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http面试题详解

HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是构建 Web 的基石,也是面试中最高频、最基础但也最容易深入的知识点。从浏览器输入 URL 到页面展示,从 RESTful API 设计到微服务通信,HTTP 贯穿整个 Web 开发生命周期。

以下是对 HTTP 的全面技术解析,涵盖基础概念、协议演进、核心机制及高频面试题详解:


一、HTTP 到底是什么?

1.1 协议定位

HTTP 是应用层协议(OSI 第 7 层),基于 TCP/IP(HTTP/1.1、HTTP/2)或 QUIC/UDP(HTTP/3)传输,采用客户端-服务器(C/S)架构请求-响应(Request-Response)模型

┌─────────────────────────────────────────┐
│              应用层 (HTTP)               │  ← 定义数据格式和交互语义
├─────────────────────────────────────────┤
│              传输层 (TCP/UDP)            │  ← 定义端到端连接(端口)
├─────────────────────────────────────────┤
│              网络层 (IP)                 │  ← 定义寻址和路由(IP地址)
└─────────────────────────────────────────┘

1.2 设计特点

  • 无状态(Stateless):服务器不保存客户端上下文,每次请求独立(需 Cookie/Session 解决)
  • 无连接(Non-persistent):HTTP/1.0 默认短连接,HTTP/1.1 起默认长连接(Keep-Alive)
  • 灵活可扩展:Header 机制允许任意扩展,支持多种数据类型(MIME)
  • 简单快速:报文文本化,易于调试和Mock

二、HTTP 进化史(面试常考时间线)

版本 发布时间 核心特性 痛点
HTTP/0.9 1991 只有 GET,纯文本传输 无状态码、无 Header
HTTP/1.0 1996 引入 POST/HEAD、状态码、Header、短连接 每次请求新建 TCP 连接(三次握手开销)
HTTP/1.1 1997 持久连接(Keep-Alive)、管线化(Pipelining)、Host 头、缓存控制 队头阻塞(Head-of-Line Blocking)
HTTP/2 2015 二进制分帧、多路复用(Multiplexing)、头部压缩(HPACK)、服务器推送 TCP 层队头阻塞
HTTP/3 2022 基于 QUIC(UDP)、0-RTT 握手、连接迁移、彻底解决队头阻塞 中间设备兼容性问题

三、HTTP 报文解构(必须手写水平)

3.1 请求报文结构

POST /api/user HTTP/1.1          ← 请求行(方法 + URL + 版本)
Host: api.example.com            ← 请求头(Header)
Content-Type: application/json   ← 请求头
Content-Length: 39               ← 请求头
                                 ← 空行(CRLF)
{"name":"张三","age":25}         ← 实体主体(Body,可选)

请求行解析:

  • 方法(Method):GET、POST、PUT、DELETE、PATCH、HEAD、OPTIONS、TRACE、CONNECT
  • URL:协议名://主机名:端口/路径?查询参数#片段标识符
  • 版本:HTTP/1.1 或 HTTP/2

3.2 响应报文结构

HTTP/1.1 200 OK                  ← 状态行(版本 + 状态码 + 原因短语)
Date: Mon, 27 Jan 2026 08:00:00 GMT
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Content-Encoding: gzip
                                 ← 空行
{"id":1,"name":"张三"}           ← 响应体

四、HTTP 方法(Method)深度对比

4.1 安全(Safe)与幂等(Idempotent)

  • 安全方法:不修改服务器状态(GET、HEAD、OPTIONS)
  • 幂等方法:多次执行结果相同(GET、PUT、DELETE),POST 和 PATCH 不幂等

4.2 GET vs POST(面试必问)

特性 GET POST
语义 获取资源 创建/提交资源
幂等性 幂等 非幂等(多次提交创建多条记录)
缓存 可被缓存 默认不缓存
书签 可收藏 不可收藏
长度限制 URL 长度受限(浏览器通常 2KB-8KB) 无限制(受服务器配置限制)
数据位置 URL 参数(?key=value Body 中
编码 只能 ASCII 任意编码(通常 UTF-8)
安全性 参数暴露(勿传密码) 相对安全(但 HTTP 下仍明文)

重要误区:

  1. POST 比 GET 安全? → 错误的。HTTP 明文传输,两者都不安全,必须上 HTTPS。
  2. GET 不能带 Body? → 协议允许,但多数服务器/框架会忽略或拒绝(如 Nginx、Django)。
  3. RESTful 必须用 GET/POST/PUT/DELETE? → 实际中很多公司统一用 POST + Body 标识动作(规避公司防火墙对 PUT/DELETE 的拦截)。

五、HTTP 状态码(Status Code)详解

5.1 分类记忆法

  • 1xx:Informational(信息性),如 100 Continue
  • 2xx:Success(成功),200 OK,201 Created,204 No Content
  • 3xx:Redirection(重定向),301 Moved Permanently,302 Found,304 Not Modified
  • 4xx:Client Error(客户端错误),400 Bad Request,401 Unauthorized,403 Forbidden,404 Not Found,405 Method Not Allowed,409 Conflict
  • 5xx:Server Error(服务器错误),500 Internal Server Error,502 Bad Gateway,503 Service Unavailable,504 Gateway Timeout

5.2 高频状态码场景题

301 vs 302 vs 307

  • 301(永久重定向):搜索引擎会更新 URL 索引,书签会自动更新。用于 HTTPS 强制跳转、域名更换。
  • 302(临时重定向):搜索引擎保留原 URL,用于未登录跳转登录页(但现代浏览器 302 也会把 POST 改为 GET)。
  • 307(临时重定向,严格遵循):要求重定向后的请求方法必须与原请求一致(如 POST 重定向后仍是 POST),解决 302 的历史遗留问题。

401 vs 403

  • 401 Unauthorized未认证(没登录),需携带 WWW-Authenticate 头。
  • 403 Forbidden已认证但无权限(登录了但不是管理员),或服务器直接拒绝服务(IP 黑名单)。

502 vs 504

  • 502 Bad Gateway:网关/代理(如 Nginx)从上游服务器(如 Django/gunicorn)收到无效响应(如连接被重置、PHP 语法错误)。
  • 504 Gateway Timeout:网关超时未收到上游响应(上游处理太慢,超过 proxy_read_timeout)。

六、HTTP 连接管理演进

6.1 短连接(HTTP/1.0)

Connection: close

每次 HTTP 请求都要经历 TCP 三次握手 -> 传输 -> 四次挥手,开销巨大。

6.2 长连接 / 持久连接(HTTP/1.1 Keep-Alive)

Connection: keep-alive
Keep-Alive: timeout=5, max=1000

优势: TCP 连接复用,避免重复握手。 缺陷: 队头阻塞(Head-of-Line Blocking)——同一条连接上的请求必须串行响应,前一个响应慢,后面的请求即使处理好了也必须等着。

6.3 HTTP/2 多路复用(Multiplexing)

将请求/响应分割为二进制帧(Frame),不同 Stream ID 的帧可以交错发送,彻底解决 HTTP 层的队头阻塞。

:method GET
:scheme https
:authority api.example.com
:path /data          ← Stream ID: 1

:method POST
:scheme https
:authority api.example.com
:path /upload        ← Stream ID: 3(与 Stream 1 并发传输)

注意: HTTP/2 只是解决了 HTTP 层的队头阻塞,TCP 层的队头阻塞依然存在(一个 TCP 包丢失,所有流都要等待重传)。这就是 HTTP/3 改用 QUIC/UDP 的根本原因。


七、HTTP 缓存机制(高频考点)

缓存是 HTTP 性能优化的核心,分为强缓存协商缓存

7.1 强缓存(不会发请求到服务器)

Expires(HTTP/1.0)或 Cache-Control(HTTP/1.1,优先级更高)控制:

HTTP/1.1 200 OK
Cache-Control: max-age=3600  # 缓存 1 小时(相对时间,单位秒)
Expires: Wed, 21 Oct 2026 07:28:00 GMT  # 绝对时间(受客户端时钟影响)

# 其他指令
Cache-Control: no-store       # 禁止缓存(敏感数据)
Cache-Control: no-cache       # 可以缓存,但必须重新验证(走协商缓存)
Cache-Control: private        # 仅客户端缓存(CDN 不缓存)
Cache-Control: public         # 代理服务器也可缓存

浏览器行为:首次请求后,在 max-age 时间内再次访问,直接从本地磁盘/内存读取,状态码显示 200 (from disk cache)200 (from memory cache)

7.2 协商缓存(发请求询问服务器是否可用)

当强缓存过期后,浏览器携带缓存标识询问服务器:

# 浏览器发送
GET /data HTTP/1.1
If-None-Match: "33a64df5"          # 上次响应的 ETag
If-Modified-Since: Wed, 21 Oct 2026 07:28:00 GMT  # 上次响应的 Last-Modified

