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赛博深渊(上):用 Apple Foundation Models 提炼“禁忌知识”的求生指南

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🍎 引子

新九龙城的雨从未停过。霓虹灯的废气在湿漉漉的街道上晕染开来,像极了那个死于代码过载的倒霉蛋老王流出的脑浆。

在贫民窟第 404 区的一间昏暗安全屋里,一名代号为“老 K”的黑客正对着一块发着幽蓝光芒的屏幕,手指在键盘上敲击出残影。墙角的服务器风扇发出濒死的哀鸣,仿佛随时都会起飞爆炸。

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在这个被巨型企业“果核公司(Fruit Corp)”统治的赛博世界里,数据就是生命,而算力就是货币。

老 K 刚刚从公司的主机里偷出了一份代号为“创世纪”的加密文本,文件大得惊人,如果不赶紧在本地进行 “摘要提炼”,追踪程序(那些被称为“猎犬”的 AI)顺着网线摸过来,把他那可怜的脑机接口烧成灰烬只是时间问题。

在本次冒险中,您将学到如下内容:

  • 🍎 引子
  • 🧠 缩水的“大脑”与本地化的艺术
  • 🛠️ 装备检查:不要试图在烤面包机上运行核程序
  • 🕵️‍♂️ 侦测可用性:敌我识别系统
  • 💉 注入代码:瞒天过海
  • 🎭 模拟测试:在母体中演练
  • 🎆 尾声:黎明前的微光

但他不能上传到云端处理。云端是“它们”的地盘。他必须在本地,用那个刚刚解禁的传说级武器——Apple Foundation Models


🧠 缩水的“大脑”与本地化的艺术

“听着,菜鸟,”老 K 转过头,仿佛打破了第四面墙,对着作为学徒的你说道,“想要活命,就得学会如何在端侧(On-device)跑大模型。”

Apple Foundation Models 提供了一种能在用户终端设备(不管是你的义体植入终端,还是手里的 iPhone/Mac)上本地运行的大语言模型(LLM)

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你要知道,传统的 LLM 就像是住在数据中心里的巨型怪兽,吃的是高功率 GPU,喝的是海量的显存和电力。想要把这种怪兽塞进你的口袋里,不仅需要勇气,还需要黑科技。

这里有两个关键的 “瘦身” 魔法:

  1. 参数削减 (Reducing Parameters):把脑子里那些没用的神经元切掉,只保留核心逻辑。
  2. 模型量化 (Quantizing Model Values):如果说原来每个神经元需要 32 位浮点数的高精度,现在我们把它压缩到 4 位或 8 位。虽然精度略有下降,但体积小到可以忽略不计。

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⚠️ 风险提示:这些被“阉割”过的模型依然保留了 LLM 的通病——幻觉 (Hallucinations)。它可能会一本正经地胡说八道,就像喝了假酒的算命先生。但在提炼摘要、理解文本、甚至简单的数据生成任务上,它依然是把好手。

好了,废话少说,让我们开始改装你的代码,让它能驾驭这股力量。


🛠️ 装备检查:不要试图在烤面包机上运行核程序

想要驾驭 Apple Intelligence,你的硬件得跟得上。

“别拿你那台老古董来丢人现眼。”老 K 吐了一口烟圈。

硬性指标:

  • 操作系统:必须是 macOS 26.0 或更高版本(对于 iOS 设备,则是 iOS 26/iPadOS 26)。
  • 硬件支持:设备必须原生支持 Apple Intelligence(那种山寨的义体插件不仅没用,还会炸)。
  • 开关状态:用户必须在设置里手动开启了 Apple Intelligence。

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☠️ 避坑指南:如果你在 macOS 26 的虚拟机里折腾,大概率会翻车。Apple Foundation Models 对虚拟化环境过敏。找台真机,或者支持该特性的物理设备。

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🕵️‍♂️ 侦测可用性:敌我识别系统

我们的目标是那个 Share Extension(分享扩展)。我们要让它变成一个能吞噬长文本并吐出精华摘要的黑洞。

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现在的 App 像个傻子,只会把你选中的文字原样复读一遍。我们要改造它。

首先,在 SummarizeExtension 文件夹下创建一个新的 SwiftUI 视图,命名为 ModelCheckView.swift。这就像是我们的看门狗,用来检测当前环境是否安全。

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在该文件顶部引入这一行禁忌的咒语:

import FoundationModels // 引入 Apple 的本地模型库

然后在结构体里加入这些属性:

// 这里的 sharedText 是我们要处理的“赃物”(文本)
let sharedText: String
// 任务完成后的回调,毕竟我们得知道什么时候跑路
let onDone: () -> Void
// 核心:获取系统默认的语言模型实例
let model = SystemLanguageModel.default 

