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老司机 iOS 周报 #351 | 2025-09-15

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新闻

Memory Integrity Enforcement: A complete vision for memory safety in Apple devices

@Damien:本文章是 Apple 推出的 Memory Integrity Enforcement(MIE)技术,结合自研芯片与系统级安全机制,为 iPhone 17 系列提供业界首个全时开启的内存安全保护,无需用户感知即可防御缓冲区溢出、释放后使用等漏洞。该功能基于增强版 Arm 内存标记扩展(EMTE),配合安全内存分配器与标签保密技术,显著增加间谍软件等高级攻击的开发成本,Apple 称之为“消费级操作系统内存安全史上最大升级”。

文章

🐎 SwiftUI WebView

@DylanYang:作者向我们介绍了 Swift UI 中新引入的 WebView 组件。它有非常简单的初始化方式,同时也兼具了很多我们在使用 WKWebview 时经常会用到的功能,如页面加载各个时机的回调、自定义的 scheme handler、js 注入等。作者提供了一个完善的 demo 来展示这些能力。感兴趣的读者可以阅读下本文。

🐎 Debugging Swift Concurrency: “ Am I on the Main Actor? ”

@JonyFang: Swift Concurrency 调试推荐做思维上的转变:从线程思维转向 Actor 思维,关注"我在哪个 Actor 上"而非"我在哪个线程上"。文中描述了 MainActor.assertIsolated()MainActor.preconditionIsolated() 在 Debug 和 Release 模式下的差异用法。整体在推荐拥抱 Swift 6 的并发安全模型,让 Actor 成为开发过程中思考并发的基础单元。

🐎 Building a design system at Genius Scan

@david-clang:文章详细介绍了如何利用 SwiftUI 的组合思想和环境机制,为应用构建灵活的设计系统。核心是通过创建可复用的基础组件(如 Row),并利用 ViewBuilder 和 Environment 实现样式配置与定制,从而高效解决 UI 一致性与代码复用问题。

🐕 Four Corners: the first game in Catalog written in Swift

@极速男孩:Playdate 游戏《Four Corners》被开发者 Steven Chipman 用 Swift 重写,成为 Catalog 中首款 Swift 游戏。此举旨在探索 Swift 在 Playdate 上的性能潜力。Chipman 熟悉 Swift,选择重写此游戏是因为它相对简单且存在性能瓶颈。尽管遇到了缺少部分 API 和 Foundation 库的挑战,以及调试困难,但 PlaydateKit 库极大地简化了开发。Chipman 认为 Swift 的优势(如 C 级性能和易用性)胜过这些不便,并计划未来继续使用 Swift 开发 Playdate 游戏。他还因此重启了《Four Corners》的 iOS 版本。

🐎 Implementing a Refractive Glass Shader in Metal

@BluesJiang:这篇文章使用 Metal Shader 来自己尝试实现类似苹果 Liquid Glass 的效果,介绍了玻璃效果的各个组成部分,已经相关的算法。同时也演示了算法中的各个参数是如何影响最终的效果的。推荐有自定义液态玻璃效果的需求或者是想了解相关的实现方式的开发者阅读。

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老司机 iOS 周报 #350 | 2025-09-08

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文章

🐕 What's New in the Lambda V2 Runtime (Beta)

@Kyle-Ye: Lambda V2 Runtime 是 AWS Lambda Swift 运行时的重大升级,核心改进是使用 Swift 结构化并发重写了内部实现。新版本引入了更灵活的执行模型,开发者可以控制 main 函数入口,支持后台执行(LambdaWithBackgroundProcessingHandler)和流式响应(StreamingLambdaHandler)等高级特性。同时提供了统一的服务生命周期管理机制,让 Lambda 函数能够优雅地处理初始化和清理工作。对于需要在 AWS Lambda 上运行 Swift 代码的开发者来说,V2 运行时带来了更强大的控制能力和更好的性能表现,值得关注并适时迁移。

🐎 Flutter 小技巧之有趣的 UI 骨架屏框架 skeletonizer

@Crazy:骨架图是 app 中经常用来等待网络加载的一种方式,这种方式可以更友好的让用户知道 app 的状态。Skeletonizer 可以让使用者快速的完成骨架图的功能开发,只需把布局包裹在 Skeletonizer 外层,开启 enabled: true 即可得到骨架屏动画。简单来说 skeletonizer 就是通过自定义 PaintingContext 拦截处理 child 的渲染,让原 UI 直接转化为骨架,而不是手写一份骨架版 UI。还可以通过配置来实现更精细的控制骨架化逻辑,比如跳过、合并等。但是越复杂的界面实现起来也就越困难,很多时候需要自己来实现骨架图。这篇文章主要是给大家一个思路,这种实现方案不仅可以用于骨架图,也可以用来其他的功能开发。

🐕 果味儿幽灵 -- Xcode 新 AI 助手深度解析

@Smallfly:这篇文章深度拆解了 Xcode 26 全新 AI 助手的技术内核,从源码到行为策略揭示其「苹果味儿」的设计逻辑。核心内容包括:

  • 架构设计:采用 Planner-Executor 模型,planner 负责意图分类与方案规划,executor 调用 edit_file 等工具执行代码修改,确保行为确定性。
  • 策略驱动:通过外部 .idechatprompttemplate 文件定义「苹果优先」规则,强制使用 Swift Concurrency、Swift Testing 等技术,甚至要求回答「苹果新特性」前必须调用 search_additional_documentation 检索内部文档。
  • 扩展潜力:prompts 外置、工具动态加载的设计,为开发者定制助手提供可能——修改文本模板或注入自定义工具即可调整其「灵魂」。
  • 对比价值:与 Cursor、Claude Code 等工具对比,突出 Xcode AI 在 IDE 深度集成、企业合规上的优势。

文章结合框架源码与实践案例,为开发者理解这一「执拗」助手的行为逻辑,甚至是二次定制提供了关键视角。

🐎 iOS 26 正式版即将发布,Flutter 完成全新 devicectl + lldb 的 Debug JIT 运行支持

@david-clang:Apple 在 iOS 26 中禁止 Debug 时 mprotectRX 权限,将导致真机无法在 Debug Mode 编译成功的错误,Flutter 之前采取的 hack 方案会导致容易出现 Timed out *** to update 错误,现在的方案是在  iOS 17+ 和 Xcode 26+ 上利用 devicectllldb 突破 RX 权限限制, 完成了全新 LLDB 调试的适配迁移。

🐎 What makes Claude Code so damn good (and how to recreate that magic in your agent)!?

@zhangferry:在编程领域为什么总感觉 Claude Code 比其他 Agent 要强不少?除了模型本身的差异,更重要的是对 Agent 的设计逻辑上,本文罗列了几点值得借鉴的 Agent 设计原则。

  1. 控制逻辑设计
  • 只保留一个主循环,最多增加一个处理分支。过多分支路径下既容易出错,还不容易调试
  • 一些简单工作比如读文件、总结记录等交给小模型处理
  1. Prompts 设计
  • 要有一个整体的配置文件(类似 claude.md)以记录用户偏好,比如跳过某些文件夹,使用特定的库。来自 MinusX 的实践,在 AI 首次遇到一些不了解的专有名词时,会自动提醒要不要补充信息到该配置文件。
  • 一些标记或者示例,可以使用 XML 标签或者 Markdown 语法,以强化提醒
  1. Tools 设计
  • 在内容搜索时使用 jq、find 这类轻量工具而不是 RAG 这种重工具
  • 给工具分类,低级工具(bash 命令、读文件)、中级工具(grep、glob)、高级工具(网页搜索等 MCP),每个工具都注明其适用场景
  • 让 AI 自己管理 todo list。长任务里,AI 容易忘事,就让它自己写待办、随时看,还能中途改,避免做到一半 “跑偏”
  1. 可控性设计
  • 语气和风格限制,使得 AI 回答更简洁
  • 对于重要的规则,使用这些关键字 IMPORTANTNEVER 会很有效
  • 「什么时候该做什么,不该做什么」不易过多,因为他们容易冲突,处理逻辑的关键步骤需补充一些启发式的方法和处理策略

代码

awesome-nano-bananaawesome-gpt4o-images

@EyreFree:当下 AI 生图技术发展迅猛,Nano Banana 和 GPT-4o 备受关注。Nano Banana 基于谷歌 Gemini 2.5 Flash Image 架构,解决了角色一致性等难题,能深度理解物理逻辑,支持对话式编辑,在商业、营销及个人创作等领域应用广泛。GPT-4o 是 OpenAI 的多模态大模型,风格多样,构图真实,便于再编辑且响应迅速,常用于广告、艺术、设计等场景。相关的 JimmyLv/awesome-nano-bananajamez-bondos/awesome-gpt4o-images 仓库,收集了大量图像案例与提示词,为探索 AI 生图技术提供了丰富资源。

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老司机 iOS 周报 #349 | 2025-09-01

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文章

🐎 Why I'm Not Using Xcode 26's AI Chat Integration (And What Could Change My Mind)

@阿权:文章者结合自身开发体验,分析了 Xcode 26 中 AI 集成的不足,并建议 Apple 补齐(作者也是恨铁不成钢啊!):

  1. 请求队列:AI 功能会阻塞输入,无法 “边等待边规划”,打断开发思路。
  2. 上下文工程支持:不支持输入上下文文档,需反复解释编码规则,难以调教。
  3. 构建验证能力:无法自行构建、读取错误日志,频繁依赖人工操作,打断开发节奏。
  4. Git 集成:无法搜索历史、对比版本、自动提交,无法利用代码历史辅助开发(如恢复旧代码、更新文档)。
  5. 终端与 CLI 访问:无法通过终端运行自定义的 CLI 工具,简化多任务工作流。
  6. 项目文件限制:无法打开多仓库文件夹,适配复杂项目结构的能力差。
  7. 网页搜索与文档访问:无法获取最新 API / 提案信息,需手动查找,降低信息获取效率。

作者认为 Xcode AI 目前更像个 “功能展示”(有但难用),而非真正的生产力工具,核心问题是未围绕 “ AI 驱动开发” 的工作流设计(如频繁的人工干预、缺少自动化能力)。

为此,作者也是放弃了 Xcode 转向了 Cursor + Claude Code。

🐎 Working with partially generated content in Xcode previews

@DylanYang:iOS 26 有了新的 Foundation Models 框架支持开发者通过系统端侧的模型来生成一些数据,本文作者在此之上探索了如何让 Xcode Preview 功能和这些端生成的数据结构进行交互预览。预览 SwiftUI 的静态布局的话我们可以通过代码构造对应的数据结构来 mock 一个实现,此外也可以通过 json 的方式构造一个 GeneratedContent 作为端生成数据结构的初始化参数。如果需要验证流式输出对于 UI 布局的影响,则可以借助 AsyncThrowingStream 来模拟模型生成的场景。

🐢 From GPT-2 to gpt-oss: Analyzing the Architectural Advances And How They Stack Up Against Qwen3

@阿权:本文围绕 OpenAI 新发布的开放权重模型 gpt-oss(20B/120B)展开,对比了从 GPT-2 的架构演进,并与 Qwen3 的特性进行对比,最后总结其实用价值和局限。内容可概括为:

从 GPT-2 到 gpt-oss 的架构演进:

演进点 旧设计(GPT-2) 新设计(gpt-oss) 收益
正则化 Dropout 无 Dropout 单轮训练场景无过拟合风险,提升效率
位置编码 绝对位置编码 RoPE(旋转位置编码) 支持更长上下文,减少参数
激活函数 GELU + 2 层前馈 SwiGLU + 3 层门控前馈 降低计算成本,增强表达能力
前馈模块 单前馈模块 MoE(混合专家模型) 平衡模型容量与推理效率
注意力机制 MHA(多头注意力) GQA(分组查询注意力) 减少显存与计算开销
长上下文优化 滑动窗口注意力(128 token) 进一步降低长文本推理成本
归一化层 LayerNorm RMSNorm 简化计算,提升 GPU 训练效率
推理控制 推理强度可调(低 / 中 / 高) 平衡成本与准确率

gpt-oss 与 Qwen3 模型差异较小,在一些特性上各有千秋:

维度 gpt-oss-20B Qwen3 30B-A3B
架构权衡 更宽(嵌入维度 2880)、少量大型专家(32 个) 更深(48 个 Transformer 块)、大量小型专家(128 个)
长上下文处理 滑动窗口(13.1 万 token),但设计了 Attention Bias、Attention Sinks 纯 GQA 支持更长上下文(26.2 万 token)

实用价值与局限:

  • 优势:MXFP4 优化适配单 GPU(20B 需 16GB 显存,120B 需 80GB 显存),推理强度可调,性能接近闭源模型;
  • 局限:幻觉率较高,无训练代码 / 数据集(仅开源权重与推理代码),未提供基础模型;
  • 未来潜力:随着工具集成成熟,可通过调用外部资源(如搜索引擎)弥补知识遗忘,进一步释放推理能力。

总体而言,gpt-oss 的发布丰富了开源 LLM 生态,为需要本地部署、高推理能力的场景提供了新选择,也为研究 Transformer 架构演进提供了重要参考。

注意:尽管 gpt-oss 名称中,oss 为 Open-source Software,但官方明确它只是开放权重(Open-weight)模型,仅提供模型权重与推理代码,而非完全开源。

🐕 GPT-5 Thinking System Prompts Leak

@Barney:这份提示词让我们看到 GPT-5 Thinking 模型的内部运作机制。核心内容包括:
知识边界:模型知识截止 2024 年 6 月,当前时间设定为 2025 年 8 月,具备 Web 搜索、Python 分析、图像生成等多种工具集成能力
交互规范:采用三通道架构(analysis、commentary、final),支持富文本 UI 组件(图片轮播、产品卡片、图表),强制要求立即完成任务不可推诿
安全机制:严格的事实核查要求(需引用来源),时效性信息强制网络验证,设有 1-10 级详细度控制参数
为理解大语言模型的提示工程和安全设计提供了珍贵的第一手资料,对 AI 应用开发者极具参考价值。

🐕 Corner concentricity in SwiftUI on iOS 26

@AidenRao:iOS 26 的同心圆角(Corner Concentricity)是苹果在 WWDC 2025 上强调的一项重要设计理念和视觉特性。同心圆角的核心思想是让嵌套的 UI 元素具有和谐一致的圆角,即使它们的大小或层级不同,其圆角的视觉“圆心”也尽可能保持一致,从而营造出统一、精致且富有纵深感的界面效果。

SwiftUI 引入了 ConcentricRectangle 这个新的 API,帮助开发者更高效地在复杂布局中实现完美的同心圆角效果,让界面设计更加统一与精致。

🐕 MNN LLM Chat iOS 流式输出优化实践

@JonyFang: 本文针对 iOS 应用中部署大语言模型(LLM)时出现的文字流式输出卡顿问题,提出了一套高效的三层优化方案:通过智能流缓冲解决模型输出与 UI 更新的频率不匹配,利用 UI 更新批处理与节流降低主线程压力,并借助打字机动画渲染增强视觉流畅性。这一方案提升了本地 LLM 应用的交互体验,适合开发高性能 AI 聊天应用的团队参考实践。其开源实现:MNN GitHub 项目 - https://github.com/alibaba/MNN

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老司机 iOS 周报 #348 | 2025-08-25

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新手推荐

🐎 High Level Anatomy of a Camera Capturing Session

@AidenRao:这边文章用比较简单易懂的话,介绍苹果的相机从拍摄到 Swift 中展示的完整流程。文章不长,比较适合做个相机原理了解。

文章

🌟 🐕 从 DisplayList 到 Transaction: SwiftUI 调试实战

@Kyle-Ye: 文章介绍了如何通过 SwiftUI 中的相关环境变量,使用 DisplayList 输出分析视图渲染问题,通过符号断点和汇编调试深入分析 SwiftUI 内部机制,并使用 AttributeGraph 等调试工具进行问题定位。

🐕 Faster Equatable and Hashable conformances with Identifiable

@Smallfly:这篇文章聚焦 Swift 中 EquatableHashable 协议的性能优化,揭示了编译器自动合成实现的潜在瓶颈,并提出结合 Identifiable 协议的改进方案。核心内容包括:

  • 问题分析:默认合成的 Equatable/Hashable 会逐成员比较或哈希,对含大集合(如 [User])或嵌套结构的类型,复杂度达 O(N),在 SwiftUI 视图更新、Set 操作中易成性能瓶颈。
  • 优化方案:利用 Identifiableid 属性(如 UUID),仅基于唯一标识实现 EquatableHashable,将操作复杂度降至 O(1)。
  • 数据验证:基准测试显示,含 1000+ 员工的 Company 类型,Identifiable 方案的 Equatable 快 3 倍,Hashable 快 3 万倍。

文章结合编译器源码与 SwiftUI 实践,为性能敏感场景提供了可落地的优化思路。

🐢 What's New in UIKit

@Barney:这篇文章详细总结了 iOS 26 中 UIKit 的全面更新。尽管 UIKit 不再是 WWDC 的主角,但今年仍获得了大量新特性。
主要更新概况:
Liquid Glass 设计语言:新增 UIGlassEffectUIButton.Configuration 的玻璃按钮样式,以及 UIBarButtonItem 的共享背景支持
• 导航栏增强:UINavigationItem 新增 subtitlelargeTitleattributedTitle 等属性,支持更丰富的标题展示
• 分割视图改进:UISplitViewController 支持新的 inspector 列,提供类似 macOS 的检查器面板
• 标签栏配件:UITabAccessory 允许在标签栏上方添加浮动工具栏,支持折叠展开动画
• HDR 色彩支持:UIColor 新增 HDR 初始化方法,UIColorPickerViewController 支持曝光调节
• 角落配置 API:UICornerConfiguration 提供统一的圆角设置方案,支持容器同心圆角
• 自然文本选择:UITextView 支持混合左右文字的自然选择,selectedRanges 替代 selectedRange
• 主菜单系统:UIMainMenuSystemiPadOS 提供 macOS 风格的菜单栏
• 观察者模式集成:UIViewUIViewController 原生支持 Swift Observation 框架
• 滑块增强:UISlider 新增刻度配置和无拖柄样式
整体而言,iOS 26 的 UIKit 更新聚焦于视觉现代化、跨平台一致性和开发便利性的提升。

🐕 SwiftUI for Mac 2025

@Cooper Chen:这篇文章总结了 SwiftUI 在 macOS 26 上的多项改进,主要亮点包括:

  • 统一图标格式:Xcode 26 新增 Icon Composer,可用 SVG 分层生成跨平台图标,并向下兼容旧系统。
  • Liquid Glass 风格:按钮、滑块、切换等控件拥有玻璃质感与动态反馈,UI 更现代。
  • 原生 WebView:SwiftUI 首次内置 WebView,无需桥接即可加载网页并追踪导航事件。
  • 列表性能优化:List 在处理上万条数据时依然流畅,适合大数据量展示。

整体来看,SwiftUI 在 Mac 上的易用性与表现力进一步提升,对想要打造现代化界面的开发者非常有参考价值。

🐎 Git 2.51 support push/pull stash

@david-clang:过去 git stash 难以在不同机器之间迁移,Git 在 8 月 18 日发布的 2.51.0 版本支持 push/pull stash,实现跨机器共享 stash。但要在 GUI 工具上应用该特性,还要再等等,目前 Fork 支持的 Git 版本是 2.45.2。

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What's Changed

Full Changelog: #347...#348

老司机 iOS 周报 #347 | 2025-08-18

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文章

🐕 万字长文解码如何玩转Prompt(附实践应用)

@zhanggferry:这是一篇来自淘宝团队,讲解提示词工程(PE)非常全面的文章,包含业界各类优秀方法论,当你苦于 AI 「不听话」时可以从这里获取灵感。除了提示词设计的七个核心原则,还可以结合你的应用场景,考虑使用这六大高级技巧:

  • 思维链:提供「推理过程 + 答案」范例,激发 LLM 深度逻辑思考
  • 零样本思维链:无需范例,仅追加 “让我们一步一步地思考”,触发 LLM 分步推理
  • 自我一致性:调高模型温度,多次独立解答同一问题,按 “少数服从多数” 选最终答案
  • ReAct(思考与行动):以 “思考→行动→观察” 循环,让 LLM 调用外部工具(API、搜索引擎等)
  • 生成知识提示:先让 LLM 生成问题相关背景知识,再结合知识回答原问题
  • 结构化提示:用 XML、JSON、YAML 等严格格式定义提示词,消除歧义

🐕 @isolated(any)

@Smallfly:在 Swift 并发模型逐渐完善的过程中,@isolated(any) 作为一个相对低调却关键的特性,正在为 API 设计与任务调度提供新的可能性。

这篇文章系统地阐释了 @isolated(any) 的设计动机、语义价值以及在实际 API 中的应用方式。作者通过对比 GCD 与 Swift Concurrency,结合异步函数和 actor 隔离的案例,清晰展示了该属性如何让调度系统基于隔离信息做出更合理的决策。

对于大多数开发者而言,@isolated(any) 在日常编码中可能并不直接显现;但若你正在编写并发 API、涉及跨 actor 调度,或希望深入理解 Swift 并发体系的演进方向,这篇文章将为你提供扎实的理论支撑与实践启发。

🐎 Flutter 3.35 发布,快来看看有什么更新吧

@david-clang:这次更新除了常规的控件更新和性能优化外,还有两点值得关注下:

  1. 多窗口支持:在 Engine 层已实现在 Windows 和 macOS 中创建和更新窗口的基础逻辑 ( #168728 ),后续版本将更新 Linux 系统,并引入实验性 API 以支持多窗口功能。

    • 虽然官方还没提供多窗口 Demo 来展示 API 的使用,但社区已有人提交 Windows Demo 的PR,也可以通过 Multi Window 了解官方的进度。
  2. Dart & Flutter MCP:Dart 和 Flutter MCP Server 正式 stable 发布,主要是增强了 AI 编码助手的 Dart 和 Flutter 上下文,Dart 和 Flutter MCP Server 充当桥梁,可以让 AI 通过 Dart 和 Flutter 工具链访问项目的更多上下文:

    • 修复运行时错误 :检查实时 Widget 树,识别 Flutter RenderFlex 溢出,并自动应用正确的修复。
    • 管理依赖项 :在 pub.dev 上找到针对特定任务的最佳包,将其添加到 pubspec.yaml ,然后运行 pub get
    • 编写和纠正代码 :为新功能生成样板,然后自行纠正其在此过程中引入的任何分析错误。

代码

🐕 swiftlang/swift-subprocess: Subprocess is a cross-platform package for spawning processes in Swift.