# 服务器响应(内容未变)
HTTP/1.1 304 Not Modified          # 无 Body,节省带宽
ETag: "33a64df5"                   # 更新 ETag(可能不变)
Last-Modified: Wed, 21 Oct 2026 07:28:00 GMT

ETag vs Last-Modified:

  • Last-Modified:秒级精度,可能误判(1 秒内修改多次),且无法识别内容实质未变(仅 touch 文件)。
  • ETag:实体标签,通常是文件内容的哈希值(如 MD5),优先级高于 Last-Modified,精确但计算有开销。

面试陷阱: 304 Not Modified 是客户端缓存生效,不是不请求,而是请求后服务器告诉客户端"用你本地的"。


八、Cookie 与 Session(状态管理)

HTTP 无状态,通过 Cookie/Session 维持登录态。

8.1 Set-Cookie 属性

Set-Cookie: sessionid=abc123; Expires=Wed, 09 Jun 2027 10:18:14 GMT; 
            Max-Age=3600; Domain=.example.com; Path=/; Secure; HttpOnly; SameSite=Lax
  • Expires/Max-Age:过期时间(Max-Age 优先级更高,单位为秒)
  • Domain.example.com 表示所有子域(www.example.comapi.example.com)共享
  • Path/admin 仅 admin 路径下携带
  • Secure:仅 HTTPS 传输(防中间人)
  • HttpOnly:禁止 JavaScript 访问(document.cookie 读不到,防 XSS)
  • SameSite:防止 CSRF
    • Strict:仅同站请求携带(外部链接跳转会丢失登录态)
    • Lax:允许顶级导航 GET 请求携带(如点击链接跳转)
    • None:允许第三方请求携带(必须同时设置 Secure

8.2 Session vs JWT

方案 存储位置 优点 缺点
Session 服务器内存/Redis 可控(可随时强制下线)、安全性高 服务器有状态、分布式需共享 Session
JWT 客户端(LocalStorage/Cookie) 无状态、易水平扩展 Token 无法提前吊销(需等过期)、体积较大

九、HTTPS 与 HTTP 本质区别(面试重点)

9.1 不仅仅是 "HTTP + SSL/TLS"

HTTPS = HTTP + TLS/SSL(传输层安全协议),默认端口 443。

TLS 握手(简版):

  1. 客户端发送支持的加密算法列表 + 随机数
  2. 服务器返回证书(含公钥)+ 选中的算法 + 随机数
  3. 客户端验证证书 -> 生成 Pre-master 随机数,用公钥加密发送
  4. 双方用三个随机数生成对称密钥(Session Key),后续通信全用此密钥加密

为什么用对称加密通信? 非对称加密(RSA)计算量太大,仅用于握手阶段的密钥交换。

9.2 中间人攻击与证书链

  • CA(Certificate Authority):浏览器内置根证书,用于验证服务器证书真实性。
  • 中间人攻击:如果没有证书验证,黑客可伪造公钥截获通信(如公共 WiFi 钓鱼)。
  • 自签名证书:测试环境可用,生产环境浏览器会警告(NET::ERR_CERT_AUTHORITY_INVALID)。

十、CORS 跨域(Cross-Origin Resource Sharing)

浏览器同源策略(Same-Origin Policy)限制:协议、主机、端口三者必须完全一致。

10.1 简单请求 vs 预检请求(Preflight)

简单请求:满足以下全部条件:

  • 方法:GET、HEAD、POST
  • Header:仅 AcceptAccept-LanguageContent-LanguageContent-Type(且值仅为 application/x-www-form-urlencodedmultipart/form-datatext/plain
  • 无自定义 Header

非简单请求(如 Content-Type: application/json,或方法为 PUT/DELETE): 浏览器自动发送 OPTIONS 预检请求

OPTIONS /api/data HTTP/1.1
Host: api.example.com
Origin: https://www.example.com
Access-Control-Request-Method: PUT
Access-Control-Request-Headers: X-Custom-Header

# 服务器响应
Access-Control-Allow-Origin: https://www.example.com
Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT
Access-Control-Allow-Headers: X-Custom-Header
Access-Control-Max-Age: 86400  # 预检结果缓存 1 天

10.2 携带 Cookie 的跨域

fetch('https://api.example.com/data', {
  credentials: 'include'  // 或 axios withCredentials: true
});

服务器必须返回:

Access-Control-Allow-Origin: https://www.example.com  # 不能为 *
Access-Control-Allow-Credentials: true

十一、高频面试题详解(含参考答案)

Q1:在浏览器地址栏输入 URL 后回车,发生了什么?(经典)

参考答案(分层阐述):

  1. URL 解析:检查格式合法性,如果是域名进入 DNS 查询。
  2. DNS 解析:浏览器缓存 -> OS 缓存 -> 本地 DNS 服务器 -> 根域 -> 顶级域 -> 权威域,获取 IP 地址。
  3. 建立连接
    • HTTP/1.1:TCP 三次握手(SYN -> SYN+ACK -> ACK)
    • HTTPS:额外 TLS 握手(证书验证 + 密钥交换)
    • HTTP/3:QUIC 握手(0-RTT 或 1-RTT)
  4. 发送 HTTP 请求:构造请求行和 Header,如果是 POST 还要序列化 Body。
  5. 服务器处理:Nginx 反向代理 -> 应用服务器(Django/Node.js)-> 数据库查询 -> 业务逻辑 -> 组装响应。
  6. 浏览器渲染:解析 HTML -> 构建 DOM 树 -> 解析 CSS -> 构建 CSSOM -> 合并 Render Tree -> Layout -> Painting -> Composite。
  7. 连接关闭或复用:HTTP/1.1 Keep-Alive 复用连接,或 HTTP/2 多路复用。

Q2:GET 和 POST 的区别?(避免八股文答案)

除了表格对比,需强调:

  • 语义差异:GET 是安全幂等的"获取",POST 是"提交处理"。
  • TCP 层面:GET 和 POST 都是 TCP 连接,没有本质区别。但部分浏览器/服务器对 GET URL 长度有限制(因为 URL 通常存在接收缓冲区首部)。
  • RESTful 实践:POST 用于创建(201 Created),GET 用于查询(200 OK),幂等性保证重试安全。

Q3:HTTP/1.1 的 Keep-Alive 和 HTTP/2 的多路复用有什么区别?

  • Keep-Alive串行,一个时刻只能处理一个请求/响应对,必须等前一个完全回传才能发下一个(队头阻塞)。
  • Multiplexing并行,多个请求分割成帧,在一个 TCP 连接上乱序发送,服务器按 Stream ID 组装,互相不阻塞。

Q4:什么是队头阻塞(Head-of-Line Blocking)?如何解决?

  • HTTP/1.1 层:一个连接上请求串行,前面的响应慢阻塞后面的。解决方案:开多个 TCP 连接(浏览器通常限制 6-8 个同域并发)。
  • TCP 层(HTTP/2):即使 HTTP 层多路复用,TCP 依然是可靠有序流。如果一个 TCP 包丢失,后续所有 HTTP 流的帧都必须等它重传。解决方案:HTTP/3 基于 QUIC(UDP),UDP 无连接状态,丢包只影响单个 Stream。

Q5:HTTP 是无状态的,为什么需要无状态?如何保持状态?

  • 无状态优点:服务器设计简单,容易横向扩展(任何服务器实例都能处理请求,无需共享上下文)。
  • 状态保持:通过 Cookie(客户端存 Session ID)或 Token(JWT)让客户端每次请求携带身份信息,服务器通过 ID 查数据库/Redis 获取状态。

Q6:HTTP 和 RPC(如 gRPC)有什么区别?

维度 HTTP/REST RPC(gRPC)
协议层 应用层(文本协议) 通常基于 HTTP/2,但语义封装
序列化 JSON/XML(文本,可读) Protobuf(二进制,高效)
约束 统一接口(GET/POST/URL) 自由(直接调用远程函数)
性能 较低(文本解析 + Header 冗余) 高(二进制 + 长连接复用)
调试 简单(curl 即可) 需专用工具

选择:对外暴露用 HTTP/REST(通用性),内部微服务通信用 gRPC(性能)。

Q7:什么是 304?它和 200 (from cache) 有什么区别?

  • 304 Not Modified:客户端发现本地缓存过期(超过 max-age),携带 ETag/Last-Modified 询问服务器,服务器返回 304(无 Body,省流量),浏览器用本地缓存展示。
  • 200 (from cache):强缓存生效,没有发请求到服务器,直接从本地磁盘/内存读取。

Q8:HTTPS 一定安全吗?什么情况下仍不安全?

