宝可梦宇宙全揭秘:从皮卡丘到千种精灵,入门玩法、进化对战与全球现象深度解析
卷首词
紫电青霜藏芥子,灵珠玉露幻奇缘。
千般妙相云中隐,一卷丹青掌上悬。
且看乾坤藏袖底,莫言造化戏樽前。
银屏漫展逍遥境,万类精灵共此天。
前言:一封来自宝可梦宇宙的邀请函
当熟悉的旋律在耳畔响起,当“皮卡丘!”的呼喊划破次元,你是否也会瞬间被拉回那个充满奇遇与梦想的童年?最近,随着 Delta ,Manic EMU ,xone等一众游戏模拟器的涌现,尘封的记忆再度鲜活,无数经典老游戏重焕生机,其中,经久不衰的“宝可梦”系列,无疑是无数玩家心中最柔软的角落。特别是当3DS模拟技术日渐成熟,我们终于能在指尖重温那些更加立体、更加鲜活的宝可梦冒险。
我和柠檬,在我们的播客“铭莉双收”中,也曾数度畅谈宝可梦的魅力。柠檬对宝可梦游戏的痴迷,对漫画的热爱,甚至连日常刷短视频都离不开这些小可爱们,深深感染了我。为此,我特意搜集整理了海量资料,尤其是bulbapedia、52poke及The PokéCommunity Forums这些宝库,它们如同宝可梦图鉴般包罗万象,令人叹为观止。如今,我将这些心得体会与资料梳理成篇,亦同步更新至小册子中,希望能为同好们提供一份更便捷的查阅指南。
以下是本篇正文。
宝可梦的魅力就是是“一直在进化,从未被超越”!从最早在 Game Boy 上那“糊你一脸”的“红绿蓝黄”像素风,到 GBA 上让人眼前一亮的斑斓色彩,再到 NDS 让人惊呼“哇塞”的双屏互动,3DS 的裸眼3D更是酷到没朋友,直到现在 Switch 上的开放世界,每一代主机上的宝可梦,都像是换了身新衣服,带着新技能闪亮登场,总能给你新的惊喜。更别提那经典的“双版本大法”(逼死收集癖)、时不时来个情怀满满的“复刻版”,还有每个地区都风情万种的设计,花式掏空你钱包啊!
1996年,当《宝可梦 红/绿》在 Game Boy 这个“老古董”掌机上悄然登场,谁也没想到,一个传奇就此拉开序幕。1997年开播的动画片,火遍了全球192个国家和地区(“皮卡皮卡”的声音谁不熟悉?);电影系列票房累计超过10亿美元,赚得盆满钵满;还有漫画书、交换式卡牌(这个更厉害,全球卖出超过648亿张!一张稀有的“皮卡丘插画师”卡牌,居然拍出了527.5万美元的天价!),再加上数不清的毛绒玩具、手办周边……整个游戏系列累计销量更是突破了4.8亿套,授权商品的总收入将近一千亿美元!稳稳地坐在“全球最赚钱媒体系列”的头把交椅上。
直到今天,宝可梦系列还在不断搞事情,什么Mega进化、极巨化这些新机制啦,还有源源不断的新宝可梦(官方认证的都超过1008种了,而且还在疯狂增加中!),从 Game Boy 上的像素小人到 Switch 上的3D高清大片,一直在吸引着从90后到Z世代的全球粉丝。它在各个市场的表现都强劲得不行(比如2024年在欧洲市场,销售额居然还同比增长了30%!),而且每年2月27号的“宝可梦日”,全世界的粉丝都会一起庆祝,这活力,杠杠的!
作为任天堂家的三大台柱子IP之一(另外俩是马力欧和塞尔达,个个都是重量级),宝可梦可以说是一路为任天堂的历代主机保驾护航,一起书写了游戏史上的辉煌篇章。快三十年了,它还在不断拓展自己的产业边界,用实力证明:一个真正的文化现象,那是技术、情感和社会价值的完美结合,缺一不可!
宝可梦的诞生:从昆虫少年的梦想到达成全球现象
宝可梦这颗神奇的种子,最早是在创始人田尻智的童年时光里悄悄埋下的。这位1965年出生在东京的哥们儿,小时候可不是什么乖乖仔,而是个痴迷于在自家附近田埂边、树林里捉昆虫的“昆虫博士”。每天抓了放,放了抓,乐此不疲。这段经历,就像给后来的宝可梦核心理念——“收集、养成”——打下了最早的草稿。随着城市化的滚滚车轮碾过,他童年的秘密乐园也渐渐消失了。于是,田尻智把阵地转移到了当时新兴的街机厅,在游戏上还真有两把刷子,很快就成了远近闻名的“街机小王子”。
1981年,田尻智干了件大事儿——他自己捣鼓出了一本叫做《Game Freak》的游戏同人杂志。在杂志里,他针砭时弊(主要是吐槽游戏烂尾或者难度变态),分享各种独门攻略,迅速在玩家圈子里打响了名号。也正是因为这本杂志,他认识了两位日后宝可梦系列的“左膀右臂”——艺术总监杉森建和音乐总监增田顺一。杂志搞得有声有色,田尻智心也野了,寻思着:“光说不练假把式,我也要自己做游戏!”于是,Game Freak 公司就这么诞生了。当1990年,任天堂推出了那台划时代的、带联机功能的 Game Boy 掌机时,田尻智的眼睛噌地就亮了!他突然想起了小时候跟小伙伴们交换昆虫标本的快乐时光,一个基于“收集、培养、交换、对战”神奇生物的社交游戏概念——最初还起了个名字叫“胶囊怪兽”(Capumon)——在他脑海里逐渐清晰起来。
六年磨一剑,差点磨断气了呀!
田尻智的灵感,一方面来自大自然,比如昆虫的变态发育就对应宝可梦的进化,属性相克就是生态链的翻版;另一方面也深受日本特摄片《赛文奥特曼》里那些可以装在胶囊里的怪兽设定的启发。在他看来,Game Boy 那根神奇的联机线,就是实现“交换”乐趣、让游戏活起来的关键钥匙。然而,在机能弱得可怜的 Game Boy 上实现这么宏大的构想,对于刚刚起步的 Game Freak 来说,简直是地狱级难度。
这条开发之路,一走就是六年,远远超过了最初乐观估计的半年。那过程,怎一个“惨”字了得:
- 技术太难,钱包太扁: 想想看,要在只有4.19MHz CPU 和可怜的8KB内存的 Game Boy 上,塞进151种不同的宝可梦数据、复杂的战斗系统,还要实现顺畅的联机交换功能,简直是“螺蛳壳里做道场”!没办法,团队只能硬着头皮用像素画风、地图块移动这些土办法来节省宝贵的资源。为了强化社交性,顺便也绕开一些技术难题,田尻智灵机一动,设计了某些宝可梦必须通过联机交换才能进化的机制,这招可真绝!开发期间,Game Freak 一度穷得叮当响,差点就关门大吉了。田尻智自己都停发工资了,公司全靠接点外包项目(比如给任天堂做了个叫《耀西的蛋》的游戏)和 Creatures 公司的救命钱才勉强撑了下来。
- 任天堂的“您再瞅瞅?”与宫本茂的“我看行!”: 任天堂一开始对这个听起来就特复杂、特不靠谱的项目其实是有点打退堂鼓的。幸运的是,创造了马力欧的“游戏大神”宫本茂慧眼识珠!他力排众议,非常欣赏田尻智的创意,并且给与了关键性的支持。比如,他建议搞“双版本”发行(就是后来的《红》与《绿》,这样大家为了集齐图鉴就不得不互相交换,高明!),还帮忙加入了属性相克系统,甚至亲自下场协助优化联机技术,硬是把交换时间从让人等到花儿都谢了的3分钟缩短到了嗖嗖的20秒!后来的宝可梦公司CEO石原恒和,在市场推广上也帮了大忙。
最终,在1996年2月27日,历经磨难的《宝可梦 红/绿》终于在日本发售了。游戏里的主角“小智”(Satoshi)和他的劲敌“小茂”(Shigeru)这两个名字,其实就是田尻智和宫本茂两位大佬互相“商业互吹”,啊不,是致敬对方呢!
初代逆袭:从无人问津到“现象级”的华丽转身
《宝可梦 红/绿》刚上市那会儿,Game Boy 在当时已经算是“爷爷辈”的掌机了,所以初期的销量嘛,只能说“emmm,一般般”(首周大概卖了12万份)。再加上游戏里还有不少Bug,宣传也不给力,一度面临着“凉凉”的风险。真正的转机,出现在玩家之间的口耳相传、《CoroCoro漫画》的给力连载,以及一个堪称里程碑的“意外惊喜”——编号151的隐藏宝可梦“梦幻”(Mew)的揭秘!这只由程序员森本茂树“偷偷摸摸”塞进游戏里的“彩蛋”,经过杂志搞的限量赠送活动(据说只送了20只!),一下子引爆了玩家们的探索热情和社交讨论,简直是病毒式传播!销量就像坐了火箭一样奇迹般地往上蹿,到了1997年,居然突破了365万份,把同期的大作《最终幻想VII》都给甩在了身后,成了当年的销量冠军!最终,初代在日本本土就卖出了超过1600万套。后来,修复了Bug还优化了内容的《蓝》版(1998年)和跟动画片联动、皮卡丘能屁颠屁颠跟在主角后面的全彩《黄》版(1999年),更是把这股热潮推向了顶峰。初代全球销量高达3140万份,不仅成功地给 Game Boy 这位“老将”续了一波命,也为宝可梦日后走向世界打下了坚实的基础。
幕后大佬
《宝可梦》能有今天的辉煌,可不是某一个人的功劳,而是 Game Freak、Creatures Inc. 和任天堂这“吉祥三宝”紧密合作、各显神通的结果。他们还一起投资成立了 The Pokémon Company 这个“大管家”来进行统一指挥,整个运作模式就像一套设计精密的属性相克系统一样高效,共同构建了这个全球最具价值的IP生态圈。
Game Freak (株式会社ゲームフリーク)由田尻智、杉森建、增田顺一在1989年创立,前身就是那本同人杂志《GAME FREAK》。他们的核心使命,就是把田尻智小时候捉虫的乐趣,变成能让全世界都玩上头的数字娱乐。所以,《宝可梦》系列最最核心的那些角色扮演游戏(RPG),从策划、设计、敲代码到配音乐,全都是他们一手包办的。从1996年的《红/绿》到最新的正统续作,没跑!
田尻智 (Satoshi Tajiri) 这位就是“宝可梦之父”本尊啦,Game Freak的创始人。他那“收集、养成、交换、对战”的核心理念,都源于他自己的童年经历和对掌机联机功能的敏锐洞察。
杉森建 (Ken Sugimori) 长年担任艺术总监和角色设计师,初代那151只宝可梦以及后来许许多多深入人心的形象,都出自他的神来之笔,奠定了整个系列的视觉风格。可以说,我们看到的宝可梦长啥样,他说了算!
增田顺一 (Junichi Masuda) 一开始是负责音乐和音效的(那些经典的BGM很多都是他写的!),后来逐渐成长为游戏总监和制作人,对系列的发展方向和核心玩法(比如属性相克系统)都有着举足轻重的影响。
Creatures Inc. (株式会社クリーチャーズ)这家公司是石原恒和在1995年创立的,当时还获得了岩田聪(时任HAL研究所社长,也是个传奇人物)的资金支持。作为IP的共同持有人之一(占了三分之一的版权呢),他们主要负责《宝可梦》相关产品的制作和管理,尤其是在那个风靡全球、堪称“纸片黄金”的集换式卡牌游戏(Pokémon TCG)的开发生产上,绝对是挑大梁的角色!除此之外,他们还参与游戏3D模型的制作、数据压缩技术(省卡带空间就靠它了!)、品牌管理,并且还开发了一些衍生游戏(比如《宝可梦巡护员》、《名侦探皮卡丘》这些脑洞作品)和各种让你忍不住剁手的周边产品。
石原恒和 (Tsunekazu Ishihara) 这位大佬在《宝可梦 红/绿》开发后期以及后来 The Pokémon Company 的成立过程中都发挥了至关重要的作用,并且长期担任CEO,是宝可梦商业帝国的掌舵人之一。2023年他从Creatures社长的位置上退下来,更专注于TPC的全球战略了。
Creatures 主导的宝可梦TCG,全球销量已经超过了惊人的529亿张!他们还采用了各种先进的防伪技术,那些稀有的卡牌在拍卖会上屡屡创下天价纪录,简直比真金白银还值钱!在新任社长北野祐司的带领下,这家公司现在还积极布局元宇宙和NFT这些新潮领域,看来是要搞波大的!
Nintendo (任天堂株式会社)作为游戏发行商和平台持有者(就是做游戏机的那个!),任天堂负责《宝可梦》系列游戏在全球的发行、市场营销和销售。我们玩的那些承载着宝可梦作品的 Game Boy、DS、Switch 等游戏机,全都是任天堂家的。同时,任天堂还拥有“宝可梦”商标权。
宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 前面提过啦,在《红/绿》开发最困难的时候,是他给出了关键指导(比如双版本发行、属性相克这些点子)。
横井军平 (Gunpei Yokoi) Game Boy 的设计者,正是他设计的联机功能启发了田尻智。
岩田聪 (Satoru Iwata) 前任天堂社长,不仅是商业奇才,也是个技术大神。当年他曾亲自下场,帮 Game Freak 解决了《金/银》开发时遇到的技术难题,并且一直持续支持着宝可梦系列的发展。
任天堂的硬件一代代升级(从 Game Boy 的联机功能到 Switch 的便携性和强大性能),为宝可梦系列的技术进步提供了坚实的基础。通过《宝可梦GO》这款现象级手游,利用LBS+AR技术,更是成功地把宝可梦文化输出到了全世界的每一个角落。他们这套“硬件+IP+社群”的组合拳,简直是业界典范!任天堂通过其子公司对 The Pokémon Company 实现了控股,确保了宝可梦这个超级IP能够得到统一的管理和全球化的运营,包括跨媒体讲故事(游戏、动画、电影多管齐下)和针对不同地区的本土化策略。当然,对于那些想蹭热度搞盗版的,任天堂的法务部也不是吃素的!
为了更有效地管理和推广宝可梦这个越来越大的品牌,上面那三家在1998年一合计,共同出资成立了TPC(最初的名字叫Pokémon Center Co., Ltd.),并请石原恒和出任CEO,负责统筹全局。TPC就像是宝可梦品牌的总指挥部和授权中心。除了最核心的游戏开发(那是Game Freak的事儿),其他所有跟宝可梦品牌相关的事情,比如品牌授权、市场营销、动画电影的制作发行、TCG卡牌的全球运营、各种衍生游戏的管理,还有官方周边商品的策划销售等等,几乎都由TPC来全面负责。TPC整合了三家母公司的资源,大力推动宝可梦在全球范围内的跨媒体发展,目标就是把它打造成一个永不过时、代代相传的文化符号。TPC除了要操心怎么让宝可梦更好玩、更受欢迎,还得积极应对各种盗版侵权问题,保护好这个金字招牌。展望未来,TPC还计划在元宇宙和AI技术这些前沿领域搞点新花样,比如开发虚拟偶像啦,或者利用生成式AI来设计新的宝可梦形象啦,想想都觉得挺酷的!
初代像素风暴,一切的“真香”从这里开始! (1996-1999) —— 红、绿、蓝、黄,时代的眼泪啊!
想当年,咱们还是个孩子(或者你现在就是个孩子,那更得好好听听老前辈的故事了!),在一个叫做“关都地区”(原型就是日本的关东啦)的地方,我们的宝可梦传奇就这么拉开了序幕!目标?那必须是成为最牛的宝可梦联盟冠军,顺便把那本厚厚的图鉴给它填满了!
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当年那些“小霸王”上的神作 (Game Boy平台,暴露年龄系列):
- 《红/绿》(日本本土版):1996年2月27号,历史性的一天!
- 《蓝》(日本本土版):同年10月15号,一开始还是限定邮购的稀罕货,到了1999年才公开发售,吊足了胃口!
- 《红/蓝》(国际版,咱们接触到的版本):北美人民1998年9月28号先玩上,欧洲小伙伴们则是1999年10月5号。
- 《皮卡丘》(黄版,谁的童年没有一只“皮神”跟着跑?):日本1998年9月12号,北美1999年10月19号,欧洲更是等到了2000年6月16号。
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为啥这么火?火到没朋友!
- 口碑销量齐上天:全球卖了超过3100万份!啥概念?就是人手一份还绰绰有余!Bug满天飞,但快乐也起飞! 虽然当年的游戏里有不少奇奇怪怪的Bug(比如那个能让你道具无限的“MissingNo.”,当年谁没手贱试过?虽然有搞坏存档的风险,但刺激啊!),但这丝毫挡不住大家的热情!“收集、养成、交换、对战”这四大法宝一出,谁与争锋?特别是那个跟动画片神同步的《黄》版,皮卡丘在你屁股后面“皮卡皮卡”地叫,简直萌翻了,人气更是高到突破天际!
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奠基石,影响后世一百年(可能不止):
- “抓、养、打、换”这套核心玩法,就是从这儿定下来的!
- 创造了一个让我们魂牵梦萦的宝可梦世界,还有那些一眼就能认出来的经典形象(皮卡丘?那已经是全球通用的文化符号了好吗!)。
- “Gotta Catch ‘Em All!” 这句口号,喊遍了五湖四海!
- 直接引爆了全球性的宝可梦狂潮,各种玩具、卡牌、动画片像雨后春笋一样冒出来,一个跨媒体的超级IP就这么诞生了!
- 特别是那个关于隐藏宝可梦“梦幻”的都市传说和官方的“饥饿营销”。
版本之间有啥不一样?“换汤不换药”的小心机!
- 《红/绿》(日版元祖): 双版本传统的开山鼻祖!主要区别就是有些宝可梦是你这个版本死活抓不到的(比如红版有阿柏蛇,绿版才有穿山鼠),还有些地图细节上有点小差异。早期的Bug也是层出不穷(MissingNo.:没错,正是在下!)。
- 《蓝》(日版优化版): 算是《红/绿》的“导演剪辑修复版”,修了些Bug,宝可梦的画像和图鉴说明也更新了,音乐和宝可梦的分布也做了些调整(比如蓝版就能抓到杰尼龟了,美滋滋!)。咱们玩的国际版《红/蓝》,程序和图像是基于日版《蓝》的,但宝可梦的出现列表又对应日版的《红/绿》,有点绕是吧?
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《皮卡丘》(黄版,动画党的狂欢!):
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最大的不同?那可太多了!
- 开局直接送你一只皮卡丘当伙伴,而且它还特傲娇,不肯进精灵球,就喜欢跟在你屁股后面跑,时不时还给你个表情包,甚至有专属配音!你的老对头,也就是劲敌,开局则会拿到一只伊布。
- 剧情、NPC(比如君莎小姐、乔伊小姐)都更贴近动画片,火箭队的武藏、小次郎还有那只会说话的喵喵,也成了固定来找茬的Boss。
- 御三家(妙蛙种子、小火龙、杰尼龟)不用愁,路上会有好心的NPC送给你,或者通过特定事件就能拿到。
- 画面也升级了,部分场景实现了全彩,角色之间还有动态交互,甚至还贴心地加入了“属性克制提示”(妈妈再也不用担心我被克制了!)。不过,有些宝可梦(比如皮卡丘的进化型雷丘)在这个版本里是得不到的,想进化?老老实实跟别的版本换吧!
- 还有个独家福利:在19号路的别墅里,如果你的皮卡丘学会了“冲浪”(对,你没看错,电气老鼠会冲浪!),就能玩一个冲浪小游戏!
- 为啥这么设计?逼你社交啊!:版本限定的宝可梦,就是为了让你拉着小伙伴,用那根珍贵的联机线交换,不然你的图鉴永远都少那么几块!《黄》版里的皮卡丘更是个“钉子户”,死活不肯进化(除非你把它交换到别的版本再用雷之石),这不明摆着让你跟它培养深厚感情嘛!所以,《黄》版也成了初代里卖得最好的版本,皮神牛逼!
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最大的不同?那可太多了!
初代精华:151只像素小可爱,复古关都地图,奠定一切的玩法基石——咱们的第一个数字生态园!
