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日本央行发布自然利率最新预估值

日本央行周五发布了对日本自然利率的最新预估值,显示其区间约为-0.9%至+0.5%。该区间与此前预估值(-1.0%至+0.5%)基本持平。日本央行在一份工作人员文件中指出:“尽管自然利率的区间本身变化不大,但仔细分析就会发现,近期许多预测值都略有上升”,这部分反映了日本潜在增长率的提高。(新浪财经)

永辉超市进入调改第二阶段

36氪获悉,3月27日,2026年永辉超市自有品牌“品质永辉”首届年会在许昌举行。永辉超市CEO王守诚表示,经历了调改第一阶段,永辉超市时隔五年,实现同店客流与销售双增长。2026年,永辉进入“精细化深耕”的调改第二阶段。

部分娃哈哈宏胜工厂停产,有工厂已放假

3月27日,一名接近娃哈哈的人士表示,娃哈哈昨晚(3月26日)临时通知,停掉了70%的工厂生产线,其中包括娃哈哈、宏胜两方的多家工厂,这一通知以口头形式发出,目前工厂发货除了必要的订单,其他已经暂停,部分工厂也发了放假通知,恢复生产大概在4月2日。此外,据另一位接近娃哈哈的人士透露,这是生产排期所导致的。(界面)

A股三大指数集体收涨,医药股领涨

36氪获悉,A股三大指数集体收涨,沪指涨0.63%,深成指涨1.13%,创业板指涨0.71%;贵金属、生物科技、食品板块领涨,舒泰神、热景生物涨停,海天味业涨超7%,赤峰黄金涨超6%;港口、电脑硬件、电力板块走弱,日照港跌超3%,江波龙跌超2%,南网能源、国投电力跌超1%。

宁德时代旗下时代电服科技公司注册资本增至19.4亿元

36氪获悉,爱企查App显示,近日,时代电服科技有限公司发生工商变更,注册资本由15亿元人民币增至19.4亿元人民币,增幅约29%。 该公司成立于2021年8月,法定代表人为杨峻,经营范围包括新能源汽车换电设施销售、蓄电池租赁、机动车充电销售等,股东信息显示,该公司由宁德时代新能源科技股份有限公司全资持股。

因供应商发生火灾,捷豹路虎英国一工厂将停产两周

据报道,因挪威供应商发生火灾,捷豹路虎位于英国索利哈尔的工厂将停产两周。捷豹路虎证实零部件供应“出现问题”,表示正与该供应商密切合作,以尽快解决问题,“并将对客户和运营的影响降至最低”。(界面)

摩根大通拟推私募信贷新基金,允许投资者每季度赎回7.5%

据报道,摩根大通正筹备一只投资于私募信贷的新基金,该基金将允许投资者每季度赎回7.5%的份额,并可能提供按月赎回机制。目前,这个规模达1.8万亿美元的市场正面临前所未有的流动性紧张。这一举措出台之际,许多大型私募信贷管理机构正将季度赎回比例上限设在5%,锁住了本会流出的数十亿美元资金。虽然间隔基金通常设计为允许5%至25%的季度赎回,但承诺允许7.5%的赎回比例相对罕见,而提供每月流动性的可能性则更为少见。(界面)

晶泰控股:2025年实现营业收入8.03亿元,同比增长201.2%

36氪获悉,晶泰控股发布2025年年度业绩报告 。报告显示,2025 年集团实现营业收入8.03亿元,同比增长201.2%。2025年年内利润1.35亿元,经调整利润净额2.58亿元,首次实现年度盈利。报告期间,AI4S智慧解决方案收入2.65亿元,同比增长62.6%。截至2025年12月31日集团现金余额合计70.69亿元,2026年集团新发可转债净额25.37亿元。

海尔新能源增资至约4亿元

36氪获悉,爱企查App显示,近日,海尔新能源科技股份有限公司发生工商变更,注册资本由约3.4亿元人民币增至约4亿元人民币,增幅约18%。该公司成立于2022年5月,法定代表人为董增,经营范围包括新兴能源技术研发、发电业务、光伏发电设备租赁等,由青岛纳晖控股有限公司、中国石油集团昆仑资本有限公司、中央企业乡村产业投资基金股份有限公司等共同持股。

