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大疆 Pocket 4 爆料汇总:下个月发布,更强也更难抢?

今年 618 和双十一的时候,大家抢 Pocket 3 都用了多久?

作为目前「手持云台相机」领域几乎断档领先的存在,大疆 Pocket 3 在过去两年里完成了那个最伟大的蜕变:从产品变成了符号——只要一说起手持增稳相机,人们就会想起 Pocket 3 的样子。

就在最近,有关 Pocket 3 继任者的消息也陆陆续续传出。

如果按照过往几代的发布时间预测,大疆 Osmo Pocket 4 将会在这个 12 月,或者明年 1 月与大家见面。

好消息还不止于此。近日,来自美国联邦通信委员会(FCC)的公示资料显示,型号 OP-041 的大疆 Pocket 4 已经完成了 SGS 测试和注册,距离正式发表的距离又近了一步:

从测试文件中可见,Pocket 4 的额定容量(Rated Capacity)为 1545 毫安时,宣传时使用的典型容量(Typical Capacity)可能会标注为 1600 毫安时,比 Pocket 3 的 1300 毫安时有相当程度的提升,单机续航也能更持久一些。

至于大家最关心的相机规格方面,根据前期的一些供应链泄露和近期流出的几张户外谍照来看,目前有一点是可以确定的:Pocket 4 大概率要采用多摄像头方案了。

甚至有一种猜测认为,今天这组刚刚流出的测试照中出现的是 Pocket 4 和 Pocket 4 Pro,不过目前没有证据可以支撑这种看法。

无论如何,Pocket 4 相比 Pocket 3「暴涨」的相机模组都相当让人浮想联翩。

目前,有不少渠道的信源都预测,Pocket 4 的广角摄像头传感器可能会从 Pocket 3 的 1 英寸换成 Action 6 同款的 1/1.1 英寸正方形传感器,以增加 Pocket 4 在不同画幅下的玩法。

与此同时,Pocket 4 还有可能会引入一颗额外的长焦相机,以补足一些 vlog 场景中 Pocket 3 捉襟见肘的望远能力。

现阶段关于这颗新长焦的消息非常有限,有推测说大疆会采用类似 Air 3S 上面的双摄组合,即 24mm 广角和 70mm 中长焦的 1-3x 搭配。

但考虑到 Pocket 一直以来主打广角大场景拍摄的传统,Pocket 4 从 20mm 缩减到 24mm 的可能性几乎为零,因此 Pocket 4 的长焦性能如何仍然是个未知数。

当然,也有一些声音认为 Pocket 4 上面的新传感器并不是新的镜头,而是辅助对焦用的深度传感器。如果仅从泄露图来看的话,这种可能性似乎还更高一些。

另一方面,Pocket 4 在外形设计上也有一些更新,其中最主要的就是重量变化。

根据推特爆料人 Igor Bogdanov 披露的一份来源未知的保密协议,以及一部分「由内部知情人士」传达的数据,Pocket 4 的机身会进行一波比较明显的瘦身,机身厚度缩减 3.5mm,宽度收窄 4mm,整机长度则会减少 5mm 左右。

也就是说,相比 Pocket 3,Pocket 4 会变得更加细窄,这可能会影响到一部分第一方和第三方的配件适配性。

与三维一致调整相对的就是重量的变化,同样根据知情人士透露,Pocket 4 的机身重量相比 Pocket 3 会降低近 35%,相当于裸机可能仅有 115-120g 左右,便携性无疑更上一层楼。

截至目前,我们能够获取的有关 Pocket 4 的、具有参考价值的泄露信息并不多。

其实如果参考大疆过往新品发布前的泄露,仅从目前这种数量的爆料来看,Pocket 4 大概率是不会在 12 月发布的,更有可能的结果是明年一月才会和大家见面。

那么这个 12 月最有盼头的东西是什么呢?其实是 Avata 360。

这款新的无人机不仅已经通过 FCC 认证、泄露了规格参数标签,甚至连机身商品照都被外媒挖了出来:

目前,Avata 360 已知的参数包括 1/1.1 英寸的正方形传感器,支持录制最高 8K 的视频,以及名字里面包含的 360 度全景录像,不出意外的话和爱范儿之前测试过的影翎 A1 规格相同。

