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昨天 — 2025年7月20日掘金 iOS

Flutter PlatformView实战:嵌入原生 iOS 视图

作者 MaoJiu
2025年7月19日 20:36

flutter.webp


Flutter 的跨平台能力非常出色,但有时你需要使用一个平台特有的、在 Flutter 中没有对应实现的 UI 组件。你可能需要集成一个复杂的、经过实战检验的原生 SDK,或者你只是想复用一个已有的原生视图。这时候,PlatformView 就派上用场了。

PlatformView 允许你将原生的 UIView (在 iOS 上) 和 View (在 Android 上) 直接嵌入到你的 Flutter widget 树中。它是一个强大的功能,充当了你的 Flutter UI 和原生平台之间的桥梁。

在本文我们将通过一个完整的示例,演示如何使用 SwiftUI 将一个原生的 iOS MapKit 地图视图嵌入到 Flutter 应用中。

1. 在 Flutter 中显示原生视图

在 Flutter 中使用一个特殊的 widget 来承载原生视图。对于 iOS,这个 widget 是 UiKitView

lib/map_view.dart 文件中,定义了一个 MapView widget。这个 widget 的核心就是 UiKitView

// ... existing code ...
class _MapViewState extends State<MapView> {
  // ... existing code ...
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: UiKitView(
        // 一个唯一的标识符,用于将此 widget 连接到原生工厂。
        viewType: "map_view",
        layoutDirection: TextDirection.ltr,
        // 在创建时传递给原生视图的数据。
        creationParams: <String, dynamic>{
          "latitude": 23.12911,
          "longitude": 113.264385,
        },
        // 用于对 creationParams 进行编解码的编解码器。
        creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),
        onPlatformViewCreated: (id) {
          print("MapView created with id: $id");
        },
      ),
    );
  }
}

让我们分解一下 UiKitView 的关键属性:

  • viewType: 这是一个至关重要的 String 标识符。Flutter 使用它来查找相应的原生“工厂”,这个工厂知道如何创建我们想要的原生视图。
  • creationParams: 一个 Map 类型的动态数据,你希望在初始化时从 Flutter 发送到原生端。在我们的例子中,我们传递了地图的初始坐标。
  • creationParamsCodec: 这指定了 creationParams 应该如何在 Dart 和原生平台之间进行编码和解码。StandardMessageCodec 是一个通用的选择,支持常见的数据类型。

2. 注册原生视图工厂 (iOS)

在原生 iOS 端,我们需要告诉我们的 Flutter 应用如何构建与 viewType ("map_view") 关联的视图。这是通过注册一个 FlutterPlatformViewFactory 来完成的。

注册过程发生在 ios/Runner/AppDelegate.swift 中。

// ... existing code ...
@available(iOS 17.0, *)
@main
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
    override func application(
        _ application: UIApplication,
        didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
    ) -> Bool {
        GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)

        // ... MethodChannel 注册 ...

        /// 注册平台视图
        guard let registrar = self.registrar(forPlugin: "map_view") else {
            fatalError("Failed to get registrar")
        }
        // 实例化我们的工厂。
        let factory = MapViewFactory(messenger: registrar.messenger())
        // 使用唯一ID "map_view" 注册工厂。
        // 这必须与 UiKitView 中的 `viewType` 匹配。
        registrar.register(factory, withId: "map_view", gestureRecognizersBlockingPolicy: FlutterPlatformViewGestureRecognizersBlockingPolicyWaitUntilTouchesEnded)

        return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
    }
}

在这里,我们创建了一个 MapViewFactory 的实例,并用 ID "map_view" 注册了它。现在,每当 Flutter 中构建一个带有此 viewTypeUiKitView 时,Flutter 就会请求我们的 MapViewFactory 来创建相应的原生视图。

3. 实现工厂和平台视图 (iOS)

现在我们来看看工厂本身以及它所创建的平台视图。

3.1. 工厂 (MapViewFactory.swift)

工厂的工作很简单:创建我们的平台视图的一个实例。

// ... existing code ...
@available(iOS 17.0, *)
class MapViewFactory: NSObject, FlutterPlatformViewFactory {
    private var messenger: FlutterBinaryMessenger?

    init(messenger: FlutterBinaryMessenger) {
        self.messenger = messenger
        super.init()
    }

    // ...

    // Flutter 调用此方法来创建原生视图。
    func create(
        withFrame frame: CGRect,
        viewIdentifier viewId: Int64,
        arguments args: Any?
    ) -> any FlutterPlatformView {

        // 它返回我们的平台视图类的一个实例。
        return MapView(
            frame: frame,
            viewIdentifier: viewId,
            arguments: args,
            binaryMessenger: messenger
        )
    }
}

3.2. 平台视图 (MapView.swift)

这是主要的桥接类。它遵守 FlutterPlatformView 协议,并负责创建和管理实际 UIView 的生命周期。

// ... existing code ...
@available(iOS 17.0, *)
class MapView: NSObject, FlutterPlatformView {
    // 这持有将要被嵌入的实际 UIView。
    private var _mapView: UIView

    private var hostingController: UIHostingController<MapContentView>?

    init(
        frame: CGRect,
        viewIdentifier viewId: Int64,
        arguments args: Any?, // 这些是来自 Flutter 的 creationParams。
        binaryMessenger messenger: FlutterBinaryMessenger?
    ) {
        self._mapView = UIView()
        super.init()
        // 我们调用一个辅助方法来设置 SwiftUI 视图。
        createMapView(view: _mapView, args: args)
    }

    // 这个方法必须返回 Flutter 将要显示的 UIView。
    func view() -> UIView {
        return _mapView
    }

    func createMapView(view: UIView, args: Any?) {
        // 1. 解码来自 Flutter 的参数。
        guard let args = args as? [String: Any] else { return }
        guard let latitude = args["latitude"] as? Double,
        let longitude = args["longitude"] as? Double else { return }

