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从`new()`到`.DoSomething()`:一篇讲透C#方法与构造函数的终极指南

一、构造函数(Constructor)

构造函数是一个特殊的方法,它的唯一使命就是在创建一个类的实例时执行初始化操作。它确保了对象在被使用之前,处于一个有效的、可预期的初始状态。

1. 构造函数的特征

  1. 名称必须与类名完全相同。
  2. 没有返回类型,甚至连void都不能写。
  3. 通常被声明为public,以便外部代码可以创建类的实例。

2. 默认构造函数

如果你在类中不定义任何构造函数,C#编译器会为你提供一个隐藏的、无参数的默认构造函数

public class Robot
{
    public string Model;
}

// === 使用 ===
Robot r1 = new Robot(); // 编译器提供的默认构造函数被调用
// 此时 r1.Model 的值是其类型默认值,即 null

但只要你定义了任何一个构造函数,编译器就不会再为你提供默认构造函数了。

3. 带参数的构造函数

它强制调用者在创建对象时,必须提供必要的初始数据。

public class Robot
{
    public string Model { get; } // 设置为只读,体现其一旦设定就不应改变的特性
    public DateTime ProductionDate { get; }

    // 这是一个带参数的构造函数
    public Robot(string model)
    {
        // 验证输入
        if (string.IsNullOrWhiteSpace(model))
        {
            throw new ArgumentException("机器人型号不能为空。");
        }

        this.Model = model;
        this.ProductionDate = DateTime.UtcNow; // 记录生产日期

        Console.WriteLine($"型号为 {this.Model} 的机器人已生产!");
    }
}

// === 使用 ===
Robot terminator = new Robot("T-800"); // 必须提供型号
// Robot r2 = new Robot(); // 编译错误!因为定义了有参构造,默认的无参构造消失了。

4. 构造函数重载

一个类可以有多个构造函数,只要它们的参数列表不同即可。

参数列表不同可以是:

  • 类型不同
  • 数量不同
  • 顺序不同
public class Robot
{
    public string Model { get; }
    public string Owner { get; set; }

    // 主构造函数,逻辑最完整
    public Robot(string model, string owner)
    {
        this.Model = model;
        this.Owner = owner;
    }

    // 重载1:只提供型号,主人默认为 "Cyberdyne Systems"
    public Robot(string model)
    {
        this.Model = model;
        this.Owner = "Cyberdyne Systems";
    }
}

5.构造函数链 (this关键字)

上面的重载代码有重复(this.Model = model;)。当初始化逻辑很复杂时,这种重复会导致维护困难。我们可以使用this关键字,让一个构造函数去调用同一个类中的另一个构造函数。

public class Robot
{
    public string Model { get; }
    public string Owner { get; set; }

    // 主构造函数
    public Robot(string model, string owner)
    {
        this.Model = model;
        this.Owner = owner;
    }

    // 使用 : this(model, "Cyberdyne Systems")
    // 表示在执行这个构造函数的函数体之前,
    // 先去调用那个匹配签名的构造函数 Robot(string, string)
    public Robot(string model) : this(model, "Cyberdyne Systems")
    {
        // 这里可以留空,或者只写真正属于这个构造函数的特殊逻辑
        Console.WriteLine("一个无主机器人被生产...");
    }
}

6. 静态构造函数

普通构造函数在new对象时执行,用于初始化实例成员。而静态构造函数在类首次被访问时(如创建第一个实例、或调用静态成员)由.NET运行时自动调用,且只执行一次,用于初始化静态成员

public class RobotFactory
{
    // 静态字段
    private static readonly string _factoryLocation;

    // 静态构造函数
    static RobotFactory()
    {
        // 用于初始化静态数据,比如从配置文件读取信息
        _factoryLocation = "California";
        Console.WriteLine("机器人总工厂启动!只启动一次。");
    }
}

// === 使用 ===
var f1 = new RobotFactory(); // 首次访问类,静态构造函数执行
var f2 = new RobotFactory(); // 不再执行静态构造函数

