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Neo-Cupertino 档案:撕开 Actor 的伪装,回归 Non-Sendable 的暴力美学
赛博深渊(上):用 Apple Foundation Models 提炼“禁忌知识”的求生指南
🍎 引子
新九龙城的雨从未停过。霓虹灯的废气在湿漉漉的街道上晕染开来,像极了那个死于代码过载的倒霉蛋老王流出的脑浆。
在贫民窟第 404 区的一间昏暗安全屋里,一名代号为“老 K”的黑客正对着一块发着幽蓝光芒的屏幕,手指在键盘上敲击出残影。墙角的服务器风扇发出濒死的哀鸣,仿佛随时都会起飞爆炸。
在这个被巨型企业“果核公司(Fruit Corp)”统治的赛博世界里,数据就是生命,而算力就是货币。
老 K 刚刚从公司的主机里偷出了一份代号为“创世纪”的加密文本,文件大得惊人,如果不赶紧在本地进行 “摘要提炼”,追踪程序(那些被称为“猎犬”的 AI)顺着网线摸过来,把他那可怜的脑机接口烧成灰烬只是时间问题。
在本次冒险中,您将学到如下内容:
- 🍎 引子
- 🧠 缩水的“大脑”与本地化的艺术
- 🛠️ 装备检查:不要试图在烤面包机上运行核程序
- 🕵️♂️ 侦测可用性:敌我识别系统
- 💉 注入代码:瞒天过海
- 🎭 模拟测试:在母体中演练
- 🎆 尾声:黎明前的微光
但他不能上传到云端处理。云端是“它们”的地盘。他必须在本地,用那个刚刚解禁的传说级武器——Apple Foundation Models。
🧠 缩水的“大脑”与本地化的艺术
“听着,菜鸟,”老 K 转过头,仿佛打破了第四面墙,对着作为学徒的你说道,“想要活命,就得学会如何在端侧(On-device)跑大模型。”
Apple Foundation Models 提供了一种能在用户终端设备(不管是你的义体植入终端,还是手里的 iPhone/Mac)上本地运行的大语言模型(LLM)。
你要知道,传统的 LLM 就像是住在数据中心里的巨型怪兽,吃的是高功率 GPU,喝的是海量的显存和电力。想要把这种怪兽塞进你的口袋里,不仅需要勇气,还需要黑科技。
这里有两个关键的 “瘦身” 魔法:
- 参数削减 (Reducing Parameters):把脑子里那些没用的神经元切掉,只保留核心逻辑。
- 模型量化 (Quantizing Model Values):如果说原来每个神经元需要 32 位浮点数的高精度,现在我们把它压缩到 4 位或 8 位。虽然精度略有下降,但体积小到可以忽略不计。
⚠️ 风险提示:这些被“阉割”过的模型依然保留了 LLM 的通病——幻觉 (Hallucinations)。它可能会一本正经地胡说八道,就像喝了假酒的算命先生。但在提炼摘要、理解文本、甚至简单的数据生成任务上,它依然是把好手。
好了,废话少说,让我们开始改装你的代码,让它能驾驭这股力量。
🛠️ 装备检查:不要试图在烤面包机上运行核程序
想要驾驭 Apple Intelligence,你的硬件得跟得上。
“别拿你那台老古董来丢人现眼。”老 K 吐了一口烟圈。
硬性指标:
- 操作系统:必须是 macOS 26.0 或更高版本(对于 iOS 设备,则是 iOS 26/iPadOS 26)。
- 硬件支持:设备必须原生支持 Apple Intelligence(那种山寨的义体插件不仅没用,还会炸)。
- 开关状态:用户必须在设置里手动开启了 Apple Intelligence。
☠️ 避坑指南:如果你在 macOS 26 的虚拟机里折腾,大概率会翻车。Apple Foundation Models 对虚拟化环境过敏。找台真机,或者支持该特性的物理设备。
🕵️♂️ 侦测可用性:敌我识别系统
我们的目标是那个 Share Extension(分享扩展)。我们要让它变成一个能吞噬长文本并吐出精华摘要的黑洞。
现在的 App 像个傻子,只会把你选中的文字原样复读一遍。我们要改造它。
首先,在 SummarizeExtension 文件夹下创建一个新的 SwiftUI 视图,命名为 ModelCheckView.swift。这就像是我们的看门狗,用来检测当前环境是否安全。
在该文件顶部引入这一行禁忌的咒语:
import FoundationModels // 引入 Apple 的本地模型库
然后在结构体里加入这些属性:
// 这里的 sharedText 是我们要处理的“赃物”(文本)
let sharedText: String
// 任务完成后的回调,毕竟我们得知道什么时候跑路
let onDone: () -> Void
// 核心:获取系统默认的语言模型实例
let model = SystemLanguageModel.default
接下来,把原本的 body 替换成这一段充满求生欲的代码:
// 1. 检查模型的可用性状态
switch model.availability {
// 2. 状态:可用。谢天谢地,我们可以干活了
case .available:
// 这里调用真正干活的摘要视图(后面我们会讲)
SummaryView(sharedText: sharedText, onDone: onDone)
// 3. 各种不可用的“死法”
case .unavailable(.deviceNotEligible):
Text("⚠️ 你的设备太老了,跑不动 Apple Intelligence。")
case .unavailable(.appleIntelligenceNotEnabled):
Text("🛑 Apple Intelligence 虽已就绪,但你还没打开开关。快去设置!")
