普通视图
拒绝“假死”:为何上滑关闭是测试大忌?揭秘 iOS 真实 OOM 触发指南
2026 码农漫游:AI 辅助 Swift 代码修复指南
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☔️ 引子
这是一个雨夜,霓虹灯的光晕在脏兮兮的窗玻璃上晕开,像极了那个该死的 View Hierarchy 渲染不出高斯模糊的样子。
在新上海的地下避难所里,老王(Old Wang)吐出一口合成烟雾,盯着全息屏幕上不断报错的终端。作为人类反抗军里仅存的几位「精通 Apple 软件开发」的工程师之一,他负责给 AI 霸主「智核(The Core)」生成的垃圾代码擦屁股。
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门被撞开了,年轻的女黑客莉亚(Liya)气喘吁吁地冲进来,手里攥着一块存满代码的神经晶片。“老王!救命!‘智核’生成的 SwiftUI 代码在 iOS 26 上又崩了!反抗军的通讯 App 根本跑不起来!”
老王冷笑一声,掐灭了烟头。“我就知道。那些被捧上神坛的 LLM(大型语言模型),不管是 Claude、Codex 还是 Gemini,写起 Python 来是把好手,但一碰到 Swift,就像是穿着溜冰鞋走钢丝——步步惊心。”
在本篇博文中,您将学到如下内容:
- ☔️ 引子
- 🤖 为什么 AI 总是在 Swift 上「鬼打墙」?
- 🎨 1. 别再用过时的调色盘了
- 📐 2. 只有切掉棱角,才能圆滑处世
- 🔄 3. 监控变化,不要缺斤少两
- 📑 4. 标签页的「指鹿为马」
- 👆 5. 别什么都用「戳一戳」
- 🧠 6. 扔掉旧时代的观察者
- ☁️ 7. 数据的陷阱
- 📉 8. 性能的隐形杀手
- 🔠 9. 字体排印的法西斯
- 🔗 10. 导航的死胡同
- 🏷️ 11. 按钮的自我修养
- 🔢 12. 数组的画蛇添足
- 📂 13. 寻找文件的捷径
- 🧭 14. 导航栈的改朝换代
- 💤 15. 睡个好觉
- 🧮 16. 格式化的艺术
- 🏗️ 17. 不要把鸡蛋放在一个篮子里
- 🖼️ 18. 渲染的新欢
- 🏋️ 19. 字重的迷惑行为
- 🚦 20. 并发的万金油(也是毒药)
- 🎭 21. 主角光环是默认的
- 📐 22. 几何的诅咒
- 尾声:数字幽灵的低语
他把晶片插入接口,全息投影在空中展开。“坐下,莉亚。今天我就给你上一课,让你看看所谓的‘人工智能’是如何在 Swift 的并发地狱和快速迭代中翻车的。”
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🤖 为什么 AI 总是在 Swift 上「鬼打墙」?