- 151只宝可梦,个个都是心头肉: 从最初的妙蛙种子到传说中的梦幻,每一只的设计灵感都来源于生活中的昆虫、动物,甚至还有神话传说。
- 关都地区,梦开始的地方: 以日本的关东地区为蓝本,城镇的名字都跟颜色有关(比如枯叶市、彩虹市),很多地方都能找到现实中地标的影子。主线剧情会带你穿梭在森林、山洞、水路这些不同的生态环境中,还有些隐藏地点(比如华蓝洞窟、紫苑镇那个阴森森的宝可梦塔)等着你去探索。
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基础玩法,经典永流传:
- 捕捉: 遇到野生的宝可梦,先把它打个半残,然后潇洒地扔出精灵球!能不能抓住,那得看脸,也看各种姿势对不对。
- 培育: 带着你的宝可梦去战斗,赢了就能赚经验升级,还能学到新的招式。
- 进化: 等级到了,或者用了特定的道具(比如雷之石),你的宝可梦就能“Duang”一下进化成更酷炫的形态!有些宝可梦还特别傲娇,非要通过联机交换才能进化(比如勇基拉进化成胡地),这可是开创了把线下社交和游戏进度绑定的先河!
- 对战: 经典的回合制,15种属性互相克制(不过初代的时候平衡性嘛,只能说“尽力了”,比如超能系强得不像话,暴风雪技能100%冰冻对手,简直是耍赖!)。
- 交换: 用联机线把小伙伴的Game Boy连起来,互相交换宝可梦,为了集齐图鉴或者让特定的宝可梦进化,这是最重要的社交环节!
- 挑战联盟: 干掉8个道馆的馆主,拿到他们的徽章,最后去挑战牛逼轰轰的四天王和冠军,成为最强训练家!
剧情大概是这么个事儿:一个愣头青少年的冠军之路,顺便粉碎了火箭队的阴谋!
你扮演一个从真新镇(多么淳朴的名字!)出发的少年,从大木博士那里领到你的第一只宝可梦(《红/绿/蓝》版是三选一;《黄》版直接就是皮卡丘,没得选!)和一本空荡荡的图鉴。你的好基友(也是老对头)青绿(就是大木博士的孙子,关系户啊!)也跟你一起踏上了冒险之旅。你们的目标,就是成为宝可梦联盟的冠军,顺便帮博士把图鉴填满。一路上,你们还得跟一个叫做“火箭队”的邪恶组织斗智斗勇,他们老想利用宝可梦干坏事。最后,你还得干掉火箭队的老大坂木(这家伙居然还是常磐市的道馆馆主,隐藏得够深!)。通关之后,还有更刺激的挑战等着你——去华蓝洞窟抓那只传说中的、强到变态的宝可梦“超梦”(这背后其实也暗示了一些关于科学伦理的思考)。而那只神龙见首不见尾的“梦幻”,则象征着那些还未被人类驯服的神秘自然力量。
通关小秘籍(当年我们都是这么过来的):
- 开局选哪个?(红/绿/蓝版限定烦恼): 妙蛙种子(前期打道馆比较轻松),小火龙(后期进化成喷火龙帅炸,输出也高),杰尼龟(比较均衡,水箭龟也挺猛)。《黄》版没得选,就是皮卡丘,好好待它!早期在常磐森林可以抓只比比鸟(会飞,交通工具预定),尼多王/尼多后也是万金油打手,啥都能干。
- 道馆挑战(那些年被虐过的馆主): 尼比市的小刚(岩石系,被水和草克得死死的),枯叶市的马志士(电系,打赢他能拿到“冲浪”学习机,重要!),浅红市的阿桔(毒系,有点恶心),金黄市的娜姿(超能系,初代Bug级存在,打她之前你得先拿到“西尔佛检视镜”才能看见她的幽灵宝可梦)。
- 重要地点/剧情节点,别错过: 常磐森林(早期练级圣地),月见山(会遇到火箭队,还能二选一拿个化石,复活远古宝可梦),圣特安努号(船上能拿到“居合斩”学习机,砍树必备),宝可梦塔(在紫苑镇,气氛阴森,BGM更是经典中的经典,还有幽灵剧情),野生原野区(可以抓到很多稀有宝可梦,还能拿到“冲浪”学习机),双子岛/无人发电厂/冠军之路(这三个地方分别藏着三只传说中的神鸟,后面细说)。
- 传说宝可梦在哪抓? 急冻鸟(在双子岛的深处,迷宫有点绕),闪电鸟(在无人发电厂,要小心那些烦人的电磁波),火焰鸟(在冠军之路或者红莲岛的宝可梦屋里,版本不一样位置可能也不同)。超梦(通关之后才能去华蓝洞窟抓,70级的大佬,没点策略和耐心,外加疯狂SL大法,基本没戏)。至于梦幻嘛,正常途径是抓不到的,得利用一些特定的BUG才能搞到手,当年可是都市传说级别的存在!
- 战斗/培育小技巧,萌新必备: 属性克制一定要记牢,打不过就上状态异常(睡眠、麻痹、中毒轮番轰炸)。队伍搭配要合理,别全是攻击手。利用“学习装置”或者“幸运蛋”(如果有的话)来快速练级。彩虹市的百货大楼是购物天堂,啥都有。打重要Boss之前,记得存档!存档!存档!重要的事情说三遍!
- 著名的BUG,玩的就是心跳: MissingNo.(前面提过,可以复制道具,但有风险),梦幻BUG(通过一系列复杂的操作可以抓到梦幻,当年可是技术活儿!),等级BUG(利用NPC战斗的间隙,可以让你的宝可梦等级坐火箭一样升到100级,爽歪歪!)。
- 最终的考验:四天王与冠军,车轮战的噩梦! 科拿(冰系美女),希巴(格斗猛男),菊子(幽灵老太,打她还是需要西尔佛检视镜),阿渡(龙系大师,其实他队伍里飞龙系更多),最后就是你的老对手——冠军青绿(这家伙的队伍那叫一个强大,属性搭配也很多样,不好对付!)。
第二世代(1999-2002):金、银、水晶 —— 彩色时代的文艺复兴
如果说初代是开天辟地,那第二世代的《金、银、水晶》简直就是宝可梦系列的“文艺复兴”!不仅画面从黑白变成了彩色,更是在玩法和世界观上搞了个大升级。直到今天,还有无数老玩家把它奉为系列巅峰,心中的“白月光”,提起来就俩字:“完美!”
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GBC上的彩色新纪元 (Game Boy Color平台):
- 《金/银》:日本1999年11月21号率先发售,北美玩家2000年10月15号跟上,欧洲则是2001年4月6号。
- 《水晶》(闪亮亮的加强版):日本2000年12月14号,北美2001年7月29号,欧洲2001年11月2日。
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为啥吹爆?因为它值得!
- 口碑销量双炸裂:在初代的基础上进行了翻天覆地的扩展和优化,全球又卖疯了,高达2910万份!昼夜系统、生蛋机制、新的属性等等,一下子把可玩性和策略深度拉高了好几个档次,被很多老粉誉为“最完整的宝可梦体验”,没有之一!
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奠定系列基石,影响不是一点点:
- 成功地把宝可梦世界的魅力又提升了一个level,用实力证明了这个系列不是昙花一现,而是能打持久战的!
- 引入的那些核心系统,比如生蛋、携带道具、性别、昼夜变化、新的恶系和钢系属性、还有亲密度,基本上都成了后续作品的标配,一直沿用至今。
- 双地区设计(城都地区 + 初代的关都地区,地图面积直接翻了2.5倍!)。这也是系列里唯一一个可以让你完完整整地重游前作地图的世代。
- 《水晶》版里可以选择女主角,宝可梦出场还有了动画。作为第一款彩色的、并且能跟前代联动的作品,《水晶》也给后来的重制版打了个样板。
版本有啥不同?
- 《金/银》版本差异: 老规矩,主要还是版本限定的宝可梦不一样(比如金版才能抓到凤王,银版则是洛奇亚,大概有12%的宝可梦是版本限定),继续逼你跟小伙伴交换!
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第二代核心新增内容
- 彩色画面:得益于GBC的机能提升,游戏终于从黑白变成了彩色。
- 时间流逝系统(白天黑夜,周一到周日,安排得明明白白!): 游戏里有了真实的时间流逝!白天、黄昏、夜晚的背景会变,NPC的活动、商店的营业时间、特定事件的触发,甚至某些宝可梦的出现和进化(比如伊布要进化成太阳伊布还是月亮伊布,就看是白天还是晚上了),都跟时间挂钩了!
- 培育系统,孵蛋带娃一条龙!:引入了宝可梦生蛋机制!只要是同蛋群的宝可梦(或者找万能的百变怪帮忙),就能生出小宝宝,还能遗传老爸老妈的招式和一部分个体值(IV),运气好的话,还能孵出颜色不一样的闪光宝可梦(虽然概率低到令人发指)!给宝可梦带上“不变之石”,还能遗传性格呢!
- 携带道具,打架更有套路!:宝可梦终于可以带东西上战场了!这些道具可以在战斗中发挥各种效果,或者产生其他神奇的作用(比如各种效果的树果系统,就是从这代开始登场的)。
- 新属性登场(恶系 & 钢系),平衡性调整!:为了平衡初代过于强势的超能系、幽灵系等属性,新增了恶系和钢系,属性克制关系一下子复杂了不少,也更有意思了。
- 进化方式五花八门!:除了传统的等级进化和道具进化,还新增了亲密度进化(比如伊布、波克比,你得对它好,它才肯进化)、特定时间进化、带着特定道具通讯进化(比如呆呆兽带着王者之证交换就能进化成呆呆王)等等,花样百出!
- 新式精灵球,抓宠更有针对性!:可以用不同颜色的球果制作出各种有特殊效果的精灵球(比如诱饵球更容易钓到水里的宝可梦)。
- “宝可装置”(Pokégear),高科技腕表!:这玩意儿可厉害了,集成了地图、电话(可以跟打败过的NPC约架,或者获取稀有宝可梦的情报)、收音机(有些频道还有任务提示)等多种功能,简直是训练家出门必备神器!
- 性别系统,终于分公母了!:大部分宝可梦都有了性别之分,这不仅影响培育(同种宝可梦一公一母才能生蛋),有些招式也跟性别有关。
- “特殊”能力细分,更科学了!:初代笼统的“特殊”能力值,在这代被细分成了“特殊攻击”和“特殊防御”,招式也开始区分是物理攻击还是特殊攻击了(虽然还是雏形阶段)。
- 闪光宝可梦,blingbling惹人爱!:首次正式出现了颜色跟普通宝可梦不一样的“闪光宝可梦”!在野外遇到的概率极低(1/8192,比中彩票还难!),不过在愤怒之湖,剧情会必定让你遇到一只红色的闪光暴鲤龙。
- 宝可病毒,是福不是祸!:你的宝可梦有极小的概率会感染一种叫做“宝可病毒”的东西(概率大概是3/65536,比闪光还稀有!),别慌,这可是个好东西!感染了宝可病毒的宝可梦,在战斗中获得的努力值会翻倍,练级神Buff!
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《水晶》版又加了啥料?更香了!
- 终于可以选择女主角“克丽丝”了! 女玩家狂喜!
- 宝可梦战斗登场的时候有了专属动画! 更酷炫了!
- 对战塔,挑战你的极限!:这里有等级限制,你需要连续打赢7场对战,赢了就能拿到营养饮料。
- 水君专属剧情线,神兽更有排面!:你需要追踪传说中的水君,跟一个神秘的NPC“水京”互动,最终可以在圆朱市的铃铛塔固定捕捉到它。
- 定点教学招式,学到就是赚到!:有些特定的NPC会教你的宝可梦一些强力招式,可别错过了!
- 手机上网功能(日本版专属的Mobile System GB,可惜现在已经停服了): 当年可是黑科技!支持联网交换、对战,还能接收官方活动送的蛋(比如著名的GS球,可以触发捕捉时拉比的剧情)。
- 地图、天气效果优化,导航也改进了! 细节更到位!
- 部分宝可梦的出现率和捕捉方式也做了调整。
- 时间胶囊系统,穿越时空的联动!:可以通过这个系统,把第一世代的宝可梦传送到第二世代来,老伙计又能并肩作战了!
第二代特色:100只新伙伴,和风满满的城都,日月星辰的轮转,生儿育女的乐趣——让宝可梦世界真正“活”了起来!
- 100种新宝可梦,阵容大扩充: 编号从152到251,总数一下子达到了251只!包括了新的御三家(菊草叶、火球鼠、小锯鳄),传说中的凤王、洛奇亚、三圣兽,还有幻之宝可梦时拉比。设计上融入了更多东方神话元素和现代科技感,还引入了“进化分支”的概念(比如伊布在这代又多了两种进化形态)。
- 城都地区(Johto),关西风情画卷: 以日本的关西地区为原型,到处都充满了日式传统文化的气息(比如圆朱市那古色古香的烧焦塔和铃铛塔)。最牛的是,通关城都地区的剧情后,你居然可以坐船回到第一世代的关都地区,挑战三年后的道馆馆主们!最后还能在白银山跟前作的主角赤红来一场史诗级的对决!双地图的总面积是初代的2.5倍,各种隐藏要素多到让你眼花缭乱(比如阿露福遗迹里那些神秘的未知图腾)。
- 昼夜与星期系统,世界不再一成不变: 宝可梦的行动、NPC的活动、场景的互动、甚至进化条件都跟时间和星期挂钩了,让整个世界感觉更加动态和真实。
- 培育系统,深度玩家的狂欢: 极大地丰富了游戏的玩法,你可以通过生蛋来培育出拥有特定招式或者能力更强的宝可梦。万能的百变怪成了培育的核心工具。亲密度不仅影响某些招式的威力,还是某些宝可梦进化的关键。《水晶》版还首次引入了25种不同的性格,这些性格会影响宝可梦的能力值成长,让每一只宝可梦都更加独一无二。
剧情大概是这么个事儿:跨越时空的救赎与传承,新的少年再次踏上征途!
故事发生在一代剧情结束的三年后,你扮演一个从若叶镇出发的新人训练家。一开始,你的任务是追捕那个偷走了空木博士宝可梦的红发劲敌(这家伙性格可不怎么好)。然后,你就要开始挑战城都地区的八个道馆了。一路上,你还得粉碎火箭队残余势力的复兴阴谋(他们甚至想利用广播塔来联络失踪已久的老大坂木!),并且会邂逅传说中的宝可梦(比如凤王或洛奇亚,还有在城都地区四处游荡的三圣兽)。当你击败了城都地区的四天王和冠军阿渡之后,别以为就结束了!你还可以前往第一世代的关都地区,挑战那里的八个道馆。当你集齐了全部16个徽章后,就可以前往白银山,在山顶挑战那个传说中的、前代游戏的主角——赤红!这场对决,象征着两代训练家之间的传承与超越。
通关小秘籍(二代玩家的智慧结晶):
- 开局选哪个?新的烦恼又来了: 菊草叶(早期比较肉,能抗),火球鼠(输出高,进化成火暴兽很猛),小锯鳄(比较均衡,大力鳄也很强力)。早期在野外可以抓到像赫拉克罗斯(格斗/虫,强力打手)、快泳蛙(水/格斗,也很实用)这样的好帮手。
- 城都道馆(那些让人头疼的家伙): 桧皮镇的阿笔(虫系,打他之前得先去呆呆兽之井解决火箭队的麻烦),满金市的小茜(普通系,她那只滚来滚去的大奶罐是多少人的噩梦!打她之前,记得去地下通道逛逛,能拿到王者之证,还要完成电台塔的事件),圆朱市的小松(幽灵系,有点难缠),卡吉镇的柳伯(冰系,打他之前要先去愤怒之湖解决红色暴鲤龙的事件,打赢他能拿到“潮旋”秘传学习器)。
- 神兽在哪抓?一个都不能少! 红色暴鲤龙(在愤怒之湖,剧情必定会让你抓到,而且还是闪光的!)。三圣兽(雷公、炎帝、水君,在烧焦塔事件发生后,它们就会在城都地区的草丛里随机游荡了,想抓住它们得用“黑色目光”这样的技能防止它们逃跑。《水晶》版里水君有固定的剧情,更容易抓到)。凤王/洛奇亚(金版需要集齐虹色之羽后去铃铛塔顶层/银版则需要带着银色之羽去漩涡列岛的深处)。时拉比(这可是幻之宝可梦,通常需要通过官方活动才能获得,或者在《水晶》版里通过GS球事件触发剧情捕捉)。
- 培育进阶,肝帝的自我修养: 利用拥有“火焰之躯”特性的宝可梦(比如熔岩蜗牛)来加速孵蛋。通过走路、喂食、给宝可梦按摩等方式提升亲密度。没事就去对战塔挑战一下,练练手。利用“幸运蛋”或者“学习装置”来快速练级。
- 关都地区与最终的史诗对决: 通关城都地区的剧情后,就可以前往关都地区挑战那里的道馆了。当你集齐16个徽章后,就可以去白银山挑战赤红了!他的队伍可是相当强悍,等级也很高,包含了皮卡丘、喷火龙这些经典的老伙计,绝对是一场硬仗!
GBA时代,宝可梦的“文艺复兴”Plus!第三世代(2002-2006):红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿
进入GBA时代,宝可梦系列简直是打了鸡血一样,画面和玩法都来了个双重飞跃!咱们正式从“傻乎乎收集养成”进化到了需要动脑筋的“战术对抗”新纪元!这一代被很多玩家誉为“宝可梦的文艺复兴”(虽然二代也被这么叫过,但三代更“复兴”!),宝可梦的总数也一下子扩展到了386种,钱包君,你准备好了吗?
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GBA上的视觉盛宴与玩法革新:
- 《红宝石/蓝宝石》:日本2002年11月21日首发,北美则是2003年3月19日。
- 《火红/叶绿》(初代高清重制,情怀满满!):日本2004年1月29日,北美2004年9月9日。
- 《绿宝石》(红蓝宝石的究极加强版):日本2004年9月16日,北美2005年5月1日。
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口碑与影响?那是相当炸裂!
- 画面和玩法齐飞:GBA的机能让画面提升了一大截,色彩更鲜艳,细节更丰富。“特性”和“双打对战”这两个新玩意儿,直接把对战系统给颠覆了,变得超级有策略性!全球销量超过2100万份,妥妥的!特别是《绿宝石》,因为内容超级丰富,还有那个让人肝到天昏地暗的“对战开拓区”,简直是好评如潮!不过嘛,初期因为不能跟前两代的游戏直接联机,图鉴也不全,也引起了一些老玩家的小小不满(不过后来通过《火红/叶绿》这些给补上了)。
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奠定现代对战的基石,影响老深远了!:
- “特性”这玩意儿,成了对战的核心要素,让每一只宝可梦都变得独一无二,不再只是看种族值和技能了。
- “双打对战”模式一出来,就成了官方比赛的主流,策略性、观赏性直接拉满!
- “性格”系统让宝可梦的个体差异化培养更加深入,想培养出完美打手?有的你研究了!
- 《火红/叶绿》开创了“官方高清重制”的先河,而且通过“时间胶囊”实现了跟同代作品的数据互通,老伙计又能穿越了!
- 那个“对战开拓区”,给通关后的玩家提供了极具挑战性的内容,让你刷到停不下来!
- 从探讨生态环保的主题,到深入挖掘策略深度,再到把经典用新技术重新演绎一遍,第三世代通过技术和玩法的双重创新,把宝可梦的魅力又巩固和拓展了一大圈!
主要游戏版本和重制版,个个都经典!
- 《红宝石/蓝宝石》: 咱们的冒险舞台换到了全新的“丰缘地区”,这里充满了热带岛屿风情,有13个城镇,还有复杂得让人想哭的水路(比如琉璃市那个海流谜题,当年绕晕了多少人!)。红宝石版的封面神兽是地面系的固拉多,反派是熔岩队,想让陆地变多;蓝宝石版的封面神兽是水系的盖欧卡,反派是海洋队,想让海洋变多。老规矩,不同版本有各自限定的宝可梦。这一代开始支持GBA的无线适配器了,可以进行双打对战和交换,也是第一次支持跨版本联机合作打Boss!
- 《火红/叶绿》: 初代《红/绿》的重制版,也是宝可梦系列第一次搞官方重制!用了《红蓝宝石》改良过的引擎,把关都地区重新打造了一遍,还加入了一些昼夜循环和动态天气效果,场景细节也丰富了不少。更重要的是,把第三代的特性、性格系统和新的技能教学都加了进去,属性平衡也做了优化。还新增了“七岛”冒险剧情,里面有火箭队残党的搞事,还能抓到一些第二代和丰缘地区的宝可梦,实现了跨代联动!版本限定宝可梦?那必须有啊!