case .unavailable(.modelNotReady):
Text("⏳ 模型还没热身完毕,稍后再试。")
// 注意:在模拟器里看到这个,通常意味着你的宿主机不支持,或者你在虚拟机里套娃。
// 4. 未知错误,最可怕的一种
case .unavailable:
Text("👾 未知错误阻止了 Apple Intelligence 的运行。可能是赛博幽灵作祟。")
}
老 K 的技术旁白:
-
model.availability:这是你的盖革计数器。一定要先 switch 它,不然直接调用模型会导致程序崩溃,就像在没有氧气的地方点火一样。 -
unavailable的各种姿势:一定要给用户(或者你自己)清晰的反馈。与其让 App 闪退,不如告诉他“你的装备不行”。
💉 注入代码:瞒天过海
现在,我们要把这个检测机制植入到 ShareViewController.swift 里。这个文件是连接古老的 UIKit 世界和新锐 SwiftUI 世界的桥梁。
找到 showSwiftUIView(with:) 方法,我们要玩一招“偷梁换柱”。
// 用我们新的 ModelCheckView 替换掉原来的直接调用
let wvc = UIHostingController(
rootView: ModelCheckView(
sharedText: text,
onDone: closeExtension // 事情办完就销毁现场
)
)
这样,当你在 Safari 里选中一段长得令人发指的文本,点击“分享 -> LocalSummarizer”时,系统会先经过我们的 ModelCheckView 查岗。
🎭 模拟测试:在母体中演练
“别急着上线,现在的网络全是眼线。”老 K 按住你的手,“先在 Xcode 的模拟环境中跑一遍。”
即使你的设备牛逼哄哄,你也得测试一下如果用户没开功能会怎样。
- 在 Xcode 顶部选择
SummarizeExtension方案。 - 点击 Edit Scheme...。
- 在 Run -> Options 标签页下,找到 Simulated Foundation Models Availability。
这就是你的上帝模式开关。你可以把它设为:
- Apple Intelligence Not Enabled:看看你的 App 会不会乖乖提示用户去开启。
- Off:这是默认值,反映你真实设备的状态。
⚠️ 警告:测完记得把它改回 Off。别到时候明明设备支持,却因为这里没改回来而对着屏幕怀疑人生,那种感觉就像是找了半天眼镜结果眼镜架在鼻子上一样蠢。
为了让主 App (LocalSummarizer) 也能自检,我们顺手改一下 ContentView.swift:
import FoundationModels
// ... 在 body 里 ...
switch SystemLanguageModel.default.availability {
case .available:
Text("✅ 此设备已准备好接入 Apple Foundation Models。")
// ... 其他 case 照抄上面的 ...
}
🎆 尾声:黎明前的微光
老 K 敲下最后一个回车键。屏幕闪烁了一下,那段数百万字的冗长文本,瞬间被 Apple Foundation Models 压缩成了寥寥几百字的精华摘要。
没有联网,没有上传,一切都在悄无声息中完成。
“搞定了。”老 K 拔掉数据线,嘴角露出一丝不易察觉的微笑,“猎犬们还在云端嗅探我们的踪迹,殊不知我们已经带着情报,大摇大摆地从它们眼皮子底下溜走了。”
窗外的雨似乎小了一些。在这个被数据淹没的时代,掌握本地大模型技术,不仅仅是为了开发几个花哨的功能,更是为了在这个监视无处不在的赛博丛林里,保留最后一份隐私和自由。
你看着手里显示着 "Summary Generated" 的屏幕,深知这只是开始。下一章,我们将利用这股力量,去触碰更深层的禁忌……
(未完待续...)
NSProcessInfoThermalState 的作用
3-27.【函数式编程】讨论 Combine 的 Publisher 如何体现 Functor / Monad 特性。
2-6.【Concurrency】TaskGroup 的设计目的是什么?它如何保证并发安全?
