普通视图

发现新文章,点击刷新页面。
今天 — 2025年12月31日iOS

iOS疑难Crash-_dispatch_barrier_waiter_redirect_or_wake 崩溃治理

2025年12月31日 11:04

一. 背景

我们司机端App一直存在着_dispatch_barrier_waiter_redirect_or_wake相关的崩溃。

该崩溃具体崩溃堆栈如下:

// remark

Exception Type:  EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x00000001b0604ae0
Crashed Thread:  34


// 崩溃线程
Thread 34 Crashed:
0      libdispatch.dylib                     __dispatch_barrier_waiter_redirect_or_wake + 256
1      libdispatch.dylib                     __dispatch_lane_invoke + 764
2      libdispatch.dylib                     __dispatch_workloop_worker_thread + 648
3      libsystem_pthread.dylib               __pthread_wqthread + 288


==========

而且该崩溃集中在14.0~16.2之间的系统。

二. 原因排查

因为崩溃类型是EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)类型, 并且发生在 libdispatch.dylib(即 GCD,Grand Central Dispatch)内部函数中。

也就是说这是GCD内部检测到严重错误时主动产生的崩溃。

SIGTRAP崩溃类型主要是由于系统或运行时(Runtime)为了阻止程序在一种不安全的错误状态下继续执行而主动触发的“陷阱”,目的是为了方便开发者调试,常见原因:

  1. Swift 运行时安全机制触发(最常见):

    1. 强制解包 nil 可选值(! 操作符):如 var value = nilOptional!
    2. 强制类型转换失败(as! 操作符):尝试将对象转换为不兼容类型。
    3. Swift 检测到数组越界、整数溢出等内存安全问题时会主动触发 EXC_BREAKPOINT/SIGTRAP
  2. 底层库的不可恢复错误:

  • GCDlibdispatch)等系统库在检测到内部状态异常(如队列死锁、资源竞争)时可能触发 SIGTRAP,比如dispatch_group_tenter/leave不匹配。

因为崩溃堆栈崩溃在__dispatch_barrier_waiter_redirect_or_wake + 256

0      libdispatch.dylib                     __dispatch_barrier_waiter_redirect_or_wake + 256
1      libdispatch.dylib                     __dispatch_lane_invoke + 764
2      libdispatch.dylib                     __dispatch_workloop_worker_thread + 648
3      libsystem_pthread.dylib               __pthread_wqthread + 288

因此我们找一台iOS14-iOS16系统的真机,然后运行在release环境,查看下256指令对应的代码。

libdispatch.dylib`_dispatch_barrier_waiter_redirect_or_wake:
->  0x10c4f49f0 <+0>:   pacibsp 
    0x10c4f49f4 <+4>:   stp    x24, x23, [sp, #-0x40]!
    0x10c4f49f8 <+8>:   stp    x22, x21, [sp, #0x10]
    0x10c4f49fc <+12>:  stp    x20, x19, [sp, #0x20]
    0x10c4f4a00 <+16>:  stp    x29, x30, [sp, #0x30]
    0x10c4f4a04 <+20>:  add    x29, sp, #0x30
    0x10c4f4a08 <+24>:  mov    x22, x4
    0x10c4f4a0c <+28>:  mov    x20, x3
    0x10c4f4a10 <+32>:  mov    x19, x1
    0x10c4f4a14 <+36>:  mov    x21, x0
    0x10c4f4a18 <+40>:  ldr    x8, [x1, #0x30]
    0x10c4f4a1c <+44>:  cmn    x8, #0x4
    0x10c4f4a20 <+48>:  b.ne   0x10c4f4a38               ; <+72>
    0x10c4f4a24 <+52>:  ldrb   w9, [x19, #0x69]
    0x10c4f4a28 <+56>:  ubfx   x8, x20, #32, #3
    0x10c4f4a2c <+60>:  cmp    w8, w9
    0x10c4f4a30 <+64>:  b.ls   0x10c4f4a38               ; <+72>
    0x10c4f4a34 <+68>:  strb   w8, [x19, #0x69]
    0x10c4f4a38 <+72>:  tbnz   x20, #0x25, 0x10c4f4a78   ; <+136>
    0x10c4f4a3c <+76>:  mvn    x8, x20
    0x10c4f4a40 <+80>:  tst    x8, #0x1800000000
    0x10c4f4a44 <+84>:  b.ne   0x10c4f4a6c               ; <+124>
    0x10c4f4a48 <+88>:  ubfx   x9, x20, #32, #3
    0x10c4f4a4c <+92>:  mrs    x8, TPIDRRO_EL0
    0x10c4f4a50 <+96>:  ldr    w10, [x8, #0xc8]
    0x10c4f4a54 <+100>: ubfx   w11, w10, #16, #4
    0x10c4f4a58 <+104>: cmp    w11, w9
    0x10c4f4a5c <+108>: b.hs   0x10c4f4a6c               ; <+124>
    0x10c4f4a60 <+112>: and    w10, w10, #0xfff0ffff
    0x10c4f4a64 <+116>: bfi    w10, w9, #16, #3
    0x10c4f4a68 <+120>: str    x10, [x8, #0xc8]
    0x10c4f4a6c <+124>: mov    x23, #-0x4                ; =-4 
    0x10c4f4a70 <+128>: tbnz   w2, #0x0, 0x10c4f4ad8     ; <+232>
    0x10c4f4a74 <+132>: b      0x10c4f4b68               ; <+376>
    0x10c4f4a78 <+136>: tbnz   w2, #0x0, 0x10c4f4ad0     ; <+224>
    0x10c4f4a7c <+140>: tbz    w20, #0x0, 0x10c4f4b64    ; <+372>
    0x10c4f4a80 <+144>: mov    x23, x21
    0x10c4f4a84 <+148>: tbnz   w22, #0x0, 0x10c4f4b68    ; <+376>
    0x10c4f4a88 <+152>: ldr    w8, [x21, #0x8]
    0x10c4f4a8c <+156>: mov    w9, #0x7fffffff           ; =2147483647 
    0x10c4f4a90 <+160>: cmp    w8, w9
    0x10c4f4a94 <+164>: b.eq   0x10c4f4b64               ; <+372>
    0x10c4f4a98 <+168>: add    x8, x21, #0x8
    0x10c4f4a9c <+172>: mov    w9, #-0x1                 ; =-1 
    0x10c4f4aa0 <+176>: ldaddl w9, w8, [x8]
    0x10c4f4aa4 <+180>: mov    x23, x21
    0x10c4f4aa8 <+184>: cmp    w8, #0x0
    0x10c4f4aac <+188>: b.gt   0x10c4f4b68               ; <+376>
    0x10c4f4ab0 <+192>: stp    x20, x21, [sp, #-0x10]!
    0x10c4f4ab4 <+196>: adrp   x20, 47
    0x10c4f4ab8 <+200>: add    x20, x20, #0x95e          ; "API MISUSE: Over-release of an object"
    0x10c4f4abc <+204>: adrp   x21, 81
    0x10c4f4ac0 <+208>: add    x21, x21, #0x260          ; gCRAnnotations
    0x10c4f4ac4 <+212>: str    x20, [x21, #0x8]
    0x10c4f4ac8 <+216>: ldp    x20, x21, [sp], #0x10
    0x10c4f4acc <+220>: brk    #0x1
    0x10c4f4ad0 <+224>: mov    x23, x21
    0x10c4f4ad4 <+228>: tbnz   w22, #0x0, 0x10c4f4b1c    ; <+300>
    0x10c4f4ad8 <+232>: ldr    w8, [x21, #0x8]
    0x10c4f4adc <+236>: mov    w9, #0x7fffffff           ; =2147483647 
    0x10c4f4ae0 <+240>: cmp    w8, w9
    0x10c4f4ae4 <+244>: b.eq   0x10c4f4b68               ; <+376>
    0x10c4f4ae8 <+248>: add    x8, x21, #0x8
    0x10c4f4aec <+252>: mov    w9, #-0x2                 ; =-2 
    0x10c4f4af0 <+256>: ldaddl w9, w8, [x8]
    0x10c4f4af4 <+260>: cmp    w8, #0x1
    0x10c4f4af8 <+264>: b.gt   0x10c4f4b68               ; <+376>
    0x10c4f4afc <+268>: stp    x20, x21, [sp, #-0x10]!
    0x10c4f4b00 <+272>: adrp   x20, 47
    0x10c4f4b04 <+276>: add    x20, x20, #0x95e          ; "API MISUSE: Over-release of an object"
    0x10c4f4b08 <+280>: adrp   x21, 81
    0x10c4f4b0c <+284>: add    x21, x21, #0x260          ; gCRAnnotations
    0x10c4f4b10 <+288>: str    x20, [x21, #0x8]
    0x10c4f4b14 <+292>: ldp    x20, x21, [sp], #0x10

我们结合iOS14-iOS16对应的libdispatch源码里面_dispatch_barrier_waiter_redirect_or_wake函数

DISPATCH_NOINLINE
static void
_dispatch_barrier_waiter_redirect_or_wake(dispatch_queue_class_t dqu,
                dispatch_object_t dc, dispatch_wakeup_flags_t flags,
                uint64_t old_state, uint64_t new_state)
{
        dispatch_sync_context_t dsc = (dispatch_sync_context_t)dc._dc;
        dispatch_queue_t dq = dqu._dq;
        dispatch_wlh_t wlh = DISPATCH_WLH_ANON;

        if (dsc->dc_data == DISPATCH_WLH_ANON) {
                if (dsc->dsc_override_qos < _dq_state_max_qos(old_state)) {
                        dsc->dsc_override_qos = (uint8_t)_dq_state_max_qos(old_state);
                }
        }

        if (_dq_state_is_base_wlh(old_state)) {
                wlh = (dispatch_wlh_t)dq;
        } else if (_dq_state_received_override(old_state)) {
                // Ensure that the root queue sees that this thread was overridden.
                _dispatch_set_basepri_override_qos(_dq_state_max_qos(old_state));
        }

        if (flags & DISPATCH_WAKEUP_CONSUME_2) {
                if (_dq_state_is_base_wlh(old_state) &&
                                _dq_state_is_enqueued_on_target(new_state)) {
                        // If the thread request still exists, we need to leave it a +1
                        _dispatch_release_no_dispose(dq);
                } else {
                        _dispatch_release_2_no_dispose(dq);
                }
        } else if (_dq_state_is_base_wlh(old_state) &&
                        _dq_state_is_enqueued_on_target(old_state) &&
                        !_dq_state_is_enqueued_on_target(new_state)) {
                // If we cleared the enqueued bit, we're about to destroy the workloop
                // thread request, and we need to consume its +1.
                _dispatch_release_no_dispose(dq);
        }

        //
        // Past this point we are borrowing the reference of the sync waiter
        //
        if (unlikely(_dq_state_is_inner_queue(old_state))) {
                dispatch_queue_t tq = dq->do_targetq;
                if (dsc->dc_flags & DC_FLAG_ASYNC_AND_WAIT) {
                        _dispatch_async_waiter_update(dsc, dq);
                }
                if (likely(tq->dq_width == 1)) {
                        dsc->dc_flags |= DC_FLAG_BARRIER;
                } else {
                        dispatch_lane_t dl = upcast(tq)._dl;
                        dsc->dc_flags &= ~DC_FLAG_BARRIER;
                        if (_dispatch_queue_try_reserve_sync_width(dl)) {
                                return _dispatch_non_barrier_waiter_redirect_or_wake(dl, dc);
                        }
                }
                // passing the QoS of `dq` helps pushing on low priority waiters with
                // legacy workloops.
#if DISPATCH_INTROSPECTION
                dsc->dsc_from_async = false;
#endif
                return dx_push(tq, dsc, _dq_state_max_qos(old_state));
        }

        if (dsc->dc_flags & DC_FLAG_ASYNC_AND_WAIT) {
                // _dispatch_async_and_wait_f_slow() expects dc_other to be the
                // bottom queue of the graph
                dsc->dc_other = dq;
        }
#if DISPATCH_INTROSPECTION
        if (dsc->dsc_from_async) {
                _dispatch_trace_runtime_event(async_sync_handoff, dq, 0);
        } else {
                _dispatch_trace_runtime_event(sync_sync_handoff, dq, 0);
        }
#endif // DISPATCH_INTROSPECTION
        return _dispatch_waiter_wake(dsc, wlh, old_state, new_state);
}
static inline void
_dispatch_release_2_no_dispose(dispatch_object_t dou)
{
        _os_object_release_internal_n_no_dispose_inline(dou._os_obj, 2);
}
DISPATCH_ALWAYS_INLINE
static inline void
_os_object_release_internal_n_no_dispose_inline(_os_object_t obj, int n)
{
        int ref_cnt = _os_object_refcnt_sub(obj, n);
        if (likely(ref_cnt >= 0)) {
                return;
        }
        _OS_OBJECT_CLIENT_CRASH("Over-release of an object");
}
#define _os_object_refcnt_sub(o, n) \
                _os_atomic_refcnt_sub2o(o, os_obj_ref_cnt, n)
#define _os_atomic_refcnt_sub2o(o, m, n) \
                _os_atomic_refcnt_perform2o(o, m, sub, n, release)
#define _os_atomic_refcnt_perform2o(o, f, op, n, m)   ({ \
                typeof(o) _o = (o); \
                int _ref_cnt = _o->f; \
                if (likely(_ref_cnt != _OS_OBJECT_GLOBAL_REFCNT)) { \
                        _ref_cnt = os_atomic_##op##2o(_o, f, n, m); \
                } \
                _ref_cnt; \
        })

分析256汇编指令的前后的逻辑

0x10c4f4ad8 <+232>: ldr w8, [x21, #0x8] ; 从x21+0x8处加载一个32位值到w8(即读取引用计数值)

0x10c4f4adc <+236>: mov w9, #0x7fffffff ; 将最大值0x7FFFFFFF放入w9

0x10c4f4ae0 <+240>: cmp w8, w9 ; 比较引用计数值是否等于0x7FFFFFFF

0x10c4f4ae4 <+244>: b.eq 0x10c4f4b68 ; 如果相等,跳转到正常退出(说明是全局引用计数,不需要减)

0x10c4f4ae8 <+248>: add x8, x21, #0x8 ; 将x21+8的地址存入x8(引用计数字段地址)

0x10c4f4aec <+252>: mov w9, #-0x2 ; 将-2存入w9

0x10c4f4af0 <+256>: ldaddl w9, w8, [x8] ; 原子操作:将[x8]的值加上w9(即减2),并将操作前的值存入w8

0x10c4f4af4 <+260>: cmp w8, #0x1 ; 比较操作前的值(w8)是否大于1

0x10c4f4af8 <+264>: b.gt 0x10c4f4b68 ; 如果大于1,跳转到正常退出

0x10c4f4afc <+268>: ... 后续是处理引用计数不足的情况,会触发崩溃

注意,在 ldaddl 指令之前,有两条指令:

  • ldr w8, [x21, #0x8]:从 x21+8 处读取值。这里 x21 指向的是 obj(即队列对象),而 os_obj_ref_cnt 字段在对象结构体中的偏移量是8(因为对象结构体第一个字段是isa指针,占8字节,第二个字段就是引用计数)。所以这个读取是正常的。
  • 然后检查这个值是否为 0x7fffffff(全局引用计数),如果是,则跳过减操作。

如果引用计数不是全局引用计数,则计算引用计数字段地址(x21+8)x8,然后执行原子减操作。

崩溃发生在 ldaddl 指令,说明在访问 x8 指向的内存时出现了问题。而 x8 的值是 x21+8,所以问题可能在于 x21 指向的对象已经无效。

因此,最可能的情况是:x21 指向的队列对象(dq)已经被释放了,所以它指向的内存地址无效。

那为什么这个崩溃只出现在iOS14.0~16.2之间的系统?

这个问题我并没有找到确定的答案,在苹果开发者论坛以及相关资料也没有找到相关的讨论帖子

以下只是我针对我所掌握资料的一些原因推测。

因为iOS14.0~16.2系统发布的时间大概2020年 - 2022年之间,因此我找了下这期间libdispatch版本libdispatch-1271.100.5(2021年发布)

libdispatch版本: github.com/apple-oss-d…

来跟iOS16.2之后的版本libdispatch-1462.0.4,也是2023年发布的版本做对比。

通过分析__dispatch_barrier_waiter_redirect_or_wake函数实现以及256指令对应的汇编代码指向的是引用计数函数减2的函数,我们可以确定256指令对应函数代码实现是_dispatch_release_2_no_dispose

然后将_dispatch_release_2_no_dispose相关的上下游函数做对比,发现最有可能的根本原因:

iOS14.0~16.2之间引用计数器操作的方法,存在多线程操作情况,导致引用计数器提前为0,导致队列提前释放问题。具体表现为:

  • 引用技术的读取是非原子操作,不是线程安全的,只有操作(加减)是线程安全的,
  • 这样当多个线程同时操作同一个对象的引用计数时,可能出现数据竞争
  • 比如在多线程环境中,线程 A 正在更新引用计数,比如将引用计数加1,线程 B 同时读取,B 可能读到一个不完整的中间值,比如最开始引用计数是5,线程A更新后应该为6,线程B正确读取到的应该是6,但由于读操作的同时,线程A的更新操作还没结束,导致读取到的还是5.
  • 这样引用计数就会存在不准确问题,导致了有可能引用计数提前为0,导致队列被提前释放。
#define _os_atomic_refcnt_perform2o(o, f, op, n, m)   ({ \
                __typeof__(o) _o = (o); \
                int _ref_cnt = _o->f; \
                if (likely(_ref_cnt != _OS_OBJECT_GLOBAL_REFCNT)) { \
                        _ref_cnt = os_atomic_##op##2o(_o, f, n, m); \
                } \
                _ref_cnt; \
        })

我们看下测试的代码就很直观

而在libdispatch-1462.0.4版本里面,引用计数的操作就保证了读取和写入都是原子性,都是线程安全的。

#define _os_atomic_refcnt_perform(o, op, n, m)   ({ \
                int _ref_cnt = os_atomic_load(o, relaxed); \
                if (likely(_ref_cnt != _OS_OBJECT_GLOBAL_REFCNT)) { \
                        _ref_cnt = os_atomic_##op(o, n, m); \
                } \
                _ref_cnt; \
        })

因此也就保证了队列不会被提前释放。

我们比对了所有版本的libdispatch源码,发现引用计数操作的读取和写入都是原子性的,最早是在libdispatch-1462.0.4这个版本改的,但libdispatch-1462.0.4的发布时间已经是2023.09, 这时候对应的系统版本应该已经是iOS17,但考虑到libdispatch源码的公布,一般都是晚于iOS系统版本,等系统版本稳定后,才发布,因此可以合理的猜测其实苹果在iOS16.3系统版本里面就修复了这个引用计数操作问题。

以上我们推测了为什么这个崩溃会发生在iOS14.0~16.2系统,以及引起崩溃的可能原因是因为队列被提前释放了。

__dispatch_barrier_waiter_redirect_or_wake则表明这个崩溃发生在 GCDbarrier 同步机制 中,具体是系统在处理 dispatch_barrier_asyncdispatch_barrier_sync 时,尝试唤醒等待 barrier 的线程,但访问了已经释放的队列对象。

因此我们将目标锁定在 GCD 处理 barrier(栅栏)任务的方法调用上,也就是dispatch_barrier_syncqueue.sync(flags: .barrier)或者dispatch_barrier_asyncqueue.async(flags: .barrier)的调用上。

排查发现项目中有太多的地方调用到队列的栅栏函数,无论是二方、三方库、还是业务侧都有挺多地方调用到。

因为二方、三方库,除了我们业务线外,还有公司内其他业务线也在使用,因此咨询了其他业务线的iOS开发人员,发现他们并没有类似的崩溃。那也就是说二方、三方库引起的概率很小,很大概率是我们业务侧对barrier(栅栏)方法的使用引起的,因此我们也缩小了排查范围。

既然目标是业务侧对barrier(栅栏)方法的使用,经排查我们发现,业务侧定义了很多安全类比如安全字典、安全数组等,里面都是通过并行队列的同步读和栅栏函数写来实现读写锁的逻辑。

类似逻辑如下:

虽然我们观察代码的相关逻辑,发现这些安全类的读写锁逻辑,从代码结构来说确实没什么问题。但因为这些类在业务侧中有着非常广泛的使用,有作为对象的变量,也有作为局部变量,而且很多变量都是在多线程情况下生成和释放等操作,因此怀疑很有可能是这些安全类里面的并行队列的读写锁逻辑,导致系统内部由于引用技术操作的非原子性,致使并行队列引用计数为0,提前被释放,访问到无效内存地址崩溃。