        // 2. 用数据创建我们的 SwiftUI 视图。
        let mapContentView = MapContentView(latitude: latitude, longitude: longitude)

        // 3. 将 SwiftUI 视图托管在 UIHostingController 中。
        hostingController = UIHostingController(rootView: mapContentView)
        guard let hostingController = hostingController else { return }

        // 4. 将托管控制器的视图添加为子视图并设置约束。
        _mapView.addSubview(hostingController.view)
        // ... AutoLayout 约束 ...
    }
}

在这个类中:

  1. init 方法接收我们从 Dart 作为 creationParams 传递过来的 arguments
  2. 我们解析这些参数以获取纬度和经度。
  3. 我们初始化我们的 MapContentView (一个 SwiftUI 视图),并将其包装在一个 UIHostingController 中,以便它可以作为标准的 UIView 使用。
  4. view() 方法返回这个 UIView,然后 Flutter 将其渲染出来。

4. 使用 MethodChannel 进行双向通信

显示视图很棒,但是交互呢?我们需要一种方法让原生视图能够回过头来与 Flutter 通信。为此,我们使用 MethodChannel

4.1. 设置通道

通道必须在 Flutter 和原生两端用相同的名称进行初始化。

  1. Flutter ( lib/map_view.dart ):
    我们创建通道并设置一个处理器来监听来自原生的方法调用。
class _MapViewState extends State<MapView> {
  // 1. 使用与原生代码中相同的名称创建通道。
  final MethodChannel _channel = MethodChannel("map_view");

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 2. 设置一个处理器来处理来自原生端的消息。
    _channel.setMethodCallHandler(_handle);
  }

  // 3. 处理器函数。
  Future<void> _handle(MethodCall call) async {
    switch (call.method) {
        // 如果原生端调用 "backFlutterView"...
      case "backFlutterView":
        // ...则弹出当前路由以返回。
        Navigator.pop(context);
        break;
    }
  }
  // ...
}
  1. iOS ( ios/Runner/AppDelegate.swift ):
    我们注册相同的通道,并且为了方便起见,将它存储在一个全局单例中,以便我们原生代码的其他部分可以轻松访问它。
/// 一个简单的单例来持有对通道的引用。
public class ChannelManager {
    static let shared = ChannelManager()
    var methodChannel: FlutterMethodChannel?
    private init() {}
}

@available(iOS 17.0, *)
@main
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
    override func application( /* ... */ ) -> Bool {
        // ...
        /// 注册通道
        guard let flutterViewController = window?.rootViewController as? FlutterViewController else {
            fatalError("RootViewController is not FlutterViewController")
        }
        let channel = FlutterMethodChannel(name: "map_view", binaryMessenger: flutterViewController.binaryMessenger)
        // 将通道存储在我们的单例中。
        ChannelManager.shared.methodChannel = channel
        // ...
        return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
    }
}

4.2. 从原生调用 Flutter

现在,我们的原生视图可以使用这个通道来发送消息。在我们的 MapContentView 中,我们有一个原生的返回按钮。当点击它时,它会在通道上调用 "backFlutterView" 方法。

// ...
struct MapContentView: View {
    // ...
    var body: some View {
        ZStack {
            // ... 地图和其他 UI ...
            VStack {
                HStack {
                    Image(systemName: "chevron.left")
                    // ... 样式 ...
                    .onTapGesture(perform: onBackTap) // 点击时调用 onBackTap。
                    Spacer()
                    // ... 菜单 ...
                }
                // ...
            }
        }
        .ignoresSafeArea()
    }

    // 这个函数向 Flutter 发送消息。
    private func onBackTap() {
        DispatchQueue.main.async {
            // 使用共享的通道来调用一个方法。
            ChannelManager.shared.methodChannel?.invokeMethod(
                "backFlutterView", // 要调用的方法名。
                arguments: nil
            )
        }
    }
}

当这段代码运行时,它会通过 "map_view" 通道发送一条消息。我们的 Flutter _handle 函数接收到此消息,看到方法名是 "backFlutterView",然后执行 Navigator.pop(context),从而关闭地图屏幕并返回到主 Flutter 页面。

5. 总结

PlatformView 是与原生平台进行深度集成不可或缺的工具。虽然它可能会有性能方面的影响(尤其是在旧版 Android 上),但它提供了一种强大的方式来在你的 Flutter 应用中利用完整的原生生态系统。

6. 演示

录屏 2025年7月19日.gif

SwiftUI Bug记录:.sheet首次点击弹出空白视图,第二次才正常显示

作者 逆向APP
2025年7月19日 16:22

在使用 SwiftUI 开发图片展示应用时,我遇到了一个令人困惑的问题:在进入 GroupImageView 后点击任意图片,.sheet 会弹出一个空白视图,没有内容显示,也没有打印任何跳转相关的调试信息。但令人惊奇的是,第二次点击同一张或另一张图片时,一切又都恢复正常。

 这是一次典型的 SwiftUI 状态绑定陷阱,本文将记录这个 Bug 的现象、源码分析及最终修复方案,帮助他人(包括未来的我)避免类似问题。 

📍 问题现象

进入 GroupImageView 后,点击图片列表中的任何一张图片:

 • 控制台正确输出 点击了图片: 15

 • 但没有输出 jump--to--ImageDetailView--index:15 

 • .sheet 弹出的是一个空白页面 当我再次点击其他图片或同一张图片时:

 • 控制台输出: 

 点击了图片: 14

 jump--to--ImageDetailView--index:14

 • .sheet 正常弹出并展示 ImageDetailView 内容

❌ 错误源码 

 以下是触发这个问题的相关简化代码片段:

@State private var selectedImageIndex: Int? = nil
@State private var showDetailSheet = false

var body: some View {
    ScrollView {
        LazyVGrid(columns: columns) {
            ForEach(images.indices, id: \.self) { index in
                let image = images[index]
                Button {
                    print("点击了图片: \(index)")
                    selectedImageIndex = index
                    showDetailSheet = true
                } label: {
                    Image(uiImage: image)
                        .resizable()
                        .scaledToFit()
                }
            }
        }
    }
    .sheet(isPresented: $showDetailSheet) {
        if let index = selectedImageIndex {
            print("jump--to--ImageDetailView--index:\(index)")
            ImageDetailView(image: images[index])
        }
    }
}

🔍 问题分析 

 乍一看逻辑是合理的,但这个 .sheet 弹空白的问题正是因为 selectedImageIndex 的值更新尚未完成,showDetailSheet 就已经变成 true 触发了 sheet 弹出。

 SwiftUI 的 .sheet 会在 showDetailSheet = true 这一刻立即尝试渲染内容,如果此时 selectedImageIndex 仍是 nil 或尚未被 SwiftUI 识别为已更新,.sheet 里的条件 if let index = selectedImageIndex 就无法满足,因此内容是空白。

 而第二次点击时,状态已经更新稳定,显示就一切正常了。

✅ 正确写法:绑定 Enum 或 Identifiable 对象

要解决这个问题,可以使用 sheet(item:) 绑定一个遵循 Identifiable 的对象,这样 SwiftUI 会等待该对象不为 nil 才呈现弹窗内容。代码改写如下:  

定义绑定项:

struct ImageIndexWrapper: Identifiable {
    var id: Int { index }
    let index: Int
}

修改状态:

@State private var selectedImage: ImageIndexWrapper? = nil

使用 .sheet(item:):

.sheet(item: $selectedImage) { wrapper in
    let index = wrapper.index
    print("jump--to--ImageDetailView--index:\(index)")
    ImageDetailView(image: images[index])
}

 更新点击事件:

Button {
    print("点击了图片: \(index)")
    selectedImage = ImageIndexWrapper(index: index)
} label: {
    Image(uiImage: image)
        .resizable()
        .scaledToFit()
}

🎉 效果验证

修复后: 

 • 第一次点击图片就能正确跳转;

 • 控制台完整打印跳转日志;

 • .sheet 内容始终正确展示;

 • 不再需要手动管理 showDetailSheet 状态。 

🧠 总结 

 SwiftUI 是声明式框架,对状态的依赖非常敏感。这个 .sheet 弹出空白视图的问题,本质上是由于 多个 @State 变量更新顺序与 SwiftUI 渲染机制的时机不匹配。使用 .sheet(item:) 可以让绑定行为更加可靠。

经验教训:

 • 避免同时依赖多个 @State 控制 .sheet;

 • 若弹窗内容依赖于某个值,尽量将该值直接作为绑定项;

 • .sheet(item:) 是更安全的做法。

昨天以前掘金 iOS

探秘 WWDC 25 全新 #Playground 宏:提升 Swift 开发效率的超级神器

2025年7月16日 20:06

在这里插入图片描述

概述

在代码的武林中,开发者们如同闯荡江湖的侠客,不断追寻着提升功力的秘籍。

而在最新的 WWDC 25 大会上,苹果于 Xcode 26 中推出的 #Playground 宏,无疑是一本惊世骇俗的武功宝典,让开发者们有了新的 “修炼” 方向。

在这里插入图片描述

不过,在深入了解这位神秘的 #Playground 宏之前,咱们先回顾一下 Playground 项目这位 “老朋友”。

在本篇武林秘籍中,各位少侠将学到如下内容:

  1. Playground 项目的峥嵘岁月
  2. #Playground 宏初露锋芒
  3. 深入 #Playground 宏之变量查看
  4. #Playground 宏与复杂逻辑验证
  5. 灵活运用 #Playground 宏的场景 6.非凡大师:精通各种样式的显示
  6. 结语:开启代码新征程

闲言少叙,让我们马上操练起来吧! Let's go!!!;)


1. Playground 项目的峥嵘岁月

Playground 项目自问世以来,就如同江湖中的 “新手村”,是众多开发者初入 Swift 编程世界的启蒙之地。

在这里插入图片描述

在这里,开发者们无需构建复杂的项目框架,就能像初入江湖的少年,自由地尝试各种代码招式,体验 Swift 语言的精妙之处。

比如,我们想测试一个简单的字符串拼接操作:

let greeting = "Hello"

let name = "World"

let combined = greeting + ", " + name

print(combined)

在 Playground 项目中,我们只需寥寥数行代码,就能实时看到结果,快速验证自己的想法,就像少年在魔界村练习拳脚,快速掌握基础招式。

Xcode Playground 为我们提供了一个轻松的实验环境,极大地降低了学习和探索 Swift 的门槛。

在这里插入图片描述

但随着微秃少侠们在江湖中不断闯荡,功力日益提升,对代码调试和验证的需求也愈发高深莫测,传统的 Playground 项目渐渐显得有些力不从心。而此时,#Playground 宏横空出世,为我们带来了全新的机遇与挑战。

2. #Playground 宏初露锋芒

在 WWDC 25 中,苹果百尺竿头更进一步,推出了全新而又小巧伊人的 #Playground 宏,它就像是江湖中失传已久的绝世武功,一经现世,便惊艳众人。

在这里插入图片描述

#Playground 允许开发者在代码中直接嵌入一个类似 Playground 的环境,让代码的调试和验证变得更加随心所欲。

比如说,我们在一个普通的 Swift 文件中,想要测试一个简单的数学计算逻辑:

#Playground {
    let a = 5
    let b = 3
    let result = a * b + (a - b)
    print(result)
}

通过这个简单的 #Playground 宏,我们无需再切换到专门的 Playground 项目中,就能在当前文件中即时运行这段代码,查看结果。


友情提示:为了酣畅淋漓的使用 #Playground 宏,各位少侠需要首先导入 Playgrounds 框架:

import Playgrounds

在 Xcode 中,我们可以看到精巧的分步骤显示的结果界面:

在这里插入图片描述

这就好比侠客在战斗中,无需退回到安全的后方,就能当场施展新的武功招式,验证其威力,大大提高了开发效率。

3. 深入 #Playground 宏之变量查看

Playground 宏的强大之处远不止于此,它还能让我们像拥有 “透视眼” 一样,查看代码运行过程中的中间变量值。在传统的开发过程中,查看中间变量常常让开发者们煞费苦心,而 #Playground 宏让这一切变得易如反掌。

例如,我们有一段计算斐波那契数列的代码:

#Playground("计算”兔子“数列") {
    func fibonacci(_ n: Int) -> Int {
        if n <= 1 {
            return n
        }
        var a = 0
        var b = 1
        for _ in 2...n {
            let temp = a
            a = b
            b = temp + b
        }
        return b
    }
    let number = 10
    let result = fibonacci(number)
    print("第\(number)个斐波那契数是\(result)")
}

在这个 #Playground 结果的浏览中,我们可以看到代码各个关键位置变量的变化,比如变量abtemp在循环过程中的值,这就像在战斗中清晰洞察自己每一招每一式的威力,才能更好地优化代码招式逻辑。

在这里插入图片描述

4. #Playground 宏与复杂逻辑验证

对于一些复杂的业务逻辑,#Playground 宏更是大显身手。

假设我们正在开发一个电商应用中的购物车模块,需要验证添加商品、计算总价、处理折扣等一系列复杂逻辑。以前,我们可能需要在整个项目中构建各种测试场景,过程繁琐且容易出错。

现在,有了 #Playground 宏,我们可以在单独的文件中,或者在相关代码文件的合适位置,创建一个 #Playground 块来专门测试这些逻辑:

#Playground {
    class Product {
        let price: Double
        init(price: Double) {
            self.price = price
        }
    }
    class Cart {
        var products = [Product]()
        func addProduct(_ product: Product) {
            products.append(product)
        }
        func totalPrice() -> Double {
            return products.reduce(0) { $0 + $1.price }
        }
    }
    let product1 = Product(price: 10.0)
    let product2 = Product(price: 20.0)
    let cart = Cart()
    cart.addProduct(product1)
    cart.addProduct(product2)
    let total = cart.totalPrice()
    print("购物车总价:\(total)")
}

通过这样的方式,我们可以快速验证购物车模块的核心逻辑是否正确,及时发现并解决潜在问题,如同侠客在修炼高深武功时,通过一次次模拟战斗,不断完善自己的招式,很棒哦!

5. 灵活运用 #Playground 宏的场景

#Playground 宏的应用场景极为广泛。在团队协作开发中,当新成员加入项目,面对复杂代码库一头雾水时,可以利用 #Playground 宏在关键代码处创建示例,快速理解代码逻辑和功能。

比如,在一个复杂的网络请求模块中,九品之上的”大宗师“可以通过 #Playground 宏展示如何正确调用接口、处理返回数据的代码:

#Playground {
    func sendNetworkRequest(completion: @escaping (Data?, Error?) -> Void) {
        // 模拟网络请求,这里用延迟模拟网络耗时
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:.now() + 2) {
            let mockData = "Mock response data".data(using:.utf8)
            completion(mockData, nil)
        }
    }
    sendNetworkRequest { data, error in
        if let data = data, let response = String(data: data, encoding:.utf8) {
            print("网络请求成功,响应数据:\(response)")
        } else if let error = error {
            print("网络请求失败:\(error)")
        }
    }
}

这样,新成员就能迅速上手,融入项目开发。

又比如在探索新的框架或库时,#Playground 宏能帮助我们快速了解其使用的方法和特性。

以一个新的图表绘制框架为例,我们可以通过 #Playground 宏编写简单的示例代码,测试各种图表类型的绘制效果:

// 假设这里导入了一个新的图表框架
import SomeChartFramework

#Playground {
    let data = [10, 20, 30, 40, 50]
    let chart = BarChart(data: data)
    chart.show()
}

通过这种方式,我们能在短时间内对新框架有一个直观的认识,决定是否要将其应用到实际项目中去。

6.非凡大师:精通各种样式的显示

除了验证和快速评估代码逻辑以外,#Playground 宏还能够以所见即所得的方式向各位微秃少侠们展示多种对象的显示结果。

图片自然是小菜一碟:

#Playground("一张女孩图片") {
    let image = UIImage(named: "girl")
}

运行结果如下所示:

在这里插入图片描述

对于武林地图上各种美食藏宝图的坐标,我们也可以利用 #Playground 一蹴而就,好吃不忽悠

import MapKit
#Playground("北京天安门") {
    let coordinate = CLLocationCoordinate2D(latitude: 39.9087, longitude: 116.3975) // 天安门坐标
}

运行立即便知分晓:

在这里插入图片描述

碰到一些古怪刁钻的兵器形状(Path),我们也可以借助 #Playground 宏来按图索骥,龙门飞甲便知真假:

#Playground("兵器谱器型第一名") {
    // 定义多边形顶点坐标
    let points = [
        CGPoint(x: 100, y: 100),
        CGPoint(x: 300, y: 100),
        CGPoint(x: 250, y: 250),
        CGPoint(x: 150, y: 250)
    ]
    
    let path = UIBezierPath(ovalIn: .init(origin: .zero, size: .init(width: 200, height: 200)))
    
    guard let first = points.first else { return }
    path.move(to: first)
    for point in points.dropFirst() {
        path.addLine(to: point)
    }
    path.close()
}

从 Xcode 的预览中,我们可以一窥究竟:

在这里插入图片描述

最后,使用 #Playground 宏我们可以恣意查看和预览任何格式的文件,甚至 3D 建模也是不在话下:

import RealityKit
#Playground("3D 建模文件预览") {
    // 3D模型预览,支持旋转、缩放交互
    
    let url = Bundle.main.url(forResource: "cup", withExtension: "usdz")!
    let model = try? await Entity(contentsOf: url)
    
    model?.children.first
}

运行立知分晓:

在这里插入图片描述

7. 结语:开启代码新征程

Playground 全新宏的出现,为开发者们在代码江湖中的闯荡提供了一件超级神器。

在这里插入图片描述

它打破了传统开发中代码测试和验证的诸多限制,让我们能够更加高效、便捷地探索代码的无限可能。就如同一位侠客获得了一本绝世秘籍,功力大增,在江湖中能够更加游刃有余地应对各种挑战。

在这里插入图片描述

它与 Xcode 之前存在的 Preview 恰似两把倚天剑,各自都专注于代码或 UI 的显示,正所谓“双剑合璧,天下无敌”,棒棒哒!

