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一文教你五分钟学会Zustand,React状态管理更加方便!

作者 Yue168
2026年5月5日 14:16

Zustand 快速入门

说明:本笔记源于我学习B站up"一线柏拉图"的视频
www.bilibili.com/video/BV1Tr…
前置知识:基本掌握React语法,包括useState,useReducer,useContext,状态提升,组件间共享状态等

Zustand(德语"状态")是一个轻量、快速、无模板的 React 状态管理库。它基于 Hook,API 设计极简。


为什么需要 Zustand?

  • React 本身已经提供了状态管理,但随着应用变复杂,内置方案会暴露出各种痛点。
  • 多个组件需要共享用户信息时Context和Provider繁琐
  • 更新逻辑散落各组件,状态修改到处都有,难以追踪
  • 无法在组件外部读取/修改,灵活性差。

1. 安装

npm install zustand

2. 创建存储器 Store

  • Store 就是一个自定义 Hook,用 create 函数创建,用来存储定义好的状态和更新函数。
  • 状态和更新函数都定义在一起,方便维护和测试。
  • 在实际项目中往往会有一个专门的文件夹用于存放你定义的所有的Stores。
import { create } from 'zustand'

//例如定义熊bear
const useBearStore = create((set) => ({
  bears: 0,//定义状态,可以定义多个状态
  owner: "Yue",
  //定义更新函数
  increase: () => set((state) => ({ bears: state.bears + 1 })),
  decrease: () => set((state) => ({ bears: state.bears - 1 })),
  reset: () => set({ bears: 0 }),
}))

set 是创建 store 时,create 函数自动注入的第一个参数,专门用来更新状态。你可以把它理解为 Zustand 版的 setState。它接收一个对象或函数。函数可接收当前状态 state,用于基于旧值更新。


3. 在组件中使用

直接调用自定义 Hook 即可获取状态和操作方法,无需useContext的Provider包裹

import useBearStore from './store/bearStore'//导入定义好的Store, 导入的useBearStore叫做Store选择器

function BearCounter() {
  // 订阅多个字段
  const bears = useBearStore((state) => state.bears)
   const owner = useBearStore((state) => state.owner)
  return <h1>🐻 {bears} 只熊</h1>
}

function Controls() {
  // 订阅方法(选择器提取多个值)
  const increase = useBearStore((state) => state.increase)
  const decrease = useBearStore((state) => state.decrease)
  const reset = useBearStore((state) => state.reset)

  return (
    <div>
      <button onClick={increase}>+1</button>
      <button onClick={decrease}>-1</button>
      <button onClick={reset}>重置</button>
    </div>
  )
}

// 合并在一个组件中
function App() {
  return (
    <>
      <BearCounter />
      <Controls />
    </>
  )
}

解构赋值(简化)

 const { bears, owner, increase, decrease, reset } = useBearStore(
    {
      bears: state.bears,
      owner: state.owner,
      increase: state.increase,
      decrease: state.decrease,
      reset: state.reset,
    })

4. 更新状态的几种方式

  • 直接传对象(合并,非覆盖)
  • 传入函数(接收 state,返回部分状态)
  • 使用 set 的第二个参数:设为 true 会替换整个状态(慎用)
set({ bears: 5 })                     // 合并
set((state) => ({ bears: state.bears + 1 })) // 函数更新
set({ bears: 0 }, true)               // 替换整个状态(其他字段会丢失)

5. 异步操作

直接在 set 中编写异步逻辑即可,就像普通函数一样。

//例如发送网络请求
const useFishStore = create((set) => ({
  fish: [],
  loading: false,
  fetchFish: async () => {
    set({ loading: true })
    const res = await fetch('/api/fish')
    const fish = await res.json()
    set({ fish, loading: false })
  },
}))

6. 选择器与性能优化

通过选择器只订阅需要的部分,避免不必要的重渲染。

// 只有 bears 变了才重渲染
const bears = useBearStore((state) => state.bears)

// 取多个值用 shallow 比较(需额外导入)
import { useShallow } from 'zustand/shallow'

const { bears, owner, increase, decrease, reset } = useBearStore(
    useShallow((state) => ({
      bears: state.bears,
      owner: state.owner,
      increase: state.increase,
      decrease: state.decrease,
      reset: state.reset,
    }))
  )
  • 当你用选择器返回一个对象或数组时,每次渲染都会创建新的引用,导致组件即使数据没变也会重渲染;
  • useShallow 是 Zustand 提供的一个辅助 Hook,用于浅比较选择器的返回值,避免不必要的重渲染。