  • 证书劫持:如果设备被植入根证书(如某些企业防火墙、恶意软件),可以伪造证书进行中间人攻击。
  • 混合内容(Mixed Content):HTTPS 页面中加载 HTTP 资源(图片、JS),这些资源可能被篡改。
  • XSS/CSRF:HTTPS 只保证传输加密,不防注入攻击。
  • 本地泄露:HTTPS 无法防止浏览器插件、恶意软件窃取内存中的 Cookie/Token。

十二、总结与学习建议

HTTP 看似简单,实则涉及网络协议、性能优化、安全防护等多个维度。面试准备时:

  1. 抓包实践:用 Chrome DevTools Network 面板观察真实站点的 Header、缓存策略、HTTP/2 帧。
  2. 搭建环境:本地用 Nginx 配置 HTTPS、Gzip、缓存头,观察不同配置下的请求行为。
  3. 深入 RFC:阅读 RFC 7230-7235(HTTP/1.1 语义和内容)和 RFC 7540(HTTP/2)。
  4. 区分概念:明确区分 TCP 连接、HTTP 请求、HTTP 响应、TLS 握手 的生命周期。

掌握 HTTP 不仅是应对面试,更是构建高性能、高可用、高安全 Web 系统的基石。

type-challenges(ts类型体操): 3 - 实现 Omit

3 - 实现 Omit

by Anthony Fu (@antfu) #中等 #union #built-in

题目

不使用 Omit 实现 TypeScript 的 Omit<T, K> 泛型。

Omit 会创建一个省略 K 中字段的 T 对象。

例如:

interface Todo {
  title: string
  description: string
  completed: boolean
}

type TodoPreview = MyOmit<Todo, 'description' | 'title'>

const todo: TodoPreview = {
  completed: false,
}

在 Github 上查看:tsch.js.org/3/zh-CN

代码

/* _____________ 你的代码 _____________ */

type MyOmit<T, K extends keyof T> = {
  [P in keyof T as P extends K ? never : P]: T[P]
}

关键解释:

  • T:泛型参数,代表任意对象类型;
  • K extends keyof T:约束 K 必须是 T 的属性名之一;
  • [P in keyof T as P extends K ? never : P]:映射类型,遍历 T 的所有属性名 P,如果 P 不在 K 中,则保留 P,否则移除 P
  • T[P]:索引访问类型,代表 T 类型中 P 属性对应的类型。

相关知识点

keyof

keyof 操作符用于获取一个类型(接口、类型别名、对象类型等)的所有公共属性名,并返回这些属性名组成的联合类型。

例如:

interface Todo {
  title: string
  description: string
  completed: boolean
}

type TodoKeys = keyof Todo // "title" | "description" | "completed"

in

in 操作符用于遍历联合类型中的每个成员,将其转换为映射类型的属性名。

例如:

interface Todo {
  title: string
  description: string
  completed: boolean
}

type TodoKeys = 'title' | 'description'

type TodoPreview = {
  [P in TodoKeys]: Todo[P]
}
// TodoPreview 类型为:
// {
//   title: string
//   completed: boolean
// }

as

as 操作符用于在映射类型中自定义属性名。

例如:

interface Todo {
  title: string
  description: string
  completed: boolean
}

type TodoKeys = 'title' | 'description' | 'completed'

type TodoPreview = {
  [P in TodoKeys as P extends 'description' ? never : P]: Todo[P]
}
// TodoPreview 类型为:
// {
//   title: string
//   completed: boolean
// }

测试用例

/* _____________ 测试用例 _____________ */
import type { Equal, Expect } from '@type-challenges/utils'

type cases = [
  Expect<Equal<Expected1, MyOmit<Todo, 'description'>>>,
  Expect<Equal<Expected2, MyOmit<Todo, 'description' | 'completed'>>>,
  Expect<Equal<Expected3, MyOmit<Todo1, 'description' | 'completed'>>>,
]

// @ts-expect-error
type error = MyOmit<Todo, 'description' | 'invalid'>

interface Todo {
  title: string
  description: string
  completed: boolean
}

interface Todo1 {
  readonly title: string
  description: string
  completed: boolean
}

interface Expected1 {
  title: string
  completed: boolean
}

interface Expected2 {
  title: string
}

interface Expected3 {
  readonly title: string
}

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前端功能点

http header详解

HTTP Header(请求头/响应头)是 HTTP 通信中最容易被忽视但最重要的部分。如果说 HTTP Body 是信件的内容,那么 Header 就是信封上的地址、邮票、紧急程度和保密等级——它决定了这封信能不能送达、怎么送达、以及收信人该如何处理。

以下是对 HTTP Header 的完整技术解析:


一、Header 的本质:元数据载体

HTTP 协议采用分层设计

  • 请求行/状态行:我要做什么 / 我做的结果(What)
  • Header:我该如何做 / 附加信息(How & Context)
  • Body:实际传输的数据(Data)
GET /api/user HTTP/1.1          ← 请求行
Host: api.example.com           ← Header 开始
Accept: application/json        ← Header
Authorization: Bearer xxx       ← Header
                                ← 空行(分隔)
{"id": 1}                       ← Body(可选)

为什么必须在 Header 中传递元数据?

  1. 前置协商:客户端和服务器需要在传输 Body 前就达成"共识"

    • 客户端说:"我能接受 JSON 和 Gzip 压缩"(Accept, Accept-Encoding
    • 服务器说:"我返回的是 JSON,用 UTF-8 编码"(Content-Type, Content-Encoding
  2. 协议层与业务层解耦:Header 处理连接控制、缓存、安全等横向能力,Body 处理业务数据。这使得 Nginx、CDN 等中间件可以不解析 Body 就能进行逻辑处理。

  3. 端到端追溯Trace-IdX-Request-ID 等头部使得微服务架构中的请求链路追踪成为可能。


二、Header 的格式规范

标准格式(RFC 7230)

Header-Name: value

规则:

  • 大小写不敏感content-type 等同于 Content-Type(但约定使用首字母大写)
  • 冒号后必须有空格Name:Value 是合法的,但标准写法是 Name: Value
  • 多值合并:同一个 Header 多次出现可以合并,用逗号分隔
    Accept: text/html, application/xhtml+xml
    # 等同于
    Accept: text/html
    Accept: application/xhtml+xml
    

常见值类型

类型 示例 说明
字符串 User-Agent: Mozilla/5.0 纯文本,通常含版本号
日期 Date: Mon, 27 Jan 2026 08:00:00 GMT 必须为 GMT,遵循 RFC 7231
整型 Content-Length: 1024 字节长度
枚举 Connection: keep-alive 固定选项
质量因子 Accept-Language: zh-CN;q=0.8, en;q=0.2 q 表示权重(0-1)

三、Header 分类详解

1. 通用首部(General Headers)

同时适用于请求和响应,描述消息本身的属性:

Header 作用 示例
Date 消息创建时间 Date: Mon, 27 Jan 2026 08:00:00 GMT
Connection 连接管理 Connection: keep-alive / close
Cache-Control 缓存指令 Cache-Control: no-cache, max-age=3600
Via 经过的代理 Via: 1.1 varnish, 1.1 nginx

示例:保持连接复用

Connection: keep-alive
Keep-Alive: timeout=5, max=1000

2. 请求首部(Request Headers)

客户端向服务器传递的能力声明和上下文

内容协商类

Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8
Accept-Encoding: gzip, deflate, br  # brotli 压缩
Accept-Charset: utf-8

客户端信息类

User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36
Referer: https://www.google.com/  # 来源页面(拼写错误但历史遗留)
Origin: https://example.com        # 跨域安全相关,不含路径
Host: api.example.com:8080         # 目标主机(HTTP/1.1 强制要求)

条件请求类(缓存验证)

If-None-Match: "33a64df5"          # 配合 ETag
If-Modified-Since: Wed, 21 Oct 2025 07:28:00 GMT

3. 响应首部(Response Headers)

服务器返回的控制指令和资源信息

状态与控制

Server: nginx/1.24.0                 # 服务器软件(可被隐藏)
X-Powered-By: Express                # 后端框架(建议隐藏,防扫描)
X-Frame-Options: DENY                # 点击劫持防护
X-Content-Type-Options: nosniff      # 禁止 MIME 嗅探

重定向

Location: https://new-site.com/login  # 配合 301/302 状态码
Retry-After: 120                      # 服务不可用后多久重试(秒)

4. 实体首部(Entity Headers)

描述 Body 的物理属性

Header 关键性 说明
Content-Type ⭐⭐⭐ MIME 类型 + 编码,如 application/json; charset=utf-8
Content-Length ⭐⭐ Body 字节长度(分块传输时可省略)
Content-Encoding ⭐⭐ 压缩格式:gzip, deflate, br
Content-Disposition 文件下载控制:attachment; filename="report.pdf"
ETag ⭐⭐ 资源唯一标识,用于缓存验证
Last-Modified 资源最后修改时间

关键示例:文件下载

Content-Type: application/octet-stream
Content-Disposition: attachment; filename="data.csv"
Content-Length: 10240