@BarneySwift Subprocess 是 Apple 官方提供的一个用于在 Swift 中执行外部进程的现代化库。它提供了类型安全、结构化并发的 API 来启动和管理子进程,支持灵活的输入输出重定向、环境变量配置和进程控制。相比传统的 Process/NSTask API,它采用了 Swift 并发模型,让异步执行和错误处理更加优雅。该库是 Swift 生态系统中处理外部命令执行的标准解决方案。

🐎 Define the scroll edge effect style of a scroll view for Liquid Glass

@AidenRao:在 OS 26 的液态玻璃适配中,需要借助 OS 26 中引入的 scrollEdgeEffectStyle(_:for:) 方法,去控制滚动视图在边缘区域的样式,尤其是在与安全区域或系统 UI(如标签栏)重叠部分的视觉体验。

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老司机 iOS 周报 #346 | 2025-08-11

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文章

🐎 Uncertain

@DylanYang:作者向我们描述了原生确定的 Bool 值无法精确表达一些概率出现的场景,因此引入了 Uncertain 这样一个库。它将不确定性引入到了编码之中,它可以通过概率建模来描述一个事件的概率而非结果。这可以被用于 GPS 定位或者传感器噪声等含有不确定性的场景。实际使用时,开发者可以通过比对概率值来进行需要的逻辑开发。感兴趣的读者,可以阅读原文进一步了解。

🐢 一个半月高强度 Claude Code 使用后感受

@JonyFang: Claude Code 在"读懂代码→规划变更→实施改造→文档 / 测试"整链路提效明显,但必须用工程化流程与成本控制兜底。把它当"结对编程伙伴"和"高效审阅者",而不是自动合并器;产出视为草稿,经评审与测试落地更稳。

关键优势:

  • 跨文件 / 长上下文理解强,能给出可执行的分步计划
  • 重构、迁移、批量机械化改动效率高
  • 文档 / 测试 / 变更摘要产出质量好,便于知识传递
  • 对话式协作体验顺滑,降低思维切换成本

主要痛点与对策:

  • 成本易失控(重度 API/ 长上下文):设预算 / 配额与告警,精简上下文,结果缓存,订阅 +API 混合
  • 偶发幻觉 / 环境不匹配:在提示中明确版本 / 依赖,强制编译与测试,小步提交 + 代码评审
  • 长会话漂移:阶段性重置,会话内先对齐"当前共识",用固定提示模板
  • 合规与隐私:最小化 / 脱敏,优先企业版或私有部署,审计与密钥扫描

适用场景:原型与探索、跨文件重构 / 迁移、批量替换 / 格式化、补齐测试与文档、代码走查与交接

回避场景(尽量不让其直接改动):

  • 安全 / 核心关键路径:鉴权与权限、加密与密钥、支付 / 交易、隐私合规、一致性与并发、性能临界路径、底层 FFI(可让其做威胁建模 / 测试清单 / 审阅)
  • 强环境耦合构建:工具链与版本、依赖与构建系统、签名与发布、架构 /SDK 差异、链接与符号、脚本与环境变量(可让其做日志总结 / 排查清单 / 最小复现)

与其他工具对比:跨文件理解与规划普遍强于补全型 / 纯 IDE 聊天;但即时补全流畅度与深度 IDE 集成,部分竞品更占优

实施建议:

  • 工作流:先"读项目→列计划→小步提交 / 分 PR ",以测试 /CI 护栏把关
  • 提示工程:固定模板(项目约束 / 版本 / 风格 / 完成定义),限制改动范围与风险级别
  • 质量保障:单测优先、属性测试 / 回归套件、灰度发布与回滚预案

成本策略:设用量监控与告警;合并同类任务批处理;订阅与 API 按场景取舍;重度场景定期复盘性价比(作者实测重度使用可达数千美金级别)

适合人群:需要频繁跨文件改造与知识传递的团队 / 个人;维护大型代码库或做重构 / 迁移 / 文档化的工程师

🐕 @ViewConfigurable — A better way to build SwiftUI components

@AidenRao:如果你想将自定义组件有类似 SwiftUI 的语法,需要针对每一个配置去创建一个新的函数,用于实现链式调用。作者开发了一个名为 @ViewConfigurable 的宏,该宏将根据它在 ViewConfiguration 中看到的变量名自动生成这些链式调用函数,这也会让你的代码文件变的很简洁。

设计

🐢 Designing for the Eye

@阿权:本文围绕 "视觉错觉矫正" 展开,探讨其在排版与建筑中的应用,内容如下:

  1. 视觉错觉的普遍性
    • 以穆勒・莱尔错觉为例,说明视觉错觉对所有人(无论文化背景)的影响一致,甚至适用于动物与触觉感知。
    • 保罗・雷纳在《排版艺术》中指出:视觉艺术应以 "视觉呈现" 为基准,而非严格的测量数据—— 因为人类感知存在共性偏差。
  2. 排版中的视觉矫正
    • 以字体 "Futura" 为例,说明字体需通过微调来对抗视觉错觉:如字母 "O" 并非完美圆形,而是略宽于高,水平线条稍细于垂直线条,以避免 "蛋形" 错觉。
    • 字母设计需考虑整体协调:如 FF Tisa 的 "O" 上伸部分超出参考线,以平衡与其他字母的视觉重量,避免显得过小。
  3. 建筑中的视觉矫正
    • 以帕特农神庙为例,古希腊建筑师通过系统性调整抵消视觉偏差:
      • 柱身 "鼓肚"(entasis):柱子中间微凸,避免因收分导致的 "纤细感";
      • 地基弯曲:柱基呈凸形,防止视觉上的 "塌陷";
      • 柱子倾斜:所有柱子微微内倾,避免 "外倒" 错觉。
    • 这些调整让建筑 "看起来协调",而非追求几何完美,赋予其生命力。
  4. 深层意义:反对平庸,追求美与文化
    • 视觉矫正的本质是对 "视觉真实" 的尊重,体现了对细节与美的极致追求。
    • 对比现代 " Excel 思维" 主导的平庸设计(如冰冷的混凝土建筑),强调这种对微妙之处的关注是人性与文化的体现。
    • 引用乔布斯的观点:人类进步依赖于传播 "精华",让更多人理解美的微妙——这也是希腊人建造神庙、设计师打磨字体的根本原因。

文章最终呼吁:拒绝平庸,珍视那些让生活值得的 "美与文化"。

课程

Metal Shaders for SwiftUI

@BluesJiang: 这个是一个在 SwiftUI 框架上如何使用自定义的 Shader 来实现高级渲染效果的课程,包含了渲染相关的基础知识,也包含了 SwiftUI 如何兼容使用 Metal Shader 的相关知识。不算是通识的知识,但是对于那些使用 SwiftUI 作为主力框架,并且需要非常特殊的渲染效果的应用,这门课程是可以去了解一下的。

内推

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老司机 iOS 周报 #345 | 2025-08-04

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新闻

App Store Connect 中的年龄分级现已更新

苹果在 iOS 26 及以后的商店中更新了更细化的年龄分级,在现有的 4+ 和 9+ 分级的基础上,更新后的年龄分级系统新增了三个分级:13+、16+ 和 18+。苹果已经向开发者发送了邮件提醒需要完成新的年龄分级调查问卷。大家可以按需填写更新分级。

分级的截止日期为 2026 年 1 月 13 日。

新手推荐

🐎 Deciding between 'let' and 'var' for Swift struct properties

@阿权:文章围绕 Swift 结构体中 let 与 var 的最佳实践与注意事项展开,内容如下:

  1. 结构体的可变性规则
    1. 可变性遵循“整体不可变则部分也不可变”规则(即使属性使用 var 声明)。
    2. var 声明的实例仅 var 属性可变,let 属性始终不可变。
  2. let 的使用场景
    1. 唯一 id 属性:一旦创建就不应改变,始终确保实例全局唯一的场景。
    2. 依赖初始化的属性:值初始化完成后,后续无需改变的场景。
    3. 声明为 let,表达了本质不可变的语义,避免了意外修改,也保证了数据一致性。
  3. var 的使用场景
    1. 状态属性:需随业务逻辑动态更新。
    2. 依赖属性:值需依赖外部条件刷新。
  4. 语义表达
    1. 两者的使用应更多考虑语义的表达,使其自文档性,let 暗示着永久不可变,var 暗示着可动态调整。
    2. 应管控 var 的使用,可提升代码的可预测性。

合理使用 let 与 var 能提升代码安全性、可读性和可维护性,也是 Swift 结构体设计的核心原则。

🐎 New Watch

@Kyle-Ye:一篇 watchOS UI 设计语言变迁的实践记录与设计取舍思考,推荐给关注 watchOS 适配与视觉一致性的开发者。

文章

🐕 A Peek into My Debugging Process (With Real Examples)

@Smallfly:这篇文章通过三个真实案例,分享了 iOS 开发者在实际项目中调试应用的完整流程,涵盖崩溃、性能回归与意外系统提示三类常见问题。核心调试策略包括:

  • 崩溃排查:结合崩溃日志(含 SwiftUI/AppKit 内部调用栈)、Diagnostics 工具定位网络失败上下文,用 Proxyman 模拟请求失败复现问题,最终通过调整 UI 布局(HStackoverlay)解决。
  • 性能优化:利用 Xcode Instruments 的 Time Profiler 发现串行网络请求,通过 Swift 结构化并发(async let 并行任务)提升加载效率。
  • 系统提示溯源:通过注释初始化代码、本地克隆第三方库,定位到 ProcessInfo().hostName 调用触发网络权限提示,最终通过库代码替换修复。

文章强调「调试时间主要花在定位而非修复」,系统掌握工具(崩溃日志、Proxyman、Instruments)与方法(二分排查、上下文分析)是提升效率的关键,为开发者提供了可复用的调试实践参考。

🐕 ChatGPT in Xcode 26: there ’ s a hidden prompt!

@AidenRao:Xcode 26 内置了 ChatGPT 功能,并在对话开始前注入一个隐藏提示词,用于优化 AI 编程助手的输出质量与安全性。了解提示的内容可以让我们更好地理解 ChatGPT 可以访问哪些信息以及苹果给出了什么上下文。

🐕 Combine and Swift Concurrency: A threading risk

@Barney:这篇文章探讨了从 Combine 迁移到 Swift Concurrency 过程中的线程安全风险。

核心问题: 作者在 RocketSim 项目升级到 Swift 6.2 严格并发模式后发现,使用 Combine 观察通知并调用 @MainActor 标记的方法时,当通知从非主线程发出会导致崩溃。

关键风险: Combinesink 闭包缺乏编译时线程安全检查,而直接使用 NotificationCenteraddObserver 方法则会在编译时报错。这种隐蔽性使得问题只在运行时暴露。

解决方案: 推荐迁移到 Swift Concurrencyfor await 语法观察通知,获得编译时安全保障。对于必须保留的 Combine 管道,建议在 sink 内使用 Task 包装或通过 receive(on:) 指定执行队列。

总结:CombineSwift Concurrency 混用存在隐性线程风险,应优先迁移到纯 Swift Concurrency 方案。

🐎 My 10 Tips for Using Claude Code

@david-clang:这篇文章总结了作者使用 Claude Code 的 10 个高效技巧,推荐给想提升 Claude 使用效率的开发者。包括自定义 Slash 命令、自动生成 commit 信息等加快开发效率的技巧,还有使用 ccusage 统计工具去监控 token 成本的技巧。

代码

Foundation Models Framework Example

@zhangferry:该仓库是 Foundation Models 框架的示例演示,除了基本能力:基础聊天、结构化数据生成、流式响应、Tools 调用的示例,还提供了基于这些能力打造的几个示例应用:语音相关的 AI 应用、健康数据分析的 AI 应用、Pokemon 分析的 AI 应用,作者还把常用的 Tools 封装成了一个 Tools 库。

Foundation Models 的优势在于本地执行、隐私保证、原生 API,一切看似很美好,但使用前别忘了这些限制:系统版本 26+ 且设备支持 Apple Intelligence。

内推

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  • [北京 / 深圳] 抖音基础技术 - 代码分析方向 - iOS 资深研发工程师
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老司机 iOS 周报 #344 | 2025-07-28

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文章

🐕 WWDC 2025: What's new for the Apple community?

@BluesJiang:这篇文章快速介绍了 WWDC25 的重要更新,很适合产品、开发者进行速览,快速发现自己关系的功能和相关技术的介绍。文章很贴心的将相关文档的链接内置的其中方便读者快速检阅。其中的液态玻璃的适配和 Apple Intelligent 是重点的更新项目,也是开发者比较值得关注的地方。因为液态玻璃的启用是系统默认行为,可能会带来不少适配的问题。文章也简单介绍了一下 Swift 和 SwiftUI 的更新。不过文章中没有特别介绍 visionOS 的相关更新,其实这方面苹果也开放了很多新能力来发掘 Apple Vision Pro 的潜能,非常值得相关开发者关注一下。

🐎 迁移至 Swift Actors

@Smallfly:这篇文章聚焦 Swift Actors 在实际项目中的迁移实践,针对传统并发方案(锁、队列)易遗漏保护、无法保证原子性的痛点,给出了 Actor 重构的具体路径。核心内容包括:

  • 数据模型重构:通过 actor 替代传统类,编译器强制属性隔离访问,从源头避免数据竞争;结合 performInIsolation 实现多属性原子操作。
  • 环境桥接:用 nonisolated 标记协议方法,通过 Task 异步调用隔离逻辑,兼容同步与并发环境。
  • 线程正确性@MainActor 标记类 / 属性,编译器检查调用链线程,解决 UI 更新等场景的崩溃隐患;解析 @preconcurrency 对 OC 导入类的影响,明确编译器警告边界。
  • 内部并发nonisolated 函数配合 async let 处理耗时任务,结合任务取消机制解决重入问题。

文章以 Uploader 和视图模型为例,串联工具链与代码细节,为老项目迁移至现代并发模型提供了可复用的实践参考。

🐢 CursorShenzhen 0608 讲师 PPT

@Cooper Chen:这是 6 月 8 日深圳 Cursor 技术讲座 PPT 合集,汇集了 6 位专家的精彩分享,其中包括:

