【ThreeJS】InstancedMesh 实战:从20000个Mesh到1个Draw Call 掘金 前端 作者 叶智辽 2026年1月31日 23:51 前言:不知道有没有小伙伴跟我一样,刚接触web3D,接触ThreeJS,然后在做类似智慧站房这种项目的时候,兴致冲冲的把设备放至到场景,每一个设备摆放的位置都恰到好处,包括管道,流向动画等等,觉得这样