7. 中间件

  • 中间件是包装 store 创建过程的函数,通过中间件函数包裹 store 定义来给 store 添加额外功能(如持久化、日志、调试等),而不修改业务逻辑。
  • 可以理解为:在 create 和你的 store 定义之间加一层拦截/增强。
  • Zustand 提供了常用中间件,组合使用时注意顺序(一般从外到内:immer > devtools> subscribeWithSelector > persist > store)。

下面是这四个 Zustand 中间件的详细讲解,从作用、使用场景到如何组合使用,一步步说明。


7.1 immer

作用

让你的状态更新方式更简单: 让你用 "直接修改" 的写法来处理不可变数据,Zustand 内部会自动转为不可变更新。

传统写法 vs immer 写法
// ❌ 传统 immutable 写法(一堆展开运算符)
set((state) => ({
  user: {
    ...state.user,
    profile: {
      ...state.user.profile,
      name: '小明'
    }
  }
}))

// ✅ immer 写法:直接修改, 本质是传统方式的封装
set((state) => {
  state.user.profile.name = '小明'
})
安装与使用
npm install immer
import { create } from 'zustand'
import { immer } from 'zustand/middleware/immer'

const useStore = create(
  immer((set) => ({
    user: { name: '', age: 0 },
    updateName: (name) =>
      set((state) => {
        state.user.name = name // 直接修改
      }),
  }))
)
适用场景
  • 状态嵌套较深(对象/数组)
  • 烦透了各种 ... 展开运算符
  • 更新逻辑复杂且集中在某个深层字段

7.2 devtools

作用

连接 Redux DevTools 浏览器插件,可视化调试状态变化(历史回放、时间旅行)。

Redux DevTools 浏览器插件:这是一个专门用于调试状态管理的浏览器扩展,虽然名字带 Redux,但 Zustand、MobX、Recoil 等都能用它。

安装

无需额外安装,Zustand 内置。

基础用法
import { create } from 'zustand'
import { devtools } from 'zustand/middleware'

const useStore = create(
  devtools(
    (set) => ({
      count: 0,
      inc: () => set((s) => ({ count: s.count + 1 }), false, 'increment'),
    }),
    { name: 'CounterStore' } // DevTools 中显示的名字
  )
)

set 的第三个参数是 action 名称,方便 DevTools 里查看。

适用场景
  • 开发和调试阶段排查状态变更
  • 想知道"什么时候、谁(哪个 action)改了状态"
  • 需要回放时间、查看历史

7.3 subscribe(原生方法)和 subscribeWithSelector(中间件)

7.3.1 原生 subscribe

Zustand 的每个 store 默认自带 subscribe 方法,用于监听整个 store 的变化

作用

subscribe 允许你在组件外部(普通 JS 模块、工具函数、WebSocket 连接等)也能监听状态变化,用于副作用管理,而useEffect 只能在组件内使用。

const useStore = create((set) => ({
  count: 0,
  name: 'Zustand'
}))

// 原生 subscribe:任何字段变化都会触发
const unsub = useStore.subscribe((state, prevState) => {
  console.log('有状态变了')
  console.log('旧状态:', prevState)
  console.log('新状态:', state)
})

特点

  • 只能监听整个 store,无法指定只监听某个字段
  • 回调参数是 (newState, prevState)
  • 适合"只要变化就执行"的场景

7.3.2 subscribeWithSelector 中间件
作用

原生 subscribe 无法选择性地监听特定字段。加上这个中间件后,subscribe 方法被增强,可以传入选择器函数,只在选定数据变化时才触发。

import { subscribeWithSelector } from 'zustand/middleware'

const useStore = create(
  subscribeWithSelector((set) => ({
    count: 0,
    name: 'Zustand'
  }))
)

// 增强后的 subscribe:只监听 count
useStore.subscribe(
  (state) => state.count,          // 选择器
  (newCount, prevCount) => {       // 回调只接收选定的值,新值与旧值
    console.log(`count: ${prevCount}${newCount}`)
  }
)

特点

  • 第一个参数是选择器,第二个是回调函数
  • 回调参数是 (selectedValue, prevSelectedValue),更精准
  • 使用 Object.is 比较选择器返回值,只有真正变化才触发
安装

也是 Zustand 内置。

具体适用场景
  • React 组件外部需要监听特定字段变化
  • 实现自定义事件/副作用(如播放声音、发送分析)
  • WebSocket 状态绑定

7.3.3 核心区别对比
特性 原生 subscribe subscribeWithSelector
需要中间件 ❌ 不需要 ✅ 需要显式添加
监听范围 整个 store 可选择特定字段
回调参数 (state, prevState) (selected, prevSelected)
触发频率 任何字段变化都触发 只有选择的字段变化才触发
性能 粗粒度 精细控制

