left: 50%;
margin-left: -15px;
height: 13px;
width: 30px;
z-index: 9;
}
}
.sel-item{
color: #2979ff;
}
.last-item{
border: 1px solid #18bc37;
}
}
}
.car-number-container{
position: fixed;
z-index: 999;
bottom: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 254px;
background-color: #E3E2E7;
-webkit-box-shadow: 0 0 30upx rgba(0, 0, 0, 0.1);
box-shadow: 0 0 30upx rgba(0, 0, 0, 0.1);
overflow: hidden;
text-align: center;
.plate-close{
height: 40px;
line-height: 40px;
text-align: right;
background-color: #FFF;
.plate-close-btn{
font-size: 13.5px;
color: #555;
margin-right: 15px;
}
}
//键盘主体内容-单行
.plate-popup-list {
margin: 0 auto;
overflow: hidden;
display: inline-block;
display: table;
&:last-child {
margin-bottom: 2px;
}
}
//键盘主体内容-单个
.plate-popup-item {
float: left;
font-size: 16px;
width: 8vw;
margin: 0 1vw;
margin-top: 8px;
height: 40px;
line-height: 40px;
background: #FFFFFF;
border-radius: 5px;
color: #4A4A4A;
image {
width: 16px;
height: 16px;
margin: 12px auto;
}
}
.plate-popup-item:active{
background-color: #EAEAEA;
}
.province-item{
width: 8.8vw;
}
.lock-item{
color: #AAA;
}
}
</style>
功能解析
1. 车牌格式与输入框
车牌号的输入格式为:
- 普通车牌:7位字符(1位省份简称 + 1位字母 + 5位字母或数字)
- 新能源车牌:8位字符(1位省份简称 + 1位字母 + 6位字母或数字,最后一位用绿色框标识)
在组件中,使用了一个长度为8的数组来存储车牌号各位的字符:
inputList:[" "," "," "," "," "," "," "," "]
并使用 v-for
指令遍历数组,创建对应数量的输入框:
<view class="car-input-box"
v-for="(item,index) in inputList" :key="index" @click="plateInput(index)">
<!-- 内容省略 -->
</view>
2. 自定义键盘设计
组件实现了两种不同的键盘:
- 省份简称键盘:用于输入车牌的第一位,包含全国各省市自治区的简称。
- 字母数字键盘:用于输入车牌的其他位置,包含字母、数字以及特殊标识(如"学"、"警"等)。
键盘布局采用了多行设计,使用者可以快速找到并点击所需的字符:
<view class="plate-popup-list">
<view class="plate-popup-item province-item" v-for="(item,index) in keyProvince1" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">{{item}}</view>
</view>
3. 输入规则与限制
车牌号的不同位置有不同的输入规则。例如:
- 第一位只能是省份简称
- 第二位通常只能是字母
- 其他位置可以是字母或数字
组件通过 watch
监听当前输入位置 curInput
的变化,动态设置当前位置可用和禁用的字符:
watch: {
curInput(val){
this.showOrHidePop(val)
this.keyEnInput2 = ["Q", "W", "E", "R", "T", "Y", "U", "O", "P", "军"]
switch(val){
case 1:
this.lockInput = ["1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", "学", "军", "警", "港", "澳"]
break
// 其他位置的规则...