5. 安全相关首部(CORS & 安全策略)

现代 Web 安全的核心配置:

# CORS 跨域头部
Access-Control-Allow-Origin: https://example.com
Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, OPTIONS
Access-Control-Allow-Headers: Content-Type, Authorization
Access-Control-Allow-Credentials: true
Access-Control-Max-Age: 86400

# 内容安全策略(CSP)
Content-Security-Policy: default-src 'self'; script-src 'nonce-abc123'

# 传输安全(HSTS)
Strict-Transport-Security: max-age=31536000; includeSubDomains; preload

6. 自定义首部(X-Custom-*)

业务自定义字段,通常以 X- 开头(虽然 RFC 6648 已废弃 X- 前缀习惯,但仍广泛使用):

X-Request-ID: 550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000  # 链路追踪 ID
X-User-ID: 9527                                    # 用户身份透传
X-Version: v2                                      # API 版本
X-Real-IP: 203.0.113.195                           # 经过代理后的真实 IP
X-Forwarded-For: 192.168.1.1, 172.16.0.1           # 代理链路
X-Forwarded-Proto: https                          # 原始协议

四、实际场景中的 Header 交互

场景 1:浏览器请求网页(完整 Headers)

Request:

GET /blog/http-headers HTTP/2
Host: www.example.com
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8,zh-TW;q=0.7,zh-HK;q=0.5,en-US;q=0.3,en;q=0.2
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
Referer: https://www.google.com/
Connection: keep-alive
Upgrade-Insecure-Requests: 1
Sec-Fetch-Dest: document
Sec-Fetch-Mode: navigate
Sec-Fetch-Site: cross-site
Cache-Control: max-age=0

Response:

HTTP/2 200 OK
Server: nginx
Date: Mon, 27 Jan 2026 08:30:00 GMT
Content-Type: text/html; charset=utf-8
Content-Length: 5248
Content-Encoding: br  # Brotli 压缩
Cache-Control: public, max-age=3600
ETag: "686897696a7c876b7e"
Last-Modified: Mon, 27 Jan 2026 08:00:00 GMT
Vary: Accept-Encoding
Strict-Transport-Security: max-age=63072000
X-Frame-Options: SAMEORIGIN

场景 2:API 鉴权请求(Python)

import requests

headers = {
    # 身份认证
    "Authorization": "Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9...",
    
    # 数据格式协商
    "Content-Type": "application/json",
    "Accept": "application/json",
    
    # 压缩支持
    "Accept-Encoding": "gzip, deflate",
    
    # 业务自定义(链路追踪)
    "X-Request-ID": "req_123456789",
    "X-Idempotency-Key": "uuid-for-retry-safety"
}

response = requests.post(
    "https://api.example.com/orders",
    headers=headers,
    json={"product": "book", "qty": 2}
)

场景 3:cURL 调试(查看请求头)

# 查看发送的请求头(-v 或 --trace-ascii)
curl -v https://api.example.com/data \
  -H "Authorization: Bearer token123" \
  -H "Accept: application/json"

# 输出中的 > 表示发送的请求头
> GET /data HTTP/1.1
> Host: api.example.com
> User-Agent: curl/7.68.0
> Accept: application/json
> Authorization: Bearer token123

五、常见陷阱与最佳实践

❌ 错误做法

  1. 在 Header 中放敏感业务数据:Header 通常会被服务器日志记录,不宜放置密码、Token 之外的敏感信息(尽管有 Authorization)。
  2. 大小写混用混乱:虽然不敏感,但建议统一使用 X-Custom-Headerx-custom-header 风格。
  3. Content-Type 缺失:POST 请求必须指定 Content-Type,否则服务器可能无法解析 Body(Django 会返回 415 Unsupported Media Type)。

✅ 最佳实践

  1. 强制 HTTPS:所有含鉴权头的请求必须通过 TLS(HTTPS),防止中间人截获 Authorization
  2. 敏感的 Server 信息隐藏
    # nginx.conf 隐藏版本
    server_tokens off;
    more_clear_headers Server X-Powered-By;
    
  3. 合理设置缓存头:静态资源用 Cache-Control: max-age=31536000, immutable,API 用 Cache-Control: no-store
  4. 请求 ID 透传:微服务架构中,网关生成 X-Request-ID,后续所有服务必须原样传递,便于日志串联。

六、HTTP/2 与 HTTP/3 中的 Header 变化

在 HTTP/2 中,Header 被二进制编码(HPACK 算法),不再是明文文本,但语义层面保持一致。HTTP/3 使用 QPACK 算法进一步优化头部压缩。

关键变化:

  • 伪头部:method, :scheme, :authority, :path(冒号开头,HTTP/2 特有)
  • Header 压缩:重复的 Header 字段(如 User-Agent)在后续请求中只需传输索引号,大幅减少流量

总结

HTTP Header 是 Web 通信的控制平面,它解决了以下核心问题:

  1. 能力协商:客户端和服务器通过 Accept-*Content-* 达成一致
  2. 上下文传递Cookie, Authorization 维持状态,X-Request-ID 维持链路
  3. 安全策略:CORS、CSP、HSTS 等头部构建现代 Web 安全基础
  4. 性能优化Cache-Control, ETag, Content-Encoding 实现缓存和压缩

掌握 Header 的编写与调试,是后端开发、DevOps 和全栈工程师的基本功。建议安装浏览器插件(如 ModHeader)或使用 Postman 进行实际操作,观察不同 Header 对服务器行为的影响。

type-challenges(ts类型体操): 2 - 获取函数返回类型

2 - 获取函数返回类型

by Anthony Fu (@antfu) #中等 #infer #built-in

题目

不使用 ReturnType 实现 TypeScript 的 ReturnType<T> 泛型。

例如:

const fn = (v: boolean) => {
  if (v)
    return 1
  else
    return 2
}

type a = MyReturnType<typeof fn> // 应推导出 "1 | 2"

在 Github 上查看:tsch.js.org/2/zh-CN

代码

/* _____________ 你的代码 _____________ */

type MyReturnType<T> = T extends (...args: any[]) => infer R ? R : never

关键解释:

  • T:泛型参数,代表任意函数类型;
  • (...args: any[]) => infer R:函数类型的模式匹配,用于提取函数的返回类型 R
  • infer R:类型推断,用于在条件类型中提取符合条件的类型;
  • never:表示永远不会出现的类型,用于处理不满足条件的情况。

相关知识点

extends

使用维度 核心作用 示例场景
类型维度 做类型约束或条件判断(类型编程核心) 限定泛型范围、判断类型是否兼容、提取类型片段
语法维度 做继承(复用已有结构) 接口继承、类继承

extends 做类型约束或条件判断

  1. 泛型约束:限定泛型的取值范围
// 约束 T 必须是「拥有 length 属性」的类型(比如 string/数组)
function getLength<T extends { length: number }>(arg: T): number {
  return arg.length;
}

// 合法调用(符合约束)
getLength("hello"); // ✅ string 有 length,返回 5
getLength([1, 2, 3]); // ✅ 数组有 length,返回 3

// 非法调用(超出约束)
getLength(123); // ❌ 报错:number 没有 length 属性
  1. 条件类型:类型版 三元运算符
// 基础示例:判断类型是否为字符串
type IsString<T> = T extends string ? true : false;

type A = IsString<"test">; // true(符合)
type B = IsString<123>; // false(不符合)

分布式条件类型(联合类型专用): 当 T 是联合类型时,extends 会自动拆分联合类型的每个成员,逐个判断后再合并结果。

type Union = string | number | boolean;

// 拆分逻辑:string→string,number→never,boolean→never → 合并为 string
type OnlyString<T> = T extends string ? T : never;
type Result = OnlyString<Union>; // Result = string

注意:只有泛型参数是 裸类型(没有被 []/{} 包裹)时,才会触发分布式判断:

// 包裹后不触发分布式,整体判断 [string|number] 是否兼容 [string]
type NoDist<T> = [T] extends [string] ? T : never;
type Result2 = NoDist<Union>; // never(整体不兼容)
  1. 配合 infer:提取类型片段(黄金组合)
// 提取 Promise 的返回值类型
type UnwrapPromise<T> = T extends Promise<infer V> ? V : T;

type C = UnwrapPromise<Promise<string>>; // string(提取成功)
type D = UnwrapPromise<number>; // number(不满足条件,返回原类型)

extends 做继承(复用已有结构)

  1. 接口继承:复用 + 扩展属性
// 基础接口
interface User {
  id: number;
  name: string;
}

// 继承 User,并扩展新属性
interface Admin extends User {
  role: "admin" | "super_admin"; // 新增权限属性
}

// 必须包含继承的 + 扩展的所有属性
const admin: Admin = {
  id: 1,
  name: "张三",
  role: "admin"
};