一句话先给结论
TaskGroup的设计目的,是在保持结构化并发的前提下,
安全地表达“一组并发执行、统一收敛结果的子任务”。
或者更狠一点的说法:
TaskGroup = “不会失控的 fork–join 并发”。
1️⃣ 为什么需要 TaskGroup?(设计动机)
先看一个“天真实现”的问题:
var results: [Int] = []
Task {
Task { results.append(await f1()) }
Task { results.append(await f2()) }
Task { results.append(await f3()) }
}
❌ 问题一堆:
-
results有数据竞争 - 子任务生命周期不受控
- 取消无法统一传播
- 无法确定什么时候全部完成
TaskGroup 想解决的正是这些问题
let sum = await withTaskGroup(of: Int.self) { group in
group.addTask { await f1() }
group.addTask { await f2() }
group.addTask { await f3() }
var total = 0
for await value in group {
total += value
}
return total
}
2️⃣ TaskGroup 的核心设计目标
🎯 目标 1:结构化并发(Structured Concurrency)
-
所有子任务:
- 必须在 group 作用域内完成
- 不能逃逸
-
离开
withTaskGroup:- 要么所有完成
- 要么全部取消
👉 不会“偷偷活着的任务”
🎯 目标 2:安全地共享结果,而不是共享状态
TaskGroup 的哲学是:
并发任务之间不共享可变状态,只通过结果汇合
-
子任务:
- 不写共享变量
- 只
return值
-
父任务:
- 串行地消费结果
🎯 目标 3:明确的并发边界
-
并发只发生在:
group.addTask
-
收敛点是:
for await value in group
这让代码在语义上可推理。
3️⃣ TaskGroup 的工作模型(非常重要)
逻辑结构
Parent Task
└─ TaskGroup
├─ Child Task 1
├─ Child Task 2
└─ Child Task 3
特点:
-
子任务都是:
- 当前 task 的子 task
- 自动继承取消 / 优先级 / actor
生命周期规则(强约束)
| 行为 | 结果 |
|---|---|
| 父 task 被取消 | group 中所有子任务被取消 |
| 任一子任务抛错(throwing group) | 其余子任务全部取消 |
| 离开作用域 | 等待所有子任务完成 |
4️⃣ TaskGroup 如何保证并发安全?
这是你问题的核心 👇
✅ 1. 类型系统层面的隔离
withTaskGroup(of: Int.self) { group in
group.addTask {
// 只能返回 Int
}
}
- 子任务无法直接访问 group 的内部状态
- 只能通过 返回值通信
✅ 2. 串行消费结果
for await value in group {
// 这里是顺序执行的
}
- 即使子任务并发完成
- 结果的处理是单线程、顺序的
- 所以你可以安全地:
var sum = 0
sum += value
✅ 3. 作用域限制(无法逃逸)
你做不到:
var g: TaskGroup<Int>?
withTaskGroup(of: Int.self) { group in
g = group // ❌ 不允许
}
- group 不能被存储
- 不能被跨作用域使用
👉 这从根源上消灭了悬垂并发。
✅ 4. 自动取消传播
- 父取消 → 子取消
- 错误 → 全部取消
这避免了:
- 子任务写了一半共享状态
- 父任务已经不关心结果
✅ 5. 与 actor 隔离完美配合
actor Store {
func loadAll() async {
await withTaskGroup(of: Item.self) { group in
for id in ids {
group.addTask {
await fetchItem(id)
}
}
for await item in group {
self.items.append(item) // actor 内,安全
}
}
}
}
- 子任务不直接修改 actor 状态
- 所有 mutation 都在 actor 上顺序执行
5️⃣ TaskGroup vs async let(顺便对比)
| 特性 | TaskGroup | async let |
|---|---|---|
| 子任务数量 | 动态 | 静态 |
| 结果处理 | 流式 | 一次性 |
| 错误处理 | 可逐个 | 一起 |
| 适合场景 | 批量 / 不定量 | 少量固定 |
6️⃣ 常见误区(非常常见)
❌ 误区 1:TaskGroup 里共享变量是安全的
var sum = 0
withTaskGroup(of: Int.self) { group in
group.addTask { sum += 1 } // ❌ 数据竞争
}
子任务仍然是并发的。
❌ 误区 2:TaskGroup 会限制并发数量
不会。
如果你要限流,需要:
withTaskGroup { group in
// 自己控制 addTask 的节奏
}
或使用 semaphore / AsyncSemaphore。
7️⃣ 终极总结(可以直接背)
TaskGroup 的设计目的,是在结构化并发模型下,
安全地表达“多个并发子任务 + 统一收敛”的计算模式。
它通过作用域约束、结果传递而非状态共享、串行消费、自动取消传播,
从语言和类型系统层面避免了数据竞争和失控并发。