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🌿 一文看懂 Vue 3 的 watch 源码:从原理到流程
深入理解 Slot(插槽)
Vue Mixin 全解析:概念、使用与源码
一、Mixin 的概念
Mixin(混入)来源于面向对象编程(OOP)中的概念,它是一类提供方法实现的类,其他类可以访问 Mixin 中的方法而不必继承它。
在 Vue 中,Mixin 提供了一种灵活的方式来复用组件功能,本质上就是一个 JavaScript 对象,它可以包含组件的任意选项,如 data
、methods
、computed
、生命周期钩子等。
组件使用 Mixin 时,Mixin 对象中的选项会“混入”到组件自身选项中,实现代码复用。
1. 局部混入(Local Mixin)
定义一个 Mixin 对象:
var myMixin = {
created() {
this.hello()
},
methods: {
hello() {
console.log('hello from mixin!')
}
}
}
在组件中使用:
Vue.component('componentA', {
mixins: [myMixin]
})
运行时,组件会执行 Mixin 的 created
钩子,调用 hello
方法。
2. 全局混入(Global Mixin)
通过 Vue.mixin()
方法实现全局混入:
Vue.mixin({
created() {
console.log('全局混入')
}
})
注意:全局混入会影响每一个组件实例,包括第三方组件。常用于插件开发,但要谨慎使用。
3. 合并规则与注意事项
- 普通选项(data、methods 等) :组件的同名选项会覆盖 Mixin 中的选项。
- 生命周期钩子:会合并为数组,先执行 Mixin 的钩子,再执行组件自身的钩子。
二、Mixin 的使用场景
在实际开发中,我们经常遇到多个组件有重复逻辑的情况。这些逻辑独立且可复用,此时 Mixin 就非常实用。
举例:有两个组件都需要控制显示状态 isShowing
。
// Modal 弹窗组件
const Modal = {
template: '#modal',
data() { return { isShowing: false } },
methods: {
toggleShow() { this.isShowing = !this.isShowing }
}
}
// Tooltip 提示框组件
const Tooltip = {
template: '#tooltip',
data() { return { isShowing: false } },
methods: {
toggleShow() { this.isShowing = !this.isShowing }
}
}
两者逻辑重复,可提取为 Mixin:
const toggle = {
data() { return { isShowing: false } },
methods: {
toggleShow() { this.isShowing = !this.isShowing }
}
}
const Modal = { template: '#modal', mixins: [toggle] }
const Tooltip = { template: '#tooltip', mixins: [toggle] }
通过 Mixin,我们实现了逻辑复用,代码更简洁。
三、Vue Mixin 源码解析
Vue Mixin 的核心实现分为两部分:全局 API 注册 和 选项合并策略。
1. 全局注册
源码位置:/src/core/global-api/mixin.js
export function initMixin(Vue) {
Vue.mixin = function(mixin) {
this.options = mergeOptions(this.options, mixin)
return this
}
}
核心是调用 mergeOptions
将 Mixin 与组件选项合并。
2. mergeOptions 方法
源码位置:/src/core/util/options.js
export function mergeOptions(parent, child, vm) {
if (child.mixins) {
child.mixins.forEach(m => parent = mergeOptions(parent, m, vm))
}
const options = {}
for (let key in parent) mergeField(key)
for (let key in child) if (!hasOwn(parent, key)) mergeField(key)
function mergeField(key) {
const strat = strats[key] || defaultStrat
options[key] = strat(parent[key], child[key], vm, key)
}
return options
}
合并策略分类:
策略类型 | 代表选项 | 合并规则 |
---|---|---|
替换型 |
props 、methods 、inject 、computed
|
同名属性直接替换 |
合并型 | data |
通过 mergeData 递归合并对象属性 |
队列型 | 生命周期钩子、watch
|
以数组形式合并,正序执行 |
叠加型 |
components 、directives 、filters
|
利用原型链叠加,保留父级属性 |
a. 替换型
strats.methods = function(parentVal, childVal) {
const ret = Object.create(null)
extend(ret, parentVal)
if (childVal) extend(ret, childVal)
return ret
}
b. 合并型(data)
function mergeData(to, from) {
if (!from) return to
Object.keys(from).forEach(key => {
if (!to.hasOwnProperty(key)) set(to, key, from[key])
else if (typeof to[key] === 'object' && typeof from[key] === 'object')
mergeData(to[key], from[key])
})
return to
}
c. 队列型(生命周期钩子、watch)
function mergeHook(parentVal, childVal) {
return parentVal ? parentVal.concat(childVal) : Array.isArray(childVal) ? childVal : [childVal]
}
d. 叠加型(组件、指令、过滤器)
function mergeAssets(parentVal, childVal) {
const res = Object.create(parentVal || null)
if (childVal) Object.keys(childVal).forEach(key => res[key] = childVal[key])
return res
}
四、小结
-
Mixin 本质:JavaScript 对象,包含可复用组件选项。
-
使用方式:局部混入(组件级)和全局混入(全局影响)。
-
合并规则:
- 替换型 → 同名直接替换
- 合并型 → 对象递归合并
- 队列型 → 函数数组,正序执行
- 叠加型 → 原型链叠加
-
使用场景:复用独立逻辑、封装公共功能,减少代码重复。
通过源码分析,我们不仅理解了 Mixin 的使用,还了解了其底层选项合并机制,为更高级的插件开发和组件复用打下基础。
本文内容由人工智能生成,仅供学习与参考使用,请在实际应用中结合自身情况进行判断。
深入解析 Vue 3 源码:computed 的底层实现原理
在 Vue 3 的响应式系统中,computed
是一个非常重要的功能,它用于创建基于依赖自动更新的计算属性。本文将通过分析源码,理解 computed
的底层实现逻辑,帮助你从源码层面掌握它的原理。
一、computed
的基本使用
在使用层面上,computed
有两种常见用法:
1. 只读计算属性
const count = ref(1)
const plusOne = computed(() => count.value + 1)
console.log(plusOne.value) // 输出 2
plusOne.value++ // 报错,因只读
2. 可写计算属性
const count = ref(1)
const plusOne = computed({
get: () => count.value + 1,
set: (val) => { count.value = val - 1 }
})
plusOne.value = 3
console.log(count.value) // 输出 2
这两种形式在底层源码中都会通过一个统一的类 ComputedRefImpl
来实现。
二、核心类:ComputedRefImpl
ComputedRefImpl
是 Vue 3 中计算属性的核心实现类,它实现了响应式依赖追踪和懒执行机制。
1. 成员属性解析
export class ComputedRefImpl<T = any> implements Subscriber {
