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【鸿蒙开发案例篇】鸿蒙6.0计算器实现详解

2025年12月10日 19:45

大家好,我是 V 哥。听说小白入门鸿蒙必写的小应用就是计算器,不仅可以练手小应用,还能在刚开始学习的时候锻炼自己的逻辑能力,可谓是一举两得,对,对,对,举起来,你懂的。

下面是基于基础组件和容器组件来练练手,V哥将详细实现一个支持加减乘除混合运算的计算器。

联系V哥获取 鸿蒙学习资料


一、项目结构与核心设计

技术栈

  • API版本:HarmonyOS 6.0.0 Release (API 21)
  • 开发工具:DevEco Studio 6
  • 核心组件:TextInput、Button、ForEach、Grid、Stack

目录结构

Calculator/
├── entry/
│   └── src/
│       ├── main/
│       │   ├── ets/
│       │   │   ├── pages/
│       │   │   │   └── Index.ets        # 主页面
│       │   │   ├── utils/
│       │   │   │   └── Calculator.ts    # 计算逻辑
│       │   │   └── CommonConstants.ts   # 常量定义
│       │   └── resources/               # 资源文件

二、核心代码实现

1. 常量定义(CommonConstants.ts)

export class CommonConstants {
  // 运算符常量
  static readonly ADD: string = '+';
  static readonly SUB: string = '-';
  static readonly MUL: string = '×';
  static readonly DIV: string = '÷';
  static readonly EQUAL: string = '=';
  static readonly CLEAR: string = 'C';
  static readonly BACKSPACE: string = '⌫';
  static readonly DOT: string = '.';
  
  // 按钮布局
  static readonly BUTTONS: string[][] = [
    ['C', '⌫', '÷', '×'],
    ['7', '8', '9', '-'],
    ['4', '5', '6', '+'],
    ['1', '2', '3', '='],
    ['0', '.', '=']
  ];
}

2. 计算逻辑核心(Calculator.ts)

export class Calculator {
  private currentInput: string = '0';
  private previousInput: string = '';
  private operator: string = '';
  private shouldResetInput: boolean = false;

  // 处理按钮点击
  handleButtonClick(button: string): string {
    if (this.isNumber(button)) {
      return this.handleNumber(button);
    } else if (this.isOperator(button)) {
      return this.handleOperator(button);
    } else if (button === CommonConstants.DOT) {
      return this.handleDot();
    } else if (button === CommonConstants.CLEAR) {
      return this.handleClear();
    } else if (button === CommonConstants.BACKSPACE) {
      return this.handleBackspace();
    } else if (button === CommonConstants.EQUAL) {
      return this.handleEqual();
    }
    return this.currentInput;
  }

  // 数字处理(解决精度问题)
  private handleNumber(num: string): string {
    if (this.shouldResetInput || this.currentInput === '0') {
      this.currentInput = num;
      this.shouldResetInput = false;
    } else {
      this.currentInput += num;
    }
    return this.currentInput;
  }

  // 运算符处理
  private handleOperator(op: string): string {
    if (this.operator && !this.shouldResetInput) {
      this.calculate();
    }
    this.previousInput = this.currentInput;
    this.operator = op;
    this.shouldResetInput = true;
    return this.currentInput;
  }

  // 等于号处理
  private handleEqual(): string {
    if (this.operator && this.previousInput) {
      this.calculate();
      this.operator = '';
      this.shouldResetInput = true;
    }
    return this.currentInput;
  }

  // 核心计算逻辑(解决浮点数精度问题)
  private calculate(): void {
    const prev = parseFloat(this.previousInput);
    const current = parseFloat(this.currentInput);
    
    if (isNaN(prev) || isNaN(current)) return;

    let result: number;
    switch (this.operator) {
      case CommonConstants.ADD:
        // 小数精度处理:转换为整数计算
        result = this.add(prev, current);
        break;
      case CommonConstants.SUB:
        result = this.subtract(prev, current);
        break;
      case CommonConstants.MUL:
        result = this.multiply(prev, current);
        break;
      case CommonConstants.DIV:
        result = this.divide(prev, current);
        break;
      default:
        return;
    }
    
