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任职超十年,英伟达董事珀西丝·德雷尔辞职

当地时间1月23日,英伟达在美国证券交易委员会(SEC)提交的监管文件中披露,2026年1月20日,珀西丝·德雷尔(Persis Drell)从公司董事会辞职,包括董事会薪酬委员会成员职务,即日生效。英伟达表示,德雷尔辞职是为寻求新的职业发展机会,并非因与公司在运营、政策或实践方面存在任何分歧。据了解,珀西丝·德雷尔是斯坦福大学材料科学与工程系教授兼物理系教授,于2015年加入英伟达董事会。目前英伟达董事会共有10名成员,其中包括首席执行官黄仁勋。(界面)

北大登顶全球具身智能,董豪团队助力机器人领域突破

36氪获悉,在最新发布的2025-2026年CSRankings全球计算机科学排名中,北京大学在具身智能相关赛道位列全球榜首,其机器人领域排名从2022年的第49位跃升至第13位。这一突破性进展与该校90后长聘副教授董豪及其团队的贡献密不可分。2022-2026年间,董豪在机器人顶级会议发表论文22篇,具身智能领域顶会顶刊论文累计90余篇,引用量过万,入选全球Top2%顶尖科学家。其团队研发的家庭场景衣物端到端具身智能大模型等成果,正推动实验室技术向生活化产品转化。

煤炭产业新标准发布,推动煤炭清洁高效利用

我国最新印发了《煤炭清洁高效利用重点领域标杆水平和基准水平(2025年版)》,推动煤炭产业由低端向高端、煤炭产品由初级燃料向高价值产品攀升。中国煤炭工业协会数据显示,我国煤化工原料耗煤量正以每年2000万至3000万吨的规模持续增长。新标准进一步明确将燃煤发电供热煤耗、煤制天然气等纳入能效管控重点领域,设立标杆与基准水平,此举将有力推动煤炭从燃料向原料的应用拓展。(央视新闻)

苹果客服回应iPhone Air降价2000元

近日,苹果部分直营渠道启动促销活动,其中,上市售卖仅三个月的iPhone Air官方直减2000元,叠加国补后最高优惠2500元。1月25日,以消费者身份向Apple Store天猫官方旗舰店客服咨询活动详情,对方回应称:苹果官网只有iPhone 16系列降价,直营渠道iPhone Air只有该店铺降价。同时,客服建议,可以把产品先加入购物车。“活动期间大家手速可快了。”此外,客服表示,本次活动存在限量。参加活动的iPhone Air约1.3万台。(中新经纬)

新加坡拟投入10亿新元推动本土人工智能产业发展

新加坡拟未来五年内投入超过10亿新元(约合7.86亿美元)用于资助公共人工智能研究,以加快推动本土人工智能产业的发展。新加坡数码发展及新闻部长杨莉明在周六该国的一次行业活动中发表讲话时称,政府此举旨在通过投资来巩固其作为人工智能研究中心的地位。这笔投资将用于设立研究中心、提升人工智能能力以及培养国家的人才储备。(新浪财经)

全国四地同步揭晓:TapTap年度游戏大赏走过了第一个十年

《燕云十六声》斩获年最佳游戏奖项

1月24日,2025TapTap年度游戏大赏在上海上音歌剧院落下帷幕,这场国内顶级的玩家游戏大赏走完了它的第一个十年。

本次大赏除主会场外,由36氪游戏、京东电竞、京东MALL、红魔手机共同助力开展的异地观赏+试玩会,也分别在北京、广州、成都三地的京东MALL成功举办。

线下异地观赏+试玩会现场

线下观赏玩家寄语

一款游戏包揽五项大奖

而在当晚的众多奖项公布过程中,《燕云十六声》成为了一个无法绕开的名字。

它一举斩获专业奖项中的「最佳游戏」「最佳叙事」「最佳声音表现」,以及玩家奖项中的「玩家最喜爱游戏」「玩家最喜爱国产 PC 游戏」,共计五项大奖,成为大赏十年来获奖数量最多的作品。

《燕云十六声》斩获五项大奖

一款游戏包揽如此多的荣誉,是否存在“偏爱”

早在上一届大赏上,心动 CEO 黄一孟就曾半开玩笑地说过一句话:“我们也不想把 TapTap 年度游戏大赏办成某某游戏大赏。” 这既是一句调侃,也点出了一个正在发生的行业现实——真正的好游戏,正在变成“多边形战士”。

从玩法完成度、内容体量,到叙事、美术、声音乃至长期运营能力,越来越多头部作品不再只在单一维度突出,而是在多个维度同时建立起足够高的标准。当游戏本身足够完整、足够成熟,它在不同评选体系中反复被选中,反而是一种必然。

更值得注意的是,今年年度游戏的专业奖与玩家奖得主均是《燕云十六声》,这并非评委与玩家间偶然一致,而是当好游戏真正成立时,专业判断与大众体验开始趋于同频。

从这个意义上说,这不是某一款作品的胜利,而是中国游戏整体成熟度提升的一个注脚:真正“叫好又叫座”的作品开始涌现,游戏开发者和玩家此刻开始相向而行,让《燕云十六声》获得了这一最高荣耀。