三. 解决方案

既然原因锁定在这些安全类里面的通过并行队列来实现的读写锁逻辑,那最好的解决方案就是替换掉这些安全类里面的读写锁逻辑,使用pthread_rwlock_t来代替并行队列实现读写锁功能, 这样就避免了队列提前释放的风险。

读写锁pthread_rwlock_t其内部可能包含如下组件:

  • 互斥锁(Mutex) :用于保护读写锁的内部状态,如读计数器和写锁状态。
  • 读计数器(Read Counter) :记录当前持有读锁的线程数量。
  • 条件变量(Condition Variable) :用于实现线程的等待和通知机制。通常,会有两个条件变量,一个用于读线程,一个用于写线程。

当线程尝试获取读锁时,它会检查写锁状态和读计数器,如果当前没有写线程正在访问资源,则增加读计数器并允许读线程继续;如果存在写操作,则读线程将被阻塞,直到写操作完成。

类似地,当线程尝试获取写锁时,它会检查读计数器和写锁状态。如果当前没有读线程和写线程正在访问资源,则设置写锁状态并允许写线程继续;如果有读线程或写线程正在访问资源,则写线程将被阻塞,直到所有读线程和前一个写线程完成操作。

这个改动上线后,该崩溃得到了有效治理。

大家可以看到治理之前,该崩溃基本每天都有:

治理之后新版本没出现,只有旧版本偶现:

四. 总结

以上主要介绍了针对这个崩溃分析和治理过程的探索和思考,当然其中的原因并没有得到官方资料,只是自己排查的推测,如果大家有其他见解,欢迎留言讨论。

若本文有错误之处或者技术上关于其他类型Crash的讨论交流的,欢迎评论区留言。

昨天 — 2025年12月30日iOS

[转载] AI编码实践:从Vibe Coding到SDD

作者 wyanassert
2025年12月30日 19:43

原文地址

本文系统回顾了淘特导购团队在AI编码实践中的演进历程,从初期的代码智能补全Agent Coding再到引入Rules约束,最终探索SDD(Specification Driven Development,规格驱动开发)——以自然语言规格(spec.md)为唯一真理源,驱动代码、测试、文档自动生成,实现设计先行、可测试性内建与文档永不过期。实践中发现SDD理念先进但落地门槛高、工具链不成熟、历史代码集成难,因此团队当前采用融合策略:以轻量级技术方案模板为输入 + Rules严格约束 + Agent Coding高效实现 + AI自动汇总架构文档,形成兼顾规范性、效率与可维护性的AI辅助编程最佳实践。

背景

业务背景

生成式AI技术的范式突破正驱动智能开发工具进入超线性演进阶段,主流代码生成工具的迭代周期已从季度级压缩至周级,智能体架构创新推动开发效能持续提升。

淘特导购系统承载着商品推荐、会场投放、活动营销等多样化的业务场景,技术团队面临着需求迭代频繁、代码腐化及团队协作度高的问题,如何提升开发效率、保证代码质量、降低维护成本成为我们面临的重要挑战。正是在这样的背景下,我们开始尝试将AI技术融入到日常开发流程中,探索从传统编码到AI辅助编程的转变之路。

AI编程工具的引入

2024年初,团队开始探索AI编程工具,希望通过AI提升开发效率和代码质量。最初接触的是Aone Copilot(阿里内部AI工具)的代码智能补全功能,后来逐步尝试Agentic Coding、Rules约束、SDD(Specification Driven Development)等多种AI编程模式。本文将详细记录我们的探索历程、实践经验以及对AI编程未来的思考。

代码智能补全与单方法改写

初识AI编程

场景1:代码自动补全

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
// 开发者输入:
public List<ItemCardVO> buildItemCards(List<ContentEntity> entities) {
List<ItemCardVO> result = new ArrayList<>();
// AI自动补全以下代码
for (ContentEntity entity : entities) {
ItemCardVO itemCard = new ItemCardVO();
itemCard.setItemId(entity.getItemId());
itemCard.setItemTitle(entity.getTitle());
itemCard.setItemImg(entity.getPicUrl());
result.add(itemCard);
}
return result;
}

场景2:单方法重构

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
// 原始代码(冗长难读)
public String getDiscountText(Long finalPrice, Long nnPrice) {
if (finalPrice == null || nnPrice == null) {
return "";
}
if (finalPrice <= nnPrice) {
return "";
}
Long discount = finalPrice - nnPrice;
if (discount <= 0) {
return "";
}
String discountYuan = String.valueOf(discount / 100.0);
return discountYuan + "元";
}
// AI重构后(简洁优雅)
public String getDiscountText(Long finalPrice, Long nnPrice) {
if (finalPrice == null || nnPrice == null || finalPrice <= nnPrice) {
return "";
}
Money discount = Money.ofFen(finalPrice).subtract(Money.ofFen(nnPrice));
if (discount.getCent() <= 0) {
return "";
}
return String.format("%s元", discount.getYuan());
}

初步收益

效率提升:

  • 去年某次商详项目中,代码补全在对象构建、模型转换中减少70-80%的键盘输入。
  • 单方法重构速度提升50%。

体验优化:

  • 减少了查找API文档的时间
  • 避免了拼写错误和语法错误
  • 让开发者更专注于业务逻辑

遇到的问题

然而,这个阶段也暴露出一些问题:

  1. 局限于局部优化:只能帮助完成单个方法或代码片段,无法理解整体业务逻辑
  2. 缺乏上下文理解:不了解项目的架构规范和代码风格
  3. 无法应对复杂需求:对于跨多个类、多个模块的需求无能为力

Agentic Coding的探索与挑战

Agentic Coding的尝试

带着上面的问题,我们开始尝试Agentic Coding模式,通过编写详细的提示词(Prompt),让AI一次性实现整个功能。

AI工具:Aone Copilot,模型:Qwen3-coder。

典型的Prompt结构:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
需求:实现NN页面红包模块
背景:
- 需要展示用户可用的红包列表
- 红包按门槛从小到大排序
实现要求:
1. 创建数据服务类 NnRedPacketDataService,查询用户红包
2. 创建模块VO NnRedPacketVO,包含红包列表、总金额等字段
3. 创建模块构建器 NnRedPacketModuleBuilder,组装数据
技术细节:
- 数据服务需要实现 DataService<List<FundQueryDTO>> 接口
- 数据服务实现类需要依赖FpProvider,并执行红包查询,参数请参考已有实现
- 模块构建器需要继承 BaseModuleBuilder<NnRedPacketVO>
- 使用 @Component 注解标记为Spring Bean
- 遵循项目代码规范
请生成完整的代码。

AI生成的代码示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
// 1. 数据服务
@Component
public class NnRedPacketDataService implements DataService<List<FundQueryDTO>> {
@Autowired
private FpProvider fpProvider;
@Override
public List<FundQueryDTO> execute(InvocationContext context, JSONObject req) {
// 从配置获取红包池ID
String poolIds = req.getString("nnRedPacketPoolIds");
List<Long> fundPoolIds = Arrays.stream(poolIds.split(","))
.map(Long::parseLong)
.collect(Collectors.toList());
// 查询用户红包
return fpProvider.queryUserFundBuyPoolId(
context,
fundPoolIds,
customRuleId,
securityCode
);
}
}
// 2. 模块VO
@Data
@Builder
public class NnRedPacketVO {
private List<RedPacketItem> redPacketList;
private String totalAmount;
private String expandText;
}
// 3. 模块构建器
@Component
public class NnRedPacketModuleBuilder extends BaseModuleBuilder<NnRedPacketVO> {
@Override
public String getName() {
return "nnRedPacket";
}
@Override
protected NnRedPacketVO doBuild(InvocationContext context) {
// 获取红包数据
List<FundQueryDTO> funds = ContextUtils
.<List<FundQueryDTO>>getBizResult(
NnRedPacketDataService.class.getSimpleName(),
context,
500
)
.orElse(Collections.emptyList());
if (CollectionUtils.isEmpty(funds)) {
return null;
}
// 构建VO
return NnRedPacketVO.builder()
.redPacketList(buildRedPacketList(funds))
.totalAmount(calculateTotalAmount(funds))
.build();
}
private List<RedPacketItem> buildRedPacketList(List<FundQueryDTO> funds) {
return funds.stream()
.map(this::toRedPacketItem)
.collect(Collectors.toList());
}
// ... 其他方法
}

显著的效率提升

Agentic Coding实现了开发效率的显著优化,通过提示词驱动的自动代码生成替代了传统手动编写,虽然Prompt设计需要额外时间,但综合效率提升效果明显。

快速暴露的问题

然而,在后续的需求迭代中,我们发现了严重的问题:

问题1:代码延续性差

现象: 同样的NN业务,第二次让AI实现时,生成的代码风格完全不同

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// 第一次生成(简洁风格)
private String buildDiscountText(Money discount) {
return String.format("省%s元", discount.getYuan());
}
// 第二次生成(冗长风格)
private String buildDiscountText(Money discount) {
BigDecimal yuan = BigDecimal.valueOf(discount.getCent())
.divide(BigDecimal.valueOf(100), 2, RoundingMode.HALF_UP);
String yuanStr = yuan.stripTrailingZeros().toPlainString();
return "省" + yuanStr + "元";
}

影响: 同一个项目内,类似功能的实现方式五花八门,维护成本高

问题2:代码风格不一致

现象: AI不了解项目的代码规范,导致生成的代码风格和存量代码不一致。

问题3:团队协同性差

现象: 不同开发者写的Prompt差异大,生成的代码质量参差不齐

  • 新手写的Prompt过于简单,AI生成的代码质量差
  • 老手写的Prompt详细但冗长,难以复用
  • 缺乏统一的Prompt模板和最佳实践

原因分析

这些问题的根本原因在于:AI缺乏项目特定的上下文和约束

  • 没有项目规范: AI不知道项目的代码风格、架构模式、命名规范
  • 没有领域知识: AI不了解淘特导购业务的特定术语和设计模式
  • 没有历史经验: 每次都是”零基础”生成代码,无法从历史代码中学习

这让我们意识到,需要给AI建立”项目规范”和”领域知识”。

Rules约束 - 建立AI的”项目规范”

引入Rules文件

我们开始尝试用Rules文件来约束AI的行为,将项目规范、架构模式、领域知识固化下来。

Rules文件体系:

1
2
3
4
5
6
7
8
.aone_copilot/
├── rules/
│ ├── code-style.aonerule # 代码风格规范
│ ├── project-structure.aonerule # 项目结构规范
│ └── features.aonerule # 功能实现规范
└── tech/
├── xx秒杀-技术方案.md # 具体需求的技术方案
└── xx红包模块-技术方案.md

Rules文件内容示例

代码风格规范(code-style.aonerule)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
# 代码风格规范

## Java代码规范
- 类名使用大驼峰命名法(PascalCase)
- 方法名和变量名使用小驼峰命名法(camelCase)
- 常量使用全大写,单词间用下划线分隔(CONSTANT_CASE)

## 空值判断
- 集合判空统一使用:CollectionUtils.isEmpty() 或 isNotEmpty()
- 字符串判空统一使用:StringUtils.isBlank() 或 isNotBlank()
- 对象判空统一使用:Objects.isNull() 或 Objects.nonNull()

## 日志规范
- 使用 LogUtil 工具类记录日志
- 错误日志格式:LogUtil.error("类名, 方法名, 错误描述, 关键参数={}", param, exception)

## 注解使用
- Service类使用 @Component 注解
- 数据服务实现 DataService<T> 接口
- 模块构建器继承 BaseModuleBuilder<T>

项目结构规范

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
# 项目结构规范
## 包结构
com.alibaba.aladdin.app/
├── module/ # 模块构建器
│ ├── nn/ # NN业务模块
│ ├── seckill/ # 秒杀业务模块
│ └── common/ # 通用模块
├── domain/ # 领域对象
│ ├── module/ # 模块VO(继承ModuleObject)
│ └── [业务名]/ # 业务领域对象(BO、DTO)
├── dataservice/impl/ # 数据服务实现
└── provider/ # 外部服务提供者
## 命名规范
- 数据服务:[业务名]DataService(如 NnRedPacketDataService)
- 模块构建器:[业务名]ModuleBuilder(如 NnFeedsModuleBuilder)
- 模块VO:[业务名]VO(如 NnRedPacketVO)
- 业务BO:[业务名]BO(如 NnRoundFeatureBO)

