Swift UI 状态管理
一、@State State修饰的属性是值传递
SwiftUI管理声明为state的存储属性。当值发生变化时,SwiftUI会更新视图层次结构中依赖于该值的部分。对这个属性进行赋值的操作将会触发 View 的刷新,它的 body 会被再次调用,底层渲染引擎会找出界面上被改变的部分,根据新的属性值计算出新的 View,并进行刷新。
struct JLStateView: View {
@State var count = 0
var body: some View {
VStack {
Text("\(count)")
Button("按钮点击加1") {
count += 1
}
.background(.orange)
}
}
}
通过@State定义变量count,点击按钮会触发Text中数字的显示
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不要在视图层次结构中实例化视图的位置初始化视图的状态属性,因为这可能与SwiftUI提供的存储管理冲突。
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为了避免这种情况,总是将state声明为private,并将其放在视图层次结构中需要访问该值的最高视图中。
@State private var count = 0
二、@Binding
@State修饰的属性是值传递,因此在父视图和子视图之间传递属性时。子视图针对属性的修改无法传递到父视图上。
Binding修饰后会将属性会变为一个引用类型,视图之间的传递从值传递变为了引用传递,将父视图和子视图的属性关联起来。这样子视图针对属性的修改,会传递到父视图上。
需要在属性名称前加上一个美元符号$来获得这个值。
被声明为 @Binding 的属性进行赋值,改变的将不是属性本身,而是它的引用,这个改变将被向外传递.
import SwiftUI
struct JLBtnView: View {
@Binding var isShowText: Bool
var body: some View {
Button("按钮点击") {
isShowText.toggle()
}
}
}
struct JLContentView: View {
@State private var isShowText: Bool = true
var body: some View {
VStack {
if isShowText{
Text("点击后会被隐藏")
}else{
Text("点击后会被显示")
}
/// $isShowText 双向绑定
JLBtnView(isShowText: $isShowText)
}
}
}
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按钮在JLBtnView视图中,并且通过点击,修改isShowText的值。
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将jLBtnView视图添加到JLContentView上作为它的子视图。并且传入isShowText。
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此时的传值是指针传递,会将点击后的属性值传递到父视图上。
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父视图拿到后也作用在自己的属性,因此他的文本视图会依据该属性而隐藏或显示
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如果将@Binding改为@State,会发现点击后不起作用。这是因为值传递子视图的更改不会反映到父视图上
struct JLContentView: View {
@State private var name: String = ""
var body: some View {
VStack {
TextField("请输入您的名字",text: $name)
Text(name)
}
}
}
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在文本输入框中输入的数据,就会传入到name中
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同时name又绑定在文本视图上,所以会将文本输入框输入的文本显示到文本视图上
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这就是数据绑定的快捷实现。
三、@ObservedObject
如果说 @State 是全自动驾驶的话,ObservableObject 就是半自动,它需要一些额外的声明。ObservableObject 协议要求实现类型是 class,它只有一个需要实现的属性:objectWillChange。在数据将要发生改变时,这个属性用来向外进行“广播”,它的订阅者 (一般是 View 相关的逻辑) 在收到通知后,对 View 进行刷新。
创建 ObservableObject 后,实际在 View 里使用时,我们需要将它声明为 @ObservedObject。这也是一个属性包装,它负责通过订阅 objectWillChange 这个“广播”,将具体管理数据的 ObservableObject 和当前的 View 关联起来。
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绑定的数据是一个对象。
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被修饰的对象,其类必须遵守ObservableObject协议
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此时这个类中被@Published修饰的属性都会被绑定
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使用@ObservedObject修饰这个对象,绑定这个对象。
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被@Published修饰的属性发生改变时,SwiftUI就会进行更新。
import SwiftUI
internal import Combine
class Persion: ObservableObject{
/// 属性只有被@Published修饰时,属性的值修改时,才能被监听到
@Published var name = ""
}
struct JLContentView: View {
@ObservedObject var p = Persion()
var body: some View {
VStack {
Text(p.name)
.padding()
Button("修改") {
p.name = "哈哈"
}
}
}
}