当然,大赏也始终在避免单一标准的固化。从奖项设置到评委构成,TapTap 年度游戏大赏持续尝试从玩法、创作、叙事、声音、PC、独立游戏等多个维度进行评选,并在 TapTap 站内与微博开启双投票通道,让不同类型、不同体量的作品,都能被不同属性的玩家与行业专家共同讨论、共同选择。

TapTap 年度游戏大赏所关注的,从来都不只是一次结果,而是好游戏在不同方向上跟随时代审美不断成熟进步的脚印。

在商业之外,留一块给游戏的纯粹空间

恰逢TapTap 年度游戏大赏十周年,在这一里程碑年份,大赏现场多了许多熟悉却又“不同以往”的新面孔。玩家见面会上,《光与影:33号远征队》、《纪念碑谷3》、《百日战纪》、《逃离鸭科夫》、《苏丹的游戏》等作品的制作人或主创人员来到现场,与玩家面对面交流。《浣熊不高兴》、《崩溃大陆2》等 40 余款海内外游戏在线下开启试玩活动。

《33号远征队》制作团队来到现场互动

除了国内的游戏制作人、发行负责人、创作者与媒体代表,入围与获奖团队,以及多家厂商的一线从业者之外,还有多位海外知名游戏制作人、发行商代表来到现场,甚至连法国大使馆、加拿大驻沪领馆也出现在了这场游戏颁奖礼现场。

不同国家、不同文化背景、不同产业位置的人,坐在同一个空间里,讨论的却是同一件事——游戏,究竟应该被如何对待。

是什么将他们吸引到 TapTap 年度游戏大赏?

答案,或许并不只是市场规模,甚至也不只是某几款成功作品本身,而是一种在当下行业环境中显得愈发稀缺的共识:游戏,首先应当被视为一种创作,而不是纯粹的流量或渠道商品。

TapTap 年度游戏大赏所坚持的非商业化底色,正是吸引游戏创作者们的重要组成部分。

从坚持 0 分成政策,到持续为中小团队、独立游戏提供曝光,TapTap 始终选择站在一个并不“商业至上”的位置。大赏的存在,也并非为了制造商业奇观,而是而是年复一年去探讨创作的价值观,将好游戏推上属于他们的舞台。

这种尊重创作者的态度,在全球范围内也得到了共识。

今年出现在大赏现场的 Epic Games,长期以来坚持对抗平台垄断,推动更开放的分发生态;《小丑牌》的发行方 Playstack,也始终关注那些体量不大、却拥有鲜明创作气质的作品。他们来到这里,并不是为了寻找下一个可复制的“爆款模板”,而是基于和 TapTap 尊重创作的价值观惺惺相惜,共赴一个完全开放、公平的游戏盛会。

它们或许不符合商业市场对“流水”的定义,却真实地展示了创作者在某一个维度上所能抵达的高度。

TapTap 年度游戏大赏并不只是一场颁奖礼,它映射着 TapTap 本身“牵线搭桥”的角色——将这些原本分散、微弱的创作声音,带到更多人面前,让它们被看到、被讨论、被记住。

也正因如此,这一年度评选活动开始成为行业中具备独一无二生态位的公共空间。

在这里,不同国家的创作者、发行者与玩家,能够暂时脱离渠道博弈与商业排序,在同一语境中,讨论创作本身的价值。

把游戏的美学,带到更大的舞台上

如果说奖项与嘉宾构成了大赏的“骨架”,那么舞台呈现,则是它的羽翼、是大赏最具冲击的表达。

从去年的现场乐团演出《六合同风》演绎国风音乐魅力,到今年将秦腔这一极具地域与文化厚度的艺术形式引入大赏舞台,TapTap 年度游戏大赏始终在尝试一件事——让游戏打动人心的一面,被更多人看见。

2025TapTap年度游戏大赏

这一选择并非偶然。过去一年,《黑神话:悟空》在全球范围内引发讨论,让中国文化随着中国3A大作被全球游戏玩家看见,而今年《燕云十六声》对非遗文化与武侠精神的重新表达,其出海佳绩传递中国文化气质,都在不断证明:游戏,正在成为一种能够承载文化、审美与情感的综合媒介。

当秦腔在舞台上唱响;当配音演员的声线在现场回荡;当交响乐在剧院演绎游戏声音,TapTap 和游戏开发者们开始用自己的方式,建立属于中国游戏的表达体系。

聚光灯之外,还有生长的土壤

立场并不只体现在理念上,也被TapTap通过大赏内容做出了呈现。在颁奖礼上,聚光灯GameJam挑战赛颁奖环节占据重要篇幅,它给予了怀抱着一缕火光默默前行的创作者们展示空间,在舞台上获得被看到的机会。