功能实现规范

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
# 功能实现规范
## 数据服务层
- 必须实现 DataService<T> 接口
- 使用 @Component 注解
- execute方法的第一个参数是 InvocationContext
- execute方法的第二个参数是 JSONObject businessReq
示例:
```java
@Component
public class NnRedPacketDataService implements DataService<List<FundQueryDTO>> {
@Override
public List<FundQueryDTO> execute(InvocationContext context, JSONObject businessReq) {
// 实现逻辑
}
}

模块构建器

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
- 必须继承 BaseModuleBuilder
- 使用 @Component 注解
- 实现 getName()、doBuild()、bottomTransform() 三个方法
- 通过 ContextUtils.getBizResult() 获取数据服务结果
示例:

@Component
public class NnRedPacketModuleBuilder extends BaseModuleBuilder<NnRedPacketVO> {
@Override
public String getName() {
return "nnRedPacket";
}
@Override
protected NnRedPacketVO doBuild(InvocationContext context) {
List<FundQueryDTO> funds = ContextUtils
.<List<FundQueryDTO>>getBizResult(
NnRedPacketDataService.class.getSimpleName(),
context,
500
)
.orElse(Collections.emptyList());
// 构建逻辑
}
}

技术方案模板

除了Rules文件,我们还为每个需求创建技术方案文档,明确定义需要生成的代码:

技术方案示例(NN红包模块-技术方案.md):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
## 业务定义
NN红包模块用于展示用户在NN业务场景下可用的红包列表。
## 业务领域对象
无(复用 FundQueryDTO)
## 模块领域对象
| 对象含义 | 实现方案 | 属性及类型 |
|---------|---------|-----------|
| NN红包模块VO | 新增 | 1. redPacketList:List<RedPacketItem> - 红包列表<br>2. totalAmount:String - 总金额<br>3. expandText:String - 展开文案 |
## 数据服务层
| 数据服务定义 | 实现方案 | execute |
|------------|---------|---------|
| NN红包查询服务 | 新增 | 1. 从配置获取红包池ID列表<br>2. 调用FpProvider查询用户红包<br>3. 过滤可用红包(状态=2,未过期)<br>4. 返回红包列表 |
## 模块构建器
| 模块构建器定义 | 实现方案 | doBuild逻辑 |
|--------------|---------|-------------|
| NN红包模块构建器 | 新增 | 1. 获取红包数据<br>2. 过滤门槛>20元的红包<br>3. 按门槛从小到大排序<br>4. 构建VO |

显著改善的效果

引入Rules文件后,我们看到了明显的改善:

代码一致性:

  • 所有生成的代码都遵循统一的命名规范
  • 项目结构清晰,模块划分明确
  • 代码风格保持一致

开发效率:

  • 技术方案填写时间从2小时降低到20分钟
  • 代码实现时间从1天降低到2小时(需要人工收尾)

团队协作:

  • 技术方案成为团队共同语言
  • Code Review效率提升50%
  • 新人上手时间从1周降低到2天

依然存在的问题

虽然Rules带来了显著改善,但仍存在一些问题:

  1. 需求理解不够深入:AI仍然是基于技术方案”翻译”成代码,对业务语义理解有限
  2. 测试质量参差不齐:虽然能生成单测,但测试用例的通过率和覆盖度仍需人工把关
  3. 文档滞后:代码变更后,文档更新容易遗漏
  4. 依赖关系管理:对于复杂的模块依赖关系,AI处理不够优雅

这些问题让我们思考:能否找到一种方式,让AI能更加规范和延续的coding?

SDD探索 - 规格驱动开发

SDD的引入

近期,我们开始初步尝试SDD(Specification Driven Development,规格驱动开发),使用了Spec Kit工具链。

SDD的核心理念:

规格是唯一真理源(Single Source of Truth)

  • 所有的代码、测试、文档都从规格生成
  • 规格即文档,文档永不过期

设计先于实现

  • 先用自然语言描述”做什么”(规格)
  • 再让AI生成”怎么做”(代码)

可测试性内建

  • 规格中明确定义测试用例
  • 自动生成完整的单元测试

Speckit执行流程

环境准备

我们主要使用了两种工具:

  1. iflow + qwen3 coder plus + spec kit
  2. qwen + qwen3 coder plus + spec kit

文件体系:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
├── .specify/
│ ├── memory/
│ │ └── constitution.md
│ ├── scripts/
│ └── templates/
├── specs/
│ └── 001-nn-redpacket-module/
│ ├── checklists/
│ │ └── requirements.md
│ ├── contracts/
│ │ └── api-contract.md
│ ├── data-model.md
│ ├── plan.md
│ ├── quickstart.md
│ ├── research.md
│ └── spec.md
└── req/
└── nn-redpacket.md

speckit.constitution—制定整个项目的原则

这一步会生成项目全局的宪章,constitution.md

以下是部分节选:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
## 核心原则

### I. 模块化服务架构
所有服务必须遵循模块化设计原则,具有明确的关注点分离和定义良好的接口。每个模块应具有单一职责并可独立部署。模块必须以松耦合和高内聚的方式设计,以增强可维护性和可扩展性,遵循最小依赖原则。
### II. 阿里巴巴开发标准
所有代码必须遵循阿里巴巴Java开发指南(基于阿里巴巴Java编码规范)。这包括命名约定、异常处理实践、日志标准、安全最佳实践和性能优化模式。代码必须遵守样式一致性要求,以保持代码库的统一性。
### III. 质量保证实践
全面测试是强制性的:对所有业务逻辑进行单元测试,对服务交互进行集成测试,对API兼容性进行合同测试。代码覆盖率必须保持在80%以上,特别关注关键业务路径。代码质量工具必须集成到CI/CD管道中以执行标准,遵循阿里巴巴开发规范以确保质量和可靠性。
### IV. 模块设计原则
遵循单一职责原则,每个模块都有一个明确的目的。模块必须以松耦合和高内聚的方式设计,遵循关注点分离原则。模块边界应与业务能力和领域上下文对齐。所有模块都遵循最小依赖原则,仅导入必要的依赖项以减少系统复杂性。
### V. 项目架构设计原则
本项目采用分层架构设计,通过模块化组织代码,支持淘特投放业务的各种场景需求。架构层次包括:
1. **接入层**:处理请求接入和协议转换
2. **解决方案层**:业务解决方案的统一入口
3. **子解决方案层**:细粒度的业务处理能力
4. **模块构建层**:按业务功能划分的模块构建器
5. **数据服务层**:负责各种业务数据的获取、处理和封装
6. **外部服务层**:负责调用外部服务并进行模型转换
7. **领域模型层**:定义核心业务对象和数据传输对象
8. **基础设施层**:包含基础组件和框架封装
9. **通用模块层**:公共组件和工具类
### VI. 依赖管理
遵循最小依赖原则:每个模块应只拥有其实际需要的依赖项。避免模块之间的循环依赖。使用依赖注入实现松耦合。定期审核和更新依赖项以最小化安全漏洞。这确保了可维护和高效的代码结构。
### VII. 代码风格一致性
在整个项目中保持一致的代码风格,使用标准化的格式化规则。所有代码在合并前必须通过静态分析检查。一致地遵循设计模式,并对与标准实践的任何偏差提供清晰的证明。这确保了统一的代码规范和样式,符合项目标准。
### VIII. Speckit中文本地化
所有speckit相关文件、文档和配置都应使用中文,以支持本地开发团队。`.specify/`和`specs/`目录中的文件和相关speckit构件必须使用中文,以便本地开发人员更好地理解和维护,同时应为可能服务国际市场面向用户的组件保留国际化支持。
## 安全和合规要求
所有代码必须符合阿里巴巴的安全标准,并在部署前进行强制性安全审查。必须为所有暴露的端点实现适当的身份验证和授权。敏感数据必须根据内部合规要求进行处理。必须扫描依赖项中的安全漏洞。
## 开发工作流程
1. 所有代码更改必须遵循标准的阿里巴巴开发工作流程:功能分支、代码审查、自动化测试和CI/CD管道验证。拉取请求必须通过所有测试并获得指定审阅者的批准后才能合并。除非明确批准进行具有迁移计划的破坏性更改,否则所有更改必须向后兼容。每次更改都必须遵循模块设计原则并保持代码风格一致性。
2. 所有操作不要创建新分支,而是在当前分支下进行
3. 代码生成必须遵循code-generation-prompt.aonerule文件
## 治理
本宪法凌驾于所有其他开发实践之上,必须在存储库中的所有工作中遵循。对本宪法的任何修改都需要正式文档、团队批准和迁移计划。所有PR和代码审查必须验证是否符合这些原则。

speckit.specify—编写规格说明

这一步会新建一个分支,创建spec.md、requirements.md等文件,这里反复修改了多次,主要还是后续的执行不理想的返工。

NN红包模块规格说明(spec.md):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68

# NN红包模块规格说明
## 功能概述
NN红包模块用于在NN频道页面展示用户可用的红包列表,帮助用户了解可以使用的优惠。
## 功能需求
### FR-1: 红包数据获取
**描述:** 系统应该能够查询用户在当前NN业务场景下可用的红包
**前置条件:**
- 用户已登录
- 配置了红包池ID(fundPoolIds)
- 配置了规则id(customRuleId)
- 配置了securityCode
**输入:**
- userId:用户ID
- fundPoolIds:红包池ID列表
- customRuleId:自定义规则ID
- securityCode:安全码
**处理逻辑:**
1. 调用FpProvider.queryUserFundBuyPoolId()查询红包
2. 过滤条件:
- 红包状态(payStatus)= 2(可使用)
- 红包未过期(当前时间在startTime和endTime之间)
- 红包门槛 <= 配置的amountThreshold(默认20元)
**输出:**
- 返回符合条件的红包列表
**异常处理:**
- 如果FpProvider调用失败,返回空列表
- 如果用户未登录,返回空列表
...
...
...
**处理逻辑:**
1. 如果红包列表为空,不展示模块(返回null)
2. 构建NnRedPacketVO:
- redPacketList:转换每个红包为RedPacketItem
- totalAmount:计算所有红包金额总和
- expandText:从配置获取展开文案
**输出:** NnRedPacketVO
## 非功能需求
### NFR-1: 性能要求
- 红包查询超时时间:500ms
- 如果超时,返回空列表,不影响页面其他模块
### NFR-2: 可扩展性
- 支持配置不同的红包池ID
- 支持配置不同的门槛限制
## 测试用例
### TC-1: 正常流程 - 有可用红包
**前置条件:**
- 用户ID:123456
- 配置的红包池ID:[1001, 1002]
- FpProvider返回2个可用红包:
- 红包1:金额5元,门槛15元
- 红包2:金额10元,门槛25元
**执行步骤:**
1. 调用 doBuild(context)
**预期结果:**
- 返回的VO不为null
- redPacketList包含2个红包
- totalAmount = "15.00"(5 + 10)
- 红包按门槛排序(红包1在前)
### TC-2: 边界条件 - 红包门槛超限
**前置条件:**
- FpProvider返回1个红包,门槛25元
- 配置的amountThreshold = 20元(2000分)
**预期结果:**
- 返回null(因为门槛超限,红包被过滤)
...
...

speckit.plan—制定实施计划

这一步会生成data-model.md、api.md等几个文件,最重要的是plan.md

speckit.tasks—任务分解

生成task.md

speckit.implement—实现代码

数据服务实现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
@Component
public class NnRedPacketDataService implements DataService<List<FundQueryDTO>> {
@Autowired
private FpProvider fpProvider;
@Override
public List<FundQueryDTO> execute(InvocationContext context, JSONObject businessReq) {
long userId = context.getUserId();
if (userId <= 0) {
return Collections.emptyList();
}
// 获取配置
String poolIdsStr = businessReq.getString("nnRedPacketPoolIds");
List<Long> fundPoolIds = parsePoolIds(poolIdsStr);
Long customRuleId = businessReq.getLong("customRuleId");
String securityCode = businessReq.getString("securityCode");
// 查询红包
List<FundQueryDTO> funds = fpProvider.queryUserFundBuyPoolId(
context, fundPoolIds, customRuleId, securityCode
);
if (CollectionUtils.isEmpty(funds)) {
return Collections.emptyList();
}
// 过滤可用红包(按规格FR-1的过滤条件)
Long amountThreshold = businessReq.getLong("amountThreshold", 2000L);
return funds.stream()
.filter(fund -> fund.getPayStatus() == 2) // 可使用状态
.filter(fund -> isNotExpired(fund)) // 未过期
.filter(fund -> fund.getAmountThreshold() <= amountThreshold) // 门槛限制
.collect(Collectors.toList());
}
private boolean isNotExpired(FundQueryDTO fund) {
long now = System.currentTimeMillis();
return fund.getStartTime() <= now && now <= fund.getEndTime();
}
// ... 其他方法
}

模块构建器实现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48

@Component
public class NnRedPacketModuleBuilder extends BaseModuleBuilder<NnRedPacketVO> {
@Override
public String getName() {
return "nnRedPacket";
}
@Override
protected NnRedPacketVO doBuild(InvocationContext context) {
// 获取红包数据(FR-1)
List<FundQueryDTO> funds = ContextUtils
.<List<FundQueryDTO>>getBizResult(
NnRedPacketDataService.class.getSimpleName(),
context,
500
)
.orElse(Collections.emptyList());
// 如果无可用红包,不展示模块(FR-3)
if (CollectionUtils.isEmpty(funds)) {
return null;
}
// 红包排序(FR-2)
List<FundQueryDTO> sortedFunds = sortFunds(funds, context);
// 构建VO(FR-3)
return NnRedPacketVO.builder()
.redPacketList(buildRedPacketList(sortedFunds))
.totalAmount(calculateTotalAmount(sortedFunds))
.expandText(getExpandText(context))
.build();
}
/**
* 红包排序:NN专属红包优先,其次按门槛从小到大
* 对应规格 FR-2
*/
private List<FundQueryDTO> sortFunds(List<FundQueryDTO> funds, InvocationContext context) {
JSONObject extraParams = getExtraParams(context);
String nnPoolIdsStr = extraParams.getString("nnRedPacketPoolIds");
Set<Long> nnPoolIds = parsePoolIds(nnPoolIdsStr).stream()
.collect(Collectors.toSet());
return funds.stream()
.sorted(Comparator
.comparing((FundQueryDTO fund) ->
nnPoolIds.contains(fund.getFromFundId()) ? 0 : 1)
.thenComparing(FundQueryDTO::getAmountThreshold))
.collect(Collectors.toList());
}
// ... 其他方法
}

完整的单元测试

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
@RunWith(MockitoJUnitRunner.class)
public class NnRedPacketModuleBuilderTest {
@Mock
private InvocationContext context;
@Mock
private NnRedPacketDataService dataService;
@InjectMocks
private NnRedPacketModuleBuilder builder;
/**
* 测试用例 TC-1: 正常流程 - 有可用红包
*/
@Test
public void testBuild_WithAvailableFunds_ShouldReturnVO() {
// 准备数据
List<FundQueryDTO> mockFunds = Arrays.asList(
createFund(1L, 500L, 1500L), // 5元,门槛15元
createFund(2L, 1000L, 2500L) // 10元,门槛25元
);
// Mock
when(dataService.execute(any(), any())).thenReturn(mockFunds);
mockContext(context, "nnRedPacketPoolIds", "1,2");
mockBizResult(context, NnRedPacketDataService.class.getSimpleName(), mockFunds);
// 执行
NnRedPacketVO result = builder.doBuild(context);
// 验证(按规格预期结果)
assertNotNull(result);
assertEquals(2, result.getRedPacketList().size());
assertEquals("15.00", result.getTotalAmount());
// 验证排序:门槛低的在前
assertEquals(1500L, result.getRedPacketList().get(0).getAmountThreshold());
}
/**
* 测试用例 TC-2: 边界条件 - 红包门槛超限
*/
@Test
public void testBuild_ThresholdExceeded_ShouldReturnNull() {
// 准备数据:门槛25元,超过配置的20元
List<FundQueryDTO> mockFunds = Arrays.asList(
createFund(1L, 500L, 2500L)
);
// Mock(配置amountThreshold=2000,即20元)
JSONObject businessReq = new JSONObject();
businessReq.put("amountThreshold", 2000L);
when(dataService.execute(any(), eq(businessReq))).thenReturn(Collections.emptyList());
mockBizResult(context, NnRedPacketDataService.class.getSimpleName(), Collections.emptyList());
// 执行
NnRedPacketVO result = builder.doBuild(context);
// 验证(按规格预期结果)
assertNull(result);
}
/**
* 测试用例 TC-3: 异常场景 - FpProvider返回null
*/
@Test
public void testBuild_ProviderReturnsNull_ShouldReturnNull() {
// Mock
when(dataService.execute(any(), any())).thenReturn(null);
mockBizResult(context, NnRedPacketDataService.class.getSimpleName(), null);
// 执行
NnRedPacketVO result = builder.doBuild(context);
// 验证(按规格预期结果)
assertNull(result);
}
/**
* 测试用例 TC-4: 异常场景 - 用户未登录
*/
@Test
public void testBuild_UserNotLogin_ShouldReturnNull() {
// Mock:userId = 0
when(context.getUserId()).thenReturn(0L);
when(dataService.execute(any(), any())).thenReturn(Collections.emptyList());
mockBizResult(context, NnRedPacketDataService.class.getSimpleName(), Collections.emptyList());
// 执行
NnRedPacketVO result = builder.doBuild(context);
// 验证(按规格预期结果)
assertNull(result);
}
// 辅助方法
private FundQueryDTO createFund(Long id, Long amount, Long threshold) {
FundQueryDTO fund = new FundQueryDTO();
fund.setFundId(id);
fund.setAvailableAmount(amount);
fund.setAmountThreshold(threshold);
fund.setPayStatus(2); // 可使用
fund.setStartTime(System.currentTimeMillis() - 3600000); // 1小时前开始
fund.setEndTime(System.currentTimeMillis() + 3600000); // 1小时后结束
return fund;
}
}

SDD带来的改进

一致性显著提升

代码层面:

  • 所有代码都严格遵循规格说明,消除了理解偏差
  • 不同开发者实现相同规格,代码风格完全一致
  • 代码变更时,必须先更新规格,保证文档与代码同步

业务层面:

  • 产品、开发、测试对需求的理解高度一致
  • 减少了需求理解偏差导致的返工

可测试性大幅提升

测试覆盖:

  • 自动生成的测试用例覆盖了所有正常和异常流程
  • 测试用例与规格说明一一对应,确保完整性
  • 边界条件和异常场景都有明确的测试用例

测试质量:

  • Mock方式规范统一,符合项目最佳实践
  • 断言准确全面,不会遗漏关键验证点
  • 测试代码可读性好,易于维护

可维护性显著改善

文档永不过期:

  • 规格说明就是最准确的文档
  • 任何变更都先更新规格,再同步代码
  • 新人通过阅读规格说明就能快速理解功能

变更影响分析:

  • 修改规格时,清晰知道影响哪些代码模块
  • 依赖关系在规格中明确定义
  • 重构时可以基于规格验证正确性

代码可读性:

  • 代码结构清晰,层次分明
  • 注释完整准确,与规格保持一致
  • 命名规范统一,易于理解

团队协作效率提升

  • 新人通过阅读规格说明快速上手
  • 跨团队协作时,规格成为统一语言
  • 历史需求回溯更容易,规格即完整记录

SDD的问题与挑战

虽然SDD带来了价值,但在实践中也遇到了一些明显的问题:

问题1:规格编写门槛高

现象: 编写高质量的规格说明需要较强的抽象能力和文档编写能力

  • 新手往往写不好规格,过于技术化或过于模糊
  • 规格模板虽然有,但如何填写仍需要经验
  • 不合格的规格对后面的代码实现影响

影响: 对于简单需求,写规格的时间甚至超过直接写代码

问题2:Spec Kit工具链不成熟

遇到的具体问题:

  1. 规格解析不准确
    • AI有时无法正确理解规格中的复杂逻辑
    • 需要用非常精确的语言描述,稍有歧义就可能理解错误
  2. 代码生成质量不稳定
    • 相同的规格,不同时间生成的代码质量差异大
    • 有时生成的代码过于冗长,有时又过于简化
  3. 增量更新困难
    • 规格修改后,很难做到只更新变化的部分
    • 往往需要重新生成整个文件,导致手工修改的部分丢失

问题3:与现有代码库集成困难

现象: 我们的代码库已经有大量历史代码,SDD更适合从零开始的新项目

  • 历史代码缺乏规格说明,无法纳入SDD体系
  • 新老代码风格混杂,维护成本反而增加
  • 团队一部分人用SDD,一部分人用传统方式,协作困难

问题4:学习成本高

数据:

  • 写出合格的第一份规格说明,平均需要3-5次迭代
  • 老员工接受度较低,认为”还不如直接写代码快”

SDD适用场景分析

经过3个月的实践,我们总结出SDD的适用场景:

适合使用SDD:

✅ 全新的项目或模块

✅ 核心业务逻辑,需要长期维护

✅ 复杂度高,需要详细设计的功能

✅ 多人协作的大型需求

✅ 对质量要求极高的场景

不适合使用SDD:

❌ 简单的工具函数或配置修改

❌ 快速验证的实验性功能

❌ 一次性的临时需求

❌ 对现有代码的小修改

当前最佳实践 -

Rules + Agentic Coding + AI文档汇总

融合各阶段优势

核心思路:

  1. 用Rules约束AI
  2. 用技术方案指导实现
  3. 用Agentic Coding快速迭代
  4. 用AI汇总文档保持同步

技术方案模板优化

我们优化了技术方案模板,更加轻量级:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
# [需求名称]-技术方案
## 业务定义
[简要描述业务背景和目标,1-2句话]
## 业务领域对象
[如果需要新增/修改BO或DTO,在此说明]
## 模块领域对象
[需要新增/修改的VO对象]
