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Mac 新品现场上手:Pro 很强,Air 很香,显示器又大又亮

伴随着 2026 年春季的苹果发布活动的正式结束,爱范儿第一时间在现场体验到了最新的 M5 Pro 和 M5 Max MacBook Pro。

比起让人纠结的 iPhone 17e,换新处理器的 MacBook Pro 带来的兴奋感虽然稳健,但少了点新鲜劲儿。

毕竟如果把它和使用 M5 的 MacBook Pro 放在一起,就能发现新 MBP 的外观几乎没有一丝变动,所有的惊喜都藏在那颗 M5 Max 芯片里。

倒也不是说外壳 100% 都一样——

在今年 MacBook 的「美式英语」键盘上,苹果将之前的 tab、caps lock、shift 和 enter 全都换成了纯符号:

▲ 妙控键盘(左)和新 MacBook Pro(右)

但把键盘放到一边,一旦我们真的上手面前这台 M5 Max 处理器的 16 寸 MacBook Pro,印象最深的依然是新处理器带来的表现。

可惜的是现场上手时间有限,我们没能马上在上面跑一个 Msty Studio 试试。

但从 macOS Tahoe 在上面丝滑运行的效果来看,M5 Pro 和 M5 Max 的性能底线是绝对没有问题的。

相比处理器大升级的 MacBook Pro,今年的 MacBook Air 就显得更加乏善可陈了一些——

毕竟本次 MBA 最主要升级的,就是去年 MacBook Pro 上同款的 10+8/10+10 核心 M5 处理器。

抛开被动散热带来的持续性能差异之外,这两款在数值上几乎没有什么差异。

对于绝大多数将目标落在 MacBook Air 上的用户来说,M5 相比 M4 升级的那些性能,其实远远比不上今年起步就是 512GB 的硬盘重要。

自从 MacBook Air 从 M2 开始将原本「双 256GB 颗粒」换成「单颗 512GB」之后,MacBook Air「硬盘掉速」就成了经久不衰的话题。

在几年的争议之后,苹果终于正视起这个问题,给 M5 MacBook Air 换上了新的 SSD:

新固态硬盘读写性能较前代提升 2 倍,大幅提升了文件访问速度,为需要导入大型照片素材库的创意人员和运行设备端 AI 工作负载的学生等用户加速工作流。

可惜在活动现场无法直接测试新款 MacBook Air 的硬盘读写速度,对这方面数据比较关注的读者,请持续关注我们后续的正式评测。

而作为时隔整整四年之后的首次更新,我们同样在活动现场体验了今年的新款 Studio Display 和 Studio Display XDR。

需要注意,曾经那个以挖孔后壳出名的 Pro Display XDR 已经在昨晚官网更新后正式下线,苹果的专业显示器产品线只剩下 Studio Display 系列了:

▲ 图|CNET

而今年承担起 Pro Display XDR 职责的,就是这款 27 寸 5K 120Hz mini-LED 巨无霸—— Studio Display XDR。

无论是纸面上还是现场,新 Studio Display XDR 的观感都只能用一个词来形容:磅礴

得益于大升级的屏幕面板,Studio Display XDR 的显示效果除了以往的精细、耀眼之外,终于加上了那个等待多年的「丝滑」。

▲ 图为 Studio Display XDR

这样一来,专业级 Mac 产品线里的刷新率鸿沟终于被填平。

用 MacBook Pro 外接苹果显示器终于不用再忍受刷新率不同的割裂感了——

只不过这种时候,5K 120Hz 的压力就从显示器转移到了电脑上。

根据官网的说明,你需要用比下列型号更新的 Mac,才能完整享受到满血分辨率和刷新率:

搭载 M1、M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra、M2 和 M3 芯片的 Mac 机型搭配 Studio Display XDR 使用时,刷新率最高达 60Hz。

当然,前提是你选择 24,999 元起的 Studio Display XDR 才行,新款 Studio Display 除了一部分内置硬件升级之外,刷新率依然维持 60Hz 不变:

但是怎么从外形上区分新款的 Studio Display 和 Studio Display XDR 呢?

我们在现场发现,可以看顶部散热孔的数量——拉满的是 XDR、只有一半的是标准版:

▲ 图为标准版 Studio Display

总之,我们在现场首次体验到 Studio Display XDR 时,那种视觉上的惊艳是很难用语言形容的。

不过也必须得吐槽一下苹果骨子里的等级感,这种「逼你换全家桶」的逻辑还真是挺苹果的。

同时,苹果卖显示器的「优秀传统」也不能丢——

无论你买两万多的 Studio Display XDR 还是一万多的 Studio Display,显示器支架和 VESA 转接器依然只能二选一,单买要付费:

总的来说,无论是今年的强劲 MacBook Pro、新 MacBook Air 还是升级的 Studio Display 系列,都算是 Mac 产品线的常规迭代

而那个不常规的迭代是什么呢?当然是今年的新面孔 MacBook Neo 了~

不过对于 MacBook Pro、Air 和 Studio Display 这些有明确受众和专长场景的产品来说,大多数用户确认自己的需求、该买就买即可。

毕竟在目前的 Mac 家族里,M5 系列三款处理器就是目前的综合性能冠军。

如果你想看到更多关于 M5 Pro/Max 的具体体验,以及使用 A18 Pro 的「小兄弟」表现如何,记得锁定爱范儿,不要错过后续的正式评测。

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科氪 | 轻薄电竞新标杆?红魔11 AIR实测体验:性能与手感双向突破

在游戏手机市场长期陷入“性能与厚重绑定”的困局时,红魔11 AIR的登场打破了行业惯性。作为红魔2026年主打的新生代性能旗舰,它以“不妥协”的极致追求重新定义AIR机型,既保留了旗舰级游戏性能,又将机身重量控制在可日常单手握持的范围,精准击中“想玩游戏但讨厌厚重机身”的用户需求,兼顾手感、战力与颜值,目标成为同档最强、颜值最高的新生代性能旗舰。

外观与手感上,红魔11 AIR颠覆了传统游戏手机的笨重印象,更延续了红魔的透明美学血脉,首次实现全系透明设计。机身尺163.82×76.54×7.85mm,重量仅207g,搭配金属中框与定制弧形后盖玻璃,更贴合人体工学设计,握持舒适且不易手滑,长时间游戏也能保持良好手感。背部设计融入了《F1:狂飙飞车》赛车跑道、复古黑胶唱片及“蒙德里安”几何图形元素,结合AI分析技术与红魔美学沉淀,辨识度拉满;LOGO与内置风扇均支持RGB灯效,电竞氛围仪式感十足。配色方面,该机提供量子黑、星尘白、极光银三款选择,其中极光银作为马年特别色,在科技感银色机身之上加入橙色点缀,兼具未来感与温暖能量感。正面搭载6.85英寸行业独家悟空屏(屏下真全面屏),无挖孔无刘海,屏占比高达95.1%,1.25mm极窄黑边比同档机型更窄,游戏时无开孔遮挡,沉浸感拉满。