在未来的开发旅程中,合理运用 #Playground 宏,必将助力我们在代码世界里披荆斩棘,创造出更加优秀、高效的应用。让我们怀揣着对代码的热爱与探索精神,借助 #Playground 宏的强大力量,开启一段全新的代码传奇之旅,在代码江湖中书写属于自己的辉煌篇章。

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最后,感谢各位秃头少侠们的观看,我们下次再会吧!8-)

iPhone 数据擦除软件评测(最新且全面)

作者 iReaShare
2025年7月16日 14:52

当您准备出售、捐赠或回收 iPhone 时,仅仅恢复出厂设置并不足以保证您的个人数据彻底消失。专业的 iPhone 数据擦除软件采用先进的技术,确保您的敏感信息永久无法恢复。

本文回顾了十种流行的 iPhone 数据擦除工具,详细介绍了它们的功能、优点和缺点,以帮助您选择最适合您需求的选项。

工具1:iReaShare iPhone数据橡皮擦

如何清除 iPhone 上的所有数据并覆盖已删除的数据?使用iReaShare iPhone Data Eraser,即可轻松实现。这款擦除软件可以一次性擦除所有 iOS 数据,如果选择“高级”选项,还会进行两次覆盖。使用后,您的数据将无法恢复。请务必先备份有用的数据,否则您将永远丢失它们。

这款 iPhone 橡皮擦工具的主要特点:

  • 一次性清除 iOS 设备中的所有数据。

  • 永久删除现有和已删除的数据。

  • 支持擦除联系人、照片、视频、密码、音乐、文档、消息、书签、浏览历史记录等。

  • 为您提供 3 种擦除模式:低、中、高。

  • 支持 iOS 5.0 及更高版本,包括 iOS 26。

优点:

  • 旨在彻底销毁数据。

  • 有利于在出售或捐赠之前保护隐私。

  • 无法恢复任何个人数据。

  • 支持大多数 iOS 设备,包括 iPhone 和 iPad。

缺点:

  • 不允许您选择特定文件。

  • 目前没有Mac版本可供下载。

定价:

  • 1 台电脑每月 15.95 美元。

  • 1 台电脑每年 25.95 美元。

  • 1 台电脑终身使用费用为 35.95 美元。

请访问 iReaShare 网站以获取更多价格选项。

下载 iReaShare iPhone 数据橡皮擦。

下载 Win 版

以下是如何使用此 iOS 数据橡皮擦:

  1. 在电脑上下载并安装 iReaShare iPhone 数据擦除器,然后打开它。接下来,用 USB 数据线将 iPhone 连接到电脑,并在出现提示时点击 iPhone 上的“信任”。连接后,点击“擦除”继续。

首页.png

  1. 点击“”选择擦除级别,然后在指定区域输入“ delete ”。接下来,点击“擦除”>“确定”即可开始擦除你的 iPhone 数据。

确认安全级别.png

  1. 在此过程中,它将重启您的 iPhone 并覆盖您的数据。请在此过程完全完成之前,请勿断开您的 iPhone。

工具2:Syncios iOS Eraser Pro

Syncios iOS 数据擦除器是 Syncios 套件的一部分,该套件以其全面的 iOS 设备管理功能而闻名。该数据擦除器专注于永久删除 iOS 设备中的数据。

主要特点:

  • 提供不同级别的数据擦除(例如,快速清理、擦除所有数据、擦除已删除的文件)。

  • 可以有选择地删除私人数据,如消息、通话记录、联系人、照片和应用数据。

  • 通过删除垃圾文件和临时数据来帮助优化设备性能。

*擦除消息、联系人、通话记录、照片、视频、浏览历史记录等。

优点:

  • 在 Syncios 生态系统中提供灵活的恢复模式(尽管橡皮擦专注于永久删除)。

  • 适用于选择性擦除和整个设备擦除。

缺点:

  • 其他 Syncios 工具的预览功能有时可能不稳定。

  • 对于某些用户来说,订阅定价可能是一个缺点。

定价:

  • 1 台电脑每年 19.95 美元。

  • 1 台电脑终身使用费为 29.95 美元。

  • 1 台电脑的商业许可证费用为每年 199 美元。

工具3:iMyFone Umate Pro

iMyFone Umate Pro 是一款广受好评的数据擦除器,可确保 iOS 设备上的数据 100% 不可恢复。对于在处理旧设备时注重隐私和安全的用户,它通常值得推荐。

主要特点:

  • 永久擦除所有数据和设置,使设备“像新的一样”。

  • 可以查找并永久删除以前“删除”但仍可恢复的文件。

  • 有选择地擦除私人信息,例如消息、通话记录、Safari 历史记录、照片等。

  • 清理垃圾文件、临时文件、压缩照片以及管理大文件和应用程序以释放空间。

优点:

  • 使数据无法恢复的成功率高。

  • 提供多种擦除模式,满足不同需求。

  • 有效释放存储空间。

缺点:

  • 这不是免费软件,有些人可能会认为其成本很高。

  • 扫描和恢复速度有时会比较慢。

定价:

  • 1 台电脑每年 29.99 美元。

  • 1 台电脑终身使用费用为 49.99 美元。

请访问其网站以获取更多价格选项。

工具4:Dr.Fone - 数据橡皮擦(iOS)