| 对象含义 | 实现方案 | 属性及类型 |
|---------|---------|-----------|
| [对象名] | 新增/修改 | 1. 字段1:类型 - 说明<br>2. 字段2:类型 - 说明 |
## 数据服务层
[需要新增/修改的数据服务]
| 数据服务定义 | 实现方案 | execute逻辑 |
|------------|---------|-----------|
| [服务名] | 新增/复用 | 1. 步骤1<br>2. 步骤2 |
## 模块构建器
[需要新增/修改的模块构建器]
| 模块构建器定义 | 实现方案 | doBuild逻辑 |
|--------------|---------|-------------|
| [构建器名] | 新增/修改 | 1. 获取数据<br>2. 处理逻辑<br>3. 构建VO |

特点:

  1. 比SDD规格更轻量,编写时间从2小时降低到30分钟
  2. 比纯Agentic Coding更规范,有明确的结构约束
  3. 聚焦于”做什么”,而非”怎么做”(实现细节交给AI)

AI文档汇总机制

即:让AI自动维护”整体架构与业务逻辑文档”

文档汇总流程

1
完成需求开发 → 提交AI:"将本次代码逻辑汇总到汇总文档" → AI分析代码 → AI更新文档

Prompt示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
我刚完成了NN红包模块的开发,请分析以下代码:
- NnRedPacketDataService.java
- NnRedPacketModuleBuilder.java
- NnRedPacketVO.java
然后将其业务逻辑汇总到"NN业务整体架构与逻辑文档.md"中,确保:
1. 描述模块的核心功能和业务价值
2. 说明数据流转过程
3. 列出关键的业务规则和判断逻辑
4. 保持与现有文档的风格一致

架构文档结构

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
# NN业务整体架构与逻辑文档
## 一、业务概述
[业务背景、目标、核心价值]
## 二、整体架构
### 2.1 技术架构
[分层架构图、技术栈]
### 2.2 模块组成
[各个模块的功能和关系]
## 三、核心模块详解
### 3.1 NN Feeds模块
#### 3.1.1 功能说明
[模块的核心功能]
#### 3.1.2 数据流转
[数据从哪里来,经过哪些处理,最终输出什么]
#### 3.1.3 关键逻辑
[重要的业务规则、计算逻辑、判断条件]
#### 3.1.4 代码位置
[对应的类和方法]
### 3.2 NN红包模块
[类似结构]
### 3.3 NN吊钩层模块
[类似结构]
## 四、数据服务层
[各个数据服务的功能和依赖]
## 五、关键流程
[重要的业务流程时序图]
## 六、配置说明
[配置项说明]
## 七、扩展点
[未来可能的扩展方向]

AI汇总效果示例

AI生成的文档片段:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
### 3.2 NN红包模块
#### 3.2.1 功能说明
NN红包模块用于在NN频道页面展示用户可用的红包列表,帮助用户了解可以使用的优惠,提升转化率。
#### 3.2.2 数据流转
用户请求 → NnRedPacketDataService
→ 调用FpProvider查询用户红包
→ 过滤可用红包(状态=2,未过期,门槛<=20元)
→ 返回红包列表

NnRedPacketModuleBuilder
→ 获取红包数据
→ 红包排序(NN专属优先,门槛从小到大)
→ 构建NnRedPacketVO
→ 返回前端
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
#### 3.2.3 关键逻辑
**1. 红包过滤规则**
```java
// 只展示满足以下条件的红包:
// 1. 状态为可使用(payStatus = 2)
// 2. 未过期(当前时间在startTime和endTime之间)
// 3. 门槛 <= 配置的amountThreshold(默认20元)
if (fund.getPayStatus() != 2) return false;
if (fund.getStartTime() > now || now > fund.getEndTime()) return false;
if (fund.getAmountThreshold() > amountThreshold) return false;
**2. 红包排序规则**
```java
// 排序规则:
// 1. NN专属红包(配置的nnRedPacketPoolIds)优先
// 2. 其次按门槛从小到大排序
funds.stream()
.sorted(Comparator
.comparing(fund -> nnPoolIds.contains(fund.getFromFundId()) ? 0 : 1)
.thenComparing(FundQueryDTO::getAmountThreshold))
**3. 总金额计算**
```java
// 计算所有可用红包的金额总和
String totalAmount = funds.stream()
.map(FundQueryDTO::getAvailableAmount)
.reduce(0L, Long::sum)
.map(PriceUtils::getPriceFenToYuan)
.orElse("0.00");
#### 3.2.4 代码位置
- 数据服务:`NnRedPacketDataService`
- 位置:`dataservice/impl/nn/NnRedPacketDataService.java`
- 核心方法:`execute(InvocationContext, JSONObject)`
- 模块构建器:`NnRedPacketModuleBuilder`
- 位置:`module/nn/NnRedPacketModuleBuilder.java`
- 核心方法:`doBuild(InvocationContext)`、`sortFunds(List<FundQueryDTO>)`
- 模块VO:`NnRedPacketVO`
- 位置:`domain/module/nn/NnRedPacketVO.java`
#### 3.2.5 配置项
```json
{
"nnRedPacketPoolIds": "1001,1002,1003", // NN专属红包池ID
"amountThreshold": 2000, // 红包门槛上限(分)
"expandText": "展开查看更多" // 展开文案
}

思考总结

在淘特导购业务的AIcoding实践中,我们经历了从简单代码补全到Agentic Coding,再到基于规则和SDD的编程模式的演进过程。每个阶段都有其价值和局限性:

  1. 初期探索让我们认识到AI在编码辅助方面的潜力,但也暴露了缺乏规范指导的问题;
  2. Agentic Coding提升了功能实现的完整性,但可延续性和一致性仍有不足;
  3. 基于规则的模式有效解决了代码规范和架构一致性问题,成为当前的主要实践方式;
  4. SDD尝试虽然在理念上很有价值,但在实际应用中还需要进一步完善。

虽然在SDD编程方面遇到了一些挑战,但我们认为AI规范化编程是未来发展的方向。团队中的同学正在持续探索和优化:

  1. 完善工具链:改进Spec Kit等工具,提升自动化能力
  2. 优化流程整合:更好地将SDD模式与现有开发流程结合
  3. 降低学习成本:通过培训和实践案例帮助团队成员适应新模式
  4. 持续改进规则:根据实践经验不断完善规则定义

我们相信,通过持续的探索和实践,一定能找到更适合团队的AI辅助编程模式,进一步提升开发效率和代码质量。

Kuikly 开发框架笔记

作者 wyanassert
2025年12月30日 17:32

Kuikly 开发框架笔记

Kuikly(Kotlin UI Kit,发音同quickly),是使用Kotlin开发了声明式UI框架,映射到系统原生控件做渲染,最终用KMM(Kotlin Multiplatform Mobile)实现跨端。
Kuikly是一个开发语言高度同源的跨端框架,从业务代码、UI框架、布局层以及渲染层全部使用Kotlin语言(iOS渲染层是OC),这样不仅减少跨语言通信的性能成本,而且开发体验上更纯粹和高效。编译产物上,Android端采用原生的AAR方式,而iOS端通过KMM编译生成.framework,这样就不仅保证了原生开发体验,也保证了原生性能。如果希望实现动态化,Android端可以通过KMM编译成SO,iOS端可以编译成JS(KMM已经可以编译成Wasm,未来有稳定版本后就可以正式使用)。Kuikly具有优异的原生开发体验,相比于Hippy,更符合终端开发习惯。

跨端框架对比

对比维度 H5 Hippy Hippy + 预渲染/预加载 Hippy-SSR + 强缓存 Kuikly
性能表现 首屏 >1300ms 首屏在 800ms~1000ms 首屏 <300ms 非首次 ~350ms
首次 ~800ms
安卓原生 iOS接近原生
方案说明 传统的基于 WebView 的前端开发方案,拥有最广的通用性 Hippy 相对于 WebView 是一个更轻量的 UI 引擎,内存占用只有 20MB,能实现 Hippy 的主进程运行 在 Hippy 的基础上,针对核心页面加入预渲染/预加载能力,进一步提高启动性能 在 Hippy 的基础上引入服务端渲染 + 强缓存能力,能针对所有页面进一步解决非预渲染场景下的启动问题和版本覆盖问题 Hippy 固有的终端+JS 的跨端方案,对于 iOS 端能力受限,需要新的能力来突破前端的 JS 边界,而基于 KMM 的 Kuikly 则是直接建立在纯终端之上,能做到更好的能力扩展
存在问题 问题1:消耗资源多,启动慢(>500ms)
• WebView 内存占用超过 200MB
• 安卓 X5 需要 tool 进程启动,动态预加载 5 分钟内会自动释放,命中率低

问题2:缓存策略不可控
• 只能基于 HTTP 的缓存策略,无法通过编程的方式控制
问题1:版本无法实时更新
• Hippy 通过异步拉取模式进行更新,需要用户二次访问才能生效

问题2:JS 包大小影响启动性能
• Hippy 引擎启动快,但是需要动态载入业务 JS 包,JS 包越大加载启动越慢
问题1:预渲染命中率低
• 动态预渲染的整体命中率不到 10%
• 后端请求放大

问题2:终端资源占用
• 在预渲染模式下,除了加载 Hippy 引擎外还需要运行业务代码,整体内存占用超过 40MB
问题1:首次访问的加载问题
• 首次载入 JS 包时需要请求网络,同时由于没有本地缓存,白屏时间较长

问题2:可交互耗时仍有优化空间
• 服务端渲染能解决首屏问题,但可交互仍需要加载完整的 JS(>1s)

进一步思考:
• 版本覆盖问题
• 动态模式下性能问题
• 能力与接口丰富度
-
优化措施 WebView 启动慢:
• 预加载 tool 进程
• 点击/网络请求并行
• 预截图

缓存策略不可控:
• 升级 HTTP2(server push)
• 离线包提高静态资源缓存命中率
• 基于 PWA 通过编程的方式控制缓存策略
版本覆盖问题:
• 支持预下载能力
• 支持同步更新策略

JS 包大小问题:
• JS 分包策略
• 支持离线包能力
预渲染命中率低:
• 只针对特定入口启动
• 优化预渲染策略:红点+活跃用户

资源占用问题:
• 低端机器降级为预加载
• 长时间不启动自动释放
首次访问无缓存白屏:
• 内置骨架屏+动态数据
• 缓存数据预下发
• 终端强缓存能力

提升可交互耗时:
• 点击/网络请求并行
• JS 分包策略
• JS 内嵌直出能力
• JS 提前载入内存
-
安装包大小 RN7.5MB, Hippy 3.8MB 0.3MB

Kuikly 和 ComposeDSL 的对比

无标题思维导图
最终选择方向 2

Kuikly Compose最终架构方案

对比官方Compose 区别

特性 Kuikly 官方
平台支持 iOS, Android, 鸿蒙、H5、小程序 iOS, Android, PC, H5
动态更新 支持 不支持
渲染层 纯原生 Skia渲染
包体积 较小 较大

Kuikly 架构图

Kuikly 跨端渲染原理


  1. 将 Kotlin 代码编译成各个平台可执行产物
  2. 运行时调用各平台 Native 层渲染接口进行渲染
    1. RN 框架的流程 (三个虚拟树)
      1. 创建JS DOM 树 (平台无关)
      2. C++ 影子树 (平台无关)
      3. 原生渲染树
    2. 问题 - 跨语言序列化反序列化开销
    3. Kotlin 只维护一个树, 直接映射到原生渲染
      1. 在 Kotlin 层构建原型树
      2. 在 Kotlin完成测量和布局(影子树)
      3. 各平台支持统一的渲染接口, 如创建/删除/插入/设置属性/设置节点位置
      4. 转到平台各自原生渲染层,
  3. 原生渲染层, 渲染分为三种类型承接:
    1. View 通用属性
      1. Modifier.border 映射到 View.border
      2. .background 映射到 View.background
      3. .scale 映射到 View.transform
    2. 原子组件
      1. Text () 创建组件 TextView
      2. Image() 创建组件 ImageView
      3. LazyXXX() 创建组件 ScrollView
    3. Canvas 渲染
      1. Canvan { drawRect, drawCircle} 转发原生 CanvasView -> drawRect/ drawCircle

Kuikly DSL语法

  1. 声明式 api: 在原类拓展一个 init 的语法糖, 比如 TextView, 对应语法糖是 Text,
  2. 使用@DslMarker解决不能 Text 不应该嵌套的问题

Diff 性能

对比维度 类RN Flutter Compose SwiftUI
框架类型 跨平台框架 跨平台UI框架 Android声明式UI iOS声明式UI
Diff方案 运行时虚拟Dom Tree Diff 运行时Element Tree Diff 编译时+运行时Diff 编译时+运行时Diff
Diff性能 O(n) O(n) O(1-n) O(1-n)
优化策略 虚拟DOM树对比 Element树对比 编译时优化+运行时增量更新 编译时优化+运行时增量更新

调研结果:现有框架没有完全O(1)的解决方案

Kuikly 解决方案:


if -> vif
else -> velse
elseif -> velseif
when -> vbind
for -> vfor
开发的时候需要额外学习成本, 渲染时候能精确更新, 实现 O(1)的性能

怎么基于 Kotlin实现响应式?

  1. 基于 Kotlin 的属性委托能力 by observable() 将属性变成响应式属性
  2. 属性 getter/setter 触发时候, 触发依赖收集/订阅分发
  3. 只收集单向依赖, 破解死循环

比鸿蒙原生还快


鸿蒙性能优化关键点

  1. llvm 的 CPU Feature参数错误导致内联(inline)生效, 修正后性能提升 30%
  2. 鸿蒙软件模拟了线程私有参数, 导致频繁 throw 的时候性能低下, 提升 30%
  3. GC 优化

Swift 多线程通关指南:从 GCD 回调地狱到 Task/Actor 躺赢

作者 JQShan
2025年12月30日 16:32

各位 iOS 开发者宝子们,谁还没被多线程折磨过?想当年用 GCD 的时候,回调嵌套像套娃,线程安全像走钢丝,查个数据错乱的 Bug 能熬到半夜发际线后移。直到 Swift 5.5 甩出了「并发框架」这个王炸,Task 和 Actor 闪亮登场,才让我们摆脱了 “多线程 PUA”。

今天这篇博客,咱们就用 “唠嗑式” 风格,把 Task、Actor 的原理、用法、最佳实践和避坑指南讲得明明白白,保证你看得懂、用得上,还能顺便笑出声。

一、前言:那些年我们踩过的 GCD 坑

在聊新东西之前,先扎心回顾一下 GCD 的 “罪行”:

  1. 回调地狱:请求接口→解析数据→更新 UI,三层嵌套下去,代码像俄罗斯套娃,后期维护看一眼就脑壳疼;
  2. 线程安全玄学:多个线程同时修改一个变量,时而正常时而崩溃,数据错乱的 Bug 查半天,最后发现是忘了加dispatch_barrier
  3. 生命周期失控:手动创建的队列和任务,一不小心就忘记取消,导致内存泄漏或无效操作;
  4. 主线程判断麻烦:更新 UI 前还要写if Thread.isMainThread,稍不注意就闪退。

直到 Swift 并发框架上线,Task(异步任务包工头)和 Actor(线程安全管理员)强强联手,才让多线程开发从 “渡劫” 变成 “躺赢”。接下来,咱们逐个拆解这两个核心玩家。

二、核心玩家 1:Task —— 异步任务的 “包工头”

1. 什么是 Task?通俗点说就是 “干活的包工头”

你可以把 Task 理解为一个包工头,你给它分配活(异步代码),它会帮你安排工人(线程)去干,还能告诉你啥时候干完(通过await等待结果)。

它的核心作用是封装异步操作,摆脱 GCD 的闭包嵌套,让异步代码像同步代码一样线性书写 —— 这也是 Swift 并发的核心优势:异步代码同步化

2. Task 的核心原理:结构化 vs 非结构化(家族企业 vs 野生放养)

Task 有两种核心形态,这是理解它的关键,咱们用比喻讲清楚:

(1)结构化并发(默认 Task):家族企业,父子绑定

// 结构化Task:父任务(包工头老板)
func parentTask() async {
    print("老板:我要安排个小工干活")
    // 子任务(小工):继承父任务的上下文(优先级、取消状态等)
    let result = await Task {
        print("小工:开始干活")
        await Task.sleep(1_000_000_000) // 干活1秒
        return "活干完了"
    }.value
    
    print("老板:小工汇报结果:(result)")
}

核心特性(家族企业规则)

  • 父任务会等子任务干完才继续执行(老板等小工汇报);
  • 子任务继承父任务的 “家底”:优先级、Actor 上下文、取消状态等;
  • 父任务被取消,子任务会跟着被取消(老板跑路,小工也停工);
  • 编译器会自动管理任务生命周期,不用手动操心内存泄漏。

这是 Swift 官方强烈推荐的用法,也是最安全、最省心的方式。

(2)非结构化并发(Task.detached):野生放养,自生自灭

// 非结构化Task:野生包工头,和你没关系
func wildTask() {
    print("我:安排个野生包工头干活")
    let task = Task.detached {
        print("野生包工头:自己干自己的")
        await Task.sleep(1_000_000_000)
        return "野生活干完了"
    }
    
    // 想拿结果得主动等
    Task {
        let result = await task.value
        print("我:野生包工头汇报结果:(result)")
    }
}

核心特性(野生规则)

  • 不继承任何上下文(优先级、Actor 等都是默认值);
  • 和创建它的线程 / 任务 “断绝关系”,父不管子,子不认父;
  • 生命周期完全由你手动管理,忘记取消就可能导致内存泄漏;
  • 仅适用于 “不需要依赖当前上下文,完全独立的任务”(比如后台同步日志)。

3. Task 的 3 种常用创建方式(代码示例 + 场景)

创建方式 代码示例 适用场景
结构化 Task(默认) Task { await doSomething() } 大部分业务场景(接口请求、数据处理等),依赖当前上下文
非结构化 Task Task.detached { await doSomething() } 独立后台任务(日志同步、缓存清理等),不依赖当前上下文
指定 Actor Task Task { @MainActor in updateUI() } 直接切换到指定 Actor(如 MainActor 更新 UI)

4. Task 的小知识点(必知必会)

  • 优先级:可以给 Task 指定优先级,系统会优先调度高优先级任务(比如支付>后台同步):
// 高优先级:用户主动操作
Task(priority: .userInitiated) {
    await processPayment()
}
// 低优先级:后台辅助操作
Task(priority: .utility) {
    await syncLocalCache()
}
  • 取消:Task 的取消是 “协作式” 的(不是强制枪毙,是提醒任务自己停工):
let task = Task {
    // 干活前先检查是否被取消
    if Task.isCancelled {
        return
    }
    await doSomething()
    // 干活中途也可以检查
    try Task.checkCancellation()
    await doSomethingElse()
}
// 手动取消任务
task.cancel()
  • 等待结果:用await task.value可以获取 Task 的执行结果,结构化 Task 也可以直接内联等待。

三、核心玩家 2:Actor —— 线程安全的 “卫生间管理员”

1. 线程安全的痛点:多个人抢卫生间的噩梦

先想一个场景:你和同事们共用一个卫生间(共享变量),如果没有管理员,大家同时挤进去,场面会极度混乱(数据错乱、崩溃)。

在多线程中,这个 “卫生间” 就是共享变量(比如var userList: [User]),“抢卫生间” 就是多个线程同时读写这个变量,这也是 GCD 中最头疼的问题。

2. 什么是 Actor?通俗点说就是 “卫生间管理员”

Actor 的核心作用是保证线程安全,它就像一个严格的卫生间管理员,遵守一个铁律:一次只允许一个线程(人)进入 Actor 的 “私人空间”(内部属性和方法)

这样一来,就从根本上杜绝了 “多线程同时读写共享变量” 的问题,不用再手动加锁、加屏障,编译器会帮你搞定一切。

3. Actor 的核心原理:隔离域 + 消息传递

Actor 的底层原理其实很简单,就两个关键点,咱们用大白话解释:

(1)隔离域(私人空间)

每个 Actor 都有自己的 “隔离域”,相当于卫生间的围墙,外部线程无法直接访问 Actor 内部的属性和方法,只能通过管理员(Actor)传递消息。

比如你不能直接写actor.userList = [],编译器会直接报错 —— 这就像你不能直接踹开卫生间门,只能跟管理员说 “我要进去”。

(2)消息传递(排队叫号)

外部线程想要操作 Actor 的内部资源,需要给 Actor 发送 “消息”(调用 Actor 的方法),Actor 会把这些消息排成一个队列,然后串行处理(一个接一个,不插队)。

这就像你跟管理员说 “我要进去”,管理员会把你排到队尾,等前面的人出来,再让你进去,完美保证了安全。

4. Actor 的使用方法(代码示例 + 场景)

(1)自定义 Actor:创建你的 “卫生间管理员”

// 定义一个Actor:用户列表管理员
actor UserManager {
    // 内部共享变量(卫生间):外部无法直接访问
    private var userList: [String] = []
    
    // 提供方法(叫号服务):外部可以通过await调用
    func addUser(_ name: String) {
        // 这里的代码串行执行,绝对线程安全
        userList.append(name)
        print("添加用户:(name),当前列表:(userList)")
    }
    
    func getUserList() -> [String] {
        return userList
    }
}

// 使用Actor
func useUserManager() async {
    // 创建Actor实例
    let manager = UserManager()
    
    // 调用Actor方法:必须加await(等管理员叫号)
    await manager.addUser("张三")
    await manager.addUser("李四")
    
    // 获取用户列表
    let list = await manager.getUserList()
    print("最终用户列表:(list)")
}

关键注意点:调用 Actor 的任何方法都必须加await,因为 Actor 处理消息需要时间,这是一个异步操作。

(2)MainActor:专属主线程的 “UI 管理员”

除了自定义 Actor,Swift 还提供了一个特殊的 Actor——MainActor,它专门绑定主线程,是更新 UI 的 “专属通道”。

我们知道,UI 操作必须在主线程执行,以前用 GCD 要写dispatch_async(dispatch_get_main_queue()),现在用MainActor更简单:

// 方式1:修饰函数,整个函数在主线程执行
@MainActor
func updateUserName(_ name: String) {
    // 这里的代码一定在主线程执行,放心更新UI
    self.userNameLabel.text = name
}

// 方式2:修饰属性,属性的读写都在主线程
@MainActor var userAvatar: UIImage?

// 方式3:在Task中指定MainActor
Task { @MainActor in
    self.userNameLabel.text = "张三"
}

// 方式4:await MainActor.run 局部切换主线程
Task {
    // 后台执行耗时操作
    let user = await fetchUser()
    // 切换到主线程更新UI
    await MainActor.run {
        self.userNameLabel.text = user.name
    }
}

MainActor 是 UI 更新的首选,不用再手动判断主线程,编译器会帮你保证 UI 操作在主线程执行,杜绝闪退。

5. Actor 的小知识点(必知必会)

  • Actor 重入:Actor 允许 “嵌套调用”,比如 Actor 的方法 A 调用了方法 B,这是允许的,且仍然串行执行;
  • Actor 间通信:多个 Actor 之间调用方法,同样需要加await,编译器会自动处理消息传递;
  • 不可变属性:Actor 的不可变属性(let)可以直接访问(不用await),因为不可变属性不会有线程安全问题。

四、黄金搭档:Task + Actor 实战演练

光说不练假把式,咱们结合实际业务场景,看看 Task 和 Actor 怎么配合使用:

场景:接口请求 + 数据解析 + UI 更新(线程安全版)

// 1. 定义数据存储Actor(保证线程安全)
actor DataStore {
    private var userData: UserModel?
    
    func saveUser(_ user: UserModel) {
        userData = user
    }
    
    func getUser() -> UserModel? {
        return userData
    }
}

// 2. 接口请求函数(后台执行)
func fetchUserFromAPI() async throws -> UserModel {
    // 模拟接口请求(后台线程)
    await Task.sleep(1_000_000_000)
    return UserModel(name: "李四", age: 25)
}

// 3. 核心业务逻辑(Task + Actor + MainActor)
func loadUserData() {
    // 结构化Task:管理异步流程
    Task {
        do {
            // 步骤1:主线程显示加载动画
            await MainActor.run {
                self.loadingView.isHidden = false
            }
            
            // 步骤2:后台请求接口(非主线程,不卡顿UI)
            let user = try await fetchUserFromAPI()
            
            // 步骤3:线程安全存储数据
            let dataStore = DataStore()
            await dataStore.saveUser(user)
            
            // 步骤4:主线程更新UI + 隐藏加载动画
            await MainActor.run {
                self.userNameLabel.text = user.name
                self.ageLabel.text = "(user.age)"
                self.loadingView.isHidden = true