_value: any = undefined // 缓存计算后的值
dep: Dep = new Dep(this) // 依赖收集容器
readonly __v_isRef = true // 标记为 ref 类型
readonly __v_isReadonly: boolean // 是否只读
deps?: Link // 依赖链表(订阅者)
flags: EffectFlags = EffectFlags.DIRTY // 标志位,初始为脏值
globalVersion: number = globalVersion - 1 // 全局版本号
isSSR: boolean // 是否在服务端渲染环境中
next?: Subscriber = undefined // 下一个订阅者
// 调试钩子
onTrack?: (event: DebuggerEvent) => void
onTrigger?: (event: DebuggerEvent) => void
constructor(
public fn: ComputedGetter<T>,
private readonly setter: ComputedSetter<T> | undefined,
isSSR: boolean,
) {
this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = !setter
this.isSSR = isSSR
}
}
关键点:
-
flags
:使用EffectFlags
管理状态,如DIRTY
表示需要重新计算。 -
dep
:内部维护依赖列表,供其他响应式对象追踪。 -
_value
:缓存上次计算的值,实现懒计算。 -
__v_isReadonly
:若没有传入 setter,则为只读计算属性。
三、value
的访问逻辑
get value(): T {
const link = this.dep.track() // 依赖追踪
refreshComputed(this) // 若脏则重新计算
if (link) {
link.version = this.dep.version
}
return this._value
}
这里是 computed
的核心机制:
-
依赖追踪:通过
dep.track()
让当前计算属性被其他响应式数据订阅。 -
惰性求值:只有在访问
.value
时,才会执行 getter 重新计算。 -
版本同步:
link.version
确保依赖的版本号一致,以判断是否需要重新计算。
四、value
的设置逻辑
set value(newValue) {
if (this.setter) {
this.setter(newValue)
} else if (__DEV__) {
warn('Write operation failed: computed value is readonly')
}
}
- 若定义了
setter
,则允许外部修改计算属性值; - 否则在开发环境中发出警告,提示为只读属性。
五、依赖更新与通知机制
当依赖的响应式数据发生变化时,notify()
会被调用:
notify(): true | void {
this.flags |= EffectFlags.DIRTY // 标记为脏值
if (!(this.flags & EffectFlags.NOTIFIED) && activeSub !== this) {
batch(this, true) // 批量更新依赖
return true
}
}
这里的关键是:
- 标记为 “脏”,下次访问时会重新计算;
- 通过
batch
批量更新,避免重复通知。
六、computed
函数入口
外层的 computed
函数是一个工厂方法:
export function computed<T>(
getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>,
debugOptions?: DebuggerOptions,
isSSR = false,
) {
let getter: ComputedGetter<T>
let setter: ComputedSetter<T> | undefined
if (isFunction(getterOrOptions)) {
getter = getterOrOptions
} else {
getter = getterOrOptions.get
setter = getterOrOptions.set
}
const cRef = new ComputedRefImpl(getter, setter, isSSR)
if (__DEV__ && debugOptions && !isSSR) {
cRef.onTrack = debugOptions.onTrack
cRef.onTrigger = debugOptions.onTrigger
}
return cRef as any
}
这里做了两件事:
- 根据参数判断是只读还是可写计算属性;
- 创建
ComputedRefImpl
实例; - 如果处于开发模式,还会绑定调试钩子(
onTrack
、onTrigger
)。
七、总结
Vue 3 中的 computed
实现基于以下关键机制:
机制 | 作用 |
---|---|
惰性求值 (Lazy Evaluation) | 仅在访问时计算结果 |
缓存结果 (Caching) | 若依赖未变则返回缓存值 |
依赖追踪 (Dependency Tracking) | 自动感知依赖变化 |
脏标记 (Dirty Flag) | 控制何时重新计算 |
批量更新 (Batching) | 提高性能,减少重复通知 |
从源码可以看到,computed
实际上是一个特殊的 ref
,但拥有更多的依赖追踪与缓存机制,是 Vue 响应式系统中非常精妙的一环。
本文内容由人工智能生成,仅供学习与参考使用,请在实际应用中结合自身情况进行判断。
一文读懂 Vue 组件间通信机制(含 Vue2 / Vue3 区别)
一、组件间通信的概念
在 Vue 中,组件(Component) 是最核心的概念之一。每个 .vue
文件都可以视为一个独立的组件。
而 通信(Communication) 是指一个组件如何将信息传递给另一个组件。
通俗地说:
组件间通信,就是不同组件之间如何共享数据、触发行为、进行信息交互的过程。
例如:当我们使用 UI 框架中的 table
组件时,需要向它传入 data
数据,这个“传值”的过程本质上就是一种组件通信。
二、组件间通信解决了什么问题?
在实际开发中,每个组件都有自己的作用域,数据默认是相互隔离的。但我们经常希望:
- 父组件能把数据传给子组件;
- 子组件能向父组件反馈事件或数据;
- 两个兄弟组件能共享状态;
- 甚至是跨层级(祖孙、非亲缘)组件之间的数据共享。
这正是组件通信的意义所在:
让组件之间能够协作、共享数据,从而构成一个有机、完整的应用系统。
三、组件间通信的分类
按照组件关系,通信可分为以下几种:
- 父子组件通信
- 兄弟组件通信
- 祖孙组件通信
- 非关系组件通信
简单关系图如下:
Parent
├── Child A
└── Child B
└── GrandChild
四、Vue 中 8 种常见通信方案
下面是 Vue2 / Vue3 通用的 8 种通信方式,并在最后补充两者的区别。
1. props 传递数据(父 → 子)
适用场景: 父组件向子组件传值。
子组件定义:
export default {
props: {
name: String,
age: {
type: Number,
default: 18,
required: true
}
}
}
父组件使用:
<Child name="Jack" :age="18" />
📘 Vue3 区别:
Vue3 支持在 <script setup>
中使用 defineProps
:
const props = defineProps({
name: String,
age: Number
})
2. $emit 触发自定义事件(子 → 父)
适用场景: 子组件向父组件传递数据或事件。
子组件:
this.$emit('add', good)
父组件:
<Child @add="cartAdd($event)" />
📘 Vue3 区别:
Vue3 使用 defineEmits
:
const emit = defineEmits(['add'])
emit('add', good)
3. ref 获取子组件实例(父 → 子)
适用场景: 父组件想直接访问子组件实例或方法。
父组件:
<Child ref="foo" />
this.$refs.foo.someMethod()
📘 Vue3 区别:
Vue3 的 ref
通过 setup
中的 ref()
引用,访问方式为 childRef.value
。
4. EventBus 事件总线(兄弟组件)
适用场景: 兄弟组件之间传值。
Bus.js:
import Vue from 'vue'
export const Bus = new Vue()
发送方:
Bus.$emit('foo', data)
接收方:
Bus.$on('foo', (data) => { console.log(data) })
📘 Vue3 区别:
Vue3 没有 $on/$off
,可用第三方库(如 mitt)实现轻量事件总线:
import mitt from 'mitt'
export const bus = mitt()
bus.emit('foo', data)
bus.on('foo', handler)
5. root(祖辈 → 后代)
