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🔥 在浏览器地址栏输入 URL 后,页面是怎么一步步显示出来的?

作者 swipe
2026年1月24日 18:05

这是一个前端面试 100% 会被问到的问题
但也是一个90% 的人答不完整的问题

你可能会说:

  • “DNS 解析”
  • “请求 HTML”
  • “解析 DOM”
  • “渲染页面”

👉 但如果继续追问:

  • CSS 为什么会阻塞渲染?
  • JS 为什么会卡住页面?
  • 回流和重绘到底差在哪?
  • 浏览器内核到底在干嘛?

很多人就开始“凭感觉回答了”。

这篇文章,我会用尽量通俗、不堆术语的方式,带你完整走一遍:

从你敲下回车,到页面真正出现在屏幕上,中间到底发生了什么?


一、先给结论:浏览器做了哪几件大事?

不讲细节,先给你一条完整主线👇

输入 URL → 页面展示,大致分 9 步:

  1. 解析 URL(域名 / IP)
  2. DNS 解析(域名 → IP)
  3. 向服务器请求 HTML(通常是 index.html)
  4. 解析 HTML,生成 DOM Tree
  5. 解析 CSS,生成 CSSOM Tree
  6. DOM + CSSOM → Render Tree
  7. Layout(计算位置和大小)
  8. Paint(绘制像素)
  9. Composite(图层合成,GPU 加速)

你现在只需要记住一句话:

浏览器做的事情,本质上就是:
把“代码”一步步变成“像素”。

后面我们逐个拆。


二、URL、域名、IP、DNS:浏览器是怎么找到服务器的?

1️⃣ IP 是什么?

一句话:

IP 地址 = 服务器在互联网上的门牌号

比如:
101.34.243.124

  • 公网 IP 在整个互联网中是唯一的
  • 只要你知道 IP,就能直接访问服务器

2️⃣ 那为什么还要域名?

因为 IP:

  • 难记
  • 不符合人类直觉

所以就有了:

  • google.com
  • baidu.com
  • juejin.cn

👉 域名,本质上就是 IP 的“别名”


3️⃣ DNS 到底在干嘛?

DNS 只干一件事:

把「好记的域名」翻译成「真实的 IP 地址」

流程非常简单:

你输入 juejin.cn
↓
DNS 查询
↓
得到一个 IP
↓
浏览器去这个 IP 对应的服务器请求资源

4️⃣ 公网 IP 和私有 IP 的区别

  • 公网 IP

    • 全网唯一
    • 能被外部访问
  • 私有 IP

    • 只在局域网内有效
    • 学校 / 公司 / 家庭常见


三、为什么浏览器一上来就请求 index.html?

你有没有想过一个问题:

我明明只输入了域名,
为什么服务器知道要返回 index.html?

原因很简单:

  • 浏览器访问服务器后
  • 默认请求一个入口文件
  • 这个文件几乎永远叫:index.html

所以你会发现:

  • Vue / React 项目最终都会打包出 index.html
  • 服务器部署的,其实是一堆静态资源
  • HTML 是一切渲染的起点

四、浏览器内核到底是什么?为什么老爱被问?

很多人会说:

  • Chrome 是 Blink 内核
  • Firefox 是 Gecko
  • Safari 是 WebKit

内核到底是啥?

一句话解释:

浏览器内核 = 负责解析 HTML / CSS / JS,并把页面渲染出来的核心模块

也叫:渲染引擎(Rendering Engine)

常见关系👇

浏览器 内核
Chrome / Edge / Opera Blink
Safari WebKit
Firefox Gecko
IE Trident(已淘汰)


五、浏览器是如何一步步把页面“画”出来的?

这一部分是整个问题的核心

1️⃣ 解析 HTML → DOM Tree

  • HTML 会被拆成一个个标签
  • 标签会被转换成节点
  • 最终形成一棵 DOM 树

👉 DOM 树描述的是:页面的结构


2️⃣ 解析 CSS → CSSOM Tree

  • 遇到 <link>,浏览器会下载 CSS
  • CSS 会被解析成 CSSOM 树

⚠️ 重点来了:

CSS 不会阻塞 DOM 的解析
会阻塞页面的渲染


3️⃣ DOM + CSSOM → Render Tree

  • Render Tree 只包含需要显示的节点
  • display: none 的元素不会进入渲染树

👉 Render Tree 描述的是:页面真正要画什么


4️⃣ Layout:计算位置和大小

Layout 阶段,浏览器会计算:
每个元素在哪?多大?


5️⃣ Paint:真正开始画了

把布局结果,转换为屏幕上的像素


6️⃣ Composite:图层合成(性能关键)

  • 页面会被拆成多个图层
  • GPU 参与合成
  • transform / opacity / video 等会创建新图层

👉 合理使用能提升性能,滥用会吃内存


六、回流 & 重绘:为什么页面会卡?

🔁 回流(Reflow)

一句话:

元素的位置或尺寸发生变化

常见触发场景:

  • 改 width / height
  • 改 position / display
  • DOM 结构变化
  • 读取布局信息(如 getComputedStyle

⚠️ 回流一定会触发重绘


🎨 重绘(Repaint)

一句话:

只改外观,不改布局

例如:

  • color
  • background-color
  • box-shadow
  • opacity

👉 成本比回流小得多


🚀 常见性能优化建议

  • 一次性修改样式(class / cssText)
  • 减少 DOM 操作
  • 避免频繁读取布局信息
  • 合理使用 position: absolute / fixed
  • 谨慎创建合成层

七、最后用一句话总结

浏览器渲染的本质就是:
HTML → DOM → CSSOM → Render Tree → Layout → Paint → Composite

如果你真正理解了这条链路:

  • 白屏问题
  • 页面卡顿
  • 动画掉帧
  • script / link 阻塞
  • 回流 & 重绘优化

都会变得非常清晰


下篇预告

这篇我们讲的是:

浏览器 & 渲染引擎

但还有一个主角没登场:

👉 JavaScript 引擎(V8)

下篇会聊:

  • JS 是谁执行的?
  • JS 为什么会阻塞渲染?
  • 浏览器内核和 JS 引擎的关系?
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