            }
            
        } catch {
            // 异常处理:主线程隐藏加载动画 + 提示错误
            await MainActor.run {
                self.loadingView.isHidden = true
                self.toastLabel.text = "请求失败:(error.localizedDescription)"
            }
        }
    }
}

这个示例完美结合了 Task(异步流程管理)、Actor(数据存储线程安全)、MainActor(UI 更新),没有回调嵌套,线程安全有保障,UI 不卡顿,这就是 Swift 并发的正确打开方式!

五、最佳实践:少踩坑,多摸鱼

掌握了原理和用法,接下来的最佳实践能让你在实际开发中事半功倍,少走弯路:

1. 优先使用结构化 Task,拒绝放养式 Task.detached

结构化 Task 的生命周期由编译器管理,安全省心,90% 的场景都用它。只有在需要完全独立的后台任务(如日志同步)时,才考虑 Task.detached,且一定要手动管理取消。

2. UI 更新认准 MainActor,别在后台瞎折腾

无论用@MainActor修饰函数、还是await MainActor.run,都要保证 UI 操作在主线程执行,这是杜绝 UI 闪退和卡顿的关键。

3. Actor 里只放线程不安全的状态,别啥都往里塞

Actor 的方法是串行执行的,如果把非共享的、不需要线程安全的逻辑也放进 Actor,会降低执行效率。Actor 只负责管理 “共享可变状态”(如用户列表、缓存数据)。

4. 用 TaskGroup 管理多任务,批量控制更省心

如果需要并行执行多个任务(如批量请求接口),用TaskGroup比手动创建多个 Task 更方便,支持批量添加、批量取消、批量获取结果:

await withTaskGroup(of: UserModel.self) { group in
    // 批量添加任务
    for userId in [1,2,3] {
        group.addTask {
            return await fetchUserById(userId)
        }
    }
    
    // 批量获取结果
    for await user in group {
        print("获取到用户:(user.name)")
    }
}

5. defer 里别乱创 Task,小心 “幽灵任务”

这是咱们之前踩过的坑:defer块里创建的异步 Task,可能因为上下文销毁而无法执行(比如页面关闭后,Task 还没被调度),导致加载动画关不掉、资源清理不彻底。

6. 关键节点检查 Task 取消状态,避免无效操作

如果用户中途退出页面,对应的 Task 应该被取消,在耗时操作前后检查Task.isCancelledtry Task.checkCancellation(),可以及时终止无效操作,节省资源。

六、避坑指南:那些让你头秃的坑

即使掌握了最佳实践,也难免踩坑,这些坑你一定要警惕:

1. 坑 1:Actor 重入 —— 看似串行,实则可能嵌套执行

Actor 允许方法嵌套调用,比如:

actor MyActor {
    func methodA() async {
        print("A开始")
        await methodB()
        print("A结束")
    }
    
    func methodB() async {
        print("B执行")
    }
}

调用await myActor.methodA()时,会输出 “A 开始→B 执行→A 结束”,这是正常的,且仍然线程安全,不用过度担心。

2. 坑 2:Task 取消是 “协作式”,不是 “强制枪毙”

Task 不会被强制终止,只有在 “取消检查点” 才会响应取消:

  • ✅ 取消检查点:await异步操作、try Task.checkCancellation()await Task.yield()
  • ❌ 非检查点:长时间同步循环(如for i in 0..<1000000),不会响应取消

如果有长时间同步代码,要手动插入取消检查:

Task {
    for i in 0..<1000000 {
        // 手动检查取消状态
        if Task.isCancelled {
            return
        }
        heavySyncWork(i)
    }
}

3. 坑 3:在 MainActor 函数里执行耗时操作,导致 UI 卡顿

@MainActor修饰的函数会在主线程执行,如果在里面执行耗时操作(如大数据解析、复杂加密),会阻塞主线程,导致 UI 卡顿:

// ❌ 错误做法:主线程执行耗时解析
@MainActor
func parseLargeData(_ data: Data) {
    let model = try! JSONDecoder().decode(LargeModel.self, from: data)
    self.model = model
}

// ✅ 正确做法:后台解析,主线程更新UI
func loadLargeData() {
    Task {
        // 后台解析
        let model = await Task.detached {
            return try! JSONDecoder().decode(LargeModel.self, from: data)
        }.value
        
        // 主线程更新UI
        await MainActor.run {
            self.model = model
        }
    }
}

4. 坑 4:直接访问 Actor 的属性,编译器会报错

Actor 的属性是隔离的,外部无法直接访问,必须通过方法获取:

// ❌ 错误做法:直接访问Actor属性
let manager = UserManager()
print(manager.userList) // 编译器报错

// ✅ 正确做法:通过Actor方法获取
let list = await manager.getUserList()
print(list)

5. 坑 5:非结构化 Task 忘记取消,导致内存泄漏

Task.detached 创建的任务如果持有了self,且忘记取消,会导致self无法释放,内存泄漏:

// ❌ 错误做法:忘记取消Task
func badTask() {
    Task.detached { [weak self] in
        guard let self = self else { return }
        while true {
            await self.syncLog()
            await Task.sleep(10_000_000_000)
        }
    }
}

// ✅ 正确做法:手动持有Task,在合适时机取消
class MyVC: UIViewController {
    private var syncTask: Task<Void, Never>?
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        syncTask = Task.detached { [weak self] in
            guard let self = self else { return }
            while !Task.isCancelled {
                await self.syncLog()
                await Task.sleep(10_000_000_000)
            }
        }
    }
    
    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)
        // 页面消失时取消任务
        syncTask?.cancel()
    }
}

七、总结:Swift 多线程的正确打开方式

  1. 告别 GCD 回调地狱:用 Task 把异步代码写成同步风格,线性书写,易读易维护;
  2. 告别线程安全玄学:用 Actor(尤其是 MainActor)保证线程安全,不用手动加锁;
  3. 优先结构化并发:90% 的场景用默认 Task,少用 Task.detached,避免生命周期失控;
  4. UI 更新认准 MainActor:无论是@MainActor还是await MainActor.run,保证 UI 在主线程执行;
  5. 关键节点检查取消:在耗时操作前后检查 Task 取消状态,避免无效操作;
  6. 用 TaskGroup 管理多任务:批量添加、批量取消,效率更高。

Swift 的 Task 和 Actor 不是银弹,但它们确实让多线程开发变得更简单、更安全。从 GCD 过渡到 Swift 并发框架,可能需要一点时间,但一旦掌握,你会发现打开了新世界的大门 —— 原来多线程开发也可以这么轻松!

最后,送大家一句话:多线程不可怕,只要用好 Task 和 Actor,你也能躺赢!

同步的 defer,异步的陷阱:Swift 并发中加载动画关不掉的调试实录

作者 JQShan
2025年12月30日 16:12

在 Swift 并发编程中,defer语句与Task的组合常常暗藏认知偏差,很容易写出 “看似合理、实际失效” 的代码。本文将通过一次真实的调试经历,拆解 “为什么defer中的代码看似合理却没有执行” 的核心原因,并梳理对应的最佳实践与避坑指南。

场景重现:挥之不去的支付加载动画

在支付页面的开发中,我们需要实现一个基础功能:支付流程执行完毕后,自动关闭加载动画。最初的代码实现如下,逻辑看似无懈可击,但实际运行中,加载动画偶尔会 “幽灵般” 无法关闭。

func processPayment() {
    Task {
        showLoading = true
        
        defer {
            // 主观预期:此处代码会可靠执行,关闭加载动画
            Task { @MainActor in
                showLoading = false
            }
        }
        
        let result = await paymentService.pay()
        handleResult(result)
    }
}

核心知识点拆解:问题的本质

知识点 1:defer的执行边界 —— 仅保证同步代码可靠执行

defer语句的核心特性是在当前作用域退出时必然执行,无论作用域是正常返回、抛出错误还是被取消。但这一 “必然执行” 的保证,仅针对defer块内的同步代码。

func example() {
    defer {
        print("1. 我一定会执行(同步代码)")
        
        Task {
            print("2. 我可能不会执行(异步任务)")
        }
    }
    
    print("3. 正常业务代码")
}

上述代码中,print("1. 我一定会执行")会百分百触发,但内部创建的异步Task可能还未被系统调度,当前作用域就已完全销毁,导致异步任务无法执行。

知识点 2:Swift Task的取消特性 —— 协作式而非强制式

Swift 的Task取消遵循 “协作式” 原则,而非强制终止任务运行。这一特性决定了defer本身的执行稳定性,但无法保障defer内新创建异步任务的执行。

Task {
    defer {
        print("即使任务被取消,我也会执行")
    }
    
    // 此处会自动检查任务取消状态
    try await someAsyncWork()
    
    // 若任务被取消,上面的await会抛出CancellationError
    // 但defer块仍会不受影响地执行
}

关键痛点:defer块本身会可靠执行,但其中新创建的异步任务,可能因调度延迟、上下文销毁等问题,无法正常执行后续逻辑。

知识点 3:页面销毁时的 “时间差”—— 状态失效的隐形杀手

当支付流程完成后执行页面销毁操作时,时序上的错位会直接导致加载动画关闭逻辑失效,这也是问题复现的核心场景。

问题时序线

  1. await paymentService.pay()执行完成,dismissPage()被调用,页面开始销毁流程
  2. SwiftUI 框架开始销毁当前 View 实例,释放相关资源
  3. View 中的@StateshowLoading)等状态变量被清理失效
  4. 外层Task作用域退出,defer块执行,创建新的异步Task
  5. Task尚未被系统调度,View 已完全销毁
  6. 即便后续新Task被调度执行,showLoading = false对已销毁的 View 无任何效果,动画无法关闭

正确解决方案:抛弃 “嵌套异步”,直接主线程同步执行

解决该问题的核心思路是:避免在defer中创建新异步任务,直接通过await MainActor.run在主线程同步执行 UI 更新操作,消除调度延迟与上下文失效的风险。

func processPayment() {
    Task {
        // 主线程开启加载动画
        await MainActor.run {
            showLoading = true
        }
        
        let result = await paymentService.pay()
        
        // ✅ 最优解:主线程同步执行,确保逻辑可靠触发
        await MainActor.run {
            showLoading = false
            handleResult(result)
        }
    }
}

该方案的优势

  1. await MainActor.run会阻塞当前Task,等待主线程上的 UI 操作执行完成后再继续,无调度延迟
  2. 不创建新的异步Task,直接复用外层Task上下文,避免上下文销毁导致的逻辑失效
  3. 即使外层Task被取消,await之前的代码已执行完毕,await内的逻辑也会优先完成核心清理工作

延伸知识点:Swift Task 生命周期深度解析

1. Task 的三种核心创建方式

创建方式 特性 适用场景
结构化并发(推荐)Task { /* 代码 */ } 继承当前上下文(Actor、优先级、取消状态等) 大部分业务场景,依赖当前上下文的异步操作
非结构化并发Task.detached { /* 代码 */ } 拥有独立执行上下文,不继承当前环境 无需依赖当前上下文的独立异步任务
指定 Actor 执行Task { @MainActor in /* 代码 */ } 绑定指定 Actor(如主线程)执行,自动处理线程切换 直接更新 UI 或操作 Actor 内状态的场景

2. Task 的取消检查点

Task仅在特定时机自动检查取消状态,非检查点内的长时间同步代码会无视取消指令,导致任务 “无法终止”。

Task {
    // ✅ 自动检查取消状态的时机
    try await someAsyncOperation() // 异步等待时自动检查
    try Task.checkCancellation()   // 手动主动检查取消状态
    await Task.yield()             // 让出执行权时自动检查
    
    // ❌ 不检查取消状态的场景
    for i in 0..<1000000 {
        // 长时间同步循环,不会响应取消指令
        heavySyncWork(i)
    }
}

3. 多任务管理:TaskGroup 的使用

当需要并行执行多个异步任务并统一管理时,TaskGroup是最优选择,可实现批量任务添加、结果汇总、批量取消等功能。

await withTaskGroup(of: Result.self) { group in
    // 批量添加任务
    for item in items {
        group.addTask {
            await processItem(item)
        }
    }
    
    // 按需批量取消所有任务(如某个任务失败时)
    // group.cancelAll()
    
    // 遍历获取所有任务结果
    for await result in group {
        handleTaskResult(result)
    }
}

最佳实践总结

✅ 推荐做法

  1. UI 更新优先使用await MainActor.run,同步执行确保逻辑可靠
  2. 坚决避免在defer块中创建新的异步Task,规避调度与上下文风险
  3. 优先采用结构化并发(默认Task)管理任务生命周期,简化上下文继承
  4. 在长时间异步流程中,主动添加取消检查点(try Task.checkCancellation()
  5. 多任务并行场景,使用TaskGroup实现统一管理与批量控制
// 标准优雅的代码示例
Task {
    // 第一步:主线程更新UI(开启加载/更新状态)
    await MainActor.run {
        updateUI()
    }
    
    // 第二步:执行核心异步业务逻辑
    let result = await processData()
    
    // 第三步:主线程同步更新结果/关闭加载
    await MainActor.run {
        showResult(result)
    }
}

❌ 避免做法

  1. defer中创建异步Task执行清理或 UI 更新操作
  2. 主观假设异步任务会被 “立即调度执行”
  3. 忽略Task的取消状态,导致长时间任务无法终止
  4. 滥用Task.detached(非结构化并发),增加上下文管理成本
  5. 直接在非主线程Task中修改@State等 UI 相关状态
// ❌ 需坚决规避的不良代码
defer {
    Task { @MainActor in
        cleanup()  // 可能因调度延迟或上下文销毁而无法执行
    }
}

实用调试技巧

1. 日志追踪:明确代码执行时序

通过添加有序日志,可快速定位deferTask的执行顺序,排查是否存在异步任务未执行的问题。

Task {
    print("1. 外层Task开始执行")
    defer {
        print("2. defer块开始执行")
    }
    
    await MainActor.run {
        print("3. MainActor.run内UI操作执行")
    }
    
    print("4. 外层Task即将结束")
}

2. 主动检查:确认 Task 取消状态

在关键业务节点主动检查任务取消状态,可提前终止无效逻辑,避免资源浪费。

Task {
    // 关键节点检查取消状态
    if Task.isCancelled {
        print("任务已被取消,终止后续操作")
        return
    }
    
    // 继续执行核心业务逻辑
    let result = await processBusiness()
}

3. 优先级控制:确保关键任务优先执行

通过指定Task优先级,可让核心业务(如支付结果处理、加载动画关闭)优先被系统调度,减少执行延迟。

// 高优先级:用户主动触发的核心操作
Task(priority: .userInitiated) {
    await processPayment()
}

// 低优先级:后台无关紧要的辅助操作
Task(priority: .utility) {
    await syncLocalData()
}

结语:让 Swift 并发代码更可靠

Swift 并发编程的核心难点,在于理解同步操作与异步操作的执行边界,以及Task的生命周期管理。defer语句的 “同步可靠性” 与Task的 “异步调度性” 形成的反差,是导致加载动画无法关闭的根本原因。

在实际开发中,只要遵循 “避免defer内嵌套异步任务”“优先使用await MainActor.run更新 UI”“采用结构化并发管理任务” 的原则,就能有效避开这类隐形陷阱,让代码从 “应该会工作” 变成 “必然会工作”,构建更稳定、更可靠的并发逻辑。

鸿蒙激励的羊毛,你"薅"到了么?

作者 iOS研究院
2025年12月30日 15:28

背景

鸿蒙应用开发者激励计划2025,是由华为发起的开发者支持项目,旨在通过提供现金激励,鼓励开发者参与鸿蒙应用、游戏(含游戏App和小游戏,以下如无特指均使用“游戏”统一描述)、元服务的开发,以推动鸿蒙生态的建设和繁荣发展。

距离鸿蒙激励还有最后一天。

跟进政策走

听人说,有些小公司专搞 “面向补贴编程”,靠反复上包薅政策羊毛

我觉得吧,这种路子对刚入门的开发者来说,确实能赚点小钱、当个入门激励。

尤其对于新手来说,比起苹果审核的冷漠,国内安卓市场的内卷,谷歌市场的封杀。鸿蒙开发确实更适合,用自身技能变现+紧跟政策红利。

强者思维

你不是缺机会,你是缺了一双发现机会的眼睛。

思维对比:

  • 有钱人:专注赚钱机会
  • 普通人:专注过程困难

这种深植于骨髓的习惯性思维,短期内看似无关紧要,但拉长到五年、十年,便造就了人与人之间无法逾越的鸿沟。

世界上不缺赚钱的机会,只缺“看见”机会的人。

遵守规则,方得长治久安,最后祝大家大吉大利,今晚过审!

相关推荐

# 苹果开发者续费大坑及成功续费方案!亲测有效

# AppStore敏感词排查手册,多维度分析Guideline 2.3.1隐藏功能,轻松过审。

# 如何主动提防苹果3.2f的进攻,自查防御手册(代码篇)

# 如何主动提防苹果3.2f的进攻,自查防御手册(ASO篇)

# 苹果加急审核是“绿色通道”还是“死亡陷阱”?

# 苹果开发者邮箱,突然收到11.2通知严重么?

# 不想被苹果卡审最好错开这两个提审时间

# 手撕苹果审核4.3是代码问题还是设计问题?

# 有幸和Appstore审核人员进行了一场视频会议特此记录。

Swift 6.2 列传(第十四篇):岳灵珊的寻人启事与 Task Naming

2025年12月30日 10:21

在这里插入图片描述

摘要:在成千上万个并发任务的洪流中,如何精准定位那个“负心”的 Bug?Swift 6.2 带来的 Task Naming 就像是给每个游荡的灵魂挂上了一个“身份铭牌”。本文将借大熊猫侯佩与岳灵珊在赛博华山的奇遇,为您解析 SE-0469 的奥秘。

0️⃣ 🐼 序章:赛博华山的“无名”孤魂

赛博华山,思过崖服务器节点。

这里的云雾不是水汽,而是液氮冷却系统泄漏的白烟。大熊猫侯佩正坐在一块全息投影的岩石上,手里捧着一盒“紫霞神功”牌自热竹笋火锅,吃得津津有味。

“味道不错,就是有点烫嘴……”侯佩吹了吹热气,习惯性地摸了摸头顶——那里毛发浓密,绝对没有秃,这让他感到无比安心。作为一名经常迷路的路痴,他刚才本来想去峨眉山看妹子,结果导航漂移,不知怎么就溜达到华山来了。

在这里插入图片描述

忽然,一阵凄婉的哭声从代码堆栈的深处传来。

“平之……平之……你在哪条线程里啊?我找不到你……”

侯佩定睛一看,只见一位身着碧绿衫子的少女,正对着满屏滚动的 Log 日志垂泪。她容貌清丽,却神色凄苦,正是华山派掌门岳不群之女,岳灵珊

“岳姑娘?”侯佩擦了擦嘴角的红油,“你在这哭什么?林平之那小子又跑路了?”

岳灵珊抬起泪眼,指着屏幕上密密麻麻的 Task 列表:“侯大哥,我写了一万个并发任务去搜索‘辟邪剑谱’的下落。刚才有一个任务抛出了异常(Error),但我不知道是哪一个!它们全都长得一模一样,都是匿名的 Task,就像是一万个没有脸的人……我找不到我的平之了!”

在这里插入图片描述

侯佩凑过去一看,果然,调试器里的任务全是 Unspecified,根本分不清谁是谁。

在本次大冒险中,您将学到如下内容:

  • 0️⃣ 🐼 序章:赛博华山的“无名”孤魂
  • 1️⃣ 🏷️ 拒绝匿名:给任务一张身份证
  • 简单的起名艺术
  • 2️⃣ 🗞️ 实战演练:江湖小报的并发采集
  • 3️⃣ 💔 岳灵珊的顿悟
  • 4️⃣ 🐼 熊猫的哲学时刻
  • 5️⃣ 🛑 尾声:竹笋的收纳难题

“唉,”侯佩叹了口气,颇为同情,“这就是‘匿名并发’的痛啊。出了事,想找个背锅的都找不到。不过,Swift 6.2 给了我们一招‘实名制’剑法,正好能解你的相思之苦。”

这便是 SE-0469: Task Naming

在这里插入图片描述


1️⃣ 🏷️ 拒绝匿名:给任务一张身份证

在这里插入图片描述

在 Swift 6.2 之前,创建 Task 就像是华山派招收了一批蒙面弟子,干活的时候挺卖力,但一旦有人偷懒或者走火入魔(Crash/Hang),你根本不知道是谁干的。

岳灵珊擦干眼泪:“你是说,我可以给平之……哦不,给任务起名字?”

“没错!”侯佩打了个响指,“SE-0469 允许我们在创建任务时,通过 name 参数给它挂个牌。无论是调试还是日志记录,都能直接看到名字。”

在这里插入图片描述

这套 API 非常简单直观:当使用 Task.init()Task.detached() 创建新任务,或者在任务组中使用 addTask() 时,都可以传入一个字符串作为名字。

简单的起名艺术

侯佩当即在全息屏上演示了一段代码:

// 以前我们只能盲人摸象
// 现在,我们可以给任务赐名!
let task = Task(name: "寻找林平之专用任务") {
    // 在任务内部,我们可以读取当前的名字
    // 如果没有名字,就是 "Unknown"(无名氏)
    print("当前运行的任务是: \(Task.name ?? "Unknown")")
    
    // 假装在干活
    try? await Task.sleep(for: .seconds(1))
}

在这里插入图片描述

“看,”侯佩指着控制台,“现在它不再是冷冰冰的内存地址,而是一个有血有肉、有名字的‘寻找林平之专用任务’了。”

2️⃣ 🗞️ 实战演练:江湖小报的并发采集

“光有个名字有什么用?”岳灵珊还是有点愁眉不展,“我有那么多个任务在跑,万一出错的是第 9527 号呢?”

“问得好!”侯佩咬了一口竹笋,摆出一副高深莫测的样子(虽然嘴角还挂着笋渣),“这名字不仅可以硬编码,还支持字符串插值!这在处理批量任务时简直是神技。”

在这里插入图片描述

假设我们需要构建一个结构体来通过网络加载江湖新闻:

struct NewsStory: Decodable, Identifiable {
    let id: Int
    let title: String // 比如 "令狐冲因酗酒被罚款"
    let strap: String
    let url: URL
}

现在,我们使用 TaskGroup 派出多名探子(子任务)去打探消息。如果有探子回报失败,我们需要立刻知道是哪一路探子出了问题。

let stories = await withTaskGroup { group in
    for i in 1...5 {
        // 关键点来了!👇
        // 我们在添加任务时,动态地给它生成了名字: "Stories 1", "Stories 2"...
        // 这就像是岳不群给弟子们排辈分,一目了然。
        group.addTask(name: "江湖快报分队-\(i)") {
            do {
                let url = URL(string: "https://hws.dev/news-\(i).json")!
                let (data, _) = try await URLSession.shared.data(from: url)
                return try JSONDecoder().decode([NewsStory].self, from: data)
            } catch {
                // 🚨 出事了!
                // 这里我们可以直接打印出 Task.name
                // 输出示例:"Loading 江湖快报分队-3 failed."
                // 岳灵珊瞬间就能知道是第 3 分队被青城派截杀了!
                print("加载失败,肇事者是: \(Task.name ?? "Unknown")")
                return []
            }
        }
    }

    var allStories = [NewsStory]()

    // 收集情报
    for await stories in group {
        allStories.append(contentsOf: stories)
    }

    // 按 ID 排序,保持队形
    return allStories.sorted { $0.id > $1.id }
}

print(stories)

3️⃣ 💔 岳灵珊的顿悟