- 《绿宝石》: 《红蓝宝石》的资料片,或者说是“终极威力加强版”,用了《火红/叶绿》的引擎。这次,熔岩队和海洋队同时出来搞事情,玩家得去唤醒传说中的烈空坐,才能平息固拉多和盖欧卡的世纪大战。还新增了水都兄妹(拉帝亚斯/拉帝欧斯)在丰缘地区随机游荡的剧情。天气效果、秘密基地的装饰、华丽大赛(新增了大师级别)都做了完善,道馆和地图细节也调整了,通关后你甚至可以同时抓到固拉多和盖欧卡,爽!
- 后来的重制,情怀永不落幕: 《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》(2014年在3DS上推出),用了《X/Y》的3D引擎,画面更上一层楼!
第三代特色:135只新面孔,热带风情丰缘,双人开黑对战,特性与性格系统——奠定系列深度与竞技性的里程碑!
- 135只新宝可梦,阵容再壮大: 编号从#252的木守宫一直到#386的代欧奇希斯。引入了新的钢系宝可梦(比如帅炸的巨金怪)和恶系宝可梦(比如酷酷的阿勃梭鲁),还有一些跟天气有特殊关系的宝可梦(比如大嘴鸥的“降雨”特性),进一步平衡了属性克制关系。固拉多和盖欧卡的海陆大战、烈空坐从天而降平息纷争、还有解谜才能抓到的三神柱,都成了经典剧情。幻之宝可梦(比如时拉比、基拉祈)还是老样子,得通过线下的官方活动限量发放,想要?看缘分吧!
- 丰缘地区(Hoenn Region),全新的冒险舞台: 这里有火山、沙漠、海洋、热带雨林等各种各样的地貌,原型是日本的九州和冲绳。琉璃市那个让人抓狂的海流谜题、觉醒神殿里那些需要特定宝可梦才能打开的岩石机关,都大大提升了探索的深度和乐趣。
- 双人对战(Double Battles),2v2开黑更刺激!:首次引入了2对2的战斗模式!这下可热闹了,有些招式的攻击范围也做了调整(比如“地震”会打到自己队友,得小心!),策略复杂度直接翻倍!经典的组合比如暴鲤龙(出场“威吓”降低对手攻击)配上钻角犀兽(“避雷针”特性吸引电系攻击保护队友),玩的就是联防和配合!
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特性(Abilities)与性格(Natures),你的宝可梦独一无二!:
- 特性: 每只宝可梦都有至少一种特性(总共有77种!),这些特性会自动生效,可以增强自己、削弱对手、改变天气或场地,甚至影响状态,一下子让对战充满了变数!特性之间的联动(比如巨沼怪的“湿气”特性可以防止对手自爆)和后来出现的隐藏特性(比如蚊香泳士的“轻快”特性在雨天速度翻倍),更是增加了策略的深度。
- 性格: 每只宝可梦天生就有一种性格,这个性格会影响它的能力值成长(通常是一项能力提升10%,另一项降低10%)。再结合个体值(IV)和努力值(EV),你就可以精细化地培养出专属于你的强力打手了!
- 宝可梦华丽大赛(Pokémon Contests),不打架也能当明星!:除了打打杀杀,你还可以带着你的宝可梦去参加华丽大赛,展示它们的魅力!比赛会按照帅气、美丽、可爱这些不同的项目来评分。
- 秘密基地(Secret Base),打造你的专属小窝!:你可以在地图上找到一些特定的地点,创建并装饰自己的秘密基地,还能邀请NPC或者其他玩家(通过联机)来参观,算是早期的社交雏形了。有些家具还能帮助你的宝可梦练级呢!
- 天气博弈,看天吃饭的对战!:新增了冰雹天气,跟之前的沙暴、晴天、雨天一起构成了四大天气体系。传说中的烈空坐还有个“空气锁”特性,可以直接封锁所有的天气效果,霸道!
- 树果系统优化,数据还能继承(时间胶囊): 可以把第一世代的宝可梦传送到第三世代来,老朋友又能见面了!
剧情大概是这么个事儿:生态危机,跨时空冒险,还有经典的英雄救世!
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《红宝石/蓝宝石/绿宝石》: 你扮演一个刚刚搬到丰缘地区未白镇的少年/少女,目标还是挑战道馆和联盟。结果呢,遇上了两个神经兮兮的组织:熔岩队(在红宝石版里)想利用固拉多的力量扩张陆地,海洋队(在蓝宝石版里)则想利用盖欧卡的力量扩张海洋。结果搞得气候失衡,世界大乱。
- 在《绿宝石》里,这两个组织更是同时搞事情,你得去天空之柱唤醒沉睡的烈空坐,让它用一招“画龙点睛”平息固拉多和盖欧卡的争斗,恢复自然平衡。整个故事都在探讨人与自然和谐共处这个深刻的主题。通关后还新增了一个叫做“Delta篇章”的剧情,引入了平行宇宙的设定,脑洞大开!对战开拓区的剧情也跟世界观有些联系。
- 《火红/叶绿》: 剧情基本上还是沿袭了初代,你从真新镇出发,目标是成为冠军,顺便粉碎火箭队的阴谋。新增的“七岛”冒险剧情里,你需要协助四天王之一的科拿对抗火箭队的残余势力,还要找回红蓝宝石,这样才能跟《红蓝绿宝石》联动,最终目标还是收集所有的宝可梦。阿露福遗迹里还能抓到那些神秘的未知图腾。
通关小秘籍(三代老司机的经验之谈):
- 开局选哪个?丰缘御三家,各有千秋: 木守宫(草系,速度快),火稚鸡(火系,进化后是火/格斗,输出暴力),水跃鱼(水/地面,弱点少,巨沼怪非常强力)。在《火红/叶绿》里还是关都御三家。早期可以抓到像傲骨燕(飞行系,早期好用)、拉鲁拉丝(超能/妖精,沙奈朵颜值与实力并存)、泥泥鳅(水/地面,进化成鲶鱼王也不错)这些。
- 丰缘道馆(那些印象深刻的馆主): 卡那兹市的杜鹃(岩石系),紫堇市的铁旋(电系,打他之前你得先拿到自行车),茵郁市的娜琪(飞行系,打赢她能拿到“飞空”秘传学习器,终于可以到处飞了!)。
- 神兽在哪抓?一个都不能放过! 三神柱(雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁,在丰缘地区的特定地点,需要解开复杂的谜题,还得带上古空棘鱼和吼鲸王这两只特定的宝可梦才能触发机关)。水都兄妹(拉帝亚斯/拉帝欧斯,在《绿宝石》里通关后会在丰缘地区随机游荡,看你运气了)。超梦和三圣鸟(在《火红/叶绿》里通关后,可以在七岛的剧情中抓到)。代欧奇希斯(在诞生之岛,需要解开一个三角形的谜题,还得有官方活动的船票才能去)。时拉比、基拉祈(幻之宝可梦,老规矩,活动限定,一般人拿不到)。
- 培育进阶,打造你的梦之队! 利用等级、道具、特殊条件让宝可梦进化。带上学习装置、幸运蛋快速练级。合理搭配技能,别忘了属性克制。可以尝试组建天气队(比如雨天队、沙暴队)。掌握双打对战的联防和配合技巧。规划好努力值的分配(比如经典的“252大法”,把努力值集中加在两项关键能力上)。
- 通关后干啥?肝就完事了! 挑战丰缘地区的四天王和冠军(大吾或者米可利,看版本)。《绿宝石》里有那个让人欲罢不能的对战开拓区,挑战里面的开拓头脑,奖励丰厚!《火红/叶绿》里有七岛的后续剧情,还能抓到城都地区的三圣兽呢!
NDS时代,双屏新体验,第四世代(2006-2010):钻石、珍珠、白金、心金、魂银
当任天堂的双屏掌机 NDS 横空出世,宝可梦系列也迎来了又一个黄金时代!第四世代不仅给我们带来了一个全新的大陆去冒险,还把经典的第二世代进行了堪称完美的复刻。更重要的是,它搞了个革命性的改革——“物理招式和特殊招式彻底分家”,直接为现代宝可梦电子竞技打下了坚实的基础!宝可梦的总数也扩充到了493种,收集党的噩梦(也是天堂)!
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NDS上的双倍快乐 (Nintendo DS平台):
- 《钻石/珍珠》:日本2006年9月28日,北美2007年4月22日。
- 《白金》(钻石珍珠的究极无敌豪华加强版):日本2008年9月13日,北美2009年3月22日。
- 《心金/魂银》(金银的完美复刻,吹爆!):日本2009年9月12日,北美2010年3月14日。
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口碑炸裂!核心改动人人夸!
- “物理/特殊招式分家”这个改动,简直是神来之笔!一下子让对战的策略性和平衡性提升了好几个档次,玩家们纷纷点赞(《钻石/珍珠》在Metacritic上拿了85分,《心金/魂银》更是高达87分,牛逼!)。Wi-Fi功能的加入,让全世界的玩家都能一起玩耍,交换宝可梦、在线对战,不亦乐乎!《白金》版修复了《钻石/珍珠》早期版本节奏有点慢的问题,还加了不少新内容,评价自然更高。《心金/魂银》因为内容超级丰富,既忠实还原了原作的精髓,又在很多方面超越了原作,被誉为系列最强复刻之一,至今无人能敌!3D化的场景尝试也得到了大家的认可。
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奠定现代宝可梦的基石,影响深远到没边儿!:
- “物特分家”绝对是宝可梦对战史上最重要的变革之一,没有它,就没有后来的所有世代,更别提什么电子竞技了!
- Wi-Fi功能的全面应用,真正把宝可梦的交换和对战推向了全球化。
- 《心金/魂银》给后来的复刻游戏树立了一个几乎不可能被超越的标杆。
- 这一代还诞生了像路卡利欧、烈咬陆鲨这些帅气又强力,至今仍在对战中叱咤风云的高人气宝可梦。也推动了系列向3D化的转型。全球销量超过2470万份,实力说明一切!
主要游戏版本和重制版,个个都是精品中的精品!
- 《钻石/珍珠》: 第四世代的开山之作,第一次登陆NDS平台,用了3D贴图技术,让场景看起来更有立体感了。冒险的舞台换到了全新的“神奥地区”。钻石版的封面神兽是钢/龙属性的帝牙卢卡(时间之神),珍珠版的封面神兽是水/龙属性的帕路奇亚(空间之神)。老规矩,版本限定的宝可梦各有不同(比如钻石版能抓到可爱的圆陆鲨,珍珠版才有帅气的泳气鼬)。
- 《白金》: 《钻石/珍珠》的强化版,也是很多玩家心中的“神奥完全体”。封面宝可梦换成了鬼/龙属性的骑拉帝纳(反转世界之王),它在剧情里的地位也大大提升。新增了好多剧情(比如那个物理规则都跟现实世界不一样的“毁坏的世界/反转世界”,酷毙了!)、新的角色(比如帅气的国际刑警帅哥)、还有那个让人肝到爆的“对战开拓区”(美版叫对战边疆)。主角和劲敌的衣服也换成了冬装款式,细节满满。神奥地区的图鉴也扩充了不少。
- 《心金/魂银》: 第二代《金/银》的重制版,前面说了,系列评价最高的复刻之一,没有争议!原汁原味地重制了城都和关都两个大地图,还融入了《水晶》版的一些剧情(比如水君的故事线),并且把第四代的特性系统和各种创新玩法都加了进来。心金版的封面是凤王,魂银版的封面是洛奇亚(主线剧情会先遇到对应版本的封面神兽,后期也能抓到另一只,良心!)。还新增了所有宝可梦都能跟在主角屁股后面跑的系统(萌出血!)、新的小游戏设施“宝可梦全能竞技赛”、以及一个捆绑销售的配件“宝可计步器”(走路就能养宝可梦,黑科技!)。
第四世代特色:107只新丁,冰天雪地的神奥大冒险,物特分家闹革命,全球网友一线牵——战斗和生态环境全面升级!
- 107只新宝可梦,老伙计也能焕发第二春: 总数达到了493只!其中有29种是以前那些老宝可梦的新进化形态(比如天蝎进化成天蝎王,电击兽进化成电击魔兽),一下子让队伍的选择丰富了不少。传说中的创世神阿尔宙斯(编号#493,带着不同的石板就能切换属性,逼格满满!)也是在这一代首次登场的。还有像准神级别的烈咬陆鲨(龙/地面属性,实力强到犯规!)、帅气的路卡利欧(格斗/钢属性,能使用波导之力),都是这一代备受关注的热门宝可梦。
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神奥地区(Sinnoh Region),充满神话色彩的立体世界与多样地貌: 原型是日本的北海道,中间被一座叫做“天冠山”的巨大山脉分割开来,导致东西两边的气候截然不同。这里有美丽的湖泊(三圣菇就住在这里)、广阔的雪原、泥泞的湿地等等。
- 地下通路(Underground),挖宝探险新乐趣: 你可以在地下挖掘化石、各种珍贵的宝玉,还能布置自己的秘密基地,跟朋友联机玩各种小游戏,算是早期的沙盒玩法雏形了。
- 后来的《宝可梦传说 阿尔宙斯》的故事,就发生在这个地区的古代形态——洗翠地区。
- 划时代大事件:“拳脚功夫”和“魔法攻击”终于分家啦! (Physical/Special Split) 这可是战斗系统的一场大革命!:攻击招式被明确地分成了“物理”或者“特殊”两类,不再像以前那样主要由招式的属性来决定了(比如以前火系招式大多算特殊攻击,格斗系招式大多算物理攻击)。从这一代开始,每个攻击招式都有自己独立的分类!比如说,格斗系的“劈瓦”那是实打实的物理拳脚,但同样是格斗系的“波导弹”,那就是biubiubiu的特殊气功波!这样做的好处?那可太大了!宝可梦的攻击、特攻、防御、特防这些能力值终于能派上真正的用场了,配招也一下子从“哪个威力大用哪个”变成了需要深思熟虑的策略活儿。对战的公平性、趣味性和深度,直接原地起飞!
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在线交易与对战(Wi-Fi Connection),全世界玩家手拉手!:《钻石/珍珠》是第一批支持通过互联网进行全球交换和对战的主系列游戏!
- 全球贸易站(Global Trade Station, GTS): 你可以把自己想交换的宝可梦上传到GTS,设定好你想要的交换条件,或者去搜索别人发布的交换请求,实现了跨地区、匿名的宝可梦交换。
- Wi-Fi对战: 支持单打和双打模式,还引入了随机匹配对战和跟好友约战的功能。
- 时间胶囊,三代四代一家亲: 通过NDS的GBA插槽,可以把第三代游戏的宝可梦数据传到第四代来。
- 官方也从这一代开始,正式举办起了官方的电子竞技赛事——宝可梦世界锦标赛(Pokémon World Championships, VGC)(从2009年开始),采用的是“神战规则”(就是允许使用一些传说中的神兽),推动了宝可梦对战向职业化发展。
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其他重要特性与系统深化,细节决定成败:
- 特性和道具再强化: 新增了77种特性(比如“沙之力”、“引火”这些),还有各种新的强力道具(比如“生命宝珠”、“气势披带”),让特性之间的组合和道具的选择博弈更加重要。
- 昼夜系统回归并且强化了。 世界更加生动。
- NDS双屏大显神通: 下屏可以显示各种辅助信息(比如那个功能超多的“宝可梦手表Pokétch”,里面有计步器、计算器等各种实用小应用)、战斗指令菜单等等,大大提升了操作的便捷性。
- 宝可梦超级华丽大赛(《钻石/珍珠/白金》): 分成了视觉、舞蹈、演技三个阶段来评审,想当明星也不容易啊!
- 宝可梦跟随系统(《心金/魂银》专属福利!): 队伍里的第一只宝可梦可以跟在主角屁股后面跑!这个设计简直太棒了,代入感和互动性爆棚!
- 宝可梦全能竞技赛(Pokéathlon,《心金/魂银》): 有各种各样的小项目,考验你宝可梦的综合能力,比如速度、力量、技巧等等。
- 宝可计步器(Pokéwalker,《心金/魂银》捆绑配件): 把这个小玩意儿带在身上,你现实中走的步数可以给计步器里的宝可梦赚取经验、道具,甚至还能抓到一些特殊的宝可梦!运动健身两不误!
- 神奇齿轮(Pokégear,《心金/魂银》)也升级了: 里面有地图、电话(可以跟打败过的NPC再约一架,或者获取商店打折的情报)等功能,构建了一个虚实结合的社交体验。
剧情大概是这么个事儿:神话与科技的激烈碰撞,经典与创新的完美交响!
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《钻石/珍珠/白金》:神奥地区的时空创世大危机!:你扮演一个从双叶镇出发的新人训练家,跟你的劲敌一起,从山梨博士那里领到了初始伙伴(草苗龟、小火焰猴、波加曼三选一),然后就踏上了收集图鉴和挑战冠军之路。一路上,你们会遇到一个叫做“银河队”的神秘组织,他们的老大赤日野心勃勃,想利用传说中的帝牙卢卡(时间之神)或者帕路奇亚(空间之神)来创造一个所谓的“完美新宇宙”。你需要借助三圣菇(由克希、艾姆利多、亚克诺姆,分别象征知识、情感和意志)的力量,在天冠山顶的枪之柱阻止银河队的阴谋。
- 在《白金》版里,骑拉帝纳(反物质世界之王)的剧情地位大大提升,还引入了一个叫做“毁坏的世界/反转世界”的神秘空间(里面的重力是颠倒的,迷宫设计很有意思!),骑拉帝纳在这个世界里会以它的起源形态登场。你需要更深入地调查银河队的阴谋,还会遇到国际刑警帅哥和银河队的新科学家冥王。故事的高潮是帝牙卢卡和帕路奇亚在枪之柱发生激烈碰撞,导致维度撕裂,你会被卷入毁坏的世界,挑战骑拉帝纳,最终调和时空之间的矛盾。创世神阿尔宙斯的神话贯穿了整个故事,如果你能集齐所有的石板,就能揭示创世的记忆,最终在神都遗迹(需要特定条件才能触发)面临“神权”与“人性”的抉择。
- 《心金/魂银》:重温城都与关都的经典之旅,还新增了神话篇章!:忠实地再现了《金/银》的剧情,你从若叶镇出发,挑战城都地区的八个道馆,粉碎火箭队的复辟阴谋。包含了与凤王或洛奇亚相遇的剧情,还有强化版的水君追寻故事。通关城都地区后,前往关都地区挑战那里的八个道馆,最终在白银山顶挑战那个男人——赤红(他的皮卡丘等级高达88级,恐怖如斯!)。还新增了桐树林时拉比穿越时空的事件(揭示了你的劲敌和火箭队老大坂木之间不为人知的往事,不过需要官方活动送的宝可梦才能触发)、神都遗迹事件(如果你带着官方活动送的阿尔宙斯来到这里,就能获得帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳中的一只,三选一!)。
通关小秘籍(四代高手的压箱底绝活):
- 开局选哪个?神奥御三家,各有特色: 草苗龟(最终进化是草/地面,弱点比较多但打击面广),小火焰猴(最终进化是火/格斗,输出暴力,人气很高),波加曼(最终进化是水/钢,抗性优秀)。在《心金/魂银》里还是城都御三家。早期可以抓到像姆克儿(进化成姆克鹰后是强力飞行系打手)、拉鲁拉丝(沙奈朵和艾路雷朵都是好用的超能系)、圆陆鲨(在《白金》版里早期就能获得,进化成烈咬陆鲨后就是神挡杀神佛挡杀佛的存在!)这些。工具宠方面,大尾狸因为能学很多秘传学习器而备受青睐,热带龙也是不错的飞天和清雾工具人。
- 神奥道馆(那些让你卡关的馆主): 百代市的菜种(草系,她的罗丝雷朵有点东西),缘之道馆的梅丽莎(幽灵系,她的梦妖魔也很难缠),水脉市的东瓜(钢系,防御超高),切锋市的小菘(冰系,她的暴雪王会开暴风雪天气,很烦)。
- 神兽在哪抓?一个都不能少!(部分列举): 帝牙卢卡/帕路奇亚/骑拉帝纳(这仨是《钻/珍/白》剧情的核心,肯定能抓到)。三圣菇(由克希、艾姆利多、亚克诺姆,分别在神奥地区的三个湖里,其中艾姆利多会到处跑,比较难抓)。席多蓝恩(在严酷山深处)。雷吉奇嘉斯(需要通过GBA联动把前代的三神柱传过来,才能在切锋市的神殿唤醒它)。克雷色利亚(在美央市完成剧情后会在神奥地区随机游荡,是只漂亮的月神)。凤王/洛奇亚(《心/魂》剧情的核心,肯定能遇到)。三圣兽(雷公、炎帝、水君,在《心/魂》里烧焦塔事件后会在城都地区随机游荡,水君有固定的剧情线)。阿尔宙斯(通常需要官方活动送的道具“天界之笛”才能在枪之柱遇到,或者通过《心/魂》的神都遗迹事件获得)。达克莱伊(噩梦神,在新月岛,也需要官方活动送的道具才能触发事件)。红色暴鲤龙(《心/魂》愤怒之湖剧情必抓,闪光福利!)。
- 培育进阶,从萌新到大神: 活用“物特分家”的原则来配招,合理规划努力值(EVs)和个体值(IVs)的培养。利用拥有“火焰之躯”等特性的宝可梦来加速孵蛋。多去地下通路挖宝,能获得不少好东西。通关后去挑战对战开拓区或者对战边疆,那里才是真正检验你实力的地方!