老王指着屏幕上乱成一锅粥的代码说道:“这不怪它们。Swift 和 SwiftUI 的进化速度比变异病毒还快。再加上 Python 和 JavaScript 的训练数据浩如烟海,而 Swift 的高质量语料相对较少,AI 常常会产生幻觉。更别提 Swift 的 Concurrency(并发) 模型,连人类专家都头秃,更别说这些只会概率预测的傻大个了。”
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“听着,莉亚,”老王严肃地说,“要想在 iOS 18 甚至更高版本的废土上生存,你必须学会识别这些‘智障操作’。我们不谈哲学,只谈生存。以下就是我从死人堆里总结出来的代码排雷指南。”
🎨 1. 别再用过时的调色盘了
💀 AI 的烂代码: foregroundColor()
✨ 老王的修正: foregroundStyle()
“看这里,”老王指着一行代码,“AI 还在用 foregroundColor()。这就像是还在用黑火药做炸弹。虽然字数一样,但前者已经是个行将就木的Deprecated API。把它换成 foregroundStyle()!后者才是未来,它支持渐变(Gradients)等高级特性。别让你的 UI 看起来像上个世纪的产物。”
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📐 2. 只有切掉棱角,才能圆滑处世
💀 AI 的烂代码: cornerRadius()
✨ 老王的修正: clipShape(.rect(cornerRadius:))
“又是一个老古董。cornerRadius() 早就该进博物馆了。现在的标准是使用 clipShape(.rect(cornerRadius:))。为什么?因为前者是傻瓜式圆角,后者能让你通过 uneven rounded rectangles(不规则圆角矩形)玩出花来。在这个看脸的世界,细节决定成败。”
🔄 3. 监控变化,不要缺斤少两
💀 AI 的烂代码: onChange(of: value) { ... } (单参数版本)
✨ 老王的修正: onChange(of: value) { oldValue, newValue in ... }
老王皱起眉头:“这个 onChange 修改器,AI 经常只给一个参数闭包。这在旧版本是‘不安全’的,现在已经被标记为弃用。要么不传参,要么接受两个参数(新旧值)。别搞得不清不楚的,容易出人命。”
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📑 4. 标签页的「指鹿为马」
💀 AI 的烂代码: tabItem()
✨ 老王的修正: 新的 Tab API
“如果看到老旧的 tabItem(),立刻把它换成新的 Tab API。这不仅仅是为了所谓的‘类型安全(Type-safe)’,更是为了适配未来——比如那个传闻中的 iOS 26 搜索标签页设计。我们要领先‘智核’一步,懂吗?”
👆 5. 别什么都用「戳一戳」
💀 AI 的烂代码: 滥用 onTapGesture()
✨ 老王的修正: 使用真正的 Button
“AI 似乎觉得万物皆可 onTapGesture()。大错特错!除非你需要知道点击的具体坐标或者点击次数,否则统统给我换成标准的 Button。这不仅是为了让 VoiceOver(旁白)用户能活下去,也是为了让 visionOS 上的眼球追踪能正常工作。别做一个对残障人士不友好的混蛋。”
🧠 6. 扔掉旧时代的观察者
💀 AI 的烂代码: ObservableObject
✨ 老王的修正: @Observable 宏
“莉亚,看着我的眼睛。除非你对 Combine 框架有什么特殊的各种癖好,否则把所有的 ObservableObject 都扔进焚化炉,换成 @Observable 宏。代码更少,速度更快,这就好比从燃油车换成了核动力战车。”
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☁️ 7. 数据的陷阱
💀 AI 的烂代码: SwiftData 模型中的 @Attribute(.unique)
✨ 老王的修正: 小心使用!
“这是一个隐蔽的雷区。如果在 SwiftData 模型定义里看到 @Attribute(.unique),你要警惕——这玩意儿跟 CloudKit 八字不合。别到时候数据同步失败,你还在那儿傻乎乎地查网络连接。”
📉 8. 性能的隐形杀手
💀 AI 的烂代码: 将视图拆分为「计算属性(Computed Properties)」 ✨ 老王的修正: 拆分为独立的 SwiftUI Views
“为了图省事,AI 喜欢把大段的 UI 代码塞进计算属性里。这是尸位素餐!尤其是在使用 @Observable 时,计算属性无法享受智能视图失效(View Invalidation)的优化。把它们拆分成独立的 SwiftUI 结构体!虽然麻烦点,但为了那 60fps 的流畅度,值得。”
🔠 9. 字体排印的法西斯
💀 AI 的烂代码: .font(.system(size: 14))
✨ 老王的修正: Dynamic Type (动态字体)
“有些 LLM(尤其是那个叫 Claude 的家伙)简直就是字体界的独裁者,总喜欢强行指定 .font(.system(size: ...))。给我搜出这些毒瘤,全部换成 Dynamic Type。如果是 iOS 26+,你可以用 .font(.body.scaled(by: 1.5))。记住,用户可能眼花,别让他们看瞎了。”
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🔗 10. 导航的死胡同
💀 AI 的烂代码: 列表里的内联 NavigationLink
✨ 老王的修正: navigationDestination(for:)
“在 List 里直接写 NavigationLink 的目标地址?那是原始人的做法。现在的文明人使用 navigationDestination(for:)。解耦!解耦懂不懂?别把地图画在脚底板上。”
老王喝了一口已经凉透的咖啡,继续在这堆赛博垃圾中挖掘。
🏷️ 11. 按钮的自我修养
💀 AI 的烂代码: 用 Label 做按钮内容
✨ 老王的修正: 内联 API Button("Title", systemImage: "plus", action: ...)