    // 处理大数显示(科学计数法)
    this.currentInput = this.formatResult(result);
  }

  // 精确加法(解决0.1+0.2≠0.3问题)
  private add(a: number, b: number): number {
    const multiplier = Math.pow(10, Math.max(this.getDecimalLength(a), this.getDecimalLength(b)));
    return (a * multiplier + b * multiplier) / multiplier;
  }

  // 精确乘法
  private multiply(a: number, b: number): number {
    const decimalLength = this.getDecimalLength(a) + this.getDecimalLength(b);
    const multiplier = Math.pow(10, decimalLength);
    return (a * Math.pow(10, this.getDecimalLength(a))) * 
           (b * Math.pow(10, this.getDecimalLength(b))) / multiplier;
  }

  // 获取小数位数
  private getDecimalLength(num: number): number {
    const str = num.toString();
    return str.includes('.') ? str.split('.').length : 0;
  }

  // 结果格式化(大数转科学计数法)
  private formatResult(result: number): string {
    if (Math.abs(result) > 1e15 || (Math.abs(result) < 1e-6 && result !== 0)) {
      return result.toExponential(10).replace(/(\.\d*?[1-9])0+e/, '$1e');
    }
    return result.toString();
  }

  // 其他辅助方法
  private isNumber(str: string): boolean { return !isNaN(Number(str)); }
  private isOperator(str: string): boolean { 
    return [CommonConstants.ADD, CommonConstants.SUB, CommonConstants.MUL, CommonConstants.DIV].includes(str); 
  }
  private handleDot(): string { /* 实现小数点逻辑 */ }
  private handleClear(): string { /* 实现清空逻辑 */ }
  private handleBackspace(): string { /* 实现退格逻辑 */ }
  private subtract(a: number, b: number): number { /* 精确减法 */ }
  private divide(a: number, b: number): number { /* 精确除法 */ }
}

3. 主页面UI实现(Index.ets)

@Entry
@Component
struct CalculatorPage {
  @State displayText: string = '0'
  private calculator: Calculator = new Calculator()

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      // 显示区域
      TextInput({ text: this.displayText })
        .width('90%')
        .height(80)
        .fontSize(32)
        .textAlign(TextAlign.End)
        .backgroundColor(Color.White)
        .border({ width: 2, color: Color.Blue })

      // 按钮区域 - 使用Grid布局
      Grid() {
        ForEach(CommonConstants.BUTTONS, (row: string[], rowIndex: number) => {
          GridItem() {
            Row({ space: 10 }) {
              ForEach(row, (button: string) => {
                Button(button)
                  .width(70)
                  .height(70)
                  .fontSize(24)
                  .fontColor(this.getButtonColor(button))
                  .backgroundColor(this.getButtonBgColor(button))
                  .borderRadius(10)
                  .onClick(() => {
                    this.onButtonClick(button)
                  })
              })
            }
          }
        })
      }
      .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
      .rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')
      .width('90%')
      .height(400)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .padding(20)
    .backgroundColor('#F5F5F5')
  }

  // 按钮点击处理
  private onButtonClick(button: string): void {
    this.displayText = this.calculator.handleButtonClick(button)
  }

  // 按钮颜色配置
  private getButtonColor(button: string): Color {
    if (this.isOperator(button) || button === CommonConstants.EQUAL) {
      return Color.White
    }
    return Color.Black
  }

  private getButtonBgColor(button: string): Color {
    if (button === CommonConstants.CLEAR) {
      return Color.Red
    } else if (this.isOperator(button) || button === CommonConstants.EQUAL) {
      return Color.Blue
    }
    return Color.White
  }

  private isOperator(button: string): boolean {
    return [CommonConstants.ADD, CommonConstants.SUB, CommonConstants.MUL, CommonConstants.DIV].includes(button)
  }
}

