大家好,我是K哥。一名独立开发者,同时也是Swift开发框架【Aquarius】的作者,悦记和爱寻车app的开发者。
Aquarius开发框架旨在帮助独立开发者和中小型团队,完成iOS App的快速实现与迭代。使用框架开发将给你带来简单、高效、易维护的编程体验。
Aquarius布局系统简介
Aquarius开发框架提供了一套完整的、极简的布局系统。通过该布局系统,你可以轻松的完成基于代码控制的视图布局。
核心价值:
- 🎯 一行顶多行 - 极简API,大幅减少代码量
- ⚡ 动效零成本 - 所有布局变化天然支持动画
- 🔗 关系式布局 - 直观表达视图间相对关系
- 📦 批量好帮手 - 一次性操作多个视图
- 🔄 无缝兼容 - 基于原生frame,即插即用
系统特点:
- 直观的定位和大小调整方法
- 内置动画支持
- 多视图批量操作
参见源码:
- UIView+aLayout.swift
- Array+aLayout.swift
复杂度:
-
基础布局:提供了对控件的基础设置
-
高级布局:提供了控件间关系型的动态设置
基础布局:重塑单个视图的操控体验
处理单个视图
位置
使用框架提供的方法,你可以轻松的完成视图位置的获取和设置。
不使用框架的获取方式
let x: CGFloat = myView.frame.origin.x
使用框架的获取方式
let x: CGFloat = myView.x()
//或
let x: CGFloat = myView.left()
不使用框架的获取方式
myView.frame.origin.x = 10.0
使用框架的获取方式
myView.x(x: 10.0)
//或
myView.left(left: 10.0)
不使用框架的获取方式
let y: CGFloat = myView.frame.origin.y
使用框架的获取方式
let y: CGFloat = myView.y()
//或
let y: CGFloat = myView.top()
不使用框架的获取方式
myView.frame.origin.y = 10.0
使用框架的获取方式
myView.y(y: 10.0)
//或
myView.top(top: 10.0)
不使用框架的获取方式
let right: CGFloat = myView.frame.origin.x + myView.frame.size.width
使用框架的获取方式
let right: CGFloat = myView.right()
不使用框架的获取方式
myView.frame.origin.x = 200.0 - myView.frame.size.width
使用框架的获取方式
myView.right(right: 200)
不使用框架的获取方式
let bottom: CGFloat = myView.frame.origin.y + myView.frame.size.height
使用框架的获取方式
let bottom: CGFloat = myView.bottom()
不使用框架的获取方式
myView.frame.origin.y = 200.0 - myView.frame.size.height
使用框架的获取方式
myView.bottom(bottom: 200.0)
大小
使用框架提供的方法,你可以轻松的完成视图大小的获取和设置。
不使用框架的获取方式
let width: CGFloat = myView.frame.size.width
使用框架的获取方式
let width: CGFloat = myView.width()
不使用框架的获取方式
myView.frame.size.width = 100.0
使用框架的获取方式
myView.width(width: 100.0)
不使用框架的获取方式
let height: CGFloat = myView.frame.size.height
使用框架的获取方式
let height: CGFloat = myView.height()
不使用框架的获取方式
myView.frame.size.height = 100.0
使用框架的获取方式
myView.height(height: 100.0)
point
不使用框架的获取方式
let point: CGPoint = myView.frame.origin
使用框架的获取方式
let point: CGPoint = myView.point()
不使用框架的获取方式
myView.frame.origin = CGPoint(x: 10.0, y: 10.0)
使用框架的获取方式
myView.point(x: 10.0, y: 10.0)
//或
myView.point(point: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0)
//或
myView.point(points: [10.0, 10.0])
//当x, y值相同时
myView.point(xy: 10.0)
Size
不使用框架的获取方式
let size: CGSize = myView.frame.size
使用框架的获取方式
let size: CGSize = myView.size()
不使用框架的获取方式
myView.frame.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
使用框架的获取方式
myView.size(width: 100.0, height: 100.0)
//或
myView.size(w: 100.0, h: 100.0)
//或
myView.size(size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0))
//或
myView.size(sizes: [100.0, 100.0])
//当宽和高相同时
myView.size(widthHeight: 100.0)
frame
不使用框架的获取方式
let frame: CGRect = myView.frame
使用框架的获取方式
let frame: CGRect = myView.frame()
不使用框架的获取方式
myView.frame = CGRect(x: 10.0, y: 10.0, width: 100.0, height: 100.0)
//或
myView.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0), size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0))