前阿里千问负责人林俊旸离职后首发长文:从训练模型转向训练智能体

3月26日,原阿里通义千问(Qwen)技术负责人林俊旸(Justin Lin)在社交平台上发布了一篇题为“From ‘Reasoning’ Thinking to‘Agentic’ Thinking(从推理式思考到智能体思考)的文章长文。这是他自本月初从阿里辞职之后发布的第一篇长文。在这篇文章中,林俊旸系统性地复盘了推理模型阶段的特征,并探讨了AI未来的发展方向:从训练模型转向训练智能体。(澎湃)

马斯克暗示特斯拉可能推出三排座车型

当地时间周四,特斯拉CEO埃隆·马斯克在社交媒体平台X上发布了一系列帖子,暗示特斯拉计划发布或开发一款新产品。Reddit联合创始人Alexis Ohanian回复了一篇关于特斯拉可能推出三排座SUV的帖子。马斯克转发了Ohanian的帖子。马斯克还回复了用户 Keller Cliffton 的一条帖子,该帖子分享了一张研究截图,指出汽车后排无法安装三个儿童安全座椅会导致生育第三个孩子的概率下降。马斯克在回复中表示,“我们应该解决这个问题。”(新浪财经)

6年磨一剑的《洛克王国:世界》,能否胜过当年的自己?| 产品观察

文丨果脯

3月26日,腾讯魔方工作室出品的《洛克王国:世界》终于上线了。截至完稿,这款产品已经突破了6000万预约,并且杀进iOS畅销榜前十,算是一个不错的开始。

官方庆祝预约kv

过去几年,「洛克王国手游还要等多久」这一问题曾被玩家反复提及。这款产品首曝于2021年,若从立项算起,已持续研发了近六年,期间还经历过推翻重建与多次跳票。

这种「狼来了」的故事,一直持续到去年Q4他们再次公布上线时间。甚至在当时,玩家也曾一度怀疑「这次到底是不是真的」。

而在这款漫长的研发周期里,市场对「捉宠」玩法的理解,已经因为数款产品的出现发生了天翻地覆的变化。如今的《洛克王国:世界》,不仅要面临经典IP推出新作所必然承受的期待与审视,还得考虑早期构思与市场迭代之间存在的错位与冲突。要么跑赢时代,要么被时代抛弃。

毕竟在游戏行业,产品研发可从不存在什么「祖宗之法不可变」。

有趣的是,从游戏最终上线版本来看,魔方工作室的选择倒是相当贪心又足够讨巧——他们选择「全部都要」。凭借自身优势,他们做到了其他同类情怀向产品无法实现的事情:既没有放弃《洛克王国》的诸多设计元素,尽可能还原一代人的童年回忆,同时也基于技术、市场变化,搭建了一套足够成熟、符合时代的内容玩法框架。

《洛克王国:世界》封面

这并不容易。

要知道,在《洛克王国:世界》首曝的2021年稍后,市场曾一度掀起过「童年回忆杀」的热潮。彼时,淘米的《摩尔庄园》、百田的《奥比岛》等童年经典页游都推出了手游,将全民的情怀几乎推上了顶点。

相比之下,《洛克王国:世界》彼时却连测试都未曾开启,直到2024年才借一测重新回到大众视野。同一时期,淘米基于《赛尔号》推出的IP手游《赛尔计划》,恐怕都已经开始思考停运的事情了。

在游戏内容层面,背靠腾讯的魔方当然可以有足够的技术、资本、渠道去打造一款重新调动玩家热情的《洛克王国》,但如果忽略像《幻兽帕鲁》等产品带出的新式玩法,坚持探寻专属于自己IP的设计,其实仍旧需要巨大的信心和勇气。毕竟从市场趋势看,2026年注定是「捉宠like」赛道竞争最激烈的时刻。

现在想想,游戏尚未上线之前,魔方对内对外所面临的压力与纠结,恐怕所有人都想象不到。那究竟为什么,魔方要花费6年时间去做这么一件看似「既要又要」的事情?