// 多接口继承
interface HasAge { age: number; }
interface Student extends User, HasAge {
  className: string; // 同时继承 User + HasAge
}
  1. 类继承:复用父类的属性 / 方法
class Parent {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
  sayHi() {
    console.log(`Hi, ${this.name}`);
  }
}

// 继承 Parent 类
class Child extends Parent {
  age: number;
  constructor(name: string, age: number) {
    super(name); // 必须调用父类构造函数(初始化父类属性)
    this.age = age;
  }
  // 重写父类方法
  sayHi() {
    super.sayHi(); // 调用父类原方法
    console.log(`I'm ${this.age} years old`);
  }
}

const child = new Child("李四", 10);
child.sayHi(); // 输出:Hi, 李四 → I'm 10 years old

补充:类实现接口用 implements(不是 extends

// 定义接口(契约:规定必须有 id、name 属性,以及 greet 方法)
interface Person {
  id: number;
  name: string;
  greet(): void; // 仅定义方法签名,无实现
}

// 类实现接口(必须严格遵守契约)
class Employee implements Person {
  // 必须实现接口的所有属性
  id: number;
  name: string;

  // 构造函数初始化属性
  constructor(id: number, name: string) {
    this.id = id;
    this.name = name;
  }

  // 必须实现接口的 greet 方法(具体实现由类自己定义)
  greet() {
    console.log(`Hi, I'm ${this.name}, ID: ${this.id}`);
  }
}

// 实例化使用
const emp = new Employee(1, "张三");
emp.greet(); // 输出:Hi, I'm 张三, ID: 1


// 接口1:基础信息
interface Identifiable {
  id: number;
  getId(): number;
}

// 接口2:可打印
interface Printable {
  printInfo(): void;
}

// 类同时实现两个接口(必须实现所有接口的成员)
class Product implements Identifiable, Printable {
  id: number;
  name: string; // 类可扩展接口外的属性

  constructor(id: number, name: string) {
    this.id = id;
    this.name = name;
  }

  // 实现 Identifiable 的方法
  getId(): number {
    return this.id;
  }

  // 实现 Printable 的方法
  printInfo() {
    console.log(`Product: ${this.name}, ID: ${this.getId()}`);
  }
}

const product = new Product(100, "手机");
console.log(product.getId()); // 100
product.printInfo(); // Product: 手机, ID: 100

infer

infer 是 TypeScript 在条件类型中提供的关键字,用于声明一个 待推导的类型变量(类似给类型起一个临时名字),只能在 extends 子句中使用。它的核心作用是:从已有类型中提取 / 推导我们需要的部分,而无需手动硬编码类型。

infer 必须配合条件类型使用,语法结构如下:

// 基础结构:推导 T 的类型为 U,若能推导则返回 U,否则返回 never
type InferType<T> = T extends infer U ? U : never;

type Example = InferType<string>; // Example 类型为 string
type Example2 = InferType<number[]>; // Example2 类型为 number[]

高频使用场景:

1. 提取函数的返回值类型

// 定义类型工具:提取函数的返回值类型
type GetReturnType<Fn> = Fn extends (...args: any[]) => infer R ? R : never;

// 测试用函数
const add = (a: number, b: number): number => a + b;
const getUser = () => ({ name: "张三", age: 20 });

// 使用类型工具
type AddReturn = GetReturnType<typeof add>; // AddReturn 类型为 number
type UserReturn = GetReturnType<typeof getUser>; // UserReturn 类型为 { name: string; age: number }

2. 提取数组的元素类型

// 定义类型工具:提取数组元素类型
type GetArrayItem<T> = T extends (infer Item)[] ? Item : never;

// 测试
type NumberArray = GetArrayItem<number[]>; // NumberArray 类型为 number
type StringArray = GetArrayItem<string[]>; // StringArray 类型为 string
type MixedArray = GetArrayItem<[string, number]>; // MixedArray 类型为 string | number

3. 提取 Promise 的泛型参数类型

// 定义类型工具:提取 Promise 的泛型类型
type GetPromiseValue<T> = T extends Promise<infer Value> ? Value : never;

// 测试
type PromiseString = GetPromiseValue<Promise<string>>; // PromiseString 类型为 string
type PromiseUser = GetPromiseValue<Promise<{ id: number }>>; // PromiseUser 类型为 { id: number }

4. 提取函数的参数类型

// 定义类型工具:提取函数参数类型
type GetFunctionParams<Fn> = Fn extends (...args: infer Params) => any ? Params : never;

// 测试
const fn = (name: string, age: number): void => {};
type FnParams = GetFunctionParams<typeof fn>; // FnParams 类型为 [string, number]

// 进一步:提取第一个参数的类型
type FirstParam = GetFunctionParams<typeof fn>[0]; // FirstParam 类型为 string

测试用例

/* _____________ 测试用例 _____________ */
import type { Equal, Expect } from '@type-challenges/utils'

type cases = [
  Expect<Equal<string, MyReturnType<() => string>>>,
  Expect<Equal<123, MyReturnType<() => 123>>>,
  Expect<Equal<ComplexObject, MyReturnType<() => ComplexObject>>>,
  Expect<Equal<Promise<boolean>, MyReturnType<() => Promise<boolean>>>>,
  Expect<Equal<() => 'foo', MyReturnType<() => () => 'foo'>>>,
  Expect<Equal<1 | 2, MyReturnType<typeof fn>>>,
  Expect<Equal<1 | 2, MyReturnType<typeof fn1>>>,
]

type ComplexObject = {
  a: [12, 'foo']
  bar: 'hello'
  prev(): number
}

const fn = (v: boolean) => v ? 1 : 2
const fn1 = (v: boolean, w: any) => v ? 1 : 2

相关链接

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前端功能点

分享一下我的技术转型之路从纯前端到 AI 全栈 😍😍😍

刚入行时,我只是一个只会写 React 组件的前端开发,主要精力都放在页面和交互上。一路走来,我先补齐了工程化、后端和基础设施,再走到现在以 AI 应用为核心的全栈方向,中间踩过不少坑,也绕了不少弯路。现在想系统梳理一下这条「从纯前端到 AI 全栈」的转型路线,以及一路沉淀下来的技术栈,希望能给正在做类似转型的同学一些参考。

React

React 是我前端的起点。当时在 Boss 直聘上看大厂招聘,前端岗大多要求 ReactVue 相对较少,于是我选择了 React。入门时以为前端就是写页面、调接口,工作后才发现水很深。现在回头看,这个选择没问题:技术主流、生态丰富、就业机会多,而且组件化、虚拟 DOM、单向数据流这些设计思想对前端开发影响深远。

我特别喜欢组件化思维,一个组件只做一件事,复用和维护都很轻松。配合 TypeScript 使用,类型安全带来的收益在大型项目中尤为明显。日常开发中,使用 useStateuseEffectuseMemouseCallback 等 Hooks 管理状态,合理运用 useMemouseCallback 能明显减少不必要的重渲染。

找工作前我就开始研究 React 源码,因为只会写业务代码的简历没什么亮点。Fiber 架构、调度器、协调算法一开始都很抽象,但坚持学习后对虚拟 DOM、diff 算法、Fiber 机制有了清晰的理解,写代码和面试时都更有底气。

之后用 React 做了一个在线代码编辑器:Monaco Editor 负责编辑功能(语法高亮、代码补全、错误提示),Yjs + WebSocket 实现协同编辑。Yjs 是一个 CRDT 框架,用于解决多人编辑冲突。这块我踩过不少坑,把 CRDT 原理摸清楚之后协同功能才真正稳定下来。这个项目让我对 WebContainerYjs 和前端工程化有了更深的理解。

还有一个数据可视化平台项目,使用 React + TypeScript 结合 Elasticsearch 实现搜索功能,在这个项目中学会了全文检索和大数据量渲染的优化技巧。

前端工程化

从创建、构建到部署,工程化整条链路做脚手架时都跑过一遍。

20260119210514

这是我目前写的内容,后续再丰富更多!