使用框架的获取方式
myView.frame(frame: CGRect(x: 10.0, y: 10.0, width: 100.0, height: 100.0))
//或
myView.frame(x: 10.0, y: 10.0, w: 100.0, h: 100.0)
//或
myView.frame(frames: [10.0, 10.0, 100.0, 100.0])
//当x, y和宽、高相同时
myView.frame(xy: 10.0, widthHeight: 100.0)
处理多个视图
基础操作
不使用框架的获取方式
view1.frame.origin.x = 10.0
view2.frame.origin.x = 10.0
使用框架的获取方式
UIView.x(x: 10.0, views: [view1, view2])
//或
UIView.left(left: 10.0, views: [view1, view2])
使用框架的获取方式
UIView.right(right: 10.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame.origin.y = 10.0
view2.frame.origin.y = 10.0
使用框架的获取方式
UIView.y(y: 10.0, views: [view1, view2])
//或
UIView.top(top: 10.0, views: [view1, view2])
使用框架的获取方式
UIView.bottom(bottom: 10.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame.size.width = 100.0
view2.frame.size.width = 100.0
使用框架的获取方式
UIView.width(width: 100.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame.size.height = 100.0
view2.frame.size.height = 100.0
使用框架的获取方式
UIView.height(height: 100.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame.origin = CGPoint(x: 10, y: 10)
view2.frame.origin = CGPoint(x: 10, y: 10)
使用框架的获取方式
UIView.point(x: 10.0, y: 10.0, views: [view1, view2])
//或
UIView.point(point: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0), views: [view1, view2])
//或
UIView.point(points: [10.0, 10.0], views: [view1, view2])
//当x, y值相同时
UIView.point(xy: 10.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
view2.frame.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
使用框架的获取方式
UIView.size(width: 100.0, height: 100.0, views: [view1, view2])
//或
UIView.size(w: 100.0, h: 100.0, views: [view1, view2])
//或
UIView.size(size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0), views: [view1, view2])
//或
UIView.size(sizes: [100.0, 100.0], views: [view1, view2])
//当宽和高相同时
UIView.size(widthHeight: 100.0, views: [view1, view2])
不使用框架的获取方式
view1.frame = CGRect(x: 10.0, y: 10.0, width: 100.0, height: 100.0)
view2.frame = CGRect(x: 10.0, y: 10.0, width: 100.0, height: 100.0)
//或
view1.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0), size:CGSize(width: 100.0, height: 100.0))
view2.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0), size:CGSize(width: 100.0, height: 100.0))
使用框架的获取方式
UIView.frame(x: 10.0, y: 10.0, w: 100.0, h: 100.0, views: [view1, view2])
//或
UIView.frame(frame: CGRect(x: 10.0, y: 10.0, width: 100.0, height: 100.0), views: [view1, view2])
//或
UIView.frame(frame: CGRect(origin: CGPoint(x: 10.0, y: 10.0), size: CGSize(width: 100.0, height: 100.0)), views: [view1, view2])
//或
UIView.frame(frames: [10.0, 10.0, 100.0, 100.0], views: [view1, view2])
//当x, y和宽, 高相等时
UIView.frame(xy: 10.0, widthHeight: 100.0, views: [view1, view2])
对齐操作
框架支持多个视图的对齐
//顶端对齐
UIView.top(views: [view1, view2, view3])
//底部对齐
UIView.bottom(views: [view1, view2, view3])
//左侧对齐
UIView.left(views: [view1, view2, view3])
//右侧对齐