  • 生产级 Cursor 应用——企业级开发规范、团队协作优化、工程化实践
  • AI 创业实战 —— 如何用 Cursor 构建 AI 公司,技术栈选择与商业化落地
  • 智能前端开发 —— Cursor + Figma 联动,自动生成高质量前端代码
  • 更多实战技巧——代码优化、Prompt 工程、AI 辅助调试与部署

特别适合正在使用 Cursor 的开发者学习参考。

🐕 Giving Claude Code Eyes to See Your SwiftUI Views

@Barney:本文探讨如何为 Claude Code 提供视觉能力来查看 SwiftUI 视图渲染结果,核心方案是通过 Swift Snapshot Testing 实现可视化验证工作流。

技术方案:配置测试套件,建立"生成快照→分析对比→优化代码→迭代验证"的闭环流程。
实战验证:通过重建用户列表界面测试发现,Claude Code 在图像分析方面存在局限性,难以精确识别字体、间距、颜色等细节差异。
结论:当前技术仍处于研究阶段,建议迭代不超过 3 次即引入人工干预,对于像素级需求直接提供设计稿更有效。

🐎 Modern Swift Lock: Mutex & the Synchronization Framework

@DylanYang:作者向我们介绍了 Swift 中的 Mutex 锁,Mutex 锁是 Swift 锁的其中一种,只需要在声明变量时将类型通过 Mutex 关键字包裹起来,后续所有对该变量的访问就都可以通过锁的方式进行从而避免多线程的数据竞争问题。Mutex 也可以和 Swift Concurrency 配合使用。而和 actor 相比 Mutex 更轻量,并且支持同步调用,开发者可以按需在他们之间做出选择。感兴趣的开发者可以阅读一下。

工具

Apple Docs MCP - Apple 开发者文档 MCP

@含笑饮砒霜:这是一个名为 Apple Docs MCP 的开源项目,提供一个 Model Context Protocol(MCP)服务器,专门用于让 AI 助理(如 Claude、Cursor、VS Code 中的 MCP 客户端等)能够通过自然语言查询访问 Apple 官方开发者文档:包括 iOS/macOS/watchOS/tvOS/visionOS 的框架 API、Sample Code、WWDC 视频内容等。如果你是 iOS/macOS 开发者,尤其需要查询最新 iOS 26 / SwiftUI、UIKit、AlarmKit 等 API,并希望 AI 助理能实时且正确地生成示例代码,这个工具可以极大简化流程。

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老司机 iOS 周报 #343 | 2025-07-21

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新手推荐

🐎 Meet the Inspector view in SwiftUI

@阿权:文章介绍了 SwiftUI 中检查器视图(Inspector View)的用法:

  1. 基本概念与使用场景:
    1. 检查器视图用于展示主内容的附加信息,默认在右侧展示(macOS/iPadOS),在紧凑尺寸设备(如竖屏 iPhone)上以 sheet 形式呈现。
    2. 需要 macOS 14+ 和 iOS 17+。
  2. 基本用法:通过 inspector(isPresented:content:) 控制检查视图的显隐。
  3. 自定义宽度:支持固定宽度 inspectorColumnWidth(_:),和用户拖拽控制宽度 inspectorColumnWidth(min:ideal:max:)
  4. 检查器入口按钮与导航工具栏的适配,问题提供了三种适配方案。
  5. 在紧凑尺寸中的展示效果及其适配方案。

在苹果提供中的 App 中,检查视图是用户早已习惯的交互形式,使用检查视图可能提升 App 的专业性并提升用户体验。

文章

🌟 🐢 An open source tool to speed up iOS app launch

@ChengzhiHuang:Emerge Tools 提供了一个轻量级的收集 App 启动阶段内执行到的函数的收集工具,而不用修改编译选项(开启插桩),以此可以用来投喂给 Xcode 进行二进制重排,进而通过减少启动过程中的 Page In 数量来加快启动速度。技术方案是通过 Linkmap 或者 trick 的方式 收集函数起始的地址。然后对所有函数起始地址替换汇编指令为触发 ARM64_BREAK_INSTRUCTION 。在捕获断点后,记录下此方法,然后跳转原始逻辑继续执行。其中有非常多的细节,推荐对此感兴趣的同学阅读。

同时可以对此工具稍加改造,以此适配收集 App 任意阶段内的执行函数(如某个巨大模块),然后执行预热,以加快某个模块的冷启动首次进入耗时;同时其中涉及到与 SimpleDebugger 的联动,可以进行修改优化,目前是每个函数都执行一次 StopTheWorld + 替换单个函数汇编方便断点记录,可以修改为 批量执行一次 StopTheWorld + 替换所有需要函数。

🐕 Everything You Should Know About Spacer

@AidenRao:SwiftUI 提供了四种 Spacer 类型实现灵活布局:通用 Spacer 在可用空间内沿主轴扩展;_TextBaselineRelativeSpacer 支持文本基线对齐;_HSpacer/_VSpacer 严格限定方向。它们通过 PrimitiveSpacer 协议共享核心属性(minLengthaxisrequireTextBaselineSpacing

🐕 Swift 6.2 Java 互操作性实践

@含笑饮砒霜:这篇文章展示了如何通过 Swift 6.2 的 swift-java 包实现 Swift 与 Java 的高效互操作。整个过程通过标准工具链(SwiftPM + Makefile)自动化,从 Java 编译到 Swift 调用无缝衔接,大大简化了跨语言开发的复杂度。最终实现了 Swift 程序可以优雅地调用 Java 方法的目标。

🐕 What you need to know before migrating to Swift Testing

@JonyFang: 一篇 Swift Testing 迁移指南摘要,介绍了从传统 XCTest 框架迁移到 Swift Testing 框架前需要了解的关键信息。如:

  • Swift Testing 框架的主要优势和新特性
  • 迁移过程中可能遇到的常见兼容性问题
  • Swift Testing 与 XCTest 的语法和结构差异
  • 一些迁移策略建议和最佳实践

对于正在考虑升级测试框架的 iOS 开发者来说,这是一篇实用的参考指南。

代码

部分使用了 Data.bytes 的代码无法正常编译

@Smallfly:iOS 26 SDK 中 Foundation.Data 扩展了新的属性 var bytes: RawSpan { get },如果之前的实现里面使用了 CryptoSwift 对 Data 添加的 extension 中的 var bytes: Array<UInt8> 且未明确 import CryptoSwift 就会遇到编译器无法正确匹配实现的问题。

使用到的位置主动 import CryptoSwift 明确实现来源。

CryptoSwift 已将 extension 重命名为 byteArray ,PR

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老司机 iOS 周报 #342 | 2025-07-14

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新闻

Swift 宣布成立安卓工作组

Swift 官方宣布成立 Android 工作组,将 Android 列为官方支持的平台。该工作组的主要目标是为 Swift 语言添加并维护 Android 平台支持,让开发者能够使用 Swift 开发 Android 应用。

文章

🐕 A Swift Developer ’ s Guide to Prompt Engineering with Apple ’ s FoundationModels

@Barney:这篇文章是关于 Apple's FoundationModels 在 Swift 开发中的提示工程指南。Apple 的 Foundation Model 专门为 Swift 和 SwiftUI 训练,有 4096 token 的上下文限制。核心技术是使用 Generable 宏定义输出结构,通过 Guide 系统精确控制生成内容。文章强调属性顺序的重要性,因为 LLM 逐 token 生成。实用技巧包括自然语言长度修饰符、角色设定、少样本提示法和温度调节。对于用户输入,建议限制开放字段并妥善处理 guardrail 错误。为 Swift 开发者提供了原生、类型安全的 AI 集成方案。

🐕 Finding my Way

@Kyle-Ye: 独立 iOS 开发者 David Smith 分享了他在基于 iOS 26 设计语言重新设计 Pedometer++ 的地图功能的一些思考。文章详细描述了他的设计过程,包括如何让地图全屏显示、如何优化顶部按钮、如何设计浮动的信息面板等。

🐢 《别急于下定论:人工智能编程工具实则可能降低生产力》 Not So Fast: AI Coding Tools Can Actually Reduce Productivity

@Cooper Chen:在 AI 编程工具被广泛吹捧的背景下,METR 实验室通过一项严谨的随机对照试验(RCT)揭示了一个反直觉的结论:经验丰富的开发者在成熟项目中使用 AI 工具后,工作效率反而降低 19%。这项研究基于 16 位资深开源开发者在百万行代码项目中的 246 项真实任务,挑战了“ AI 必然提升效率”的行业共识。

关键发现:

  • 效率幻觉:开发者普遍预期 AI 能提速 24%,实际却拖慢 19%,认知偏差高达 40 个百分点。
  • 时间消耗:44% 的 AI 生成代码被废弃,开发者 9% 的时间用于修正 AI 输出,4% 在等待响应。
  • 适用场景:AI 在小型新项目中表现良好,但对复杂系统维护可能适得其反。

🐕 Schedule a countdown timer with AlarmKit

@阿权:文章详细介绍了如何使用 WWDC25 推出的 AlarmKit 框架实现倒计时提醒功能。过去要实现指定时间提醒功能,普通开发者只能通过苹果的通知推送。虽然通知能自定义时机甚至提醒铃声,但始终还是通知,在静音模式和专注模式下都无一幸免,要想像系统闹钟一样即使在静音和专注模式下还能提醒,只能通过新推出的 AlarmKit 了。AlarmKit 支持一次性闹钟、重复闹钟和立即开始的倒计时提醒,AlarmKit 提供的能力需要用户授权,并需要适配锁屏展示和灵动岛中的展示,具体配置可浏览原文。

只希望该功能不要被厂商滥用,尤其不要用在“加急”功能上啊!

🐎 Google I/O Extended :2025 Flutter 的现状与未来

@david-clang:本文的分享更侧重于科普类型的概括,包括 Flutter 的市场渗透率、技术进展、未来方向,其中有几个有趣的点:

  1. 市场渗透率:

    • Flutter 比 RN 的整体渗透率高:根据 2025 年 6 月腾讯端服务统计整体渗透率,Flutter 约 13%,RN 约 9%。另外,根据 Apptopia 统计,2024 年 AppStore 里 Flutter 占据所有新免费 iOS 应用的近 30%。
  2. 技术进展:

    • 线程合并:之前的 3.29 Android 和 iOS 默认合并 Dart UI 线程和平台线程,从最近 3.32 开始, Windows 和 macOS 也支持合并 Dart UI 线程和平台线程。
    • 多窗口:在本文发布后 2 天,对多窗口的支持已经合到主分支(#168728),在 Engine 层引入在 Windows、macOS 和未来 Linux 平台上创建并管理多个窗口的机制。
  3. 未来方向:

    • 移除 Cupertino 和 Material 的内置:对于 iOS 26 的液态玻璃实现,官方已经明确了不会内置支持,甚至连 Android 的最新  Material 3 Expressive 也是,长期来看,把特色控件从 Framework 内置移除,专注引擎优化,是个更好的方向。
    • ffigen/jnigen 持续优化:线程合并的主要目的,是为了抛弃历史产物 MethodChannel,而在互操作这件事情,未来肯定是 Dart 和平台语言直接互调用,而 3.32 也提到了,ffigen/jnigen 也在持续改进并内测,预计下半年会有全新的消息。

🐎 使用 Xcode 26 构建,在 (, iOS 26) 设备启动崩溃 Symbol not found: _NSUserActivityTypeBrowsingWeb

@DylanYang:使用 Xcode 26 构建包,跑在版本号小于 iOS 26 的系统上会在启动阶段遇到设备启动崩溃 Symbol not found: NSUserActivityTypeBrowsingWeb。原因是 CoreServices 在 iOS26 SDK 中重新导出了 NSUserActivityTypeBrowsingWeb 符号,导致链接时将符号绑定到了 CoreServices 模块。修复方案是把 Foundation 的在链接参数中的位置往前面提到 CoreServices 之前。

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内推

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老司机 iOS 周报 #341 | 2025-07-07

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新手推荐

🐎 Don ‘ t Liquid Glass All the Things

@阿权:iOS 26 的液体玻璃效果让大家眼前一亮,大家可能已经在重新设计自己的 App,恨不得给所有 UI 都加上液态玻璃效果。文章提到液态玻璃效果容易滥用,导致界面的不和谐。使用液态玻璃的场景应该是用于突出按钮下方的内容,例如地图预览上方的操作按钮。换句话说,液态玻璃效果的控件会让控件自身与下方内容悬浮出来,形成两个解耦的交互层级,如果控件本身与内容是嵌合的二维依赖关系,则并不适合添加液态玻璃效果。

文章

🐢 深入解析| Cursor 编程实践经验分享

@Cooper Chen:本文深度剖析 AI 编程助手 Cursor 的进阶使用方法,为开发者提供一套可落地的效率提升方案:

1.Prompt 设计黄金法则

  • 采用"目标-背景-约束"三段式结构
  • 技术方案设计阶段明确禁止生成代码
  • 单测生成时附带示例代码确保风格统一

2.Rules 规范引擎

  • 自动生成项目专属开发规范(支持 Go/Java 等)
  • 中间件调用错误率降低至 0.3%
  • 通过"/"命令快速适配团队规范

3.工具链整合方案

  • 复杂需求使用 AutoGPT 进行任务分解
  • 技术调研调用 Claude 深度研究模式
  • 钉钉文档直接解析免去格式转换

本文提供的技术方案设计模板和开发规范 Rules 可直接复用,帮助开发者快速建立 AI 辅助编程工作流。文中揭示的"代码生成 + 架构决策"分层协作模式,为现代软件开发提供了高效的智能解决方案。

🐕 Flutter 里的像素对齐问题,深入理解为什么界面有时候会出现诡异的细线?