聚光灯GameJam挑战赛「最佳创意」花落《偶是只虫》;「最佳主题」归属于《测试员的一周》;「最佳美术」由《梦拓邦 DREAMAZE》摘得;学生作品《错误类型:Type Error》则获得「最佳游戏」大奖……这些作品并未正式上线,却因为玩法、叙事、美术语言上具备作者表达而呈现出独特亮点。

聚光灯创作挑战赛是今年大赏的又一亮点

十年来,TapTap 一直在为更多游戏保留生长空间。专为创意而生的“TapTap 聚光灯计划” 为中小团队提供资金和曝光支持,举办GameJam活动,帮助中小开发者发布和运营自己的游戏。TapTap 试图做的,不是制造“赢家通吃”的叙事,而是让更多“嫩芽”有机会成长为大树。

大赏外场还专门开辟了游戏试玩区,包括聚光灯GameJam作品在内的 40 余款游戏集中亮相,其中有许多类似《黄油猫》《深海水族馆:经典》《溯光行》等并不以商业化为核心,却在玩法、表达或情感体验上极尽巧思的小而美之作。

试玩专区

这或许也是 TapTap 年度游戏大赏存在的另一层意义——它并不只是总结过去一年谁赢了,更是在持续的用行动告诉大家:在追逐商业和效率的洪流中,依然有人愿意为创作本身,留出一块自由的空间。

这是大赏的第十年,在现场的活动回顾板块,我们看到从 2016 年仅用不到三分钟播片就能呈现完的 6 个奖项,到 2026 年覆盖专业评审与玩家选择,通过千人线下规模,数亿线上关注的颁奖礼定格游戏高光。这十年里,大赏不断变化,却始终围绕着同一个核心问题展开——什么样的游戏,值得被认真对待。

2025TapTap年度游戏大赏

十年,对于快速发展的游戏行业是跨度很长的时间刻度。从原神上线到二次元井喷;从海外移植到国单爆发,它不仅意味着技术力的沉淀,更意味着一次又一次方向性的选择——游戏开发者和玩家们选择追逐什么,放弃什么,坚持什么。

但对 TapTap 年度游戏大赏而言,这个选择从一开始就并不复杂:为创作本身留够空间,让每一款“好游戏”都能被看见。未来十年,期待更多好游戏能登上这个属于中国玩家和开发者们的专属舞台。

附:完整奖项及获奖名单

2025TapTap年度游戏大赏完整获奖名单

沐瞳旗下决胜巅峰M7世界总决赛收视率峰值达到559万

36氪获悉,1月24日,据数据平台Esports Charts,沐瞳旗下决胜巅峰M7世界总决赛收视率峰值达到559万,打破了该赛事保持的全球移动电竞收视纪录。据了解,本次赛事共计有16支来自全球不同国家的战队参与,总决赛将于1月25日举行。

雷军:新一代小米SU7争取春节前部分样车进店

36氪获悉,1月25日,小米创办人、董事长兼CEO雷军发文表示,新一代SU7卡布里蓝实车非常漂亮,争取春节前部分样车能够进店,到时候大家就可以到店感受。现在已经开始小订。​​​

AI热潮点燃金属需求,市场预测铜今年仍将供不应求

自2025年初以来,MSCI金属与矿业指数累计上涨近90%,大幅跑赢半导体、全球银行以及“美股七巨头”。而随着机器人、电动汽车以及人工智能(AI)数据中心的快速发展不断将金属价格推向新高,这波行情丝毫没有停歇迹象。根据一项市场预测,今年铜仍将供不应求,供应缺口甚至可能比2025年更加严重。在黄金方面,BI分析师认为金价可能上探每盎司5000美元,而高盛集团则预计到2026年底金价将达到5400美元,较当前水平仍有约8%的上涨空间。

Polymarket数据显示,贝莱德里德尔跃居美联储主席最大热门

根据预测平台Polymarket的数据显示,截止本周六,里德尔当选美联储主席的概率已飙升至54%,远远领先于排名第二的沃什(29%)。据熟悉白宫决策的人士透露,贝莱德高管里克·里德尔在华尔街的资历以及对美联储改革持开放态度的立场,正增强了他获得这一央行最高职位的筹码。(财联社)

比亚迪计划2026年出口130万辆汽车

比亚迪公司正致力于将向中国以外市场的交付量提高近25%。比亚迪品牌及公关部门总经理李云飞周六在上海的一次媒体发布会上表示,该公司计划2026年向中国以外地区销售130万辆汽车。而去年其海外交付量为105万辆。(新浪财经)

OpenAI启动Codex发布月

当地时间1月23日,OpenAI首席执行官山姆·奥特曼发文称,接下来一个月,将推出许多与Codex相关的产品,发布从下周开始。Codex是一套高度成熟的智能编程辅助生态系统。(界面)