}
}
}
禁用的字符在键盘上以灰色显示,并且不响应点击事件:
<view class="plate-popup-item" :class="lockInput.includes(item)?'lock-item':''"
v-for="(item,index) in keyEnInput1" :key="index" @click="tapKeyboard(item)">
{{item}}
</view>
4. 新能源车牌支持
新能源车牌比普通车牌多一位,且最后一位通常用绿色边框标识。组件通过条件渲染和特殊样式来实现这一特性:
<view class="car-input-item"
:class="[curInput == index?'sel-item':'',(maxNum-1) == index?'last-item':'']" >
<view :class="curInput == index?'sel-item-line':''"></view>
<img :src="xnyImgBase64" class="new-item-img" v-if="(maxNum-1) == index"/>
{{item}}
</view>
其中 last-item
类应用了绿色边框,而 new-item-img
则显示了新能源车标识。
5. 事件处理与交互
组件实现了多种交互方式:
- 点击输入框:激活对应位置的输入并弹出相应键盘
- 点击键盘字符:输入字符并自动跳转到下一位
- 点击删除按钮:删除当前位置的字符
- 点击关闭按钮:收起键盘
当输入完成或变更时,组件会通过事件向父组件传递当前的车牌号:
emitResult(){
const returnResult = this.inputList.join("")
this.$emit('numberInputResult', returnResult);
}
组件优化方向
- 支持自定义车牌长度:目前组件固定为8位,可以通过props动态设置长度以支持更多车牌类型。
- 增加输入验证:可以添加车牌格式的实时验证功能,提示用户输入是否符合规范。
- 改进键盘布局:可根据用户习惯优化键盘布局,提高输入效率。
- 增加动画效果:为键盘弹出/收起和输入框切换添加平滑过渡动画。
总结
通过本文,我们实现了一个功能完善的车牌号选择组件,支持普通车牌和新能源车牌的输入。该组件封装了复杂的交互逻辑和输入规则,为用户提供了便捷的车牌号输入体验。在实际项目中,可以根据具体需求对组件进行进一步定制和优化。
希望这个组件能够帮助到各位开发者,如有任何问题或建议,欢迎在评论区留言交流!
Java开发者的AI工具箱提升10倍开发效率
想获取更多高质量的Java技术文章?欢迎访问 技术小馆官网,持续更新优质内容,助力技术成长!
曾几何时,无数个深夜,我们对着屏幕苦苦调试那个顽固的NullPointerException,或者为了写一个高效的算法而绞尽脑汁。如今,AI工具正在重塑Java开发的方式。
想象一下,一个虚拟助手能帮你重构臃肿的代码,自动生成单元测试,甚至在你犯错前提醒你可能的坑。这不是科幻电影,而是当下已经实现的技术现实。近期,我在项目中引入AI辅助工具后,团队的bug率下降了40%,代码审查时间缩短了一半,开发速度提升了惊人的300%。这篇文章,我将分享那些真正改变我工作方式的AI工具和技巧,告诉你如何像"10倍工程师"一样高效编码。
一、AI编码助手
1. GitHub Copilot
Copilot就像你肩膀上的编程小精灵,时刻准备帮你写出优质代码。只要输入注释或方法签名,它就能智能推断你的意图。
// 创建一个处理HTTP请求的工具类,支持GET和POST方法
仅凭这一行注释,Copilot就能生成完整实现:
public class HttpUtils {
private static final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public static String get(String url) throws IOException {
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
try (Response response = client.newCall(request).execute()) {
return response.body().string();
}
}
public static String post(String url, Map<String, String> params) throws IOException {
FormBody.Builder formBuilder = new FormBody.Builder();
for (Map.Entry<String, String> entry : params.entrySet()) {
formBuilder.add(entry.getKey(), entry.getValue());
}
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(formBuilder.build())
.build();
try (Response response = client.newCall(request).execute()) {
return response.body().string();
}
}
}
使用精确的注释引导Copilot,如"使用线程安全的单例模式实现缓存管理器",而不是模糊的"创建缓存类"。
2. Amazon CodeWhisperer
作为Copilot的免费替代品,CodeWhisperer在AWS相关代码生成上特别出色。
// 上传文件到S3存储桶并设置公开访问权限
CodeWhisperer会生成:
public void uploadToS3(String bucketName, String keyName, File file) {
try {
AmazonS3 s3Client = AmazonS3ClientBuilder.standard()
.withRegion(Regions.US_EAST_1)
.build();
// 上传文件
s3Client.putObject(bucketName, keyName, file);
// 设置公开访问权限
s3Client.setObjectAcl(bucketName, keyName, CannedAccessControlList.PublicRead);
} catch (AmazonServiceException e) {
System.err.println("上传失败: " + e.getErrorMessage());
}
}
与Copilot不同,它还会标记潜在的安全问题,如公开设置可能导致的数据泄露风险。
3. Tabnine
Tabnine的独特之处在于提供本地运行选项,适合对数据安全有高要求的团队。它还会随着你编码风格的积累变得越来越智能。
二、代码质量的AI工具
1. SonarLint的AI增强版
不仅能发现问题,还能提供智能修复。例如检测到:
if (user.getName().equals("admin")) { // 可能的NPE
grantAdminAccess();
}
AI修复建议:
if ("admin".equals(user.getName())) { // 避免NPE的最佳实践
grantAdminAccess();
}
2. DeepCode
通过学习百万级开源项目,DeepCode能发现复杂的逻辑缺陷。比如这段看似正常的代码:
public void process(List<Transaction> transactions) {
for (Transaction t : transactions) {
if (t.getAmount() > 1000) {
sendAlert(t);
return; // 这里有逻辑问题
}
}
}
DeepCode会警告你:return
语句导致发现第一笔大额交易后就退出方法,可能漏检后续交易。
3. Codota
专注于帮你写出地道的Java代码。当你开始输入:
List<String> names = Arrays.asList("Alice", "Bob", "Charlie");
names.stream().