前端脚手架

Node.js 开发了一个前端脚手架,初衷是每次新建项目都要配置 webpackeslintprettiertypescript,而 create-react-appcreate-vite 又相对黑盒。我开发的这个脚手架支持按需选择技术栈:ReactVuewebpackvite、是否使用 TypeScriptESLintPrettier 等。

实现过程中涉及文件操作、模板渲染、命令行交互等,采用插件化架构,每个技术栈对应一个插件,可以灵活组合。从命令解析、参数处理到文件生成、重名和目录等边界情况的处理,整个初始化流程跑通之后,对前端工程化的理解深入了很多。

CI、CD

开发脚手架时用 GitHub Actions 搭建 CI/CD 流程:代码提交后自动运行 ESLint、类型检查、单元测试,全部通过才进行构建;构建成功后自动部署,npm 包可以自动发版。核心思路是将从代码提交到上线的整个流程自动化,环境变量和密钥需要单独妥善处理。一开始踩过构建、部署失败的坑,后来把每一步的逻辑理清之后就顺畅了。

服务器部署

转全栈后开始接触服务器部署:云服务器(阿里云、腾讯云,中小项目 2 核 4G 够用)、SSH 连接、环境变量配置、Node.jsNginxDocker 等技术,权限和端口配置这些一开始容易踩坑。Nginx 用于反向代理和负载均衡,通过 location 区分静态资源和 API 请求,负载均衡策略有轮询、权重、IP 哈希等;HTTPS 使用 certbot 申请和自动续期证书,并配置 HTTP 到 HTTPS 的重定向;DNS 解析到服务器,需要上 CDN 的话再配置 CDN 的 DNS。

部署流程使用 GitHub Actions 自动化:构建完成后通过 SSH 连接服务器执行部署脚本(停止旧服务、备份、部署新版本、启动服务)。早期经常遇到服务启动失败、数据库连接不上等问题,改用 DockerDocker Compose 之后环境保持一致,问题减少了很多。服务上线后配合 PrometheusGrafana 或云厂商的监控工具,监控 CPU、内存、接口延时、错误率等指标。

NPM 发包

开发脚手架时顺带学习了 npm 包发布:语义化版本管理、package.json 中的 nameversionmaintypesfiles 等字段都要正确填写,发布前本地和 CI 都要测试通过,npm publish 前需要注意登录状态和权限配置,版本号冲突、包名冲突都踩过坑。后来使用 changeset 工具:每次改动写一个 changeset 文件描述影响范围,发布时自动计算版本号、生成 changelog、打 tag,整个流程规范了很多。

webpack 和 vite

webpack 功能强大、配置灵活,但上手成本较高,插件众多,需要搞清楚每个配置项的作用;vite 开发体验更好、启动速度快,但生态相对还弱一些。在脚手架中两种构建工具都支持,可以根据项目需求选择。

ESLint 和 Prettier

ESLint 用于管理代码语法、风格和潜在问题,根据 ReactTypeScript 等技术栈选择对应的规则集并接入编辑器;Prettier 用于统一代码格式化。在脚手架中这些都是可选配置项,方便根据团队规范定制。

Jest 和 Vitest

Jest 生态成熟、社区资源丰富,但配置需要花一些时间;Vitest 基于 Vite,运行速度快、开发体验好,但生态还在发展中。脚手架中两种测试方案都支持可选。

前端性能指标

性能优化前需要先进行衡量。Core Web VitalsLCPFIDCLS)直接反映了页面的加载速度、交互响应和视觉稳定性,也是 SEO 的重点关注指标;此外还有 FCPTTFBTTITBTINPSpeed Index 等指标。可以使用 Performance API 或浏览器开发者工具进行测量,我主要关注 Core Web Vitals

性能优化

长时间运行的任务使用 Web WorkersrequestIdleCallback 拆分到后台执行;通过火焰图定位性能瓶颈;动画优先使用 requestAnimationFrame 而不是 setTimeout;使用 Performance Observer 监控页面卡顿(通常与 JS 执行、DOM 操作、内存使用相关)。DOM 操作要尽量减少、批量更新、采用事件委托;缓存策略善用 Cache-ControlLast-ModifiedETag;CDN 配置好缓存策略和回源规则;白屏问题用 Performance API 或错误监控工具捕获,再排查资源加载、JS 执行、网络请求等。对浏览器渲染流程、事件循环、内存管理有清晰的认知,性能优化会更有方向感。

通过开发脚手架,把从项目创建、代码构建、质量检查、自动化测试到线上部署的整条链路完整跑了一遍,对前端工程化有了比较全面的认识。

Next.js

Next.js 是我最近使用较多的全栈框架。它的服务端渲染、静态生成、API 路由等功能在实际项目中非常实用。特别是对于 SEO 要求高的项目,Next.js 的优势尤为明显。

DocFlow 项目实践

Next.js 做了 DocFlow,基于 Tiptap 的协同文档编辑器。

DocFlow 项目截图

前后端都使用 Next.js,通过 API 路由实现文档保存和用户鉴权;协同编辑功能使用 Yjs + @hocuspocus/provider,和之前的编辑器项目类似,把 CRDT 原理搞懂后协同功能才真正稳定。采用文件路由、前后端同仓的架构,开发和维护都很顺畅。首屏内容依靠服务端渲染,编辑区采用客户端渲染保证交互流畅性。

服务端渲染的理解

SSR(服务端渲染)适合动态数据和 SEO 要求高的场景,每次请求都在服务端生成 HTML,服务器压力相对较大;SSG(静态站点生成)适合内容相对固定的场景,在构建时生成页面,访问速度快,但内容更新需要重新构建;强交互页面适合使用客户端渲染。在 DocFlow 项目中:列表页使用 SSG,详情页使用 SSR,编辑器使用客户端渲染,在首屏加载速度和交互体验之间取得了较好的平衡。

这里有个坑:SSR 场景下如果后端服务挂了,浏览器端可能不会显示任何报错信息,只是页面内容无法正常显示,这时需要去服务器查看日志或重启服务才能定位问题。

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构建优化

Next.js 的代码分割、图片优化、next/font 字体优化等特性在 DocFlow 项目中都有应用,自动生成多尺寸图片和字体加载优化对性能提升和用户体验改善帮助很大。

React Native

使用 React Native 开发移动端应用,一套代码可以同时运行在 iOS 和 Android 平台,很多公司都有这方面需求,掌握这个技能会有明显优势。我做过内部工具 App,开发周期比原生开发短很多;列表渲染使用 FlatList 组件,配合 useMemouseCallback 进行性能优化,性能才能达到理想状态。需要注意样式兼容性和原生模块调用会有一些坑,但对于中小型项目来说足够使用。

Electron

公司项目使用 Electron 开发桌面应用,虽然性能不如原生应用,但可以用 Web 技术栈开发桌面应用,对小团队来说很合适。尝试过 electron-vite,但配置和稳定性不够理想,后来自己搭建构建流程,使用 rspack(基于 Rust 的构建工具,速度快、灵活度高),主进程和渲染进程的打包、依赖 externalize 等都自己控制。项目采用 Monorepo 架构(pnpm + turbo),拆分成 electron-coreelectron-ipcelectron-window 等包,主进程和渲染进程可以共享公共代码。也研究过 Tauri,体积更小、性能更好,但它使用系统 WebView,部分 Web API 和 Chrome 扩展不支持,由于我们项目需要完整的浏览器特性,所以继续使用 Electron。打包使用 electron-builder 生成各平台安装包,整体流程比较顺畅。

Node.js

开发脚手架时使用 Node.js 实现命令行工具、文件操作、模板渲染等功能,熟悉了 fspath 等核心模块和命令行参数解析。后来还编写了 ffmpeg 视频处理、sharp 图片压缩等脚本,对 npm 生态和原生模块有了更深入的了解;选择第三方包时需要特别注意代码质量和安全性。异步处理从最初的回调函数到 Promise 再到 async/await,在 I/O 密集型场景下非常合适,这也是我选择它作为后端技术栈的原因之一。前后端都使用 JavaScript,技术栈切换成本低,就这样逐渐从纯前端转向了全栈开发。

NestJS

NestJS 基于 TypeScript 构建,通过依赖注入、模块化设计、装饰器(如 @Controller@Service@Injectable)将代码结构组织得非常清晰,与 WebSocketPrisma 等技术搭配使用很顺手。依赖注入和模块边界的概念一开始需要适应,但熟悉之后开发效率会明显提升。

TypeScript

TypeScript 现在是我必选的技术栈:类型安全、IDE 友好、重构有保障,在大型项目中能提前拦截很多潜在错误;泛型、联合类型、交叉类型等高级特性熟练运用后,代码会更加灵活。早期习惯写 any 类型,后来发现类型定义越精确,代码质量越稳定;配合 AI 代码补全和错误提示,修改一处代码能立刻看到所有关联的类型报错,不用等到上线才发现问题。类型定义本身也是最好的协作文档。

MySQL

后端开发常用 MySQL + Prisma 组合:Prisma 提供类型安全、数据库迁移可版本化管理、查询构建器易用性强等优势,使用规范的迁移流程后数据库表结构管理会非常清晰。Redis 用于缓存、会话存储、分布式锁等场景,高性能读写和并发控制都依赖它;使用时需要注意缓存穿透、缓存雪崩和过期策略的设计,持久化配置根据业务需求选择,内存使用也要做好监控和控制。

Elasticsearch

Elasticsearch 是我用来解决「海量数据检索」和「日志可观测性」的核心工具。它最大的价值不在于"能存储数据",而在于能将数据转化为可检索、可聚合、可分析的形态:既能实现全文搜索(关键词匹配、模糊搜索、高亮显示、相关性排序),也能进行统计分析(聚合计算、分桶统计、TopN 排名),即使在数据量达到海量级别后依然能保持不错的查询性能。