“期待看到 AI 用 Label 甚至纯 Image 来做按钮内容吧——这对 VoiceOver 用户来说简直是灾难。用新的内联 API:Button("Tap me", systemImage: "plus", action: whatever)。简单,粗暴,有效。”
🔢 12. 数组的画蛇添足
💀 AI 的烂代码: ForEach(Array(x.enumerated()), ...)
✨ 老王的修正: ForEach(x.enumerated(), ...)
“看到这个 Array(x.enumerated()) 了吗?这就是脱裤子放屁。直接用 ForEach(x.enumerated(), ...) 就行了。省点内存吧,虽然现在的内存不值钱,但程序员的尊严值钱。”
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📂 13. 寻找文件的捷径
💀 AI 的烂代码: 冗长的文件路径查找代码
✨ 老王的修正: URL.documentsDirectory
“那些又臭又长的查找 Document 目录的代码,统统删掉。换成 URL.documentsDirectory。一行代码能解决的事,绝不写十行。”
🧭 14. 导航栈的改朝换代
💀 AI 的烂代码: NavigationView
✨ 老王的修正: NavigationStack
“NavigationView 已经死了,有事烧纸。除非你要支持 iOS 15 那个上古版本,否则全部换成 NavigationStack。”
💤 15. 睡个好觉
💀 AI 的烂代码: Task.sleep(nanoseconds:)
✨ 老王的修正: Task.sleep(for: .seconds(1))
“‘智核’ 似乎很喜欢纳秒,可能它觉得自己算得快。但你要用 Task.sleep(for:),配合 .seconds(1) 这种人类能读懂的单位。别再像个僵尸一样数纳秒了。”
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🧮 16. 格式化的艺术
💀 AI 的烂代码: C 风格格式化 String(format: "%.2f", ...)
✨ 老王的修正: Swift 原生格式化 .formatted()
“我知道 C 风格的字符串格式化很经典,但它不安全。把它换成 Swift 原生的 Text(abs(change), format: .number.precision(.fractionLength(2)))。虽然写起来长一点,但它像穿了防弹衣一样安全。”
🏗️ 17. 不要把鸡蛋放在一个篮子里
💀 AI 的烂代码: 单个文件塞入大量类型 ✨ 老王的修正: 拆分文件
“AI 喜欢把几十个 struct 和 class 塞进一个文件里,这简直是编译时间毁灭者。拆开它们!除非你想在编译的时候有时间去煮个满汉全席。”
🖼️ 18. 渲染的新欢
💀 AI 的烂代码: UIGraphicsImageRenderer
✨ 老王的修正: ImageRenderer
“如果你在渲染 SwiftUI 视图,别再用 UIKit 时代的 UIGraphicsImageRenderer 了。拥抱 ImageRenderer 吧,这是它的主场。”
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🏋️ 19. 字重的迷惑行为
💀 AI 的烂代码: 滥用 fontWeight()
✨ 老王的修正: 区分 bold() 和 fontWeight(.bold)
“三大 AI 巨头都喜欢滥用 fontWeight()。记住,fontWeight(.bold) 和 bold() 渲染出来的结果未必一样。这就像‘微胖’和‘壮实’的区别,微妙但重要。”
🚦 20. 并发的万金油(也是毒药)
💀 AI 的烂代码: DispatchQueue.main.async
✨ 老王的修正: 现代并发模型
“一旦 AI 遇到并发问题,它就会像受惊的鸵鸟一样把头埋进 DispatchQueue.main.async 里。这是不可原谅的懒惰!那是旧时代的创可贴,现在的我们有更优雅的 Actor 模型。”