红魔11 Air

红魔11 Air

 

红魔11 Air

核心性能上,红魔 11 AIR 搭载旗舰同款电竞双芯 —— 骁龙 8 至尊版 + 红芯 R4 自研电竞芯片,搭配 LPDDR5X Ultra 内存与 UFS 4.1 闪存,行业顶级内存带宽达 9600Mbps,性能输出无短板,安兔兔 V11.0.8 实测跑分为 3349046 分,其中 CPU 得分 1021981 分、GPU 得分 1115109 分、MEM 得分 458428 分、UX 得分 753528 分,稳居 2026 年安卓性能第一梯队,比肩部分新一代旗舰芯片机型,远超同处理器阵营平均水平。更值得一提的是,散热风扇对跑分表现的加持尤为明显,未开启风扇时跑分约 281.9 万,开启后直接暴涨至 334.9 万,性能释放幅度显著,即便连续进行 10 轮安兔兔跑分,平均分也能稳定在 322 万左右,稳定性表现堪称上乘。

安兔兔跑分

游戏实测环节,我们直接给它上强度,高负载游戏测试中,将《崩坏:星穹铁道》画质拉满,在星槎海跑图初期风扇未介入,整机保持安静;十分钟后机身温度上升,驭风 4.0 风扇开始工作,其声音并非尖锐啸叫,而是低沉的呼呼声,安静环境下可闻但完全不扰体验。二十分钟测试下来,平均帧率几乎贴着 60 帧运行,波动极小,且热量主要集中在出风口附近,双手握持区域仅为温热,机身最高温度 37.4℃,完全做到舒适握持,这就是主动散热的核心优势 —— 不把热量闷在机身,而是直接快速排出。即便关闭风扇测试,该机依然能二十分钟满帧运行,仅边框略有烫手,足以见得性能调校的扎实。

崩坏游戏测试

崩坏游戏测试数据

更值得一提的是,红魔 11 AIR 内置独家 PC 模拟器,率先攻克安卓与 PC 架构转译难题,无需云游戏,可本地畅玩《极品飞车 17:最高通缉》《古墓丽影 9》《刺客信条叛变》等经典 3A 大作。实测《极品飞车 17:最高通缉》搭配手柄操控,帧率稳定在 45-55 帧,平均功耗约 12W,机身温度依然能良好控制,仅部分复杂场面略有卡顿,整体流畅度完全可玩,真正打破了游戏的平台边界,实现手机端的跨端游戏体验。

游戏测试画面

散热方面,红魔作为行业主动风冷散热技术的开创者和引领者,首次在AIR系列搭载主动散热风扇“驭风4.0”,组成全新ICE魔冷散热系统——这是一套协同作战的完整散热体系,而非简单堆料。驭风4.0风扇可持续转速高达24000转/分(非峰值转速),采用高低叶差扇叶设计,扫风面积行业最大,同时具备行业顶尖防尘设计与最优静音效果,游戏时仅能感受到风流,无明显噪音干扰。搭配行业首创航空铝风冷支架,将风扇置于“芯片平行位”,紧挨核心热源,实现“高导热载体+强散热风扇”高效协同,快速导出核心热量;行业首创超厚冰阶VC采用独家专利双面凸起设计,更贴近热源,缩短散热路径,内部搭载超高密度毛细回流系统,冷却液秒速循环,冷热区温差控制在2℃以内,均热能力行业第一,全方位保障性能持续稳定释放。

续航与快充方面,该机搭载AIR史上最大7000mAh超大电池,在7.85mm轻薄机身中实现续航与轻薄的完美平衡,性能拉满的同时续航绝不掉链,满足玩家无焦虑使用需求。配备120W魔闪快充,仅需10分钟即可快速回血,满足大半天使用需求,休息间隙即可满血复活;支持全场景旁路充电技术,边玩边充时绕过电池直供系统,既降低机身发热,又能保护电池寿命,实现持久游戏不断电。此外,该机支持Wi-Fi 7与全频段5G,网络连接稳定,有效避免游戏时出现460卡顿,进一步提升游戏沉浸感。

快充速度

其他功能方面,该机的影像系统能够满足日常拍摄需求,后置5000万主摄(支持OIS光学防抖)+800万超广角,色彩调校偏向自然,适合记录日常场景;前置1600万屏下摄像头,搭配专属屏下算法,能够满足基础视频通话需求,适配日常社交场景。音频方面,配备双立体扬声器,支持DTS:X ULTRA认证,能够清晰传递游戏音效,适配游戏场景的听觉需求,搭配耳机可获得更出色的音频体验。系统还内置丰富AI功能,AI圈搜可快速识别信息、解读游戏技能,AI识物支持实景对话,游戏AI战术教练可与用户讨论战术,如同专业电竞教练在侧;同时具备业内最完整的投屏直播助手功能,支持1080/120Hz画质输出、超低延迟投屏等,是玩家与主播信赖的“直播神装”。

摄像头模组

总结来看,红魔11 AIR凭借207g轻薄机身、全系透明美学设计、旗舰级电竞双芯、行业独家散热与操控配置,以及7000mAh大电池+120W快充的续航组合,成为同价位段轻薄电竞的标杆机型。实测数据与官方配置证明,它既能满足重度玩家的高帧率、高操控需求,又能兼顾日常使用的便携性与实用性,完美契合追求“游戏+日常”双需求的用户。作为各大顶级赛事指定用机,它以十大黑科技(3大旗舰同款、3大红魔首创、3大行业独家、AIR史上最大电池)打破行业惯性,重新定义了AIR机型的“不妥协”实力,无论是对性能、美学还是游戏体验有极致追求的用户,都是不二之选。

红魔11 Air

 

国补后三千多!苹果多巴胺 MacBook Neo 来了!没有刘海

终于,苹果正式发布了备受期待的全新「入门款」MacBook,定名为「MacBook Neo」,售价 4599 元起。

「Neo」这个后缀,在苹果五十年的产品历史上属于首次出现,原本是一个源自希腊语的英语构词前缀,表示「新」的意思,MacBook Neo 可以简单理解为「 MacBook 青春版」。

这个充满生气的后缀,当然要用清新的配色搭配。MacBook Neo 提供了几种不同的彩色配色:黄色、粉色、深蓝色、银色。

根据爱范儿在现场的观感,MacBook Neo 和 MacBook Air 确实比较相似,只是屏幕尺寸为 13 寸,比 13.6 英寸的 MacBook Air 要小一点,但屏幕居然没有刘海,代价就是屏幕边框变粗了。

MacBook Neo 这个全新的模具,边缘要圆润很多,厚度 1.27 厘米,厚于 MacBook Air 的 1.13 厘米,但重量却一致,为 1.23 千克,整体还是非常精致和小巧的。