- BUG与小技巧,前人栽树后人乘凉: 早期的版本曾经出现过一些利用GTS复制道具的BUG,还有透视蛋的BUG(可以看到蛋里是什么宝可梦),不过这些后来都被修复了。在《心/魂》的满金市百货大楼里可以买到各种有用的战斗道具,别错过了!
NDS末期的大胆革新之作!第五世代(2010-2013):黑、白、黑2、白2 —— 剧情深刻引人深思,宝可梦也开始探讨哲学了!
在NDS掌机生命周期的尾声,第五世代的《黑、白》以及它们的续作《黑2、白2》横空出世,以其极其大胆的剧情(是的,你没看错,宝可梦的剧情也能深刻!)和机制上的革新,成为了宝可梦系列中最具“想法”、也最具争议的一代。甚至可以说,这是系列从“给小孩子玩的”开始向“引发成人化思考”转折的一个重要节点。
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NDS上的最后绝唱 (Nintendo DS平台):
- 《黑/白》:日本2010年9月18日,北美2011年3月6日。
- 《黑2/白2》(正统续作,不是加强版哦!):日本2012年6月23日,北美2012年10月7日。
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评价与影响?争议与深度齐飞,有人爱死有人愁!
- 口碑两极分化,但深度广受好评:因为一些非常大胆的革新(比如通关前你几乎见不到一只老宝可梦,全是新面孔!还有些新宝可梦的设计风格也挺独特的,比如那个垃圾袋成精的……),以及极其深刻、甚至有点黑暗的剧情(深入探讨了宝可梦与人类之间的关系,还成功塑造了像N这样极具魅力的反派角色),导致玩家评价两极分化严重。不过,Metacritic评分还是挺高的,《黑/白》拿了87分,《黑2/白2》也有80分。《黑2/白2》作为系列首次的正统剧情续作,在内容和可玩性上都有了很大的提升,获得了普遍的好评。
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开创了系列叙事的新高度,影响不是一般的大!:
- 通关前几乎全是新宝可梦的设计,给玩家带来了一种前所未有的、纯粹的探索体验,仿佛真的来到了一个全新的世界。
- 剧情和角色塑造都比以往更加成熟和复杂,甚至把宝可梦系列提升到了“引人深思的社会寓言”这样的高度,让人刮目相看!
- 首次推出了正统的剧情续作,扩展了世界观,开创了系列叙事的新纪元。
- 那个叫做“宝可梦世界锦标赛(PWT)”的设施,能让你跟历代游戏里的道馆馆主和冠军们对战,简直是情怀党的狂欢盛宴!
- 销量也相当不错,超过了1700万份。三人对战和各种特性组合的策略性,也为后续的作品奠定了基础。
游戏版本与独特的续作模式:合众地区的风云变幻!
- 《黑/白》:颠覆传统的全新冒险,让你眼前一亮(或一黑)!:彻底打破了以往“资料片”的传统,展现出了强烈的独立性和创新精神。黑版的封面神兽是电/龙属性的捷克罗姆(代表“理想”),白版的封面神兽是火/龙属性的莱希拉姆(代表“真实”)。版本限定的宝可梦自然也各不相同。剧情的核心围绕着一个叫做“等离子队”的组织和他们的首领N(一个能与宝可梦心灵沟通、致力于“解放宝可梦”的神秘少年)展开,深入探讨了“理想”与“真实”之间的冲突。冒险的舞台换到了一个全新的“合众地区”(灵感来源于美国纽约市),充满了国际大都市的现代气息。还引入了一个叫做“隐藏洞穴”的系统(这些洞穴会随机生成,里面藏着稀有的宝可梦或者道具,看你运气了!)。
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《黑2/白2》:两年后的合众,故事仍在继续!:这次玩家扮演的是新的主角,探索的是两年后焕然一新的合众地区。前作里的那些重要角色(比如白露、切莲、N、阿戴克等等)都会悉数登场,并且展现出了各自的成长和转变。新增了一些区域(比如P2实验室、桧扇市),部分道馆馆主和反派的剧情也重新设定了。剧情承接《黑/白》两年之后,原来的等离子队发生了分裂,N的养父魁奇思贼心不死,卷土重来,企图利用传说中的酋雷姆将整个合众地区冰封起来!主线剧情会推进等离子队的事件,支线“N的城堡”还会揭示N不为人知的过去。
- 记忆链接系统,情怀联动!:如果你的DS里有前作《黑/白》的存档,通过这个系统联动,就能在《黑2/白2》里解锁一些特殊的剧情、对话或者道具,大大增强了代入感和两部作品之间的联系。
- 新增内容与优化,诚意满满!:加入了新的交通工具“滑板”,还有前面提到的那个能跟历代大佬对战的“宝可梦世界锦标赛(PWT)”,甚至还加入了难度分级系统(普通模式和挑战模式,满足不同玩家的需求)。
第五世代特色:156张全新面孔,纽约风情合众地区,春夏秋冬四季轮转,三人混战大乱斗——生态环境和对战深度再次起飞!
- 156只全新宝可梦,属性组合眼花缭乱: 图鉴编号从#494的比克提尼一直到#649的盖诺赛克特,总数达到了649只!在《黑/白》里,通关前你看到的几乎全是这一代新设计的宝可梦,老面孔少得可怜!引入了不少新的复合属性组合(比如虫/岩石这种以前没有的搭配)。核心的传说神兽是捷克罗姆、莱希拉姆,还有能跟它俩合体的酋雷姆(合体后变成焰白酋雷姆或暗黑酋雷姆,种族值高达700,强到离谱!)。还有三只“云神”(龙卷云、雷电云、土地云),需要特定的天气事件才能捕捉到。这一代也诞生了不少人气新星,比如帅气的索罗亚克(恶属性,拥有独特的“幻影”特性,能变成队伍里最后一只宝可梦的样子迷惑对手)、还有虽然是前代但依然强势的烈咬陆鲨(它在这一代获得了“破格”特性,能无视对手的一些防御特性,更猛了!)。
- 合众地区(Unova Region),现代都市与原始自然的激情碰撞: 灵感来源于美国纽约市,所以整个地区都充满了国际大都市的现代气息。这里有像飞云市(繁华的港口城市)、雷文市(热闹的娱乐中心)、双龙市(充满东方韵味的龙系圣地)这样的现代化都市,也有像古代城堡、螺旋山这样的原始自然景观,对比鲜明。
- 四季变化(Seasons),动态的世界等你探索: 首次引入了季节系统!随着现实生活中的时间流逝(游戏里大概是一个月一换季),合众地区也会经历春夏秋冬的轮换。季节的变化会影响野生宝可梦的种类和出现概率,甚至连地图的样貌都会改变(比如冬天有些道路会被积雪覆盖)。有些宝可梦(比如四季鹿)的外形也会随着季节的变化而改变,非常有趣!
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三人混战(Triple Battles)与轮盘对战(Rotation Battles),战斗维度再扩展!:
- 三人混战: 双方各派出三只宝可梦同时在场上进行战斗!宝可梦的站位会影响它们的攻击范围(比如站在中间的可以攻击到对方全场,而站在两侧的则会受到一些限制),非常考验团队配合、联防轮换和集火秒杀的策略。
- 轮盘对战: 也是三对三的战斗,但每回合你只能选择场上的一只宝可梦进行行动或者替换下场,非常考验临场应变能力和对对手行动的预判。
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其他重要特性与系统革新,细节之处见真章:
- “梦特性”(隐藏特性/Hidden Abilities),让老宝可梦焕发新生!:通过一个叫做“宝可梦梦境世界”的在线服务(可惜后来停服了),或者在《黑2/白2》新增的“隐藏洞穴”里,你可以获得拥有特殊“梦特性”的宝可梦。这些梦特性往往比普通特性更强力或者更有趣,一下子丰富了对战环境(比如大嘴鸥获得了“降雨”特性,直接晋升雨天队核心!)。
- 全局动画,宝可梦动起来了!:在战斗中,宝可梦不再是静止的图片了,而是会持续地做出各种动态效果,招式的演出也更加具有动感和魄力。
- TM(招式学习器)可以无限使用了! 这可是个天大的好消息!以前那些珍贵的招式学习器用一次就没了,现在可以随便用了,妈妈再也不用担心我学错技能了!
- 练级也优化了: 等级低的宝可梦在击败等级高的对手时,会获得更多的经验值(最高可以获得150%的加成!),练级效率大大提升。
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在线社交与全球对战,一个都不能少!:
- 宝可梦全球连接(PGL)与GTS: 支持跨版本的宝可梦交换,还可以指定交换的条件。PGL以前还提供“梦境世界”的服务,让你在梦里抓宝可梦。
- Wi-Fi对战: 包含了随机匹配对战和跟好友约战的功能。官方的VGC电竞赛事也继续举办(这一代的规则是6v6单打,禁止使用一级神兽)。
- 宝可梦好莱坞(Pokéstar Studios,《黑2/白2》专属): 你可以带着你的宝可梦去拍电影!选择不同的剧本和台词,会导向不同的结局,还能获得一些稀有的道具,非常有意思的小游戏。
- 加盟大道(Join Avenue,《黑2/白2》专属): 你可以发展一条属于自己的商业街!通过跟其他玩家通信,可以招募各种店铺(比如道具店、努力值训练店、美容店等等)并给它们升级,解锁更高级的服务(比如可以直接鉴定宝可梦的个体值!)。
- 钥匙系统(《黑2/白2》专属): 通关后会解锁一些特殊的“钥匙”,用这些钥匙可以改变游戏的难度(比如开启“挑战模式”让NPC的宝可梦等级更高、AI更强,或者开启“援助模式”降低难度),甚至可以改变特定区域的样貌。
剧情大概是这么个事儿:理想与真实的哲学思辨,宝可梦世界的“成人礼”!
第五世代的剧情,那绝对是系列里数一数二的深刻和复杂!核心是围绕着“宝可梦是否应该被人类束缚和利用”这个极具争议性的话题展开的,塑造了许多令人印象深刻的角色和两难的道德困境。
- 《黑/白》:等离子队的弥天大谎与N王子的迷茫与觉醒!:你和你的两个好朋友白露、切莲一起在合众地区冒险。很快,你们就遇到了一个倡导“解放宝可梦”、让它们回归自然的神秘组织——等离子队,以及他们的首领,一个能够与宝可梦进行心灵沟通的绿发少年N。N被他的养父,等离子队的真正幕后黑手魁奇思,从小就塑造成了一个“宝可梦解放者”的形象,但实际上,他只是被魁奇思利用,来操控传说中的捷克罗姆(如果你玩的是黑版)或莱希拉姆(如果你玩的是白版),以实现魁奇思自己统治世界的野心。整个剧情都在探讨“理想”与“真实”这两个核心主题,你和N之间的对话和选择,也会影响你们之间的关系。最终,你唤醒了对应版本的传说神兽,在N那座象征着极权统治的城堡里,与他展开了一场宿命的对决。因为受到了你和你的宝可梦之间深厚羁绊的感染,N的信仰开始动摇,他最终选择了自我流放,去寻找真正的答案。这个结局并没有简单的正邪之分,而是留给玩家去思考人与宝可梦之间应该如何共存这个深刻的问题。
- 《黑2/白2》:分裂与救赎的两年后,酋雷姆的冰封危机与新英雄的崛起!:故事发生在《黑/白》剧情结束的两年后,合众地区因为气候的剧烈变化而分裂成了不同的区域。你扮演新的主角,从宁静的桧扇市开始你的旅程。原来的等离子队已经分裂成了两派:一派是由N领导、追求人类与宝可梦和平共处的“新等离子队”;另一派则是由贼心不死的魁奇思领导、企图复辟并再次统治世界的旧等离子队。魁奇思这次的目标是利用传说中的酋雷姆(它甚至能跟捷克罗姆或莱希拉姆合体,变得更强!)将整个合众地区冰封起来。你需要和新的劲敌以及前作中的老朋友们(比如已经成为博士助手的白露、成为道馆馆主的切莲,还有再次出现的N)一起,粉碎魁奇思的阴谋,探索酋雷姆以及N身世的秘密,最终在巨人洞窟调和两派之间的冲突。前作的冠军阿戴克已经辞去了冠军的职务,去研究生态问题了,而新的冠军则变成了可爱的艾莉丝。
通关小秘籍(五代老鸟的经验之谈):
- 开局选哪个?合众御三家,各有千秋: 藤藤蛇(草系,速度快,最终进化君主蛇颜值高),暖暖猪(火系,进化后是火/格斗,输出暴力),水水獭(水系,进化后大剑鬼也很帅气)。早期可以抓到像探探鼠(进化后是步哨鼠,早期好用)、索罗亚(剧情会送你一只,能变成队伍最后一只宝可梦的样子,很有趣)、达摩狒狒(火系,特性“不倒翁模式”很特别)这些。
- 合众道馆(《黑/白》里那些印象深刻的馆主): 唐草镇(在这里你会第一次跟N交手)。三曜市(这里有三个馆主天桐、伯特、寇恩,你会根据你初始选择的御三家,对战克制你属性的那个馆主)。七宝市的芦荟(普通系,她的步哨鼠会用“催眠术”和“黑色目光”,有点烦)。飞云市的亚堤(虫系,艺术家气质)。雷文市的小菊儿(电系,模特出身,她的电飞鼠会用“伏特替换”换来换去)。在《黑2/白2》里,道馆馆主有一些变动(比如桧扇市的馆主变成了你的老朋友切莲,是普通系;立涌市的馆主是摇滚少女霍米加,是毒系)。
- 神兽与隐藏要素,一个都不能少!:捷克罗姆/莱希拉姆(剧情核心,肯定能抓到)。酋雷姆(在巨人洞窟,在《黑2/白2》里还能跟捷克罗姆/莱希拉姆合体)。三圣剑士(勾帕路翁、代拉基翁、毕力吉翁,分别在特定的地点或者会在地图上随机游荡,需要你去寻找和捕捉)。三圣云(龙卷云、雷电云、土地云,在《黑/白》里会在地图上随机游荡,或者在丰饶之社触发事件;在《黑2/白2》里则需要用到AR搜索器或者跟其他游戏联动才能获得)。幻之宝可梦(比如凯路迪欧、美洛耶塔、盖诺赛克特,老规矩,官方活动限定)。别忘了去探索那些“隐藏洞穴”,里面可能会有拥有梦特性的稀有宝可梦!在《黑2/白2》里,通关后一定要去挑战“宝可梦世界锦标赛(PWT)”,跟历代的道馆馆主和冠军们切磋一下!还有N的城堡遗迹,在《黑2/白2》通关后可以去那里,跟N进行一场特殊的对战。在《黑2/白2》的奇幻桥,带着新月之羽和现形镜,还能遇到前代的传说宝可梦克雷色利亚!
- 战斗与培育,细节决定成败: 掌握好三人对战的站位技巧。活用那些强力的隐藏特性。闪光宝可梦依然非常稀有(概率还是1/8192),不过可以通过在晃动的草丛里遇敌,或者在“大量出现”事件中,稍微提高一点遇到闪光的几率。宝可病毒仍然是练努力值的神Buff,遇到了千万别治好!
3DS时代的全3D进化!第六世代(2013-2016):X、Y、欧米伽红宝石、阿尔法蓝宝石 —— Mega进化帅炸天!
当宝可梦系列昂首阔步迈入任天堂3DS时代,那可真是发生了一场翻天覆地的变化!最直观的感受就是——哇塞!全3D了!再也不是纸片人了!还引入了酷到没朋友的“超级进化”(Mega Evolution)机制和全新的“妖精属性”,让对战环境焕然一新。更牛的是,这一代首次实现了全球同步发售!全世界的训练家们终于可以站在同一起跑线上,一起冒险,一起“剁手”了!这标志着宝可梦系列正式开启了现代化和全球化的新纪元。主要的扛鼎之作就是《宝可梦 X/Y》(2013年发售)和第三代经典重制的《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》(2014年发售)。
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3DS上的视觉盛宴与玩法革新 (Nintendo 3DS平台):
- 《X/Y》:全球同步发售!2013年10月12日,全世界玩家一起狂欢!
- 《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》(ORAS,三代老粉的福音!):日本、北美、澳洲是2014年11月21日,欧洲稍微晚一点,是2014年11月28日。
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口碑炸裂!创新点人人爱!
- 画面和机制都太顶了!:全3D的画面和那个帅到掉渣的“超级进化”机制,简直是广受好评(《X/Y》在Metacritic上拿了88分的高分,《ORAS》也有78分,都很不错!)。新加入的妖精属性也成功地平衡了对战环境(龙系宝可梦终于有爹了!)。全球同步发售更是极大地提升了玩家的游戏体验,再也不用眼巴巴地等汉化或者担心被剧透了!《ORAS》作为复刻作品,既保留了原作的精华,又融入了各种新的特性和玩法,评价也是相当高。不过嘛,《X/Y》新增的宝可梦数量比较少(只有72种),而且在某些场景下会出现掉帧的情况,也引起了一些小小的讨论。
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开启了宝可梦的新时代,影响深远没得说!:
- “超级进化”成了宝可梦系列的一个经典机制,不仅让战斗场面更华丽,也大大丰富了对战的观赏性和策略性。
- “妖精属性”的加入是对战环境的一次重要调整和优化。
- 全3D化是系列视觉表现上的一个重要里程碑,为后续作品的技术发展奠定了坚实的基础。
- 玩家终于可以自定义主角的形象了(肤色、发型、衣服随便换!),个性化体验大大提升!
- 那个叫做PSS的系统,让在线互动变得超级简单方便。
- 全球同步发售,更是为宝可梦系列奠定了其全球顶级IP的地位。销量也相当惊人,超过了1600万份!
游戏版本与历史性的全球同步发售!
《X/Y》是宝可梦系列第一次在全球主要地区实现完全同步发售的,这意义可不一般:
- 全球玩家社区一起嗨翻天!:促进了全球范围内的联机对战和交换(通过“奇迹交换”和那个超级方便的“玩家搜索系统”P.S.S.),消除了因为发售时间不同步导致的等待和信息不对称,也大大增强了整个IP的凝聚力。
- 商业上也是大获成功!:有效地打击了盗版和跨区购买的行为,首周全球销量就突破了400万份,成为了3DS平台上最畅销的游戏之一(到2022年,《X/Y》的全球销量已经达到了1662万份,在3DS游戏销量榜上排第二,仅次于马车!)。
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文化输出也更给力了!:卡洛斯地区那种充满法式风情的美学设计,迅速成为了全球玩家共同的文化记忆。
《ORAS》也延续了这个成功的策略,大部分地区都实现了同步发售。
第六世代特色:72只新丁加盟,法式风情卡洛斯,超级进化变身!全3D视觉盛宴等你来!