看完这段代码,岳灵珊破涕为笑:“太好了!这样一来,如果‘寻找平之’的任务失败了,我就能立刻知道是哪一次尝试失败的,是在福州失败的,还是在洛阳失败的,再也不用对着虚空哭泣了。”

在这里插入图片描述

侯佩点点头,语重心长地说:“在并发的世界里,可见性(Visibility) 就是生命线。一个未命名的任务,就是 unpredictable(不可预测)的风险。给了它名字,就是给了它责任。如果它跑路了(Rogue Task),我们至少知道通缉令上该写谁的名字。”

岳灵珊看着屏幕上一个个清晰的任务名称,眼中闪过一丝复杂的神色:“是啊,名字很重要。可惜,有些人的名字,刻在了心上,却在江湖里丢了……”

在这里插入图片描述

“停停停!”侯佩赶紧打断她,生怕她又唱起那首福建山歌,“咱们是搞技术的,不兴搞伤痕文学。现在的重点是,你的 Debug 效率提升了 1000%!”

4️⃣ 🐼 熊猫的哲学时刻

侯佩站起身,拍了拍屁股上的灰尘(虽然是全息投影,但他觉得要有仪式感)。

“其实,给代码起名字和做熊一样。我叫侯佩,所以我知道我要吃竹笋,我知道我头绝对不秃,我知道我要走哪条路(虽然经常走错)。如果我只是一只‘Anonymous Panda’,那我可能早就被抓去动物园打工了。”

在这里插入图片描述

“善用 Task Naming,”侯佩总结道,“它不会增加运行时的负担,但在你焦头烂额修 Bug 的时候,它就是那个为你指点迷津的‘风清扬’。”

5️⃣ 🛑 尾声:竹笋的收纳难题

帮岳灵珊解决了心病,侯佩准备收拾东西离开赛博华山。他看着自己还没吃完的一大堆竹笋,陷入了沉思。

在这里插入图片描述

“这竹笋太多了,”侯佩嘟囔着,“用普通的 Array 装吧,太灵活,内存跳来跳去的,影响我拔刀(吃笋)的速度。用 Tuple 元组装吧,固定是固定了,但这写法也太丑了,而且还没法用下标循环访问……”

在这里插入图片描述

岳灵珊看着侯佩对着一堆竹笋发愁,忍不住问道:“侯大哥,你是想要一个既有元组的‘固定大小’超能力,又有数组的‘下标访问’便捷性的容器吗?”

侯佩眼睛一亮:“知我者,岳姑娘也!难道 Swift 6.2 连这个都有?”

在这里插入图片描述

岳灵珊微微一笑,指向了下一章的传送门:“听说下一回,有一种神奇的兵器,叫做 InlineArray,专门治愈你的‘性能强迫症’。”

在这里插入图片描述

(欲知后事如何,且看下回分解:InlineArray —— 当元组和数组生了个混血儿,熊猫的竹笋终于有地儿放了。)

在这里插入图片描述

SwiftUI 涨知识:如何按条件动态切换 Toggle 视图的样式(.button 或 .switch)

2025年12月30日 10:19

在这里插入图片描述

🕶️ 吞下这颗红色药丸,打破 SwiftUI 的物理法则 欢迎来到新库比蒂诺市的雨夜。在这里,SwiftUI 的 ToggleStyle 曾被认为是不可变更改的铁律——Switch 就是 Switch,Button 就是 Button,两者老死不相往来。但当挑剔的设计师 Trinity 甩出一张要求“视图无缝液态变形”的图纸,而大反派“重构特工”正虎视眈眈准备嘲笑你的代码时,你该怎么办?
别慌,我是 Neo。在这篇文章中,我将带你潜入 ToggleStyle 的底层黑箱,利用 matchedGeometryEffect(量子纠缠) 和 生命周期依赖注入,上演一场骗过编译器的“移花接木”大戏。准备好了吗?让我们一起 Hack 进系统,创造那个“不可能”的开关。

☔️ 引子

这是一个发生在新库比蒂诺市(New Cupertino City)地下代码黑市的故事。雨一直在下,像极了那个永远修不完的 Memory Leak。

我是 Neo,一名专治各种 SwiftUI 疑难杂症的“清理者”。坐在我对面的是 Trinity,她是这个街区最挑剔的 UX 设计师。而那个总想把我们的代码重构成汇编语言的大反派 Agent Refactor(重构特工),正躲在编译器的阴影里伺机而动。

在这里插入图片描述

Trinity 掐灭了手里的香烟,甩给我一张设计稿:“Neo,我要一个开关。平时它是 Switch,激动的时候它得变成 Button。而且,变化过程要像丝绸一样顺滑,不能有任何‘跳帧’。懂了吗?”

在本篇博文中,您将学到如下内容:

  • ☔️ 引子
  • 🕵️‍♂️ 案发现场:静态类型的桎梏
  • 🧬 第一招:量子纠缠(matchedGeometryEffect)
  • 💊 终极方案:自定义 ToggleStyle 里的“移花接木”
  • ⚠️ 技术黑箱(重点解析)
  • 🎬 大结局:完美的调用
  • 👀 SwiftUI 涨知识外传:修复“动画失效”的终极补丁(Namespace 的生命周期)
  • 🕵️‍♂️ 真正的 Bug:Namespace 的生命周期
  • 💉 手术方案:依赖注入
  • 🧬 最终修正版代码 (Copy-Paste Ready)
  • 🧠 技术复盘:为什么这能行?

我皱了皱眉:“SwiftUI 的 ToggleStyle 是静态类型绑定的,你要在运行时偷梁换柱?这可是逆天改命的操作。”

Trinity 冷笑一声:“做不到?那我就去找 Agent Refactor,听说他最近在推行 UIKit 复辟运动。”

“慢着。”我按住她的手,打开了 Xcode,“给我十分钟。”

在这里插入图片描述


🕵️‍♂️ 案发现场:静态类型的桎梏

在 SwiftUI 的世界法则里,类型即命运。通常我们写 Toggle,一旦指定了 .toggleStyle(.switch),它这辈子就是个 Switch 了。

如果你天真地写出这种代码:

if change {
    Toggle("Click Me", isOn: $state).toggleStyle(.button)
} else {
    Toggle("Click Me", isOn: $state).toggleStyle(.switch)
}

Agent Refactor 会笑掉大牙。为什么?因为在 SwiftUI 看来,这是两个完全不同的 View。当 change 改变时,旧视图被无情销毁,新视图凭空重建。这会导致动画生硬得像个刚学会走路的僵尸,甚至会丢失点击时的按下状态。

在这里插入图片描述

我们需要的是一种瞒天过海的手段,让 SwiftUI 以为它还在渲染同一个 View,但皮囊已经换了。

🧬 第一招:量子纠缠(matchedGeometryEffect)

Trinity 看着屏幕上的闪烁,不耐烦地敲着桌子。我深吸一口气,祭出了神器:matchedGeometryEffect

在这里插入图片描述

这东西就像是视图界的“量子纠缠”。虽然我们在代码里写了两个 Toggle,但通过统一的 NamespaceID,我们可以骗过渲染引擎,让它以为这俩是前世今生。

struct ViewSwitchingStrategy: View {
    // 定义一个命名空间,用于魔术般的几何匹配
    @Namespace private var space
    // 给这两个形态起个代号,就像特工的假名
    private let AnimID = "MorphingToggle"
    
    @State var isButtonStyle = false
    @State var isOn = false
    
    var body: some View {
        VStack {
            // 剧情分支:根据状态渲染不同皮囊
            if isButtonStyle {
                Toggle(isOn: $isOn) {
                    Text("芝麻开门")
                        // 关键点:标记这个 Text 的几何特征
                        .matchedGeometryEffect(id: AnimID, in: space)
                }
                .toggleStyle(.button)
                // 加上过渡动画,让切换不那么突兀
                .transition(.scale(scale: 0.8).combined(with: .opacity))
            } else {
                Toggle(isOn: $isOn) {
                    Text("芝麻开门")
                        // 关键点:同一个 ID,同一个空间
                        .matchedGeometryEffect(id: AnimID, in: space)
                }
                .toggleStyle(.switch)
                .transition(.scale(scale: 0.8).combined(with: .opacity))
            }
            
            Button("变形!") {
                withAnimation(.spring()) {
                    isButtonStyle.toggle()
                }
            }
        }
        .padding()
    }
}

Trinity 眯起眼睛看了一会儿:“有点意思。文字平滑过渡了,但 Toggle 的外壳还是有点‘闪现’。而且……这代码太乱了,我有洁癖。”

她说得对。把逻辑散落在 View Body 里简直是画蛇添足。我们需要更高级的封装。

在这里插入图片描述

💊 终极方案:自定义 ToggleStyle 里的“移花接木”

我决定不再在 View 层面上纠结,而是深入到 ToggleStyle 的内部。我要创造一个双面间谍 Style。

这个 Style 表面上是一个普通的 ToggleStyle,但它的 makeBody 方法里藏着两个灵魂。

// 这是一个“双重人格”的 Style
struct ConditionalToggleStyle: ToggleStyle {
    // 同样需要命名空间来处理布局平滑过渡
    @Namespace private var space
    private let GeometryID = "Chameleon" // 变色龙 ID
    
    // 控制当前显示哪个人格
    var isButtonMode: Bool
    
    func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
        // 这里是黑色幽默的地方:
        // 我们在一个 Style 里手动调用了另外两个 Style 的 makeBody
        // 这就像是你去买咖啡,店员其实是去隔壁星巴克买了一杯倒给你
        
        Group {
            if isButtonMode {
                ButtonToggleStyle()
                    .makeBody(configuration: configuration)
                    // 加上 ID,告诉 SwiftUI:我是那个 Switch 的转世
                    .matchedGeometryEffect(id: GeometryID, in: space)
                    .transition(.opacity.combined(with: .scale))
            } else {
                SwitchToggleStyle()
                    .makeBody(configuration: configuration)
                    // 加上 ID,告诉 SwiftUI:我是那个 Button 的前身
                    .matchedGeometryEffect(id: GeometryID, in: space)
                    .transition(.opacity.combined(with: .scale))
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

⚠️ 技术黑箱(重点解析)

这里有一个很容易踩的坑,也就是 Agent Refactor 最喜欢攻击的地方:

你不能试图用 [any ToggleStyle] 这种数组来动态返回 Style。Swift 的 Protocol 如果带有 associatedtype(ToggleStyle 就有),就不能作为普通类型乱传。

在这里插入图片描述

上面的 ConditionalToggleStyle 之所以能工作,是因为 makeBody 返回的是 some View。SwiftUI 的 ViewBuilder 会把 if-else 转换成 _ConditionalContent<ViewA, ViewB>。虽然 Button 和 Switch 渲染出来的 View 类型不同,但它们都被包装在这个条件容器里了。

🎬 大结局:完美的调用

我把封装好的代码推送到主屏幕。现在的 ContentView 干净得令人发指:

struct FinalShowdownView: View {
    @State private var isOn = false
    @State private var isButtonMode = false
    
    var body: some View {
        VStack(spacing: 40) {
            Text("Weapon Status: \(isOn ? "ACTIVE" : "IDLE")")
                .font(.monospaced(.title3)())
                .foregroundColor(isOn ? .green : .gray)
            
            // 见证奇迹的时刻
            Toggle("Fire Mode", isOn: $isOn)
                // 这里的 .animation 必须跟在 style 后面或者绑定在 value 上
                .toggleStyle(ConditionalToggleStyle(isButtonMode: isButtonMode))
                // 加上这个 frame 是为了防止 Switch 变 Button 时宽度跳变太大
                // 就像浩克变身得撑破裤子,我们需要一条弹性好的裤子
                .frame(maxWidth: 200) 
            
            Button {
                withAnimation(.easeInOut(duration: 0.4)) {
                    isButtonMode.toggle()
                }
            } label: {
                Text("Hack the System")
                    .fontWeight(.bold)
                    .padding()
                    .background(Color.purple.opacity(0.2))
                    .cornerRadius(10)
            }
        }
    }
}

我按下 "Hack the System" 按钮。

在这里插入图片描述

屏幕上的 Toggle 并没有生硬地消失再出现,而是如同液体金属一般,从滑块形态自然地收缩、形变,最终凝固成一个按钮。点击它,状态同步完美,毫无迟滞。

在这里插入图片描述

Trinity 看着屏幕,嘴角终于微微上扬:“看来你还没生锈,Neo。”

突然,报警红灯亮起。Agent Refactor 的全息投影出现在半空,他咆哮着:“不可饶恕!你们竟然在一个 makeBody 里实例化了两个不同的 Style!这是对静态派发的亵渎!”

在这里插入图片描述

我合上电脑,戴上墨镜,对 Trinity 笑了笑:“走吧。在他发现我们还在用 AnyView 之前。”


👀 SwiftUI 涨知识外传:修复“动画失效”的终极补丁(Namespace 的生命周期)

这里是 Neo

这真是一个让 Agent Refactor 笑掉大牙的低级失误。我居然犯了“宇宙重启”的错误。

Trinity 看着毫无反应的屏幕,把咖啡杯重重地顿在桌子上:“Neo,你是在逗我吗?你在 ToggleStyle 这个结构体里声明了 @Namespace。每次 View 刷新,QuantumToggleStyle 重新初始化,那个 Namespace 就被销毁重建了。你是在试图连接两个毫无关联的平行宇宙!

在这里插入图片描述

她说得对。Namespace 必须是永恒的,不能随着 Style 的重新创建而消亡。我们必须把这个“宇宙坐标系”从外部传进去,而不是在内部一次性生成。

这就好比你想用虫洞连接两个点,结果你每走一步就把整个宇宙炸了重造,虫洞当然连不起来。

来吧,让我们修补这个时空裂缝。

在这里插入图片描述


🕵️‍♂️ 真正的 Bug:Namespace 的生命周期

在 SwiftUI 中,.toggleStyle(MyStyle()) 每次被调用(当状态改变引发重绘时),都会创建一个新的 MyStyle 结构体实例。

如果你把 @Namespace private var space 写在 ToggleStyle 结构体里:

  1. 状态改变(hackMode 变了)。
  2. SwiftUI 创建一个新的 QuantumToggleStyle
  3. 新的 Style 产生了一个全新的 Namespace。
  4. matchedGeometryEffect 发现:“咦?上一次的 ID 是在旧宇宙里,这次是在新宇宙里,找不到匹配对象。”
  5. 结果: 没有补间动画,只有生硬的突变。

在这里插入图片描述

💉 手术方案:依赖注入

我们需要在 View(活得久的那个) 里创建 Namespace,然后把它像传家宝一样传给 Style(活得短的那个)

同时,为了让替换过程不出现“闪烁”,我们需要显式地加上 .transition,告诉 SwiftUI 在变形的同时如何处理透明度。

在这里插入图片描述

🧬 最终修正版代码 (Copy-Paste Ready)

import SwiftUI

// MARK: - The "Quantum" Toggle Style (Fixed)
struct QuantumToggleStyle: ToggleStyle {
    // ⚠️ 关键修正:不再自己持有 Namespace,而是接收外部传入的 ID
    // 这保证了即便 Style 被重新创建,坐标系依然是同一个
    var namespace: Namespace.ID
    
    // 状态控制
    var isButtonMode: Bool
    
    private let LabelID = "SoulLabel"
    private let ContainerID = "BodyContainer"
    private let KnobID = "SwitchKnob" // 新增:给 Switch 的滑块也留个位置(可选)
    
    func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
        Group {
            if isButtonMode {
                // MARK: - Button Mode
                Button {
                    configuration.isOn.toggle()
                } label: {
                    HStack {
                        configuration.label
                            .matchedGeometryEffect(id: LabelID, in: namespace)
                            .foregroundColor(.accentColor)
                        
                        Spacer()
                        
                        // 占位符:用于模拟 Switch 的宽度
                        Color.clear
                            .frame(width: 51, height: 31)
                    }
                    .contentShape(Rectangle())
                }
                .buttonStyle(.plain)
                .padding(.vertical, 8)
                .padding(.horizontal, 0)
                // 背景匹配
                .background(
                    RoundedRectangle(cornerRadius: 8)
                        .fill(Color.gray.opacity(0.1))
                        .matchedGeometryEffect(id: ContainerID, in: namespace)
                )
                // ⚠️ 关键:加上 transition,防止视图直接硬替换
                .transition(.opacity.animation(.easeInOut(duration: 0.2)))
                
            } else {
                // MARK: - Switch Mode
                HStack {
                    configuration.label
                        .matchedGeometryEffect(id: LabelID, in: namespace)
                        .foregroundColor(.primary)
                    
                    Spacer()
                    
                    // 这里我们为了视觉完美,手动拆解 Toggle
                    // 或者依然使用原生 Toggle,但包裹在容器里
                    Toggle("", isOn: configuration.$isOn)
                        .labelsHidden()
                        .toggleStyle(SwitchToggleStyle(tint: .green))
                        // 这里不需要 matchedGeometryEffect 强行匹配滑块内部
                        // 因为 Switch 本身是一个复杂的 UIKit 封装,很难拆解
                        // 我们主要匹配的是 Label 和整体容器位置
                }
                .padding(.vertical, 8)
                // 背景匹配(Switch 模式下背景通常是透明的,或者是整个 Row 的背景)
                // 我们给一个透明背景来承接动画
                .background(
                    RoundedRectangle(cornerRadius: 8)
                        .fill(Color.clear)
                        .matchedGeometryEffect(id: ContainerID, in: namespace)
                )
                // ⚠️ 关键:同上,加上过渡
                .transition(.opacity.animation(.easeInOut(duration: 0.2)))
            }
        }
    }
}

// MARK: - The Main View
struct MatrixControlView: View {
    // ⚠️ 修正:Namespace 必须生存在 View 的生命周期里
    @Namespace private var animationScope
    
    @State private var weaponActive = false
    @State private var hackMode = false
    
    var body: some View {
        ZStack {
            Color.black.edgesIgnoringSafeArea(.all)
            
            VStack(spacing: 30) {
                // Header
                HStack(spacing: 15) {
                    Circle()
                        .fill(weaponActive ? Color.green : Color.red)
                        .frame(width: 10, height: 10)
                        .shadow(color: weaponActive ? .green : .red, radius: 5)
                    
                    Text(weaponActive ? "SYSTEM: \(hackMode ? "HACKED" : "SECURE")" : "SYSTEM: OFFLINE")
                        .font(.monospaced(.headline)())
                        .foregroundColor(weaponActive ? .green : .red)
                        // 当 hackMode 切换时,文字会有轻微变动,这里加个动画避免跳动
                        .animation(.none, value: hackMode) 
                    
                    Spacer()
                }
                .padding(.horizontal)
                .frame(width: 320)
                
                // --- 见证奇迹的 Toggle ---
                Toggle("Neural Link", isOn: $weaponActive)
                    .font(.system(size: 18, weight: .medium))
                    // ⚠️ 注入:将 View 的 Namespace 传给 Style
                    .toggleStyle(QuantumToggleStyle(namespace: animationScope, isButtonMode: hackMode))
                    // 给整个容器加一个 frame,防止 Button 模式和 Switch 模式高度微小差异导致的抖动
                    .frame(width: 320)
                    .padding()
                    .background(Color.gray.opacity(0.15))
                    .cornerRadius(12)
                    // 这里的动画是给 Style 内部生效的关键
                    // 也可以在 Button action 里用 explicit animation,但这里加上保险
                    .animation(.spring(response: 0.5, dampingFraction: 0.7), value: hackMode)
                