适用场景: 通过组件实例树访问父组件或根组件方法。
this.$parent.someMethod()
this.$root.globalFn()
📘 Vue3 区别:
仍可用,但在 Composition API 下不推荐,应优先使用 provide/inject
。
6. listeners(祖先 → 子孙)
适用场景: 批量向下传递属性与事件。
<!-- Parent.vue -->
<Child2 msg="hello" @some-event="handleEvent" />
<!-- Child2.vue -->
<Grandson v-bind="$attrs" v-on="$listeners" />
<!-- Grandson.vue -->
<div @click="$emit('some-event', 'from grandson')">
{{ msg }}
</div>
📘 Vue3 区别:
Vue3 将 $listeners
合并入 $attrs
,事件监听器自动包含其中:
<Grandson v-bind="$attrs" />
7. Provide / Inject(祖孙通信)
适用场景: 祖先组件向任意深度的后代组件传递数据。
祖先组件:
provide() {
return {
foo: 'foo'
}
}
后代组件:
inject: ['foo']
📘 Vue3 区别:
Vue3 使用 Composition API:
// 祖先
import { provide } from 'vue'
provide('foo', 'foo')
// 后代
import { inject } from 'vue'
const foo = inject('foo')
8. Vuex(或 Pinia)(全局状态管理)
适用场景: 复杂组件关系、跨层级状态共享。
Vuex 核心概念:
-
state
:存放共享状态; -
getters
:相当于计算属性; -
mutations
:同步修改 state; -
actions
:支持异步逻辑; -
modules
:模块化管理。
📘 Vue3 推荐:
Vue 官方推荐使用 Pinia,API 更简洁、类型友好。
五、通信方式选择建议
关系类型 | 推荐通信方式 | 说明 |
---|---|---|
父 → 子 | props |
简单直接 |
子 → 父 | $emit |
常用于回调 |
父 ↔ 子 | ref |
调用方法或取值 |
兄弟组件 |
EventBus / mitt
|
中央事件总线 |
祖孙组件 | provide / inject |
优雅高效 |
非关系组件 | Vuex / Pinia |
全局状态共享 |
属性透传 |
$attrs / $listeners
|
批量下传属性 |
简单共享状态 |
Composition API + reactive()
|
Vue3 场景 |
六、小结
-
父子通信: 使用
props
和$emit
最简洁,也可用ref
。 -
兄弟通信: 推荐
EventBus
或mitt
。 -
祖孙通信: 用
provide / inject
最优雅。 -
全局通信: 使用
Vuex
(Vue2)或Pinia
(Vue3)。 - Vue3 提升点: Composition API 让通信更灵活,逻辑更集中。
✅ 总结一句话:
在 Vue 中,组件间通信的本质就是——让数据在不同组件间可控地流动。
本文内容由人工智能生成,仅供学习与参考使用,请在实际应用中结合自身情况进行判断。
dep.ts 逐行解读
一、导入与上下文说明(开头几行)
import { extend, isArray, isIntegerKey, isMap, isSymbol } from '@vue/shared'
import type { ComputedRefImpl } from './computed'
import { type TrackOpTypes, TriggerOpTypes } from './constants'
import {
type DebuggerEventExtraInfo,
EffectFlags,
type Subscriber,
activeSub,
endBatch,
shouldTrack,
startBatch,
} from './effect'
解释:
- 这些导入给出当前模块依赖的工具函数、类型以及响应式运行时的状态/函数。
-
activeSub
:当前正在执行或收集依赖的 Subscriber(副作用/计算)。 -
shouldTrack
:是否允许在当前上下文下收集依赖(例如在某些内部读取时关闭追踪)。 -
startBatch
/endBatch
:用于批处理通知(合并多次触发执行)。 -
EffectFlags
:位掩码枚举,用于标识 effect/computed 的状态(如 TRACKING、DIRTY、NOTIFIED 等)。 - 这些都在后文会反复用到以实现精细控制。
二、全局版本号
export let globalVersion = 0
解释:
- 每当有 reactive 改变发生,全局版本
globalVersion
随之增长。 - 作用:给 computed 等提供一个“快速路径”判断,避免在内容未变时重复计算;也可以作为调试或一致性检查的基础。
三、Link:dep ↔ subscriber 的连接节点
export class Link {
version: number
nextDep?: Link
prevDep?: Link
nextSub?: Link
prevSub?: Link
prevActiveLink?: Link
constructor(
public sub: Subscriber,
public dep: Dep,
) {
this.version = dep.version
this.nextDep =
this.prevDep =
this.nextSub =
this.prevSub =
this.prevActiveLink =
undefined
}
}
解释(要点)
-
Link
表示 单一的 dep (某对象的某个 key) 与 单一的 subscriber(effect / computed)的绑定(many-to-many 的一条边)。 -
之所以用
Link
而不是直接 Set,是为了:- 使用双向链表能在 O(1) 插入/移除节点(减少内存与时间开销)。
- 允许在 effect 的
deps
列表与 dep 的subs
列表之间建立双向导航(便于清理,维护访问顺序等)。
-
字段解释:
-
version
:记录 link 与 dep 的版本同步状态(用于清理/重用判定)。 -
nextDep/prevDep
:在 effect 的依赖链表 中的双向指针(一个 effect 可能依赖多个 dep)。 -
nextSub/prevSub
:在 dep 的订阅者链表 中的双向指针(一个 dep 可能有多个 subscriber)。 -
prevActiveLink
:用于在 effect 重新收集依赖时的临时链表(实现细节相关,用于高效重排序/回收)。
-
四、Dep 类:单个响应式“属性”的依赖容器
export class Dep {
version = 0
activeLink?: Link = undefined
subs?: Link = undefined
subsHead?: Link
map?: KeyToDepMap = undefined
key?: unknown = undefined
sc: number = 0
readonly __v_skip = true
constructor(public computed?: ComputedRefImpl | undefined) {
if (__DEV__) {
this.subsHead = undefined
}
}
track(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): Link | undefined { ... }
trigger(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): void { ... }
notify(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): void { ... }
}
字段逐一解释:
-
version
:dep 自身的版本(每次trigger()
增加)。用于和 link.version 协调,判断 link 是否在当前运行中被访问到。 -
activeLink
:针对当前activeSub
的一个快速指针(优化)。当activeSub
连续多次访问同一个 dep 时,比遍历 subs 更快地找到已有Link
。 -
subs
(尾指针)和subsHead
(头指针,仅 DEV 用于触发顺序):表示订阅此 dep 的 subscribers 链表。注意实现中以尾为主(方便 append)。 -
map
/key
:在创建 dep 时,记录回指向所属 target 的 depsMap(用于 debug 或清理)与对应的 key。 -
sc
:subscriber counter,dep 的订阅者计数(用于统计/优化)。 -
__v_skip
:内部标志(略)——告诉响应式系统此对象在某些流程里要被跳过(实现细节)。
构造参数:
-
computed
:如果这个 dep 是由某个 computed 拥有的(computed 内部有自己的 dep),则记录 computed 引用(这将在 computed 首次被订阅时有特殊处理)。