即使价格很低,MacBook Neo 依旧采用了全金属机身,上手感觉做工比较扎实,在 3000-4000 元档位(计算国补/教育优惠)应该属于顶级。

和爆料一致,MacBook Neo 搭载的是 A18 Pro 处理器,不过没想到,配置为 6 CPU 核心 + 5 GPU 核心,比 iPhone 16 Pro 少一个 GPU 核心。

A18 Pro 的性能尚且过关,但苹果只为 MacBook Neo 配备了 8GB 的运行内存,在 2026 年显得非常捉襟见肘,后台能力会受到一的制约,甚至多开个网页都有点吃力。如果需要运行重型应用,比如 3D 建模、渲染等应用,需要考虑清楚。

而且,MacBook Neo 没有提供加内存选项。这是由于 A18 Pro 的运行内存直接集成到 SoC 内部,消费者只能选择加钱将存储空间从 256GB 升级到 512GB。

作为对比,去年发布的 iPhone 17 Pro 搭载 A19 Pro 芯片和 12 GB 运行内存,虽然手机配置比电脑还高,考虑到后者价格其实只有前者一半,也算不上「倒反天罡」?

8GB 的内存上限,也决定了这款 MacBook Neo 只能用来完成轻度的办公、娱乐、学习、轻度创作需求——某种意义上说,苹果造了一台「上网本」。

虽然用的是手机芯片,但新 MacBook Neo 搭载的可是完整的 macOS,这就意味着它在某些轻度办公的场景,比更贵的 iPad Pro 用起来更顺手。并且,MacBook Neo 也已经「为 Apple 智能准备好了」。

  • 屏幕不支持原彩显示和 P3 广色域
  • 侧边双扬声器,MacBook Air 为四扬声器,
  • 不支持键盘背光,指纹识别需要加钱 512GB 配置
  • 触控版为机械结构,并非力度感应
  • 两个 USB-C 接口,分别为 USB3 和 USB2 配置;无 MagSafe 接口
  • 3.5 毫米耳机接口不支持高阻抗耳机
  • 只支持外接一台 4K 显示器,最高 60Hz,MacBook Air 可以外接两台 6K 显示器
  • 1080p 摄像头,不支持 Center Stage、桌上视角功能——好在屏幕无刘海

没想到,苹果居然为 MacBook Neo 重新捡起了机械结构的触控版,这也是 2015 年以来第一台没有 Force Touch 触控板的 MacBook。

如果 MacBook Neo 能吃满 20% 的国补,那么价格将进一步下探到 3000 元档位。

目前,在国补和教育优惠的加持下,电商渠道还有 5000 元左右的 M4 MacBook Air 存活,只比 MacBook Neo 贵 1000 元左右。

要知道, Mac 产品线单单升级一个内存就要 1000 元,选择 16 GB 起步的 M4 MacBook Air,相当于氪金升级内存的同时,还获得更强的性能、做工、接口等等配置,简直算得上超值。

如果有一定的工作性能需求,又不需要经常把电脑带出门,那么 Mac mini 也是绝对更好的选择——M 芯片的算力,还是不容小觑的。

因此,如果你最近要买一台 MacBook,我还是更建议购买 M4 的 MacBook Air。

不过爱范儿独家获悉,在 M4 的 MacBook Air 上市后,苹果官网等渠道将会逐步停产 256GB 的 M4 版本,未来不太容易买到一手的全新机。

如果你的工作任务集中在简单的文档处理、电子邮件,只需要开少数几个网页,并且更习惯传统的键鼠交互,那 MacBook Neo 完全能够胜任,并且还能提供这个档位 Windows 笔记本没有的续航、质感和屏幕。

对于那些想体验一下 Mac 产品线,MacBook Neo 提供了一个 Mac mini 之外的选择;这样一台低价、性能不算太差、并且不太能打游戏的 MacBook,也非常适合作为中小学生平时学习和娱乐的工具。

和 iPhone 17e 类似,MacBook Neo 主要的「战场」可能是海外,与低价的 Windows 以及 ChromeBook 竞争,瞄准教育和商用大规模采购的市场。

你觉得这款新的 MacBook Neo 怎么样?你最想了解这款新 MacBook Neo 的哪些方面?欢迎在评论区告诉爱范儿,我们将会用实测来告诉你答案。

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逛展MWC两天,这10个科技新品最值得关注

文|邱晓芬

编辑|苏建勋

2026年3月2日-5日,2026世界移动通信大会(MWC 2026)在西班牙巴塞罗那举办,累计吸引来自219个国家和地区的超过2900家参展企业。

其中,今年有超过350家中国企业参展,相比去年有了大幅增长,中国公司成为展会上的绝对主角。在曝光量最大的展会入口、通道,甚至是巴塞罗那的机场,几乎随处可见中国公司的横幅广告。

△MWC展馆正门,华为和小米的横幅广告对垒《智能涌现》拍摄

此次,MWC 2026的核心主题是The IQ Era(智能新纪元),AI是这次展会上的绝对主角。

在七个展馆中漫步,可以发现,今年端侧AI大爆发,不同的AI能力和玩法下沉到手机、PC、大量可穿戴设备。与此同时,AI的基础设施开发步伐也在加快,6G已经不再是概念,而是慢慢走向预商用......

近期,《智能涌现》团队也奔赴巴塞罗那前线,梳理了我们认为十个最值得关注、最能代表未来发展趋势的科技产品。

小米VGT概念车:中国汽车开进《GT赛车》

这次MWC上,小米展台的VGT概念车被观众围得水泄不通,小米也是第一个受邀参与VGT项目的中国汽车品牌。

小米集团合伙人卢伟冰向《智能涌现》表示,VGT概念车并不是脱离物理规律的想象,而是有一定的工程基础,要符合空气动力学在内的原理。

比如,在这台概念车的核心设计理念为“由风塑形”,追求在不添加额外空气动力学套件的情况下,通过车身本体实现极致空气动力学性能。此外,还搭载了小米自研的900V碳化硅平台,支持近1900匹马力。

△小米VGT概念车 《智能涌现》拍摄

在过去,传统的赛车是靠人去感知车,而在小米VGT概念车上,情况是反过来的——车上内置了Xiaomi Pulse智能助手和 HyperVision 系统,可根据驾驶模式(比如赛道或公路)实时调整显示界面,实现小米“人车家全生态”无缝衔接。

(《智能涌现》注:VGT(Vision Gran Turismo)是索尼PS热门赛车游戏《GT赛车》发起的项目,邀请全球车企为GT赛车中的虚拟世界设计未来超跑概念车)