Meta:在新版开发期间,暂停青少年访问AI角色权限

Meta当地时间1月23日更新对青少年安全政策显示,在开发新版人工智能角色期间,将暂停全球青少年用户访问现有人工智能角色的权限。未来数周起,在新版体验就绪前,青少年将无法在所有应用中访问AI角色。此限制适用于所有提供青少年生日信息的用户,以及自称成年人但经年龄预测技术判定为青少年的用户。在此期间,青少年仍可通过Meta人工智能助手获取实用信息和教育资源,系统将默认启用符合年龄的保护措施。(界面)

五粮液:行业将逐渐步入修复期

36氪获悉,1月24日,五粮液在互动平台称,我们认为伴随宏观经济持续回升向好、消费需求持续回暖、各类产业支持政策持续加码,行业将逐渐步入修复期。

前库卡技术总监创业,融资近千万元、清华精密仪器背景|36氪首发

作者丨欧雪

编辑丨袁斯来

硬氪获悉,智能打磨设备研发商比斯弗智能科技(苏州)有限公司(下称“比斯弗”)近日完成近千万元天使+轮融资。我们总结了本轮融资信息和该公司几大亮点:

 

融资金额及领投机构

融资金额:近千万元

融资轮次:天使+轮

投资机构:敦行资本领投

资金用途:本轮融资资金将主要用于现有市场开拓、产品迭代与新产品线研发,以及补充流动资金。

 

公司基本信息

成立时间:2022年6月

公司总部:苏州

核心产品:智能六轴打磨装备+浮动主轴,提供去毛刺、打磨、抛光一体化解决方案。

技术亮点:比斯弗将德系工业基因深度融入设备设计,设备具备高刚性、高稳定性。公司在关键部件上实现自主突破,其自主研发的浮动主轴支持360°±15mm自适应浮动,属国内首创。同时,系统集成AI视觉与无代码编程能力,不仅可智能识别工件特征,更支持快速部署与灵活调整,有效降低了自动化改造的门槛与周期。

自助开发的浮动主轴(图源/企业)

应用场景:聚焦汽车、摩托车、航空航天等领域铝/镁铸件的去毛刺与表面处理,已进入多家行业头部客户供应链并实现设备出海。

 

市场体量

据中金普华产业研究院数据,2023年中国铝铸件市场规模约1.5万亿元,其中压铸件占比约50%。伴随新能源汽车轻量化趋势,铝/镁铸件自动化打磨设备市场潜力预计超过100亿元/年,且当前行业仍以人工为主,自动化渗透率不足20%,市场处于高速成长初期。

 

公司业绩

比斯弗首代产品仅用6个月即完成开发,大幅快于行业平均水平,并在推出后迅速获得市场验证。2023年起,公司年复合增长率超过70%,预计2026年营收达5000万元左右。目前,产品已成功进入多家汽车与摩托车行业头部客户供应链,并实现向欧洲、东南亚等海外市场的批量交付。

智能六轴打磨专机(图源/企业)

 

团队背景

公司创始人方正飞为清华大学精密仪器系本硕,具备15年以上机器人自动化与高端装备研发管理经验,曾担任库卡工业(KUKA)技术负责人,并在旭创科技等企业负责研发体系。核心团队多来自库卡及国内外知名自动化企业,兼具德系工艺基因与本土化落地能力。

 

创始人思考

硬氪:为什么选择“铸件去毛刺”这个细分赛道,市场前景如何?

方正飞:这源于我在库卡时的直接发现。当时负责汽车铸造自动化,我们看到铸件去毛刺打磨几乎全是人工,且市场需求巨大。选择这个赛道,是基于我们团队已有的行业工艺经验、客户资源和核心团队。

目前,市场前景非常明确:汽车轻量化趋势下,大量使用铝/镁铸件,而它们从模具出来后必然产生毛刺。目前无论大厂小厂,都依赖大量人工,招工难、管理难、职业安全要求高,因此终端客户对自动化、智能化的需求极为迫切。这是一个正在快速成长的市场。

硬氪:目前去毛刺工序的智能化程度如何,距离完全无人化还有多远?

方正飞:目前还处于一个“微智能化”的阶段,主要实现了基础的自动化,但编程等环节仍需人工介入。所谓终局,应该是利用AI和具身智能技术,让机器人能自动识别毛刺并编程,实现真正的无人化场景。但这可能需要10年甚至更长时间。

从行业整体来看,瓶颈在于视觉识别和AI的成熟度。行业和目前应用的产品AI和无人化还比较初级,但是我们公司在AI视觉、自动编程方面都有技术储备,会根据客户的实际需求进行产品升级

硬氪:未来两三年,比斯弗有怎样的发展规划?