7.3.4 使用场景例举对比
// 场景1:任何状态变化都要记录(原生 subscribe 就够)
useStore.subscribe((state) => {
  console.log('快照日志:', state)
})

// 场景2:只在 token 变化时重连 WebSocket
useStore.subscribe(
  (s) => s.token,        // 需要 subscribeWithSelector
  (token) => {
    if (token) connectWS(token)
    else disconnectWS()
  }
)

// 场景3:只在 theme 变化时操作 DOM
useStore.subscribe(
  (s) => s.theme,        // 需要 subscribeWithSelector
  (theme) => {
    document.documentElement.dataset.theme = theme
  }
)

7.3.5 联系:作用相同,能力不同(了解即可)
  • 本质相同:都是监听状态变化的底层 API,都返回取消订阅函数
  • 能力递进subscribeWithSelector 是原生 subscribe增强版
  • 内部关系:Zustand 内部实现中,subscribeWithSelector 包装了原生 subscribe,用 Object.is 做比较
// 概念上的伪代码
function subscribeWithSelector(store) {
  return (selector, callback) => {
    let prevValue = selector(store.getState())
    
    // 内部还是调用原生 subscribe
    store.subscribe((state) => {
      const newValue = selector(state)
      if (!Object.is(newValue, prevValue)) {
        callback(newValue, prevValue)
        prevValue = newValue
      }
    })
  }
}

7.3.6 组件外监听 vs 组件内选择器
环境 用什么
React 组件内 useStore(selector)
组件外,监听整个 store 原生 subscribe
组件外,监听特定字段 subscribeWithSelector

总结

原生 subscribe 是基础款,粗粒度监听全部变化。subscribeWithSelector 是通过中间件增强的精准版,让你能选择性监听特定字段,避免无用的回调触发。想要细粒度控制在组件外监听,用后者就对了。


7.4 persist

作用

自动将状态保存到 localStorage / sessionStorage 等,刷新页面后自动恢复。

安装

内置,无需安装。

基础用法
import { create } from 'zustand'
import { persist, createJSONStorage } from 'zustand/middleware'

const useStore = create(
  persist(
    (set) => ({
      count: 0,
      inc: () => set((s) => ({ count: s.count + 1 })),
    }),
    {
      name: 'my-counter',//localStorage 的 key(键名)
      storage: createJSONStorage(() => localStorage), // 默认就是这个,可换sessionStorage等,修改Store存储在浏览器的位置
    }
  )
)
进阶配置(感兴趣可学)
persist(store, {
  name: 'app-store',
  storage: createJSONStorage(() => sessionStorage), // 用 sessionStorage
  partialize: (state) => ({ token: state.token }), // 只持久化 token
  version: 1,
  migrate: (persistedState, version) => {
    // 版本迁移逻辑
    return persistedState
  },
})
适用场景
  • 用户偏好(主题、语言)
  • 购物车、草稿
  • JWT token

7.5 中间件组合顺序

import { create } from 'zustand'
import { persist, devtools, subscribeWithSelector } from 'zustand/middleware'
import { immer } from 'zustand/middleware/immer'

const useStore = create(
  devtools(                              // 1. 最外:调试
    subscribeWithSelector(               // 2. 允许选择性订阅
      persist(                           // 3. 持久化
        immer((set) => ({                // 4. 深层更新 + store
          user: { name: '小明', age: 18 },
          incAge: () =>
            set((s) => {
              s.user.age += 1
            }),
        })),
        { name: 'my-store' }
      )
    ),
    { name: 'AppStore' }
  )
)

// 在组件外选择性监听
useStore.subscribe(
  (s) => s.user.age,
  (newAge) => console.log('年龄变成:', newAge)
)

8. 在 React 之外使用

Store 返回的 Hook 上挂载了 getStatesetState,可以直接在 React 外部读取/修改状态。

import { create } from 'zustand'

const useStore = create((set) => ({
  count: 0,
  user: { name: '小明', age: 18 },
  inc: () => set((s) => ({ count: s.count + 1 })),
}))

// ✅ 在任何地方获取当前状态,不再只限于组件内
const currentState = useStore.getState()
console.log(currentState.count)  // 0
console.log(currentState.user.name)  // '小明'

//setState不用受已定义的更新函数的影响,做到随用随定义
// ✅ 在组件外直接更新
useStore.setState({ count: 10 })