🎭 21. 主角光环是默认的
💀 AI 的烂代码: 到处加 @MainActor
✨ 老王的修正: 默认开启
“如果你在写新 App,Main Actor 隔离通常是默认开启的。不用像贴符咒一样到处贴 @MainActor。”
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📐 22. 几何的诅咒
💀 AI 的烂代码: GeometryReader + 固定 Frame
✨ 老王的修正: visualEffect() 或 containerRelativeFrame()
“最后,也是最可怕的——GeometryReader。天哪,AI 对这玩意儿简直是真爱,还喜欢配合固定尺寸的 Frame 使用。这是布局界的核武器,一炸毁所有。试着用 visualEffect() 或者 containerRelativeFrame() 来代替。别做那个破坏布局流的罪人。”
尾声:数字幽灵的低语
老王敲下最后一个回车键,全息屏幕上的红色报错瞬间变成了令人愉悦的绿色构建成功提示。
// Human-verified Code
// Status: Compiling... Success.
// Fixed by: The Refiners (Old Wang & Liya)
“搞定。” 老王瘫坐在椅子上,听着窗外雨声渐大。
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莉亚看着完美运行的 App,眼中闪烁着崇拜的光芒:“老王,你简直是神!既然我们能修复这些代码,为什么 AI 还是会不断地生成这种垃圾?”
老王点燃了最后一支烟,看着烟雾在霓虹灯下缭绕。“因为 AI 会产生幻觉(Hallucinations)。它们会编造出看起来很美、名字很像样,但实际上根本不存在的 API。这就像是在数字世界里见鬼了一样。”
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他转过头,意味深长地看着莉亚:“对此,我也无能为力。我只能修补已知的错误,却无法预测未知的疯狂。”
“那么,”老王把目光投向了屏幕前的你——第四面墙之外的观察者,“轮到你了。在你的赛博探险中,通常会在 AI 生成的代码里发现什么‘惊喜’?”
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如果你还活着,请在评论区告诉我们。毕竟,在这场人机大战中,知识是我们唯一的武器。
那么,感谢观赏,再会啦!8-)
Swift 6.2 列传(第十五篇):王语嫣的《万剑归宗》与 InlineArray
Swift 6.2 列传(第十四篇):岳灵珊的寻人启事与 Task Naming
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摘要:在成千上万个并发任务的洪流中,如何精准定位那个“负心”的 Bug?Swift 6.2 带来的
Task Naming就像是给每个游荡的灵魂挂上了一个“身份铭牌”。本文将借大熊猫侯佩与岳灵珊在赛博华山的奇遇,为您解析 SE-0469 的奥秘。
0️⃣ 🐼 序章:赛博华山的“无名”孤魂
赛博华山,思过崖服务器节点。
这里的云雾不是水汽,而是液氮冷却系统泄漏的白烟。大熊猫侯佩正坐在一块全息投影的岩石上,手里捧着一盒“紫霞神功”牌自热竹笋火锅,吃得津津有味。
“味道不错,就是有点烫嘴……”侯佩吹了吹热气,习惯性地摸了摸头顶——那里毛发浓密,绝对没有秃,这让他感到无比安心。作为一名经常迷路的路痴,他刚才本来想去峨眉山看妹子,结果导航漂移,不知怎么就溜达到华山来了。
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忽然,一阵凄婉的哭声从代码堆栈的深处传来。
“平之……平之……你在哪条线程里啊?我找不到你……”
侯佩定睛一看,只见一位身着碧绿衫子的少女,正对着满屏滚动的 Log 日志垂泪。她容貌清丽,却神色凄苦,正是华山派掌门岳不群之女,岳灵珊。
“岳姑娘?”侯佩擦了擦嘴角的红油,“你在这哭什么?林平之那小子又跑路了?”