除此之外,Avata 360 的机身重量被控制在了 380g 上下,航速最高约为 27m/s,与 Air 3S 的性能基本相同。总续航里程为 20 公里,相比 Air 3S 的 32 公里再打折扣,定位依然是娱乐性无人机,价格 6500-6900 元左右。

总之相比 Pocket 4,Avata 360 这个泄露量才更像是一款即将在 12 月发布的大疆新品,我们大概率要等到明年 1 月才能再次看到 Pocket 脱销、一机难求的局面了。

毕竟在这个旗舰手机拍照能力边际效应递减的时候,小型化的、相机之外的随身拍摄设备依然有着无限的潜力,而 Pocket 4 就是来定义这个潜力的。

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最便宜智能戒指:不充电、不联网、不 AI,只卖 500 块

Apple Watch 作为一款可穿戴智能设备,最大的槽点就是需要频繁的充电。

能够养成习惯还好,但如果充电和你的作息打架,那它就会变成每天睡前一个很恼人的环节。

▲ 图|Apple Community

这个时候,如果有这么一款可穿戴产品:轻巧便携、防水防尘,而且永远不需要充电——你把它戴在手上,哪怕连续使用一整年都不用考虑续航。你会对此感兴趣吗?

听起来是不是有点像《赛博朋克 2077》里才有的黑科技?如果你是智能穿戴的老用户,听到这种「反常识」的设定,大概率会猜到一个名字:Pebble。

没错,那个曾经的智能手表鼻祖、极客心中的白月光,真的带着这么一款产品回来了。这个仿佛自带核能电池的可穿戴产品,就是 Pebble Index 01 戒指:

▲ 图|Repebble

早在 Apple Watch 定义了所谓「智能手表」品类之前,Pebble 就已经是智能穿戴设备的第一批玩家了。

2012 年,苹果入场智能穿戴设备的两年前,Pebble 就凭借电子墨水屏、超长续航和开放的生态系统,在 Kickstarter 上创造了目标 10 万融资 1026 万美元的「众筹神话」。

虽然 Pebble 后来由于 Apple Watch 和 Android Wear 两家巨头的入场而逐渐难以招架,最终于 2016 年被 Fitbit 收购,但在很多经历过 Pebble Classic 时代的老用户心中,那种代表性的极简和实用主义精神从未消失。

▲ 图|Wikipedia

而这一次,Pebble 的创始人 Eric Migicovsky 再次出山,但它的目光已经不在成熟的智能手表市场,而是做了一枚戒指。

更重要的是,在这个 AI 群魔乱舞的时候,Pebble 想做的不是一枚 AI 伴侣。

Pebble Index 01 的外观看上去和普通的戒指几乎没有区别,甚至第一眼都很难看出这是一个电子产品,反而像是一枚精致的、略带工业风的装饰指环。

▲ 图|Repebble

Pebble Index 01 目前一共推出了三种配色,分别为抛光银(Polished Silver)、抛光金(Polished Gold)以及哑光黑(Matte Black),共有 6-13 号八种尺寸,单从外观就已经值回售价了。

兼顾装饰和智能属性的「指环类」智能产品并非没有先例,但千万别把 Pebble Index 01 和 Oura Ring 或三星 Galaxy Ring 之类主打随身健康的智能戒指搞混了——

Pebble Index 01 没有任何健康监测功能,不能测心率、不能看睡眠,甚至不能用来记步。根据 Migicovski 的介绍,它存在的唯一目的,是充当你大脑的「外置内存」。

▲ 图|Gizmodo

因此,Pebble Index 01 的设计逻辑简直可以用「简单粗暴」来形容:没有屏幕和震动马达,只有一个按钮、一颗小 LED 灯和一个麦克风,简洁程度不输当年的初代 iPhone。

与之相呼应的是,Pebble Index 01 的用法也有且仅有一种

当你脑海中突然闪过一个灵感、想起一件急事,或者单纯想记录一个无厘头的地狱笑话时,既不需要掏出手机,也不用喊智能助手。只需要抬起手、按住戒指上的按钮,把要记录的东西说出来,就结束了。