方正飞:在产品与市场层面,我们目标是在3-5年内成为去毛刺打磨工艺的头部企业和专家。我们将持续聚焦汽车、摩托车等核心领域,并计划同步开拓海外市场,利用团队的外资企业背景和资源优势,向东南亚、中北美、欧洲等地拓展。

其次,行业终局将是基于AI与具身智能的完全无人化打磨。我们的路径是分步推进,当前重点是投入视觉系统和AI数据积累,实现从“自动化”到“微智能化”的进阶,并为最终智能化夯实基础。

 

投资人观点

敦行资本董事长马阳光表示:“比斯弗核心团队由来自知名自动化企业的资深专家组成,兼具前瞻性的技术视野与成熟的产业化管理经验。公司为智能制造提供领先的智能多轴复合机床及一体化解决方案。我们看好公司在智能制造、新能源汽车等领域的发展前景。”

开见创投创始合伙人唐高哲表示:“AI与机器人的深度融合,正解锁制造业的无限想象空间。比斯弗的核心团队兼具领先机器人技术、扎实工程落地能力与高效AI算法创新实力——从汽车、3C、精密制造等全行业刚需的去毛刺、打磨工艺,到多类复杂制造场景的持续拓展,我们有幸陪伴并见证,这家企业正以AI重构新一代制造工艺,为行业注入生产力革命的核心动力。”

2025年国开行发放铁路贷款超2000亿元

据国家开发银行,2025年国开行发挥中长期投融资优势,围绕支持“八纵八横”高铁网建设,靠前发力、主动作为,全年发放铁路贷款超2000亿元,同比增长27.8%,铁路贷款余额首次突破万亿元。(央视新闻)

北京今年拟首批投入超15亿促高精尖产业发展

北京市宣布多项政策支持高精尖产业发展。北京市经济和信息化局宣布,编制了2026年第一批高精尖产业发展项目资金和支持中小企业发展资金实施指南,全力推动2026年高精尖产业发展“开好头、快起步”。第一批实施指南围绕高精尖产业领域的年度重点任务,以及“十五五”时期产业远景布局,重点从“促创新”“快转化”“提质效”“育成长”四个方面,计划投入资金超15亿元,支持集成电路、生物医药、材料能源、信息软件、数字经济等10多个重点产业。(央视新闻)

死磕机器人大脑的北大副教授,和我们聊了聊具身领域最大的“偏见”

文|富充

编辑|苏建勋

2026年,具身智能会有怎样的分化?北京大学计算机学院副教授、“智在无界”创始人卢宗青向我们抛出一个判断:

“软硬分化。”

软,是模型大脑,硬,是机器人本体;分化,是不同的公司各有所长,各司其职。

“智在无界”所在的北京鼎好大厦,是个被智源研究院、零一万物、银河通用等一众明星AI机构坐拥的大楼。在这里,人工智能的非共识,每天都在发生。

卢宗青的观点也和具身行业发展现状大相径庭。如今,获得高估值的具身创业公司,不论是已成为“独角兽”的智元机器人、银河通用,还是融资势头强劲的星动纪元、星海图,都在执着地追求一件事:软硬一体,做全栈。

尽管如此,卢宗青与他于2025年创立的“智在无界”,还是选择“逆势”做一家模型公司,只研发机器人大脑,并不涉足硬件制造。

智能涌现独家获悉,智在无界已于近日完成天使轮,融资金额为数千万元,由拉卡拉旗下考拉基金领投,领航新界、灵心巧手跟投,老股东联想之星和星连资本持续加注。

“具身行业对‘纯软’这件事,有比较大的偏见,国内是这样,国外也是,”卢宗青的态度单刀直入。他举了个例子,软硬都做的美国具身智能创业公司Figure,比只做具身模型的Physical Intelligence估值要高上数倍。

不过,2026开年发生在美国机器人圈的一笔大交易,为“一级市场重新定价具身模型公司”这件事开了个好头:1月14日,机器人模型初创企业Skild AI完成14亿美元C轮融资、估值翻了三倍后达到超 140亿美元,成为2026年机器人行业最早诞生的千亿独角兽。

这笔交易把问题摆到台面上:如果模型公司做出不同本体、任务通用的大脑,具身智能企业是不是没必要把整条技术栈都背在自己身上?

智在无界想证明的正是这一点——做跨品牌、跨形态的具身智能模型。

目前,公司已推出灵巧手操作模型Being-H系列,可以控制双足机器人移动和操作的模型Being-M正在研发中。最新发布的Being-H0.5模型已能够控制30种不同机器人;因为经过推理优化,端侧部署在英伟达Orin-NX等常用机器人小型芯片上,也可以实时跑起来。

目前,公司客户已包括PND、灵心巧手等硬件公司。PND近日与智在无界联合发布的Adam-U Ultra机器人,就是“软硬协作”的典型故事。

接入Being-H后,PND高自由度机器人可以“开箱即用”整理桌面、分拣扫码等通用技能;再配合智在无界的增值服务Being-Dex做少量数据的后训练,数小时就能学会新任务。

实现上述能力的核心,在于超3万小时预训练数据——卢宗青介绍,这已是当前全球规模最大的具身智能模型训练数据集。这背后,是一套独特的 “人类动作视频” 方案。

(《智能涌现》注:此处“最大”特指用于具身智能模型预训练的数据集。)