二、方法(Method

1. 方法的基本语法

// 访问修饰符 返回类型 方法名(参数列表)
// {
//     方法体...
// }
public void Walk(int steps)
{
    Console.WriteLine($"机器人向前走了 {steps} 步。");
}
  • 返回类型:如果方法执行完毕后需要返回一个结果,就指定其类型(int, string, bool等)。如果不需要,就使用void
  • 参数列表:定义了调用该方法时需要传入的数据。

2. 方法重载

与构造函数一样,方法也可以被重载。只要方法名相同,但参数列表不同即可。

public class Calculator
{
    public int Add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }

    // 重载:接受三个整数
    public int Add(int a, int b, int c)
    {
        return a + b + c;
    }

    // 重载:接受两个双精度浮点数
    public double Add(double a, double b)
    {
        return a + b;
    }
}

3.参数的特殊标识:out, ref, params

  1. out参数:返回多个值 out参数用于从方法中传出数据。它要求方法内部必须为其赋值。

    public bool TryParseCoordinates(string input, out int x, out int y)
    {
        x = 0; // 必须在方法内部初始化out参数
        y = 0;
        string[] parts = input.Split(',');
        if (parts.Length == 2 && int.TryParse(parts[0], out x) && int.TryParse(parts[1], out y))
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    // === 使用 ===
    string data = "10,20";
    if (TryParseCoordinates(data, out int lat, out int lon))
    {
        Console.WriteLine($"解析成功: X={lat}, Y={lon}");
    }
    
  2. ref参数:按引用传递 默认情况下,值类型(如int, struct)参数是按值传递的(复制一份)。使用ref可以让方法直接操作原始变量

    public void Swap(ref int a, ref int b)
    {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    }
    
    // === 使用 ===
    int x = 5, y = 10;
    Swap(ref x, ref y); // 调用和定义时都必须加ref
    Console.WriteLine($"x={x}, y={y}"); // 输出: x=10, y=5
    
  3. params参数:可变数量的参数 params允许你向方法传入任意数量的同类型参数。它必须是方法参数列表中的最后一个。

    public int Sum(params int[] numbers)
    {
        int total = 0;
        foreach (int num in numbers)
        {
            total += num;
        }
        return total;
    }
    
    // === 使用 ===
    int sum1 = Sum(1, 2, 3);
    int sum2 = Sum(5, 10, 15, 20, 25);
    

三、静态方法static

static关键字既可以修饰字段/属性,也可以修饰方法和构造函数。它划出了一条清晰的界线:属于对象实例的,还是属于类本身的。

  • 实例方法(无static:

    • 属于某个具体的对象
    • 必须通过对象实例来调用。
    • 可以访问该对象的实例成员和静态成员。
  • 静态方法(有static:

    • 属于类本身,不属于任何具体对象。
    • 必须通过类名来调用。
    • 不能访问任何实例成员(因为它不知道你想操作哪个对象),只能访问其他静态成员。
public class Robot
{
    public string Model { get; } // 实例成员
    public static int TotalRobotsProduced { get; private set; } // 静态成员

    public Robot(string model)
    {
        this.Model = model;
        TotalRobotsProduced++; // 实例构造函数可以访问静态成员
    }

    // 实例方法
    public void AnnounceModel()
    {
        // 可以访问实例成员Model和静态成员TotalRobotsProduced
        Console.WriteLine($"我是 {this.Model}。目前共生产了 {TotalRobotsProduced} 台机器人。");
    }

    // 静态方法
    public static void PrintFactoryInfo()
    {
        // 不能访问 this.Model (编译错误)
        Console.WriteLine($"这是一个机器人制造工厂。已生产 {TotalRobotsProduced} 台机器人。");
    }
}

// === 使用 ===
Robot.PrintFactoryInfo(); // 通过类名调用静态方法

Robot r1 = new Robot("R2-D2");
r1.AnnounceModel(); // 通过实例调用实例方法

Robot r2 = new Robot("C-3PO");
r2.AnnounceModel();