三、关键技术特性

1. 精度处理机制

// 示例:0.2 + 2.22 的正确计算
private add(a: number, b: number): number {
  const decimalA = this.getDecimalLength(a)  // 1位小数
  const decimalB = this.getDecimalLength(b)  // 2位小数
  const multiplier = Math.pow(10, Math.max(decimalA, decimalB))  // 100
  
  return (a * multiplier + b * multiplier) / multiplier
  // 计算过程:(0.2*100 + 2.22*100)/100 = (20 + 222)/100 = 242/100 = 2.42
}

2. 大数显示优化

// 9007199254740992 + 1 显示为科学计数法
private formatResult(result: number): string {
  if (result > 1e15) {
    return result.toExponential(10)  // &#34;9.007199254740993e15&#34;
  }
  return result.toString()
}

3. 连续运算支持

  • 支持表达式:3 + 5 × 2 - 1 = 12
  • 状态管理:通过previousInputcurrentInputoperator跟踪运算状态

四、运行效果与测试用例

测试场景

  1. 基础运算5 + 3 = 8
  2. 小数精度0.1 + 0.2 = 0.3
  3. 混合运算3 + 5 × 2 = 13
  4. 大数处理999999999999999 + 1 = 1e+15
  5. 错误处理5 ÷ 0 = Infinity

五、扩展功能建议

  1. 历史记录:添加Stack组件保存计算历史
  2. 主题切换:使用@StorageLink实现深色模式
  3. 语音播报:集成TTS功能朗读计算结果
  4. 单位转换:扩展科学计算器功能

这个实现完整展示了鸿蒙6.0下基于基础组件的计算器开发,重点解决了浮点数精度和大数显示等核心问题。兄弟们,可以去试试哦。

卷二_副本2.jpg

【鸿蒙开发案例篇】鸿蒙跨设备实时滤镜同步的完整方案

2025年12月10日 19:14

大家好,我是 V 哥。鸿蒙在跨设备数据传输的能力,即丝滑又酷炫,今天的内容,V 哥想分享一下基于鸿蒙 6.0(API21)实现跨设备实时滤镜同步的完整方案,结合分布式软总线与 PixelMap 的协同处理流程:

联系V哥获取 鸿蒙学习资料


一、技术架构设计

层级 组件 功能说明
应用层 手机(客户端) 调用相机生成 PixelMap,应用滤镜算法,通过 RPC 发送数据
传输层 分布式软总线(SoftBus) 设备自动发现、低延迟传输渲染指令流
渲染层 平板(服务端) 接收 PixelMap 数据流,通过 CanvasRenderer 实时渲染

二、核心实现步骤

1. 环境配置与权限声明

module.json5 中添加分布式能力与相机权限:

{
  &#34;module&#34;: {
    &#34;requestPermissions&#34;: [
      {
        &#34;name&#34;: &#34;ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNC&#34;,  // 分布式数据同步
        &#34;reason&#34;: &#34;跨设备传输PixelMap数据&#34;
      },
      {
        &#34;name&#34;: &#34;ohos.permission.CAMERA&#34;,
        &#34;usedScene&#34;: { &#34;abilities&#34;: [&#34;CameraAbility&#34;] }
      }
    ],
    &#34;abilities&#34;: [
      {
        &#34;name&#34;: &#34;CameraAbility&#34;,
        &#34;distributedEnabled&#34;: true  // 启用分布式能力
      }
    ]
  }
}

2. 设备发现与连接管理

使用 DistributedDeviceManager 获取目标设备 NetworkId:

import distributedDeviceManager from '@ohos.distributedDeviceManager';

// 发现可用设备
let deviceManager = distributedDeviceManager.createDeviceManager(context);
let deviceList = deviceManager.getTrustedDeviceListSync();
let targetDevice = deviceList.find(device => device.deviceName === &#34;平板设备&#34;);
let networkId = targetDevice.networkId;

3. 手机端:相机捕获与滤镜处理

通过 @ohos.multimedia.camera 获取相机帧数据并转换为 PixelMap

import camera from '@ohos.multimedia.camera';

// 创建相机预览流
camera.createPreviewOutput(cameraManager, surfaceId).then((previewOutput) => {
  previewOutput.on('frameStart', () => {
    // 获取图像数据并应用滤镜
    let pixelMap = await image.createPixelMapFromSurface(surfaceId);
    let filteredPixelMap = applySepiaFilter(pixelMap);  // 示例:棕褐色滤镜
    sendToTablet(filteredPixelMap, networkId);
  });
});