这套方案可以在人类正常工作生活中,通过头戴摄像头,录制第一视角的手部动作视频,因此数据规模大、成本低,更能完整记录人类复杂操作。相比之下,多数全栈公司依赖的“遥操作采集”模式,则因需人工操控特定机器人,存在成本高、规模小、数据与硬件深度绑定的局限。

△头戴摄像头可以在不干扰操作者正常工作的情况下,录制第一视角的手部动作视频,图片:采访人提供 

2023年底,卢宗青就开始使用该数据思路做模型训练。他记得,当时这一方案并未引起太大反响,业界还是以仿真和真机数据为主。但2025年起,包括特斯拉Optimus在内,更多机器人公司开始采用人类视频数据方案。

卢宗青判断,2026年行业内会有更多公司认清“软硬分化”的价值。原因在于背后一笔经济账:纯自研一个具身模型,算上买卡、招人等成本,年开销高达数千万甚至上亿;相比之下,外采一台机器人“大脑”的一次性成本只需几万元。

在他看来,“软硬一体”因为布局全面而更受一级市场青睐,但现实是技术栈太长——做模型和做硬件本就是两套能力体系,一家公司很难两头都做深。

过去一年里,也因此出现一些“为了全栈而全栈”的公司:套壳VLA、做出看似能干活的Demo,拿到了融资,却无法在真实场景里落地赚钱,或因模型套壳被曝光而遭到技术能力的质疑。这促使更多创业者开始审视全栈路线的难度与性价比。

“我不想把资源分散在不擅长的硬件上。”卢宗青说,技术还没收敛,探索更要保持轻量,这也是他选择死磕“大脑”的原因。

△ 卢宗青,图片:采访人提供

以下为《智能涌现》与卢宗青的访谈,内容经作者整理:

具身模型与本体,分工将会更明确

智能涌现:国内头部具身企业还是以“软硬一体”为主,智在无界只做模型,会在融资时遇到困难吗?你怎么看这个情况?

卢宗青:智在无界正式开始运营是在2025年5月,当时纯模型的路线想要融资还是不容易的。其实美国市场的情况也类似,软硬都做的Figure会比只做具身模型的Physical Intelligence估值要高。

(作者注:2025年9月,Figure估值约为390亿美元;2025年11月,Physical Intelligence估值约为56亿美元。)

我认为原因是,具身是一个全新的行业,最初大家也不知道未来的产业链的形式会是怎样的,所以早期投资人更愿意把钱投给什么都做的企业。

但估值只是暂时的,它从本质上不代表公司的业务会做好。我想要做的是OpenAI那样的企业,一开始更偏向科研,能第一个做出“ChatGPT”,然后开展商业。

智能涌现:怎么才算“公司业务做好”?或者说,一个好的具身大脑模型,核心解决什么问题?

卢宗青: 我认为是通过预训练模型,为机器人赋予一种基础的“运动与操作基因”。

人虽然不像马、鹿等动物,一生下来就有很强的运动水平,但人类的基因赋予了我们较好的运动能力,通过后天的训练可以激发出来。机器人也是一样,预训练模型相当于赋予了机器人“开箱即用”的初步运动能力。

智在无界也会基于具体任务,到不同的机器人本体上做后训练,如果预训练的大脑模型能力强,那后训练加部署的环节里,大概30分钟就能让机器人学会一个新任务。

智能涌现:但估值高会带来更多资金的储备,所以可以做更多技术上的探索,这在技术没收敛的阶段能否加大“做好模型业务”的概率?

卢宗青:但估值高了也会有恶性循环,企业可能会去尝试各种技术和商业化的路线。投了各种各样的钱,但没做出成果。至少,估值和业务成败不是绝对的关系。

智能涌现:所以现在能感受到一级市场的变化吗?你认为原因是什么?

卢宗青:现在可以看到具身模型公司的估值越来越贵了。

原因是,从业务层面来看,现在很多机器人本体公司会来找我们合作。大家算过“自研模型能不能赚钱”这笔账之后,逐渐意识到,具身智能本体公司做不做模型本质上是个商业行为。我认为行业会越来越走向软硬分化的形态。

智能涌现:从算账的角度来看,训一个好的具身模型,一年要花几千万至一亿元?

卢宗青:对。一个模型大概需要10个人,年薪就要2000万元。算力也很贵,如果是100台机器,每台机器8张卡,用A800的卡,每个月需要大概300万元;如果H200的卡,每个月的成本就要900万元了(包括存储)。

这还没有算数据和其他的成本。现在最便宜的第一视角视频数据,大概是几十元一小时;动捕数据大概在几百元一小时。

智能涌现:智在无界现在的付费模式是什么,为什么说比企业自研要便宜?一个硬件厂商,会不会担心软硬分化以后,自己因为没有软的能力,而被模型公司“坐地起价”?