- 平台与画面大革命(全3D图形,告别纸片人!): 这是第一款在3DS平台上的正统续作,宝可梦、人物、环境全都变成了3D多边形建模,战斗场景(还引入了动态视角和酷炫的“天空对战”)和技能动画都变得更加生动和华丽,带来了里程碑式的视觉体验!在核心城市密阿雷市,你甚至可以360度自由旋转视角,宝可梦的动作也更加逼真了。
- 72只新宝可梦与浪漫的卡洛斯地区: 新增了72种宝可梦(总数达到了721种!),包括了传说中的哲尔尼亚斯(X神,代表生命)、伊裴尔塔尔(Y神,代表死亡)、还有基格尔德(Z神,负责维护生态平衡)。冒险的舞台换到了一个以法国为原型的卡洛斯地区(Kalos Region),到处都充满了法式的浪漫风情,整个地区的地理结构呈现出一个漂亮的五角星形状,包含了各种各样的地貌。核心城市密阿雷市(Lumiose City)是以巴黎为蓝本设计的,标志性建筑“棱镜塔”简直就是埃菲尔铁塔的翻版,完美还原了巴黎的时尚艺术气息。整个地区都强调人文与科技的结合。
- 超级进化(Mega Evolution),战斗中变身,帅就完事了!:特定的宝可梦(总共有48种可以Mega进化,包括了ORAS里新增的那些)只要携带了对应的“超级石”,并且训练家手持“钥石”,就能在战斗中临时进行超级进化!进化后不仅外观变得更加酷炫,种族值总和也会提升整整100点,能力、特性甚至连属性都可能发生改变(比如喷火龙X会变成火/龙属性,超帅!)。每场战斗只能让一只宝可梦进行一次超级进化,非常考验训练家的战术选择和使用时机。传说中的烈空坐更是个例外,它不需要超级石,只要学会了招式“画龙点睛”,就能直接进行超级进化,还拥有专属的特性“德尔塔气流”。
- 妖精属性(Fairy Type),龙系宝可梦的噩梦来了!:为了平衡之前过于强势的龙系宝可梦,新加入了妖精属性。这个属性对格斗系、龙系、恶系效果绝佳,还能抵抗虫系、格斗系、恶系的攻击,并且免疫龙系招式!不过它也怕毒属性和钢属性的攻击。一些以前的老宝可梦也追加了妖精属性,或者直接改成了妖精属性。代表性的新妖精属性宝可梦有可爱的绵绵泡芙和粉香香。
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系统与玩法大优化,体验更上一层楼!:
- 抓怪也能得经验了!:成功捕捉到野生宝可梦后,你的队伍也能获得经验值了。
- 学习装置全队共享经验,练级更轻松!:只要打开学习装置,队伍里所有的宝可梦(除了出战的)都能分享到50%的经验值,大大降低了练级的难度。
- 轮滑鞋,新的代步工具!:新增了轮滑鞋,比跑步鞋更快,操控也更灵活,在城市里穿梭自如!
- 宝可梦友友乐(Pokémon-Amie),跟你的宝可梦亲密互动!:通过触摸屏,你可以跟你的宝可梦进行各种互动(比如喂食、抚摸、玩小游戏等等),提升它们和你的“牵绊度”。牵绊度高了,在战斗中可能会触发一些特殊效果(比如闪避对手的攻击、提高会心一击的几率、甚至在残血的时候坚持住不倒下!)。
- 超级特别训练(Super Training),可视化练努力值!:通过一些小游戏的方式,可以直观地培养宝可梦的基础点数(也就是努力值),不用再像以前那样盲目地刷怪了。
- 玩家自定义形象,打造专属训练家!:终于可以自定义主角的肤色、发型、服装了!想怎么搭配就怎么搭配,打造属于你自己的个性训练家!
- 群聚对战(Horde Encounters),1V5的挑战!:在野外有可能会一次性遇到多只(通常是5只)野生宝可梦,这种群聚对战非常适合刷努力值。
- 空中对战(Sky Battles),天空才是极限!:一种特殊的对战模式,只有飞行属性的宝可梦或者拥有“飘浮”特性的宝可梦才能参加。训练家会穿着飞翼服在空中进行对战,战斗场景还会动态变化。
剧情大概是这么个事儿:生命、死亡与生态平衡的宏大史诗,经典与创新的完美交融!
- 《X/Y》:生命、毁灭与卡洛斯地区流传千年的传说!:你在美丽的卡洛斯地区冒险,目标是挑战道馆和联盟。结果呢,遇上了一个叫做“闪焰队”的神经病组织,他们的老大弗拉达利想利用一个叫做“最终兵器”的古代武器,以及传说中的哲尔尼亚斯(如果你玩的是X版)或伊裴尔塔尔(如果你玩的是Y版)的力量,消灭掉除了他们自己以外的所有生命,创造一个所谓的“美丽”新世界(这脑回路也是清奇)。你需要粉碎他们的阴谋,并且会了解到卡洛斯地区古老的历史,以及一个活了整整3000年的国王AZ和他的宝可梦花叶蒂之间那段悲伤又感人的故事(这也是宝可梦系列第一次如此深刻地把宝可梦和人类历史上的悲剧联系起来)。结局是哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔的力量达到了平衡,卡洛斯地区恢复了和平,AZ也终于和他的花叶蒂重逢,并且亲手摧毁了最终兵器,象征着救赎和对生命的珍爱。生态平衡的守护者基格尔德也会登场,警示着人类要与自然和谐共处。
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《ORAS》:丰缘地区的重生与原始回归,平行宇宙的初次探索!:这是第三代《红宝石/蓝宝石》在3DS上的完全重制版,带我们重回那个充满热带风情的丰缘地区。核心剧情还是围绕着熔岩队(在OR版里,他们想利用原始固拉多扩张陆地)和海洋队(在AS版里,他们想利用原始盖欧卡扩张海洋)这两个老对头展开。
- 原始回归(Primal Reversion),神兽变身更霸气!:固拉多和盖欧卡只要携带了对应的“朱红色宝珠”或“靛蓝色宝珠”,就能在战斗中进行原始回归!回归后的形态更加霸气,特性(固拉多的“终结大地”和盖欧卡的“始源之海”,能改变天气并且让对应属性的招式无效!)和能力都会大幅增强。
- 通关后新增了一个叫做“Episode Delta”(德尔塔篇章)的剧情章节:这个章节深入讲述了烈空坐、超级进化的起源以及宇宙宝可梦代欧奇希斯的故事,揭示了丰缘地区和卡洛斯地区之间一些不为人知的历史渊源,甚至还引入了平行宇宙的概念,信息量巨大!你需要和新的角色希嘉娜、还有老朋友大吾一起,解决一场由陨石引发的危机,捕捉烈空坐并让它超级进化,然后骑着它飞向宇宙摧毁陨石,途中还会跟代欧奇希斯进行一场激烈的战斗!
- 翱翔高空(Soaring in the Sky),骑着神兽去旅游!:拿到无限船票后,你可以召唤超级拉帝亚斯或超级拉帝欧斯,在丰缘地区的上空自由飞行!飞行途中还会发现一些叫做“幻之地点”的隐藏区域,在那里可以抓到许多历代游戏里的传说宝可梦!
- 图鉴导航器(DexNav),抓宠神器!:下屏的一个实用工具,可以帮助你搜索特定的野生宝可梦,这些宝可梦可能拥有隐藏特性、特殊的招式或者更高的个体值!连续遇到同一种宝可梦还能提高遇到闪光的几率!
- 超级秘密基地(Super-Secret Bases),装修你的秘密据点!:秘密基地系统也得到了强化,你可以更自由地装饰你的基地,通过QR码分享给其他玩家,还可以去访问别人的基地,跟他们对战或者招募他们当你的伙伴。
- 华丽大赛(Pokémon Contest Spectaculars)也回归并且强化了!
通关小秘籍(六代老司机的指路明灯):
- 开局选哪个?御三家都很强力!:在《X/Y》里,卡洛斯地区的御三家是哈力栗(草/格斗)、火狐狸(火/超能)、呱呱泡蛙(水/恶)。剧情还会送你一只关都地区的御三家。一般来说,推荐火狐狸(进化后妖火红狐颜值高,特攻也强)搭配妙蛙种子(妙蛙花能抗能打)。早期还能获得皮卡丘和路卡利欧(能Mega进化,超帅!)。在《ORAS》里,还是丰缘地区的老三样:木守宫(草)、火稚鸡(火/格斗)、水跃鱼(水/地面)。建议优先培养水跃鱼,进化成巨沼怪后非常好用,弱点少。工具宠方面,《ORAS》里的蛇纹熊因为有“捡拾”特性(能捡到各种好东西)而备受青睐,热带龙能学很多秘传学习器,也是不错的选择。
- 道馆(那些让你印象深刻的馆主): 《X/Y》里,密阿雷市的希特隆(电系发明家),香薰市的可尔妮(格斗系轮滑少女,也是第一个教你Mega进化的)。《ORAS》里,卡那兹市的杜鹃(岩石系优等生),紫堇市的铁旋(电系乐呵呵大叔),茵郁市的娜琪(飞行系优雅大姐姐)。
- Mega进化与原始回归,用好了就是神技!:Mega石一部分会在剧情里送给你,另一部分则需要你自己去探索或者完成特定任务才能获得。优先强化那些速度快、攻击高的宝可梦(比如喷火龙X/Y、超梦Y、烈空坐等等)。盖欧卡和固拉多只要携带了对应的宝珠就能在战斗中进行原始回归,改变天气并且大幅提升能力。
- 神兽在哪抓?一个都不能少!(部分列举): 《X/Y》里,哲尔尼亚斯/伊裴尔塔尔是剧情核心,肯定能抓到。基格尔德的50%形态藏在终结洞窟里。超梦在无名洞窟等着你。在《ORAS》里,固拉多/盖欧卡也是剧情核心。烈空坐则在天空之柱。三神柱还是老样子,需要解谜才能遇到。代欧奇希斯在德尔塔篇章结束后,会再次出现在天空之柱。拉帝欧斯/拉帝亚斯会作为剧情的一部分加入你的队伍。还有大量历代游戏里的传说宝可梦,可以通过翱翔高空在那些“幻之地点”遇到。在《X/Y》里,还有一个叫做“朋友狩猎区”的地方,可以刷到高个体值或者拥有隐藏特性的宝可梦。
- 通关后干啥?内容多到玩不过来!:《X/Y》通关后有帅哥的侦探任务,还有对战公馆让你挑战。别忘了在地图上找找那些隐藏的道具,皮卡丘的尾巴会提示你附近有东西哦!在《ORAS》里,通关后有精彩的德尔塔篇章,还有回归的对战开拓区(虽然规模不如以前大了),超级秘密基地也能让你玩上好一阵子。还有各种幻影岛屿和古代坟墓的谜题等着你去探索。《ORAS》的试玩版如果玩过,还能联动到正式版里获得一些Mega石和其他道具,里面还包含了一个隐藏的“幻影洞窟”任务。不同版本的游戏之间,可以通过“宝可梦银行”这个服务来传送数据。
官方中文终于来了!第七世代(2016-2019):太阳、月亮、究极之日/月,还有Switch上的试水作Let’s Go! 皮卡丘/伊布
第七世代绝对是宝可梦系列历史上一个极其重要的里程碑!它不仅横跨了3DS和Switch两大平台,给我们带来了充满热带风情的奇妙冒险和全新的战斗机制,还在Switch上用一种全新的方式重温了初代的感动。最最最重要的是——这一代首次内置了官方简体中文和繁体中文! 并且统一了译名,正式叫做“宝可梦”!这对于广大的中文区玩家来说,简直是天大的好消息,游戏体验直接原地起飞!
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3DS与Switch双平台齐开花 (Nintendo 3DS & Switch):
- 《太阳/月亮》(3DS):日本、北美、澳洲是2016年11月18日,欧洲是2016年11月23日。
- 《究极之日/究极之月》(3DS,《太阳/月亮》的平行世界威力加强版):全球同步!2017年11月17日。
- 《Let’s Go! 皮卡丘/伊布》(Switch,初代《黄版》的温馨重制):全球同步!2018年11月16日。
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评价与影响?中文加持,创新与情怀两手抓,两手都很硬!
- 口碑相当不错,特色玩法广受好评!:独特的阿罗拉地区热带风情、有趣的“地区形态”宝可梦以及对传统道馆模式的大胆改变,都获得了玩家们的好评(《太阳/月亮》在Metacritic上拿了87分的高分,《究极之日/月》也有83分,都很棒!)。那个演出效果超级华丽的“Z招式”,更是让人眼前一亮!剧情和角色塑造(尤其是莉莉艾这个角色)也相当出色,赚足了玩家的眼泪。不过嘛,《太阳/月亮》因为教学内容有点过多,导致游戏节奏偏慢;而《究极之日/究极之月》对剧情的一些改动,也引发了一些讨论。《Let’s Go!》系列作为一款面向新玩家和轻度用户的作品,成功吸引了大量新用户(全球销量超过了1500万份,厉害了!),但因为内容深度不足,也受到了一些核心玩家的质疑。
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全球化的里程碑,影响不是一般的大!:
- 首次官方中文化! 这点必须加粗强调!统一了译名“宝可梦”,对于中文市场来说意义非凡,极大地推动了系列在全球范围内的推广。
- “地区形态”这个设定大受欢迎,给后续的作品提供了很多新的设计思路。
- “Z招式”给战斗提供了一个全新的爆发点,增加了战斗的刺激性和变数。
- “诸岛巡礼”这个设定,是对传统道馆模式的一次大胆革新和尝试。
- 取消了烦人的秘传学习器,改用更方便的“宝可可骑行”,大大提升了游戏的便利性。
- 《Let’s Go!》系列的成功,也为宝可梦在Switch平台上的发展进行了成功的试水,为后来的《剑/盾》实现全3D化以及与《Pokémon GO》的联动铺平了道路。
游戏版本与特色玩法:热情似火的阿罗拉,温馨重现的经典关都!
- 《太阳/月亮》(3DS): 2016年11月18日全球同步发售。关键的传说宝可梦是索尔迦雷欧(太阳版,像狮子一样威武)和露奈雅拉(月亮版,像蝙蝠一样优雅)。比较特别的是,《月亮》版的游戏内时间跟现实生活中的时间会有12个小时的时差,这会影响到某些宝可梦的出现和一些剧情的触发。
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《究极之日/究极之月》(3DS): 这是《太阳/月亮》的平行世界故事,也可以看作是加强版,在2017年11月17日发售。故事的核心围绕着传说宝可梦奈克洛兹玛以及它的不同形态(黄昏之鬃、拂晓之翼、究极奈克洛兹玛)展开。补充了原作的剧情,让角色形象更加丰满。还新增了一个叫做“究极调查队”的组织(他们来自一个被奈克洛兹玛夺走了光明的异世界)。玩家可以通过“究极之洞”,骑着索尔迦雷欧或露奈雅拉进行究极空间跳跃,去捕捉历代的传说宝可梦和闪光宝可梦!
- 新增玩法,乐趣加倍!:可以收集“霸主贴纸”(收集到一定数量可以兑换体型巨大的霸主宝可梦)、去阿罗拉摄影俱乐部给你的宝可梦拍照留念、体验紧张刺激的代理人对战、还有在海上进行巨翅飞鱼冲浪小游戏。洛托姆图鉴的功能也增强了(它会时不时给你一些Buff,比如“洛托碰碰”,甚至还有“Z洛托姆之力”,能让在一场战斗中使用两次Z招式!)。阿罗拉地区的图鉴也扩充到了400多只,新增了一些究极异兽和幻之宝可梦捷拉奥拉。岩狗狗还新增了一个帅气的黄昏形态。通关后还有一个叫做“彩虹火箭队”的篇章,火箭队老大坂木居然集结了历代游戏里的所有反派首领,要搞波大的!
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《Let’s Go! 皮卡丘/伊布》(Switch): 2018年11月16日推出,是初代《黄版》的温馨重制版,主要面向的是新玩家以及那些因为《Pokémon GO》而入坑的用户。
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核心创新与简化,轻松上手无压力!:
- 捕捉方式大革新!:取消了跟野生宝可梦的对战(只有特定的传说宝可梦除外),改成了类似《Pokémon GO》那样,通过体感操作来投掷精灵球进行捕捉(支持用Joy-Con或者那个酷酷的精灵球Plus外设)。连续捕捉同一种宝可梦(也就是连锁捕捉),可以提高遇到高个体值和闪光宝可梦的几率!
- 你的专属搭档!:开局的搭档是皮卡丘或者伊布(看你买的是哪个版本啦),它们是不能进化的,但拥有非常强力的专属招式,而且个体值天生就是全满的!你还可以跟它们进行各种互动,给它们换装打扮。
- 系统大简化!:取消了特性、持有物、天气这些比较复杂的系统。秘传学习器也整合成了搭档的“秘术”,不需要再占用宝可梦的技能格子了。
- 明雷遇敌,看得见才抓得准!:野外的宝可梦在地图上是直接可见的,再也不用盲目地在草丛里转圈圈了。
- 跟《Pokémon GO》梦幻联动!:你可以把自己在《Pokémon GO》里抓到的初代宝可梦(包括它们的阿罗拉形态)传送到《Let’s Go!》里的一个叫做“GO Park”的地方,然后再去捕捉它们(不过是单向传送,传过来就回不去了哦!)。
- 双人合作,乐趣加倍!:支持用两个Joy-Con进行双人冒险,小伙伴可以帮你一起捕捉宝可梦,或者在对战中助你一臂之力。
- 精灵球 Plus,训练家的浪漫!:这是一个全新的外设,不仅可以作为游戏控制器使用,里面还预装了一只幻之宝可梦“梦幻”!
- 挑战大师训练家,证明你的实力!:通关后,你可以去挑战像赤红这些经典角色,他们被称为“大师训练家”。
- 版本差异: 除了初始搭档不一样,某些野生宝可梦的出现概率和种类也会有所区别。
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核心创新与简化,轻松上手无压力!:
第七世代特色:88位新朋友驾到,热情似火的阿罗拉,毁天灭地的Z招式,还有老朋友的新面貌——地区形态!
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88只新宝可梦,阿罗拉的独特生态圈: 总共新增了88种宝可梦(到《究极之日/月》为止,图鉴编号从#722的木木枭到#809的美录梅塔,宝可梦总数达到了807种!)。
- 新的御三家,各有萌点: 木木梟(草/飞行属性,最终进化是狙射树枭,草/幽灵属性,帅气弓箭手!)、火斑喵(火属性,最终进化是炽焰咆哮虎,火/恶属性,霸气摔跤手!)、球球海狮(水属性,最终进化是西狮海壬,水/妖精属性,优雅歌唱家!),它们的最终进化型都有专属的Z招式!
- 传说宝可梦与神秘的究极异兽: 核心的传说神兽是索尔迦雷欧(钢/超能属性)和露奈雅拉(幽灵/超能属性),还有奈克洛兹玛(超能属性)。还引入了一群来自异次元的“究极异兽(UB)”(比如虚吾伊德、爆肌蚊这些,设计风格非常独特,甚至有点诡异)。
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阿罗拉地区(Alola Region),热带岛屿风情与独特的文化重构: 以夏威夷为原型,由四个自然岛屿和一个人工岛屿组成,气候湿热,到处都充满了热带风情,强调生态的多样性。
- “诸岛巡礼”取代了传统的道馆挑战: 在阿罗拉地区,你需要完成各个岛屿上队长们设置的考验,然后挑战该岛的岛屿之王或岛屿女王,进行一场叫做“大考验”的对战。每个岛屿还有各自的守护神“卡璞”。
- “宝可骑行”取代了烦人的秘传学习器: 你可以召唤特定的宝可梦(比如骑着喷火龙飞天,骑着巨牙鲨冲浪)来跨越各种障碍或者进行快速移动,再也不用为了学秘传技而牺牲一个技能格子了!
- 其他特色玩法,乐趣多多: 可以在宝可梦学校里和莉莉艾这些小伙伴们一起学习成长;用宝可搜寻镜在特定的地点给宝可梦拍照;还有一个会说话的洛托姆图鉴陪你冒险;通过宝可清爽乐跟你的宝可梦互动,提升它们的友好度,还能治疗异常状态。
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Z招式(Z-Moves),属性大招毁天灭地,威力惊人还带Pose!:训练家只要佩戴了Z手环或者Z强力手环,并且让宝可梦携带了同种属性的Z纯晶,就能在战斗中发动一次威力超强的Z招式(发动的时候还得摆个酷炫的Pose!)。
- 机制是这样的: 每场战斗只能使用一次Z招式。攻击型的Z招式威力巨大,但会失去原有招式的附加效果;变化型的Z招式则会在原有效果的基础上增加一些额外的增益效果。Z招式还能无视对手的“守住”技能,造成25%的伤害。
- 种类还挺多: 有通用的、对应18种属性的Z招式(比如火系的“超强极限爆焰弹”,有些还能攻击到多个目标!),也有特定宝可梦才能使用的专属Z招式(比如卡比兽的“认真起来大爆击”,简直萌翻了!)。在《究极之日/月》里,还新增了一些Z招式和更酷的Z强力手环。
- 地区形态(Regional Forms),老朋友换新装,环境造就大不同!:一些我们熟悉的老宝可梦,为了适应阿罗拉地区独特的自然环境,进化出了完全不同的样貌、属性和生活习性!比如阿罗拉地区的椰蛋树(草/龙属性,脖子长到屏幕都装不下!)、阿罗拉地区的九尾(冰/妖精属性,仙气飘飘!)、阿罗拉地区的雷丘(电/超能属性,居然用尾巴当冲浪板!),这个设定大受欢迎,也为后续作品的地区形态设计开创了先河。
剧情大概是这么个事儿:光明与黑暗的救赎史诗,亲情与友情的守护之旅,还有跨越维度的终极较量!