在项目里我主要拿它来做什么

我在一个数据可视化平台项目中使用 Elasticsearch 实现全文搜索功能:前端采用 React + TypeScript,后端使用 Node.js。用户端的体验是:输入关键字可以快速定位到相关记录,同时还能按时间范围、状态、标签等条件进行筛选;管理端则可以展示一些统计面板(比如按类型分桶统计、按时间聚合趋势图、Top 错误码排名等)。

落地时我最常用的能力主要有这些:

  • 全文搜索:选择合适的分词器(中文或英文)、多字段检索(title、content、tags)、高亮展示、相关性排序。
  • 结构化过滤:使用 keyword 字段做精确匹配(状态、ID、枚举值),避免把过滤条件写成"全文匹配"导致性能下降。
  • 聚合分析:使用 terms、date_histogram 等聚合功能实现 TopN 排名、趋势图、分布统计(这比在业务数据库里实时计算要高效得多)。
  • 分页与深翻页:常规分页使用 from、size 参数,但要注意深翻页的性能问题;需要深翻页或导出数据时更建议使用 search_after 或 scroll 方案。

Kibana 能用来干嘛

Kibana 配合 Elasticsearch 主要用于日志检索和线上问题排查:将服务日志按字段结构化存储(时间、环境、应用名、日志级别、traceId、用户信息、请求信息等),然后在 Kibana 的 Discover 界面中使用 KQL 或 ES|QL 快速筛选、聚合和定位问题。

20260119215939

典型应用场景包括:

  • 定位异常的上下文:先按 level:error 和时间范围过滤,再按 traceIdrequestId 串联起一整条调用链的日志记录。
  • 分析错误分布:按 errorClasserrorName 进行分组统计,快速查看最常见的错误类型和占比。
  • 排查用户反馈问题:按 userIdpathstatusCode 进行过滤,复现当时的请求 headers 和 body(敏感字段需脱敏处理)。
  • 监控趋势变化:观察错误量在时间轴上的突增点,通常能直接对应到某次版本发布、某个依赖服务异常或上游服务波动。

RabbitMQ

RabbitMQ 是在 DocFlow 项目中真正派上用场的:我开发了一个播客功能,需要将文章内容循环生成语音。语音生成需要调用 Minimax API,但它有调用频率限制,如果用户数量多、任务量大,直接同步调用很容易被限流,接口响应也会变慢,用户体验很差。

因此我使用 RabbitMQ 将"生成语音"这类耗时任务从主流程中解耦,改为异步处理:请求进来后先写入数据库并投递消息到队列,接口立即返回任务状态;后台 worker 从队列中消费消息,按照设定的并发数控制速率调用 Minimax API,生成完成后将结果写回数据库(如语音文件地址、失败原因、重试次数等)。这样做的好处非常明显:削峰填谷、避免被限流、前端接口不被长任务阻塞,任务失败也可以通过重试机制提高成功率。

Docker

Docker + Docker Compose 用于容器化和多服务编排,开发环境和生产环境使用相同镜像,已经成为基本标配。DocFlow 项目使用 docker-compose.yml 管理前端、后端、数据库、Redis 等服务,依赖顺序、网络配置、数据卷、.env 环境变量都在这里统一配置;数据持久化使用数据卷,敏感信息不写入代码。Dockerfile 使用多阶段构建减小镜像体积,健康检查、日志驱动(生产环境可接入日志系统)等配置也都会添加。镜像打上 tag 推送到镜像仓库,线上拉取运行,回滚也很方便。

Nginx

Nginx 用于反向代理、负载均衡、静态资源服务,相比 Node 直接输出静态文件更加合适。单机部署多个项目时使用 server_name 区分域名并转发到不同服务;通过 location 配置区分静态资源和 API 请求,缓存策略和 gzip 压缩也一并配置。灰度发布使用 upstream 配置流量比例(如 9:1),逐步放量,出现问题可以快速切回旧版本。

Prometheus 和 Grafana

Prometheus 用于采集指标数据,Grafana 用于制作可视化看板,我用它们监控接口延时、错误率、CPU、内存、Event Loop、Node 版本、进程运行时长等指标。DocFlow 的监控 Dashboard 上方展示请求量、Apdex、错误率、运行时间,下方展示资源使用曲线,出现问题时能快速判断是应用层、数据库还是基础设施的问题。使用时要注意瞬时值和区间统计的区别、数据抓取间隔和标签设置,否则容易出现数据失真或误判。

20260119214213

LangChain

前端、后端和基础设施都熟悉之后,我开始向 AI 应用方向发展,使用 LangChain 构建大模型应用(聊天机器人、文档问答、数据分析等)。LangChain 的概念较多,上手需要花些时间,但熟悉之后链式调用会非常顺手。

我主要将 RAG(检索增强生成)流程跑通了:文档加载、文本分割、向量化(使用 Qwen/Qwen3-Embedding-8B)、写入向量数据库 Qdrant,查询时检索相关文档片段再交给大模型生成回答;使用 PDFLoaderWebBaseLoader 等加载器从多个数据源导入知识库。Memory(如 ConversationBufferMemory)用于存储对话历史;Agent 让模型可以按需调用工具(搜索引擎、数学计算、API 接口、数据库查询等)。后续在 DocFlow 项目中会实现「一键生成文档」功能:给定标题或提纲,Agent 自动调用检索、内容生成、排版、插图等工具,并通过检索已有知识库来减少幻觉问题。

大模型服务使用的是 硅基流动,服务器在国内访问稳定,新用户有免费额度,支持对话、图像、视频、语音等多种模型,对接开源模型的成本和稳定性都很不错。此外还用 Next.js + NestJS 开发过智能客服系统,将 RAG 流程和知识库构建、检索优化等技术实践了一遍。总体来说学习 LangChain 的性价比很高,AI 应用的场景也越来越多。

技术栈的选择逻辑

项目需求:需要 SEO 优化选 Next.js,移动端开发选 React Native,桌面应用选 Electron,AI 应用选 LangChain

团队能力:团队熟悉什么就用什么,学习成本也要考虑进去。

生态和社区:ReactNode.jsTypeScript 这类主流技术,查问题方便、招人也容易。

我的成长路径

我的成长路径是:纯前端 → 全栈 → AI。工作一年后不满足于只写页面,开始学习 Node.js 做后端开发,前后端一起做,能够独立完成整个项目。AI 技术兴起后又学习了 LangChain,将大模型集成到项目中,这算是我的第三条技术线。

未来规划

下一步计划学习 Python,从「前端 + Node 全栈」扩展到「前端 + 全栈 + Python AI」:很多 AI 模型和工具链都是基于 Python 构建的,掌握 Python 能更深入地理解模型训练和推理过程。同时继续深耕前端和用户体验,在 Python 生态中熟练掌握 RAG、Agent、向量数据库、模型微调、推理部署等技术,从「调用 API」进阶到「自己搭建完整的 AI 技术链路」。

总结

技术栈没有标准答案,需要根据项目需求和团队情况来选择。我目前使用的这套技术栈都是在实战中筛选出来的,追求的是稳定和可用。从纯前端到全栈再到 AI,技术栈会随着业务需求不断演进,关键是保持持续学习的能力。

给新人的建议:先把基础打牢,根据实际需求选择技术栈,不要盲目追逐新技术,实用性优先。如果你也在从前端转型全栈或 AI 方向,欢迎交流探讨。


我最近完成了 React 源码详解前端工程化系列Tiptap 详解Yjs 源码解析 等技术小册,同时也在维护开源项目 DocFlow,这个项目的技术基本涵盖了上述的所有技术栈,其中前端使用的是 NextJS,后端使用的是 NestJs。

如果你对这些技术栈感兴趣,或想参与开源项目学习交流,欢迎:

  • ⭐ 给 DocFlow 点个 Star:github.com/xun082/DocF…
  • 💬 添加微信 yunmz777 进技术交流群,一起讨论前端、全栈、AI 技术

image.png

20260127202404

GDAL 遥感影像数据读取-plus

^ 关注我,带你一起学GIS ^

前言

遥感影像数据作为GIS的重要数据源,在GIS开发中具有重要意义。在日常开发中,需要熟练掌握GDAL读取栅格数据的方式方法。

由于本文由一些前置知识,在正式开始之前,需要你掌握一定的Python开发基础和GDAL的基本概念。在之前的文章中讲解了如何使用GDAL或者ogr2ogr工具将txt以及csv文本数据转换为Shp格式,可以作为基础入门学习。

GDAL系列开始之前的一篇文章已经讲解过如何使用**GDAL读取遥感数据**,但是内容不太精确和完整,所以才有了现在这篇文章,属于GDAL读取遥感影像数据的plus版本。

本篇教程在之前一系列文章的基础上讲解如何使用GDAL 实现遥感影像数据读取-plus

如果你还没有看过,建议从以上内容开始。

1. 开发环境

本文使用如下开发环境,以供参考。

时间:2026年

系统:Windows 11

Python:3.11.11

GDAL:3.11.1

2. 数据准备

俗话说巧妇难为无米之炊,数据就是软件的基石,没有数据,再美好的设想都是空中楼阁。因此,第一步需要下载遥感影像数据。

但是,影像数据在哪里下载呢?别着急,本文都给你整理好了。

数据下载可参考文章:GIS 影像数据源介绍

如下,这是我在【地理空间数据云】平台下载的landsat8遥感影像。

3. 查看数据支持格式

GDAL支持的栅格数据格式包括常见和非常见的足足有几百种,可谓是非常之多。

(一)常见数据格式

  • CAD:AutoCAD DWG raster layer
  • COG:Cloud Optimized GeoTIFF generator
  • JPG:JPEG JFIF File Format
  • PNG:Portable Network Graphics
  • GTiff:GeoTIFF File Format
  • WEBP:WEBP
  • ...........