UIView.right(views: [view1, view2, view3])
支持对齐到某个目标位置
//顶端对齐
UIView.top(views: [view1, view2, view3], position: 50)
//底部对齐
UIView.bottom(views: [view1, view2, view3], position: 50)
//左侧对齐
UIView.left(views: [view1, view2, view3], position: 50)
//右侧对齐
UIView.right(views: [view1, view2, view3], position: 50)
分布操作
均匀分布视图:
// 在第一个和最后一个视图之间水平分布视图
UIView.horizontal(views: [view1, view2, view3, view4])
// 在第一个和最后一个视图之间垂直分布视图
UIView.vertical(views: [view1, view2, view3, view4])
组合对齐和分布操作
在一次操作中对齐和分布视图:
// 顶端对齐并且水平分布视图
UIView.topAndHorizontal(views: [view1, view2, view3, view4])
// 顶端对齐到某个目标位置并且水平分布视图
UIView.topAndHorizontal(views: [view1, view2, view3, view4], position: 50)
// 底部对齐并且水平分布视图
UIView.bottomAndHorizontal(views: [view1, view2, view3, view4])
// 底部对齐到某个目标位置并且水平分布视图
UIView.bottomAndHorizontal(views: [view1, view2, view3, view4], position: 50)
// 左侧对齐并且垂直分布视图
UIView.leftVertical(views: [view1, view2, view3, view4])
// 左侧对齐到某个目标位置并且垂直分布视图
UIView.leftVertical(views: [view1, view2, view3, view4], position: 50)
// 右侧对齐并且垂直分布视图
UIView.rightVertical(views: [view1, view2, view3, view4])
// 右侧对齐到某个目标位置并且垂直分布视图
UIView.rightVertical(views: [view1, view2, view3, view4], position: 50)
批量操作
框架支持数组的方式批量操作视图
let views: [UIView] = [view1, view2, view3]
views.width(width: 100.0)
views.width(width: 100.0, 1)//设置数组中第2个UIView的宽度
views.height(height: 100.0)
views.height(height: 100.0, 1)//设置数组中第2个UIView的高度
高级布局:构建智能的、响应式的界面
Aquarius开发框架提供了一个强大且灵活的布局系统,超越了基本的定位功能。通过高级布局技术,帮助你用最少的代码和最大的灵活性创建复杂的UI布局。
Aquarius开发框架通过全面的布局方法扩展了UIView,这些方法建立在原生基于框架的布局系统之上,使其更加直观和强大。与Auto Layout的基于约束的方法不同,Aquarius开发框架提供了直接、命令式的API,易于理解且可以无缝动画。
相对定位
基础操作
Aquarius开发框架最强大的功能之一是它能够将视图相对于彼此定位。这消除了在排列视图时进行复杂计算的需要。
// 将viewB定位在viewA下方,间距为10pt
viewB.alignTop(view: viewA, offset: 10)
// 将viewB定位在viewA右侧,间距为15pt
viewB.alignLeft(view: viewA, offset: 15)
// 将viewB定位在viewA左侧,间距为8pt
viewB.alignRight(view: viewA, offset: 8)
// 将viewB定位在viewA上方,间距为12pt
viewB.alignBottom(view: viewA, offset: 12)
批量操作
let views: [UIView] = [view1, view2, view3]
// 将views数组定位在viewA下方,间距为8pt
views.alignTop(view: viewA, offset: 8)
// 将views数组中第2个视图定位在viewA下方,间距为8pt
views.alignTop(view: viewA, offset: 8, 1)
// 将views数组定位在viewA上方,间距为8pt
views.alignBottom(view: viewA, offset: 8)
// 将views数组中第2个UI视图在viewA上方,间距为8pt
views.alignBottom(view: viewA, offset: 8, 1)
// 将views数组定位在viewA右侧,间距为8pt
views.alignLeft(view: viewA, offset: 8)
// 将views数组中第2个视图视图iewA右侧,间距为8pt
views.alignLeft(view: viewA, offset: 8, 1)
// 将views数组定位在viewA左侧,间距为8pt
views.alignRight(view: viewA, offset: 8)
// 将views数组中第2个UI视图视图wA左侧,间距为8pt
views.alignRight(view: viewA, offset: 8, 1)
这些方法简化了流布局的创建,并能够在处理动态内容时无需手动计算位置。
等同定位
基础操作
当希望视图共享相同的边缘位置时,equal
方法提供了一个简洁的语法
// 使viewB的左边缘与viewA相同(可选偏移)
viewB.equalLeft(target: viewA, offset: 5)
// 使viewB的右边缘与viewA相同
viewB.equalRight(target: viewA)
// 使viewB的顶部边缘与viewA相同
viewB.equalTop(target: viewA)
// 使viewB的底部边缘与viewA相同
viewB.equalBottom(target: viewA)