最根本的原因,或许是魔方不愿意只把《洛克王国:世界》,当作一款纯粹的「情怀向产品」。毕竟,《洛克王国》不只是一代人的童年,也是魔方自己的白月光。

洛克王国

在腾讯旗下的4大游戏工作室群里,魔方如今给人的感觉相对低调,游戏理念也和其他工作室不太一样,有些让人琢磨不透。而魔方的总裁张晗劲(Enzo),虽加入腾讯后参与过《QQ堂》《QQ飞车》等项目,但他的个人思考与决策更多体现在另一个项目——QQ宠物。

如果遵循严格定义,Q宠和诸多桌宠养成产品一样,当然也是游戏。但就像提及《QQ农场》的收菜偷菜,大家对于Q宠的记忆与印象,更多侧重于当年腾讯QQ构建出庞大社区互联网生态,它玩的是人与人、人与虚拟产物之间的情感互动,即游戏化的社区。

QQ宠物

当年,不少人可能只是为了给QQ空间换首BGM,就愿意花10元去开通一个月的「黄钻」;坚持每天登录,也只是为了让QQ升级,把星星攒成太阳和月亮。

真正让大家把Q宠从「虚拟宠物」变成「游戏玩法」的,是张晗劲带队开发的《Q宠大乐斗》。这款基于Flash开发的格斗类页游,素材基本来源于QQ宠物,每个人的Q宠会基于养成进行自动战斗,让Q宠的养成意义有了更明确的数值化反馈。

一经推出,《Q宠大乐斗》就收获了大批网友的喜爱。彼时,《Q宠大乐斗》单月收入一度逼近3000万元,甚至杀进了腾讯游戏月收入前十。

而同期,QQ宠物产品部也在孵化另一个项目,即伴随着魔方成立的《洛克王国》。与这款产品相关的设计故事,几乎同样离不开张晗劲。

比如最早期,张晗劲的目标是打造一个中国儿童SNS,并基于这个想法衍生出了「线上主题乐园」的框架思路;而在2010年春节期间,张晗劲花5天时间,在家为这个想法分别写了4万字的世界观和4万字的关卡设计文档。就此,名为「洛克王国」的魔法世界正式诞生。

此外还有一个趣味小故事:在世界观文档里,张晗劲将大魔王命名为「罗恩」。但后续团队成员一致决定,将其改名为他的英文名「恩佐」(Enzo),一方面是这个名字听起来更加狂拽酷炫,另一方面则是成员们希望让中国的小朋友们「都打打他」。团队里的各个成员,其实在洛克世界也有自己对应的NPC角色。

《洛克王国:世界》里的恩佐

那么,上线后的《洛克王国》究竟有多火?

针对这点,大家或多或少都有体感,似乎当年的自己不知不觉就入坑了这款游戏。而从客观数据来看,2010年7月,公测的《洛克王国》首日就收获了100万的新增。尽管彼时因为经济系统等问题,初期留存并不理想,但经过张晗劲和团队成员的多次迭代,游戏在9月份后数据便开始「疯涨」,每周末的最高在线人数都会增加5到6万。

最重要的是,低门槛、新鲜感强的《洛克王国》,成为了儿童们线下社交的话题与纽带,大家会互相在班级里交换经验,分享自己的各种新发现。而当产品形成社交裂变,距离完全成功也只剩时间问题了。

2010年12月,《洛克王国》的最高在线人数突破100万。同期,腾讯管理层批准了成立魔方的申请。

时隔16年,如今的魔方早已完成从页游到手游的技术转型,也做出了诸如《火影忍者》《暗区突围》等成功产品,在研的《异人之下》更是持续受到玩家关注。

只是直到今天,恐怕也没人能确定,《洛克王国:世界》究竟能否胜过当年的那个白月光。

从设计上看,《洛克王国:世界》不仅3D化还原了初代游戏中的各项内容,还耗费了大量心思和成本在精灵的建模与细节打磨上。按官方的话说,他们想尽可能做到把每种精灵都做「活」。

像「下雨知道躲雨」「晴天可以晒太阳」「暗属性生物只在夜晚出没」等常识性设计自不必说。游戏里,每只精灵还会有不同的性格,当把它们都放进家园,活泼的精灵会喜欢上蹿下跳、追逐打闹,懒惰的精灵则会经常躺在床上睡觉,热情的精灵会在洛克回家时出门迎接,高冷的精灵则选择假装傲娇……