@ObservedObject修饰的必须是遵守ObservableObject 协议的class对象class对象的属性只有被@Published修饰时,属性的值修改时,才能被监听到
四、@EnvironmentObject
在多视图中,为了避免数据的无效传递,可以直接将数据放到环境中,供多个视图进行使用
在 SwiftUI 中,View 提供了 environmentObject( 方法,来把某个 ObservableObject 的值注入到当前 View 层级及其子层级中去。在这个 View 的子层级中,可以使用 @EnvironmentObject 来直接获取这个绑定的环境值。
extension View {
@inlinable nonisolated public func environmentObject<T>(_ object: T) -> some View where T : ObservableObject
}
final class Persion: ObservableObject{
@Published var name = "哈哈"
}
struct MapView: View {
@EnvironmentObject var p : Persion
var body: some View {
VStack {
Text(p.name)
Button("点击") {
p.name = "呵呵"
}
}
}
}
struct JLContentView: View {
var body: some View {
VStack {
let p = Persion()
MapView().environmentObject(p)
}
}
}
@EnvironmentObject 修饰器是针对全局环境的。通过它,我们可以避免在初始 View 时创建 ObservableObject, 而是从环境中获取 ObservableObject
可以看出我们获取 p这个 ObservableObject 是通过 @EnvironmentObject 修饰器,但是在入口需要传入 .environmentObject(p) 。@EnvironmentObject 的工作方式是在 Environment 查找 Person 实例。
import SwiftUI
internal import Combine
final class Persion: ObservableObject{
@Published var name = "哈哈"
}
struct EnvView: View {
@EnvironmentObject var p : Persion
var body: some View {
Text(p.name)
}
}
struct BtnView: View {
@EnvironmentObject var p: Persion
var body: some View {
Text(p.name)
Button("修改") {
p.name = "1123"
}
}
}
struct JLContentView: View {
let p = Persion()
var body: some View {
VStack {
EnvView().environmentObject(p)
BtnView().environmentObject(p)
}
}
}
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给属性添加@EnvironmentObject修改,就将其放到了环境中。
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其他视图中想要获取该属性,可以通过.environmentObject从环境中获取。
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可以看到分别将EnvView和BtnvView的属性分别放到了环境中
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之后我们ContentView视图中获取数据时,可以直接通过环境获取。
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不需要将数据传递到ContentView,而是直接通过环境获取,这样避免了无效的数据传递,更加高效
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如果是在多层级视图之间进行传递,会有更明显的效果。
import SwiftUI
internal import Combine
final class Persion: ObservableObject{
@Published var name = 1
deinit{
print("被销毁了")
}
}
struct MapView: View {
@ObservedObject var p = Persion()
var body: some View {
VStack{
Text("\(p.name)")
Button("+1") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
p.name += 1
}
}
}
}
struct JLContentView: View {
@State var count = 0
var body: some View {
VStack {
Text("刷新:\(count)")
Button("刷新"){
count += 1
}
MapView()
}
}
}
点击刷新时,Person 的deinit方法被调用,说明p对象被销毁;
先连续点击+1,Text上的数字在一直递增,当点击刷新时Text上的数字恢复为1,这个现象也说明p对象被销毁
import SwiftUI
internal import Combine
final class Persion: ObservableObject{
@Published var name = 1
deinit{
print("被销毁了")
}
}
struct MapView: View {
@StateObject var p = Persion()
var body: some View {
VStack{
Text("\(p.name)")
Button("+1") { //添加一个按钮,指定标题文字为 First button
p.name += 1
}
}
}
}
struct JLContentView: View {
@State var count = 0
var body: some View {
VStack {
Text("刷新:\(count)")
Button("刷新"){
count += 1
}
MapView()
}
}
}
和例1不同的是怎么操作,p都不会销毁
@StateObject的声明周期与当前所在View生命周期保持一致,即当View被销毁后,StateObject的数据销毁,当View被刷新时,StateObject的数据会保持;而ObservedObject不被View持有,生命周期不一定与View一致,即数据可能被保持或者销毁;