普通视图
iOS应用数据持久化 FMDB
iOS应用数据持久化 SQLite
对象序列化
YYCache(二)
YYCache(一)
Fastlane自动化打包到蒲公英
离屏渲染(二)
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有哪些操作到导致离屏渲染?
一、 添加光栅化
光栅化是一个缓存机制,如果开启了光栅化,它会将图片以一个bitmap位图的形式,保存起来,当下一次需要时候,CPU直接从缓存里拿出来交给GPU进行处理,这样GPU就不需要进行一些渲染的计算,光栅化就是一个能减少GPU计算的操作,光栅化是一个提高性能的操作。但是,日常使用光栅化的场景非常少,光栅化使用有限制,因为bitmap只能缓存100ms。
//光栅化
- (void)shouldRasterize {
self.testImageView.layer.shouldRasterize = YES;
}
可以看到开启光栅化会触发离屏渲染:
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二、添加遮罩
- (void)setMask {
//添加到layer的上层
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(30, 30, self.testImageView.bounds.size.width, self.testImageView.bounds.size.height);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.testImageView.layer.mask = layer;
}
会触发离屏渲染:
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因为添加遮罩,创建出来的
layer会被添加到原本图像的默认layer上面,而屏幕上的每一个像素点是通过多层layer由GPU混合计算出来的,多添加了一层layer,就是类似上篇文章讲的,层级变复杂了,这样GPU无法把需要呈现的图像一次绘制完毕,他只能用离屏渲染的方式来处理。
三、添加阴影
//阴影
- (void)setShadows {
self.testImageView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.testImageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(20, 20);
self.testImageView.layer.shadowOpacity = 0.2;
self.testImageView.layer.shadowRadius = 5;
self.testImageView.layer.masksToBounds = NO;
}
会触发离屏渲染:
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这个阴影和遮罩
mask是很像,只不过遮罩是添加到layer的上层,而阴影是添加到layer的下层,它的层级也比较复杂,所以也会触发离屏渲染。
四、使用贝塞尔曲线进行优化
//阴影优化
- (void)setShadows2 {
self.testImageView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.testImageView.layer.shadowOpacity = 0.2;
self.testImageView.layer.shadowRadius = 5;
self.testImageView.layer.masksToBounds = NO;
//提前指定阴影的路径
[self.testImageView.layer setShadowPath:[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, self.testImageView.bounds.size.width + 20, self.testImageView.bounds.size.height + 20)].CGPath];
}
没有离屏渲染:
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阴影是添加在
layer的下层,阴影会优先会被渲染,在渲染阴影的时候依赖视图的大小,但视图本身还没有被渲染好,这个时候只能通过离屏渲染进行辅助处理,贝塞尔曲线就是提前指定阴影的路径,这个阴影的渲染就不需要依赖视图本体,这个阴影会被单独地进行渲染,不需要通过离屏渲染辅助合成图像。
五、抗锯齿
//抗锯齿
- (void) setEdgeAnntialiasing {
CGFloat angle = M_PI / 60.0;
[self.testImageView.layer setTransform:CATransform3DRotate(self.testImageView.layer.transform, angle, 0.0, 0.0, 1.0)];
self.testImageView.layer.allowsEdgeAntialiasing = YES;
}
这个要分情况,在图片Content Mode是Aspect Fill的模式下:
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会触发离屏渲染:
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如果改为Scale To Fill或者Aspect Fit等不需要进行抗锯齿计算的模式就不会触发离屏渲染:
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因此,
icon的图片最好跟控件的比例或者尺寸是一样的,最大可能地减少离屏渲染的可能性。
六、不透明
不透明也要分两种情况:
//不透明
- (void)allowsGroupOpacity {
self.testImageView.alpha = 0.5;
self.testImageView.layer.allowsGroupOpacity = YES;
}
1. 如果是自己本身不透明,并不会触发离屏渲染:
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2. 一种还有子视图的情况开启allowsGroupOpacity:
- (void)allowGroupOpacity {
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];
view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[self.testImageView addSubview:view];
self.testImageView.alpha = 0.5;
//allowsGroupOpacity 设置视图的子视图在透明度上是否和俯视图一致
self.testImageView.layer.allowsGroupOpacity = YES;
}
- 如果本身还有子视图,父视图不透明度小于
1,开启允许组不透明就需要混合计算,这样就会触发离屏渲染:
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- 如果本身还有子视图,父视图不透明度为
1,开启允许组不透明就需要混合计算,这样不会触发离屏渲染:
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七、圆角
1. 设置背景颜色和圆角
- (void)setRadius {
self.testImageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.testImageView.layer.cornerRadius = 45;
}
会触发离屏渲染:
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2. 只设置圆角
不会触发:
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3. 给子视图标签添加圆角和颜色
- (void)setRadius {
self.testImageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.testImageView.layer.cornerRadius = 40;
self.testLabel.backgroundColor = [UIColor greenColor];
self.testLabel.layer.cornerRadius = 10;
}
发现绿色标签不会:
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4. 如果给label的layer层添加颜色
- (void)setRadius {
self.testImageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
self.testImageView.layer.cornerRadius = 40;
self.testLabel.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
self.testLabel.layer.cornerRadius = 10;
}
会触发离屏渲染:
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因为
label的layer设置背景颜色,它实际是给contents设置颜色
图片设置圆角的时候,实际是设置给border和backgroundColor设置,不会设置contents,所以图片需要Clips to Bounds。
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在
iOS9之后给视图设置单纯设置圆角不会触发离屏渲染,但是如果同时操作contents + backgroundColor/border就会触发。
八、贝塞尔曲线
//贝塞尔曲线
- (void)setBezier {
//开始上下文 UIGaphicsBeginImageContextWithOptions(self.testImageView.bounds.size, NO, 0.0);
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.testImageView.bounds cornerRadius:40] addClip];
[self.testImageView drawRect:self.testImageView.bounds];
//当前上下文
self.testImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
}
不会触发离屏渲染:
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九、drawRect使用
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
//特殊的离屏渲染
//baking store -- bitmap
}
视图本身就有一块画布,drawRect会重新增加一块画布,会重新生成baking store,增加内存消耗,虽然检测不到,但也会触发离屏渲染,是特殊的离屏渲染。
离屏渲染(一)
启动优化clang插桩(三)
启动优化clang插桩(二)
启动优化clang插桩(一)
启动优化clang插桩(一)
一、了解Clang
首先到Clang地址:Clang Documentation
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PCs指的是CPU的寄存器,用来存储将要执行的下一条指令的地址,Tracing PCs就是跟踪CPU将要执行的代码。
二、如何使用
网页下拉有个Example
使用之前要在工程添加标记:
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编译器就会在每一行代码的边缘插入这一段函数:
__sanitizer_cov_trace_pc_guard(&guard_variable)
打开实例demo,在Build Settings 搜索 Other c Flag 填入 -fsanitize-coverage=trace-pc-guard
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项目会报未定义符号的错:
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这就需要去定义这两个符号,先把这两个函数复制过来:
先把代码复制进ViewController
extern "C" void __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start,
uint32_t *stop) {
static uint64_t N; // Counter for the guards.