- 《太阳/月亮》:守护光与暗的平衡,一个关于亲情守护的温暖故事: 你扮演一个刚刚搬到阿罗拉地区的新人训练家,开始了独特的“诸岛巡礼”冒险。你会遇到一个神秘的少女莉莉艾(她曾经被究极异兽虚吾伊德袭击过,所以非常害怕接触宝可梦)和她偷偷带着的一只叫做“小星云”的神秘宝可梦(其实是科斯莫古)。你还会和阳光开朗的劲敌哈乌、以及帅气又有点不靠谱的库库伊博士一起冒险。主要的敌人是一个叫做“以太基金会”的组织和他们的理事长露莎米奈(她其实是莉莉艾的妈妈!)。露莎米奈痴迷于研究究极异兽,甚至想利用小星云的力量打开究极之洞,把究极异兽引到阿罗拉地区。你需要阻止她的计划,并且会亲眼见证小星云进化成传说中的索尔迦雷欧(如果你玩的是太阳版)或露奈雅拉(如果你玩的是月亮版)。最终,你会在究极空间里与受到虚吾伊德影响而变得疯狂的露莎米奈进行一场激烈的对战。结局是莉莉艾和她的家庭达成了和解,阿罗拉地区也正式建立了宝可梦联盟,而你,则成为了阿罗拉地区的第一任冠军!
- 《究极之日/究极之月》:奈克洛兹玛的光明危机与平行世界的救赎之路!:这是《太阳/月亮》的平行世界故事,主线流程大体相似,但是很多事件、人物对话和剧情细节都有所不同。故事的核心围绕着传说宝可梦奈克洛兹玛(它曾经是究极之都的光源,后来因为某些原因变得狂暴)展开,揭示了关于光与暗的古老传说。新增了一个叫做“究极调查队”的组织(他们来自一个被奈克洛兹玛夺走了光明的异世界),你需要和他们合作,对抗同样想要利用奈克洛兹玛力量的露莎米奈(不过这次她的动机和行为都有所调整)。奈克洛兹玛会吸收索尔迦雷欧或露奈雅拉,进化成“黄昏之鬃”或“拂晓之翼”形态,最终还会进行“究极爆发”,变成帅到炸裂的“究极奈克洛兹玛”!你需要击败它,才能让阿罗拉地区重获光明。通关后还有一个叫做“彩虹火箭队”的篇章,火箭队老大坂木居然集结了历代游戏里的所有反派首领,妄图利用究极异兽的力量统治所有的平行宇宙!
- 《Let’s Go! 皮卡丘/伊布》:重温关都地区的经典冒险,与你的搭档开启一场温馨之旅!:故事发生在经典的关都地区,基本上沿袭了初代《黄版》的剧情。你和你的搭档皮卡丘或伊布一起冒险,挑战八个道馆,击败四天王和冠军。一路上会遇到各种各样的事件,还会跟火箭队(武藏、小次郎、喵喵这对活宝也会登场!)进行战斗。新增了一些感人的剧情(比如帮助可拉可拉寻找它失踪的妈妈),火箭队的基地也增加了一些电梯解谜的元素。你的劲敌是一个青梅竹马的小伙伴。通关后,你还可以去挑战像赤红这样的大师训练家。
通关小秘籍(七代老鸟的友情提示):
- 《太阳/月亮》与《究极之日/究极之月》阿罗拉冒险指南: 熟悉每个岛屿考验的内容,优先解决霸主宝可梦召唤出来的小弟,关键时刻别忘了用Z招式!活用属性克制提示,能让你事半功倍。多利用“宝可骑行”探索地图,收集隐藏的道具、Z纯晶、还有那些霸主贴纸。通关后,《太阳/月亮》可以去挑战对战树(在那里可以获得Mega石);《究极之日/月》除了对战树,还可以通过“究极空间跳跃骑行”去捕捉历代的传说宝可梦和闪光宝可梦,还能体验紧张刺激的代理人对战。那个“彩虹火箭队”篇章,需要你有非常强力的队伍才能应对哦!记得通过“宝可梦评定”(孵化20个蛋就能解锁)来查看宝可梦的个体值,利用“红线”和“不变之石”来进行高效的培育。在对战树获得的BP点数,可以用来兑换“金色王冠”(能把一只宝可梦的个体值直接提升到最大!)和各种Mega石。
- 《Let’s Go! 皮卡丘/伊布》轻松愉快的关都之旅: 熟悉体感投掷精灵球的操作,用树果可以提高捕捉的成功率。通过连锁捕捉来刷高个体值的宝可梦和闪光宝可梦,效率会高很多。多跟你的搭档皮卡丘或伊布互动,提升它们的亲密度,它们会学会一些非常强力的搭档专属招式。留意每个道馆的进入条件,别白跑一趟。跟NPC进行交换,可以获得一些拥有阿罗拉形态的宝可梦。通关后去挑战那些大师训练家,他们每个人都只会使用一只特定的宝可梦跟你进行1v1的对战,需要你培养出对应的克制宝可梦才能获胜。
Switch时代全面降临!第八世代(2019-2022):剑、盾、晶灿钻石/明亮珍珠、传说 阿尔宙斯
第八世代,宝可梦系列在Nintendo Switch这个性能更强的平台上火力全开!不仅带来了核心RPG体验的全面提升,还在玩法上进行了各种各样大胆的创新和尝试,推动着整个系列向着更高清的画面和更自由的开放世界探索大步迈进!
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Switch上的宝可梦新纪元 (Nintendo Switch平台):
- 《剑/盾》:全球同步!2019年11月15日;后来还出了两个付费DLC,《铠之孤岛》是2020年6月17日,《冠之雪原》是2020年10月23日。
- 《晶灿钻石/明亮珍珠》(第四代《钻石/珍珠》的复刻版):全球同步!2021年11月19日。
- 《传说 阿尔宙斯》(颠覆传统的全新玩法!):全球同步!2022年1月28日。
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评价与影响?创新与争议并存,但未来绝对可期!
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口碑嘛,可以说是各有千秋,亮点也不少:
- 《剑/盾》(Metacritic评分80分,销量更是突破了2616万份,卖疯了!):高清的画面、流畅的联机体验、广阔的“旷野地带”以及霸气的“极巨化”战斗,都给玩家带来了不少新鲜感,获得了普遍的认可。但是呢,因为删减了全国图鉴(不是所有宝可梦都能传到这一代了)、剧情流程比较短、以及地图设计上的一些问题,也引发了不少争议和核心玩家的不满。
- 《晶灿钻石/明亮珍珠》:对于很多老玩家来说,能忠实地还原原作已经很开心了。但是,因为它在玩法上缺乏创新、Q版的画风不太讨喜、以及一些技术上的小毛病,也受到了不少批评。
- 《传说 阿尔宙斯》:这款游戏简直是颠覆性的玩法革新!那种沉浸式的探索和全新的捕捉体验获得了玩家们的高度评价,被看作是系列一次非常大胆而且成功的尝试!虽然画面技术力还是有点跟不上时代,但瑕不掩瑜。
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为系列的未来指明了方向,影响深远没得跑!:
- 《剑/盾》里的“旷野地带”,为后续作品的开放世界设计提供了宝贵的探索经验,而DLC付费扩展内容的模式,也成为了系列内容更新的一种新方式。
- 《传说 阿尔宙斯》的巨大成功,为宝可梦系列未来的发展(尤其是在动作性和世界探索方面)提供了非常重要的参考,充分展示了这个老牌IP在玩法创新上的巨大潜力,也为后来的第九代《朱/紫》实现真正的开放世界奠定了技术基础。
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口碑嘛,可以说是各有千秋,亮点也不少:
主要游戏版本与大胆的创新尝试:Switch上的宝可梦,玩的就是心跳!
- 《剑/盾》:在伽勒尔地区展开冒险,体验霸气的极巨化!:第八世代的开篇之作,继承了宝可梦系列的核心玩法,冒险的舞台换到了一个全新的、充满英伦风情的“伽勒尔地区”。玩家的目标还是老样子,挑战道馆,最终成为冠军。游戏的画面有了显著的提升,伽勒尔地区的风光和宝可梦的细节都更加生动了。并且首次尝试设计了一个叫做“旷野地带”的开放区域。后来还推出了两个付费DLC——《铠之孤岛》和《冠之雪原》,进一步扩展了游戏的世界、增加了新的宝可梦(比如帅气的武道熊师和神秘的蕾冠王)以及全新的剧情故事。
- 《晶灿钻石/明亮珍珠》:第四代经典的完美复刻?Q版画风重温神奥!:这是第四代《钻石/珍珠》的重制版,比较特别的是,这次不是由Game Freak本社开发,而是交给了ILCA这家公司(当然,Game Freak还是负责监制的)。游戏保留了原版的故事和核心玩法,画面进行了3D重制,不过人物设计采用的是比较可爱的Q版二头身风格。也加入了一些现代化的改进,比如“宝可梦秘巢”(就是地下大洞窟,可以在里面摆放石像来影响出现的宝可梦种类)、宝可梦跟随系统、经验分享、极限特训、薄荷这些方便培育的系统。还新增了一个叫做Ramanas Park的地方,可以在那里镶嵌石板来召唤以前的传说宝可梦。
- 《传说 阿尔宙斯》:穿越到古代的神奥,体验前所未有的动作RPG!:这款游戏绝对是宝可梦系列玩法上的一次重大创新和突破!它是系列第一部真正的动作RPG。故事发生在比《钻石/珍珠》更古老的“洗翠地区”(也就是神奥地区的前身),你扮演一名穿越而来的调查员,加入了银河队的调查组,目标是完成洗翠地区第一本宝可梦图鉴。游戏引入了半开放世界的元素(由多个大型的开放区域组成),你可以自由地探索、收集素材、自己制作各种道具。战斗系统也进行了大刀阔斧的调整,引入了即时捕捉、“迅疾”攻击模式和“刚猛”攻击模式、以及无缝衔接的即时战斗。游戏非常强调对生态环境的观察和与宝可梦的互动。图鉴系统也不再是简单地抓到就行了,而是需要完成各种各样的调查课题来提升研究等级。还引入了一个叫做“时空歪曲”的随机机制(在特定的区域会随机出现时空裂缝,里面会有一些稀有的宝可梦和道具)。
第八世代特色:96位新朋友加盟,英伦风情伽勒尔,霸气侧漏极巨化,开放世界初体验!
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96只新宝可梦与酷炫的地区形态: 新增了96种宝可梦(编号从810的敲音猴到905的眷恋云,包含了DLC和《阿尔宙斯》里新增的那些),让宝可梦大家庭更加壮大了。
- 新的御三家,你选哪个?:敲音猴(草属性,最终进化是轰擂金刚猩,草/岩石属性,打鼓的猩猩!)、炎兔儿(火属性,最终进化是闪焰王牌,火/格斗属性,踢足球的兔子!)、泪眼蜥(水属性,最终进化是千面避役,水/恶属性,耍帅的特工蜥蜴!)。
- 伽勒尔形态,一方水土养一方宝可梦!:一些我们熟悉的老宝可梦,在伽勒尔地区也拥有了适应当地环境的独特“伽勒尔形态”(比如伽勒尔地区的呆呆兽是超能属性,伽勒尔地区的蛇纹熊是恶属性),有些甚至还有了新的进化形态(比如伽勒尔地区的大葱鸭可以进化成帅气的葱游兵!)。
- 洗翠形态(《传说 阿尔宙斯》专属): 在古代的洗翠地区,一些宝可梦也拥有着和现代不同的独特形态和进化方式(比如洗翠地区的索罗亚是普通/幽灵属性,非常特别!)。
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伽勒尔地区(Galar Region)与广阔的旷野地带: 这是《剑/盾》的冒险舞台,灵感来源于英国。这里有各种各样的地貌,道馆挑战也被设计成了盛大的体育赛事,非常有仪式感。
- 旷野地带(Wild Area),自由探索新天地!:这是一片非常广阔的开放区域,连接着伽勒尔地区的多个城镇。在这里,你可以自由地调整视角进行探索,遇到的宝可梦种类会随着天气(天气是动态变化的哦!)和地点的不同而改变。旷野地带还分布着许多“宝可梦巢穴”,你可以和其他玩家组队进行“极巨团体战”,挑战强大的极巨化宝可梦。
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极巨化(Dynamax)与超极巨化(Gigantamax),宝可梦变身奥特曼!:这是伽勒尔地区特有的一种现象,只有在特定的地点(比如道馆、宝可梦巢穴,或者使用了极巨腕带)才能发生。
- 极巨化: 所有的宝可梦都可以进行极巨化!极巨化后,宝可梦的体型会变得无比巨大,HP也会提升,能力得到增强,所有的招式都会变成威力更强的“极巨招式”(有些极巨招式还能改变天气或者场地效果!)。极巨化状态会持续三个回合,每场战斗只能使用一次,而且极巨化后的宝可梦免疫强制退场的技能。
- 超极巨化: 只有一部分特殊的宝可梦才能进行超极巨化。超极巨化后,不仅体型会变大,外形也会发生独特的变化(比如喷火龙超极巨化后,火焰会呈现出漩涡的形状!),并且会拥有专属的“超极巨招式”。超极巨化的宝可梦比较稀有,通常需要通过极巨团体战才能捕捉到。
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开放世界元素的尝试与玩法的巨大革新!:
- 《剑/盾》的旷野地带和DLC: 引入了更加广阔和自由的探索空间,你可以骑着自行车在旷野里尽情驰骋。
- 《传说 阿尔宙斯》的颠覆性变革!:采用了半开放式的地图设计(由黑曜原野等五个大型的开放区域组成),给予了玩家前所未有的高度自由去探索。你可以骑着特定的宝可梦上天入海,收集各种素材,甚至可以直接和野外的宝可梦进行互动和战斗!取消了传统的道馆挑战,改为了以完成各种调查任务为核心的玩法。还引入了强大的头目宝可梦和需要特殊仪式才能平息的“王”或“女王”宝可梦。宝可梦的进化方式也变得更加独特(比如黏美龙需要在雨天升级才能进化,月月熊则需要使用稀有的“泥炭块”才能进化)。
剧情大概是这么个事儿:挑战冠军之路,揭露能源危机,重温神奥传说,探索古代创世之谜!
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《剑/盾》:踏上冠军之路,揭露伽勒尔地区的能源危机!:你和你的好朋友赫普受到了现任冠军丹帝的推荐,一起踏上了挑战伽勒尔地区各个道馆的旅程,目标是成为新的冠军!一路上,你们会遇到强劲的劲敌彼特和玛俐,以及他们有点狂热的粉丝团“呐喊队”(他们其实是为了给玛俐加油的,算不上真正的反派)。后来,你们会卷入能源公司“马洛科蒙”的会长洛兹为了解决伽勒尔地区能源危机而引发的一系列事件,甚至还涉及到了唤醒传说中的宝可梦无极汰那。最终,你需要和丹帝、赫普以及传说中的英雄宝可梦苍响(如果你玩的是剑版)或藏玛然特(如果你玩的是盾版)联手,平息因为无极汰那失控的无极巨化而引发的“暗夜”灾难,最后堂堂正正地挑战丹帝,成为新的伽勒尔冠军!
- DLC剧情,精彩继续!:《铠之孤岛》的剧情主题是“成长”,你会在铠岛上和可爱的熊徒弟一起进行各种修行,最终让它成长为帅气的武道熊师。《冠之雪原》的剧情主题则是“探索”,你会在冰天雪地的王冠雪原追寻传说中的蕾冠王以及它的坐骑雪暴马或灵幽马的古老故事。
- 《晶灿钻石/明亮珍珠》:重温神奥地区的经典传说,再次挑战时空双神!:剧情基本上和原作《钻石/珍珠》一模一样。你和你的劲敌一起在神奥地区冒险,目标是完成图鉴,成为神奥联盟的冠军。途中,你需要阻止邪恶组织银河队和他们的首领赤日利用帝牙卢卡(晶灿钻石版)或帕路奇亚(明亮珍珠版)的力量来创造一个所谓的“完美新世界”的阴谋。你还会了解到关于骑拉帝纳和反转世界的秘密。在挫败了银河队的阴谋后,你就可以去挑战四天王和冠军竹兰了。值得一提的是,如果你拥有《传说 阿尔宙斯》的存档,并且完成了特定的条件,就能在枪之柱通过“天界之笛”遇到创世神阿尔宙斯!
- 《传说 阿尔宙斯》:穿越到古代的洗翠地区,揭开创世神话与时空裂缝之谜!:你意外地从现代穿越到了比神奥地区更古老的“洗翠地区”,加入了银河队的调查组,肩负起了制作洗翠地区第一本宝可梦图鉴的重任。你需要去平息那些因为时空裂缝的影响而变得狂暴的“王”或“女王”宝可梦。你会和崇敬帝牙卢卡的金刚队以及崇敬帕路奇亚的珍珠队进行各种互动。最终,你会揭开时空裂缝出现的真相——原来是反派望罗在幕后操控骑拉帝纳,企图篡改历史!你需要和创世神阿尔宙斯相遇,探寻这个世界的奥秘,并见证它与人类达成和解。在二周目,你需要捕捉到237种不同的宝可梦(除了几只幻之宝可梦),才能真正挑战阿尔宙斯,解锁最终的剧情和奖励——闪耀护符(提高遇到闪光宝可梦的几率!)。
通关小秘籍(八代老司机的独家秘方):
- 《剑/盾》伽勒尔冒险指南: 初始御三家里,炎兔儿(最终进化闪焰王牌,火/格斗)因为速度快、攻击高而比较受欢迎。早期探索旷野地带的时候要小心一点,等级高的野生宝可梦可能会教你做人,拿到自行车后再去深入探索会比较安全。留意旷野地带的天气变化,不同天气下出现的宝可梦也不同。积极参与极巨团体战,这是获取经验糖果和稀有宝可梦(甚至超极巨化宝可梦)的重要途径。在道馆战或者关键战斗中,合理运用极巨化往往能起到奇效。针对不同道馆的属性调整自己的队伍配置。冠军丹帝的王牌是超极巨化的喷火龙,非常强力!DLC里的“制约比试”和“极巨大冒险”是获取强力宝可梦和珍贵道具的重要途径(在极巨大冒险里,捕捉到的传说神兽的成功率是100%,但每只神兽只能抓一次哦!)。
- 《晶灿钻石/明亮珍珠》神奥怀旧之旅: 初始御三家里,小火焰猴(最终进化烈焰猴,火/格斗)因为早期能克制不少道馆而比较容易开荒。尽早去探索地下大洞窟,里面能挖到很多有用的东西(比如化石、进化石、心之鳞片等等),在里面摆放石像还能影响秘密基地里出现的宝可梦种类(有些稀有宝可梦需要全国图鉴解锁后才能通过石像吸引出来)。收集好各种秘传学习器,方便在地图上行动。想抓阿尔宙斯的话,你需要拥有《传说 阿尔宙斯》的存档并且完成了主线剧情,然后把《晶灿钻石/明亮珍珠》更新到1.3.0版本,回到双叶镇自己家的二楼,就能拿到关键道具“天界之笛”,通关名人堂之后,再去枪之柱就能触发捕捉阿尔宙斯的剧情了。
- 《传说 阿尔宙斯》洗翠开拓生存手册: 掌握好投掷精灵球的技巧,从背后偷袭(也就是“背刺”)可以提高捕捉的成功率,善用烟雾弹和各种诱饵能让你事半功倍。积极完成图鉴上的各种调查课题,提升自己的队员星级,这样才能解锁更高级的道具配方和前往新的区域。灵活运用战斗中的“迅疾”模式(出手快但威力稍低)和“刚猛”模式(出手慢但威力巨大)。在面对那些强大的头目宝可梦以及“王”或“女王”宝可梦时,注意躲避它们的攻击,等它们力竭或者露出破绽的时候再进行对战或者投掷镇宝。记得去收集散落在地图各处的107个幽火(在祝庆村接任务后开启),收集齐了就能在红莲湿地的楔石旁边捕捉到花岩怪。还有散落在各地的28个未知图腾也别忘了收集(可以参考随意遗迹里的线索)。完成那个有点烦人的“顽皮大牙狸”系列任务,可以获得“奋斗岩石”(用来提升宝可梦的努力值)。如果你有《剑/盾》的存档,可以解锁捕捉谢米的调查任务;如果你有《晶灿钻石/明亮珍珠》的存档,则可以解锁捕捉达克莱伊的调查任务。
Switch上的真·开放世界来了!第九世代(2022年至今):朱、紫已上线,传说 Z-A 敬请期待!