▲ Youtube|Eric Migicovski

但是极简的用法并不代表这是个简陋的产品。比如对于语音交互的隐私问题,Pebble 就指出:

Pebble Index 01 的麦克风只有按住按钮时才会通电,无法后台启动;所有的录音会通过蓝牙加密传到手机,利用 Pebble app 的本地 AI 模型进行转文字和分类工作,全程无需联网、也不需要订阅费

当然,它能做的也并不只是单纯记录,你也可以给它下指令,要求定闹钟、添加日程和设置待办等等,这些指令都会通过 Pebble app 分发到手机上。

▲ 使用的就是连接 Pebble 手表的 app

此外,Pebble Index 01 也内置了有限的存储功能,可以在连接丢失时保存最长 5 分钟的录音,重新连接上手机之后再传输给 Pebble app。

甚至由于 Pebble Index 01 是个开源产品,你不一定非得用 Pebble 自己的 app,用它来连接和指挥 Siri 一样是可行的,唯一的缺点就是 Apple Intelligence 可能没那么智能

此外,有别于其他所有智能穿戴品牌,Pebble 给 Index 01 设置了一个惊为天人的功能:它不需要充电。

但这并不是什么外星科技,Pebble Index 01 内置了一颗不可更换的氧化银助听器电池,在每天记录 10-20 次、每次录音 5-10 秒的强度下,这块微型电池可以支撑两年。

▲ Youtube|Eric Migicovski

这就意味着你可以像戴普通戒指一样用 Pebble Index 01,无论洗漱、运动甚至泡澡都不用摘。当 Pebble Index 01 电量耗尽的时候,它会在 app 推送通知,提醒你重新下单并且把旧戒指寄给 Pebble 回收——

是的,从这个使用方法来看,Pebble Index 01 其实是一个「一次性产品」

但如果你经历过 Apple Watch 半路没电的窘况,Pebble 这种「刻意设计」的一次性也不失为一种解决方案。

更重要的是,Pebble Index 01 的售价仅为 75 美元(约合人民币 530 元),相当于用不到一单 648 的价格,换来一个能用两年的实体版「闪念胶囊」或者「小布记忆」,一定会有人对此感兴趣的。

只不过,我们也必须认识到 Pebble Index 01 面临的挑战——这是一款过于具体的产品,它解决的痛点非常聚焦和细碎,甚至可以说是从 Migicovsky 个人遇到的问题而开发出的解决方案

而对于大多数习惯了智能手表的人们来说,花几百块钱买一个「录音按钮」,并且为了它专门培养一套「按戒指说话」的新肌肉记忆,这门槛属实不低。

在语音助手已经无处不在的今天,Pebble Index 01 能否凭借其独特的「离线感」和「实体按钮感」打动足够多的人,还有待市场检验。

但能看到 Pebble 的名字再次出现在市场新闻里,本身就是一件让人高兴的事。

▲ 图|Repebble

目前,Pebble Index 01 仍处在 75 美元的预售阶段,正式开售后会上调至 99 美元,可以在 Pebble 官网上下单,发货则要等到 2026 年 3 月前后。

总的来说,Pebble Index 01 是一款非常有趣、有性格的产品,不仅延续了 Pebble 一贯的极客浪漫,更是真的敢于在功能上做减法、在体验上做加法。

这种大胆且好玩的设计理念,我们已经很久没有从科技厂牌的产品中见到了。

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TGA 年度游戏汇总:《33 号远征队》包揽 9 项大奖,《影之刃零》定档明年 9 月

伴随着 2025 年走进尾声,各种年度盘点和奖项也接踵而至,其中当然也包括那个牵动全球上亿游戏玩家的大奖:TGA 年度游戏。

相比 2024 年,今年的 TGA 中多出了不少新的身影,当然也有更多大家熟悉的面孔。更重要的是,今年的 TGA 上,我们迎来了一大波「爷青回」的重磅 IP。

和大家猜想的一样:2025 年最大的独立游戏黑马《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)不负众望,在总计超过 130 项提名中荣获 13 次提名、并拿下了其中的 9 座奖杯——包括年度游戏(Game Of The Year)