@david-clang:Flutter 界面中出现的诡异细线,本质原因是:

  1. 逻辑像素到物理像素转换出现浮点值(非整数 DPR、布局误差)。
  2. Skia 默认开启 AAA(Analytic Anti-Aliasing)抗锯齿处理,处理相邻同色元素时各自计算的像素覆盖率总和可能不足 100%(如 40% + 50% = 90%)。
  3. 未被覆盖的剩余部分(如上例的 10%)会显露背景色,形成半透明的细线。

解决方案是:

  1. pixel_snap:提前将逻辑像素换算物理像素,根本上避免转换后出现物理像素不对齐。
  2. Impeller: MSAA(Multisample Anti-Aliasing)抗锯齿处理,通过在每个像素内部采样多个点来获得更准确的边缘渲染效果,使那些原本因浮点误差产生的“半像素边缘”更加平滑自然,从而视觉上弱化或隐藏了细线问题。

🐕 Rewriting a 12 Year Old Objective-C iOS App with Claude Code

@Smallfly: 这是一篇非常详实的 AI 辅助开发实践分享。作者用 Claude Code 将一个 12 年前的 Objective-C 应用 Vinylogue 重写为 Swift + SwiftUI,仅用 7 天时间就完成了从架构升级到 App Store 上架的全流程。

文章的价值在于:

  1. 真实的成本分析 - 详细记录了理论花费 $353 vs 实际花费 $20 的对比,以及每日开发进度
  2. 实用的最佳实践 - 总结了大量 Claude Code 使用技巧,如使用 --quiet 标志、合理管理上下文窗口、创建反馈循环等
  3. 架构升级经验 - 展示了如何利用 AI 工具进行大规模重构,从传统架构升级到现代的 swift-dependencies + swift-sharing 架构
  4. 完整的开发流程 - 涵盖了从数据迁移、UI 适配到自动化截图生成的全过程

对于想要尝试 AI 辅助开发的 iOS 开发者来说,这篇文章提供了一个很好的参考框架。特别是文章中提到的"保持在宏观层面评估代码库,让 AI 处理微观层面的工作"这一理念,对提高开发效率很有启发意义。

🐕 Understanding and Improving SwiftUI Performance

@AidenRao:Airbnb 的 SwiftUI 性能优化分享:通过为视图自定义 Equatable 协议实现,仅在实际数据变化时触发重绘,避免不必要的视图更新。将大型视图分解为小型可差异化组件,配合复杂度检测工具(如 SwiftLint 规则)预警重构时机,减少单次渲染计算量。

代码

container

@老驴:Apple 最近发布了一个新的开源项目叫 Container,本质上是一个运行在 Linux 上,基于 Swift 和 Virtualization framework 的容器库。它的重点是更好地支持 Apple Silicon 芯片跑容器。 个人猜测,这可能是 Apple 为将来在自家服务器上使用 Apple Silicon 做准备的一步。毕竟一直有传言说 Apple 想让自家数据中心的服务器用上自研芯片,而要做到这一点,一个完善的容器方案是少不了的。

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文章

🌟 🐢 btrace 3.0 对外开源:重磅新增 iOS 支持!免插桩原理大揭秘!

@JonyFang: btrace 是字节开源的一款高性能 Android/iOS 端性能追踪(Tracing)工具,基于 Perfetto 进行数据展示。它能够详细记录方法的调用过程,精准分析耗时,并归因性能瓶颈,兼具高采样精度和低性能损耗。与 Apple 的 Time Profiler 等传统工具相比,btrace 更加灵活、可自定义,并支持系统方法追踪、有丰富的数据归因和可视化能力,能帮助开发者深入理解和优化 App 性能。

btrace 3.0 相比 2.0 的优化(iOS 视角):

  1. 采集方案升级。
    3.0 由单一编译期插桩,升级为“同步抓栈 + 异步抓栈”的混合采样方案。同步抓栈通过 hook 高频系统方法和关键节点,实时采集 Trace 数据;异步抓栈则通过独立采样线程定时回溯线程调用栈,保证采集的时间连续性。相比 2.0,3.0 大幅降低了接入和维护成本,采集更全面、对系统方法也支持更好。

  2. 数据存储与压缩优化。
    3.0 针对 Trace 数据量大、存储压力大等问题,设计了高效的调用栈去重与压缩结构。通过空间相似性(调用栈公共前缀合并)、时间相似性(连续相同栈合并)等手段,进一步减少内存和磁盘占用,提升了大体量数据下的可用性。

  3. 多线程与性能再提升。
    3.0 优化了多线程数据写入的并发安全性与性能,采用 CAS 等无锁 / 低锁技术,兼顾高性能与数据一致性,在复杂多线程场景下依然保持低开销。

  4. 死锁规避与线程采样精细化。
    异步采样时规避了 Time Profiler 可能导致的死锁风险,通过黑名单和信号安全 API 控制,提升了工具的稳定性。同时,仅采集活跃线程,有效降低了对 App 性能的影响。

  5. 丰富的性能归因与可视化。
    除了基本的方法调用追踪,3.0 进一步支持 CPU 时间、对象分配、缺页 / 上下文切换、线程阻塞等多维度的耗时归因,配合 Perfetto 可视化,帮助开发者一站式定位性能瓶颈。

  6. 易用性和生态提升。
    3.0 极大简化了接入流程,无需业务侧代码大改,无侵入式支持线上场景,支持性能自动诊断和多端(Android/iOS/ 鸿蒙 /Web)扩展,生态愈发完善。

整体来看,btrace 3.0 对 iOS 开发者而言,是一款集高性能、易用性、灵活性于一体的专业 Trace 工具。相比 2.0,3.0 大幅优化了采集方式、性能、安全性和数据分析能力,适合需要深入性能调优、线上问题定位和日常性能治理使用,推荐纳入工程实践!

🐕 避免在 Swift 中使用 self.

@AidenRao:这篇文章探讨了在 Swift 开发中避免不必要的 self. 前缀使用,利用编译器检查减少循环引用风险。它基于 Swift 5.3(SE-0269)和 5.8(SE-0365)的演进,在闭包中省略 self. 能让编译器强制捕获语义(如使用 [weak self]),从而暴露潜在内存泄漏问题。

🐕 Why I ’ ve Filed Over 1,000 Apple Feedbacks — And Why You Should Too

@阿权:文章分享了作者关于 Apple Feedback 的心得体会与收益:

  1. 反馈的价值:
    1. 作者自 2014 年起提交超 1000 条反馈,推动漏洞修复、文档更新及新功能开发(如 HealthKit、MetricKit 等框架的改进)。
    2. 对开发者而言,可以理清技术思路、记录测试用例,形成可复用的技术文档;提升沟通能力,强化对平台的理解,甚至在撰写反馈过程中解决问题。
  2. 有效提交反馈的策略:
    1. 内容结构化:
      1. 标题:包含框架名和关键词(如 “生产问题”“测试版”),例:“ HealthKit: 锻炼会话中 paddleSports 的 totalDistance 弃用导致数据保存失败”。
      2. 内容:遵循 “问题描述→预期→复现步骤→重要性→示例项目” 结构,附日志、截图或 sysdiagnose 文件。
    2. 高优场景:
      1. 生产环境漏洞、重大回归、影响广泛的 API 问题;
      2. beta 版本期间,及时提交问题,利用 WWDC 与工程师面对面跟进。
  3. 作者的反馈实践案例。

开发者可以积极参与反馈提交,尤其在 WWDC 和测试版周期中,通过结构化报告和社区分享推动平台改进。反馈不仅是对 Apple 的贡献,更是优化自身开发流程的重要手段。

🐢 Reverse-Engineering Xcode's Coding Intelligence prompt

@zhangferry:Xcode 26 提供了 Coding Intelligence 功能,并且支持自定义模型。但当前自定义模型支持的 URL 格式 是 ChatGPT 风格的,非这类格式例如 Gemini 还需要依赖 Proxyman 这类网络代理工具做一层转换。(感觉算是 Bug,希望后续能修复)
文中以 Xcode 中使用 Gemini 为例,抓取和分析了 AI 相关的代码解释、文档生成、代码生成这几个功能所涉及的 Prompt,每一个功能都对应一组封装好的 Prompt,可以了解到 Apple 是如何使用 PE 的:

  • 行为约束:完整理解用户意图及代码再回答问题
  • 前置知识:注意 Apple 平台的 API 选型;代码生成优先使用 Swift、OC;优先 Concurrency 而不是 Combine
  • 代码理解:使用 SEARCH 工具(函数调用)获取代码相关上下文,再丢给 LLM
  • 代码生成:除了代码本身,还会查找项目依赖,学习其 API

🐕 Flutter 又双叒叕可以在 iOS 26 的真机上 hotload 运行了,来看看又是什么黑科技

@Damien:由于 iOS 26 beta1 禁止了 Debug 时 mprotect 的 RX 权限,导致 Flutte 在 iOS 26 真机上 Debug 运行时出现了问题。为了解决这一问题,Flutter 团队采用了一种临时方案,即创建了 NOTIFY_DEBUGGER_ABOUT_RX_PAGES 函数。当 Flutter 应用需要执行新代码时,该函数会暂停应用并通知调试器,调试器随后利用其特权,通过 debugserver 修改内存权限,实现“双地址映射”,其中一个地址用于写入代码,另一个地址用于执行代码。这一方案虽然解决了当前的运行问题,但存在一定的延迟和较高的环境要求,未来仍需开发高性能的 Debug 解释器来提供更完善的解决方案。

代码

🐕 EFQRCode

@BarneyEFQRCode 是一个轻量级纯 Swift 二维码库,支持生成带水印 / 图标的风格化二维码和图片识别功能。基于 CoreGraphicsCoreImageImageIO,全平台支持 iOS/macOS/watchOS/tvOS/visionOS 。最新 7.0.0 版本重构了 API,引入 EFQRCodeGeneratorEFQRCodeRecognizer 类,支持链式配置,改进 Objective-C 兼容性。可通过 CocoaPodsCarthageSPM 集成。

音视频

🐢 SwiftData versus SQL Query Builder

@Kyle-Ye: Point-Free 团队在 WWDC 2025 期间免费放送了一期重磅视频,深入对比 SwiftData 与他们自家 SQL Query Builder(Structured Queries)在实际开发中的表现。视频以还原 Apple Reminders 复杂查询为例,展示了两种方案在代码简洁性、可组合性和类型安全等方面的差异。

Structured Queries 方案只需 23 行代码即可线性表达复杂查询逻辑,支持类型安全、可读性强;而 SwiftData 不仅写法更繁琐(32 行),还存在布尔和枚举类型无法直接排序 / 筛选、可选字段排序不灵活等问题,甚至有些写法在运行时会直接崩溃。