// ✅ 传入函数(基于旧状态的更新)
useStore.setState((prev) => ({ count: prev.count + 1 }))

// ✅ 替换整个 state(第二个参数 true)
useStore.setState({ count: 0 }, true)

9. 进阶学习

啥子都能看懂的TypeScript快速入门

作者 Yue168
2026年5月5日 13:54

TypeScript 从小白到快速上手

说明:大部分笔记参考B站尚硅谷TS课程
https://www.bilibili.com/video/BV1YS411w7Bf/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=4de192a0ec1fe7b5fc788e72acc90efa
前置知识:JavaScript 基础和 ES6+ 新特性

一、TypeScript 简介

  1. TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即:TypeScript 是 JavaScript 的超集
  2. TypeScript 增强了静态类型检查、接口编程和面向对象特性,更适合大型项目的开发。
  3. TypeScript 需要编译为 JavaScript,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运行环境执行。

二、为何需要 TypeScript

1. 如今成神的JavaScript其实先天废材(了解)

  • JavaScript 当年诞生时的定位是浏览器脚本语言,用于在网页中嵌入简单的逻辑,且代码量很少。
  • 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流行,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程了。
  • 现如今的 JavaScript 应用场景比当年丰富的多,代码量也比当年大很多,随便一个 JavaScript 项目的代码量,可以轻松的达到几万行,甚至十几万行!
  • 然而 JavaScript 当年“出生简陋”,没考虑到如今的应用场景和代码量,逐渐就出现了很多困扰。

2. 成也萧何,败也萧何 ---- 静态类型检查的缺失

  • JavaScript 的弱类型带来了灵活性,但也牺牲了类型安全性。

不清楚的数据类型

let welcome = 'hello'
welcome() // 此行报错: TypeError: welcome is not a function

有漏洞的逻辑

const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'
if (str !== '奇数') {
    alert('hello')
} else if (str == '偶数') {
    alert('world')
}

访问不存在的属性

const obj = { width: 10, height: 15 }
const area = obj.width * obj.height

低级的拼写错误

const message = 'hello,world'
message.toUpperCase()

3. 静态类型检查

  • 在代码运行前进行检查,发现代码的错误或不合理之处,减小运行时出现异常的几率,此种检查叫『静态类型检查』,TypeScript 的核心就是『静态类型检查』,简言之就是把运行时的错误前置。
  • 同样的功能,TypeScript 的代码量要大于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScript。

三、TypeScript 的编译(了解,没啥用)

浏览器不能直接运行 TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执行。

1. 命令行编译

  • 第一步:创建一个 demo.ts 文件,例如:
const person = { name: '李四', age: 18 }
console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)
  • 第二步:全局安装 TypeScript
npm i typescript -g
  • 第三步:使用命令编译 .ts 文件
tsc demo.ts

2. 自动化编译

  • 第一步:创建 TypeScript 编译控制文件
tsc --init
  1. 工程中会生成一个 tsconfig.json 配置文件,其中包含着很多编译时的配置。
  2. 观察发现,默认编译的 JS 版本是 ES7,我们可以手动调整为其他版本。
  • 第二步:监视目录中的 .ts 文件变化
tsc --watch  或  tsc -w
  • 第三步:小优化,当编译出错时不生成 .js 文件(也可以修改 tsconfig.json 中的 noEmitOnError 配置)

四、类型声明

使用 : 来对变量或函数形参进行类型声明:

let a: string   // 变量a只能存储字符串
let b: number   // 变量b只能存储数值
let c: boolean  // 变量c只能存储布尔值

a = 'hello'
a = 100         // 警告:不能将类型"number"分配给类型"string"

b = 666
b = '你好'      // 警告:不能将类型"string"分配给类型"number"

c = true
c = 666         // 警告:不能将类型"number"分配给类型"boolean"

// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x: number, y: number): number {
    return x + y
}

demo(100, 200)
demo(100, '200')     // 警告:类型"string"的参数不能赋给类型"number"的参数
demo(100, 200, 300)  // 警告:应有2个参数,但获得3个
demo(100)            // 警告:应有2个参数,但获得1个

: 后也可以写字面量类型,不过实际开发中用的不多。

let a: '你好'   // a的值只能为字符串"你好"
let b: 100      // b的值只能为数字100

a = '欢迎'      // 警告:不能将类型"欢迎"分配给类型"你好"
b = 200         // 警告:不能将类型"200"分配给类型"100"

五、类型自动推断

TypeScript 会根据我们的代码进行类型推导,例如下面代码中的变量 d 只能存储数字:

let d = -99   // TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false     // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”

但要注意,类型推断不是万能的,面对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!