五、Dep.track(debugInfo?) 的完整逻辑(依赖收集)
源码(节选并注释核心流程):
track(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): Link | undefined {
if (!activeSub || !shouldTrack || activeSub === this.computed) {
return
}
let link = this.activeLink
if (link === undefined || link.sub !== activeSub) {
link = this.activeLink = new Link(activeSub, this)
// 将 link 添加到 activeSub.deps(作为尾部)
if (!activeSub.deps) {
activeSub.deps = activeSub.depsTail = link
} else {
link.prevDep = activeSub.depsTail
activeSub.depsTail!.nextDep = link
activeSub.depsTail = link
}
addSub(link)
} else if (link.version === -1) {
// 重用上次运行中保留的 link:需要将 link.version 同步为当前 dep.version
link.version = this.version
// 如果该 link 不是 tail,则把它移动到 tail(维护访问顺序)
if (link.nextDep) {
const next = link.nextDep
next.prevDep = link.prevDep
if (link.prevDep) {
link.prevDep.nextDep = next
}
link.prevDep = activeSub.depsTail
link.nextDep = undefined
activeSub.depsTail!.nextDep = link
activeSub.depsTail = link
if (activeSub.deps === link) {
activeSub.deps = next
}
}
}
if (__DEV__ && activeSub.onTrack) {
activeSub.onTrack( extend({ effect: activeSub }, debugInfo) )
}
return link
}
逐件解释(关键点):
-
早退条件
-
!activeSub
:没有活跃的副作用则不收集。 -
!shouldTrack
:当前上下文禁止收集。 -
activeSub === this.computed
:如果当前正在运行的 effect 就是这个 dep 所属的 computed(避免自己追自己)——不收集(防止循环/冗余)。
-
-
activeLink 快速路径
-
activeLink
用作快速比较:如果保存的 lastactiveLink.sub
就是当前activeSub
,说明当前 effect 与此 dep 曾经有过绑定,可以直接复用Link
而不用重新创建或查找整个 subs 链表。
-
-
创建新 Link 并把它 append 到 activeSub.deps 的尾部
-
activeSub.deps
/depsTail
:effect 自身维护一个依赖链表,收集完成后用于清理那些不再使用的依赖(优化回收)。
-
-
addSub(link)
- 负责把 link 添加到 dep 的 subs 链表(只在 subscriber 处于 TRACKING 时才真正加入,详见 addSub)。
-
重用 link(link.version === -1)
- 在 effect 的重新运行中,开始时会把之前的所有 link 的 version 置为 -1(表示尚未在本次运行被访问)。
- 当某个 dep 再次被访问到,会把 link.version 同步为 dep.version;如果此 link 在 effect 的 deps 列表不是尾部,会把它移动到尾部以保持“访问顺序”。访问顺序用于在后续清理时将未访问到(仍为 -1)的 link 高效剪除。
-
开发者工具 hook
- 如果存在
onTrack
钩子(开发时),会把调试信息传给用户。
- 如果存在
六、Dep.trigger 与 Dep.notify(触发更新)
trigger(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): void {
this.version++
globalVersion++
this.notify(debugInfo)
}
触发要点:
-
每次
trigger()
时:-
this.version++
:dep 自增版本,之后在下一次track()
时,link.version 会与之对齐(用于判断 link 是否在新一轮中被访问),从而实现依赖清理与缓存失效。 -
globalVersion++
:全局版本也增加,供 computed 的快速路径判断等使用。 - 然后调用
notify()
真正通知订阅者。
-
notify 的实现要点(节选) :
notify(debugInfo?: DebuggerEventExtraInfo): void {
startBatch()
try {
if (__DEV__) {
for (let head = this.subsHead; head; head = head.nextSub) {
if (head.sub.onTrigger && !(head.sub.flags & EffectFlags.NOTIFIED)) {
head.sub.onTrigger( extend({ effect: head.sub }, debugInfo) )
}
}
}
for (let link = this.subs; link; link = link.prevSub) {
if (link.sub.notify()) {
(link.sub as ComputedRefImpl).dep.notify()
}
}
} finally {
endBatch()
}
}
解释(重要行为与原因):
-
批处理包裹
-
startBatch()
/endBatch()
:确保在一次操作中多次触发会合并为一次批次更新(减少重复渲染/计算)。
-
-
DEV 模式的 onTrigger
- 为了调试与 devtools:按 原始顺序(从 head 向 nextSub)调度
onTrigger
钩子(跟后面实际的通知顺序不同),且跳过已经被标记为NOTIFIED
的 subscriber(避免重复回调)。
- 为了调试与 devtools:按 原始顺序(从 head 向 nextSub)调度
-
实际通知顺序
-
实际通知是从
subs
尾部向前(prevSub
)遍历。为什么?- 这样能保证按 反序 收集到的依赖被先通知,然后在 batch 结束时以原始顺序执行具体回调(实现上可减少冲突)。
-
-
computed 的特别处理
-
if (link.sub.notify())
:notify()
返回true
表明该 subscriber 是 computed(返回表示 computed 需要特殊处理)。 - 当 computed 被标记为需要更新时,会触发其 own dep 的
notify()
,将 computed 的变更进一步传播给依赖于 computed 的其他 subscribers。这么做的原因是为了减少调用栈深度:先把 computed 的 change 标记好并在这里触发它的 dep 通知,而不是在 computed 内部深层递归去触发,避免过深的 JS 调用栈。
-
-
finally 保证
-
finally { endBatch() }
:即便内部抛出异常也要正确结束批处理,保持系统状态一致。
-
七、addSub(link) 函数(把 link 加入 dep 的 subscribers 链表)
function addSub(link: Link) {
link.dep.sc++
if (link.sub.flags & EffectFlags.TRACKING) {
const computed = link.dep.computed
// computed getting its first subscriber
if (computed && !link.dep.subs) {
computed.flags |= EffectFlags.TRACKING | EffectFlags.DIRTY
for (let l = computed.deps; l; l = l.nextDep) {
addSub(l)
}
}
const currentTail = link.dep.subs
if (currentTail !== link) {
link.prevSub = currentTail
if (currentTail) currentTail.nextSub = link
}
if (__DEV__ && link.dep.subsHead === undefined) {
link.dep.subsHead = link
}
link.dep.subs = link
}
}
解释(关键点):
-
link.dep.sc++
:订阅者计数增加(统计用)。 -
if (link.sub.flags & EffectFlags.TRACKING)