// 滤镜算法示例(棕褐色调)
function applySepiaFilter(pixelMap: image.PixelMap): image.PixelMap {
  let arrayBuffer = await pixelMap.getImageData();
  for (let i = 0; i < arrayBuffer.length; i += 4) {
    let r = arrayBuffer[i], g = arrayBuffer[i+1], b = arrayBuffer[i+2];
    arrayBuffer[i] = Math.min(255, (r * 0.393) + (g * 0.769) + (b * 0.189));
    arrayBuffer[i+1] = Math.min(255, (r * 0.349) + (g * 0.686) + (b * 0.168));
    arrayBuffer[i+2] = Math.min(255, (r * 0.272) + (g * 0.534) + (b * 0.131));
  }
  return await image.createPixelMapFromData(arrayBuffer, pixelMap.getImageInfo());
}

4. 跨设备数据传输(RPC 调用)

服务端(平板)定义远程接口

import rpc from '@ohos.rpc';

class FilterService extends rpc.RemoteObject {
  // 接收手机端发送的PixelMap数据
  async onRemoteMessageRequest(code: number, data: rpc.MessageSequence, reply: rpc.MessageSequence) {
    if (code === 1) {
      let pixelMapData = data.readObject() as image.PixelMap;  // 反序列化数据
      renderOnCanvas(pixelMapData);  // 在平板端渲染
    }
    return true;
  }
}

客户端(手机)绑定服务并发送数据

// 构造Want对象绑定平板服务
let want = {
  bundleName: &#34;com.example.tabletapp&#34;,
  abilityName: &#34;FilterServiceAbility&#34;,
  deviceId: networkId  // 目标设备标识
};

// 发送滤镜处理后的PixelMap
let proxy = await Context.connectService(want);
let data = rpc.MessageSequence.create();
data.writeObject(pixelMap);
proxy.sendMessageRequest(1, data);

5. 平板端:实时渲染与显示

使用 CanvasRenderer 渲染接收到的 PixelMap

import ui from '@ohos.arkui.ui';

// 创建画布组件
struct FilterCanvas {
  @State pixelMap: image.PixelMap | null = null;

  build() {
    Canvas(this.onCanvasReady)
      .width('100%')
      .height('100%')
  }

  onCanvasReady(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
    if (this.pixelMap) {
      ctx.drawImage(this.pixelMap, 0, 0, 360, 640);  // 渲染图像
    }
  }

  // 接收手机端数据更新UI
  updatePixelMap(newPixelMap: image.PixelMap) {
    this.pixelMap = newPixelMap;
  }
}

三、性能优化关键点

  1. 数据压缩传输

    • PixelMap 转换为 ArrayBuffer 后使用 LZ4 压缩,减少软总线带宽占用。
    • 代码示例:
      let compressedData = zlib.compress(pixelMap.getImageData(), { level: 3 });
      
  2. 渲染帧率控制

    • 通过 requestAnimationFrame 限制刷新率(如 30fps),避免平板端过载。
  3. 错误处理与重连

    • 监听设备断开事件,自动切换至本地渲染:
      deviceManager.on('deviceOffline', (device) => {
        showDialog('设备断开,已切换本地模式');
        switchToLocalRender();
      });
      

四、完整流程示意图

手机端采集 → 滤镜处理 → 软总线传输 → 平板渲染 → 显示反馈
    ↓          ↓           ↓           ↓         ↓
  Camera → PixelMap → RPC调用 → Canvas → UI更新

注意事项

  1. 设备兼容性:需确保双端设备为 HarmonyOS 6.0 及以上版本,且登录同一华为账号。
  2. 延迟优化:若传输延迟 >100ms,可降低图像分辨率(如 720p→480p)。
  3. 隐私安全:传输的 PixelMap 数据需在本地完成脱敏处理,避免敏感信息泄露。

通过以上方案,可实现手机拍摄后滤镜效果实时同步至平板渲染,充分发挥鸿蒙分布式能力与图像处理性能。

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