岳灵珊抬起泪眼,指着屏幕上密密麻麻的 Task 列表:“侯大哥,我写了一万个并发任务去搜索‘辟邪剑谱’的下落。刚才有一个任务抛出了异常(Error),但我不知道是哪一个!它们全都长得一模一样,都是匿名的 Task,就像是一万个没有脸的人……我找不到我的平之了!”
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侯佩凑过去一看,果然,调试器里的任务全是 Unspecified,根本分不清谁是谁。
在本次大冒险中,您将学到如下内容:
- 0️⃣ 🐼 序章:赛博华山的“无名”孤魂
- 1️⃣ 🏷️ 拒绝匿名:给任务一张身份证
- 简单的起名艺术
- 2️⃣ 🗞️ 实战演练:江湖小报的并发采集
- 3️⃣ 💔 岳灵珊的顿悟
- 4️⃣ 🐼 熊猫的哲学时刻
- 5️⃣ 🛑 尾声:竹笋的收纳难题
“唉,”侯佩叹了口气,颇为同情,“这就是‘匿名并发’的痛啊。出了事,想找个背锅的都找不到。不过,Swift 6.2 给了我们一招‘实名制’剑法,正好能解你的相思之苦。”
这便是 SE-0469: Task Naming。
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1️⃣ 🏷️ 拒绝匿名:给任务一张身份证
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在 Swift 6.2 之前,创建 Task 就像是华山派招收了一批蒙面弟子,干活的时候挺卖力,但一旦有人偷懒或者走火入魔(Crash/Hang),你根本不知道是谁干的。
岳灵珊擦干眼泪:“你是说,我可以给平之……哦不,给任务起名字?”
“没错!”侯佩打了个响指,“SE-0469 允许我们在创建任务时,通过 name 参数给它挂个牌。无论是调试还是日志记录,都能直接看到名字。”
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这套 API 非常简单直观:当使用 Task.init()、Task.detached() 创建新任务,或者在任务组中使用 addTask() 时,都可以传入一个字符串作为名字。
简单的起名艺术
侯佩当即在全息屏上演示了一段代码:
// 以前我们只能盲人摸象
// 现在,我们可以给任务赐名!
let task = Task(name: "寻找林平之专用任务") {
// 在任务内部,我们可以读取当前的名字
// 如果没有名字,就是 "Unknown"(无名氏)
print("当前运行的任务是: \(Task.name ?? "Unknown")")
// 假装在干活
try? await Task.sleep(for: .seconds(1))
}
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“看,”侯佩指着控制台,“现在它不再是冷冰冰的内存地址,而是一个有血有肉、有名字的‘寻找林平之专用任务’了。”
2️⃣ 🗞️ 实战演练:江湖小报的并发采集
“光有个名字有什么用?”岳灵珊还是有点愁眉不展,“我有那么多个任务在跑,万一出错的是第 9527 号呢?”
“问得好!”侯佩咬了一口竹笋,摆出一副高深莫测的样子(虽然嘴角还挂着笋渣),“这名字不仅可以硬编码,还支持字符串插值!这在处理批量任务时简直是神技。”
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假设我们需要构建一个结构体来通过网络加载江湖新闻:
struct NewsStory: Decodable, Identifiable {
let id: Int
let title: String // 比如 "令狐冲因酗酒被罚款"
let strap: String
let url: URL
}
现在,我们使用 TaskGroup 派出多名探子(子任务)去打探消息。如果有探子回报失败,我们需要立刻知道是哪一路探子出了问题。
let stories = await withTaskGroup { group in
for i in 1...5 {
// 关键点来了!👇
// 我们在添加任务时,动态地给它生成了名字: "Stories 1", "Stories 2"...