:只有当 subscriber 正确处于 TRACKING 状态时,才真的把它加入 dep 的 subscribers 列表(某些 effect 在某时刻可能被禁用 tracking)。 -
Computed 的延迟订阅(lazy subscription)
-
若
link.dep.computed
存在,且当前 dep 还没有 subscribers(!link.dep.subs
),说明这是 computed 的第一个订阅者:- 给 computed 标记
TRACKING
&DIRTY
(开启 tracking 并标记为脏),然后延迟地把 computed 自身所依赖的那些 dep(computed.deps
)逐个通过addSub(l)
添加上去,使计算属性在以后依赖项变化时能被正确通知。 - 这一步非常关键:computed 在没人订阅时通常不建立自己与底层 deps 的双向引用(节省内存、计算),当第一次有外界订阅 computed 时,computed 才会真正订阅它内部依赖。
- 给 computed 标记
-
-
把 link 插入到 dep.subs 的尾部
- 以尾部为主方便追加,并且保留
subsHead
(DEV)用于按正确顺序触发onTrigger
钩子。
- 以尾部为主方便追加,并且保留
-
结论:
addSub
是把 effect/computed 正式注册为依赖项的机制,同时处理 computed 的第一次订阅的延迟绑定行为。
八、全局依赖表与迭代相关 key
type KeyToDepMap = Map<any, Dep>
export const targetMap: WeakMap<object, KeyToDepMap> = new WeakMap()
export const ITERATE_KEY: unique symbol = Symbol(__DEV__ ? 'Object iterate' : '')
export const MAP_KEY_ITERATE_KEY: unique symbol = Symbol(__DEV__ ? 'Map keys iterate' : '')
export const ARRAY_ITERATE_KEY: unique symbol = Symbol(__DEV__ ? 'Array iterate' : '')
解释:
-
targetMap
:顶层 WeakMap,把每个 reactive 对象target
映射到它的Map(key -> Dep)
。- 使用
WeakMap
的原因:当 target 对象没有外部引用时,GC 能自动回收相关依赖表,避免内存泄漏。
- 使用
-
KeyToDepMap
:对一个 target 来说,每个属性 key 对应一个Dep
实例。 -
ITERATE_KEY / MAP_KEY_ITERATE_KEY / ARRAY_ITERATE_KEY
:- 这些是用于“迭代依赖”的特殊 key(Symbol),用于处理
for..in
/Object.keys
/Map.keys
/ 数组遍历等操作的依赖追踪。 - 例如:对对象进行
for..in
的副作用应在属性被ADD
或DELETE
时触发,而不是只在某个具体 key 变化时触发 —— 所以使用特殊的 iterate-key。
- 这些是用于“迭代依赖”的特殊 key(Symbol),用于处理
九、track(target, type, key):外部入口(在 proxy 的 getter 中被调用)
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown): void {
if (shouldTrack && activeSub) {
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Dep()))
dep.map = depsMap
dep.key = key
}
if (__DEV__) {
dep.track({ target, type, key })
} else {
dep.track()
}
}
}
解释:
-
track
是数据访问时调用的入口(常在 Proxy 的get
钩子里)。 -
流程:
- 仅在允许追踪且有活跃副作用时继续。(避免在读取内部字段或初始化时收集无关依赖)
- 从
targetMap
拿到depsMap
,若无则创建。 - 从
depsMap
根据key
拿 Dep,若无则新建并把map
/key
回指上去(便于 debug / 清理)。 - 调用 dep.track()(传 debugInfo 时为 dev 模式)。
-
特别注意:这个函数不会直接把
activeSub
添加到 dep;而是通过Dep.track()
完成(且 Dep.track 内做了许多优化分支)。
十、trigger(...):外部入口(在 proxy 的 setter/delete/collection 操作中被调用)
完整签名(你给出的):
export function trigger(
target: object,
type: TriggerOpTypes,
key?: unknown,
newValue?: unknown,
oldValue?: unknown,
oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>,
): void { ... }
逻辑要点(详解)
-
先拿 depsMap
const depsMap = targetMap.get(target) if (!depsMap) { globalVersion++ return }
- 如果没有记录任何依赖(从未被 track),直接增加
globalVersion
(保持版本一致性),然后返回——没有订阅者就不需要做任何通知工作。
- 如果没有记录任何依赖(从未被 track),直接增加
-
封装 run helper
-
run(dep)
会根据 DEV 与非 DEV 分别调用dep.trigger(debugInfo?)
或dep.trigger()
,这是为了统一触发单个 dep。
-
-
开始批处理
-
startBatch()
包裹后续通知操作。
-
-
类型为 CLEAR 的处理
- 如果是
CLEAR
(集合被清空),就对 depsMap 的每个 dep 都执行run(dep)
(因为任何依赖集合结构的 effect 都应被触发)。
- 如果是
-
其他情况(SET/ADD/DELETE/普通 SET)
-
先判断
targetIsArray
及isArrayIndex
(索引更新)。 -
数组特殊:长度变化
- 若
key === 'length'
:当length
被设为更短值时,需要触发索引 >= 新长度 的那些 deps(因为元素被移除)。 - 代码里
if (key === 'length') { depsMap.forEach((dep, key) => { if (key === 'length' || key === ARRAY_ITERATE_KEY || (!isSymbol(key) && key >= newLength)) run(dep) }}) }
- 解释:触发
length
,触发数组迭代依赖(ARRAY_ITERATE_KEY),并且触发所有索引 >= newLength 的键对应的 dep。
- 若
-
普通属性或集合键变化
- 如果
key !== void 0 || depsMap.has(void 0)
则run(depsMap.get(key))
。注意depsMap.has(void 0)
是为了处理一些内部用 undefined 作为 key 的场景(实现细节)。 - 若
isArrayIndex
则还要触发ARRAY_ITERATE_KEY
(因为改变数组中某个索引也会影响到依赖数组遍历的 effect)。
- 如果
-
依据 TriggerOpTypes 做额外触发
-
ADD
:- 若目标不是数组:触发
ITERATE_KEY
(对象属性新增影响for..in
等)。 - 若是 Map:同时触发
MAP_KEY_ITERATE_KEY
(Map keys 迭代依赖)。 - 若是数组且添加的是新索引:触发
'length'
的 dep(新索引使 length 改变)。
- 若目标不是数组:触发
-
DELETE
:- 若目标不是数组:触发
ITERATE_KEY
,Map 同时触发MAP_KEY_ITERATE_KEY
。
- 若目标不是数组:触发
-
SET
:- 若是 Map 的 set:触发
ITERATE_KEY
(因为 Map 值更新也可能影响某些迭代逻辑)。
- 若是 Map 的 set:触发
-
-
结尾
endBatch()
关闭批处理。
-
目的与设计思想:
-
trigger
的复杂分支是为了准确触发受影响的副作用,避免过度触发(减少渲染/计算),同时确保对集合类型(数组、Map、Set、对象)不同操作语义的正确映射(例如数组 length、迭代器依赖等)。
十一、辅助方法:getDepFromReactive
export function getDepFromReactive(
object: any,
key: string | number | symbol,
): Dep | undefined {
const depMap = targetMap.get(object)
return depMap && depMap.get(key)
}
解释:
- 简单的调试/工具用的便捷函数:直接从
targetMap
取出某对象 key 对应的Dep
(若存在)。 - 在调试工具或开发时会用到该接口来检查当前依赖图。
十二、设计上的若干深入说明(总结与边界细节)
-
为什么要用 Link 而不是 Set?