接下来,把原本的 body 替换成这一段充满求生欲的代码:

// 1. 检查模型的可用性状态
switch model.availability {

// 2. 状态:可用。谢天谢地,我们可以干活了
case .available:
  // 这里调用真正干活的摘要视图(后面我们会讲)
  SummaryView(sharedText: sharedText, onDone: onDone)

// 3. 各种不可用的“死法”
case .unavailable(.deviceNotEligible):
  Text("⚠️ 你的设备太老了,跑不动 Apple Intelligence。")
  
case .unavailable(.appleIntelligenceNotEnabled):
  Text("🛑 Apple Intelligence 虽已就绪,但你还没打开开关。快去设置!")
  
case .unavailable(.modelNotReady):
  Text("⏳ 模型还没热身完毕,稍后再试。") 
  // 注意:在模拟器里看到这个,通常意味着你的宿主机不支持,或者你在虚拟机里套娃。

// 4. 未知错误,最可怕的一种
case .unavailable:
  Text("👾 未知错误阻止了 Apple Intelligence 的运行。可能是赛博幽灵作祟。")
}

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老 K 的技术旁白

  • model.availability:这是你的盖革计数器。一定要先 switch 它,不然直接调用模型会导致程序崩溃,就像在没有氧气的地方点火一样。
  • unavailable 的各种姿势:一定要给用户(或者你自己)清晰的反馈。与其让 App 闪退,不如告诉他“你的装备不行”。

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💉 注入代码:瞒天过海

现在,我们要把这个检测机制植入到 ShareViewController.swift 里。这个文件是连接古老的 UIKit 世界和新锐 SwiftUI 世界的桥梁。

找到 showSwiftUIView(with:) 方法,我们要玩一招“偷梁换柱”。

// 用我们新的 ModelCheckView 替换掉原来的直接调用
let wvc = UIHostingController(
  rootView: ModelCheckView(
    sharedText: text,
    onDone: closeExtension // 事情办完就销毁现场
  )
)

这样,当你在 Safari 里选中一段长得令人发指的文本,点击“分享 -> LocalSummarizer”时,系统会先经过我们的 ModelCheckView 查岗。

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🎭 模拟测试:在母体中演练

“别急着上线,现在的网络全是眼线。”老 K 按住你的手,“先在 Xcode 的模拟环境中跑一遍。”

即使你的设备牛逼哄哄,你也得测试一下如果用户没开功能会怎样。

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  1. 在 Xcode 顶部选择 SummarizeExtension 方案。
  2. 点击 Edit Scheme...
  3. Run -> Options 标签页下,找到 Simulated Foundation Models Availability

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这就是你的上帝模式开关。你可以把它设为:

  • Apple Intelligence Not Enabled:看看你的 App 会不会乖乖提示用户去开启。
  • Off:这是默认值,反映你真实设备的状态。

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⚠️ 警告:测完记得把它改回 Off。别到时候明明设备支持,却因为这里没改回来而对着屏幕怀疑人生,那种感觉就像是找了半天眼镜结果眼镜架在鼻子上一样蠢。

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为了让主 App (LocalSummarizer) 也能自检,我们顺手改一下 ContentView.swift

import FoundationModels

// ... 在 body 里 ...
switch SystemLanguageModel.default.availability {
case .available:
  Text("✅ 此设备已准备好接入 Apple Foundation Models。")
// ... 其他 case 照抄上面的 ...
}

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🎆 尾声:黎明前的微光

老 K 敲下最后一个回车键。屏幕闪烁了一下,那段数百万字的冗长文本,瞬间被 Apple Foundation Models 压缩成了寥寥几百字的精华摘要。

没有联网,没有上传,一切都在悄无声息中完成。

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“搞定了。”老 K 拔掉数据线,嘴角露出一丝不易察觉的微笑,“猎犬们还在云端嗅探我们的踪迹,殊不知我们已经带着情报,大摇大摆地从它们眼皮子底下溜走了。”

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窗外的雨似乎小了一些。在这个被数据淹没的时代,掌握本地大模型技术,不仅仅是为了开发几个花哨的功能,更是为了在这个监视无处不在的赛博丛林里,保留最后一份隐私和自由。

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你看着手里显示着 "Summary Generated" 的屏幕,深知这只是开始。下一章,我们将利用这股力量,去触碰更深层的禁忌……

(未完待续...)

2-6.【Concurrency】TaskGroup 的设计目的是什么?它如何保证并发安全?