第九世代,宝可梦系列在Nintendo Switch平台上终于迈入了玩家们期待已久的真·开放世界时代!这带来了前所未有的自由冒险体验,全新的宝可梦和酷炫的战斗机制,也预示着这个经典系列未来拥有更加广阔的探索边界!准备好迎接帕底亚地区的热情了吗?还有未来密阿雷市的都市传说!
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Switch上的开放世界新篇章 (Nintendo Switch平台):
- 《朱/紫》:全球同步!2022年11月18日。
- DLC《零之秘宝》也陆续上线:“前篇:碧之假面”是2023年9月13日;“后篇:蓝之圆盘”是2023年12月14日;还有一个“番外篇:麻吉麻吉团团乱”在2024年1月11日。内容管饱!
- 《传说 Z-A》(Mega进化回归!):预计2025年秋季发售,平台是Switch(或者任天堂的下一代主机?搓手期待!)。
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评价与影响?开放世界香疯了!但技术优化还得加把劲啊!
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口碑与销量,冰火两重天?:
- 《朱/紫》(Metacritic评分在71-72分之间,首周销量就突破了1000万份,成为了系列第二畅销的作品,仅次于初代!):大胆的开放世界设计、多线叙事的自由度(IGN甚至给了9分的高分!)以及魅力十足的角色塑造都获得了玩家们的好评。全新的“太晶化”系统也为对战策略增添了不少乐趣。但是!发售初期因为大量的技术问题、糟糕的性能表现(掉帧、卡顿、各种BUG满天飞)以及画面细节上的不足,也受到了玩家们猛烈的批评。可以说是爱恨交加了。
- 《传说 Z-A》:目前还只是个饼,但光是“Mega进化回归”这一点,就足以让无数老玩家热泪盈眶,期待值拉满了!如果还能延续《阿尔宙斯》那种颠覆性的实时战斗系统,那简直是王炸!
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奠定了未来的基调,影响深远没跑了!:
- 真·开放世界的成功尝试,为宝可梦系列未来的发展确立了一个全新的方向。
- 多线叙事和更加成熟的剧情主题,进一步拓展了宝可梦故事的深度和广度。
- “太晶化”系统成功地革新了对战环境,带来了更多变数。
- 《朱/紫》在商业上的巨大成功,也证明了玩家们对于核心体验的追求和对大胆创新的渴望。
- 如果《传说 Z-A》真的能完美融合实时战斗和Mega进化这两大亮点,那将标志着宝可梦系列玩法上的又一次重大突破!
- 第九世代通过真正的开放世界和未来可能实现的更自由的实时战斗,为后续的作品(我们有理由期待画面更好、玩法更自由、动作元素更强的全3D大作!)奠定了坚实的基础。
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口碑与销量,冰火两重天?:
游戏版本与激动人心的未来展望:帕底亚地区的自由奔放与密阿雷市的华丽重塑!
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《朱/紫》:在帕底亚地区展开自由探险,感受过去与未来的激烈碰撞!:2022年11月18日全球同步发售。这是系列首次采用真正意义上的无缝开放世界设计,你可以自由决定冒险的顺序,想先打哪个道馆,想先走哪条路,全凭你心意!
- 版本差异与鲜明主题: 《朱》版的主题是“过去”(你的坐骑是原始形态的故勒顿,遇到的悖谬宝可梦也都是古代种);《紫》版的主题则是“未来”(你的坐骑是充满科技感的密勒顿,遇到的悖谬宝可梦也都是未来种)。你所就读的学院(橘子学院或葡萄学院)和遇到的关键教授(奥琳博士或弗图博士)也会因版本而异。你的坐骑宝可梦会通过完成“传说之路”的剧情,逐步解锁冲刺、爬墙、滑翔、游泳这些非常实用的骑乘能力。
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付费DLC《零之秘宝》,内容丰富到爆炸!:
- “前篇:碧之假面”:带你前往一个充满日式乡村风情的“北上乡”参加夏令营,在那里你会遇到全新的宝可梦(比如可爱的斯魔茶、还有被称为“宝伴”的够赞狗、愿增猿、吉雉鸡,以及核心的传说宝可梦厄鬼椪),并揭开一段类似桃太郎的古老传说。还新增了“毒锁链”这个强力的新特性。
- “后篇:蓝之圆盘”:你将以交换生的身份,前往一个建在海底的巨大生态巨蛋——“蓝莓学园”进行学习和冒险。这里有全新的海底生态环境(分成了四个不同的区域),还有更强大的训练家等着你去挑战。传说中的宝可梦“太乐巴戈斯”(普通属性,拥有三种不同的形态)也会在这里登场。还新增了超过230只历代宝可梦回归,以及全新的悖谬宝可梦。
- “番外篇:麻吉麻吉团团乱”:你会和妮莫这些好朋友一起重返北上乡,揭开幻之宝可梦“桃歹郎”的神秘面纱。
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《传说 Z-A》:重塑卡洛斯地区的繁华都市,Mega进化的荣光再次降临!:这是《宝可梦传说》系列的第二部作品,计划在2025年秋季登陆Switch(或者任天堂的下一代主机?)。
- 舞台与主题,令人期待: 故事设定在第六世代的卡洛斯地区,但聚焦于“都市再开发计划”下的核心城市“密阿雷市”,目标是打造一个人与宝可梦和谐共存的未来都市。一家叫做“阔星公司”的企业正在推动这项开发计划,并且设立了“野生特区”。这预示着游戏可能会展现城市建筑与自然生态空间的深度融合。
- 核心机制大胆猜想: Mega进化已经确认回归! 这绝对是最大的惊喜!而且很可能还会有新的调整和变化(有传言说可能会包含基格尔德、雪妖女等27种全新的Mega形态,卡洛斯地区的御三家或许也能Mega进化了!)。战斗系统方面,可能会引入训练家和宝可梦都可以进行实时行动的模式,你可以操控角色移动、释放招式,甚至利用地形来进行战斗,策略性将大大提升!城市建设和生态系统的发展,也可能会影响剧情的走向。联机模式或许还支持合作建设城市,动态的天气系统也可能会影响宝可梦的捕捉。
- 剧情与角色猜想,脑洞大开: 故事可能会从一个Z级训练家开始,你需要参加“ZA登峰战”,目标是成为A级训练家,途中可能会挑战一个叫做“类星队”的组织(据说里面有前闪焰队的成员茉蜜姬)。登顶后或许可以实现一个愿望,而类星队的目的可能与城市的能源危机有关。目前已知的角色有AZ(那个活了3000年的国王)、劲敌盖伊/塔霓、企业家捷朵以及她的秘书马斯卡托。
- 初始伙伴会是谁?拭目以待: 可能会是来自不同世代的经典御三家,比如菊草叶、火球鼠(或者暖暖猪)、小锯鳄(或者波加曼、藤藤蛇)等等,一切皆有可能!
第九世代特色:103+位新伙伴闪亮登场,热情奔放的帕底亚,闪闪惹人爱的太晶化!
- 全新的宝可梦阵容与更加真实的生态设计: 《朱/紫》首发就带来了103只全新的宝可梦(新的御三家是可爱的“新叶喵”、憨憨的“呆火鳄”、以及优雅的“润水鸭”),后续的DLC还在持续增加新的伙伴。整个第九世代总共新增了120只宝可梦,包括了帕底亚地区的地区形态(比如毒/地面属性的乌波,跟原来的水/地面属性完全不同!)、还有一些被称为“趋同进化”的奇特宝可梦(比如海地鼠,长得像地鼠但其实是水属性的鳗鱼!)、以及来自过去或未来的神秘“悖谬宝可梦”(比如古代种的吼叫尾,未来种的铁斑叶,设计都非常独特!)。野生宝可梦的行为也更加贴近它们的生活习性,会根据周围环境做出动态的反应,族群的首领还会保护弱小的同伴,让整个世界感觉更加生动和真实。代表性的新宝可梦有可以当做交通工具的摩托蜥、电系道馆馆主奇树的王牌电肚蛙、象征着双生与陪伴的墓仔狗和狗仔包、拥有四种不同面具形态的厄鬼椪、以及拥有三种形态的太乐巴戈斯(它的星晶形态甚至可以消除天气和场地效果!)。
- 帕底亚地区(Paldea Region),充满伊比利亚半岛的热情与神秘: 灵感来源于现实生活中的伊比利亚半岛(也就是西班牙和葡萄牙所在的地区),所以整个地区的城镇名称大多都跟厨具有关,充满了生活气息。这里有广阔的草原、美丽的湖泊、险峻的高山、荒凉的土地等多种多样的地貌,不同区域的气候差异也非常显著,甚至会影响到某些宝可梦的形态(比如四季鹿在帕底亚地区就有新的样子)。整个世界是无缝连接的开放世界,你可以自由地探索每一个角落。位于地区中央的巨大坑洞——“帕底亚巨坑”(也被称为第零区),是古代帝国的禁区,蕴藏着太晶化的秘密,也是人类第一次发现太晶化现象的地方。地区内还有十大美景等着你去打卡,解锁后还能作为传送点,非常方便。
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太晶化现象(Terastal Phenomenon),宝可梦变身闪亮水晶灯,属性大挪移!:这是第九世代全新的战斗机制,超级酷炫!所有的宝可梦都可以进行太晶化。太晶化后,宝可梦的身体会呈现出宝石般的光泽,头顶还会出现一个代表太晶属性的华丽“太晶宝石”。
- 机制是这样的: 每只宝可梦天生就有一个固定的“太晶属性”(总共有18种,对应18种基本属性,而且这个太晶属性可以跟宝可梦原来的属性完全不同!)。当宝可梦进行太晶化后,它的属性会临时变成它的太晶属性,从而改变自身的弱点,并且能大幅强化与太晶属性相同属性的招式威力(还有一个叫做“太晶爆发”的特殊招式,威力固定为80,属性会随着你的太晶属性而改变)。比如说,一只原本是火属性的宝可梦,如果它的太晶属性是飞行系,那么它太晶化后就能利用飞行系的招式“杂技”打出非常高的伤害,出奇制胜!
- 怎么发动呢?:你需要使用一个叫做“太晶珠”的道具,在一场战斗结束后,太晶珠的能量就会耗尽,需要去宝可梦中心或者在野外找到太晶能量结晶的地方进行充能(不过在某些特殊的战斗中,太晶珠会自动充能)。
- 太晶团体战,组队打Boss!:你可以和最多三个其他玩家联机合作,一起挑战野外那些强大的、太晶化了的野生宝可梦。成功击败它们后,不仅能获得各种稀有的道具,还有机会捕捉到拥有特殊太晶属性的宝可梦。
- “星晶属性”,第19种神秘太晶!:在DLC《蓝之圆盘》中,引入了第19种全新的太晶属性——星晶属性!当宝可梦太晶化为星晶属性后,它原来的属性不会改变,但是它所有属性的招式在第一次使用时威力都会得到提升(如果是和自身原有属性相同的招式,威力会翻倍;如果是不相同的招式,威力也会提升1.2倍!),而且在攻击已经太晶化了的对手时,造成的伤害还会翻倍!传说中的太乐巴戈斯的星晶形态,甚至可能无视招式的使用次数限制,持续强化自身!
- “Let’s Go”功能与温馨的野餐时光: 队伍里的第一只宝可梦可以跟在你屁股后面跑,或者你可以让它开启“Let’s Go”模式,自主地去攻击野外的宝可梦或者捡拾地上的道具。你还可以随时随地在野外进行野餐,和你的宝可梦们进行各种互动,制作各种口味的三明治(不同的三明治会有不同的增益效果,比如提高遇到特定属性宝可梦的几率,或者提高遇到闪光宝可梦的几率!),还能在野餐的时候孵蛋!
- 联盟集友圈,和小伙伴一起浪!:最多可以有四个玩家在同一个世界里进行联机探索,你们可以一起拍照留念,一起挑战太晶团体战,共享开放世界的乐趣。
剧情大概是这么个事儿(《朱/紫》):一场自由的寻宝之旅,揭开第零区的神秘面纱!
你扮演一名刚刚转学到帕底亚地区橘子学院(如果你玩的是朱版)或葡萄学院(如果你玩的是紫版)的学生,参加了一项叫做“寻宝”的特别课外活动。在这个活动中,你可以自由地探索整个帕底亚地区,并且有三条可以并行推进的主线故事等着你:
- 冠军之路: 挑战分布在帕底亚地区各地的八个道馆(这一代的道馆测试花样百出,比如有滚橄榄球的,有捉迷藏的,非常有意思!),通过最后的冠军测验,成为一名真正的冠军级训练家,最终挑战帕底亚地区实力最强的首席冠军也慈。你的劲敌妮莫会一直陪伴着你,和你一起成长,共同进步。
- 传说之路: 你会遇到一位叫做派帕的学长,他正在寻找一种叫做“秘传调味料”的珍贵食材,为了治好他受伤的宝可梦獒教父。你需要帮助他一起挑战守护着这些秘传调味料的、体型巨大的“宝主宝可梦”。在这个过程中,你会了解到派帕和他心爱的獒教父之间那段感人至深的故事。完成这条主线后,你的坐骑故勒顿或密勒顿就能解锁全部的骑乘能力,让你在帕底亚地区上天入地,无所不能!
- 星尘★之路: 对抗在校园里制造麻烦的“天星队”(他们其实是一群因为受到校园霸凌而逃学的学生组成的,在帕底亚各地设立了五个不同属性的帮班据点)。你需要逐个挑战这些据点的老大(在挑战老大之前,可以用“Let’s Go”模式快速清理掉他们的小喽啰),并最终揭开天星队成立的真相以及他们幕后的大姐头“仙后”(其实就是你的同班同学牡丹)的真实身份。你们的校长克拉韦尔还会化名为“聂凯”,偷偷地在暗中帮助你。结局是天星队的成员们获得了大家的理解和接纳,并且运营起了一个叫做“天星训练中心”的地方,帮助其他有困难的学生。
当你完成了这三条主线故事后,就会开启最终的篇章——“归乡之路”:你会和妮莫、派帕、牡丹这三位好朋友一起,前往帕底亚地区中央那个神秘的巨大坑洞——“第零区”。在那里,你们会遇到来自古代或未来的悖谬宝可梦,并最终揭开奥琳博士(朱版)或弗图博士(紫版)研究的真相(他们企图通过太晶技术复活生活在古代或未来的宝可梦,但因为能量失控而引发了巨大的危机)以及太晶化现象的真正起源。你需要化解由博士的人工智能引发的危机,守护帕底亚地区的和平。整个剧情深刻地刻画了成长、友情和亲情这些动人的主题。
后续的DLC《零之秘宝》则会延续主线的剧情,带你前往全新的地区“北上乡”和海底的“蓝莓学园”,在那里你会遇到更多新的宝可梦和角色,并解开关于厄鬼椪、太乐巴戈斯这些传说宝可梦的更多谜团。
通关小秘籍(九代萌新和老鸟都看过来!):
- 《朱/紫》帕底亚冒险指南: 建议优先推进“传说之路”的剧情,尽早解锁坐骑的全部能力,这样探索地图会方便很多。初始的御三家(新叶喵-草,呆火鳄-火,润水鸭-水)都各有各的优点,选哪个看你喜好啦!一周目通关的话,推荐培养像骨纹巨声鳄(呆火鳄最终进化,火/幽灵,特攻高)、海豚侠(波普海豚进化,水,特性变身后种族值爆炸)、弃世猴(火爆猴使用特定招式后升级进化,格斗/幽灵,非常强力)这些比较好用的宝可梦。太晶属性如果和宝可梦原来的属性一致,招式威力会更强;当然,你也可以选择一些能够改变自身弱点的太晶属性来出奇制胜。“太晶爆发”这个招式可以补充队伍的打击面,非常实用。在锦汇镇的食堂里,可以消耗太晶碎片来改变宝可梦的太晶属性。别忘了关注宝可梦的个体值(可以通过极限特训来提升)、努力值(可以通过定向击败特定的野生宝可梦来刷)和性格修正(可以使用薄荷来改变性格带来的能力值变化)。有些宝可梦的进化方式比较特别(比如赛富豪需要收集999个索财灵的硬币才能进化,弃世猴则需要使用20次“愤怒之拳”这个招式后再升级才能进化)。建议在游戏设置里关闭自动存档功能,这样方便在关键时刻进行SL(存档/读档)。多利用地图上的飞行出租车和帕底亚十景这些传送点,可以节省不少跑路的时间。留意地图上出现的“大量出现”事件,这是刷稀有宝可梦和闪光宝可梦的好机会!
- 《传说 Z-A》前瞻(大胆猜想,不一定对!): 如果真的采用了实时战斗系统,那么灵活的走位和对地形的利用可能会变得非常重要。Mega进化的回归,无疑会极大地改变对战的战术格局。城市建设的元素如果加入,可能会影响剧情的走向以及某些宝可梦的出现。密阿雷市标志性的棱镜塔挑战,可能会设计成分层的高难度挑战,需要你同时考虑Mega进化和属性克制。羁绊值(类似《X/Y》里的友友乐系统)或许会影响Mega进化的效果或者在战斗中触发一些特殊的爆发。
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版本选择建议,总有一款适合你!
- 《朱/紫》: 朱版更侧重“过去/复古”的主题(坐骑是故勒顿,遇到的悖谬宝可梦也都是古代种);紫版则更侧重“未来/科技”的主题(坐骑是密勒顿,遇到的悖谬宝可梦也都是未来种)。不同版本会有一些限定的宝可梦,需要通过联机交换才能集齐图鉴。这款游戏非常适合喜欢自由探索和体验全新机制的玩家。
- 《传说 Z-A》: 如果实时战斗和城市建设真的能实现,那绝对会带来前所未有的全新体验。Mega进化的回归,对于老玩家来说更是情怀满满。
- 新手玩家: 建议可以先从《朱/紫》入手,熟悉一下宝可梦的基本玩法和太晶化这个新系统,然后再去挑战《传说 Z-A》这种可能操作要求更高的实时战斗游戏。
- 对战爱好者: 深入研究《朱/紫》的个体值、努力值、太晶属性系统,打造你的最强战队!密切关注《传说 Z-A》关于Mega进化的各种信息,提前构思新的战术和队伍配置。
- 剧情爱好者: 《传说 Z-A》关于密阿雷市重建的剧情以及可能会出现的新老角色的支线故事,都非常值得期待!
核心玩法
每个训练家的冒险故事,都从那个激动人心的时刻开始——从慈祥的博士或者某个重要人物手里,接过你人生中的第一只宝可梦!通常呢,会有三只小可爱摆在你面前,分别是草属性、火属性、水属性的“御三家”。选哪个?这可不只是挑个顺眼的那么简单!你的选择,不仅会影响你游戏初期的“开荒”难度(比如选了草系,出门遇到一堆虫系,那可就酸爽了!),还会通过属性克制,跟你那个相爱相杀的劲敌建立起一种“不是你秒我,就是我秒你”的奇妙关系。从这一刻起,你就得开始琢磨队伍的属性搭配了,不然出门就得挨揍!当然,有些作品也玩点新花样,比如《皮卡丘》版直接塞你一只皮神当初始伙伴,没得选;或者像《朱/紫》那样,得先在学院里上完几节课才能正式领养。但不管怎么说,核心目的都是一样的:让你跟你第一只宝可梦建立起深厚的情感羁绊(毕竟是“初恋”嘛!),也为你后续那漫长又刺激的捕获冒险打下坚实的基础!
抓啊抓啊我的宝可梦,填满那本厚厚的图鉴:Gotta Catch ‘Em All! 这口号可不是白喊的!
满世界溜达,发现并抓住那些数以百计、千奇百怪的野生宝可梦,这绝对是宝可梦最核心的玩法之一!这也是你扩充队伍、完成图鉴,最终成为宝可梦大师的关键一步!
抓宠也是技术活儿,精灵球可不是随便扔的!
- 怎么才能遇到它们?:早期的时候,你得在草丛里、山洞里这些地方瞎转悠,随机遇敌,跟开盲盒似的。后来就进步了,搞了个“明雷”机制,宝可梦直接在地图上大摇大摆地走来走去,你可以看准了再上去“碰瓷儿”进入战斗,省了不少事儿!
- 想抓它?先把它打个半死!:遇到心仪的野生宝可梦,别急着扔球!先跟它大战三百回合,把它的HP削到残血状态(血条变红了就差不多了),但千万别手抖把它给打死了,不然就白忙活了!