六、类型总概

JavaScript 中的数据类型

① string ② number ③ boolean ④ null ⑤ undefined ⑥ bigint ⑦ symbol ⑧ object

备注:其中 object 包含:Array、Function、Date、Error 等...

TypeScript 新增类型

  1. 上述所有 JavaScript 类型
  2. 六个新类型:① any ② unknown ③ never ④ void ⑤ tuple ⑥ enum
  3. 两个用于自定义类型的方式:① type ② interface

注意点! 在 JavaScript 中的这些内置构造函数(Number、String、Boolean)用于创建对应的包装对象,在日常开发时很少使用,在 TypeScript 中也是同理,所以在 TypeScript 中进行类型声明时,通常都是用小写的 numberstringboolean。例如:

let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello')   // 报错

let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')

七、常用类型与语法

1. any(了解即可)

any 的含义是:任意类型,一旦将变量类型限制为 any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。注意:any 类型的变量可以赋值给任意类型的变量。

// 明确的表示 a 的类型是 any —— 【显式的 any】
let a: any
a = 100
a = '你好'
a = false

// 没有明确的表示 b 的类型是 any,但 TS 主动推断出来 b 是 any —— 隐式的 any
let b
b = 100
b = '你好'
b = false

let c: any
c = 9
let x: string
x = c   // 无警告

2. unknown(了解即可)

unknown 的含义是:未知类型,适用于起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定。

  • unknown 可以理解为一个类型安全的 any
let a: unknown
a = 100
a = false
a = '你好'

let x: string
x = a   // 警告:不能将类型"unknown"分配给类型"string"
  • unknown 会强制开发者在使用之前进行类型检查,从而提供更强的类型安全性。
let a: unknown
a = 'hello'

// 第一种方式:加类型判断
if (typeof a == 'string') {
    x = a
    console.log(x)
}

// 第二种方式:加断言
x = a as string

// 第三种方式:加断言
x = <string>a
  • 读取 any 类型数据的任何属性都不会报错,而 unknown 正好与之相反。
let str1: string
str1 = 'hello'
str1.toUpperCase()   // 无警告

let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase()   // 无警告

let str3: unknown
str3 = 'hello'
str3.toUpperCase()   // 警告:“str3”的类型为“未知”

// 使用断言强制指定 str3 的类型为 string
(str3 as string).toUpperCase()   // 无警告

3. never(了解即可)

never 的含义是:任何值都不是,即不能有值,例如 undefinednull""0 都不行!

  • 几乎不用 never 去直接限制变量,因为没有意义。
// 指定 a 的类型为 never,那就意味着 a 以后不能存任何的数据了
let a: never
a = 1          // 警告
a = true       // 警告
a = undefined  // 警告
a = null       // 警告
  • never 一般是 TypeScript 主动推断出来的。
  • never 也可用于限制函数的返回值。
// 限制 throwError 函数不需要有任何返回值,任何值都不行
function throwError(str: string): never {
    throw new Error('程序异常退出:' + str)
}

4. void

void 的含义是空,即:函数不返回任何值,调用者也不应依赖其返回值进行任何操作!

  • void 通常用于函数返回值声明。
function logMessage(msg: string): void {
    console.log(msg)
}
logMessage('你好')

注意:编码者没有编写 return 指定函数返回值,所以 logMessage 函数是没有显式返回值的,但会有一个隐式返回值,是 undefined,虽然函数返回类型为 void,但也是可以接受 undefined 的。简单记:undefinedvoid 可以接受的一种“空”。

  • 以下写法均符合规范:
function logMessage(msg: string): void {
    console.log(msg)
}

function logMessage(msg: string): void {
    console.log(msg)
    return
}

function logMessage(msg: string): void {
    console.log(msg)
    return undefined
}

但是有区别:返回值类型为 void 的函数,调用者不应依赖其返回值进行任何操作!

function logMessage(msg: string): void {
    console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if (result) {   // 此行报错:无法测试 "void" 类型的表达式的真实性
    console.log('logMessage有返回值')
}

function logMessage(msg: string): undefined {
    console.log(msg)
}
let result = logMessage('你好')
if (result) {   // 此行无警告
    console.log('logMessage有返回值')
}

理解 void 与 undefined(这里看不懂就别管他)

  • void 是一个广泛的概念,用来表达“空”,而 undefined 则是这种“空”的具体实现。
  • 因此可以说 undefinedvoid 能接受的一种“空”的状态。
  • 也可以理解为:void 包含 undefined,但 void 所表达的语义超越了 undefinedvoid 是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。