Robot.PrintFactoryInfo(); // 静态成员的值被所有实例共享和更新

结语

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从`new`关键字开始:精通C#类与对象

一、类 -- class关键字

1. 声明一个类

在C#中,我们使用 class 关键字来定义一个类,也就是创建一份“蓝图”。

// 这就是一份最简单的“汽车蓝图”
// public 是一个访问修舍符,意味着这个蓝图在任何地方都可以被看到和使用
public class Car
{
    // 类的成员将在这里定义...
}

恭喜你!你已经创建了你的第一个类。虽然它现在空无一物,但它已经是一个合法的C#类型了。

2. 添加类的成员

  1. 字段(Fields):数据的存储 字段是类内部用来存储数据的变量。通常,为了保护数据,我们会将字段声明为 private

    public class Car
    {
        // 私有字段,用于存储汽车的颜色和当前速度
        // 就像是内部零件,不对外直接暴露
        private string _color;
        private int _speed;
    }
    
  2. 方法(Methods):定义行为的“操作指南” 方法是定义类能做什么的函数。它们是对象的行为。

    public class Car
    {
        // ... 字段 ...
    
        // 公开的方法,定义了汽车的行为
        public void Accelerate()
        {
            _speed += 10;
            Console.WriteLine($"加速!当前速度: {_speed} km/h");
        }
    
        public void Brake()
        {
            _speed -= 10;
            if (_speed < 0) _speed = 0;
            Console.WriteLine($"刹车!当前速度: {_speed} km/h");
        }
    }
    

二、对象实例化 - new关键字

我们有了蓝图,现在需要根据它来建造一辆真正的汽车。这个过程叫做实例化(Instantiation)。我们使用 new 关键字来创建类的实例,也就是对象。

// 声明一个 Car 类型的变量 myCar
// 并使用 new 关键字创建一个 Car 类的实例(对象),然后将其赋给 myCar
Car myCar = new Car();

// 再创建一辆车
Car yourCar = new Car();

// 现在,myCar 和 yourCar 就是两个独立的 Car 对象
// 它们都拥有自己的 _color 和 _speed 字段
// 调用 myCar 的方法,不会影响 yourCar
myCar.Accelerate(); // 输出: 加速!当前速度: 10 km/h
myCar.Accelerate(); // 输出: 加速!当前速度: 20 km/h

yourCar.Brake();    // 输出: 刹车!当前速度: 0 km/h

Console.WriteLine(myCar); // 输出类似: YourProjectName.Car

myCaryourCar是两个引用,它们分别指向内存中两个不同的Car对象。每个对象都有自己独立的一套字段。


三、 类的剖析 - 深入理解核心成员

1. 构造函数(Constructors)

当你使用 new Car() 时,你实际上是在调用一个特殊的方法——构造函数。它的作用是在对象被创建时进行初始化工作,比如为字段设置初始值。

  • 构造函数没有返回类型,连void都没有。
  • 它的名字必须与类名完全相同。
public class Car
{
    private string _color;
    private int _speed;

    // 这是一个构造函数
    // 它在 new Car("Red") 时被调用
    public Car(string color)
    {
        // this 关键字代表当前正在被创建的对象实例
        this._color = color;
        this._speed = 0; // 设定初始速度为0
        Console.WriteLine($"一辆{_color}的汽车被制造出来了!");
    }

    // ... 方法 ...
}

// === 使用构造函数创建对象 ===
Car redCar = new Car("红色");   // 输出: 一辆红色的汽车被制造出来了!
Car blueCar = new Car("蓝色"); // 输出: 一辆蓝色的汽车被制造出来了!

