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【TS 设计模式完全指南】构建你的专属“通知中心”:深入观察者模式

一、什么是观察者模式?

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系。当一个对象(被称为主题 Subject发布者 Publisher)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(被称为观察者 Observers订阅者 Subscribers)都会得到通知并自动更新。

二、观察者模式的核心组件

  1. 主题接口 (Subject Interface):声明了用于管理观察者的方法,通常包括 subscribe() , unsubscribe() , 和 notify()
  2. 观察者接口 (Observer Interface):声明了所有具体观察者必须实现的通知方法,通常是 update()
  3. 具体主题 (Concrete Subject):实现了主题接口。它维护着一个观察者列表,并在自身状态改变时,调用 notify() 方法通知所有观察者。
  4. 具体观察者 (Concrete Observer):实现了观察者接口。在 update() 方法中定义了收到通知后要执行的具体逻辑。

三、示例:实现一个商品到货通知系统

3.1 定义接口 (Interfaces)

首先定义好我们的“合同”——SubjectObserver 接口。

// Observer Interface
interface IObserver {
    update(subject: ISubject): void;
}

// Subject Interface
interface ISubject {
    subscribe(observer: IObserver): void;
    unsubscribe(observer: IObserver): void;
    notify(): void;
}
  • update 方法传入 subject 本身,这样观察者就可以在需要时从中获取更新后的状态。

3.2 创建具体主题 (Concrete Subject)

我们的 Product 类就是具体主题。它管理自己的库存状态和订阅者列表。

// Concrete Subject
class Product implements ISubject {
    public readonly name: string;
    private observers: IObserver[] = [];
    private _inStock: boolean = false;

    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }

    get inStock(): boolean {
        return this._inStock;
    }

    // 状态改变的方法
    public setStockStatus(status: boolean): void {
        console.log(`\n[PRODUCT]:商品 "${this.name}" 的库存状态变为 ${status ? '有货' : '缺货'}.`);
        this._inStock = status;
        this.notify(); // 状态改变,通知所有观察者!
    }

    public subscribe(observer: IObserver): void {
        const isExist = this.observers.includes(observer);
        if (isExist) {
            return console.log('Observer has been attached already.');
        }
        this.observers.push(observer);
        console.log(`[SYSTEM]: ${observer.constructor.name} 成功订阅 "${this.name}".`);
    }

    public unsubscribe(observer: IObserver): void {
        const observerIndex = this.observers.indexOf(observer);
        if (observerIndex === -1) {
            return console.log('Nonexistent observer.');
        }
        this.observers.splice(observerIndex, 1);
        console.log(`[SYSTEM]: ${observer.constructor.name} 已取消订阅.`);
    }

    public notify(): void {
        console.log(`[PRODUCT]: 正在通知所有 ${this.observers.length} 位订阅者...`);
        for (const observer of this.observers) {
            observer.update(this);
        }
    }
}

3.3 创建具体观察者 (Concrete Observers)

现在,我们创建UI更新器和邮件服务,它们都是观察者。

// Concrete Observer 1: UI Updater
class UINotifier implements IObserver {
    update(subject: ISubject): void {
        if (subject instanceof Product) {
            console.log(
                `[UI]: 收到通知!商品 "${subject.name}" 现在 ${
                    subject.inStock ? '有货' : '缺货'
                },正在更新页面显示...`
            );
        }
    }
}

// Concrete Observer 2: Email Service
class EmailNotifier implements IObserver {
    update(subject: ISubject): void {
        if (subject instanceof Product && subject.inStock) {
            console.log(`[Email]: 收到通知!商品 "${subject.name}" 已到货,正在准备发送邮件...`);
        }
    }
}

3.4 客户端代码:将一切联系起来

const ps5 = new Product('PlayStation 5');

const ui = new UINotifier();
const emailService = new EmailNotifier();

// 订阅
ps5.subscribe(ui);
ps5.subscribe(emailService);

// 状态变化 -> 缺货 (假设初始为缺货,这里为了演示,手动设置一次)
ps5.setStockStatus(false); 
// 此时只会触发UI更新缺货状态,邮件服务因为逻辑判断不会发送邮件

// 关键时刻:到货了!
ps5.setStockStatus(true);
// 此时UI和Email服务都会收到通知并执行相应操作

// 一个用户不再关心了,取消订阅邮件
ps5.unsubscribe(emailService);

// 再次变为缺货
ps5.setStockStatus(false);
// 这次只有UI会收到通知

为了方便大家学习和实践,本文的所有示例代码和完整项目结构都已整理上传至我的 GitHub 仓库。欢迎大家克隆、研究、提出 Issue,共同进步!

📂 核心代码与完整示例: GoF

总结

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