- Link 允许在
effect
与dep
两侧分别维护链表(effect 的 deps 列表与 dep 的 subs 列表)。 - 这样能在 effect 重新执行后把没有被再次访问的依赖(link.version 仍为 -1)快速从链表断开,避免在 GC 或 clear 时遍历大型集合。
- 双链表便于 O(1) 的插入与移除(不需要在 Set 中搜索并分配大量内存)。
- Link 允许在
-
version / link.version 的工作机制
- 在每次 effect 执行前,effect 会把自己所有的 link.version 标成 -1(表示“未在本次执行被访问”)。
- 在执行时访问某个 dep->track,会把对应 link.version 同步为
dep.version
(标记为已访问)。 - 执行结束后,仍然为 -1 的 link 表示这个依赖已不再需要,可以清理(在 effect 的收集结束清理流程中实现,这段代码不在你给出的片段中,但 link.version 的语义正是为此设计)。
-
computed 的懒订阅策略
- computed 在无人订阅时通常处于惰性(lazy)状态:内部不会把自己与底层依赖建立双向引用,数据只在被读取时计算并缓存。
- 当 computed 第一次被外部 subscriber 订阅时(在 addSub 里发现 dep 没有 subs),需要把 computed 标记为 TRACKING,并把 computed 已知的依赖通过
addSub
逐个注册到底层 deps 中,这样底层 deps 变更时才能通知到 computed。 - 这是一种折中的策略:节约内存(无人订阅的 computed 不需占用订阅链表)并在有需要时建立完整订阅链。
-
通知顺序与 onTrigger 的差异
- 源码在 notify 中先按
subsHead
顺序触发onTrigger
(用于 dev 品质的回调),但真正对 subscribers 的通知是按subs
的反序(从尾到头)。这样设计一方面保证 dev hooks 能看到“原始顺序”的调用(对调试更友好),另一方面允许 runtime 在最终 batch 执行时以另一种顺序处理(通常是为了减少副作用冲突与保证某些顺序语义)。
- 源码在 notify 中先按
-
对数组的特殊处理
- 数组是既有索引访问又有 length 语义的特殊容器:改变某个索引可能触发遍历依赖;改变 length 可能截断元素,需要触发被截断元素对应的 deps。
- 所以代码中对
key === 'length'
的判断和isArrayIndex
的判断非常重要,能避免在数组操作时无意义或漏掉通知。
-
批处理(startBatch / endBatch)
- 批处理通常会收集本轮触发的 effect,延迟实际的执行到 endBatch 时再按合并策略触发。好处是当一次操作内部改变多处 reactive 时不会重复渲染或重复计算(例如在一个 setter 里做多个属性改动)。
-
性能考量
- 大量的设计选择(弱引用 WeakMap、Link 链表、activeLink 快速路径、computed 延迟订阅、批处理)都是为在现代大型应用中既保证正确性又尽量降低内存与 CPU 开销而设计的。
十二、开发者(DEV)模式的辅助特性
-
onTrack
/onTrigger
:开发时工具 hook,帮助 devtools 展示依赖关系与触发的上下文信息。 -
subsHead
:仅在 DEV 中用于保证 onTrigger 的原始调用顺序。 -
key
/map
在 dep 中保存,是为了在 devtools 或 debug 输出中能把 dep 回溯到源对象与属性,便于诊断。
结束语与可扩展建议
-
上述解释覆盖了你给出的源码中所有逻辑路径、字段和关键分支(包括 computed 交互、数组/集合/迭代的特例、dev hooks、版本/重用机制等)。
-
如果你愿意,我可以继续:
- 把
effect
模块中与activeSub
、startBatch/endBatch
、EffectFlags
相关的实现也贴出来并逐行解释,或者 - 给出一个图示(依赖图、链表关系、触发顺序)来帮助可视化理解,或
- 针对某一段(例如 link 重排序、computed 延迟绑定)做性能与复杂度分析并提供改进建议。
- 把
-
现在我已经把文件里你贴出来的所有代码路径与语义做了完整详解;若还想把周边模块(
effect
、computed
的实现)也纳入“全部”解释,请直接告诉我要展开哪个模块,我会在同一回复中继续展开(不做异步等待)。
本文内容由人工智能生成,仅供学习与参考使用,请在实际应用中结合自身情况进行判断。
Vue3 响应式核心源码全解析:Dep、Link 与 track/trigger 完整执行机制详解
Vue3 的响应式系统是整个框架的灵魂,它让开发者能够在不显式调用更新的情况下自动响应数据变化。本文将带你深入阅读 Vue3 的核心响应式模块源码,重点讲解 Dep
、Link
、track
、trigger
等关键机制,并用通俗的语言串联其工作流程,让你真正理解 Vue3 响应式系统的运行原理。
一、响应式系统的设计思路
Vue3 的响应式系统基于 依赖收集(track) 与 派发更新(trigger) 两大过程:
- track:在读取响应式数据时记录依赖,建立「谁依赖了谁」的关系;
- trigger:当依赖的数据发生变化时,通知对应的副作用函数(effect)重新执行。
核心问题是:如何高效、准确地追踪依赖关系并在更新时精准触发?
Vue3 使用 Dep
(依赖容器)和 Link
(依赖连接)这两个类,配合 targetMap
(全局依赖映射表),构建出一个双向的依赖追踪结构。
二、Dep:依赖容器
Dep
是每个响应式属性的依赖中心,负责维护所有订阅它的副作用函数。
export class Dep {
version = 0
activeLink?: Link
subs?: Link
subsHead?: Link
sc: number = 0
constructor(public computed?: ComputedRefImpl | undefined) {}
}
主要属性:
- version:当前依赖的版本号,每次触发时递增;
- subs / subsHead:双向链表,记录所有订阅者(副作用函数);
- activeLink:当前活跃的依赖连接;
- sc:订阅者数量计数。
Dep 是响应式系统的“核心神经节点”,它知道有哪些副作用依赖自己,也能在变化时精确通知它们。
三、Link:Dep 与 Effect 的连接纽带
Dep
与 Effect
(副作用函数)是多对多关系。
Link 就是这两者之间的桥梁,用于在它们之间建立和维护依赖。
export class Link {
version: number
nextDep?: Link
prevDep?: Link
nextSub?: Link
prevSub?: Link
constructor(public sub: Subscriber, public dep: Dep) {
this.version = dep.version
}
}
可以理解为:
-
每个
Link
同时存在于两条链表中:- 一条属于
Effect
,记录它依赖的所有Dep
; - 一条属于
Dep
,记录它的所有订阅者。
- 一条属于
-
当
Effect
执行时,Link
会根据访问的属性动态更新依赖关系。
这种 双向链表结构 能快速定位和清理依赖,避免重复依赖和内存泄漏。
四、track:依赖收集
track()
是读取响应式属性时调用的核心函数。它的任务是:
在读取属性时记录当前活跃的副作用函数(activeSub),让它与属性对应的 Dep 建立联系。
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown): void {
if (shouldTrack && activeSub) {
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Dep()))
dep.map = depsMap
dep.key = key
}
dep.track({ target, type, key })
}
}
执行流程如下:
- 查找当前对象在
targetMap
中的依赖映射; - 如果没有就创建一个新的;
- 获取对应 key 的
Dep
; - 调用
dep.track()
将当前的activeSub
(副作用函数)与此属性关联。
简单来说,track()
就是在“我读取了这个属性”时,登记“我依赖它”。
五、trigger:派发更新
trigger()
是响应式系统的另一端,它在属性修改时触发依赖更新。
export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
globalVersion++
return
}
const run = (dep: Dep | undefined) => dep && dep.trigger()
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
depsMap.forEach(run)
} else {
const targetIsArray = isArray(target)
const isArrayIndex = targetIsArray && isIntegerKey(key)
if (targetIsArray && key === 'length') {
// 数组长度变化时触发相关依赖
const newLength = Number(newValue)
depsMap.forEach((dep, key) => {
if (key === 'length' || key >= newLength) run(dep)
})
} else {
run(depsMap.get(key))
if (isArrayIndex) run(depsMap.get(ARRAY_ITERATE_KEY))
switch (type) {
case TriggerOpTypes.ADD:
run(depsMap.get(ITERATE_KEY))
break
case TriggerOpTypes.DELETE:
run(depsMap.get(ITERATE_KEY))
break
}
}
}
}
核心思路:
- 修改属性 → 找到对应的
Dep
; - 调用
dep.trigger()
通知所有订阅者; - 依赖对应的
Effect
(或Computed
)重新执行。
Vue3 针对不同类型(对象、数组、Map、Set)做了细致优化,比如:
- 数组修改
length
会触发超出新长度的索引依赖; - Map 的
ADD
、DELETE
会额外触发迭代器依赖。
六、globalVersion 与批处理机制
每次响应式变更都会触发:
globalVersion++
它用于快速判断计算属性(computed
)是否需要重新计算。
此外,Vue3 在触发更新时通过 startBatch()
与 endBatch()
包裹通知过程,实现了批量触发、延迟执行,从而显著减少重复计算和性能浪费。
七、依赖结构图示
为了更直观地理解整个机制,可以把依赖关系抽象为如下结构:
Reactive Target