Dr.Fone 是一款广受欢迎的移动设备工具包,其 iOS 版 Data Eraser 是一款功能强大的模块,旨在安全永久地删除数据。对于想要可靠保护隐私的用户来说,它是一款安全可靠的解决方案。

主要特点:

  • 彻底清除 iOS 设备上的所有数据,包括设置,确保它就像一个全新的设备。

  • 允许选择性删除私人数据,例如消息、联系人、照片、视频和银行信息。

  • 安全地从设备中擦除已“删除”的文件。

  • 为不同安全级别提供各种数据擦除标准。

  • 允许用户在擦除之前预览数据。

优点:

  • 综合工具包的一部分,提供除数据擦除之外的附加功能(例如数据恢复、系统修复)。

  • 删除数据后提供隐私安全认证报告。

  • 用户友好的界面,具有清晰的说明。

缺点:

  • 如果您只需要数据擦除功能,那么完整的工具包可能会很昂贵。

  • 某些高级功能(如“屏幕解锁”)可能无法在较新的设备上运行。

  • 工具包中的其他功能不能免费使用。

定价:

  • 1 台电脑每月 12.95 美元。

  • 1 台电脑每年 14.95 美元。

  • 1 台电脑终身使用费为 19.95 美元。

提示: 在清除 iOS 设备之前,请先选择性地将重要文件从 iPhone 传输到 PC 。这样,您就不会丢失任何有用的数据。

工具 5:iPhone 专用 Stellar Eraser

Stellar Eraser for iPhone(通常是 Stellar Data Recovery for iPhone 的一部分)是一款可靠的 iOS 设备敏感数据永久删除工具。它以强大的数据擦除功能和用户友好的设计而闻名。

主要特点:

  • 永久删除 iPhone、iPad 和 iPod Touch 中的所有数据和设置。

  • 允许用户选择特定类型的数据(例如联系人、消息、照片)进行永久删除。

  • 确保已删除的数据无法被任何数据恢复软件恢复。

  • 清除通话记录、Safari 书签、笔记、提醒等。

  • 通常采用行业标准算法来确保安全的数据销毁。

优点:

  • 非常有效地使数据无法恢复。

  • 提供不同的数据擦除模式。

缺点:

  • 主要侧重于数据擦除,因此可能不包括其他设备管理功能。

  • 完整版的成本可能是一个因素。

定价:

  • 1 台电脑每年 29.99 美元。

  • 该工具包每年售价 49.99 美元。

请访问其网站以获取更多价格选项。

工具6:Aiseesoft FoneEraser

Aiseesoft FoneEraser 是一款专业的 iOS 数据擦除工具,旨在永久删除 iPhone、iPad 和 iPod touch 上的所有内容和设置,杜绝擦除后数据被恢复的可能性。

主要特点:

  • 提供低、中、高级别的擦除以满足不同的安全需求。

  • 清除设备上的所有内容,确保重新开始。

  • 可以有选择地删除消息、联系人、通话记录、照片和视频等私人数据。

  • 删除垃圾文件、临时文件和缓存以释放存储空间。

  • 可以同时从多个 iOS 设备擦除数据。

优点:

  • 提供可调节的数据擦除安全级别。

  • 有效清理垃圾文件以提高性能。

  • 支持同时擦除多个设备,节省时间。

缺点:

  • 扫描过程可能非常耗时,尤其是对于大量数据而言。

定价:

  • 1 台电脑每月 9.95 美元。

  • 1 台电脑终身使用费用为 29.95 美元。

  • 3 台电脑的多用户许可证价格为 59.00 美元。

工具 7:FoneTool iPhone 橡皮擦

FoneTool(原名 AOMEI MBackupper)以其全面的 iPhone 数据管理功能而闻名,其中包括强大的数据擦除功能。它允许用户在出售或赠送设备之前永久擦除数据,以保护隐私。

主要特点:

  • 从您的 iPhone 中删除所有数据和设置,使其无法恢复。

  • 允许有选择地删除敏感的个人信息。

  • 确保先前标记为“已删除”的文件被永久覆盖。

  • 擦除照片、视频、联系人、消息、通话记录、浏览历史记录等。

优点:

  • 提供完整和选择性数据擦除。

  • 有选择地删除私人数据。

缺点:

  • 缺少 macOS 版本。

  • 用户不能仅购买橡皮擦功能。

定价:

  • 5 台电脑每年 39.95 美元。

  • 5 台 PC 终身售价 59.95 美元。

另请阅读: 如果您想准备用旧 iPhone 进行以旧换新,请不要错过这些重要步骤。

工具8:Apowersoft iPhone数据清理器

Apowersoft iPhone 数据清理器旨在永久删除 iPhone、iPad 和 iPod Touch 上的数据。它可以帮助用户清除隐私信息,并通过删除垃圾文件和不需要的数据来优化设备性能。

主要特点:

  • 清除您 iOS 设备中的所有数据,且没有任何恢复的可能性。

  • 允许有选择地删除敏感数据,如消息、联系人、照片和通话记录。

  • 扫描并删除垃圾文件、临时文件和缓存数据以释放存储空间。

  • 可以压缩大照片以节省空间,而不会造成明显的质量损失。

  • 提供不同安全级别的数据擦除。

优点:

+有效清除隐私信息,优化存储。

  • 提供压缩照片的选项,有利于存储管理。

缺点:

  • “数据清理器”模块的具体用户评论可能比更广泛的电话管理工具少。

  • 一般来说,由于 iOS 的限制,一些清理应用程序可能无法清除更深层的系统缓存。

定价:

  • 其网站上没有定价说明。

工具9:Tenorshare iCareFone Cleaner

Tenorshare iCareFone Cleaner 是 iCareFone 套件的一部分,该套件提供各种 iOS 管理工具。该清洁器组件专注于优化设备性能并安全擦除数据以保护隐私。