《洛克王国:世界》宠物互动

而具体到不同品种的精灵,它们也会有各自符合设定的行为模式。比如亲和小洛克的号儿鱼,会主动喷吐音符演奏,吸引注意,如果你假装不理它,还会被它用强力音符打飞。

就连最容易被玩家忽略的精灵叫声,他们都要用上百种真实环境和生物的声音反复融合调试,保证精灵的声音可以传递足够多的情绪和细节。

官方发布的幕后短片

在此基础上,官方围绕精灵交互做了不少设计,最直接最明显的就是「骑乘系统」。

为了保证与每个精灵的交互都符合直觉,魔方为每种精灵都设计了一套相对应的骑乘动作,比如狮鹫是骑着,而体型肥硕的魔力猫则是单手拎着。

很符合形象的抱法

无法骑乘的小型精灵,更是因为「精灵骑洛克」的小巧思,衍生出了一系列奇奇怪怪的组合方式。

这种「抠细节」式的精致设计,无疑让《洛克王国:世界》有了极强的单机质感,也让整个奇幻世界按玩家所期待的方向变得鲜活。毕竟,从小喜欢玩「捉宠」游戏的玩家,谁没有幻想过穿越到一个真正能与宠物互动的世界里?

但作为长线运营产品,往未来看,《洛克王国:世界》的这一系列设计其实也不乏「赌」的成分。

早在公测前,官方就不止一次强调,游戏绝不卖精灵、卖数值、卖抽卡。这意味着,精细化的精灵设计在长线运营中,没法像其他市面上常见游戏那样形成强而有效的正向商业循环,反而会变相增加游戏的迭代成本。甚至未来精灵的细节设计减少,还可能让玩家感到敷衍,从而破坏对游戏的好印象。

而产品现有的「卖时装」这一商业化模式,更依赖足够大的活跃用户基础。换句话讲,只有活跃用户持续超过某个阈值,《洛克王国:世界》才能保证持续化的正向运营。

游戏官方公众号的依据

因此,《洛克王国:世界》的另一大核心其实是「社交」,游戏的不少设计都围绕这一要素展开,比如引入异步联机系统,录制自己和精灵在各地的动作、魔法、交互等。而哪怕在有异步联机系统的情况下,游戏仍会选择强化多人同屏联机体验。世界里的玩家可以一起逛街、打怪,或是百人一起蹲守稀有的「异色」精灵,甚至两位玩家还能直接手牵手,一起探索世界。

此外,玩家还能够把自己的精灵蛋、阵容配队等内容都一键分享给其他用户。比起《洛克王国》,《洛克王国:世界》里朋友之间能做到的事情明显更多,帮助更大,值得分享交流的东西也更多。

不过《洛克王国:世界》的社交并非强制要求。公测前,官方还特地取消了三测时需要PVP才能获得的独特材料,改成了玩家能通过多种方式获得。

如果非要找一个词总结《洛克王国:世界》,那或许就是「矛盾感」。

它既需要承载一代人的情怀重量,又必须在当下的市场环境里找到属于自己的位置。这6年来,魔方或许纠结了许多,也放弃了许多:他们让精灵「活」了过来,却在赋予生命后,将其剥离「商品」标签,转而选择一条不容易变现的道路。或许同样也是因为这个理由,他们不希望这些承载爱与记忆的精灵,变成像帕鲁like里面那种带点黑暗童话色彩的「奴隶」。

这种「矛盾感」,某种程度上也是魔方的缩影。

在腾讯里,魔方从来不是最受关注的那个。他们没有天美《王者荣耀》那样的国民级体量,也没有光子《和平精英》的全球影响力,但正是魔方,在当年借《Q宠大乐斗》《洛克王国》打出了独特的名声,靠《火影忍者》拿下了国内格斗品类的头把交椅,也用《暗区突围》最早撕开了国内「搜打撤」市场的口子。

魔方工作室群logo

如今他们又用6年时间,思考、纠结、打磨,最终把《洛克王国:世界》推到了玩家面前。这里面的很多努力,可能都没办法转化成最直接的流水,但却构成了一样最难替代的东西,那就是开发者与玩家之间的信任。

考虑到腾讯过去在玩家眼中的刻板印象,这或许也不难理解,为什么魔方被称为「最不腾讯的工作室」。

当然,信任并不能当饭吃。《洛克王国:世界》如今才刚起步,一方面魔方仍需要持续在「好产品」与「好生意」之间找到平衡,另一方面他们还将面对后续诸多捉宠like产品的围剿,其中竞争者不乏米哈游、蛮啾,以及腾讯里的自家同事。

至于《洛克王国:世界》究竟能否打赢同为白月光的自己——这个问题本身就是答案。

时代在向前走,我们又何必回头。

本文来自微信公众号“36氪游戏”

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