如果你关心 Swift 持久化方案、数据层架构,或在 SwiftData 和 SQL 之间犹豫,强烈建议观看本期视频。

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老司机 iOS 周报 #339 | 2025-06-23

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新手推荐

🐎 Unique values in Swift: Removing duplicates from an array

@阿权:文章介绍了 Swift 中数组去重一些最佳实践。

  1. 使用 Set 去重(O(n)),要求元素遵循 Hashable:
    1. 不关心顺序场景,可以直接创建对应的 Set,再转换为数组来去重。
    2. 对于保留顺序场景,也可以增加 Set 来跟踪出现过的元组,过滤出重复项。
  2. 使用 Swift Algorithms Package 提供的 uniqued() 方法。虽然功能完善,不过对于这个场景可能有些大材小用了,还可以能引入不必要的依赖。

大家在工程实践中,推荐用方法一也够用了,另外这也是各公司面试题中的必考基础算法之一噢。

文章

🐕 Automatic Observation Tracking in UIKit and AppKit: The Feature Apple Forgot to Mention

@AidenRao:苹果在 iOS 18/macOS 15 中为 UIKit/AppKit 框架秘密添加了“自动观察追踪”功能。开发者只需在应用的 Info.plist 文件中启用一个键值,UI 就能自动响应数据变化,类似 Swift 的 @publish。(从 iOS 26 开始,此功能默认启用。)

🐎 Recreating the bird animation from Swift.org

@Smallfly:这篇文章揭晓了 Swift.org 首页那只「飞鸟」的诞生过程。作者深入剖析了这个令人印象深刻的动画:它并非视频,而是巧妙地利用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 实现的纯代码杰作。
核心亮点在于:

  1. 「画笔」​效果:​ 用特殊的 虚线路径(dash pattern)​ 技巧,模拟出画笔逐渐绘制出飞鸟轨迹的动态。
  2. 精准遮罩:​ 通过 globalCompositeOperation 技术,将绘制出的动态路径作为「模具」,精准地揭示出底层的精美图像。
  3. 流畅动画:​ 借助 Anime.js 库 实现平滑自然的运动效果,并考虑了页面加载(MutationObserver)和用户偏好(prefers-reduced-motion)。

🐎 Tips and tricks for when using SwiftUI ’ s ViewBuilder

@DylanYang:本文作者主要介绍了使用 SwiftUI 中的 ViewBuilder 类型的一些实用小建议。比如通过在合适的地方添加 ViewBuilder 属性来使得我们自定义的 View 初始化时可以使用 SwiftUI 风格的 View 描述方式。以及提供了两种不同方法达成初始化参数缺省的方式,以简化自定义 View 的初始化。这些方法虽然并不起眼,但是可以让我们在组织代码的时候获得更多的灵活性。

工具

enableAppleAI

@ChengzhiHuang:可以开启国行设备体验 Apple AI 的工具,优势是不用长期关闭 SIP (完成后可重新开启)。原理是通过修改 eligibilityd 沙盒文件 + 锁权限 。需要注意的是,其中关于注入 eligibilityd 相关代码报错的描述存在一些错误,XcodeLLMEligible 并未替换系统的 eligibilityd ,仅是在开发调试 eligibilityd 时对齐系统行为所用。

Notepad.exe

@EyreFree:Notepad.exe 是专为 Swift 开发设计的原生 macOS 应用,主打轻量高效,可替代 Xcode 用于快速原型和代码实验。它支持 iOS 模拟器集成、智能代码补全、实时错误检测,具备便签式悬浮笔记、库式工作流等功能,还有内置 AI 辅助编码。工具注重隐私,数据本地存储,界面简洁无冗余,适合想避开重型 IDE 的开发者,感兴趣的朋友可以试试。

代码

🐕 macOS 26 恢复启动台小技巧

@Barney:macOS 26 恢复启动台小技巧,终端执行一下命令后重启电脑即可。


sudo mkdir -p /Library/Preferences/FeatureFlags/Domain
sudo defaults write /Library/Preferences/FeatureFlags/Domain/SpotlightUI.plist
SpotlightPlus -dict Enabled -bool false

apple-on-device-openai

@Cooper Chen:这个创新项目巧妙地将 macOS 26 内置的 Apple Intelligence 本地模型(3B 参数)封装成兼容 OpenAI API 的接口,让开发者能在第三方 AI 客户端中直接调用这个轻量级模型,实现隐私优先的本地推理。

技术亮点包括:

  • 完整的 OpenAI API 协议兼容,无缝对接现有生态
  • 针对 M 系列芯片优化的本地推理引擎
  • 智能上下文管理,支持多轮对话
  • 典型响应速度控制在 800ms 内(M3 设备实测)

目前项目已在 GitHub 开源,这种创造性地"桥接"系统级 AI 能力的思路,为桌面端 AI 应用开发提供了新范式。对于关注隐私计算和边缘 AI 的开发者,这无疑是个值得研究的样本。

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老司机 iOS 周报 #338 | 2025-06-16

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新闻

Redesigned Swift.org is now live

Swift 上线了新的官网,新官网的设计目标是突出 Swift 易于上手的特性。并且还提供了 软件包、Swift 实际应用示例、代码片段以及进一步学习的资源链接等信息。

文章

🐕 What's new in Swift 6.2?

@含笑饮砒霜:Swift 6.2 带来了一系列语言特性增强和并发模型优化,旨在提升开发效率并简化并发编程。以下是核心更新要点:

  • 一.并发编程改进
    • 1.默认 actor 隔离推断
    • 2.非隔离异步函数默认在调用者 actor 执行
    • 3.任务优先级升级 API
    • 4.任务命名
  • 二.语言特性增强
    • 1.Raw Identifier 大扩展
    • 2.字符串插值的默认值
    • 3.enumerated () 遵循 Collection 协议
    • 4.方法和初始化器键路径
  • 三.内存安全与调试
    • 1.可选严格内存安全检查
    • 2.回溯 API
  • 四.测试框架升级
    • 1.退出测试
    • 2.测试附件
    • 3.条件特性公共 API
  • 五.其他重要更新
    • 1.弱常量
    • 2.内联数组
    • 3.正则表达式后向断言
    • 4.全局 actor 协议一致性

Swift 6.2 通过简化并发入门门槛、增强语言灵活性和测试能力,持续推动 Swift 在多平台开发中的易用性与专业性。

🐕 Accessorise Your Context Menu Interactions

@Smallfly:这篇文章介绍了如何通过苹果的私有 API,实现类似 iMessage 消息气泡上的 Tapback 表情选择器效果。作者详细介绍了相关 API 的使用,并给出 Objective-C 桥接和 Swift 运行时动态调用两套完整的方案,巧妙的规避审核风险。有相关需求的同学值得一读。

🐕 A (Re-)Introduction to ExtensionKit

@Cooper Chen:这篇文章全面解析了苹果 ExtensionKit 框架的核心功能与应用价值,其中包括:

  • 跨平台扩展:支持应用间功能调用与 UI 嵌入(SwiftUI 远程视图),覆盖 macOS/iOS;
  • 高效安全:基于 XPC 通信,强制沙盒化但允许文件共享;
  • 开发要点:需内置于 .app 分发,iOS 支持自动授权;推荐开源库 Extendable 降低复杂度;
  • 应用场景:专业工具集成(如相机 + 修图)、编辑器插件等,为开发者创造跨应用协作新机会;

适合以下开发者深入阅读:

  • iOS/macOS 开发者:想要实现跨应用功能集成的技术团队;
  • SwiftUI 使用者:需要深度整合原生 UI 的开发者;
  • 独立开发者:寻找商业化新机会的个人或小团队;

建议关注 iOS 26 对该框架的支持进展,把握跨平台开发新趋势。

🐎 iOS 26 beta1 重新禁止 JIT 执行,Flutter 下的 iOS 真机 hot load 暂时无法使用

@david-clang:iOS 26 beta1 并未“禁止 JIT ”,而是精确封堵了 App 进程自身动态修改内存权限并执行未签名代码的能力,目标是打击利用此机制的恶意软件(App Fraud),同时保留合法的开发调试功能。但 Flutter iOS 真机 hot load 因依赖此机制而“误伤”,需通过解释器等新方案适配。

文章还介绍了几个适配思路,其中混合模式执行的思路很有意思,因为这是 Flutter 热更新框架 shorebird 在 iOS 上目前的热更新方案:App 整体通过 AOT 运行,只有热更新 patch 存在的时候,针对该部分进行解释执行

工具

SourceKitten

SourceKit 是一个由 Apple 开发的框架,它构成了 Xcode 等开发工具中大部分语言功能的基础,例如代码补齐,定义跳转等等。尽管 SourceKit 功能强大,但其底层通信协议(基于 XPC)相对复杂,直接使用并不方便。这时,SourceKitten 就应运而生了。

SourceKitten 是一个由社区驱动的开源 SPM 项目,它将与 sourcekitd 的复杂交互封装成了简单易用的命令行工具和 Swift 框架。开发者可以轻松地利用 SourceKitten 来调用 SourceKit 的强大功能,而无需关心底层的实现细节。

可以用来替代 sourcekitd-test,不推荐直接与 sourcekitd-test 交互,输入格式可读性不强。

SourceKitten 默认使用 sourcekitdInProc.framework/Versions/A/sourcekitdInProc 处理请求,当然也可以替换为自己本地编译的 Sourcekit (之前已开源)方便排查与定位问题。

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老司机 iOS 周报 #337 | 2025-06-09

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文章

🐕 Optimized mathematical computations in Swift

@Barney:这篇文章介绍如何用 SwiftAccelerate 框架 (特别是 vDSP 模块) 高效处理大规模数学计算 (如求和、平均值、标准差)。它替代传统低效方法(如 reduce), 显著提升大数据场景性能 (如百万级健康数据点)。核心展示了 vDSP.sumvDSP.meanvDSP.standardDeviation 的简洁用法,并指出该框架还支持更复杂计算(如机器学习、信号处理)。

🐢 微信自研高性能推理计算引擎 XNet-DNN:跨平台 GPU 部署大语言模型及优化实践

@Cooper Chen:在 AI 大模型落地浪潮中,微信团队的 XNet-DNN 引擎以“一次开发,全平台高效运行”的理念,解决了 LLM 部署的两大痛点:硬件碎片化适配和边缘计算性能瓶颈。其技术突破性体现在三方面:

  • 跨平台统一性
    -- 通过自研 RCI 框架,将 NVIDIA TensorCore、Apple M 系列 GPU、高通 Adreno 等异构硬件的计算能力抽象为统一接口,大幅降低开发成本。对比社区方案(如 llama.cpp),仅需少量代码即可实现更广的硬件覆盖。

  • 性能压榨艺术
    -- 从宏观的系统级优化(Command Tape 减少 CPU 开销)到微观的指令级调优(寄存器分配、Cache 命中),结合硬件逆向工程,真正“榨干”每颗 GPU 的算力潜力。实测显示,其推理速度在多个平台领先竞品 30% 以上。

  • 工业级落地价值
    -- 包体积优化适合移动端,长序列支持(FlashAttention-2)契合实际业务场景,且已通过微信生态验证。对于亟需在端侧部署 LLM 的开发者,XNet-DNN 提供了从理论到实践的完整技术路径。

该技术特别适合三类专业人士深入研读:需要跨平台部署大语言模型的工程师可通过该引擎实现"一次开发,多端适配",大幅提升开发效率;专注边缘计算性能优化的架构师能从其系统级设计思路中获得异构硬件资源调度的创新启发;而致力于 GPU 底层调优的研究者则可借鉴其从硬件逆向到指令级优化的完整方法论,这套基于 Roofline 模型和微基准测试的优化体系具有普适性参考价值。

🐕 一行代码解决 iOS 18 iPad TabBar 位置变化,还你熟悉的底部导航

@BluesJiang: 在 WWDC24 上,苹果对 iPadOS 上的原生 TabBar Controller 的 UI 作了很大的改版。将 SideBar 移动到了顶部,原本在底部的 UI 也移动到了页面的顶部。这种底层 UI 的改动影响到了我们线上的 UI 表现。这篇文章就给出了三个可行的解决方案,将 UI 还原成原来的的样子,

🐎 Compose Multiplatform Skia 对比 Flutter Impeller ,都是跨平台自绘有什么差异

@david-clang:本文大概介绍了 Compose Multiplatform 中的 Skia 和 Flutter 中的 Impeller 的差异,它们最大的区别是两个:

  1. Impeller 定位只为 Flutter 服务,而 Skia 更多考虑兼顾通用性支持。
  2. Impeller 着色器是提前编译,而 Skia 是运行时动态编译。
    • Impeller:通过 impellerc 工具链在应用构建期将 GLSL 转换为 SPIR-V ,再编译为平台原生代码(如 Metal MSL),彻底消除运行时编译开销。
    • Skia:依赖传统 Ganesh 后端,需在运行时动态生成着色器(GPU 指令),首次执行复杂动画易引发卡顿(Jank)

解析二进制重排优化方案,介绍了如何通过 Clang 插桩和 Page Fault 优化提升 iOS 启动性能,附带了 Swift 项目实战技巧与进阶思路。

🐕 『极致』的二进制重排

@JonyFang: 本文介绍了基于 Clang 静态插桩的二进制重排方案,主要解决了 Page Fault 符号部分剩余未彻底清理的问题。基于 SanitizerCoverage 完善符号收集机制,也针对 C++ 静态初始化和 Swift 项目等特殊场景提出优化思路。

工具

🐎 Data Scout: SwiftData debugging tool

@阿权:Data Scout 是一款 SwiftData 调试工具。SwiftData 底层也会使用 SQLite 能力,但读取文件上会有一些细微的差别。

  1. 发现数据库:支持从模拟器、App 或本地目录中自动发现 SwiftData 数据库。
  2. 查看数据库结构与内容:与 SwiftData 一致,以 Swift 模型的形式展示数据库的结构。并支持层级导航。
  3. 支持使用谓词进行高级筛选。
  4. 实时更新:支持数据库在外部被更新时实时展示在 Data Scout App 中。

Data Scout 是作者技术的试验场,其使用了 SwiftSyntax、SourceKit、CoreML、Rust 等技术,App 还在持续更新中,更多内容可以阅读:Behind the Scenes of DataScout: A SwiftData Debugging Tool

代码

Swift Embedded ESP32C6 OLED Demo

@Kyle-Ye: 这个项目展示了如何在 ESP32C6 嵌入式环境中使用 Swift 进行开发,实现了在 OLED 显示屏上渲染旋转 3D 立方体动画。项目的亮点在于演示了 Swift Package Manager 与 CMake 的集成方案,提供了完整的 Swift 嵌入式开发工作流。特别值得关注的是其解决了 Swift 与 C 互操作时的符号链接问题,以及 U8g2 字体优化方案。对于想要探索 Swift 在嵌入式领域应用的开发者来说,这是一个很好的实践参考项目。

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[上海] 米哈游 - iOS 初级 / 高级 / 资深工程师

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老司机 iOS 周报 #336 | 2025-05-26

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文章

🌟 🐢 LLM 学习笔记:最好的学习方法是带着问题去寻找答案

@Cooper Chen:这篇文章以日常 AI 聊天场景为切入点,生动解析了大语言模型背后的技术原理。特别值得关注的是:

  1. 完整训练流程剖析
  • 数据清洗:详细讲解如何通过 MinHash 去重、PII 移除、Gopher 过滤等技术处理海量原始数据
  • Tokenization 优化:深入解析 BPE/WordPiece 算法,对比不同模型的词汇表设计(如 GPT-4 的 10 万 token 词汇表)
  • 分布式训练:揭秘千亿参数模型如何在数千 GPU 上高效并行训练
  • 监督微调(SFT):展示如何用人工标注的高质量对话数据优化模型输出
  • 奖励建模(RM):详解如何训练小型网络评估回答质量,实现人类偏好对齐
  1. DeepSeek-R1 的创新实践
  • GRPO 算法详解

    • 创新性地采用分组相对策略优化(Group Relative Policy Optimization)
    • 通过分组奖励估计替代传统批评模型,降低 40% 训练成本
    • 结合准确性奖励(基于规则验证)和格式奖励(强制结构化输出)
  • 自主推理能力涌现

    • 训练过程中自然发展出自我验证和反思能力
    • 在数学(AIME 2024)任务上 pass@1 达 71%
    • 自动生成长思维链(CoT)推理过程,平均生成 500+ 推理 token

文章用大量实例和图表,将复杂的模型训练过程讲解得通俗易懂。无论是想了解 AI 工作原理的初学者,还是希望深入掌握训练技巧的开发者都能从中获得启发。

🐎 What's new in Swift 6.2?

@Smallfly:这篇文章介绍了 Swift 6.2 将会迎来的重大更新,聚焦于提升开发效率与代码安全性。其核心改进包括:

  1. 并发编程简化:通过编译器标志 -default-isolation MainActor 支持模块级主线程默认隔离,大幅降低异步代码复杂度;新增 Task.immediate 实现同步任务初始化,优化执行逻辑。
  2. 语法增强:引入原始标识符(如 `Strip HTML tags`())提升测试可读性,字符串插值支持默认值(\(age, default: "Unknown")),KeyPath 扩展支持方法调用(map(\.uppercased()))。
  3. 工具升级Backtrace API 提供运行时堆栈追踪,任务命名功能(Task(name: "FetchNews"))助力异步调试,InlineArray 实现高性能定长存储。
  4. 测试革新:支持验证程序崩溃逻辑(#expect(processExitsWith:)),失败测试可附加日志 / 数据(Attachment.record())。
  5. 安全强化:严格内存检查要求显式标记 @unsafe 代码,全局 Actor 隔离协议提升并发安全。

此次更新通过 20+ 项提案优化了语言一致性,为开发者提供更简洁、安全的工具链,尤其助力 SwiftUI 和服务器端开发的深度整合。

🐎 Dependency container on top of task local values in Swift

@Cooper Chen:这篇文章由 Swift 专家 Majid 撰写,深入探讨了 Swift 并发编程中的 Task Local Values(任务本地值),并创新性地将其应用于依赖注入容器的实现。
文章首先解析了 @TaskLocal 宏的核心机制,展示了它如何在异步任务间隐式传递数据,类似于 SwiftUI 的 Environment。随后,作者通过构建一个支持多环境(生产 / 测试)的依赖容器,演示了如何利用这一特性优雅地管理全局依赖,特别是在单元测试中快速切换 mock 实现。适合中高级 Swift 开发者学习现代并发编程范式,为复杂应用架构提供新思路。

🐎 2025 上半年 Flutter iOS 大坑超汇总,看看你踩中了没

@david-clang:本文汇总了 2025 上半年 Flutter iOS 影响比较大的 6 个问题,好在这些问题都有对应的解决办法,它们分别是:

  1. iOS 18.4 Beta 的 JIT 权限问题(#163984
  2. macOS 15.4 打包 IPA 的 ITMS-90048 错误(#166367
  3. macOS 15.4 模拟器的调试服务问题(#166333
  4. iOS 设备 Hot Restart 延迟(#165656
  5. iOS 18.5 Beta 字体粗细异常(#167343
  6. iOS 输入框崩溃问题(#138464

🐎 Default isolation with Swift 6.2

@DylanYang:本文作者通过 Swift 默认可见性的类比形象的为大家解释了默认隔离态 (Isolation) 的含义。修改默认隔离态是 Swift 6.2 新引入的特性,帮助开发者方便的修改一个模块默认的隔离态。原先模块默认的隔离态均为无隔离 (nonisolated),而通过修改默认隔离态,我们可以将一个模块的隔离态默认改为使用主线程隔离,相当于默认带上了 @MainActor 。不过作者随后也提到此修改有利有弊,大家实际使用时需要认真权衡。

代码

OpenAsyncImage

SwiftUI 的 AsyncImage 开源 backport:

  • 最低支持 iOS 13
  • 基于 iOS 18 的 State.wrappedValue setter 进行优化
  • 全平台统一一致的行为

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老司机 iOS 周报 #335 | 2025-05-19

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新闻

Apple 公布将于今年晚些时候推出的强大辅助功能

苹果在辅助功能的上的设计还是非常先进的,现有的一些辅助功能适配起来相对来说还是比较轻松的,期待苹果更多的辅助功能。

文章

🐎 UIApplication delegate deprecation coming in iOS 19 SDK

@Damien:作者通过关注 WebKit 提交记录发现 iOS 19 SDK 中 UIApplicationDelegate 协议中的部分 API 将被弃用,原因是修复因新 SDK 导致的弃用警告,作者预测“新 SDK ”指的是即将在 6 月 WWDC 发布的 iOS 19,苹果工程师们已经在用 iOS 19 SDK 编译 WebKit,所以出现了这些弃用警告。

🐕 Using Model Context Protocol in iOS apps

@含笑饮砒霜:MCP(Model Context Protocol,模型上下文协议)是一种用于大语言模型(LLM)与外部工具交互的协议。它允许模型在对话过程中调用开发者自定义的函数(称为“工具”),以访问本地或远程的数据和服务,从而增强模型的实际能力。这篇文章介绍了如何在 iOS 应用中使用 Model Context Protocol(MCP)集成大模型能力。作者通过示例展示了如何实现一个 MCP Server(用于获取 Apple Health 中的血压数据)和一个 MCP Client(通过 Anthropic Claude API 实现聊天功能)。整个流程包括定义工具、调用本地服务、解析大模型响应,并在用户请求与工具调用之间建立桥梁,实现智能对话与本地数据交互的结合。

🐕 Xtool: cross-platform Xcode replacement. Build iOS apps on Linux and more!

@Kyle-Ye: 这篇贴子介绍了作者的开发名为 Xtool 的跨平台 Xcode 替代工具。Xtool 可以在 Linux 和 Windows 上构建和部署 iOS 应用程序 , 同时也可以在 macOS 上替代 Xcode。它支持使用 SwiftPM 构建 iOS 应用程序、签名和安装应用程序。中间还提到了一些 Xtool 目前还不支持的功能 , 如 Interface Builder、资产目录和 LLDB 调试等,作者表示未来会继续完善这些功能。

🐕 Vibe Xcoding your apps

@EyreFree:本文探讨了 LLMs 驱动的氛围编程(Vibe Coding)在 Xcode 生态的应用,介绍了 Alex、CopilotForXcode 等社区开发的 AI 代码助手,提及 MCP 协议对上下文交互的作用。同时指出了 Xcode 的扩展性局限,期待苹果开放底层接口(如借鉴 VSCode 模式)优化集成,强调了上下文、运行时数据和文档对 AI 辅助的重要性。作者认为氛围编程将推动苹果革新开发者工具,建议感兴趣的朋友持续关注社区在 Xcode 与 AI 整合方面的探索。

🐎 A flowing WebGL gradient, deconstructed

@莲叔: 一篇非常棒的科普文章,通过由浅入深的例子,娓娓道来的揭开了复杂动效的神秘面纱。本质上,绝大多数动画都可以解构为 时间 + 公式 + 图形 api。本篇文章从渐变开始、过度到波浪、贝塞尔曲线等复杂动效,都以思路,公式到代码予以实现,一直到最后实现了一个非常炫酷的动态模糊效果,标题中虽然有 WebGL,但绝大多数代码其实可以非常方便的移植到其他图形 api,如 OpenGL 和 Metal 等等。对动画和图形学有兴趣的同学千万不能错过。

🐕 Unlocking the Real Power of Swift 6's Typed Throws with Error Chains

@阿权:本文围绕 Swift 6 的类型化抛出(Typed Throws)特性展开,重点解决错误处理中的「嵌套地狱」问题,核心内容如下:

  1. 类型化抛出的优势与挑战
    • 优势:编译时错误检查、类型安全、自文档化 API、IDE 支持。
    • 挑战:抛出类型只能指定一个,不支持嵌套。多层架构中错误需手动转换,导致代码冗余、类型激增和上下文丢失。
  2. Catching 协议与 ErrorKit 解决方案
    • 引入 ErrorKit,通过 Catching 协议为错误类型添加 caught(Error) case,统一包装子层错误。
    • 关键函数:
      • catch 函数:自动将闭包中抛出的错误包装为当前层错误类型,避免手动转换。
      • errorChainDescription 函数:递归构建层级化错误链,保留原始错误上下文,提升调试效率。
  3. 总结
    • 类型化抛出结合 Catching 协议,在保证类型安全的同时简化错误处理,ErrorKit 提供的工具链进一步增强了调试能力。
    • 适用于复杂多层架构,尤其适合需要清晰错误追踪和高效调试的场景。