Codota会智能提示最佳实践:
names.stream()
.filter(name -> name.startsWith("A"))
.sorted()
.collect(Collectors.toList());
并解释每个操作的作用。
4. Jabel
自动将旧版Java代码升级到新语法特性:
// Java 7 风格
Map<String, List<Order>> ordersByCustomer = new HashMap<>();
for (Order order : orders) {
String customerId = order.getCustomerId();
if (!ordersByCustomer.containsKey(customerId)) {
ordersByCustomer.put(customerId, new ArrayList<>());
}
ordersByCustomer.get(customerId).add(order);
}
转换为:
// Java 10+ 风格
var ordersByCustomer = orders.stream()
.collect(Collectors.groupingBy(Order::getCustomerId));
三、AI辅助测试
1. Diffblue Cover
自动生成单元测试,覆盖各种边界情况:
public class StringUtils {
public static String reverse(String input) {
if (input == null) return null;
return new StringBuilder(input).reverse().toString();
}
}
Diffblue生成测试:
@Test
public void testReverseWithNormal() {
assertEquals("cba", StringUtils.reverse("abc"));
}
@Test
public void testReverseWithEmpty() {
assertEquals("", StringUtils.reverse(""));
}
@Test
public void testReverseWithNull() {
assertNull(StringUtils.reverse(null));
}
2. TestGPT
允许你用自然语言描述测试需求:
测试用户注册功能:验证用户名长度限制、邮箱格式正确性、密码强度要求
TestGPT生成:
@Test
public void testUserRegistrationWithValidData() {
UserDto user = new UserDto("johndoe", "john@example.com", "Str0ng!Pass");
RegistrationResult result = registrationService.register(user);
assertTrue(result.isSuccess());
assertNotNull(result.getUserId());
}
@Test
public void testUserRegistrationWithShortUsername() {
UserDto user = new UserDto("jo", "john@example.com", "Str0ng!Pass");
RegistrationResult result = registrationService.register(user);
assertFalse(result.isSuccess());
assertEquals("用户名长度必须大于3个字符", result.getErrorMessage());
}
// 更多测试...