荣耀Robot Phone:把云台相机塞进手机

此次荣耀展台上最热门的产品是Robot Phone。在这上面,荣耀打破了过去手机“黑色方块”的设计,把微型相机和云台系统塞了进去。

这并不容易,Robot Phone最大的技术挑战之一在于空间,要在有限的手机背板里塞进云台相机,微型电机必须同时兼顾高强度和轻量化。为此,荣耀将折叠屏手机所用的高性能材料用到了 Robt Phone的电机核心组件上,并借助手机上的仿真技术,对每一个零件进行结构优化。

△荣耀Robot Phone 《智能涌现》拍摄

在4DoF(自由度)的云台系统帮助下,Robot Phone能像人的脖子一样,追随着拍摄对象转动,实时变换拍摄方位。

这款相机能有着超强防抖能力和两亿像素,在色彩科学、电影视觉方面也与德国影像设备品牌阿莱(ARRI)合作。

当然,Robot Phone也不仅仅只是一个拍摄工具,在荣耀AI大模型的加持下,手机摄像头还能感知环境,跟着环境变化和场景而变换姿态,仿佛一个有情绪感知的伙伴。

联想AI Work mate:一个工作搭子+数字看板

此次MWC上,联想展出了大量原生的AI硬件,不过最吸引眼球的还是联想AI Work mate,它就像一个随时在你身边、懂你正在做什么的“工作搭子”。

△联想AI Work mate 《智能涌现》拍摄

比如,在你开会的时候,它帮你抓重点、整理待办;在你阅读文件时,它帮你提炼关键信息;在你做PPT时,它能把零散素材快速归拢成清晰结构,让你更高效地输出方案。

更特别的是,联想AI Work mate概念机还能把信息从屏幕里带出来,把会议要点、任务清单、数据对照等内容,投射到桌面或墙面,像是一个小小的电子看板。

据现场工作人员介绍,联想AI Work mate还在探索一种“虚实融合”的新工作方式,比如物理世界里的纸面签字、手写批注等动作,可以直接被数字化,省去拍照、扫描、上传、再整理的繁琐步骤。

△联想AI Work mate“虚实融合”的工作方式

AI Work mate也不是一台孤立的桌面设备,可以与电脑等终端形成多设备联动——在PC上处理主任务时,AI Work mate作为侧边工作台,持续提供上下文辅助、提醒与整理。

华为U6GHz全家桶:为6G铺一条高速公路

U6GHz是一个“黄金频段”,是未来十年移动网络扩容和升级的核心资源,可以理解为是未来部署5G-A、6G的关键“高速公路”。

在MWC 2026期间,华为直指6G,发布了一系列关于U6GHz的产品和解决方案。

华为推出了“AAU系列化产品矩阵”,最大的突破在于,相比传统的天线可能只有几十个发射接受单元,在AUU上却集成了256个,就像是一个个微型手电筒。

在AUU中,华为还加入了数模混合智能波束赋形算法,算法可以控制这256个微型手电筒协同工作,汇总成一个超强的信号聚光灯。

△华为展台

这么密集的天线单元和算法搭配,克服了U6GHz损耗大的天生短板,让U6GHz拥有与当前5G主流的C-band(约3.5GHz)相似的传播距离和覆盖效果。

当然,考虑到未来大量的AI应用发生在室内,以及U6GHz频段的穿墙损耗问题,华为还发布了U6GHz小站产品,让未来房��里的AI应用也能用上“黄金频段”。

传音模块化手机:和乐高一样拆手机

在传音的模块化手机里,手机的所有模块都可以解耦了——你可以通过磁吸式的点位,把无线通讯模块、麦克风模块、两块3000mAh的电池模块、一整个相机模块全部拆出来。最后剩下的,是一个只有4.9毫米厚度的手机,比 iPhone 17 air还薄。

△传音模块化手机的不同可拆卸模块 图片来自公开渠道

这种设计也让手机有了很高的可玩度。比如,你可以把麦克风模块或者相机拆出来夹在衣领上,充当领夹麦克风或者运动相机,甚至可以把相机装在手机的正面或者背后任意位置,变换拍摄位置。

△传音模块化手机的拼装 《智能涌现》拍摄

传音现场的一名工作人员告诉《智能涌现》,这种设计背后的考虑是考虑到用户换手机时的痛点——多数人换手机往往是因为单一原因,比如电池不够、拍照功能不够等等,而模块化则允许用户仅更换某项特定的部件或者升级核心模块,大幅降低长期使用成本和电子废弃物。

Meta:AI眼镜也有彩色显示和微手势

Meta的位置比较特殊,在3号馆和5号馆之间的户外,但依旧抵挡不住观众的排队热情。《智能涌现》亲测,体验一次得排队至少五分钟以上。

△Meta展台外排队观众络绎不绝 《智能涌现》拍摄

此次,Meta展出了他们在数月前在Meta Connect大会上最新发布的Meta Ray-Ban Display (带屏版)。这也是Meta首款带有显示功能的AI眼镜。虽然这款眼镜只有单目、Fov也不大,但是能显示彩色,不再是过去的单绿色显示,纵使在光线充足的户外也能清晰可见。

在Llama 3的加持下,用户只需说“Hey Meta, look and tell me...”,眼镜即可通过摄像头看到现实世界并提供实时解释或翻译。

△观众体验Ray-Ban Meta Display的手势交互功能 《智能涌现》拍摄

不过这款AI眼镜最大的亮点还是搭配的肌电手环(Meta Neural Band)。在佩戴AI眼镜时,你不用再在眼镜腿划来划去了,手环可以直接通过捕捉肌肉电流变化来定位手部动作,你甚至可以把手放在口袋里操控眼镜。

手势交互也很有意思,捏和、滑动、点击、拇指敲击食指,或者是用“OK手势”翻转来调整音量等等。

讯飞:能“识唇”的AI眼镜

此次MWC上,讯飞展出了他们的首台AI眼镜,切入的场景是翻译。不过,这台眼镜最特别的功能在于,当你置身高噪音的展会、鸡尾酒会时,这台眼镜内置的唇动识别多模态降噪解决方案就将发挥大作用。

具体而言,这一方案将通过摄像头捕捉说话者的唇部运动,并融合骨传导麦克风捕捉佩戴者声音,将音视频两路信息进行融合处理——使得眼镜在嘈杂背景中也能精准锁定目标讲话人,将语音识别和翻译的准确率提升50%以上。

这台眼镜还是一位得力的“随行超级助理”,在对话完还能自动智能生成图文声并茂的会议纪要。

△讯飞AI眼镜将生成纪要 《智能涌现》拍摄

千问AI眼镜首秀:在眼镜上打车、点餐、支付

此次MWC上,阿里千问首次展出了千问AI眼镜,整机仅重约40克,佩戴感接近普通眼镜。

为了解决续航焦虑,千问AI眼镜采用了热插拔换电设计,配合换电仓可实现全天候续航。

△阿里千问AI眼镜

同时,千问AI眼镜还展出“墨镜款”G1,该系列眼镜配备双旗舰芯片双系统、内置64GB存储空间,并上线7种多彩镜片配色。叠加相关补贴与优惠后到手价最低1997元。

目前已于3月2日在国内开启全渠道“0元预约”,并将于3月8日现货发售。

高通:端到端6G原型系统

在MWC 2026上,高通对外展示了一个“端到端6G原型工程系统”。这一原型有三个核心的技术:

首先,这一原型中,高通采用超大规模MIMO技术,集成了2048个天线振子和256个全数字独立收发通道——相比于5G,不管是天线密度还是系统复杂度,都提升了一个数量级。高通还引进了“概率整形”这一智能调制技术,大大减少了相同功率和带宽下的误码率。

此外,高通还引入了“子带全双工”技术,实现上下行同时全双工传输。相比传统传输方式,这种新的技术就像一条没有中间隔离带的“双向公路”,让两边的车辆可以相向而行而互不碰撞。

△高通展台

高通6G原型系统的展示,也标志着6G研发从理论走向了早期验证阶段。高通方面称,将在2029年起逐步交付6G商用系统。

vivo X300 Ultra:把专业级摄影机放入口袋

此次vivo的展位虽然不大,尚未发布的vivo X300 Ultra专业摄影套件却吸饱了观众目光。在手机上装了400mm的蔡司增距镜,还有SmallRig专业视频拓展套件,有专业手柄、散热器、补光灯。

△vivo X300 Ultra专业摄影套件  《智能涌现》拍摄

X300 Ultra在摄影时,手机的所有镜头(超广角、主摄、长焦)都能以4K超清分辨率每秒120帧的高帧率进行拍摄,并且全焦段都能拍摄统一的10-bit色深、宽广动态范围、一致色彩科学的log,这意味着,手机拍摄的素材也进入专业制作流程的资格。

(《智能涌现》注:Log是一种专业的视频拍摄模式,它拍出来的画面看起来“灰蒙蒙”、对比度很低、颜色发灰。这种看似“不好看”的画面,恰恰是为了获得最强后期调色能力而设计的。)

乐聚“夸父”机器人落地多场景应用

此次,中国移动联合乐聚展出了全球首个5G-A人形机器人“夸父”的最新商用成果。

展会现场,“夸父”与观众进行了猜拳互动。依托5G-A网络的大带宽、低时延特性,机器人能够将高清画面实时回传至云端,完成分析与决策,实现精准判断和快速响应。

乐聚机器人

乐聚机器人CEO常琳表示,5G-A的大上行和低时延能力,使得机器人全身多模态感知能够实时上传至云端大模型,支撑更高难度的运动控制和人机交互。

同时,高可靠与大连接特性也为多机协同和跨区域远程“人机共驾”提供了技术基础,推动具身智能从单机智能向群体智能演进,为规模化部署创造条件。

end

看遍了所有的「AI PC」,原来 Mac 一直在这里|AI 器物志

年初,Mac Mini 一度缺货,等待时间甚至长达一个半月。

Mac mini 是个好产品,这件事大家一直很清楚。国内渠道价格诚意高,M 芯片性能又好,入门配置不到三千人民币就可拿下,很适合作为创作新手的主力机。

然而最近这次 Mac mini 爆红,跟创作或日常使用没什么关系。

关注科技新闻的朋友们应该知道怎么回事:OpenClaw(前身叫 Clawdbot)突然火了。

OpenClaw 有多种部署方式:你可以装到自己的电脑上,也可以单给它配一台电脑;把它部署在云端的虚拟机/沙箱环境里也没问题;后来,一些主流 AI 服务也推出了云端一键部署的替代方案,显著降低小白玩家的门槛。

但在刚开始的那段时间,最主流的部署方案就是单买一台 Mac mini。

理由肯定不是因为它便宜,更主要在于:要让 OpenClaw 有意义,需要给它一个「肉身」,让它访问文件、操作软件。

云服务器能运行 OpenClaw,但那仍然不是你的电脑,没有你的文件、软件、浏览器上登录的各种账号,没有所谓的「上下文」。Mac mini 放在桌上,7 × 24 小时不用关机,甚至通过聊天机器人远程操控的话都不用单配一台显示器。

给 OpenClaw 一台自己的电脑工作,唯一可观成本是后端接入的大模型 API 的 token 费用,很多早期玩家都在这上面吃过亏。但如果你买一台配置够高的 Mac mini,下载一个尺寸足够大的模型到本地来运行,可以说除了电费和网费之外,简直就像获得了一个免费的劳动力……

MacBook 也行,但是……

MacBook 也行,但是……

据 Tom’s Hardware 和 TechRadar 等媒体报道,OpenClaw 走红后,Mac mini 24GB 和 32GB 配置的等待期延至 6 天到 6 周不等;更强大的 Mac Studio,交货时间也从两周涨到了近两个月。

这些等待时间,是 OpenClaw 的早期玩家们,用真实购买投出来的票。

(注:部分机型的缺货也和苹果近期推出新款 Mac 台式机电脑有关系,以往每次推出临近新机发布时,老机型都会进入售罄状态。OpenClaw 的爆红并非唯一原因。)

冥冥之中,Mac 成为了 2026 年首选的「AI PC」;反倒是鼓吹了「AI PC」好几年的 Windows PC 行业,一点热乎的都没吃上。

英特尔、AMD、高通等芯片商,以及主流 PC 品牌们,从 2023 年就开始贩卖「AI PC」的概念了。这些最新的 Windows 电脑当中,认证过 Copilot+ PC 的比比皆是,GPU、NPU 性能并不差,有的整机价格比 Mac 对等产品要便宜的多。

但问题是,为什么大家还是一窝蜂地冲向 Mac?

为什么是 Mac?

Windows PC 和 Mac 谁更好的争论,永远没有绝对答案。但如果限定在 AI 开发上,Mac 成为了心照不宣的选择。

虽然大模型的「大脑」都在云端服务器,开发者的手却都在 Mac 上。这跟 Mac 电脑的外形和操作体验关系不大:macOS 流着 UNIX 的血液,才是关键。

AI Agent 的核心工作是操作文件、调用命令行工具、调度 API 甚至控制图形界面等。说的更直白一点,Agent 就是一个智能且自动化的「脚本工程师」,只是脚本由大语言模型实时生成。而 macOS 属于类 UNIX 系统,bash、zsh 命令原生支持优秀。

这解决了 AI 开发中最基础的环境搭建。在 Windows 上,你可能得先安装 WSL2 虚拟机。但在 Mac 上,从 Python 环境到复杂的 C++ 编译工具链,基本都是开箱即用。Homebrew 等包管理器,让安装各种工具和依赖通过一行命令就能搞定。

另外,macOS 符合 POSIX 标准,处理文件路径、多线程任务和网络协议时可靠性稍高。Agent 往往需要频繁读写数据、调用 API,系统级的高效调度让 agent 在 Mac 上的节奏更快。