卢宗青:现在收费是一台机器人,部署要花一笔一次性的License费用,在几万-十万元,对于出货量不多的公司来说还是小于自研成本的,此外我们还有根据数据量收费的后训练服务Being-Dex。

当本体企业出货量达到一定程度的时候,可以有类似Saas年包的付费方式。到时候,模型公司也会有多家,大家有竞争,本体厂商就不怕某一家“坐地起价”。

智能涌现:如果技术收敛了,不再用花那么多的成本搞研发了,本体公司会不会自己就把模型的业务做了,这样会对纯模型公司的生意造成威胁吗?

卢宗青:如果真到了技术收敛、一个通用模型能做很多事情的阶段,机器人会进入家庭。那时我反而认为模型公司的市场会更大,甚至可以做 To C。

届时可能会出现像微软那样的大软件公司;也可能像华为那样同时具备软硬产品。到了那个阶段,我们也可能通过 OEM去做真正的机器人产品。

△Being-H模型控制的PND机器人正在给快递扫码,图片:采访人提供

2027年,100万小时数据量涌现模型能力质变

智能涌现:你此前一直从事的是计算机领域的研究,怎么开始和具身智能交叉的?

卢宗青:2023年,我通过多模态大语言模型去玩开放世界游戏《荒野大镖客2》,但发现模型的任务理解和动作完成能都十分有限。我当时意识到,模型交互能力弱,根本瓶颈在于缺乏对视觉和空间的理解,要提升这一点,与真实世界的交互数据必不可少。

这成为我最初投入具身智能模型研究的契机。

智能涌现:你说智在无界正式创立后不久,就利用2025年暑假去好几家工厂调研具身智能落地情况。发现了行业怎样的问题或者现状吗?

卢宗青:印证了之前的判断,就是现阶段的具身智能远远没到可以落地真干活的水平,核心卡点在泛化性。

比如,束线整理、精密组装这类动作非标且复杂的工序上,具身智能“独立自主完成工作”的能力仍然有限。行业对外讲的“工业场景落地”,大部分还停留在演示或短周期的POC(概念验证)里。

智能涌现:原因是什么?

卢宗青:原因一部分在硬件,缺稳定好用的高自由度灵巧手;灵巧手也缺触觉,这意味着接触点等等重要的力反馈信息是缺失的。

另一部分原因在模型,过去业内更多用二指夹爪,行业还没研发出真正能干活的灵巧手模型。

智能涌现:你早于业界共识提出采用人的视频做预训练数据。智在无界发布的第一个模型时,业内反馈如何?

卢宗青:2025年七八月份,我们做出了第一个灵巧手模型 Being-H0,业内反馈还不错。英伟达总部也专门派人过来,了解这个模型在算力方面的细节。

当时大家普遍觉得这是个新思路,那时候业内主要还是在用以机器人为主体采集的数据。我们是第一个采用大规模人类视频数据做模型预训练的,Being-H0用了大约100万条第一人称视角下、人手��作的视频。

智能涌现:你从2023年底开始用人类视频数据的技术路线训练具身模型,行业去年也是紧锣密鼓地迭代各种技术方案,但为什么至今还是没做出一个泛化性好、真能干活的具身模型?

卢宗青:我们在具身模型的训练上花了大约两年时间。过去的问题中,最本质的有两点,一是在于数据不够多;二是模型训练还缺乏很好的范式。

智能涌现:具身智能要具备泛化能力,多大量级的数据才够?

卢宗青:我们目前积累的数据在四五万小时左右,包含第一人称视频和一部分机器人真机数据。

我认为,数据规模可能需要达到100万小时量级,才更有可能让机器人能够快速学会复杂的新任务,具备真正的泛化能力,从而在产线上实际用起来。这个量级大概在2027年可以达到。

另外,数据来源不能只局限于单一或少数场景。我们收集数据时,会注重多样性,不同场景、不同任务的数据都在持续积累。

智能涌现:之前做了一两年,才积累了四五万小时的视频,如何在2027年就把量堆到100万小时?

卢宗青:过去视频量级一直只有四五万小时,原因是当时技术路线还没转到“人的视频”,所以很少有人系统地做这件事。

我们早期的数据一部分来自互联网,比如用GoPro拍的第一视角;也有我们自己采集的,包括第一人称视频,以及用动捕设备捕捉的动作数据。

现在行业对视频训练数据的需求起来了,最近也出现了不少专门生产视频数据的创业公司。我们这边还有合作工厂提供数据,比如工人头戴摄像头工作时拍摄的手部数据。

智能涌现:你说,从方法论来看,训练的大框架其实都差不多,真正的差异在细节和工程上,智在无界是怎么做的?