// 使viewB的大小与viewA相同
viewB.equalSize(target: viewA)
// 使viewB的框架与viewA相同
viewB.equalRect(target: viewA)
// 使viewB的左侧边缘设置为0
viewB.equalZeroLeft()
// 使viewB的顶端边缘设置为0
viewB.equalZeroTop()
// 使viewB的左侧边缘和顶端边缘设置为0
viewB.equalZeroTopAndLeft()
批量操作
let views: [UIView] = [view1, view2, view3]
// 使views数组的左边缘与viewA相同,间距为5pt
views.equalLeft(target: viewA, offset: 5)
// 使views数组中第2个视图的左边缘与viewA相同,间距为5pt
views.equalLeft(target: viewA, offset: 5, 1)
// 使views数组的右边缘与viewA相同,间距为5pt
views.equalRight(target: viewA, offset: 5)
// 使views数组中第2个UI视图边缘与viewA相同,间距为5pt
views.equalRight(target: viewA, offset: 5, 1)
// 使views数组的宽度与viewA相同,间距为5pt
views.equalWidth(target: viewA, offset: 5)
// 使views数组中第2个视图视图viewA相同,间距为5pt
views.equalWidth(target: viewA, offset: 5, 1)
// 使views数组的高度与viewA相同,间距为5pt
views.equalHeight(target: viewA, offset: 5)
// 使views数组中第2个UI视图视图ewA相同,间距为5pt
views.equalHeight(target: viewA, offset: 5, 1)
这种方法非常适合创建对齐的UI元素,并在界面中保持视觉和谐。
屏幕感知定位
Aquarius开发框架提供了方便的方法来处理屏幕尺寸和系统UI元素:
// 设置视图宽度与屏幕宽度相同
view.equalScreenWidth()
// 设置视图高度与屏幕高度相同
view.equalScreenHeight()
// 设置视图宽度和高度与屏幕高度相同
view.equalScrenSize()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏高度
view.equalScreenHeightNoStatus()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去导航栏高度
view.screenHeightNoNavigation()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏和导航栏高度
view.screenHeightNoStatusNoNavigation()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去底部安全区高度
view.screenHeightNoSafeAreaFooter()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去tabBar高度
view.screenHeightNoTabBar()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏和底部安全区高度
view.screenHeightNoStatusNoSafeAreaFooter()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏和tabBar高度
view.screenHeightNoStatusNoTabBar()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏、底部安全区和tabBar高度
view.screenHeightNoStatusNoSafeAreaFooterNoTabBar()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去导航栏和底部安全区高度
view.screenHeightNoNavigationNoSafeAreaFooter()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去导航栏和tabBar高度
view.screenHeightNoNavigationNoTabBar()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去导航栏、底部安全区和tabBar高度
view.screenHeightNoNavigationNoSafeAreaFooterNoTabBar()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏、导航栏和底部安全区高度
view.screenHeightNoStatusNoNavigationNoSafeAreaFooter()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏、导航栏和tabBar高度
view.screenHeightNoStatusNoNavigationNoTabBar()
// 设置视图高度与屏幕高度相同,减去状态栏、导航栏、底部安全区和tabBar高度
view.screenHeightNoStatusNoNavigationNoSafeAreaFooterNoTabBar()
动画集成:让界面“活”起来
Aquarius开发框架针对布局系统提供简单的动画,所有布局系统相关的方法均提供动画功能
// 在0.3秒内动画改变宽度
view.width(width: 200, animate: true, duration: 0.3)
// 使用默认动画时长改变位置
view.left(left: 50, animate: true)
// 使用自定义时序动画多个视图到相同位置
UIView.bottom(bottom: 500, animate: true, duration: 0.5, views: [view1, view2, view3])
...
