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React中的useDeferredValue与防抖和节流之间有什么不同?

react原文:

在上述的情景中,你可能会使用这两种常见的优化技术:

  • 防抖 是指在用户停止输入一段时间(例如一秒钟)之后再更新列表。
  • 节流 是指每隔一段时间(例如最多每秒一次)更新列表。

虽然这些技术在某些情况下是有用的,但 useDeferredValue 更适合优化渲染,因为它与 React 自身深度集成,并且能够适应用户的设备。

与防抖或节流不同,useDeferredValue 不需要选择任何固定延迟时间。如果用户的设备很快(比如性能强劲的笔记本电脑),延迟的重渲染几乎会立即发生并且不会被察觉。如果用户的设备较慢,那么列表会相应地“滞后”于输入,滞后的程度与设备的速度有关。

此外,与防抖或节流不同,useDeferredValue 执行的延迟重新渲染默认是可中断的。这意味着,如果 React 正在重新渲染一个大型列表,但用户进行了另一次键盘输入,React 会放弃该重新渲染,先处理键盘输入,然后再次开始在后台渲染。相比之下,防抖和节流仍会产生不顺畅的体验,因为它们是阻塞的:它们仅仅是将渲染阻塞键盘输入的时刻推迟了。

如果你要优化的工作不是在渲染期间发生的,那么防抖和节流仍然非常有用。例如,它们可以让你减少网络请求的次数。你也可以同时使用这些技术。

关于这句话的理解

相比之下,防抖和节流仍会产生不顺畅的体验,因为它们是阻塞的:它们仅仅是将渲染阻塞键盘输入的时刻推迟了。

这句话解释了 useDeferredValue 和传统防抖/节流的关键区别。我来详细解析:

核心区别:可中断 vs 不可中断

场景设定

假设用户快速输入“hello”,你有一个需要渲染大型列表的组件。


1. 防抖/节流的工作方式(有问题的)

// 防抖示例:延迟500ms后执行
const debouncedSearch = debounce((value) => {
  // 渲染大型列表
  renderLargeList(value);
}, 500);

时间线模拟:

时间 0ms: 用户输入 "h" → 启动500ms计时器
时间 100ms: 用户输入 "he" → 重置计时器
时间 200ms: 用户输入 "hel" → 重置计时器
...
时间 600ms: 用户输入 "hello" 完成
时间 1100ms: 500ms后,终于开始渲染"hello"的列表

问题

  • 在这 500ms的等待期,用户继续输入是顺畅的(因为没在渲染)
  • 1100ms时开始渲染大型列表,可能需要200ms
  • 如果用户在 1150ms时又想输入,会卡住!因为渲染正在进行,无法响应键盘

这就是 “将渲染阻塞键盘输入的时刻推迟了”

  • 阻塞没有消失,只是推迟到防抖延迟结束后
  • 当阻塞发生时,整个UI线程都会被占用

2. useDeferredValue 的工作方式(可中断的)

function SearchComponent() {
  const [query, setQuery] = useState('');
  const deferredQuery = useDeferredValue(query);
  
  return (
    <>
      <input value={query} onChange={e => setQuery(e.target.value)} />
      {/* 这个大型列表会延迟渲染 */}
      <LargeList query={deferredQuery} />
    </>
  );
}

时间线模拟:

时间 0ms: 用户输入 "h" → 立即更新输入框显示"h"
                     → 开始后台渲染"h"的列表
时间 50ms: 用户输入 "he" → React **中断**正在渲染的"h"的列表
                     → 立即更新输入框显示"he"
                     → 开始后台渲染"he"的列表
时间 100ms: 用户输入 "hel" → 再次中断"he"的渲染
                     → 更新输入框 → 开始渲染"hel"
...
时间 200ms: 用户停止输入,最终渲染"hello"的完整列表

优势

  • 用户输入始终立即响应(输入框内容实时更新)
  • 大型渲染可以被中断,让位给更重要的用户交互
  • 没有固定的“阻塞窗口期”

可视化对比

防抖/节流:
[用户输入][等待延迟][无法中断的阻塞渲染][卡顿风险]

useDeferredValue:
[用户输入][立即显示][可中断的后台渲染]
     ↑         随时可插入新输入
     └────── 中断当前渲染 ──┘

关键区别表格

特性 防抖/节流 useDeferredValue
用户输入响应 延迟期间响应快,但渲染时阻塞 始终立即响应
渲染过程 不可中断,独占线程 可中断,时间切片
阻塞时机 推迟到延迟结束后 分散成可中断的小块
实现层面 JavaScript 定时器控制 React 调度器控制
用户体验 可能突然卡顿 持续流畅

这就是为什么说防抖/节流只是推迟阻塞,而 useDeferredValue避免长时间阻塞

总结

简单来说就是用防抖的话,等到输入结束后长列表开始渲染期间再次去输入内容还是会有交互卡顿的情况存在,防抖只是延迟了这种情况而已。而useDefferedValue却能一直确保用户输入时的交互流畅进行。小注:除了最后的总结,文章的内容是AI生成的,为了理解记录一下~~

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