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今年的520发布会,网易游戏稳中求进
文丨果脯
今天既是空气漂浮粉红色气泡的日子,也是网易一年一度的520游戏发布会。
此次,网易公布了累计40多款产品的新消息,其中包括财报中重点提及的《燕云十六声》《第五人格》等诸多产品,也公布了包括《万民长歌:三国》《遗忘之海》在内的9款新品。
其中,520发布会上公布的部分新品如下:
《万民长歌:三国》
《万民长歌:三国》是网易《率土之滨》团队自研的单机向战争策略游戏。产品在去年首曝后,我们就曾围绕这款产品有过简单讨论。而在上个月,他们也推出了首次测试,并收获了不少玩家的认可与好评。
万民长歌:三国
本次520发布会上,他们公开了最新PV内容,展现了游戏更多更细致的核心玩法,并宣布后续将登陆Steam新品节,开启新版本的Demo测试。
考虑目前单机回暖的大趋势,网易这个操作并不意外。不过目前《万民长歌:三国》展现的依旧并非完全体内容,存在许多让人好奇的地方。
比如《万民长歌:三国》的气质和玩法都偏单机向,是否能获得SLG玩家的喜爱,还是从零开始积累不同的用户群体?而在战争策略向游戏里,“全战”“骑砍”等系列作品偏近景多单位战斗,“文明”“三国志”等则偏策略沙盘推演,这款游戏不仅有种“我全都要”的气质,还试图基于这些已经演变多年、趋于成熟的玩法基础,做出自己的独创风格——就是不知道整体内容量他们具体如何分配、把握。
当然,难得国内大厂也开始正儿八经做单机了,玩家也不妨先让子弹飞一会。过去《率土之滨》团队一度在SLG领域开创出“率土like”玩法,相信《万民长歌:三国》也会在单机领域带给玩家不同的惊喜。
《漫威秘法狂潮》
漫威秘法狂潮
《漫威秘法狂潮》是网易基于漫威IP,开发的一款卡牌类RPG,以噩梦为主题讲述全新的漫威宇宙故事。目前官网已经开启预约。
近几年网易围绕漫威IP做了不少事情。比如《漫威争锋》成了去年年末国产游戏的最大黑马,上线Steam后仅用3天收获了千万玩家。而《漫威秘法狂潮》,或许也是他们围绕不同方向,针对IP做的新尝试。
《unVEIL the world》
unVEIL the world
《unVEIL the world》由网易和集英社联合开发,是一部“可以玩的王道漫画”,其中,游戏由《约定的梦幻岛》的作画出水明日香负责绘制。
在此次520发布会上,官方也公布了《unVEIL the world》的一部分开发前瞻,透露了游戏的诸多细节。
《头号追击》
头号追击
《头号追击》是一款俯视角大逃杀类射击游戏,主要强调快节奏、技能道具组合和地图互动策略。游戏去年11月已经在海外开启抢先试玩,好评率超90%。并且国服预计在6月6日推出付费删档测试。
《无主星渊》
无主星渊
《无主星渊》是MOONSHOT工作室开发、网易代理发行的太空题材夺宝FPS。玩家会与三位船员组成小队,进入随机生成的战场,探索遗迹、对抗未知灾害,并驾驶飞船安全撤离。
游戏将在6月登录Steam新品节,进行全球最后一次不限号开放性测试。
《灵兽大冒险》
灵兽大冒险
《灵兽大冒险》是一款捉宠题材的竖屏回合制策略手游。单听这一句,你大概率就已经能看出是什么样的游戏, 比较新奇的是他们的画风强调国风,或许宠物设计会比较契合中国历史神话故事和民间志怪传说。
《Planet Party Time》
Planet Party Time
《Planet Party Time》,又名《星绘友晴天》,是网易雷火开发的一款动森like社交游戏,包括类似动森的生活模拟玩法,和一系列可供玩家开黑的派对元素。游戏将于年内开启测试。
《遗忘之海》
遗忘之海