如果你不提供任何构造函数,C#编译器会自动为你生成一个无参数的、空的默认构造函数

2. 属性(Properties)

我们之前将字段设为 private,这是封装原则的体现。但外界如何安全地读取或修改这些数据呢?答案是属性

属性看起来像字段,但内部包含了getset访问器,允许你编写逻辑来控制数据的读写。

public class Car
{
    private string _color;
    private int _speed;

    // 为 _speed 字段创建一个名为 Speed 的公开属性
    public int Speed
    {
        // get 访问器:当读取属性值时执行
        get
        {
            return _speed;
        }
        // set 访问器:当给属性赋值时执行
        set
        {
            // 'value' 是一个关键字,代表赋过来的值
            if (value < 0)
            {
                Console.WriteLine("速度不能为负数!");
            }
            else
            {
                _speed = value;
            }
        }
    }

    // ... 构造函数和方法 ...
}

// === 使用属性 ===
Car myCar = new Car("银色");
myCar.Speed = 50; // 调用 set 访问器,将 50 赋给 value
Console.WriteLine($"当前速度: {myCar.Speed}"); // 调用 get 访问器

myCar.Speed = -10; // 调用 set 访问器,触发验证逻辑
// 输出: 速度不能为负数!

自动属性(Auto-Implemented Properties) 如果你的属性不需要任何特殊的get/set逻辑,C#提供了简洁的语法:

// 编译器会自动在后台创建一个名为<Color>k__BackingField的私有字段
public string Color { get; set; }

四、高级概念 - 深入类的本质

1. static:属于类,而非对象

默认情况下,类的成员(字段、方法等)都是实例成员,每个对象都有一份独立的副本。但有时,我们需要一些成员是所有对象共享的,或者说,是属于类本身的。这时,我们使用 static 关键字。

public class Car
{
    // 静态字段:所有Car对象共享这一个字段
    public static int NumberOfCarsProduced = 0;

    public string Color { get; set; }

    public Car(string color)
    {
        this.Color = color;
        NumberOfCarsProduced++; // 每制造一辆车,就让共享的计数器加一
    }

    // 静态方法:可以直接通过类名调用,无需创建对象
    public static void DisplayProductionInfo()
    {
        Console.WriteLine($"总共生产了 {NumberOfCarsProduced} 辆汽车。");
    }
}

// === 使用静态成员 ===
Car.DisplayProductionInfo(); // 输出: 总共生产了 0 辆汽车。

Car car1 = new Car("红色");
Car car2 = new Car("黑色");

Car.DisplayProductionInfo(); // 输出: 总共生产了 2 辆汽车。

2. 值类型(Value Types)与引用类型(Reference Types)

  • 引用类型(class:

    • 变量存储的是一个引用(地址),指向堆(Heap)内存中对象的实际位置。
    • 将一个引用类型变量赋给另一个,只会复制引用,它们指向同一个对象。
    Car carA = new Car("红色");
    Car carB = carA; // 复制引用,carA 和 carB 指向同一个对象
    
    carB.Color = "蓝色";
    Console.WriteLine(carA.Color); // 输出: 蓝色
    
  • 值类型(struct, int, double, bool等):

    • 变量直接存储数据本身,通常在栈(Stack)内存中。
    • 将一个值类型变量赋给另一个,会创建数据的完整副本
    int a = 10;
    int b = a; // 复制值,a 和 b 是两个独立的 10
    
    b = 20;
    Console.WriteLine(a); // 输出: 10
    

五、类的组织与关系

1. 命名空间(Namespaces)

当项目变大,类的数量增多,可能会出现命名冲突。命名空间就像姓氏一样,用于组织和区分同名的类。

namespace MyCarFactory.Luxury
{
    public class Car { /* ... */ }
}

namespace MyCarFactory.Utility
{
    public class Car { /* ... */ }
}

2. 继承(Inheritance)

一个类可以从另一个类派生,获得其所有非私有的成员。这是OOP的另一大支柱,我们在此简单提及。

// SportsCar 继承自 Car
public class SportsCar : Car
{
    public void ActivateTurbo()
    {
        // ...
    }
}

结语

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