React难上手原因找到了,原来是因为坑太多了。。。
都说React难上手,那它到底难在哪里?
人们总吐槽React相比Vue上手难度难不少,学Vue的可以立即上手,而React则要个十天半个月才能上手写点东西,而且还容易出错。那么React到底难在哪里呢?
React难就难在开发过程中,太容易遇到坑了,需要小心翼翼避开他们,才可以走的顺。
今天我们就来盘点下React开发过程中常见的一些坑吧。
React第一坑
setState异步化这个是很多文章都会提的一个坑,我们来看看它坑在哪里呢?
import { useState } from "react";
export default function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const onClick = () => {
setCount(count + 1);
// 这里打印count
console.log(count)
};
return (
<div>
<button onClick={onClick}>点我</button>
</div>
);
}
上面的代码点击一次“点我”按钮的时候,控制台会输出啥?
答案是:0。
sateCount并不是立即执行的,因此设置后立即获取count,获取到的还是原来的值。要获取到第二次的状态,需要等待Counter构造函数的下一次执行。
import { useState } from "react";
export default function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
// 这里打印count
console.log(count)
const onClick = () => {
setCount(count + 1);
};
return (
<div>
<button onClick={onClick}>点我</button>
</div>
);
}
也就是想上面的代码一样,点击“点我”按钮后,控制台将输出1。
React第二坑
多次执行setCount,就像执行了一次。我们先看一个代码:
import { useState } from "react";
export default function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const onClick = () => {
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
setCount(count + 1);
};
return (
<div>
<button onClick={onClick}>点我</button>
当前计数:<span>{count}</span>
</div>
);
}
大家看看,当点击“点我”按钮时,当前计数显示的是多少?有人可能会说是:3。
那就错了,答案其实是1。这跟我们的预期有点不一致,这就是它的第二个坑。那如果要达到预期,我们应该怎么改呢?
import { useState } from "react";
export default function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
console.log(count);
const onClick = () => {
// 将count改成一个函数(count)=> count + 1
setCount((count) => count + 1);
setCount((count) => count + 1);
setCount((count) => count + 1);
};
return (
<div>
<button onClick={onClick}>点我</button>
当前计数:<span>{count}</span>
</div>
);
}
有一个奇怪的地方是,我们点击按钮时虽然调用了三次setCount,但是控制台只打印了最后一次的count结果,这是为啥呢?其实是因为setCount是设置后,组件的渲染通过任务队列比如Promise.then或者setTimeout的方式去异步更新的,在队列里面只是判断是否更新过state属性,更新过了才会重新渲染组件,因此多次修改属性后,组件仅仅只会有一次更新,而不是每次修改状态都更新。因此就算像下面的代码,也会导致组件重新渲染:
import { useState } from "react";
export default function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
console.log(count);
const onClick = () => {
// 先+1后-1,相当于没改
setCount((count) => count + 1);
setCount((count) => count - 1);
};
return (
<div>
<button onClick={onClick}>点我</button>
当前计数:<span>{count}</span>
</div>
);
}
React第三坑
先看代码
import { useEffect, useState } from "react";
export default function HoverSwitch() {
const [isOn, setIsOne] = useState(false);
const label = isOn ? "关闭" : "开启";
const onClick = () => {
setIsOne(!isOn);
};
useEffect(() => {
const onMouseMove = () => {
if (isOn) {
console.log("move");
}
};
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove);
return () => {
document.removeEventListener("mousemove", onMouseMove);
};
}, []);
return (
<div>
<button onClick={onClick}>{label}</button>
</div>
);
}
点击“开启”按钮后,在页面上面移动鼠标,控制台是否会打印“move”,答案明显是不会。那究竟是为什么呢?
原因是useEffect函数没有依赖任何state,其回调函数仅仅只会调用一次,虽然该回调函数保存了isOn这个闭包,但是因为isOn是一个基本数据类型,当组件重新渲染时,此isOn已经不是原来的isOn,而useEffect函数保留的还是原来的isOn,所以其值一直都是false,故不会打印“move”。
那要如何做呢?有两个修改方案,一是useEffect的依赖列表上加上isOn;二是isOn改成useRef,即引用类型。我更推荐方案二,因为不用重新执行回调函数,资源消耗更少。
import { useEffect, useState, useRef } from "react";
export default function HoverSwitch() {
const isOnRef = useRef(false);
const [label, setLabel] = useState("开启");
const onClick = () => {
isOnRef.current = !isOnRef.current;
setLabel(isOnRef.current ? "关闭" : "开启");
};
useEffect(() => {
const onMouseMove = () => {
if (isOnRef.current) {
console.log("move");
}
};
document.addEventListener("mousemove", onMouseMove);
return () => {
document.removeEventListener("mousemove", onMouseMove);
};
}, []);
return (
<div>
<button onClick={onClick}>{label}</button>
</div>
);
}
但是useRef也使用的限制,一是修改ref的值不会触发重新渲染;二是ref的值在渲染期间不可读取。
import { useRef } from "react";
export default function HoverSwitch() {
const labelRef = useRef('开启');
// 不能组件的构造函数内容调用labelRef.current,包括下面的div里面
return (
<div>
<button onClick={onClick}>{labelRef.current}</button>
</div>
);
}
以上就是我在使用React的过程中总结的一些坑,大家尽量避一避。