                // Trigger Button
                Button {
                    // 显式动画
                    withAnimation(.spring(response: 0.5, dampingFraction: 0.7)) {
                        hackMode.toggle()
                    }
                } label: {
                    HStack {
                        Image(systemName: "arrow.triangle.2.circlepath")
                            .rotationEffect(.degrees(hackMode ? 180 : 0))
                        Text(hackMode ? "Revert to Switch" : "Hack to Button")
                    }
                    .font(.callout.bold())
                    .foregroundColor(.white)
                    .padding(.vertical, 12)
                    .padding(.horizontal, 24)
                    .background(
                        Capsule()
                            .fill(LinearGradient(
                                colors: hackMode ? [.orange, .red] : [.blue, .purple],
                                startPoint: .leading,
                                endPoint: .trailing
                            ))
                    )
                    .shadow(radius: 10)
                }
                .padding(.top, 20)
            }
        }
    }
}

// MARK: - Preview
struct MatrixControlView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        MatrixControlView()
    }
}

🧠 技术复盘:为什么这能行?

在这里插入图片描述

  1. 宇宙常数 (@Namespace in View): 现在 animationScope 存在于 MatrixControlView 中。无论 hackMode 如何改变,MatrixControlView 只是重绘,但它的 State 和 Namespace 是持久的。

  2. 虫洞连接 (Dependency Injection): 我们将这个持久的 ID 传给了 QuantumToggleStyle。虽然 Style 结构体被重建了,但它手里拿的 ID 还是原来那个。matchedGeometryEffect 终于能认出:“哦,这就是刚才那个 SoulLabel,我要把它平滑地移到新位置。”

  3. 过渡协议 (.transition): 由于我们是在 if-else 里完全切换了视图层级(一个是 Button,一个是 HStack),SwiftUI 默认会直接移除旧的、插入新的。加上 .transition(.opacity) 配合 matchedGeometryEffect,SwiftUI 就会混合两者的像素:

    • 位置/尺寸:由 matchedGeometryEffect 负责插值。
    • 淡入/淡出:由 .transition 负责。

在这里插入图片描述

Trinity 再次点燃了一根烟,看着屏幕上那个如同液态金属般丝滑变形的开关。文字不再跳动,背景自然延展,一切都符合物理定律。

在这里插入图片描述

“这才像样,Neo。”她转身走向出口,“记住,在代码的世界里,上下文(Context)就是一切。丢了上下文,你就在跟空气对话。”

(任务真正完成。Agent Refactor 找不到任何破绽。)


故事结束了,但代码永生。

在这里插入图片描述

这个技巧的核心在于不仅要切换视图,还要欺骗 SwiftUI 的 Diff 算法。通过将切换逻辑下沉到 ToggleStyle 内部,并配合 matchedGeometryEffect,我们成功地在两个截然不同的系统组件之间架起了一座平滑的桥梁。

记住,在 SwiftUI 的世界里,没有什么是不可能的,只要你懂得如何优雅地撒谎。

那么,宝子们学会了吗?我们下次不见不散喽,再会啦!8-)

在这里插入图片描述

昨天以前iOS

DNS域名解析:从入门到优化必备基础

作者 sweet丶
2025年12月28日 22:53

前言

在当今互联网世界,域名就像我们生活中的地址,而DNS(Domain Name System)就是那个将地址翻译成具体位置的神奇系统。无论你是前端开发者、移动端工程师还是运维人员,理解DNS的工作机制都至关重要。本文将从基础概念开始,逐步深入解析DNS的方方面面,并结合实际开发中的优化技巧,让你彻底掌握域名解析的艺术。

一、DNS解析的基本流程

1.1 传统DNS解析过程

当你在浏览器中输入 www.example.com 并按下回车时,背后发生了什么?

用户输入域名 → 浏览器缓存 → 操作系统缓存 → 路由器缓存 → ISP DNS服务器 → 递归查询 → 返回IP地址

具体步骤:

  1. 浏览器缓存检查:现代浏览器会缓存DNS记录一段时间
  2. 操作系统缓存:如果浏览器没有缓存,系统会检查自己的DNS缓存
  3. 路由器缓存:家庭或办公路由器也可能缓存DNS记录
  4. ISP DNS服务器:互联网服务提供商的DNS服务器进行递归查询
  5. 递归查询过程
    • 根域名服务器(返回.com顶级域服务器地址)
    • 顶级域名服务器(返回example.com权威服务器地址)
    • 权威域名服务器(返回www.example.com的IP地址)

下图是一个详细过程

sequenceDiagram
    participant Client as 客户端<br/>(你的手机)
    participant Recursive as 递归解析器<br/>(如 8.8.8.8)
    participant Root as 根域名服务器
    participant TLD as 顶级域名服务器<br/>(.com)
    participant Authoritative as 权威域名服务器<br/>(example.com)

    Note over Client,Recursive: 1. 本地查询
    Client->>Recursive: 查询 www.example.com 的IP
    Recursive->>Recursive: 检查本地缓存<br/>(无记录,需递归)

    Note over Recursive,Root: 2. 查询根服务器(获得指引)
    Recursive->>Root: 查询 www.example.com
    Root-->>Recursive: 响应:负责 .com 的TLD服务器地址<br/>(如 a.gtld-servers.net)

    Note over Recursive,TLD: 3. 查询TLD服务器(获得进一步指引)
    Recursive->>TLD: 查询 www.example.com
    TLD-->>Recursive: 响应:负责 example.com 的权威服务器地址<br/>(如 ns1.example.com)

    Note over Recursive,Authoritative: 4. 查询权威服务器(获得最终答案)
    Recursive->>Authoritative: 查询 www.example.com
    Authoritative-->>Recursive: 响应:A记录<br/>(93.184.216.34)

    Note over Recursive,Client: 5. 缓存并返回最终结果
    Recursive->>Recursive: 将结果缓存起来(根据TTL)
    Recursive-->>Client: 返回IP地址:93.184.216.34

1.2 iOS应用中的DNS解析

在iOS开发中,当使用URLSession发起网络请求时:

// iOS默认使用系统DNS解析
let url = URL(string: "https://api.example.com")!
let task = URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, response, error in
    // 处理响应
}
task.resume()

iOS系统会自动处理DNS解析,开发者通常无需关心具体过程。但从iOS 12开始,我们可以通过NWParametersexpiredDNSBehavior属性来控制DNS记录的过期行为:

import Network

let parameters = NWParameters.tcp
// 配置DNS记录过期行为
parameters.expiredDNSBehavior = .systemDefault

二、网络请求的完整过程:DNS解析之后

DNS解析完成后,真正的网络通信才刚刚开始:

2.1 TCP连接建立(三次握手)

客户端 → 服务器: SYN (seq=x)
服务器 → 客户端: SYN-ACK (seq=y, ack=x+1)
客户端 → 服务器: ACK (seq=x+1, ack=y+1)

为什么重新连接也需要三次握手? 无论是首次连接还是重新连接,TCP都需要三次握手来确保:

  • 双方都能正常通信
  • 序列号同步
  • 防止旧的重复连接请求

2.2 IP网络选路

这个重要的步骤发生在DNS解析之后、建立TCP连接之前。数据包需要经过多个路由器(跳)才能到达目标服务器:

客户端 → 本地路由器 → ISP网络 → 互联网骨干网 → 目标服务器

优化空间

  • 使用CDN减少路由跳数
  • 部署Anycast技术自动路由到最近节点
  • 优化MTU避免数据包分片

2.3 TLS握手(HTTPS请求)

Client Hello → Server Hello → 证书验证 → 密钥交换 → 加密通信开始

TLS 1.3的优势

  • 减少握手步骤
  • 支持0-RTT(零往返时间)恢复会话
  • 更强的加密算法

2.4 HTTP协议演进

HTTP/1.1 → HTTP/2 → HTTP/3的改进:

特性 HTTP/1.1 HTTP/2 HTTP/3
多路复用 ❌ 不支持 ✅ 支持 ✅ 支持
头部压缩 ❌ 不支持 ✅ HPACK ✅ QPACK
传输协议 TCP TCP QUIC(UDP)
队头阻塞 连接级别 流级别 ❌ 无
连接迁移 ❌ 不支持 ❌ 不支持 ✅ 支持

三、性能优化实战

3.1 减少DNS解析时间

iOS中的DNS预解析

// HTML中的DNS预取(WebView场景)
let html = """
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <link rel="dns-prefetch" href="//cdn.example.com">
</head>
<body>...</body>
</html>
"""

// 或使用Network Framework进行预连接
let monitor = NWPathMonitor()
monitor.pathUpdateHandler = { path in
    if path.status == .satisfied {
        // 网络可用时预连接
        let connection = NWConnection(host: "api.example.com", port: 443, using: .tls)
        connection.start(queue: .global())
    }
}

3.2 处理DNS解析失败

在Alamofire中判断DNS解析失败:

import Alamofire

extension AFError {
    var isDNSError: Bool {
        if case .sessionTaskFailed(let underlyingError) = self {
            if let urlError = underlyingError as? URLError {
                return urlError.code == .cannotFindHost || 
                       urlError.code == .dnsLookupFailed
            } else if let nsError = underlyingError as? NSError {
                return nsError.domain == NSURLErrorDomain && 
                      (nsError.code == NSURLErrorCannotFindHost || 
                       nsError.code == NSURLErrorDNSLookupFailed)
            }
        }
        return false
    }
}

// 使用示例
AF.request("https://api.example.com").response { response in
    if let error = response.error as? AFError, error.isDNSError {
        print("DNS解析失败,尝试备用方案")
        // 切换到备用域名或HTTPDNS
    }
}

3.3 使用HTTPDNS

HTTPDNS通过HTTP协议直接查询DNS,避免传统DNS的污染和劫持:

// 示例:使用阿里云HTTPDNS
func resolveWithHTTPDNS(domain: String, completion: @escaping (String?) -> Void) {
    let url = URL(string: "http://203.107.1.1/100000/d?host=\(domain)")!
    URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, _, _ in
        if let data = data, let ip = String(data: data, encoding: .utf8) {
            completion(ip.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines))
        } else {
            completion(nil)
        }
    }.resume()
}

// 使用解析的IP直接建立连接
resolveWithHTTPDNS(domain: "api.example.com") { ip in
    guard let ip = ip else { return }
    var request = URLRequest(url: URL(string: "https://\(ip)/endpoint")!)
    request.setValue("api.example.com", forHTTPHeaderField: "Host") // 关键:设置Host头部
    AF.request(request).response { response in
        // 处理响应
    }
}

四、高级主题:协议层面的优化

4.1 QUIC与HTTP/3

HTTP/3基于QUIC协议,带来了革命性的改进:

QUIC的核心特性

// QUIC解决了TCP的队头阻塞问题
// 传统TCP:一个数据包丢失会阻塞整个连接
// QUIC:每个流独立,丢包只影响当前流

// 在iOS中,HTTP/3会自动启用(如果服务器支持)
// 从iOS 15开始,URLSession默认支持HTTP/3
let configuration = URLSessionConfiguration.default
if #available(iOS 13.0, *) {
    // 允许使用"昂贵"的网络(如蜂窝数据)
    configuration.allowsExpensiveNetworkAccess = true
    
    // 允许使用"受限"的网络(如低数据模式)
    configuration.allowsConstrainedNetworkAccess = true
}
let session = URLSession(configuration: configuration)

4.2 队头阻塞问题详解

TCP的队头阻塞

# 假设发送了3个数据包
packets = ["Packet1", "Packet2", "Packet3"]

# 如果Packet2丢失
# 即使Packet3已到达,接收端也必须等待Packet2重传
# 这就是TCP层的队头阻塞

HTTP/2的队头阻塞

  • 虽然HTTP/2支持多路复用,但仍基于TCP
  • TCP层的丢包会影响所有HTTP/2流

HTTP/3的解决方案

  • 基于UDP,每个QUIC流独立
  • 一个流的丢包不会影响其他流

4.3 网络性能监控

监控DNS解析时间

import Foundation

class NetworkMonitor {
    func performRequestWithMetrics(urlString: String) {
        guard let url = URL(string: urlString) else { return }
        
        let configuration = URLSessionConfiguration.default
        let session = URLSession(configuration: configuration)
        
        let task = session.dataTask(with: url) { data, response, error in
            if let error = error {
                print("请求失败: \(error)")
                return
            }
            
            print("请求成功")
        }
        task.delegate = task.delegate // 保留引用以获取metrics
        // 监听任务完成
        if #available(iOS 10.0, *) {
            // 在任务完成后获取指标
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                self.printMetrics(for: task)
            }
        }
        
        task.resume()
    }
    
    @available(iOS 10.0, *)
    private func printMetrics(for task: URLSessionTask) {
        task.getMetrics { metrics in
            guard let metrics = metrics else { return }
            
            // 分析时间线
            let transactionMetrics = metrics.transactionMetrics
            
            for metric in transactionMetrics {
                print("=== 请求指标分析 ===")
                print("URL: \(metric.request.url?.absoluteString ?? "N/A")")
                
                // DNS查询时间
                if let domainLookupStart = metric.domainLookupStartDate,
                   let domainLookupEnd = metric.domainLookupEndDate {
                    let dnsTime = domainLookupEnd.timeIntervalSince(domainLookupStart)
                    print("DNS解析时间: \(String(format: "%.3f", dnsTime * 1000))ms")
                } else {
                    print("DNS解析时间: 使用缓存或无法测量")
                }
                
                // TCP握手时间
                if let connectStart = metric.connectStartDate,
                   let connectEnd = metric.connectEndDate {
                    let tcpTime = connectEnd.timeIntervalSince(connectStart)
                    print("TCP连接时间: \(String(format: "%.3f", tcpTime * 1000))ms")
                }
                
                // TLS握手时间
                if let secureStart = metric.secureConnectionStartDate,
                   let secureEnd = metric.secureConnectionEndDate {
                    let tlsTime = secureEnd.timeIntervalSince(secureStart)
                    print("TLS握手时间: \(String(format: "%.3f", tlsTime * 1000))ms")
                }
                
                // 总时间
                if let fetchStart = metric.fetchStartDate,
                   let responseEnd = metric.responseEndDate {
                    let totalTime = responseEnd.timeIntervalSince(fetchStart)
                    print("总请求时间: \(String(format: "%.3f", totalTime * 1000))ms")
                }
                
                // 网络协议
                print("网络协议: \(metric.networkProtocolType ?? "unknown")")
                print("是否代理连接: \(metric.isProxyConnection)")
                print("是否重用连接: \(metric.isReusedConnection)")
            }
        }
    }
}

// 使用示例
let monitor = NetworkMonitor()
monitor.performRequestWithMetrics(urlString: "https://httpbin.org/get")

五、移动端开发最佳实践

5.1 iOS中的网络优化

使用合适的缓存策略

let configuration = URLSessionConfiguration.default

// 设置根据情况合理的缓存策略
configuration.requestCachePolicy = .useProtocolCachePolicy
configuration.urlCache = URLCache(
    memoryCapacity: 50 * 1024 * 1024,  // 50MB内存缓存
    diskCapacity: 500 * 1024 * 1024,   // 500MB磁盘缓存
    diskPath: "CustomCache"
)

// 配置连接限制(iOS 11+)
if #available(iOS 11.0, *) {
    configuration.httpMaximumConnectionsPerHost = 6
}

处理网络切换

import Network

class NetworkManager {
    private let monitor = NWPathMonitor()
    private var currentPath: NWPath?
    
    func startMonitoring() {
        monitor.pathUpdateHandler = { [weak self] path in
            self?.currentPath = path
            
            if path.status == .satisfied {
                // 网络可用
                if path.usesInterfaceType(.wifi) {
                    print("切换到WiFi")
                } else if path.usesInterfaceType(.cellular) {
                    print("切换到蜂窝网络")
                }
                
                // 网络切换时清除DNS缓存
                self?.clearDNSCache()
            }
        }
        monitor.start(queue: .global())
    }
    
    private func clearDNSCache() {
        // 注意:iOS没有直接清除DNS缓存的API
        // 可以通过以下方式间接触发刷新:
        // 1. 重新创建URLSession
        // 2. 使用新的NWParameters
        // 3. 等待系统自动刷新(通常很快)
    }
}

5.2 错误处理与重试机制

智能重试策略

import Alamofire

final class NetworkService {
    private let session: Session
    
    init() {
        let configuration = URLSessionConfiguration.default
        configuration.timeoutIntervalForRequest = 30
        
        // 配置重试策略
        let retryPolicy = RetryPolicy(
            retryLimit: 3,
            exponentialBackoffBase: 2,
            exponentialBackoffScale: 0.5
        )
        
        session = Session(
            configuration: configuration,
            interceptor: retryPolicy
        )
    }
    
    func requestWithRetry(_ url: String) {
        session.request(url)