这是一个史无前例的成绩,《33 号远征队》不仅是年度游戏,更是最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术、最佳配乐、最佳演出、最佳独立游戏、最佳首秀游戏、最佳角色扮演游戏的九冠王

这样一来,《33 号远征队》同时也打破了 TGA 有史以来的数字纪录,成为了单次获奖最多的单款游戏——

难怪有人说,这次的 TGA 简直像是给《33 号远征队》开的年会一样。

如果你还没有玩过《33 号远征队》的话,你可以把这款游戏理解为「一场理想主义者的胜利」。

它的制作人 Guillaume Broche 曾经任职于育碧(Ubisoft),但在受够了大公司气和流水线式游戏开发之后,决心离职去打造一款致敬他童年最爱——也就是《最终幻想》那个黄金时代风格的游戏。

更有趣的是,《33 号远征队》的开发团队组建过程充满了戏剧性:制作人弗朗索瓦 · 默里斯靠着在 Reddit 上发帖招到了首席编剧,又在 SoundCloud 上同样依靠留言互动到了作曲家洛里安 · 泰斯塔尔,充满了小团队的灵活和随机应变。

就是这样一个仿佛「用爱发电」拼凑起来的「草台班子」,最终靠着对游戏的纯粹热爱,以及对于虚幻 5 引擎的善加利用,最终用几十人的规模做出了不输给数百人团队的顶级作品。

换句话说,《33 号远征队》的获奖不仅实至名归,同时也给全世界所有仍然投身于独立开发的游戏创作者们带去了希望。

▲ Clair Obscur: Expedition 33

另一方面,在今年 TGA 的 26 项作品奖项中,我们也见到了一些非常有意思、非常爷青回,甚至是「怎么老是你」的面孔——

比如,2025 年的最受期待游戏(Most Anticipated Game)依然是 GTA6、最佳持续运营游戏(Bets Ongoing Game)依然是《无人深空》,而最佳社区支持(Best Community Support)也不意外地给了《博德之门 3》。

▲ No Man’s Sky

甚至于,今年的最佳移动游戏(Best Mobile Game)的得主不是 CODM、不是鸣潮,甚至不是 P5X,而是《赛马娘 PD》——这下广大爱马仕要狂喜了。

▲ Umamusume Pretty Derby

另一方面,今年的 TGA 颁奖典礼中,我们也看到了非常多首发的全新预告片和新工作室、新作品的消息,其中总有一些 IP 是会让老玩家落泪的。

例如备受瞩目的新国产单机大作《影之刃 0》就在本次 TGA 上公布了新的宣传片,并终于订下了正式发售日期:2026 年 9 月 9 日,首发即同时登陆 PS5 和 PC 平台。

▲ 影之刃 0

此外,《明日方舟:终末地》也释出了一段新的 PV,这次参演的乐队从当年的 Starset 换成了 OneRepublic,不得不说鹰角只是臭做游戏的、真搞艺术还得看塞壬唱片。

▲ 明日方舟:终末地

而在新 PV 的结尾,我们也终于知道了终末地的正式发售日期:2026 年 1 月 22 号,游戏会同时开放 PC、主机和手机版本,现在就已经可以进行预注册了。

▲ 明日方舟:终末地

与此同时,网易旗下的日本工作室 Nagoshi Studio 也发布了新作《Gang of Dragon》的预告片,从内容和剧情上看比较接近《如龙》系列,但主角换成了马东锡——叫人中之马似乎不错。

▲ Gang of Dragon

而国际大 IP 方面,这次 TGA 也不像去年那么稳健,各种预告片可谓吊足了胃口。

其中比如卢卡斯影业参与的《星球大战:旧共和国之命》(Star Wars Fate of the Old Republic)预告片的全球首发,星战旧共和国时期入坑的骨灰级老粉们肯定都已经馋哭了:

▲ Star Wars Fate of the Old Republic

御三家方面,索尼和坏机器人联合推出了一款新的枪战动作游戏《4:LOOP》,主要游戏机制有些类似《死亡循环》(Deathloop),通过主角团的不断重生来积累技能和探索解法。

▲ 4:LOOP

而一些超经典的 IP 和老牌制作组也纷纷选择在今年带来了一些爆炸性消息,其中就包括一家名不见经传的柏青哥公司手中的小 IP 的续作……

是的,你没看错,《皇牌空战 8》可算是有消息了!