一句话先给结论

TaskGroup 的设计目的,是在保持结构化并发的前提下,
安全地表达“一组并发执行、统一收敛结果的子任务”。

或者更狠一点的说法:

TaskGroup = “不会失控的 fork–join 并发”。


1️⃣ 为什么需要 TaskGroup?(设计动机)

先看一个“天真实现”的问题:

var results: [Int] = []

Task {
    Task { results.append(await f1()) }
    Task { results.append(await f2()) }
    Task { results.append(await f3()) }
}

❌ 问题一堆:

  • results 有数据竞争
  • 子任务生命周期不受控
  • 取消无法统一传播
  • 无法确定什么时候全部完成

TaskGroup 想解决的正是这些问题

let sum = await withTaskGroup(of: Int.self) { group in
    group.addTask { await f1() }
    group.addTask { await f2() }
    group.addTask { await f3() }

    var total = 0
    for await value in group {
        total += value
    }
    return total
}

2️⃣ TaskGroup 的核心设计目标

🎯 目标 1:结构化并发(Structured Concurrency)

  • 所有子任务:

    • 必须在 group 作用域内完成
    • 不能逃逸
  • 离开 withTaskGroup

    • 要么所有完成
    • 要么全部取消

👉 不会“偷偷活着的任务”


🎯 目标 2:安全地共享结果,而不是共享状态

TaskGroup 的哲学是:

并发任务之间不共享可变状态,只通过结果汇合

  • 子任务:

    • 不写共享变量
    • return
  • 父任务:

    • 串行地消费结果

🎯 目标 3:明确的并发边界

  • 并发只发生在:

    • group.addTask
  • 收敛点是:

    • for await value in group

这让代码在语义上可推理


3️⃣ TaskGroup 的工作模型(非常重要)

逻辑结构

Parent Task
 └─ TaskGroup
     ├─ Child Task 1
     ├─ Child Task 2
     └─ Child Task 3

特点:

  • 子任务都是:

    • 当前 task 的子 task
    • 自动继承取消 / 优先级 / actor

生命周期规则(强约束)

行为 结果
父 task 被取消 group 中所有子任务被取消
任一子任务抛错(throwing group) 其余子任务全部取消
离开作用域 等待所有子任务完成

4️⃣ TaskGroup 如何保证并发安全?

这是你问题的核心 👇


✅ 1. 类型系统层面的隔离

withTaskGroup(of: Int.self) { group in
    group.addTask {
        // 只能返回 Int
    }
}
  • 子任务无法直接访问 group 的内部状态
  • 只能通过 返回值通信

✅ 2. 串行消费结果

for await value in group {
    // 这里是顺序执行的
}
  • 即使子任务并发完成
  • 结果的处理是单线程、顺序的
  • 所以你可以安全地:
var sum = 0
sum += value

✅ 3. 作用域限制(无法逃逸)

你做不到:

var g: TaskGroup<Int>?
withTaskGroup(of: Int.self) { group in
    g = group // ❌ 不允许
}
  • group 不能被存储
  • 不能被跨作用域使用

👉 这从根源上消灭了悬垂并发。


✅ 4. 自动取消传播

  • 父取消 → 子取消
  • 错误 → 全部取消

这避免了:

  • 子任务写了一半共享状态
  • 父任务已经不关心结果

✅ 5. 与 actor 隔离完美配合

actor Store {
    func loadAll() async {
        await withTaskGroup(of: Item.self) { group in
            for id in ids {
                group.addTask {
                    await fetchItem(id)
                }
            }
            for await item in group {
                self.items.append(item) // actor 内,安全
            }
        }
    }
}
  • 子任务不直接修改 actor 状态
  • 所有 mutation 都在 actor 上顺序执行

5️⃣ TaskGroup vs async let(顺便对比)

特性 TaskGroup async let
子任务数量 动态 静态
结果处理 流式 一次性
错误处理 可逐个 一起
适合场景 批量 / 不定量 少量固定

6️⃣ 常见误区(非常常见)

❌ 误区 1:TaskGroup 里共享变量是安全的

var sum = 0
withTaskGroup(of: Int.self) { group in
    group.addTask { sum += 1 } // ❌ 数据竞争
}

子任务仍然是并发的。


❌ 误区 2:TaskGroup 会限制并发数量

不会。
如果你要限流,需要:

withTaskGroup { group in
    // 自己控制 addTask 的节奏
}

或使用 semaphore / AsyncSemaphore。


7️⃣ 终极总结(可以直接背)

TaskGroup 的设计目的,是在结构化并发模型下,
安全地表达“多个并发子任务 + 统一收敛”的计算模式。
它通过作用域约束、结果传递而非状态共享、串行消费、自动取消传播,
从语言和类型系统层面避免了数据竞争和失控并发。


❌