这种原生感和稳定性,让开发者、尝鲜用户可以更快完成入门,把更多时间花在真正的 agent 编排工作上。

Windows 有 WSL、PowerShell,功能上大部分也都能覆盖。但 WSL 是叠加在 Windows 上的兼容层,存在路径约定、注册表机制、权限模型等历史遗留问题。AI 模型和 agent 项目在 Windows 上运行的摩擦,确实会更多一些。

以 Ollama 和 LM Studio 为例,这两个工具让端侧推理大模型变得像「下载、安装、运行」一样简单。Ollama 的 Windows 版比 macOS 晚了半年;LM Studio 虽然从一开始就支持两个平台,但在社区里 Mac 的体验口碑始终更好;OpenClaw 也是如此。

往硬件层面继续深入,内存是大语言模型推理运行的命脉。

还是以 OpenClaw 举例,用户可以通过 token 付费的方式来接入云端模型,但它更擅长的能力是在端侧模型推理驱动。经过普遍调研,想要让 OpenClaw 像个智商合格的人一样工作,后端的模型参数量的底线在 70 亿左右,往往要上到至少 320 亿参数量才能比较稳定地工作。

这么大的模型即便在 4-bit 量化之后,仍然需要大约 20GB 内存(还要留一些给上下文窗口)。

此时,Windows PC 的架构会显得捉襟见肘。CPU 内存和显存之间存在物理隔离,数据经由 PCIe 总线传输,受到带宽瓶颈的影响。频繁的数据搬运,会对推理过程带来速率的影响。

更别提,大模型普遍依赖 GPU 加速推理,显存得足够装得下模型。在英伟达消费级显卡线中,只有 90 后缀的 24GB 显存达到了配置要求,但配出整机(只考虑新机)的话合计成本至少在万元人民币以上,用新卡的话会飙到 4、5 万不等。

而苹果的统一内存架构 (Unified Memory Architecture) ,让 M 系芯片的 Mac 在端侧推理更大规模的模型时游刃有余。

简单来说,统一内存架构的效果,是 CPU、GPU、神经计算引擎能够共享同一个内存池,不再有物理总线搬运的损耗,让 Mac 可以获得极高的内存带宽,并且对于多机串联的扩展性能更好。

以 Mac mini 为例,选择性能更高的 M4 Pro 处理器,搭配 48GB 内存,其它选基础配置,整机价格在 1.3 万元上下,即可达到 OpenClaw 社区普遍推荐的 320 亿参数量模型的配置水平。

当然这还只是对 token 吞吐速度有要求的专业配置。如果你属于爱好者、尝鲜玩一下 OpenClaw,配置下降到常规 M4 芯片和 32GB 内存也是能跑起来的。

当然,这个成本对比还是有前提:专用于端侧推理/跑 OpenClaw,而不是当做主力机。同等价位的 Windows PC 还能打游戏、剪视频,通用性更强。

另外,Mac 的统一内存和 PC 平台独显的显存也不是一回事。统一内存由系统和模型共享,一台 32GB 内存的 Mac mini,macOS 系统和其他软件仍需占据几个 GB。而 RTX 3090 的显存独立,模型可以全部占用,甚至配合 CPU 内存跑更大的量化模型。

如果你只用云端 API 做 OpenClaw 的大脑,不考虑端侧部署,那 Mac 的易用性优势依然在。

另外,CUDA 虽然提供了统一内存编程接口,但物理上 CPU 内存和 GPU 显存依然分离,数据搬运和带宽瓶颈并未消除。

再来看功耗。

Agent 的工作方式是持续循环的:任务触发、思考推理、执行、等待、再触发。前述配置的 Windows PC 会跑到 300-400W 左右(本地部署),散热噪音和电费都不是小数目。

Mac mini 通常稳定功耗在 10-40W 左右,峰值功率 65W(M4)或 155W(M4 Pro),散热可控,几乎没有风扇噪音,运行更安静。这种低延迟、低功耗的持续工作方式,会产生潜移默化的体验差异。

网友 3D 打印的套件「Clawy MacOpenClawface」

网友 3D 打印的 Mac mini 外壳套件「Clawy MacOpenClawface」

当然我们更多还是围绕 OpenClaw 这个以推理为主的场景进行讨论。如果工作涉及本地微调,并且对于效率有追求的话,那么在 macOS 平台要往往要到 Mac Studio,或至少顶配的 MacBook Pro,才能算摸到门槛。

与此同时,Mac 不支持 CUDA 也是个可能永远都无法改变的事实。不过,CUDA 的真正战场是模型训练,推理场景对它的依赖小得多,毕竟苹果在推理上有 MLX 这张王牌(后面会详述)。

再回到 OpenClaw:它的创造者 Peter Steinberger 曾经公开表示,自己很喜欢 Windows,觉得它的功能更强。他在 Lex Fridman 播客中说,Mac mini 不是唯一的「肉身」选择,通过 WSL2 方式运行 OpenClaw 已经非常成熟了;他甚至公开吐槽苹果在 AI 领域「搞砸了」,并且对苹果生态的封闭性感到不满。

但客观来讲,对于技术小白型用户的部署门槛,Mac mini 确实是最省心、最容易上手的方案。主要原因就是它的功耗、静音、尺寸足够小,像是一个可以插在墙角、24 小时待机且不需要维护的「服务器节点」。

还有一个和功耗有关的例证:前几天有一位工程师 Manjeet Singh 成功实现了对 M4 处理器上「神经引擎」(Neural Engine,简称 ANE)的逆向工程,发现 ANE 的功耗效率极高:算力跑满时的效率高达 6.6 TOPS/W。

对比苹果的 M4 GPU,约合 1TOPS/W;英伟达 H100 大约 0.13,A100 是 0.08 TOPS/W。

折算一下,A100 单卡的吞吐性能是 M4 ANE 的 50 倍,但 M4 ANE 的功耗性能却是 A100 的 80 倍。原作者在文章里写道:对于端侧推理,ANE 的性能是非常出色的。

由神经引擎说开

2011 年,苹果在 A5 处理器的图像处理单元 (ISP) 中首次通过硬写入的方式,实现了人脸实时检测等后来被视为 AI 任务的功能。

2014 年,苹果收购了 PrimeSense 公司,并开始研发一种全新的、专门用于神经网络计算的协处理器。这方面的工作在三年后的 iPhone X 上问世:A11 Bionic 处理器当中加入了前面提到的神经引擎 ANE,算力只有区区 0.6 TOPS,用来驱动 Face ID 和拍照人像模式。