▲ 怎么 AC8 了还在用蒸汽弹射

这次的《皇牌空战 8:希孚之翼》不仅是预告片的全球首秀,从引擎和画质表现来看相比 7 也有了不小的飞跃,本次预告的发布时间是 2026 年内,同时登陆 PS5、XBOX 和 Steam,希望不会跳票。

▲ Ace Combat 8

此外,卡婊这次也带来了《生化危机 9:安魂曲》(Resident Evil 9 Requiem)的最新预告,确认将有格蕾丝和里昂两个可操作角色——

▲ Resident Evil 9 Requiem

新作中,格蕾丝负责标志性的生存恐怖玩法,而人到中年的里昂则负责嘎嘎乱杀,正式发售日期确定在了明年 2 月 27 日。

▲ Resident Evil 9 Requiem

知名制作组方面,雷姆迪(Remedy)和 Frictional Games (《活体脑细胞》开发商)也带来了新作的预告。

▲ Control: Resonant

前者带来了《Control》系列的新续作《Control: Resonant》,以分形和共振为主的游戏设计依然满满的 Remedy 味道,并且动作元素加强了许多;后者则是与《活体脑细胞》类似的科幻惊悚解谜游戏《ONTOS》,两者均预计在 2026 年内发表。

▲ ONTOS

惊喜不止于此,这次 TGA 上我们还一口气迎来了两款《古墓丽影》的新作:《古墓丽影:催化剂》(Tomb Raider: Catalyst)以及《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis),后者改编自 1996 年版古墓丽影游戏,相当于重启和扩充作品了。

▲ Tomb Raider: Legacy of Atlantis

除了上面这些有名有姓的大 IP 之外,今年 TGA 的预告片展示环节依然称得上干货满满。

比如新的星战 IP 下的竞速游戏《Star Wars: Galactic Racer》、新的双人协作游戏《Out of Words》、初版洛克人续作《Megaman: Dual Overdrive》、从打野人进化到打外星人的《Forest 3》等等,不胜枚举。

▲ Megaman: Dual Overdrive

总的来说,2026 年绝对无愧于是个游戏大年,并且由于 2026 年的顶级 IP 云集,我们甚至有可能在明年看到一场更精彩的 TGA 奖项角逐——

前提是「那个游戏」不要拖延到 2027 年就行。

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三星 Galaxy Z TriFold 真机上手:能揣兜的电脑

老子在《道德经》中有过这样一段论述:一生二,二生三,三生万物。

我觉得这就是目前市场上三折叠手机带给我的感受,尤其是对于我这样从一屏的直板机换到二屏的大折叠,再用上三折叠时候的用户来说。

毕竟当你只有一块屏幕的时候,你的使用效率就被限制在了 20:9 的一亩三分地里;当你有大折叠的两块屏幕时,便捷的分屏操作就成为了可能。

而当你拥有一块 10 寸的三折叠屏幕时,你的使用方式就可以完全脱离手机 UI 的桎梏,开始向着全能的 PC 界面靠近了。

更具体一点,这个「三生万物」的设备,就是爱范儿受邀在上海体验到的三星最新的三折叠旗舰:Galaxy Z TriFold。

少了未来感,多点实用性

作为目前手机市场上唯二的量产版三折叠手机,我们难免不把三星 Galaxy Z TriFold 拿来和华为的 Mate XTs 相互用作参考。

而两者最显眼的不同,就是它们的折叠方式了。

和 2019 年大折叠刚刚起步时,三星选内折、华为选外折一样,两家在三折叠时代同样走出了截然不同的产品方案——

Galaxy Z TriFold 采用了一种「U」形的折叠方式,两侧机身将内屏包裹在了里面:

根据三星的介绍,选取这种 U 形折叠最主要的原因就是它的保护性更强。

当手机折叠时,一整块 10 寸的柔性 OLED 内屏可以被完全保护起来,基本不用担心揣口袋、放包包的时候被异物划伤或者挤压出痕迹:

这样一来,Galaxy Z TriFold 的外屏得以用上了一块和 Z Fold7 完全相同的 6.5 寸直屏,盖板同样都为康宁大猩猩玻璃陶瓷 2,甚至连 AR 膜都是通用的。