总结:如果一个函数返回类型为 void,那么:

  1. 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,至于显式返回,还是隐式返回,这无所谓!
  2. 从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回的值,也不应依赖返回值进行任何操作!即使我们知道它返回了 undefined

5. object(了解即可)

关于 objectObject,实际开发中用的相对较少,因为范围太大了。

let a: object   // a的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等
a = {}
a = { name: '张三' }
a = [1, 3, 5, 7, 9]
a = function() {}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()

// 以下代码,是将【原始类型】赋给 a,有警告
a = 1
a = true
a = '你好'
a = null
a = undefined
let b: Object   // b的值必须是 object 的实例对象(除去 undefined 和 null 的任何值)
b = {}
b = { name: '张三' }
b = [1, 3, 5, 7, 9]
b = function() {}
b = new String('123')
b = 1            // 1 不是 object 的实例对象,但其包装对象是 object 的实例
b = true         // true 不是 object 的实例对象,但其包装对象是 object 的实例
b = '你好'       // 同样可
b = null         // 警告
b = undefined    // 警告

声明对象类型

实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式:

// 限制 person1 对象必须有 name 属性,age 为可选属性
let person1: { name: string, age?: number }
let person2: { name: string; age?: number }
let person3: {
    name: string
    age?: number
}

person1 = { name: '李四', age: 18 }
person2 = { name: '张三' }
person3 = { name: '王五' }
// person3 = { name: '王五', gender: '男' }   // 不合法

索引签名:允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的。

let person: {
    name: string
    age?: number
    [key: string]: any   // 索引签名
}
person = { name: '张三', age: 18, gender: '男' }

声明函数类型

let count: (a: number, b: number) => number
count = function(x, y) {
    return x + y
}

备注:

  • TypeScript 中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。
  • JavaScript 中的 => 是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。

声明数组类型

let arr1: string[]
let arr2: Array<string>
arr1 = ['a', 'b', 'c']
arr2 = ['hello', 'world']

6. tuple(tuple不是关键字!)

元组(Tuple)是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组用于精确描述一组值的类型,? 表示可选元素。

// 第一个元素必须是 string 类型,第二个元素必须是 number 类型
let arr1: [string, number]

// 第一个元素必须是 number 类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型
let arr2: [number, boolean?]

// 第一个元素必须是 number 类型,后面的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number, ...string[]]

arr1 = ['hello', 123]
arr2 = [100, false]
arr2 = [200]
arr3 = [100, 'hello', 'world']
arr3 = [100]

// arr1 = ['hello', 123, false]   // 不可以

7. enum

枚举(enum)可以定义一组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。

数字枚举

enum Direction {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}

function walk(n: Direction) {
    if (n === Direction.Up) {
        console.log("向【上】走")
    } else if (n === Direction.Down) {
        console.log("向【下】走")
    } else if (n === Direction.Left) {
        console.log("向【左】走")
    } else if (n === Direction.Right) {
        console.log("向【右】走")
    } else {
        console.log("未知方向")
    }
}

walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)

数字枚举的成员的值会自动递增,且具备反向映射的特点。

字符串枚举(了解即可)

enum Direction {
    Up = "up",
    Down = "down",
    Left = "left",
    Right = "right"
}
let dir: Direction = Direction.Up
console.log(dir)   // 输出: "up"

常量枚举

常量枚举使用 const 关键字定义,在编译时会被内联,避免生成额外的代码,减少生成的 JavaScript 代码量并提高运行时性能。

const enum Directions {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}
let x = Directions.Up

编译后生成的 JavaScript 代码量较小:

"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */;

8. type(了解即可)

type 可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行类型复用和扩展。

基本用法

type num = number
let price: num
price = 100

联合类型

联合类型表示一个值可以是几种不同类型之一。

type Status = number | string
type Gender = '男' | '女'

function printStatus(status: Status) {
    console.log(status)
}

function logGender(str: Gender) {
    console.log(str)
}

printStatus(404)
printStatus('200')
logGender('男')
logGender('女')

交叉类型

交叉类型允许将多个类型合并为一个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。

// 面积
type Area = {
    height: number   // 高
    width: number    // 宽
}

// 地址
type Address = {
    num: number     // 楼号
    cell: number    // 单元号
    room: string    // 房间号
}

// 定义类型 House,是 Area 和 Address 组成的交叉类型
type House = Area & Address

const house: House = {
    height: 180,
    width: 75,
    num: 6,
    cell: 3,
    room: '702'
}