那时 AI 还没到大模型时代,跑的主要是各种机器学习算法。市场对苹果这块协处理器的推出并没什么特别的反应。但苹果从未放弃过,持续加码。

三年后,M1 发布,统一内存架构同时到位, ANE 也进驻了 Mac。桌面平台的功率预算更充足,也让 ANE 的算力跳到 11 TOPS。此后每代更新:M2 是 15.8 TOPS,M3 是 18 TOPS,M4 是 38 TOPS,到了 2025年底的 M5 ,达到了 57 TOPS。从 M1 到 M5,苹果的 ANE 算力涨了超过 5 倍。

这个增长背后的逻辑,其它 PC 厂商不能说不羡慕。苹果为 Mac 加入 AI 加速硬件之前,已经有数千万甚至上亿台 iPhone 在跑同一套 ANE 架构了。功耗表现、稳定性、极端情况下的边缘案例,在市售机型上已经得到验证,再搬到 Mac 上来。

英特尔和 AMD 在移动端几乎没有消费级规模;高通虽然同样把 Snapdragon 芯片放进了数亿台 Android 手机,但它只是芯片供应商。Android 上的 AI 是谷歌 (Gemini) 以及各大手机厂商联合第三方 AI 实验室做的;Windows 的 AI (Copilot) 是微软做的。

苹果的不同在于,它实现了垂直整合,同时掌控硬件和软件。其他芯片厂商没有这种统一控制权。

当然,在 Mac 上推理大语言模型,其实跟 ANE 没什么关系,它更擅长处理 Face ID、人像识别这类固定模式的 AI 任务。真正承担主要计算量的是 GPU。

(注:最近情况发生了细微的变化。首先,M 系列芯片上的 ANE 已经承担提示词注入 prefill 阶段的工作了;以及刚才提过的 M4 ANE 逆向工程:该工程师还实现了跳过 CoreML 直接调用 ANE,吞吐量显著提升。通过这种思路,或许可以找到直接利用 ANE,来加速推理甚至训练的通用方法。)

2023 年底,苹果开源了 MLX,把专门针对 M 系列芯片优化的模型推理框架直接给了开发者。去年,基础模型框架随 Apple 智能发布,App 开发者可以在 iPhone 和 Mac 上调用系统内置的基础模型,无需联网,数据不离开设备。

Apple 智能一再跳票,这件事确实没什么好辩护的。不过,苹果远在 10 年前就开始试水,在多年以前就为桌面级 AI 开发打下了基础,是不争的事实。

而在 Windows 那边,「AI PC」这个词开始出现在英特尔、AMD 和 PC 厂商的新闻稿和 ppt 里,要到 2023 年底了。

AMD 官网 2023 年截图

AMD 官网 2023 年截图

2024 年 5 月,微软发布 Copilot+ PC 认证体系,旗舰功能名叫「Recall」,大概的逻辑是系统持续对屏幕内容截图,然后 Windows 的系统级 AI 能够帮你回忆过去看到过的东西。

先不说这个功能在发布当时的实际意义是什么,它的安全性首先被发现有严重问题:仅在发布一个月后,研究人员就发现 Recall 功能会把所有截图存在一个未加密的本地明文数据库里。

微软紧急撤下了 Recall 功能。过了半年微软再次推出测试版,结果再次因为新的安全问题而延迟。直到 2025 年 4 月,Recall 才正式上线,但改成了默认关闭,启动后数据改为加密存储。

从发布会宣传到真正能用,将近一年,可以说整个 Windows 生态 AI PC 的旗舰功能,经历了一整次从头重新设计,尴尬程度其实不亚于 Apple 智能/新版 Siri 的一跳再跳,但可能因为 Windows 生态的声量实在太低,AI PC 没多少人关注,很多人都没听说过这回事。

在 Copilot+ PC 这个体系的认证标准方面,微软主要针对的是神经处理引擎 NPU,要求是 40TOPS。不过,这个算力的用途是实时字幕、背景虚化、照片增强,诸如此类的消费端窄任务,大语言模型推理从来不在它的射程里(和苹果 ANE 同理)。

当开发者尝试去做端侧大语言模型推理时,会发现虽然这些电脑名为 AI PC,但并没针对 AI 推理用途做什么优化。微软 Copilot 本身的核心算力来自 Azure 云端,和端侧自身的算力几乎无关。买了一台 Windows AI PC 的用户,最能感知到的 AI 提升,大概是实时字幕和照片自动分类。

说到端侧推理,还有一个关键因素:Windows AI 生态的优化路径是分散的。

NVIDIA GPU 用 CUDA 和 TensorRT,Intel NPU 用 OpenVINO,高通 NPU 用 QNN SDK,AMD NPU 用自家驱动栈。模型存储格式也较为碎片化,有 CPU+GPU 推理的通用格式(GGUF,准确来说是 CPU 推理 + GPU 分层卸载),也有 GPU-only 的格式(EXL2)。

这意味着想让模型以及模型驱动的功能运行在 Windows AI PC 上,在推理后端方面的工作会更加复杂。微软有 ONNX Runtime 和 DirectML(已进入续命状态)作为统一抽象层,但统一的代价是牺牲各厂商的峰值性能。苹果是目前唯一一家为自家 PC 硬件专门开发并持续维护 LLM 推理框架的 PC 厂商,这个框架就是 MLX。

在 Hugging Face 等开源模型平台上,你会很容易找到大量采用 MLX 框架的模型,只要带有 MLX 后缀,并且内存/处理器允许,可以直接「开箱即用」。

不过,这几天 MLX 的主要贡献者之一 Awni Hannun 刚从苹果离职,为该项目的后续发展增添了些许变数。Hannun 也表示 MLX 团队仍有许多优秀员工,可以放心。

我们自己的体验

过去一年,爱范儿自己做了不少端侧部署 AI 模型的测试,也采访过一些相关的外部开发者。有两次值得一提。

去年春节,DeepSeek 横空出世,新款 Mac Studio 也在节后不久面市。 我们用一台售价快到 10 万元人民币的 M3 Ultra Mac Studio(512GB + 16TB)跑了 DeepSeek R1 671B 模型(注:实际上只需要内存,硬盘不用那么大,1TB SSD 售价七万多的型号就够了),以及蒸馏过的 70B 版本。

我们当时得出结论:对于端侧部署对话,日常用 70B 足矣,花大几万买台机器只为了跟 AI 聊天,实在是有钱烧的慌。当时的模型能力确实也就不太行,后来才有新的多模态模型和 agent 能力出来。

但 671B 模型的天量参数模型能够在一台桌面机上端侧推理,仍然是一种奇观。512GB 的统一内存上,671B 模型占用了 400GB,加上上下文、macOS 系统本身以及其他任务占用,基本接近满载,但机器全程运行安静,噪音在正常范围,也没有过热。

这个参数规模,在传统 AI 基础设施逻辑里,属于数据中心级别,消费级硬件理论上不该出现在这个场景里。但那台 M3 Ultra Mac Studio,真就硬生生也静悄悄地出现了。