if (start == stop || *start) return; // Initialize only once.
printf("INIT: %p %p\n", start, stop);
for (uint32_t *x = start; x < stop; x++)
*x = ++N; // Guards should start from 1.
}
// This callback is inserted by the compiler on every edge in the
// control flow (some optimizations apply).
// Typically, the compiler will emit the code like this:
// if(*guard)
// __sanitizer_cov_trace_pc_guard(guard);
// But for large functions it will emit a simple call:
// __sanitizer_cov_trace_pc_guard(guard);
extern "C" void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
if (!*guard) return; // Duplicate the guard check.
// If you set *guard to 0 this code will not be called again for this edge.
// Now you can get the PC and do whatever you want:
// store it somewhere or symbolize it and print right away.
// The values of `*guard` are as you set them in
// __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init and so you can make them consecutive
// and use them to dereference an array or a bit vector.
void *PC = __builtin_return_address(0);
char PcDescr[1024];
// This function is a part of the sanitizer run-time.
// To use it, link with AddressSanitizer or other sanitizer.
__sanitizer_symbolize_pc(PC, "%p %F %L", PcDescr, sizeof(PcDescr));
printf("guard: %p %x PC %s\n", guard, *guard, PcDescr);
}
把头文件也粘贴进来:
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <sanitizer/coverage_interface.h>
两个方法里面都有
extern “C”,extern “C”的主要作用是为了能够正确实现C++去调用其他C语言的代码,加上extern “C”就会指示作用域内的代码按照C语言区编译,而不是C++,这个extern “C”在OC项目里没什么用,直接删除
此时还会包一个错误:
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这个__sanitizer_symbolize_pc(PC, "%p %F %L", PcDescr, sizeof(PcDescr));函数没有什么作用,直接删除即可。
三、代码调试
cmd + r运行,此时终端会打印一些信息:
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删除两个函数里面的注释,先注释第二个的内容,然后运行
INIT: 0x1025c5478 0x1025c54f0
这是运行打印得到的地址,就是函数(uint32_t *start, uint32_t *stop)的start和stop两个指针的地址
stop存储的就是我们工程里面符号的个数
for (uint32_t *x = start; x < stop; x++)
*x = ++N;
看一下这个
for循环,start会先复制给*x,x++就是内存平移,按照uint32_t的大小去平移,而uint32_t的定义是typedef unsigned int uint32_t;是无符号整型,占4个字节,所以每次按4个字节平移。
start和stop里面存的是什么,打断点调试:
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先看start:
INIT: 0x1042a5278 0x1042a52e0
(lldb) x 0x1042a5278
0x1042a5278: 01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 ................
0x1042a5288: 05 00 00 00 06 00 00 00 07 00 00 00 08 00 00 00 ................
(lldb)
由于uint32_t按4个字节来存储发现start就是 0 1 2 3 4…,再看stop,由于stop的已经是结束位置,读取的数据是在start和stop之间的数据,所以需要向前平移4个字节得到其真实数据。
(lldb) x (0x1042a52e0-4)
0x1042a52dc: 1a 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 fe f1 29 04 ..............).
0x1042a52ec: 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 90 40 2a 04 .............@*.
(lldb)
可以得到1a 就是26,也可以循环外面打印结果:
可以得到:
TraceDemo[16814:301325] 26
也是26个符号。
四、测试验证方法
可以验证一下,添加一个函数:
void test(void) {
NSLog(@"%s",__func__);
}
符号变成27:
TraceDemo[16911:304537] 27
再添加一个block:
void (^block) (void) = ^{
NSLog(@"%s",__func__);
};
符号变成28:
TraceDemo[16933:305465] 28
添加一个数据类型属性:
@property (nonatomic ,assign) int age;
由于系统自动生成getter、setter方法,符号变成30
TraceDemo[16975:306816] 30
添加一个对象属性:
@property (nonatomic ,copy) NSString *str;
符号变成33:
TraceDemo[17041:308780] 33
对象属性由于ARC,系统自动除了生成getter、setter方法外还生成了cxx_destruct()析构函数
添加一个方法:
- (void)test{
}
符号变成34:
TraceDemo[17114:311256] 34
在其他类AppDelegate类中添加一个属性:
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@end
符号变成37:
TraceDemo[17266:316294] 37
符号变成37,
结论
这就说明了通过这个方法整个项目里的符号,它都能捕获到。