└── key -> Dep
├── Link -> Effect A
├── Link -> Computed B
└── Link -> Effect C
-
track()
:在访问属性时建立这些箭头; -
trigger()
:当属性变化时,沿箭头依次通知所有订阅者。
八、总结
Vue3 的响应式系统在性能和结构上都做了精细设计:
- 使用
Dep
管理依赖; - 用
Link
构建高效的双向链表; - 借助
targetMap
构建全局依赖关系; - 通过
track
与trigger
完成依赖收集与派发更新; - 引入
globalVersion
与批处理优化机制,避免多余计算。
当你理解了这些底层逻辑,再回头看 Vue 的 reactive()
、computed()
、watch()
等 API,就会发现——它们都是基于这套机制自然生长出来的。
本文内容由人工智能生成,仅供学习与参考使用,请在实际应用中结合自身情况进行判断。
Vue 组件与插件的区别详解
Vue3 EffectScope 源码解析与理解
1. 全局变量与基础类定义
-
activeEffectScope
:表示当前正在运行的 effect 作用域。 -
EffectScope
类:用来管理一组副作用(ReactiveEffect
),提供生命周期控制。
import type { ReactiveEffect } from './effect'
import { warn } from './warning'
// 当前全局正在运行的作用域
export let activeEffectScope: EffectScope | undefined
export class EffectScope {
private _active = true // 是否活跃
private _on = 0 // on() 调用计数
effects: ReactiveEffect[] = [] // 收集的副作用
cleanups: (() => void)[] = [] // 清理回调
private _isPaused = false // 是否暂停
parent: EffectScope | undefined // 父作用域
scopes: EffectScope[] | undefined // 子作用域
private index: number | undefined // 在父作用域数组中的索引
2. 构造函数与层级关系
- 构造时会判断是否
detached
(独立作用域)。 - 非
detached
时,会自动挂到当前activeEffectScope
的scopes
中,形成父子层级。
constructor(public detached = false) {
this.parent = activeEffectScope
if (!detached && activeEffectScope) {
this.index =
(activeEffectScope.scopes || (activeEffectScope.scopes = [])).push(this) - 1
}
}
get active(): boolean {
return this._active
}
3. 暂停与恢复
-
pause()
:暂停本作用域及子作用域的所有副作用。 -
resume()
:恢复运行。
pause(): void {
if (this._active) {
this._isPaused = true
if (this.scopes) {
for (let i = 0; i < this.scopes.length; i++) {
this.scopes[i].pause()
}
}
for (let i = 0; i < this.effects.length; i++) {
this.effects[i].pause()
}
}
}
resume(): void {
if (this._active && this._isPaused) {
this._isPaused = false
if (this.scopes) {
for (let i = 0; i < this.scopes.length; i++) {
this.scopes[i].resume()
}
}
for (let i = 0; i < this.effects.length; i++) {
this.effects[i].resume()
}
}
}
4. 执行函数上下文
-
run(fn)
:在当前作用域环境下执行函数。 - 内部会切换
activeEffectScope
,保证新副作用挂到正确的 scope。
run<T>(fn: () => T): T | undefined {
if (this._active) {
const currentEffectScope = activeEffectScope
try {
activeEffectScope = this
return fn()
} finally {
activeEffectScope = currentEffectScope
}
} else if (__DEV__) {
warn(`cannot run an inactive effect scope.`)
}
}
5. 手动 on/off 控制
-
on()
:进入 scope,记录之前的 scope。 -
off()
:退出 scope,还原到上一个 scope。
prevScope: EffectScope | undefined
on(): void {
if (++this._on === 1) {
this.prevScope = activeEffectScope
activeEffectScope = this
}
}
off(): void {
if (this._on > 0 && --this._on === 0) {
activeEffectScope = this.prevScope
this.prevScope = undefined
}
}
6. 停止(销毁)
-
stop()
:彻底销毁本 scope。- 停止所有副作用。
- 调用清理回调。
- 停止所有子 scope。
- 从父作用域中移除自己,避免内存泄漏。
stop(fromParent?: boolean): void {
if (this._active) {
this._active = false
for (let i = 0; i < this.effects.length; i++) {
this.effects[i].stop()
}
this.effects.length = 0
for (let i = 0; i < this.cleanups.length; i++) {
this.cleanups[i]()
}
this.cleanups.length = 0
if (this.scopes) {
for (let i = 0; i < this.scopes.length; i++) {
this.scopes[i].stop(true)
}
this.scopes.length = 0
}
if (!this.detached && this.parent && !fromParent) {
const last = this.parent.scopes!.pop()
if (last && last !== this) {
this.parent.scopes![this.index!] = last
last.index = this.index!
}
}
this.parent = undefined
}
}
}
7. 工具函数
-
effectScope(detached)
:创建新的作用域。 -
getCurrentScope()
:获取当前活跃作用域。 -
onScopeDispose(fn)
:在当前作用域注册清理函数。
export function effectScope(detached?: boolean): EffectScope {
return new EffectScope(detached)
}
export function getCurrentScope(): EffectScope | undefined {
return activeEffectScope
}
export function onScopeDispose(fn: () => void, failSilently = false): void {
if (activeEffectScope) {
activeEffectScope.cleanups.push(fn)
} else if (__DEV__ && !failSilently) {
warn(
`onScopeDispose() is called when there is no active effect scope` +
` to be associated with.`,
)
}
}
使用示例:简化版 effectScope
在 Vue3 中,setup()
里创建的副作用(watch/computed)会自动挂到组件的 scope 上。这里我们用手动的 effectScope
来演示:
import { ref, watch, effectScope } from 'vue'
const scope = effectScope()
scope.run(() => {
const count = ref(0)
// 这个 watch 会被 scope 收集
watch(count, (newVal) => {
console.log('count changed:', newVal)
})
// 模拟修改
count.value++
count.value++
})
// 当我们不需要这个 scope 里的副作用时
scope.stop()
// 此时 watch 会被自动清理,不会再触发
✅ 这样一篇文章逻辑清晰,最后有示例,能从源码理解到实际应用。
本文内容由人工智能生成,仅供学习与参考使用,请在实际应用中结合自身情况进行判断。
Vue2 动态添加属性导致页面不更新的原因与解决方案
在 Vue2 开发中,经常会遇到这样一个问题:对象新增属性后,数据虽然更新了,但页面并没有随之更新。本文将通过一个例子来说明原因,并给出解决方案。
一、问题示例
我们先来看一个简单的例子:
<div id="app">
<p v-for="(value, key) in item" :key="key">
{{ value }}
</p>
<button @click="addProperty">动态添加新属性</button>
</div>
Vue 实例代码如下:
const app = new Vue({
el: "#app",
data: () => ({
item: {
oldProperty: "旧属性"
}
}),
methods: {
addProperty() {
this.item.newProperty = "新属性"; // 动态添加新属性
console.log(this.item); // 数据确实更新了
}
}
});
点击按钮后,console
能打印出带有 newProperty
的对象,但页面上并没有新增一行。
二、原理分析
为什么会出现这种情况?