卢宗青:智在无界在“预训练-后训练”双层框架中,先在预训练阶段通过大量人类视频让模型模仿人类,理解视觉、文本,输出人类动作。

在后训练阶段,将预训练中基于二维画面学到的信息,与物理空间对齐,转成可以在物理世界中驱动机器人的控制信号,适配不同本体。

在这些环节中,我们做了一些细节的工程工作。比如,数据处理上,我们建立了一套自动化的数据处理工作流,整个过程基本无需人工干预。系统会自动爬取网络上的视频,调用模型标注视频动作的文字描述,再将视频中有用的片段截取出来。另外,我们还通过给视频中的关节进行标注,让不同来源、不同角度、不同清晰度的视频里的二维动作画面,都能统一进同一个3D空间里,最终整理成可直接用于训练的“视频-文字描述-动作”数据对。

后训练阶段,我们会更积极地探索多模态的融合,比如加入触觉带来的力反馈,补充模型学习需要的重要信息。

智能涌现:除了灵巧手大模型,听说智在无界即将发布一个适用于双足人形全身的大模型,这个可以先大概介绍一下吗?

卢宗青:这是我们做的多模态移动操作模型,Being-M 系列。它的数据会复杂一些,同一个动作,既包括第一和第三人称视频,也包括动捕数据,它们是对齐的。

我们在预训练阶段,先用模型把第三人称视频中人的姿态提取出来,再给这个动作配上文本标注。目前我们用大约1500万个“文本 + 动作”配对训练它,再配合人的第一视角视频,相当于把视觉模态也加进来。

举例来说,像“走路绕过面前障碍物”这种动作,我们既有全身动作和文字描述,也有人眼睛看到的第一视角视觉数据。把这些加在一起,就可以生成对应的动作序列;再用我们的动作跟随模型 Being-W,控制机器人去跟随刚才模型生成的动作序列。

△Being-H模型控制的机器人正在将不同形状的零件进行分拣归纳,图片:采访人提供 

套壳做Demo挺常见,但解决不了实际问题 

智能涌现:所以我们现在距离理想中能独立工作、能泛化的具身模型还有多远?

卢宗青:我要是能判断还有多远就好了(笑)。但我们在2026年1月推出的Being-H0.5灵巧手模型,会比半年前推出的Being-H0在泛化性以及跨本体性能上有非常高的提升。

智能涌现:那你认为模型能力产生质变,是会突然涌现还是循序渐进的过程?

卢宗青:不会是循序渐进的。可能会基于方法上的变化,或者是模型层面的变化。但从科研角度来看的话,不会是一成不变坚持做(现在的方法)就能做出来的。

智能涌现:新发布的Being-H0.5模型,表现如何?

卢宗青:Being-H0.5的预训练除了包含大量视频数据,也采用了来自30种不同构型本体的真机数据,实现了跨本体的大规模数据融合。

模型训练完成后,可以同时部署5个不同本体。其中让我觉得惊艳的瞬间是,用宇树 G1 采集的快递扫码分拣任务数据训出来的模型,首次上机就能直接让PND的Adam-U成功执行同一个任务。

而且Being-H 0.5具备很高的端侧部署速度,在常见的小型算力板Orin-NX上,能达到模型动作生成与机器人运动实时进行。

智能涌现:泛化性这件事如何评定?具身模型现在有比较公认的Benchmark吗?

卢宗青:其实我们说的就是任务的成功率。现在业内有一些Benchmark,比如LIBERO、RoboCasa,不过具身的Benchmark还在迭代。

智能涌现:叫Being-H 0.5会和PI 0.5有关吗?

卢宗青:无关,只是我们认为现在模型能力还在0.5的阶段。

市面上确实有一些号称自研模型的公司,其实是套壳PI 0.5的具身模型,只是在后训练时加了一些数据而已。但我们不是。我们除了VL基座模型,剩下都是自己训的。

智能涌现:现实很骨感,看Demo却让很多人误以为机器人已经可以做很多事了,听说Demo的拍摄也有很多“技巧”?

卢宗青:Demo的坑还是挺多的。比如没有特殊说明自主操作的情况下,有些Demo里的任务可能是遥操控制的。

智能涌现:所以其实落地在工厂里真干活还是不容易的?

卢宗青:对,如果眼下就能落地干活,其实就不会建那么多数采工厂,收集那么大量的数据做训练了。

智能涌现:最后讨论一下当下的热点方向“世界模型”吧。很多人认为这个技术会在2026年解决具身泛化性的问题,你似乎有不同看法?

卢宗青:我对“世界模型”这个说法一直比较谨慎,现在世界模型的定义很混乱。

如果它只是用来在训练过程中提供一些合成数据、生成训练数据,这当然可以,最多就是做一个“数据生成器”。

但如果最后讲的故事,是把它部署到机器人上直接控制操作,那就会变得极其复杂、极其消耗算力。因为它需要把机器人每一步Action都考虑进去,生成一条轨迹,还要预测大量可能发生的情况。

用它来控制机器人还是非常有难度的。

小鹏汽车副总裁顾捷一行到访东安动力

据东安动力消息,近日,小鹏汽车副总裁顾捷率核心团队到访东安动力,东安动力副总经理赵兴天携研发、市场、质量、销售等部门负责人陪同座谈。双方围绕量产项目推进、下一代发动机技术开发等核心议题深入交流并达成共识。
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