主要特点:

  • 扫描并删除垃圾文件、临时文件、应用程序缓存和其他无用数据以释放空间。

  • 压缩照片以节省存储空间,同时保持可接受的质量。

  • 帮助识别和删除大文件(视频、应用程序安装)以释放空间。

  • 提供管理和卸载应用程序的方法。

  • 可以有选择地永久删除私人数据。

优点:

  • 提供全面的清洁和隐私保护方法。

  • 有效释放存储空间并提高性能。

缺点:

  • 虽然它是一种更大、功能更强大的工具的一部分,但与用于高度敏感数据的专用橡皮擦相比,其特定的“清洁器”功能可能无法提供最彻底的数据擦除。

  • 连接稳定性有时会影响性能。

定价:

  • 免费使用 3 天,之后每周 4.99 美元。

工具 10:PanFone iOS 橡皮擦

PanFone iOS Eraser 是一款专门用于安全永久删除 iOS 设备数据的工具。它强调了安全数据擦除的重要性,而不仅仅是简单的恢复出厂设置,以防止隐私泄露。

主要特点:

  • 永久清除您的 iOS 设备中的所有数据和设置。

  • 覆盖以前删除但仍可恢复的文件。

  • 有选择地删除敏感的个人信息,如消息、联系人、照片和财务数据。

  • 为数据擦除提供不同安全级别,包括使用美国国防部 58220.22-M 标准的高级别。

优点:

  • 提供多种擦除级别,包括军用级标准,以实现最高安全性。

  • 致力于使数据 100% 无法恢复。

缺点:

  • 与一些顶级竞争对手相比,评价较少。

  • 与大多数强大的工具一样,它不是免费的。

定价:

  • 1 台电脑每月 23.95 美元。

  • 1 台电脑每年 29.95 美元。

  • 1 台电脑终身使用费为 49.95 美元。

关于 iPhone 数据橡皮擦的常见问题解答

Q1:iPhone上有橡皮擦工具吗?

不,iPhone 上没有橡皮擦工具,但“设置”里有一项功能。您可以前往“通用”>“传输或重置 iPhone”,然后选择“抹掉所有内容和设置”来擦除数据。

问题 2:iPhone 最好的数据擦除器是什么?

哪款 iPhone 数据擦除器最适合你,取决于你的要求和偏好。每种工具都有其优缺点。你可以查看它们的主要功能,以确定你的需要。

Q3:如何彻底清除iPhone数据?

要彻底清除 iPhone 数据,您需要使用能够删除现有数据并覆盖已删除数据的工具。例如,iReaShare iPhone 数据擦除器的高级功能可以两次覆盖所有数据,使您的所有数据都无法恢复。

结论

选择合适的 iPhone 数据擦除工具取决于您的具体需求——无论是为了转售而彻底擦除设备数据、选择性删除私人数据,还是仅仅清理空间。例如, iReaShare iPhone Data Eraser可以擦除 iOS 设备中的所有数据,并两次覆盖已删除的数据。它还与几乎所有 iOS 设备广泛兼容。

在使用任何数据擦除软件之前,请务必记住备份您希望保留的任何数据,因为该过程是不可逆的。

轻松将文件从 iPhone 传输到 Mac

作者 iReaShare
2025年7月16日 14:32

想把文件从 iPhone 传输到 Mac?这几乎是所有 iPhone 和 Mac 用户的常见任务。事实上,你可以轻松地将 iPhone 文件传输到 Mac。学习本指南中的 6 种有效方法,你将掌握所有步骤,轻松传输文件。

第 1 部分:如何通过 iReaShare iPhone Manager 在 iPhone 和 Mac 之间传输文件

iReaShare iPhone Manager是一款功能全面的工具,可以将文件从 iPhone 传输到 Mac,反之亦然,让您轻松在 Mac 上管理 iPhone 数据。有了它,您可以传输照片、视频、音乐、联系人、信息、日历等。您可以有选择地移动文件,并将其保存为可访问的文件格式,例如 HTML、XML、CSV、VCF 等。

这款 iPhone 管理器软件的主要特点:

  • 直接从 iPhone 或 iPad 传输文件到 Mac。

  • 将文件从计算机导入到 iOS 设备。

  • 使您能够导出音乐、照片、视频、联系人、短信、笔记等。

  • 允许您在传输之前选择所需的文件。

*将iOS设备中的各种数据备份到电脑。

  • 将数据从备份恢复到 iPhone/iPad。

  • 支持iOS 5.0及更高版本,包括最新版本。

要使用此软件将文件从 iPhone 传输到 Mac:

  1. 在 Mac 上安装 iReaShare iPhone Manager 并启动它。然后使用 USB 数据线将 iPhone 连接到 Mac。

  2. 当手机提示“信任这台电脑?  ”时,选择“信任”。软件会快速识别您的设备,并在连接界面上看到您的设备信息。

手机连接.png

  1. 选择所需的文件类型,并勾选具体文件。然后点击“导出”即可将其保存到您的 Mac。

电子书.png

第 2 部分:如何通过 Finder 将数据从 iPhone 传输到 MacBook

对于运行 macOS Catalina 或更高版本的 Mac,Finder 是管理和在 iPhone 和 Mac 之间传输文件的主要工具。它取代了之前由 iTunes 处理的功能。

要使用 Finder 将数据从 iPhone 传输到 MacBook:

  1. 使用 USB 数据线将您的 iPhone 连接到 MacBook,然后在 Mac 上打开一个新的 Finder 窗口。

  2. 在 Finder 侧边栏的“位置”下,点击你的 iPhone。然后,你可能需要在 iPhone 上点击“信任”。

  3. 在“访达”窗口中,点击顶部的“文件”选项卡。这会显示 iPhone 上可以共享文件的应用列表。

  4. 点击应用旁边的三角形即可查看其共享文件。选择要传输的文件,然后将其拖到 Mac 上的文件夹中。顺便说一句,如果您想将文件从 Mac 导入 iPhone,可以直接将文件从 Mac 拖到 Finder 窗口中所需应用的文件夹中。