后来,我们采访过一个英国牛津大学的创业团队 Exo Labs。他们用 4 台 512GB 统一内存的 Mac Studio,通过串联的方式组成了一个 128 核 CPU、320 核 GPU、2TB 统一内存、总内存带宽超过 3TB/s 的算力集群。

团队为这个 Mac 集群开发了调度平台 Exo V2,可以同时加载 2 个 DeepSeek 模型(V3+R1,8-bit 量化)。不但两个模型并行推理,研究人员甚至可以通过 QLoRA 技术来做一些本地微调工作,显著缩短了训练任务的用时。整套系统功耗控制在 400W 以内,运行时同样几乎没有风扇噪音。

同等算力的传统方案,需要大约 20 张 NVIDIA A100,当时的成本超过 200 万人民币;相比之下,Exo Labs 这套方案的总成本才不过 40 万人民币(同理 SSD 严重溢出,其实可以 30 万内就够)。

Exo Labs 创始人当时告诉我们,牛津有自己的 GPU 集群,但申请需要提前几个月排队,而且一次只能申请一张卡。这些桎梏,逼迫他们创新,而他们又正好遇到了趁手的工具:统一内存架构、MLX,以及 Mac 电脑。

我们在当时的文章里写道:「如果说英伟达的 H 系显卡是 AI 开发的金字塔尖,那么 Mac Studio 正在成为中小团队手中的瑞士军刀。」

这件事,苹果其实早就知道。

真正的 AI PC 是什么?

去年苹果发布的基础模型框架,让 iOS 和 macOS 开发者可以调用系统内置的基础模型,零网络延迟,零 API 费用,数据不离开设备。

尽管后来苹果基模团队几近分崩离析,但在迭代方面苹果没有停在原地。它其实一直知道开发者在哪里、想要什么。它的回应,就是将大模型驱动的 AI 能力变成操作系统的基础设施,让开发者更方便调用。

上周,苹果开源了 python-apple-fm-sdk。以往苹果基模的完整测试和调优,需要 Swift 环境完成;现在这套 SDK 让路变宽了,习惯 Python 工作流的开发者也能参与进来。

苹果的隐私设计哲学贯穿始终:python-apple-fm-sdk 调用的基础模型完全在本地运行,数据不离开设备。苹果整套 AI 体系在必须上云的场景里,走的是 Private Cloud Compute,数据处理完即删除,苹果无法访问。

反过来看 Recall,同样是让 AI 访问用户的私人数据,第一版存的是未加密的明文数据库。一个在架构上阻断泄密,一个是出事了再打补丁。

但话说回来,Mac 作为 AI 开发和部署工具的优势,严格来讲更像是一种「适配度优势」,也可以说是后天意外获得的。

意思是:苹果做神经引擎,最初是为了服务 Face ID 和人像模式;做统一内存架构,是摆脱对 Intel 长久依赖的一部分必要工作;开源 MLX,是响应开发者对高效推理工具的需求——AI Agent 场景爆发,Mac 正好赶上,是上述这些以及更多没提到的工程决策的意外收益。

Mac 一开始并没有为 AI 而设计,它始终的产品定位都更接近「创作者工具」。苹果长久以来的目标用户,是视频剪辑师、艺术家、软件工程师。他们需要的是低噪声、持续性能、高内存容量、可以全天候运行的机器。

AI 模型推理,以及时下最火的 Agent 部署,只是恰好需要一模一样的东西。

回头看,十多年前苹果在机器学习上加大投入时,大概率是不会预见到 2025 年 OpenClaw 的爆红的。甚至你可以说,如果放在十年前,苹果大概率是不会喜欢 OpenClaw 这样一个「回报高风向更高」,一旦出现幻觉就把用户隐私、数据安全抛在脑后,无视各种软件工程方面的规章制度的东西的……

但怎么说呢,如今就算苹果不喜欢它,也由不得了。就像墨菲定律那样,或许冥冥之中有些东西早已注定。多年以来苹果打下的每一张牌,无论有意为之还是出于意外,这些牌在今年这个 Agent 元年(希望这次是真的),成了一套很难不赢的牌组。

2023 年开始力推 AI PC 的 Windows 阵营,其实一直在追赶苹果在 2020 年 M1 推出时就已经定下来的架构优势。当然,25 年苹果在 AI 方面坏消息不断,这个差距是有追上的可能的。但苹果不会停下来等。

就在本周,苹果推出了 M5 Pro 和 M5 Max,芯片采用双芯融合架构 (Fusion Architecture),还在新闻稿中上点名 LM Studio 作为 LLM 性能基准。

苹果过去的硬件新品发布里,不怎么说「大语言模型」,特别是在端侧推理的语境下——现在不一样了。

说在最后

吹了苹果一整篇文章了,我们冷静一下,反问一下文章的标题:今天的 Mac,就是真正的 AI PC 吗?

爱范儿倒觉得,苹果做的还不够。在今天,我们还没有看到一款个人计算产品,可以称之为 AI PC,抑或真正「原生的 AI 硬件」。

还是回到 OpenClaw,从今天的端侧部署 agent 身上,真正的 AI PC 应该长什么样子,其实已经隐约可见。

梗图,AI 生成

梗图,AI 生成

在应用层面,面向人类的「应用」概念,可能会部分退化回并无图形界面的状态。毕竟人才需要图形界面,agent 不需要。而且你会发现,最近越来越多人开始习惯基于对话和命令行的互动方式了。

今天 agent 的尝鲜者们,去找工具和技能塞给 agent;未来,agent 会自己去公开代码库拉取新工具和插件来补强自己。

在系统层面,权限体系将为 agent 的工作原理重构,agent 能直接操控各种接口。在底层,会有一套模型的编排调度机制,根据任务随时切换。

本地推理和隐私云端推理也会形成完整、安全、隐私的闭环。数据无论传到哪里,都经过向量化、加密存储,即用即焚……

换句话说,真正意义上的 AI PC,应该是从底层开始,从设计之初,就把 AI 当作「一等公民」的系统。

梗图,AI 生成

梗图,AI 生成

按照这样的衡量标准,Mac 和 Windows 目前都处于过渡阶段。Mac 更接近,因为 Unix 环境、硬件统一、生态成熟,这些条件在 AI agent 的时代到来之前已经达成了。Windows 的历史包袱更重,改起来更难,还在补课。

但我们绕了一大圈,其实还没问到最本质的问题:真正的 AI PC,真的需要是一台「PC」吗?

如果换个思路,所有的 agent 部署和运行全都在云上;与用户有关的数据,也即「上下文」也在云端安全和隐私存储;人类只需要一个终端的设备作为「对话器」(communicator) ,以及传感器 (sensor),拍照和录音来上传所需要的数据给 agent,这台设备甚至不需要太多端侧算力。

Mac 是今天最好的 AI PC,但未来的「AI PC」,却可能更像……iPhone?

文|杜晨

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