《遗忘之海》是网易Joker工作室推出的海洋冒险题材RPG新作。
他们虽然在几天前就已经低调公布了游戏PV,但气质颇为神秘,让人有点摸不着头脑。可事实上,Joker工作室正是《第五人格》的开发团队。作为公司内部游戏收入的顶梁柱之一,他们推出的新产品恐怕并不简单。
当然,要注意的是,这些新品还并不是网易的全部。他们目前仍有多款虽未参加520,但仍旧值得持续关注的已曝光游戏。比如这两年话题度极高、现已获得版号的大世界二游《无限大》。
在《无限大》之后,同类型的完美世界《异环》、乐元素《白银之城》的曝光都收获了极大的关注度,直观展现了大世界二游赛道的极大潜力。
无限大
动森like也是如此。尽管心动凭借《心动小镇》证明了这条赛道的潜力和可能性,但目前市面上尚未出现一款极具统治力的动森like产品,腾讯、米哈游、莉莉丝等多家公司都在这条赛道持续发力。网易除了520曝光的《Planet Party Time》,其实还有一款同样已经推出过测试、由网易互娱开发的《山海奇旅》。
不难看出,这次520发布会上的新品构成依旧走在网易擅长且熟悉的领域——持续围绕市场环境孵化新品。
这件事与网易自身的产品成长周期脱不开联系。回顾前面几年的520发布会,网易似乎总会给人一种“意外又合理”的既视感,好像不温不火,但回头一看你又会惊讶他们怎么成了这么多产品。
今年也一样。
可能这就是网易风格的精品化路线。比起一蹴而就,他们往往会花费更多的时间主动去探索、尝试不同的可能性。
拿他们近期一款讨论度比较高的产品举例——融合了单机和联网设计的开放世界游戏《燕云十六声》。从饱受期待的首曝,到数次测试和延期时遭遇的质疑,以及如今玩家数量突破三千万,《燕云十六声》一路走来并非一帆风顺。由于定位独特,它甚至绕了不少弯路,才最终获得现在的结果。
燕云十六声
但这是值得的。在今年3月,《燕云十六声》官宣玩家数量突破三千万,不仅打破了市面上武侠MMO的所处困境,更是有希望成为网易的下一款长青游戏。
实打实的逆袭故事。
网易对这款游戏的重视也可见一斑。今年Q1财报更新后,丁磊曾在电话会议上提到,《燕云十六声》对公司非常重要,是网易耗费5年时间打造的开放世界游戏,未来还会投入更多的资源。而在今年发布会上,它也仍旧是首款亮相的重点游戏。
可以说,网易似乎大多数成产品的成功人士都需要经历这么一个起伏的阶段。《蛋仔派对》并非刚上线就火爆全网,《第五人格》国内很长一段时间都难以破圈,而《永劫无间》也正经历着阵痛。
永劫无间x虹猫蓝兔联动
而在这此起彼伏的过程中,网易已经积累了非常丰富的产品矩阵。
正如此次520发布会上公布的内容,他们如今手握着漫威衍生游戏、阴阳师、梦幻西游、大话西游、逆水寒、倩女幽魂等产品IP,也有《率土之滨》《射雕》《蛋仔派对》《界外狂潮》等诸多形态各异的游戏。几乎你想到的大部分主流游戏品类,网易似乎都能拿出一款对应的产品。
不过仔细想想,“起伏论”似乎更像是一个倒因为果的结论,毕竟任何事情都逃不开起起落落。这是自然规律。
这背后所展现的,应当是另一回事,即网易的风险应对和抗压能力,可能比我们想象中都要高。就像此次Q1财报出来之前,大多数人的态度并不看好,却不曾想他们最终给出了一个完全超出预期的结果。
也正是他们的这份能力,让产品能够一口气走过最难熬的阶段,最终为公司带来更大的反馈。
这次520发布会也是如此。可能不少人会觉得,网易今年是不是不行了,拿不出新产品了,但如果带着这个思路回头去看,《万民长歌:三国》布局单机策略游戏的潜力,《遗忘之海》独特美术风格的吸引魅力,以及其他各类产品,网易今年其实同样不简单。
但这可能需要我们去看到网易冰山潜藏在海面底下的部分。
本文首发自微信公众号“36氪游戏”。