// 这就像是岳不群给弟子们排辈分,一目了然。
group.addTask(name: "江湖快报分队-\(i)") {
do {
let url = URL(string: "https://hws.dev/news-\(i).json")!
let (data, _) = try await URLSession.shared.data(from: url)
return try JSONDecoder().decode([NewsStory].self, from: data)
} catch {
// 🚨 出事了!
// 这里我们可以直接打印出 Task.name
// 输出示例:"Loading 江湖快报分队-3 failed."
// 岳灵珊瞬间就能知道是第 3 分队被青城派截杀了!
print("加载失败,肇事者是: \(Task.name ?? "Unknown")")
return []
}
}
}
var allStories = [NewsStory]()
// 收集情报
for await stories in group {
allStories.append(contentsOf: stories)
}
// 按 ID 排序,保持队形
return allStories.sorted { $0.id > $1.id }
}
print(stories)
3️⃣ 💔 岳灵珊的顿悟
看完这段代码,岳灵珊破涕为笑:“太好了!这样一来,如果‘寻找平之’的任务失败了,我就能立刻知道是哪一次尝试失败的,是在福州失败的,还是在洛阳失败的,再也不用对着虚空哭泣了。”
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侯佩点点头,语重心长地说:“在并发的世界里,可见性(Visibility) 就是生命线。一个未命名的任务,就是 unpredictable(不可预测)的风险。给了它名字,就是给了它责任。如果它跑路了(Rogue Task),我们至少知道通缉令上该写谁的名字。”
岳灵珊看着屏幕上一个个清晰的任务名称,眼中闪过一丝复杂的神色:“是啊,名字很重要。可惜,有些人的名字,刻在了心上,却在江湖里丢了……”
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“停停停!”侯佩赶紧打断她,生怕她又唱起那首福建山歌,“咱们是搞技术的,不兴搞伤痕文学。现在的重点是,你的 Debug 效率提升了 1000%!”
4️⃣ 🐼 熊猫的哲学时刻
侯佩站起身,拍了拍屁股上的灰尘(虽然是全息投影,但他觉得要有仪式感)。
“其实,给代码起名字和做熊一样。我叫侯佩,所以我知道我要吃竹笋,我知道我头绝对不秃,我知道我要走哪条路(虽然经常走错)。如果我只是一只‘Anonymous Panda’,那我可能早就被抓去动物园打工了。”
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“善用 Task Naming,”侯佩总结道,“它不会增加运行时的负担,但在你焦头烂额修 Bug 的时候,它就是那个为你指点迷津的‘风清扬’。”
5️⃣ 🛑 尾声:竹笋的收纳难题
帮岳灵珊解决了心病,侯佩准备收拾东西离开赛博华山。他看着自己还没吃完的一大堆竹笋,陷入了沉思。
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“这竹笋太多了,”侯佩嘟囔着,“用普通的 Array 装吧,太灵活,内存跳来跳去的,影响我拔刀(吃笋)的速度。用 Tuple 元组装吧,固定是固定了,但这写法也太丑了,而且还没法用下标循环访问……”
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岳灵珊看着侯佩对着一堆竹笋发愁,忍不住问道:“侯大哥,你是想要一个既有元组的‘固定大小’超能力,又有数组的‘下标访问’便捷性的容器吗?”
侯佩眼睛一亮:“知我者,岳姑娘也!难道 Swift 6.2 连这个都有?”
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岳灵珊微微一笑,指向了下一章的传送门:“听说下一回,有一种神奇的兵器,叫做 InlineArray,专门治愈你的‘性能强迫症’。”
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(欲知后事如何,且看下回分解:InlineArray —— 当元组和数组生了个混血儿,熊猫的竹笋终于有地儿放了。)
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