- 瞅准时机,扔球!:把它打得奄奄一息之后,就可以潇洒地掏出精灵球,瞄准,发射!能不能抓住,那就看天意,也看你的技术和策略了。
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啥玩意儿影响抓宠成功率?玄学还是科学?:
- 宝可梦的“身价”:每种宝可梦都有个隐藏的“捕获率”数值,这个数值越高,就越容易抓住。那些传说中的神兽,捕获率通常低到令人发指,没点耐心和运气基本没戏。
- 血量越低,机会越大:道理很简单,把它打得越惨,它就越没力气反抗,自然就更容易被你收服。
- 给它点“颜色”看看!:如果能让它陷入睡眠或者冰冻状态,捕获率通常能翻倍!中毒、烧伤、麻痹这些异常状态也能提升大概1.5倍的成功率。所以,带上会催眠或者麻痹技能的宝可梦,绝对是抓宠路上的好帮手!
- 球不对,努力白费!:不同的精灵球效果可差远了!最基础的是“精灵球”(1倍捕获率),稍微好点的是“超级球”(1.5倍),再高级点的是“高级球”(2倍)。还有那个传说中的“大师球”,100%成功,一球超人,但通常整个游戏里也就那么一两个,珍贵得很,用在谁身上可得想好了!除此之外,还有各种针对特定情况的特殊球,比如“捕网球”抓水系和虫系宝可梦效果更好,“黑暗球”在山洞里或者晚上用成功率更高,“先机球”在战斗开始的第一回合扔出去有高达5倍的捕获率,简直是偷袭神器!
- 宝可梦图鉴,你的“集邮册”!:每当你成功捕捉到一种新的宝可梦,它的详细信息就会被记录到你的图鉴里,包括它的属性、特性、生活习性等等。把图鉴填满,收集齐所有的宝可梦,是很多训练家毕生的追求和终极目标之一!
- 抓宠也有新花样!:有些作品还引入了一些特殊的捕获机制。比如在《Let’s Go!》系列里,搞了个“连锁捕捉”,连续捕捉同一种宝可梦,就能提高遇到闪光宝可梦和高个体值宝可梦的概率。在《传说 阿尔宙斯》里,下雨天更容易遇到闪光的头目宝可梦。说到闪光宝可梦(就是颜色跟普通不一样的稀有品种),那可是可遇不可求的存在!遇到的概率极低(大概是1/8192,后来有些版本提高到了1/4096),很多肝帝为了刷一只闪光,不惜SL(存档/读档)大法用到天荒地老!
养育与进化:见证奇迹的时刻,丑小鸭也能变天鹅!
抓到手可不是结束,那仅仅是开始!通过精心的训练和培养,提升你宝可梦的能力,让它们变得更强,并且在某个激动人心的时刻进化成更加强大、更加帅气的形态,这绝对是养成玩法中最核心的乐趣所在!
- 经验与升级,打怪就能变强!:带着你的宝可梦去参加战斗,只要打赢了对手(或者成功捕捉到野生宝可梦),就能获得经验值(EXP)。经验值积累到一定程度,你的宝可梦就会升级啦!升级不仅能提升它们的基础能力(HP、攻击、防御、特攻、特防、速度),还有可能学会新的、更强力的招式。如果想让它们升级快一点,可以给它们带上“经验分享器”,或者直接喂它们吃“神奇糖果”(这玩意儿能直接升一级,但别乱用哦!)。
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能力值解密,你的宝可梦到底有多强?:一只宝可梦最终能有多强,可不是简单看等级就行的,它受到好几种隐藏因素的影响:
- 种族值,爹妈给的天赋上限!:每一种宝可梦天生就有一个固定的“种族值”,这个数值决定了它们在各项能力上的基础强度和成长潜力。比如快龙的种族值总和就比鲤鱼王高得多,这是娘胎里带的,没办法。
- 个体值(IVs),天生的骨骼惊奇度!:同一窝生的宝可梦,能力也可能有天壤之别,这就是个体值的功劳!每只宝可梦从蛋里孵出来的那一刻,它的六项能力(HP、攻击、防御、特攻、特防、速度)就有个隐藏的“天赋点”,范围是从0到31。这个数字越高,就代表它在这项能力上的潜力越大,上限也越高。所谓“6V”,指的就是六项个体值全是31的极品中的极品,可遇不可求啊!想追求完美?那就得靠疯狂孵蛋(记得带上“红线”这个遗传神器!),或者在后期的游戏里用珍贵的“金色王冠”给它“强行镀金”了。
- 努力值(EVs),后天的肌肉锻炼!:光有天赋还不行,后天的努力更重要!你的宝可梦通过打败特定的对手,或者吃一些特殊的“补品”(比如各种口味的营养饮料、或者那些神奇的小羽毛),就能获得努力值。这些努力值可以直接提升对应的能力(在100级的时候,通常每4点努力值就能提升1点具体的能力值)。不过要注意,每项能力的努力值上限是252点,所有能力加起来的总上限是510点。所以,怎么合理分配这些努力值,是扬长避短还是全面发展,就看你的战术需求了!比如经典的“252攻速+6HP”加点法,就是要把优势发挥到极致!
- 性格,天生的脾气秉性,也影响战斗力!:大部分宝可梦天生就有一种性格,这个性格会影响它的能力值成长(通常是一项能力提升10%,另一项降低10%)。选对了性格,能让你的宝可梦在战斗中如虎添翼!
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进化!进化!见证奇迹的时刻!:当你的宝可梦满足了特定的条件后,就会在一阵华丽的光芒中进化成全新的形态!进化后不仅能力会大幅提升,有时候连属性和特性都可能发生改变,简直是脱胎换骨!
- 等级进化,最普遍的方式: 很多宝可梦只要等级达到一定程度就会自动进化,比如我们熟悉的小火龙16级就能进化成火恐龙。
- 道具进化,一块石头引发的质变: 有些宝可梦需要使用特定的进化道具才能进化,比如给卡蒂狗用一块“火之石”,它就能进化成威武的风速狗。
- 通信交换进化,友谊的见证(也是奸商的套路): 有些宝可梦特别傲娇,非要跟朋友交换一下才肯进化,比如鬼斯通交换后就能进化成强大的耿鬼。还有些更麻烦,不仅要交换,还得让它带着特定的道具才能进化,比如大岩蛇带着“金属膜”交换后就能进化成帅气的钢系大钢蛇。
- 亲密度进化,你对它好,它就用进化回报你!:有些宝可梦需要跟你的亲密度达到一定的程度后,再升一级才能进化,比如可爱的利欧路进化成帅气的路卡利欧,就得看你平时对它好不好了!
- 特定地点/条件进化,花样百出: 有些宝可梦的进化条件非常奇葩,比如伊布需要在特定的岩石(青苔岩石或冰雪岩石)附近升级才能进化成叶伊布或冰伊布;有些则需要学会某个特定的招式后再升级才能进化(比如甜舞妮学会“踩踏”后就能进化成甜冷美后);甚至还有些需要满足一些匪夷所思的动作(比如伽勒尔地区的大葱鸭,在一场战斗中打出三次会心一击后就能进化成葱游兵,这操作也是绝了!)。
- 分支进化,选择困难症的噩梦: 有些宝可梦有多条不同的进化路径,最典型的就是伊布了,它能进化成各种不同属性的形态,让你挑花了眼!
属性克制是王道
把辛辛苦苦培养出来的宝可梦拉出来练练手,检验一下它们的实力和你的战术水平,这绝对是宝可梦游戏中最刺激、也最核心的环节!无论是跟野生的愣头青打,还是跟其他雄心勃勃的训练家一决高下,都充满了变数和乐趣!
- 经典的回合制战斗,你来我往: 双方轮流选择招式进行攻击,或者选择使用道具、替换宝可梦等其他行动。通常情况下,速度快的宝可梦会先出手(不过有些招式比如“电光一闪”具有优先攻击的特性)。当一只宝可梦的HP降到0的时候,它就“濒死”了,需要换上队伍里的其他宝可梦继续战斗。如果己方所有的宝可梦都濒死了,那很遗憾,你就输了。
- 招式花样繁多,效果各异: 每只宝可梦最多只能同时掌握4个招式,这些招式不仅能造成伤害,还可能附带降低对手能力、造成各种异常状态(比如中毒、麻痹、烧伤、睡眠、冰冻)、改变天气或场地效果等等,组合起来千变万化!
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属性克制,以弱胜强的法宝!:宝可梦世界里总共有18种不同的属性,每只宝可梦和每个招式都有自己的属性。这些属性之间存在着非常复杂又有趣的克制关系,理解并运用好属性克制,是取得胜利的关键!
- 效果绝佳,打你个措手不及!:如果你的招式属性克制对手的宝可梦属性,就能造成双倍的伤害!如果对手的宝可梦是双属性,而且两个属性都被你的招式克制,那伤害更是高达四倍!比如火系招式打草系宝可梦,那叫一个疼!
- 效果不理想,刮痧都没这么温柔!:如果你的招式属性被对手的宝可梦属性抵抗,那造成的伤害就会减半。如果对手是双属性,而且两个属性都抵抗你的招式,那伤害就只剩四分之一了,简直是给它挠痒痒。比如用水系招式打草系宝可梦,效果就很差。
- 没有效果,完全免疫!:有些属性的招式对特定属性的宝可梦是完全无效的,比如地面系的招式就打不到飞行系的宝可梦(除非用了某些特殊的招式或者道具)。
- 双属性叠加计算,烧脑又刺激!:在计算伤害的时候,需要同时判断招式的属性和对手宝可梦的两个属性(如果它是双属性的话)之间的克制关系,最终的伤害倍率是叠加计算的,非常考验你的数学能力和临场判断!
- 特性(Abilities),每个宝可梦的“被动技能”!:每只宝可梦都有自己独特的特性,这些特性就像是被动技能一样,可以在战斗中自动生效,比如提升招式的威力、免疫某些异常状态、改变自身或对手的能力等等,是战斗策略中非常重要的一环!
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特殊战斗机制,让战斗更酷炫!(部分世代限定):
- 极巨化(第八代《剑/盾》): 宝可梦可以变得像奥特曼一样巨大!HP大幅提升,招式也变得更强力!不过只能持续三个回合,而且每场战斗只能用一次,用在谁身上,什么时候用,可得想好了!
- Z招式(第七代): 消耗一块Z纯晶,就能发动一次威力毁天灭地的超强Z招式!每个属性都有对应的Z招式,有些宝可梦还有专属的Z招式,演出效果超级华丽!同样是每场战斗只能用一次。
- 太晶化(第九代《朱/紫》): 宝可梦可以临时改变成预先设定好的“太晶属性”,并且全身散发出宝石般的光芒!太晶化后不仅能强化该属性的招式威力,还能用出一个叫做“太晶爆发”的特殊招式,属性会随着你的太晶属性而改变,非常灵活!
- 进阶战术,从萌新到大神之路!:除了基本的属性克制,还有很多更高级的战术玩法,比如用“接力棒”招式把强化效果传递给队友;组建“天气队”来控制战场环境;利用“戏法空间”来反转速度的顺序,让慢速宝可梦也能先手出招等等,玩法深度无穷无尽!
想让你的宝可梦从“路人甲”变成“赛场明星”?光知道属性克制那可远远不够!你必须掌握那些决定宝可梦真正潜能的高级隐藏机制!它们才是你构筑强大战队、在PVP对战中运筹帷幄、最终制霸全场的基石!想从入门到精通?那就赶紧往下看!
- 个体值 (IV),江湖人称“天生的骨骼惊奇度”!:每只宝可梦从蛋里孵出来的那一刻,它的六项能力(HP、攻击、防御、特攻、特防、速度)就有个隐藏的“天赋点”,范围是从0到31。这个数字越高,就代表它在这项能力上的潜力越大,上限也越高。所谓“6V”,指的就是六项个体值全是31的极品中的极品,可遇不可求啊!想追求完美?那就得靠疯狂孵蛋(记得带上“红线”这个遗传神器!),或者在后期的游戏里用珍贵的“金色王冠”给它“强行镀金”了。
- 努力值 (EV),俗称“后天的肌肉锻炼”!:光有天赋还不行,后天的努力更重要!你的宝可梦通过打败特定的对手,或者吃一些特殊的“补品”(比如各种口味的营养饮料、或者那些神奇的小羽毛),就能获得努力值。这些努力值可以直接提升对应的能力(在100级的时候,通常每4点努力值就能提升1点具体的能力值)。不过要注意,每项能力的努力值上限是252点,所有能力加起来的总上限是510点。所以,怎么合理分配这些努力值,是扬长避短还是全面发展,就看你的战术需求了!比如经典的“252攻速+6HP”加点法,就是要把优势发挥到极致!
简单来说,个体值决定了你的宝可梦能跳多高(潜力上限),努力值决定了它往哪个方向跳,以及跳得有多努力(能力强化)!
- 性格 (Nature),宝可梦天生的“脾气秉性”,也是能力的催化剂!:总共有25种不同的性格,大部分性格都会让宝可梦的一项能力提升10%,同时让另一项能力降低10%(当然也有一些性格是不增不减的“白板”)。选对了性格,比如给物攻手选“固执”(加物攻,减特攻)或者给速度型选手选“爽朗”(加速度,减特攻),就能让宝可梦的优势更加突出,在关键时刻先发制人或者一击制胜!
- 特性 (Ability),每个宝可梦独特的“被动天赋”和“独门绝技”!:每只宝可梦都拥有至少一种特性,这些特性会在战斗中自动生效,效果五花八门!比如有些特性像“威吓”,出场就能降低对手的物攻;有些特性像“引火”,不仅能免疫火系招式,还能强化自身的火系招式威力!更有一些非常强力或者效果独特的隐藏特性(也叫梦特性),往往能带来意想不到的战术价值!理解并巧妙地活用各种特性,是你在对战中扭转战局、出奇制胜的法宝!
性格和特性,就像是宝可梦的“出厂个性设置”和“自带的独门武功秘籍”,直接影响着你的战术选择和它在战场上的发挥!
当你拥有了一只潜力无限的宝可梦之后,合理的招式搭配和灵活的战术运用才是让你立于不败之地的王道!
- 招式配置,打造你的专属“技能库”!:每只宝可梦最多只能学4个招式,怎么选可是个大学问!首先要考虑本系加成 (STAB),就是让宝可梦使用和自身属性相同的招式,这样威力会更大!其次要追求打击面,就是让你的招式组合能克制尽可能多的不同属性的对手。除此之外,还可以搭配一些强化招式(比如“剑舞”大幅提升物攻,“诡计”大幅提升特攻)或者变化招式(比如让对手中毒的“剧毒”,提升全队速度的“顺风”)来主导战局的节奏。
- 竞技核心,预测与博弈的心理战场!:PVP对战可不仅仅是数值上的比拼,更是一场激烈的心理战!你需要根据对手的阵容和可能的行动,来预测他的下一步操作,并做出相应的应对。常见的对战流派有追求速度和爆发的速攻流、依靠回复和异常状态慢慢磨死对手的消耗流(也叫受队)、利用特定天气或场地效果来强化队伍的天气队/场地队,还有颠覆速度规则、让慢速宝可梦也能先手攻击的空间队等等。在构建队伍的时候,你需要仔细考虑属性之间的互补关系、每个宝可梦在队伍中的角色定位(比如是物攻手、特防盾牌、还是辅助手等等),以及携带什么道具(比如能提升招式威力的“生命宝珠”、能保证存活一回合的“气势披带”等等)才能发挥出最大的效果。
商业版图
宝可梦,到底是怎么从一个简简单单的抓宠游戏,“进化”成一个席卷全球、让无数人心甘情愿掏空钱包的文化符号的?它那惊掉下巴的商业版图、无孔不入的文化渗透力、还有那群数量庞大、能量爆棚的粉丝团,以及越来越火爆的电子竞技生态……这一切的一切,都在告诉我们:这只电气老鼠(以及它的小伙伴们)长盛不衰的秘密,可深着呢!
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钞能力MAX!宝可梦的“印钞机”是怎么炼成的?
说到赚钱,宝可梦说第二,谁敢说第一?这小东西的IP总收入已经超过了一千亿美元!啥概念?就是富可敌国,让多少世界五百强都得跪下唱征服!光是咱们玩的主系列游戏,就卖出去了超过4.8亿份,简直是人手N份的节奏!还有那些让人欲罢不能的衍生手游,像什么出门抓精灵的《Pokémon GO》、还有最近刚出的能让你在线开包的《TCG Pocket》,那吸金能力也是百亿美元级别的,恐怖如斯!更别提那个风靡全球的集换式卡牌游戏 (PTCG)了,全球发行量已经超过了648亿张!有些稀有的卡牌,那价值简直比黄金还贵,一张就能换套房,形成了一个巨大的收藏和交易市场。至于那些毛绒玩具、手办、衣服、主题商店……各种各样的周边商品和授权产品,几乎渗透到了我们生活的方方面面,每年的零售额都超过百亿美元,简直是行走的印钞机!
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文化病毒式传播!宝可梦已经无处不在了!
皮卡丘、喷火龙这些经典形象,早就成了全球通用的文化符号,你能在各种大型活动上看到它们的身影,各种大牌也抢着跟它们合作。那部播了超过25年的动画片,更是陪伴了几代人的成长,风靡全球没商量!还有各种电影(比如那部真人版的《大侦探皮卡丘》,票房也相当不错呢!)、各种主题音乐(甚至还跟世界顶流的明星合作出歌!),简直是全面开花!更牛的是,它还成功跨界到了时尚圈(优衣库、Fendi这些大牌都出过联名款)、艺术圈(比如跟当代艺术家Daniel Arsham的合作,把宝可梦变成了“文物”!),引领着社交媒体上的潮流。宝可梦所代表的那种探索精神、合作精神,以及它在AR这些新技术上的应用,已经让它不仅仅是一个游戏,更变成了一种生活方式!
宝可梦能这么成功,背后那股庞大而且活跃到不行的全球粉丝社群,绝对是功不可没!
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粉丝力量大过天!“用爱发电”的宝可梦宇宙共建者!
宝可梦能有今天,离不开全球那群爱到骨子里、“用爱发电”的粉丝们!- 脑洞大开的“二创”大军,官方都得喊佩服!:你敢信?粉丝们画的同人画、写的小说、做的手工艺品、甚至自己开发的独立小游戏,那创意和质量,有时候连官方都得竖起大拇指!这些“二创”作品不仅极大丰富了宝可梦的文化内涵,形成了一个庞大到你无法想象的“粉丝生态圈”,有时候甚至还能反过来给官方提供灵感呢!
- 网上冲浪,全球训练家“一线牵”!:全世界的宝可梦粉丝们,通过各种各样的在线社群(比如国外的Reddit、咱们国内的贴吧、还有各种宝可梦维基百科网站,像什么Bulbapedia、52Poke Wiki这种资料库,以及Discord这种语音聊天频道,还有像Pokémon Showdown这样的在线对战平台)热火朝天地交流心得、分享喜悦、切磋技艺,构建起了一个无比紧密的全球大家庭。
- 线下狂欢,一起为爱发电,共享热爱时刻!:官方举办的那些大型赛事(比如宝可梦世界锦标赛WCS、各种大师赛)、每年夏天让无数人走出家门的Pokémon GO Fest,还有粉丝们自发组织的各种聚会、同人展,都把线上的那份热情原汁原味地延伸到了线下,形成了一种沉浸式的社群体验。这种体验,让粉丝们不再仅仅是游戏的消费者,更成为了这个庞大IP生态的共同建设者和守护者!
说到宝可梦的竞技场景,那现在也已经发展成了一个具有全球影响力的、多层次的完整体系了!
- 官方赛事,从草根到世界冠军,人人都有机会!:官方通过一个叫做“Play! Pokémon”的赛事体系,构建起了一条从地方小比赛一直到最高荣誉的宝可梦世界锦标赛 (WCS) 的完整竞技通路。比赛项目也多种多样,涵盖了咱们玩的视频游戏(VGC)、集换式卡牌游戏(PTCG)、还有《Pokémon GO》以及《宝可梦大集结》这些热门衍生游戏。像WCS这样的大型赛事,每年都能吸引到全球数千名顶尖选手和数百万的观众在线观看,比赛现场还会结合各种嘉年华活动,形成了一种独特的“电竞+文旅”现象。
- 电竞直播,把宝可梦竞技的火烧得更旺!:像Twitch、YouTube这些主流的直播平台,对宝可梦电竞的普及起到了巨大的推动作用!通过直播,不仅提升了赛事本身和参赛选手的知名度,也大大降低了新玩家了解和参与竞技宝可梦的门槛,让整个社群更加活跃。同时,电竞直播还催生了大量丰富的衍生内容(比如战术分析、精彩集锦、主播整活等等)和独特的互动文化。
宝可梦风靡全球这么多年,有可爱的形象和好玩的游戏,还有精心构建的商业模式、深入人心的文化渗透、粉丝的凝聚力,竞技生态!这简直就是一个文化帝国。