在外屏两侧,三星 Galaxy Z TriFold 的背板均采用了一种新的强化玻璃陶瓷纤维(Ceramic-Glass Fiber Reinforced Polymer)的材质,既有陶瓷的温润,又像玻纤一样有良好的柔韧性,甚至还有一层碳纤维纹理的装饰。

唯一的问题就是,由于背板需要和一侧的屏幕接触,或许是出于保护屏幕的考量,三星把 Galaxy Z TriFold 的背板都做成了亮面的处理,而且只有黑色一种配色,用一用难免沾满指纹。

对于折叠屏用户比较关注的铰链和折叠手感方面,三星在 Galaxy Z TriFold 也下了很多功夫。

由于两侧机身的厚度不一样,Galaxy Z TriFold 两侧的铰链实际上也是不等宽的。

但三星通过微调结构设计和弹簧预设张力,实现了几乎完全一致的开合手感,阻尼的一致性甚至比 Z Fold7 更均匀。

此外,这种方向一致的 U 形折叠还有一个好处:使用起来更直观。

由于两侧屏幕都是向内折叠,哪怕是没有用过折叠屏的普通用户看一两遍也能记住,不会出现 Z 形折叠「不知道先从哪里折」的窘况。

当然,由于强行按错误顺序折叠也不是不行,三星也做足了防呆设计。

只要用户没有按照顺序折叠,Galaxy Z TriFold 就会跳出一个全屏的警告界面,伴随着不间断的震动,对于防止「大力出奇迹」还是很有效的:

说回屏幕素质,三星 Galaxy Z TriFold 的外屏在规格上与 Galaxy Z Fold7 完全相同,分辨率 2520 × 1080,峰值亮度 2600 尼特。10 寸的内屏则是一块 QXGA+ 屏,分辨率为 2160 × 1584,峰值亮度 1600 尼特

这样一来,Galaxy Z TriFold 的外屏和内屏 PPI 分别来到了 422 和 269,单从像素密度数字上看差异很大,但在实际上手时,我们没有感觉到非常明显的清晰度落差,这和内外屏的舒适使用距离是密不可分的。

此外,稍低的 PPI 也为 Galaxy Z TriFold 带来了一项隐形提升:它的内外屏均支持 1-120Hz 可变刷新率,搭配 One UI 比较宽松的 FPS 调整策略,Galaxy Z TriFold 在流畅度感受方面是明显好于市面上的其他三折叠的。

而撑起这套流畅体验的,实际上也是 Z Fold7 机身里面同款的骁龙 8 Elite for Galaxy 处理器,以及标配的 16GB 内存。

并且,Galaxy Z TriFold 由于需求更高,电池容量也来到了(对三星来说)史无前例的 5600 毫安时,直接看齐了市面上的另一款三折叠。

只不过充电方面,三星还是那个三星。Galaxy Z TriFold 有线充电的最高功率来到了 45W,相比 Z Fold7 的 25W 提升明显,但也就是和 S25 Ultra 看齐了而已,很难称得上快,无线充电最高依然是 15W。

不只是平板,更像是电脑

由于严重碎片化的软件生态,以及国产 app 一个个都在自立门户,折叠屏的软件适配一直是 2019 年至今各家折叠屏厂商都要面对的「老大难问题」。

对于这个问题,一只脚在国内一只脚在国外市场的三星在 Galaxy Z TriFold 上采取了一种比较被动的策略——

对于适配界面动态缩放较好的 app 不加限制,遵循安卓原生调整策略;对于适配了平行视界的国内 app,三星也支持近似的左右分栏视图;而对于那些不适配任何界面缩放的 app,就只能竖屏或者外屏用了。

当然,One UI 8 同样支持非常自由的小窗模式,以及三折叠标志性的三窗口分屏,在跨屏联动、小窗功能性以及顺滑程度方面,是完全不输国产品牌的。

此时,另一个大家比较关心的问题也随之得到了解答:三星 Galaxy Z TriFold 只能用内屏或外屏,少了一个「双折叠」模式,它的使用体验会因此受限吗?