🐕 Debug crashes in iOS using MetricKit

@Barney:文章介绍如何通过苹果 MetricKit 实现系统级崩溃诊断,捕获内存 / 系统信号等传统工具遗漏的崩溃。涵盖框架配置、调用栈分析和 iOS 版本差异化报告机制(13-14 每日汇总,15+ 即时推送),提供崩溃模拟方案,并展示与 Zoho Apptics 整合实现符号解析与数据可视化。

🐕 Fitting the Lapse experience into 15 MegaBytes

@DylanYang:本文讲述了作者在开发 App Clip 时如何将包体压缩到 15 MB 的方式。作者通过重构依赖关系,减少核心功能的依赖库大小,减少、压缩内置的图片、字体等文件,分割核心模块,较少不必要的代码,裁剪字体包,编译优化等各种手段来极致的压缩包体。虽然这是 App Clip,但是对 App 本体的包体有诉求的开发者也有不错的参考价值。

代码

ButtonKit

@Smallfly:ButtonKit 的设计背景源于 SwiftUI 对异步任务交互的不足,旨在简化开发者在处理复杂用户交互时的工作量。其主要作用是提供一个支持异步操作、进度展示和自定义样式的按钮组件,特别适合需要处理网络请求、文件操作或其他耗时任务的 SwiftUI 应用。开发者可以通过这个库减少样板代码,提升代码可读性和用户体验。

内推

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老司机 iOS 周报 #334 | 2025-05-12

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文章

🐕 Adding dependencies to binary Swift packages

@含笑饮砒霜:这篇文章介绍了作者如何为 Swift 的二进制包(binary Swift packages)添加依赖的问题和解决方案。普通 Swift 包可以直接声明依赖,但二进制包无法这样做,这给闭源 SDK 的开发带来了挑战。过去作者采用复制依赖库源代码到二进制包中的方式来解决,但这种方式混乱、低效、并增加了编译时间。后来作者发现可以通过在 Swift 包中同时声明多个二进制目标(binary target),并将它们一起加入到产品中,从而实现依赖的间接引入,这样包管理器就会自动下载和链接所需的依赖库。作者用这种方法解决了 VietnameseInput 这类闭源 SDK 的依赖管理问题,大大简化了项目结构并提升了构建效率,同时也指出这种方案尚未在更多场景下验证,需要更多开发者一起探索和交流。

🐎 支付宝客户端 Kotlin/Native 包体积优化实践

@Kyle-Ye:支付宝在使用 Kotlin/Native 进行跨端开发时 , 针对应用安装包体积过大的问题 , 采取了一系列优化措施。通过增加 LLVM 优化参数和 DCE 优化,支付宝团队成功将 iOS 和鸿蒙平台上的 Kotlin/Native 应用包体积分别减少了 50% 和 15% 以上。对于正在使用或计划使用 Kotlin/Native 的开发者来说,这篇文章或是一份很好的优化实践参考。

🐢 使用 AVPlayer 播放 FairPlay DRM 视频的最佳实践

@阿权:DRM,数字版权管理,可以简单理解为加密媒体 / 音视频。文章围绕使用 AVPlayer 播放 FairPlay DRM 视频展开,详细介绍了相关技术要点和操作方法,具体内容如下:

  1. DRM 介绍:DRM 原理、方案;FairPlay 播放 DRM 视频原理。
  2. FairPlay 密钥的两种管理方式:AVAssetResourceLoader、AVContentKeySession,及其应用场景。
  3. 使用 AVAssetDownloadTask 下载 DRM 资产:使用流程、下载后本地文件组成。

对于 DRM 视频,其场景不仅可用于点播视频,直播视频场景也可以使用。只要是 Apple 支持的格式,使用系统的 AVPlayer 播放 DRM 足矣,系统提供一定自由度来让用户定义自己的加解密业务流程,剩下的音视频编解码就交由 AVPlayer 自身管理了。这样实现一个满足自身业务的 DRM 播放器门槛自然就低了很多,也不一定都要白手起家捣鼓起 FFmpeg 来。

🐕 Gatekeeper change in macOS 15.4

@Cooper Chen:苹果在 macOS 15.4 中调整了安全策略:用户下载文件后,拖拽至部分应用(如 TextEdit)时会反复弹出安全警告,而 Preview 等应用却不受影响。
问题核心:

  • 触发条件取决于应用声明的文件类型。若包含"高危类型"(如 Unix 可执行文件),任何下载文件都会触发警告
  • 文件扩展名直接影响判定结果,暴露逻辑漏洞

解决方案:

  • 普通用户:终端执行 xattr -d com.apple.quarantine 文件名
  • 开发者:需检查应用配置,避免声明高危文件类型

这一调整究竟是安全升级还是过度防护?目前苹果尚未回应,用户可暂用上述方法应对。

🐎 How a Single Line Of Code Could Brick Your iPhone

@david-clang:本文介绍了 Darwin Notify 的系统漏洞,仅一行代码 notify_post("com.apple.MobileSync.BackupAgent.RestoreStarted") 即可让设备进入“恢复中”界面且无法退出,只能重启设备,再利用 iOS 自动唤醒小组件的机制,使设备在每次重启后重复触发漏洞,最终实现一行代码把 iPhone 变砖。不限制该敏感通知发送权限的漏洞疑似 iOS 18.2 beta 2 引入的,在作者报告漏洞后,iOS 18.3 已修复。

工具

DeepWiki

@EyreFree:DeepWiki 是一个将 GitHub 仓库转化为交互式 wiki 的工具网站,它能够根据项目代码、文档等内容为 GitHub 上的 Public 项目生成详细文档、绘制交互式图表、提供对话式 AI 助手等。用法是把 GitHub 项目 URL 中的 github 换成 deepwiki,例如 kingfisher 的对应访问地址就是 deepwiki.com/onevcat/Kingfisher,或直接在 DeepWiki 官网搜索仓库名称,主流项目基本上已经做了预处理,搜不到的话在主页点击 Add repo 等待处理即可。

代码

swift-subprocess

@kemchenj:Swift 近日开源了 swift-subprocess 这个库,作为 Swift Foundation 团队的提案,旨在提高 Process 相关 API 的易用性,支持更多的 Swift 现代化的特性,设计部份参考了 Python 和 Rust,目前属于 0.1 版本,并且在后续可能会直接加入 Swift Foundation 库。

内推

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  • [深圳] Lalamove 司机端(Huolala 海外业务)- iOS

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老司机 iOS 周报 #333 | 2025-04-28

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下周就是五一劳动节了,老司机周报轮休一周,提前祝大家劳动节快乐!

新闻

重磅上线 | 一次性购买通知 ONE_TIME_CHARGE 即将正式发布 / A new App Store Server Notification type will soon be available

@SeaHub:自 2024/06/10 沙箱环境首发以来,该通知历经大半年的稳定性验证,现即将进入现网发布阶段。以下内容值得我们重点关注:

  1. 全商品类型覆盖能力
    突破原有仅自动续期订阅型存在后台发货通知的限制。新通知囊括消耗型商品、非续期订阅型商品及非消耗型商品等所有类型,彻底解决一次性购买场景的后台通知缺位问题

  2. 客户端依赖解耦
    通过一次性购买通知,针对发货阶段,我们不再需要依赖客户端与服务端通信。客户端不再作为发货主路径,实现发货逻辑的解耦

  3. 实时发货闭环
    结合一次性购买通知与 appAccountToken 订单透传字段,可构建起媲美国内主流支付平台(微信支付 / 支付宝)的实时发货体系

该通知于 2025/05/27 正式上线,推荐大家优先接入。我们通过一次性购买通知更加优雅的处理订单发货场景,构建更健壮的业务履约体系

新手推荐

🐎 Using singletons in Swift 6

@Smallfly:本文介绍了 Swift 6 中单例模式因并发安全性触发的编译错误及解决方案。针对「全局可变状态不安全」和「非 Sendable 类型共享状态」等典型问题,文章提出多场景应对策略:通过 MainActor 隔离属性或类型、将共享实例重构为 actor、使用 Sendable 协议确保类型安全,并谨慎使用 nonisolated(unsafe)@unchecked Sendable 作为临时过渡。作者强调遵循 Swift 6 规范的同时,平衡代码安全性与迁移成本。

🐎 Using Swift ’ s defer keyword within async and throwing contexts

defer 常用在代码块(花括号)作用域结束时执行代码。我们常常用来清理在当前作用域内创建的资源或其他上下文,如配置 lock-unlock。这一思想在 async 方法中同样适用,defer 为异步流程提供一个处理成功或失败绝佳的节点,类似异步的 finally。不过 defer 会打破传统的流程控制流顺序,带来便利的同时也会削弱一些代码可读性。详细可阅读原文,文章从这几方面介绍了 defer 的应用:

  1. defer 关键字基础介绍。
  2. 在异常抛出场景中的应用。
  3. 在异步场景中的应用。

文章

🌟 🐕 Dynamically Constructing Generic Types in Swift

@JonyFang: 在 Swift 这种强类型语言里,运行时拼泛型一直是个痛点 —— 比如我们想动态生成 Optional<T>Array<T> 这样的类型,通常只能在编译期确定。

  • 作者先带着扒了扒 Swift 元数据(Metadata)的底层结构,包含 MetadataProtocolDescriptorConditionalProtocolDescriptor 等核心数据布局,并封装成易用的辅助类型,帮你在运行时拿到任意类型的信息和协议类型。
  • 接着用 SwiftUI 的 _ConditionalContent<TrueContent, FalseContent> 举例,演示如何调用元数据访问器函数,动态组装出三种常见场景下的泛型:optionaleitheratom,整个过程零配置、可复用。
  • 最后给出一个基于 Swift Runtime 的完整实现方案,从元数据解析、函数指针调用到类型实例化全流程演示,并对该方案在 ABI 稳定性和未来演进方向上的局限性给出了思考。

如果你在做框架或底层库,需要在运行期才知道类型,或者想探索 Swift ABI / Runtime 的更多玩法,这篇文章绝对值得一读。

🐕 20 years of Git. Still weird, still wonderful.

@AidenRao:这篇文章回顾了 Git 诞生 20 周年的历程,最初由 Linus 为解决 Linux 内核协作问题开发,以高效跟踪代码快照为核心设计。从仅 7 个底层命令的"内容跟踪器"起步,逐步整合社区贡献(如 rebase、log 功能),演变为分布式版本控制系统。GitHub 的诞生及其章鱼猫形象推动普及,使其成为全球开发基石。20 年来核心数据结构和"愚蠢但极快"的理念未变,持续支撑从代码管理到内容分发的创新(如 GitButler),奠定现代软件开发基础设施地位。

🐕 SwiftFiddle/swiftregex: Swift Regex is an online tool to learn, build and test Swift Regex Regex and Regex Builder.

@BarneySwift Regex 是开源在线工具,支持 Swift 正则表达式及 Regex Builder 的实时测试与调试,提供语法高亮和错误定位。基于 Swift、JavaScript 及 Vapor 框架开发,采用 MIT 协议,含 Docker 部署配置。支持命名捕获组、自动化依赖更新及安全策略,适合开发者快速验证正则逻辑。

🐕 Creating MCP Servers in Swift

@Kyle-Ye:作者深入探讨了如何在 Swift 中创建 MCP 服务器。这篇文章不仅为开发者提供了有关 MCP(Multi-Channel Protocol)通信协议的详细背景,还通过代码示例展示了如何在 Swift 中实现一个基本的 MCP 服务器,最后介绍了如何在 VSCode 和其他客户端中使用该 MCP 服务器。

🐕 Make your app content show on Spotlight

@极速男孩:这篇文章介绍了如何让应用内容出现在 iOS 的 Spotlight 搜索中。主要有两种方法:一是通过 AppShortcutsProvider.updateAppShortcutParameters() 自动索引应用数据;二是使用 Core Spotlight API 手动创建索引,步骤包括为数据模型实现 IndexedEntity 协议、设置 attributeSet 元数据、在添加或删除内容时分别调用 indexAppEntities 和 deleteAppEntities 方法。文章还提到从 iOS 18.4 起,可以用 hideInSpotlight 控制内容是否显示在搜索结果中。

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