            .validate()
            .responseDecodable(of: ResponseType.self) { response in
                switch response.result {
                case .success(let data):
                    print("请求成功: \(data)")
                case .failure(let error):
                    if let afError = error.asAFError,
                       afError.isSessionTaskError,
                       let urlError = afError.underlyingError as? URLError {
                        
                        switch urlError.code {
                        case .cannotFindHost, .dnsLookupFailed:
                            print("DNS错误,尝试备用域名")
                            self.tryBackupDomain(url)
                        case .notConnectedToInternet:
                            print("网络未连接")
                        case .timedOut:
                            print("请求超时")
                        default:
                            print("其他网络错误: \(urlError)")
                        }
                    }
                }
            }
    }
    
    private func tryBackupDomain(_ originalUrl: String) {
        // 实现备用域名逻辑
        let backupUrl = originalUrl.replacingOccurrences(
            of: "api.example.com",
            with: "api-backup.example.com"
        )
        session.request(backupUrl).response { _ in }
    }
}

六、安全考量

6.1 DNS安全威胁

常见的DNS攻击

  1. DNS劫持:篡改DNS响应,指向恶意服务器
  2. DNS污染:缓存投毒,传播错误记录
  3. DNS放大攻击:利用DNS服务器进行DDoS

防护措施

// 使用HTTPS防止中间人攻击
let configuration = URLSessionConfiguration.default

// 启用ATS(App Transport Security)
// iOS默认要求HTTPS,可在Info.plist中配置例外
/*
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
    <key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
    <false/>
    <key>NSExceptionDomains</key>
    <dict>
        <key>example.com</key>
        <dict>
            <key>NSIncludesSubdomains</key>
            <true/>
            <key>NSTemporaryExceptionAllowsInsecureHTTPLoads</key>
            <true/>
        </dict>
    </dict>
</dict>
*/

// 证书锁定(Certificate Pinning)
let serverTrustPolicies: [String: ServerTrustEvaluating] = [
    "api.example.com": PinnedCertificatesTrustEvaluator()
]

let session = Session(
    serverTrustManager: ServerTrustManager(evaluators: serverTrustPolicies)
)

6.2 隐私保护

减少DNS泄露

// 使用本地DNS解析
import dnssd

// 或使用加密的DNS(DNS over TLS/HTTPS)
let parameters = NWParameters.tls
if #available(iOS 14.0, *) {
    // 配置加密DNS
    let options = NWProtocolTLS.Options()
    // 设置DNS over TLS
}

总结

DNS域名解析是互联网通信的基石,理解其工作原理和优化策略对于构建高性能应用至关重要。从传统的递归查询到现代的HTTPDNS,从TCP的三次握手到QUIC的零往返连接,网络技术正在不断演进。

关键要点

  1. 理解完整流程:DNS解析只是开始,后续还有TCP握手、TLS协商等步骤
  2. 选择合适协议:根据场景选择HTTP/2或HTTP/3
  3. 实施智能优化:使用预解析、HTTPDNS、连接复用等技术
  4. 处理边界情况:网络切换、DNS失败、高延迟环境
  5. 重视安全隐私:防止DNS劫持,保护用户数据

通过本文的深入解析,希望你能掌握DNS域名解析的全貌,并在实际开发中应用这些优化技巧,打造更快、更稳定、更安全的网络应用。


下一篇预告:我们将深入探讨HTTP/3和QUIC协议,解析其如何彻底解决队头阻塞问题,以及在实际项目中的部署实践。

# 老司机 iOS 周报 #361 | 2025-12-29

作者 ChengzhiHuang
2025年12月28日 20:40

ios-weekly
老司机 iOS 周报,只为你呈现有价值的信息。

你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。

文章

🐕 Exploring interactive snippet intents

@BluesJiang: 这篇文章主要探索了一下 App Intent 框架。苹果在 WWDC25 上引入了 App Intent 的可交能力,在 Widget、App Shortcut、Intent 中都可以使用。作者探索了这个 App Intent 的交互框架和编码逻辑,旨在了解这个交互框架可以做什么,不可以做什么,交互分范式是什么样的。
这个框架使用 SwiftUI 编码,但是交互逻辑与方式则有很大的不同,在 App Intent 框架下,不存在传统生命式框架下的状态和交互变化,甚至按钮的触发事件也不是直接的,而是间接通过注册的 Intent 来完成响应。
如果有需要在 App 外做即时响应的功能,可以考虑研究一下。

🐎 使用 "git mv" 命令记录 Git 中文件名的大小写更改

@含笑饮砒霜:这篇文章主要介绍了在 macOS 和 Windows 默认的大小写不敏感但保留大小写的文件系统中,直接修改文件名大小写时 Git 不会记录该名称变更,可能导致文件系统与 Git 存储的文件名不一致,进而引发后续使用(如跨大小写敏感文件系统、CI 打包)的问题,同时给出解决方案:使用 git mv 命令记录文件名大小写变更,若不便使用该命令,可通过 “先重命名为临时名称、再改为目标名称” 的两阶段提交方式实现同样效果。

🐎 Swift Configuration 1.0 released

@AidenRao:Swift Configuration 1.0 的正式发布。该项目旨在为 Swift 应用提供一套统一的配置管理方案,帮助开发者优雅地处理来自环境变量、配置文件乃至远程服务的各类配置项。通过它,我们可以告别过去分散繁琐的配置逻辑,以更清晰、安全和可维护的方式构建应用。

🐎 Using associated domains alternate mode during development

@DylanYang:作者向我们介绍了如何在调试 AASA(apple-app-site-association) 相关能力时,通过开发者模式使域名相关的改动可以即时的被同步到。开发者模式需要我们在对应域名上加上特定后缀,并且只对开发模式的签名文件生效。有调试相关能力需求的开发者可以参考一下。

🐢 Command Line Interface Guidelines

@zhangferry:这篇文章是一份开源的《命令行界面(CLI)设计指南》,核心目标是结合传统 UNIX 原则与现代需求,帮助开发者打造更易用、更友好的 CLI 程序。虽然现在 GUI 非常普及,但 CLI 以其灵活、稳定、跨平台的优势在很多场景(例如 DevOps)都在放光发热。所以了解如何更好的设计 CLI 仍有必要,以下是从文章内挑选的几条重要设计指南:

  • 基础规范:使用对应语言的命令行参数解析库,Swift 下是 swift-argument-parser;成功时返回 0,失败返回非 0;核心输出到 stdout(支持管道传递),日志,错误信息输出到 stderr(避免干扰管道)
  • 帮助和文档:默认运行无参数时显示简洁的帮助,-h/--help 对应完整的帮助说明。
  • 输出设计:人类可读最重要,如果为了人类可读破坏了机器可读,可以增加 --plain 参数输出机器可读内容,这有利于 grep、awk 工具的集成
  • 错误处理:避免冗余输出,核心错误应该放在末尾
  • 参数和标志:优先使用 flags,而不是依赖位置读参数;所有 flags 都提供短格式和长格式两种(-h/--help);危险操作增加一个保护措施:输入名称、--force 标志等
  • 健壮性与兼容性:及时响应用户的输入(100ms 以内),如果流程耗时增加进度反馈(进度条)
  • 环境变量:避免占用 POSIX 标准变量;本地用 .env 管理但不应把 .env 当做配置文件;不要使用环境变量存储密钥等重要信息,这样很容易泄漏,推荐通过文件或密钥管理服务

🐕 SwiftUI Group Still(?) Considered Harmful

@Damien:本文指出 SwiftUI 的 Group 会把修饰符“分发”给每个子视图,曾让 onAppear 被多次触发。onAppear/task 虽被苹果特殊处理,但文档未改,且自定义修饰符与在 List 内仍照分发。解决方案为:除非必须一次性给兄弟视图统一加修饰符,否则别用 Group,直接重复代码或拆视图更稳妥。

代码

🐢 SwiftAgents

@阿权:SwiftAgents 为 Swift 开发者提供了一套现代化、类型安全、并发友好的 AI Agent 开发框架,兼具强大的功能与优雅的 API 设计,适合在苹果全平台及 Linux 上构建下一代智能应用。

实现能力:

  • Agent 框架:支持 ReAct、PlanAndExecute、ToolCalling 等多种推理模式
  • 灵活内存系统:包含对话内存、滑动窗口、摘要记忆及可插拔持久化后端
  • 类型安全工具:通过 @Tool@Parameter 宏大幅减少样板代码
  • 多代理编排:支持监督者-工作者模式、并行执行与智能路由
  • 全平台支持:兼容 iOS 17+、macOS 14+、Linux(Ubuntu 22.04+)
  • 强并发安全:基于 Swift 6.2 的 Actor 隔离与 Sendable 类型
  • 可观测性与弹性:内置日志追踪、指标收集、重试策略与熔断器

适用场景:

  • 对话式 AI 助手
  • 自动化任务执行与决策流程
  • 多 Agent 协同分析系统
  • 需要持久化记忆与工具调用的复杂应用

🐕 XcodeBuildMCP 1.15.0 released

@Cooper Chen:XcodeBuildMCP 是一个基于 Model Context Protocol(MCP)的开源工具,将 Xcode 的构建、运行与模拟器能力以标准化接口暴露给 AI Agent,使其能够真正参与 iOS / macOS 的开发流程。开发者只需在首次调用时设置好 project、simulator 和 scheme,之后的每一次调用都可以直接复用配置,“一次设定,次次生效”。

这一设计显著降低了上下文和参数负担:

  • 上下文占用减少 24.5%(smaller context footprint)
  • 每次调用所需参数更少(fewer params per call)

对于依赖 AI 自动编译、跑测试、定位问题的场景而言,这意味着更低的 Token 消耗、更稳定的 Agent 行为,以及更高效的工具调用体验。XcodeBuildMCP 是连接 Xcode 与 AI 工作流的关键基础设施,尤其适合构建长期、可持续的智能开发系统。

音视频

🐕 CS193 Stanford 2025

@极速男孩:这是是斯坦福大学计算机科学系著名的公开课程 CS193p: Developing Applications for iOS(iOS 应用程序开发)。主要涵盖最新的 iOS SDK 特性。根据网站最新信息(Spring 2025 版本),内容包括 Xcode 的使用、SwiftUI 的视图与修饰符、Swift 类型系统、动画、数据持久化(SwiftData)以及多线程等。

内推

重新开始更新「iOS 靠谱内推专题」,整理了最近明确在招人的岗位,供大家参考

具体信息请移步:https://www.yuque.com/iosalliance/article/bhutav 进行查看(如有招聘需求请联系 iTDriverr)

关注我们

我们是「老司机技术周报」,一个持续追求精品 iOS 内容的技术公众号,欢迎关注。

关注有礼,关注【老司机技术周报】,回复「2024」,领取 2024 及往年内参

同时也支持了 RSS 订阅:https://github.com/SwiftOldDriver/iOS-Weekly/releases.atom

说明

🚧 表示需某工具,🌟 表示编辑推荐

预计阅读时间:🐎 很快就能读完(1 - 10 mins);🐕 中等 (10 - 20 mins);🐢 慢(20+ mins)

Flutter限制输入框只能输入中文,iOS拼音打不出来?

作者 淡写成灰
2025年12月28日 14:33

中文输入必踩的 Flutter 坑合集:iOS 拼音打不出来,其实是你 Formatter 写错了

如果你在 Flutter 里做过「只允许中文 / 中英文校验」,并且只在 iOS 上翻过车,那这篇文章大概率能帮你节省半天 Debug 时间。

这不是 iOS 的锅,也不是 Flutter 的 Bug,而是 TextInputFormatter 和中文输入法(IME)之间的理解偏差


一、血iOS 上拼音怎么都打不出来

常见反馈包括:

  • iOS 中文拼音键盘
  • 输入 bei jing
  • 键盘有拼音显示
  • 输入框内容完全不变
  • 无法选词、无法上屏

👉 Android 正常
👉 模拟器正常
👉 真机 iOS 不行

很多人第一反应是:
“Flutter 对中文支持不好?”

结论先行:不是。


二、罪魁祸首:TextInputFormatter 的「中文校验」

下面这种 Formatter,你一定写过或见过:

class NameInputFormatter extends TextInputFormatter {
  @override
  TextEditingValue formatEditUpdate(
    TextEditingValue oldValue,
    TextEditingValue newValue,
  ) {
    final chineseOnly = RegExp(r'^[\u4E00-\u9FFF]+$');

    if (newValue.text.isEmpty) return newValue;

    if (!chineseOnly.hasMatch(newValue.text)) {
      return oldValue; // 
    }

    return TextEditingValue(
      text: newValue.text,
      selection: TextSelection.collapsed(
        offset: newValue.text.length,
      ),
    );
  }
}

逻辑看起来非常合理:

  • 只允许中文
  • 非法字符直接回退

但在 iOS 上,这段代码等于封死了中文输入法的入口


三、核心原理:iOS 中文输入法有「组字阶段」

1️ composing 是什么?

iOS 拼音输入法的输入过程分为两步:

  1. 组字(composing)

    • 输入:bei
    • 输入框里是拼音(未确认)
  2. 提交

    • 选择「北」
    • 中文字符真正上屏

在组字阶段:

newValue.text == "bei"
newValue.composing.isCollapsed == false

"bei" 必然无法通过「只允许中文」的正则校验


2️ Formatter 提前“否决”了输入

当 Formatter 在 composing 阶段做了以下任意一件事:

  • return oldValue
  • 修改 text
  • 强制重置 selection

iOS 输入法就会认为:
「当前输入不合法,终止组字」

于是出现经典现象:

拼音能打,但永远无法选字


四、隐藏更深的坑:selection 会杀死输入法

很多 Formatter 里都有这行:

selection: TextSelection.collapsed(offset: text.length),

在普通输入下没问题,但在中文输入中:

  • selection 是 IME 状态的一部分
  • 每次重置 selection = 重启组字流程

哪怕你放行了拼音,也可能出现:

  • 候选词异常
  • 游标跳动
  • 输入体验极差

五、那为什么 Android 没这个问题?

这是一个非常关键、也最容易误判的点

Android 的行为差异

  • Android 输入法对 composing 的暴露不一致
  • 很多键盘在 字符提交后才触发 Formatter
  • 即使 composing 存在,也更“宽容”

结果就是:

错误的 Formatter 在 Android 上“看起来能用”

但这并不代表代码是对的,只是 Android 没那么严格

真相

Android 是侥幸没炸,iOS 是严格把问题暴露出来。


六、正确原则

1. composing 阶段必须放行

if (!newValue.composing.isCollapsed) {
  return newValue;
}

2. 校验只在 composing 结束后做

3. 不要无脑重置 selection

4. Formatter ≠ 表单最终校验


七、正确示例

下面是一个安全、可扩展、iOS / Android 双端稳定的 Formatter 示例:

class UniversityNameInputFormatter extends TextInputFormatter {
  UniversityNameInputFormatter({this.maxLength = 40});

  final int maxLength;

  static final RegExp _disallowed =
      RegExp(r'[^a-zA-Z0-9\u4E00-\u9FFF-\s]');
  static final RegExp _multiHyphen = RegExp(r'-{2,}');
  static final RegExp _leadingHyphen = RegExp(r'^-+');
  static final RegExp _trailingHyphen = RegExp(r'-+$');

  @override
  TextEditingValue formatEditUpdate(
    TextEditingValue oldValue,
    TextEditingValue newValue,
  ) {
    // iOS 中文拼音组字阶段
    if (!newValue.composing.isCollapsed) {
      return newValue;
    }

    var text = newValue.text;
    if (text.isEmpty) return newValue;

    text = text.replaceAll(_disallowed, '');
    text = text.replaceAll(_multiHyphen, '-');
    text = text.replaceAll(_leadingHyphen, '');
    text = text.replaceAll(_trailingHyphen, '');

    if (text.length > maxLength) {
      text = text.substring(0, maxLength);
    }

    if (text == newValue.text) return newValue;

    int clamp(int o) => o.clamp(0, text.length);

    return TextEditingValue(
      text: text,
      selection: TextSelection(
        baseOffset: clamp(newValue.selection.baseOffset),
        extentOffset: clamp(newValue.selection.extentOffset),
      ),
      composing: TextRange.empty,
    );
  }
}

八、中文输入必踩的 Flutter 坑合集(Checklist)

❌ 坑 1:Formatter 里直接做中文正则校验

后果:iOS 拼音无法输入

❌ 坑 2:忽略 newValue.composing

后果:IME 组字被打断

❌ 坑 3:每次都把 selection 移到末尾

后果:候选词异常、游标乱跳

❌ 坑 4:以为 Android 正常 = 代码正确

后果:iOS 真机翻车


九、一句话总结

TextInputFormatter 是 IME 输入流程的一部分,不是简单的字符串过滤器。

读《疯狂的尿酸》

作者 唐巧
2025年12月28日 14:14

《疯狂的尿酸》是一本关于健康的科普书,来自于美国医学博士:戴维·珀尔马特,他是一位畅销书作家,写过《谷物大脑》和《菌群大脑》。

什么是尿酸

正常人体中的尿酸,2/3 是内源性的。尿酸是嘌呤的代谢产物,而嘌呤是细胞的重要组成部分,可以用来合成 DNA 和 RNA,人类的细胞因为不停地在分裂和衰老,死亡的细胞在被处理的时候就会产生尿酸。

另外 1/3 的尿酸来自于外部摄入的食物,包括动物内脏,海鲜,啤酒等。

果糖是一种特别的糖,它虽然不会造成血糖上升,但是会在代谢的时候产生尿酸。

尿酸会促进脂肪的产生

因为高尿酸与肥胖相关性很高,为了研究他们之间的因果关系,人们发现了“尿酸氧化酶”。这是一种存在于大多数动物体内的酶,能够迅速将尿酸排出体外,但是我们的人类祖先在几百万年的进化过程中,产生这个酶的基因被破坏了,变成了“假基因”。这就使得我们人类血液中的尿酸含量是其他哺乳动物的 3-10 倍。

当远古时代的人类吃下果糖后,果糖会在代谢过程中产生尿酸,而尿酸会打开人体的“脂肪开关”,帮助人体把果糖转化为脂肪。“从水果到脂肪”的生理机制帮助古代的灵长类动物能够度过漫长的、食物匮乏的冬天。

果糖

果糖是所有天然的碳水化合物中最甜的一种,天然的果糖只存在于水果和蜂蜜中,所以人类摄入得很少。而且水果中富含膳食纤维,可以延缓果糖被吸收的速度;而水果中富含的维生素 C 还有降低尿酸及促进尿酸排出的功能,所以吃水果对果糖的提升是很低的,代谢产生的尿酸也很少。

纯葡萄糖和果糖都是单糖(糖的最简单形式),而蔗糖是葡萄糖和果糖的组合,是一种双糖(两个分子连接在一起)。蔗糖进入人体后在小肠被分解,释放果糖和葡萄糖,然后被吸收。

果葡糖浆是一种以果糖为主的糖浆制品,果糖占比约 55%,葡萄糖占比 42%。最早是 1957 年由美国生物化学家 理查德·O 马歇尔 和 厄尔·R 科伊 生产出来,他们创造了一种酶,可以通过化学方法使玉米糖浆中的葡萄糖的结构重新排列,将其转化为果糖。

果葡糖浆从 20 世纪 70 年代开始流行,主要是因为其甜度比蔗糖高,价格又比蔗糖低,所以逐渐取代了蔗糖。到了 1984 年,可口可乐和百事可乐也都把各自品牌的饮料从添加蔗糖改为添加果葡糖浆。

果糖的升糖指数是所有天然糖中最低的,这意味着它不会直接导致血糖升高,也就不会刺激胰岛素的分泌,所以在一段时间内,人们把果糖视为一种“更安全”和“健康”的糖。但后来人们发现,相比于葡萄糖参与能量生成,果糖则参与能量储存,所以更容易让人肥胖。

果糖的代谢过程

果糖和葡萄糖除了一些化学键不同,其他结构几乎完全一样。然后,正是这微小的差异使得它们的代谢过程完全不同。

葡萄糖代谢的第一步(葡萄糖的磷酸化)是在葡萄糖激酶催化下分解,分解所释放的 ATP 也会在细胞中维持稳定的水平。ATP(三磷酸腺苷)是人体能量的来源。

果糖的代谢与葡萄糖完全不同。果糖在进入人体后,会迅速被血液吸收,然后被运输到肝脏中进行代谢。在肝细胞内,果糖激酶会开始工作,做出包括消耗 ATP 在内的一系列事情。果糖会消耗 ATP 的过程会带来一些下游效应,它会导致血液中的尿酸水平快速上升。由于果糖消耗了 ATP,细胞会发出信号:我们的能量快用完了。这会促使身体减缓新陈代谢以减少静息能量消耗。

除了消耗能量外,果糖还会触发脂肪的生成过程:肝脏中的果糖代谢会直接导致脂肪的产生:主要是以甘油三酯的形式存在,这是人体中最常见的脂肪存在形式。

AMP 活化蛋白激酶

AMP 活化蛋白激酶被激活时,它会向你的身体发出“狩猎状况良好”(即食物充足)的信号,你的身体就会让自己从储存脂肪转换为燃烧脂肪,帮助身体保持良好的狩猎状态。

AMP 活化蛋白激酶还可以帮助身体减少葡萄糖生成。二甲双胍就利用了这一点来实现降血糖。

与AMP 活化蛋白激酶对应的,还有一种让身体储存脂肪的酶,叫做腺苷单磷酸脱氨酶 2。动物在准备冬眠的时候,就会激活腺苷单磷酸脱氨酶 2 用于储存脂肪;在冬眠的时候,则切换到AMP 活化蛋白激酶用于燃烧脂肪。

而果糖代谢过程产生的尿酸,就是这两种酶的调节剂,尿酸能够抑制AMP 活化蛋白激酶,同时激活腺苷单磷酸脱氨酶 2 。

断食

作者推荐大家可以尝试 24 小时的断食,即:24 小时内不吃任何东西,且大量饮水。如果正在服用药物,务必继续服用。

我也见过一种 16:8 的轻断食方法:即 16 小时断食,8 小时进食。通常时间设置为中午 12 点-下午 8 点,或者上午 10 点到晚 6 点。

小结

本书主要揭示了果糖和尿酸在人体代谢中的核心原理,让我们更加关注饮食和内分泌的健康。

30-📏数据结构与算法核心知识 | 线段树: 区间查询的高效数据结构

线段树(Segment Tree)是一种用于处理区间查询和区间更新的高效数据结构。线段树在数据库查询优化、游戏开发、数据分析等领域有广泛应用。 根据ACM的研究,线段树是解决区间问题的标准数据结构。

29-🔗数据结构与算法核心知识 | 并查集: 连通性问题的高效数据结构

并查集(Union-Find)是一种用于处理动态连通性问题的数据结构,支持高效的合并和查找操作。并查集在图论、网络分析、图像处理等领域有广泛应用。 根据ACM的研究,并查集是解决连通性问题的标准数据

28-📝数据结构与算法核心知识 | 字符串算法: 文本处理的核心算法理论与实践

字符串算法是计算机科学中处理文本数据的核心算法。从搜索引擎的全文搜索到DNA序列的比对,从编译器的词法分析到文本编辑器的查找替换,字符串算法无处不在。 根据Google的研究,字符串匹配是搜索引擎最

27-✂️数据结构与算法核心知识 | 分治算法: 分而治之的算法设计思想

分治算法(Divide and Conquer)是一种重要的算法设计思想,通过将问题分解为子问题,递归求解,然后合并结果。分治算法在排序、查找、矩阵运算等领域有广泛应用。 "分而治之"的思想可以追溯

26-🔙数据结构与算法核心知识 | 回溯算法: 穷举搜索的剪枝优化

回溯算法(Backtracking)是一种通过穷举所有可能来解决问题的算法,通过剪枝优化减少搜索空间。回溯算法在约束满足问题、组合优化、游戏AI等领域有广泛应用。 根据ACM的研究,回溯是解决NP完

25-🎲数据结构与算法核心知识 | 贪心算法: 局部最优的全局策略

贪心算法(Greedy Algorithm)是一种在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优的选择,从而希望导致结果是全局最好或最优的算法策略。贪心算法在活动选择、最小生成树、最短路径等问题中有广泛应

24-💡数据结构与算法核心知识 | 动态规划: 最优子结构问题的求解方法

动态规划(Dynamic Programming)是解决最优化问题的重要方法,由Richard Bellman在1950年代提出。动态规划通过保存子问题的解,避免重复计算,将指数级复杂度降低到多项式级
❌
❌