9.类class

  • TypeScript 的类是在 JavaScript ES6 类的基础上,增加了类型声明和面向对象增强特性。
class Animal {
    constructor(public name: string) {}
    
    move(distance: number): void {
        console.log(`${this.name}移动了${distance}米`)
    }
}

class Dog extends Animal {
    constructor(name: string, public breed: string) {
        super(name)  // 必须调用super()
    }
    
    bark(): void {
        console.log(`${this.name}汪汪叫`)
    }
    
    //明确标注这是一个重写方法(推荐)
    override move(distance: number): void {
        console.log(`小狗${this.name}跑了${distance}米`)
        super.move(distance)  // 可选调用父类方法
    }
}

const dog = new Dog('旺财', '金毛')
dog.bark()   // 旺财汪汪叫
dog.move(10) // 小狗旺财跑了10米 \n 旺财移动了10米\

10. 属性修饰符(和Java的语法同理)

  • 前置知识:JS的类class
修饰符 含义 具体规则
public 公开的 可以被:类内部、子类、类外部访问
protected 受保护的 可以被:类内部、子类访问
private 私有的 可以被:类内部访问
readonly 只读 属性无法修改

示例:

class Person {
    public name: string
    age: number   // 未写修饰符,默认 public
    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name
        this.age = age
    }
    speak() {
        console.log(`我叫:${this.name},今年${this.age}岁`)
    }
}

const p1 = new Person('张三', 18)
console.log(p1.name)   // 外部可访问

class Student extends Person {
    constructor(name: string, age: number) {
        super(name, age)
    }
    study() {
        console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努力学习`)
    }
}

属性的简写形式

class Person {
    constructor(
        public name: string,
        public age: number
    ) {}
}

protected 修饰符

class Person {
    constructor(
        protected name: string,
        protected age: number
    ) {}
    protected getDetails(): string {
        return `我叫:${this.name},年龄是:${this.age}`
    }
    introduce() {
        console.log(this.getDetails())
    }
}

const p1 = new Person('杨超越', 18)
p1.introduce()
// p1.getDetails()   // 报错
// p1.name           // 报错

class Student extends Person {
    constructor(name: string, age: number) {
        super(name, age)
    }
    study() {
        this.introduce()
        console.log(`${this.name}正在努力学习`)
    }
}

private 修饰符

class Person {
    constructor(
        public name: string,
        public age: number,
        private IDCard: string
    ) {}
    private getPrivateInfo() {
        return `身份证号码为:${this.IDCard}`
    }
    getInfo() {
        return `我叫:${this.name},今年刚满${this.age}岁`
    }
    getFullInfo() {
        return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo()
    }
}

const p1 = new Person('张三', 18, '110114198702034432')
console.log(p1.getFullInfo())
// p1.name          // 报错
// p1.IDCard        // 报错

readonly 修饰符

class Car {
    constructor(
        public readonly vin: string,   // 车辆识别码,只读
        public readonly year: number,  // 出厂年份,只读
        public color: string,
        public sound: string
    ) {}
    displayInfo() {
        console.log(`
            识别码:${this.vin},
            出厂年份:${this.year},
            颜色:${this.color},
            音响:${this.sound}
        `)
    }
}

const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '黑色', 'Bose音响')
car.displayInfo()
// car.vin = 'new'   // 错误:只读属性不可修改

11. 抽象类

抽象类是一种无法被实例化的类,专门用来定义类的结构和行为。类中可以写抽象方法,也可以写具体实现。抽象类主要用来为其派生类提供一个基础结构,要求其派生类必须实现其中的抽象方法。

abstract class Package {
    constructor(public weight: number) {}
    // 抽象方法:用来计算运费
    abstract calculate(): number
    // 通用方法
    printPackage() {
        console.log(`包裹重量为:${this.weight}kg,运费为:${this.calculate()}元`)
    }
}

// 标准包裹
class StandardPackage extends Package {
    constructor(
        weight: number,
        public unitPrice: number   // 每公斤的固定费率
    ) {
        super(weight)
    }
    calculate(): number {
        return this.weight * this.unitPrice
    }
}

const s1 = new StandardPackage(10, 5)
s1.printPackage()

// 特快专递
class ExpressPackage extends Package {
    constructor(
        weight: number,
        public unitPrice: number,
        public extraFee: number
    ) {
        super(weight)
    }
    calculate(): number {
        return this.weight * this.unitPrice + this.extraFee
    }
}

使用抽象类的场景

  1. 定义通用接口:为一组相关的类定义通用的行为(方法或属性)时。
  2. 提供基础实现:在抽象类中提供某些方法或为其提供基础实现,这样派生类就可以继承这些实现。
  3. 确保关键实现:强制派生类实现一些关键行为。
  4. 共享代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。