提示: 将联系人从 iPhone 同步到 Mac非常简单。点击此处获取 5 个解决方案。

第 3 部分:如何通过 AirDrop 将文件从 iPhone 传输到 Mac

AirDrop 是一种便捷的无线方式,可在近距离的 Apple 设备之间快速共享文件。它结合使用 Wi-Fi 和蓝牙,方便发送小文件。

使用 AirDrop 将文件从 iPhone 传输到 Mac:

  1. 从右上角向下滑动(旧款 iPhone 则从底部向上滑动)以打开“控制中心”。

  2. 按住网络设置卡(Wi-Fi、蓝牙、蜂窝网络)。根据您的偏好以及您的 Mac 是否在您的通讯录中,选择“仅限联系人”或“所有人”。

  3. 要在 Mac 上启用 AirDrop,请打开Finder ,点击“前往”>“ AirDrop ”,然后点击“允许他人发现我”,并选择“仅限联系人”或“所有人”。确保两台设备上的 Wi-Fi 和蓝牙均已启用。

  4. 在 iPhone 上打开包含要共享文件的应用程序,然后选择文件。然后点击“共享”>“ AirDrop ”,然后点击你的 Mac 的名称

  5. Mac 上会出现一条通知,询问您是否要接受传入的文件。点击“接受”。传输的文件通常会出现在 Mac 的“下载”文件夹中。

第 4 部分:如何通过 iCloud Drive 将文件从 iPhone 上传到 Mac

iCloud Drive 提供基于云的解决方案,可在您的所有 Apple 设备(包括 iPhone 和 Mac)上同步和访问您的文件。您可以将文件从 iPhone 上传到 iCloud Drive,然后在 Mac 上下载。

方法如下:

  1. 在 iPhone 上,前往 “设置”  >“  [您的姓名]  ”>“ iCloud ”,向下滚动,然后点击“ iCloud 云盘”。确保“同步此 iPhone ”(或“iCloud 云盘”)已打开。您还可以允许单个应用将数据存储在 iCloud 中。

  2. 要将文件从 iPhone 上传到 iCloud Drive,请打开 iPhone 上的“文件”应用程序,导航到要上传的文件的位置,选择文件并点击“移动”按钮(文件夹图标),然后选择“ iCloud Drive ”作为目的地。

  3. 在 Mac 上,确保您登录的 Apple ID 与 iPhone 相同。接下来,打开“访达”,然后点击侧边栏中的“ iCloud 云盘”。您上传的文件将显示在这里,您可以将它们拖到 Mac 上的任何本地文件夹中。

第 5 部分:如何通过 Google Drive 将文件从 iPhone 移动到 Mac

对于使用 Google 生态系统或需要跨平台传输文件的用户来说,Google Drive 是一个绝佳的云存储选择。它支持 iOS、macOS、Android、Windows、Chrome 和 Linux,因此您可以在大多数设备上使用它。

使用 Google Drive 将文件从 iPhone 移动到 Mac:

  1. 从 iPhone 上的 App Store 下载并安装 Google Drive 应用。打开应用并使用你的 Google 帐户登录。

  2. 点击“  +  ”图标(加号),选择“上传”,从 iPhone 中选择文件。然后将它们上传到 Google 云端硬盘。

  3. 在 Mac 上打开网络浏览器,访问 drive.google.com 并使用您的 Google 帐户登录。或者,如果您已安装 Google Drive for Desktop,则可以直接通过 Finder 访问已同步的文件。

  4. 最后,找到上传的文件并将其下载到您的 Mac。

第 6 部分:如何通过电子邮件将文件从 iPhone 发送到 Mac

对于较小的文件或文档,通过电子邮件发送是一种快速简便的解决方案。只要您有电子邮件帐户,就可以在不同设备上自行收发电子邮件。不过,一般来说,您一次最多只能发送 50 MB 的文件。

通过电子邮件将文件从 iPhone 发送到 Mac:

  1. 在 iPhone 上打开邮件应用。点击即可撰写新邮件。触摸要插入文件的区域,在键盘上选择“  <  ”,然后点击“附加”图标(形状像回形针)。

  2. 从照片、文档或其他位置选择要附加的文件。请注意,电子邮件提供商通常对附件的大小有限制。输入您自己的电子邮件地址作为收件人,然后发送电子邮件。

  3. 在 Mac 上打开电子邮件客户端或网页邮箱。然后打开刚刚发送给自己的电子邮件。现在,将附件下载到 Mac 上。

第 7 部分:有关 Mac 和 iPhone 之间文件传输的常见问题

Q1:还有其他应用程序可用于 iPhone 和 Mac 之间的文件传输吗?

是的,除了上面的应用程序和工具之外,您还可以使用Send Anywhere,SHAREit等。但是,这些应用程序是免费使用的,但在使用时会有一些广告。

问题 2:我还可以使用 iTunes 将文件从我的 iPhone 传输到 Mac 吗?

仅适用于 macOS Mojave 及更早版本。较新的 macOS 版本改用 Finder。

Q3:为什么 AirDrop 无法在我的 Mac 和 iPhone 之间工作?

如果您的 Mac 和 iPhone 之间无法使用 AirDrop,请检查:

  1. 蓝牙和 Wi-Fi 已启用。
  2. 设备彼此靠近。
  3. AirDrop 设置为从所有人或联系人接收文件。
  4. 两个设备均已解锁且未处于睡眠模式。

结论

有多种方法可以将文件从 iPhone 传输到 Mac,非常简单。如果您打算离线发送重要文件,可以使用iReaShare iPhone Manager 。您可以使用 USB 安全地导出文件。总之,每种方法都有其优缺点,因此请选择最适合您需求的方法。

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