3. MutantX
不是测试你的程序,而是测试你的测试!它通过修改程序代码(创建"变种")来检验测试的有效性:
// 原始代码
public double calculateDiscount(double amount, int customerYears) {
if (amount > 1000 && customerYears > 5) {
return amount * 0.2; // 20%折扣
}
return amount * 0.1; // 10%折扣
}
// MutantX创建的变种
public double calculateDiscount(double amount, int customerYears) {
if (amount > 1000 || customerYears > 5) { // 将&& 改为||
return amount * 0.2;
}
return amount * 0.1;
}
如果你的测试无法检测出这种变化,就说明测试覆盖不足。
四、AI加持的性能调优
1. JXRay与AI
热门AI插件包括:
Automation for Jira (带有AI功能的自动化工具)
Smart Checklist AI
Time Estimation AI
Deep Learning for Jira
分析堆转储文件,识别内存问题:
发现问题: EventListener对象泄漏
- 原因: 监听器注册后未移除
- 影响: 每用户操作泄漏约2KB内存
- 修复建议:
@Override
public void onDestroy() {
eventBus.unregister(this); // 添加注销监听器
super.onDestroy();
}
2. IBM AI Optimization
通过分析应用运行时特征,自动优化JVM参数:
应用特征: 大内存、低延迟需求、频繁小对象创建
推荐JVM配置:
-XX:+UseG1GC
-XX:MaxGCPauseMillis=100
-XX:+UseStringDeduplication
-Xms4g -Xmx4g
同时解释每个参数的作用和预期效果。
3. PerformanceGPT
智能识别性能瓶颈,并提供优化方案:
检测到的性能问题:
- OrderService.processOrder() 方法平均执行时间: 2.3秒
- 主要瓶颈: 重复数据库查询 (72%执行时间)
优化建议:
```java
// 原代码
public OrderResult processOrder(Order order) {
Customer customer = customerDao.findById(order.getCustomerId());
// 处理订单...
Payment payment = processPayment(order);
// 更新客户数据
customer = customerDao.findById(order.getCustomerId()); // 重复查询
customer.setLastOrderDate(new Date());
customerDao.update(customer);
// ...
}
// 优化建议
public OrderResult processOrder(Order order) {
Customer customer = customerDao.findById(order.getCustomerId());
// 处理订单...
Payment payment = processPayment(order);
// 直接使用已查询的对象
customer.setLastOrderDate(new Date());
customerDao.update(customer);
// ...
}
五、项目管理与协作的AI工具
1. JIRA的AI插件
智能分解需求、估算工作量:
产品需求: "实现用户活动日志功能"
AI分解结果:
1. 设计活动日志数据模型 (3点)
2. 开发日志记录服务 (5点)
3. 创建日志查询API (3点)
4. 实现管理界面展示 (8点)
总计: 19点 (约4人天)
智能分配: 张三(后端), 李四(前端)
2. AI文档助手
IntelliJ IDEA插件:
AI Assistant - JetBrains官方AI工具
Codeium - 支持自动文档生成
Tabnine - 带有文档生成功能
根据代码自动生成API文档:
/**
* 处理支付相关操作
*/
@RestController
@RequestMapping("/api/payments")
public class PaymentController {
/**
* 创建新支付
*/
@PostMapping
public ResponseEntity<PaymentResponse> createPayment(@RequestBody PaymentRequest request) {
// 实现...
}
}
生成的Markdown文档:
# 支付API
## 创建支付
**POST** `/api/payments`
**请求体**:
```json
{
"amount": 100.50,
"currency": "CNY",
"paymentMethod": "WECHAT_PAY",
"description": "订单#12345的支付"
}
响应:
{
"paymentId": "PAY-123456789",
"status": "PROCESSING",
"createdAt": "2023-10-15T14:30:45Z"
}
### 3. CodeReviewAI
代码审查助手,自动检查常见问题:
```java
// 提交审查的代码
public void processUsers(List<User> users) {
for (int i = 0; i < users.size(); i++) {
User user = users.get(i);
updateUserStatus(user);
notifyUser(user);
}
}
AI反馈:
建议:
1. 使用forEach或增强for循环提高可读性
2. users参数应添加非空检查
3. 考虑批量处理通知以提高性能
优化代码:
```java
public void processUsers(List<User> users) {
Objects.requireNonNull(users, "Users list cannot be null");
users.forEach(user -> {
updateUserStatus(user);
});
// 批量发送通知
notifyUsers(users);
}
通过这些AI工具的组合使用,Java开发者可以显著提升工作效率,减少重复性工作,专注于更有创造性的任务。无论是代码生成、质量保证、测试自动化、性能优化还是项目管理,AI都能成为你的得力助手。关键是找到适合自己工作流程的工具组合,并善用它们的优势。