对于这种情况,一般来说,不适配三折叠宽屏界面的 app,也不会去适配双折叠的界面,因此缺失双折叠模式并不会让那些原本就卡手的 app 体验产生变化。

只不过在爱范儿的上手体验中,除了各种日常 app 的适配问题之外,真正让我们感觉到 Galaxy Z TriFold 可以算得上一款「明日产品」的点,其实在于它的另一项功能:DeX。

如果你以前用过三星,那么或许对会 DeX 这个名字有点印象,它是三星从 Galaxy Note 9 开始推出的一个「桌面模式」,让手机在外接显示器的时候能够以一种类 PC 的布局去操作,以弥补 Android 残缺的投屏体验:

▲ 初代 Samsung Dex 外设|TheVerge

时至今日,DeX 已经从有线连接变成了无线连接,并且吸收了三星平板上面的桌面逻辑,在事实上为每一台三星手机都内置了一套基于键鼠操作逻辑的准桌面模式。

而在 Galaxy Z TriFold 上,三星更进一步,移除了 DeX 模式必须外接显示器的限制,允许直接在内屏打开 DeX 模式,让三折叠直接变身微软 Surface 的上半身:

在 Galaxy Z TriFold 的 DeX 模式中,除了系统交互方式会从滑动为主变成点击为主、让所有 app 默认以窗口模式启动之外,你还可以直接在后台界面横滑,在最多四个虚拟桌面上的 20 个 app 窗口之间切换

这也是目前我们在所有折叠屏手机上见到过的,最接近 Windows 虚拟桌面和 macOS 多桌面的一种解决方案了。

Galaxy Z TriFold 非常好的解决了折叠屏手机「多窗模式」只是流于表面的问题,让这些 app 窗口可以被挂起或者放在后台,像是在用一台真正的电脑一样,新开一个桌面去处理另一项任务。

此外,对于外接显示器的 DeX 模式,三星也给 Galaxy Z TriFold 加入了一项独占功能。

相比 Z Fold7 只能投屏一个桌面,Galaxy Z TriFold 允许在自己打开 DeX 模式的同时,再外接显示器拓展屏幕,相当于同时拥有了五个桌面。

这时,只需要搭配一套蓝牙键鼠,三星 Galaxy Z TriFold 就可以直接变身一台小电脑。

三星也的确这么做了,这些在演示现场的航世折叠键盘就是三星为使用 DeX 模式提供的:

三星三折叠,值得买吗

目前,三星 Galaxy Z TriFold 仍处在预售阶段,正式发售则要等到 12 月 19 日。

作为三星的初代三折叠产品,Galaxy Z TriFold 只有「时空黑」一种配色,以及 16+512GB 和 16+1TB 两种规格,售价分别为 19999 和 21999 人民币——一个无论怎么看都需要咬咬牙的价格。

作为目前三折叠市场上唯二的选择,19999 起的 Galaxy Z TriFold 相比 17999 起的 Mate XTs 的确在口碑上不占上风,但至少从一点上来说,我觉得 Galaxy Z TriFold 是非常有潜力的。

这个点就是上面提到过的桌面模式。

正如前面所说,三星 DeX 是目前市面上硕果仅存的手机「类 PC 模式」了,这个兴起于折叠屏之前的画面拓展功能,在折叠屏时代的重要性实际上是不能忽视的。

如果说其他的折叠屏厂商优化多窗口的思路都是在学习平板,那么只有三星是在学习 PC,并且也真的学习到了 PC 的精髓:键鼠交互,工作流并行,以及拓展桌面

因此,Galaxy Z TriFold 或许不是设计最好看的那个三折叠,也不是最便宜的,但却是唯一拥有「电脑」潜力的三折叠手机,借着 DeX 在自家手机和平板上的技术储备,跳出了「三折叠总是像小平板」的刻板印象。

而「手机可以代替 PC」,不就是智能手机刚刚诞生的时候大家对于它的期待吗?

当然,Galaxy Z TriFold 作为初代产品,依然有着不少需要完善的点,比如这个过于保守的外观设计就很难在第一印象上加分。

但或许等到 Galaxy Z TriFold2 的时候,「用手机办公」就真的可以成为很多人的日常了。

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