Vue2 的响应式系统是基于 Object.defineProperty
实现的。
const obj = {};
let val = "初始值";
Object.defineProperty(obj, "foo", {
get() {
console.log(`get foo: ${val}`);
return val;
},
set(newVal) {
if (newVal !== val) {
console.log(`set foo: ${newVal}`);
val = newVal;
}
}
});
当访问或修改 foo
时,会触发 getter/setter。但如果直接新增属性:
obj.bar = "新属性";
此时 bar
并没有通过 Object.defineProperty
设置拦截,因此不是响应式属性。
这正是 Vue2 无法检测到新属性的原因。
三、解决方案
Vue2 不允许在已创建的实例上直接新增响应式属性,但我们有几种方式来解决:
1. 使用 Vue.set()
Vue.set(this.item, "newProperty", "新属性");
这样 Vue 会调用内部的 defineReactive
,为新属性建立响应式绑定,并触发视图更新。
简化源码逻辑如下:
function set(target, key, val) {
defineReactive(target, key, val);
dep.notify(); // 通知视图更新
return val;
}
2. 使用 Object.assign()
直接使用 Object.assign()
并不能触发更新,但如果创建一个新对象赋值给原对象,就可以:
this.item = Object.assign({}, this.item, { newProperty: "新属性" });
这种方式适合一次性添加多个属性。
3. 使用 $forceUpdate()
强制让 Vue 实例重新渲染:
this.item.newProperty = "新属性";
this.$forceUpdate();
不过,这种方式不推荐,因为大多数情况下说明代码结构存在问题。
四、小结
-
少量新增属性 → 使用
Vue.set()
。 -
大量新增属性 → 使用
Object.assign()
创建新对象。 -
临时解决方案 → 使用
$forceUpdate()
强制刷新(不建议)。
需要注意的是:Vue3 使用 Proxy 实现响应式,可以直接动态添加属性,依然能触发更新,不再存在这个问题。
前端读取文件夹并通过 SSH 上传:完整实现方案 ✅
在 Web 应用中,除了单文件上传,很多时候我们还需要用户直接选择整个文件夹,并批量上传到远程服务器。典型场景包括:静态资源部署、文档归档、远程备份等。本文整合了 前端文件夹选择方案(webkitdirectory + File System Access API) 与 Node.js + node-ssh 后端上传,实现端到端的完整流程。
前端部分:选择文件夹并上传
前端的目标是让用户选择目录,遍历其中所有文件,并逐一上传到后端。
方案一:webkitdirectory
这是目前兼容度最好的方式,Chrome、Edge、Safari 均支持。
<input type="file" id="folder" webkitdirectory multiple>
<script>
document.getElementById('folder').addEventListener('change', async (event) => {
const files = event.target.files;
for (const file of files) {
console.log(file.webkitRelativePath, file.name);
const formData = new FormData();
formData.append("file", file, file.webkitRelativePath);
await fetch("http://localhost:3000/upload", {
method: "POST",
body: formData
});
}
});
</script>
优点
- ✅ 兼容度较好,支持主流浏览器。
- ✅ 能保留相对路径,方便后端还原目录结构。
缺点
- ❌ Firefox 支持度差。
- ❌ 必须通过
<input>
触发,不够灵活。
方案二:File System Access API
这是现代浏览器支持的新特性,可以通过 JS 调用目录选择器。
<script>
async function readDir() {
const dirHandle = await window.showDirectoryPicker();
for await (const entry of dirHandle.values()) {
if (entry.kind === "file") {
const file = await entry.getFile();
console.log(entry.name);
const formData = new FormData();
formData.append("file", file, entry.name);
await fetch("http://localhost:3000/upload", {
method: "POST",
body: formData
});
}
}
}
</script>
<button onclick="readDir()">选择文件夹并上传</button>
优点
- ✅ 灵活,可结合按钮、拖拽交互。
- ✅ 支持读写权限,可操作文件。
缺点
- ❌ 兼容性差,仅 Chromium 内核浏览器支持(Chrome、Edge)。
- ❌ 需要用户手动授权目录访问。
Node.js 后端:接收并通过 SSH 上传
后端主要任务:接收前端传输的文件 → 缓存到本地 → 通过 SSH 上传到远程服务器 → 删除缓存。
安装依赖
npm install express multer node-ssh
完整后端代码
const express = require('express');
const multer = require('multer');
const { NodeSSH } = require('node-ssh');
const path = require('path');
const fs = require('fs');
const app = express();
const upload = multer({ dest: 'uploads/' });
const ssh = new NodeSSH();
// SSH 配置
const sshConfig = {
host: 'your-server-ip',
username: 'your-username',
privateKey: '/path/to/private/key' // 或 password
};
// 接收文件上传
app.post('/upload', upload.single('file'), async (req, res) => {
try {
const localPath = req.file.path;
const remotePath = path.join('/remote/dir', req.file.originalname);
await ssh.connect(sshConfig);
await ssh.putFile(localPath, remotePath);
fs.unlinkSync(localPath); // 删除本地缓存文件
res.send('上传成功');
} catch (err) {
console.error(err);
res.status(500).send('上传失败');
}
});
app.listen(3000, () => {
console.log('服务已启动: http://localhost:3000');
});
工作流程
- 前端选择目录,逐个文件打包成
FormData
。 - 文件 POST 到后端
/upload
。 - 后端存储临时文件,再通过
node-ssh
传输到远程服务器。 - 删除临时文件,完成上传。
优缺点对比
前端
- webkitdirectory:兼容更好,但交互有限。
- File System Access API:交互灵活,但兼容性差。
后端
- 采用 express + multer,简单易用。
- 借助 node-ssh,实现自动化远程部署。
总结
- 如果项目需要支持更多浏览器,推荐 webkitdirectory。
- 如果项目环境可控,推荐 File System Access API,更灵活。
- 后端使用 Node.js + node-ssh,能快速实现从前端到服务器的自动化传输。
该方案特别适合 批量文件上传、静态资源部署、远程备份 等场景。