这种内置的动画支持使创建布局状态之间的平滑过渡变得简单,而无需额外代码。
实战案例:悦记 NoteView 布局剖析
下面以悦记APP中NoteView中a_Layout方法为例,展示Aquarius开发框架中布局系统的具体使用案例:
import UIKit
import Foundation
import Aquarius
import CommonFramework
class NoteView: BaseView {
...
override func a_Layout() {
super.a_Layout()
searchBar.frame(frames: [
8,
8,
screenWidth()-8*2,
52
])
noteTableView.size(sizes: [
screenWidth(),
screenHeight()-navigationBarHeight()-safeAreaFooterHeight()-tabBarHeight()-8
])
noteTableView.equalTop(target: searchBar)
noteTableView.equalLeft(target: self)
footerView.equalWidth(target: noteTableView)
footerView.height(height: 48.0)
activityIndicatorView.equalSize(target: footerView)
activityIndicatorView.equalZeroTopAndLeft()
leftSpaceView.width(width: NoteCell.distance)
leftSpaceView.equalHeight(target: noteTableView)
leftSpaceView.equalZeroLeft()
leftSpaceView.equalTop(target: noteTableView)
leftSpaceView.target(rightSpaceView)
leftSpaceView.equals([.size, .top])
rightSpaceView.left(left: screenWidth()-NoteCell.distance)
createNoteButton.size(widthHeight: 60)
createNoteButton.point(points: [
screenWidth()-60-16,
screenHeight()-statusBarHeight()-navigationBarHeight()-tabBarHeight()-safeAreaFooterHeight()-createNoteButton.height()
])
}
...
}
代码解读:
-
关系清晰:视图间的依赖关系(如
equalTop
, equalWidth
)让布局逻辑一目了然。
-
易于维护:当某个视图的尺寸或位置需要调整时,只需修改一处,相关视图会自动更新。
-
动态适应:使用
screenHeight()
, navigationBarHeight()
等方法,布局能自动适应不同的设备尺寸和系统状态。
为什么选择Aquarius布局系统
特性 |
Aquarius |
原生Frame |
AutoLayout |
代码简洁性 |
🏆 极致简洁
|
重复繁琐 |
冗长复杂 |
学习成本 |
🏆 几分钟上手
|
较低 |
曲线陡峭 |
动画支持 |
🏆 原生内置
|
需手动实现 |
实现复杂 |
运行性能 |
🏆 原生级性能
|
最佳 |
布局计算开销 |
适用场景
- 🎯 独立开发者:追求开发效率,希望快速迭代。
- 🎯 动态UI:界面元素需要频繁变化、动画丰富的应用。
- 🎯 代码控:喜欢用代码精确控制每一个像素,厌恶Storyboard的臃肿。
- 🎯 迁移项目:老项目基于Frame,希望用最小成本引入现代布局方式。
总结
Aquarius开发框架的布局系统提供了Auto Layout的强大替代方案,强调可读性、简洁性和动画集成。通过本篇文章介绍的相关技术,你可以用更少的代码创建复杂的布局,同时保持对UI元素定位和动画的完全控制。
直观的相对定位、灵活的分布方法和内置的动画支持相结合,使Aquarius开发框架成为需要创建动态、响应式界面的开发者的绝佳选择,而无需约束布局的复杂性。
立即体验Aquarius:
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第二步:体验效果
-
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