12. interface(接口)

interface 是一种定义结构的方式,主要作用是为类、对象、函数等规定一种契约,确保代码的一致性和类型安全。interface 只能定义格式,不能包含任何实现。

定义类结构

interface PersonInterface {
    name: string
    age: number
    speak(n: number): void
}

class Person implements PersonInterface {
    constructor(
        public name: string,
        public age: number
    ) {}
    speak(n: number): void {
        for (let i = 0; i < n; i++) {
            console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`)
        }
    }
}

const p1 = new Person('tom', 18)
p1.speak(3)

定义对象结构

interface UserInterface {
    name: string
    readonly gender: string   // 只读属性
    age?: number              // 可选属性
    run: (n: number) => void
}

const user: UserInterface = {
    name: "张三",
    gender: '男',
    age: 18,
    run(n) {
        console.log(`奔跑了${n}米`)
    }
}

定义函数结构

interface CountInterface {
    (a: number, b: number): number
}

const count: CountInterface = (x, y) => {
    return x + y
}

接口之间的继承

interface PersonInterface {
    name: string
    age: number
}

interface StudentInterface extends PersonInterface {
    grade: string
}

const stu: StudentInterface = {
    name: "张三",
    age: 25,
    grade: '高三'
}

13. 一些相似概念的区别

13.1 interface 与 type 的区别

相同点:都可以用于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。

不同点

  • interface:更专注于定义对象和类的结构,支持继承、合并。
  • type:可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不支持继承和自动合并。

interface 示例(支持继承和声明合并):

interface PersonInterface {
    name: string
    age: number
}
interface PersonInterface {
    speak: () => void
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {
    grade: string
}
const student: StudentInterface = {
    name: '李四',
    age: 18,
    grade: '高二',
    speak() {
        console.log(this.name, this.age, this.grade)
    }
}

type 示例(通过交叉类型实现类似继承):

type PersonType = {
    name: string
    age: number
} & {
    speak: () => void
}
type StudentType = PersonType & {
    grade: string
}
const student: StudentType = {
    name: '李四',
    age: 18,
    grade: '高二',
    speak() {
        console.log(this.name, this.age, this.grade)
    }
}
13.2 interface 与抽象类的区别

相同点:都能定义一个类的格式(定义类应遵循的契约)。

不同点

  • 接口:只能描述结构,不能有任何实现代码,一个类可以实现多个接口。
  • 抽象类:既可以包含抽象方法,也可以包含具体方法,一个类只能继承一个抽象类。

一个类实现多个接口

interface FlyInterface {
    fly(): void
}
interface SwimInterface {
    swim(): void
}

class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {
    fly(): void {
        console.log('鸭子可以飞')
    }
    swim(): void {
        console.log('鸭子可以游泳')
    }
}

const duck = new Duck()
duck.fly()
duck.swim()

八、泛型

泛型允许我们在定义函数、类或接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使用时才被指定具体的类型。泛型能让同一段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。

泛型函数

function logData<T>(data: T): T {
    console.log(data)
    return data
}
logData<number>(100)
logData<string>('hello')

泛型可以有多个

function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
    console.log(data1, data2)
    return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)

泛型接口

interface PersonInterface<T> {
    name: string
    age: number
    extraInfo: T
}

let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '一个好人' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }

泛型约束

  • 泛型约束用于限制泛型类型参数的范围,确保传入的类型满足特定条件。
interface LengthInterface {
    length: number
}
// 约束规则是:传入的类型 T 必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
    console.log(data.length)
}
logPerson<string>("hello")
// logPerson<number>(100)   // 报错,因为 number 不具备 length 属性

泛型类

class Person<T> {
    constructor(
        public name: string,
        public age: number,
        public extraInfo: T
    ) {}
    speak() {
        console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
        console.log(this.extraInfo)
    }
}

// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250)

// 测试代码2
type JobInfo = {
    title: string
    company: string
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发科技公司' })

九、类型声明文件(了解即可)

  • 类型声明文件是 TypeScript 中以 .d.ts 结尾的文件,用于描述 JavaScript 代码的类型信息,让 TypeScript 能够理解和使用普通 JavaScript 库。
  • 很多的第三方工具库都是用JS写的,想要在TS项目里使用它们就必须要有类型声明文件,一般Vite等工具在创建项目时已经自动配置好引入了,不用我们管。

十. 一些进阶的东西(感兴趣的可以深入学习)

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