(二)非常见数据格式

  • ACE2:ACE2
  • BAG:Bathymetry Attributed Grid
  • COASP:DRDC COASP SAR Processor Raster
  • DDS:DirectDraw Surface
  • HEIF:ISO/IEC 23008-12 High Efficiency Image File Format
  • NTv2:NTv2 Datum Grid Shift
  • ...........

可以通过以下地址查看GDAL支持的栅格数据格式。

https://gdal.org/en/stable/drivers/raster/

为了查看你使用的GDAL支持哪些数据格式,可以通过工具gdalinfo进行查看。

如果你不知道gdalinfo工具安装在哪里的话,可以使用搜索工具everything进行查找。

如果找到gdalinfo.exe程序的话,在命令行窗口中执行以下语句。

gdalinfo --formats

如果找不到gdalinfo.exe程序,可以寻找gdalinfo.py脚本,在命令行窗口中执行以下语句。

python gdalinfo.py --formats

如下是我的本地输出结果。

4. 导入依赖

直接使用from osgeo import gdal语句导入GDAL数据驱动。

from osgeo import gdal

5. 注册数据驱动

在使用之前需要注册驱动,而数据驱动的名称可在https://gdal.org/en/stable/drivers/raster/进行查找。

使用AllRegister方法一次性注册所有数据驱动。

# 注册数据驱动
gdal.AllRegister()

也可以通过GetDriverByName方法获取驱动名称进行单个注册。

# 根据驱动名称进行注册
driver = gdal.GetDriverByName("GTiff")
driver.Register()

6. 读取栅格数据集

在数据驱动注册之后,直接使用Open方法打开数据源,该方法将会返回一个栅格栅格数据集。

# 根据驱动名称进行注册
driver = gdal.GetDriverByName("GTiff")

if driver is None:
    print("当前版本的gdal不支持此栅格数据格式!!")

driver.Register()

tiff_image = "file.tif"

datasource = gdal.Open(tiff_image,0)
if datasource is None:
    print(f"{tiff_image} 数据源打开失败,请检查")

6.1. 读取栅格信息

在数据源中,栅格数据按照行和列存储栅格信息,可以使用数据源属性读取栅格数据的总行数、总列数以及波段数。

# 读取行列以及波段数据
rows = datasource.RasterYSize
cols = datasource.RasterXSize
bands = datasource.RasterCount

6.2. 读取地理信息

使用数据源方法GetGeoTransform 获取栅格坐标数据,该方法返回一个包含6个元素的元组数据。GeoTransform中,具有左上角起点坐标、行和列分辨率以及旋转参数。

# 获取地理信息
geotransform = datasource.GetGeoTransform()
origion_x = geotransform[0]
origion_y = geotransform[3]
pixel_width = geotransform[1]
pixel_height = geotransform[5]

"""
geotransform[0] /* top left x */
geotransform[1] /* w-e pixel resolution */
geotransform[2] /* rotation, 0 if image is "north up" */
geotransform[3] /* top left y */
geotransform[4] /* rotation, 0 if image is "north up" */
geotransform[5] /* n-s pixel resolution *
"""

坐标信息输出结果如下。

6.3. 计算像素偏移

使用当前点的x坐标减去起点x坐标,再除以像素宽度,可得到目标点在x方向上的像素偏移量;同理,使用y坐标减去起点y坐标,再除以像素高度,可得到目标点再y方向上的像素偏移量。

使用以下代码将地理坐标转换为像素坐标。

# 计算坐标偏移
x_offset = int((x-origion_x)/pixel_width)
y_offset = int((y-origion_y)/pixel_height)

6.4. 获取单个像素值

通过GetRasterBand方法获取目标波段数据,该方法接收一个索引参数,用于指定读取波段。使用 ReadAsArray方法将数据转换为二维数组。data = band.ReadAsArray(xOffset,yOffset,1,1)

# 读取波段数据
band = datasource.GetRasterBand(1)
data = band.ReadAsArray()

然后需要指定偏移量获取特定位置的值。

value = data[0,0]

6.5. 读取整个影像数据

将偏移量设置为0,并且将栅格数据的行和列数传递给ReadAsArray方法。

data = band.ReadAsArray(0, 0, cols, rows)

使用[yoff,xoff]读取单个像素值,注意,是[row,col],不是[col,row]

获取第十五列,第十行像素值。

# 获取第十五列,第十行像素值
col_15_row_10 = data_all[9,14]

7. 内存管理

在数据读取完成之后记得将变量设置为None,特别是在读取大型数据的时候非常重要。

# 关闭内存
band = None
datasource = None

图片效果


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《云南省加快构建现代化产业体系推进产业强省建设行动计划》发布ArcGIS Pro 添加底图的方式

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伴影- Chrome 扩展,想给每天的数字生活一点仪式感

作为一名开发者,每天面对的是写不完的 Bug 和数不清的 Tab。直到有一天,我回看浏览历史,发现那只是冰冷的 URL 堆砌,却没有一点“生活过”的痕迹。于是,我利用业余时间开发了 「伴影 · Shadow Mate」。它不是那种催你提高效率的工具,而是一个会在 18:00 准时出现的“数字影子”。✨ 它最让我心动的几个瞬间:

20260127-193047.gif

  1. 余晖模式:下班前半小时,浏览器会悄悄泛起橙色的余晖。那种“该回家了”的视觉暗示,比闹钟温柔得多。

  2. 私语引擎:它不会只告诉你“访问了 50 个网页”,它会说:“今天你在知识森林漫步了许久,是个充实的下午。”

  3. 数字漂流瓶:当你偶然回到半个月前深夜翻阅的文档,它会带着当时的思绪浮现。

第一次用自己做的产品是什么感觉?

今天下午 6 点,我设定的"归航时刻"到了。突然有个小幽灵 👻 从网页右下角冒出来,跟我说:

"今天你在代码海洋里航行了 4 小时,在知识森林里漫步了 2 小时。辛苦了,现在的你值得被温柔对待。"

image.jpg

说实话,那一刻我真的愣了一下。虽然是我自己写的代码,但看到这段文字的时候,还是有种被理解的感觉。

点开卡片,它把我今天访问的所有网站、停留时间、滚动距离、输入字符数都列出来了。最让我意外的是,它根据我停留最久的页面,提取出了今天的关键词,然后生成了一段特别有温度的话。

下午 5 点半的时候,我还发现网页突然泛起了淡淡的橙色,就像夕阳一样。这是我做的"余晖模式",在归航前 30 分钟提醒你该下班了。虽然是我自己写的逻辑,但真的看到效果的时候,还是觉得挺治愈的。

【关于隐私】:没有任何服务器,数据 24h 物理粉碎,只存在你的本地。我想,在追求极致效率的时代,我们或许也需要一点“无用”的仪式感。项目开源/下载地址: 伴影(Shadow Mate)欢迎评论区交流,大家平时几点“归航”?🕯️

1 分钟 CSS 小技巧让你的 UI 看起来贵 10 倍

为什么同样是按钮,有的看起来高档大气,有的却显得廉价劣质?

秘诀就在于层次感

就像 3D 电影比 2D 电影更有沉浸感一样,有深度的界面比扁平的界面更能抓住用户的注意力。

扁平的化界面就像一张平铺的纸,而有层次的界面就像立体的雕塑,自然显得更高级。

核心秘诀

苹果的产品为什么看起来那么高级?

其实原理很简单——就像化妆一样,层次感来自多重叠加

回忆一下女朋友化妆的步骤:

  1. 第一层:浅色打底(提亮)
  2. 第二层:深色阴影(立体感)

界面设计也是同理:

  • 第一层阴影:让元素“浮起来”
  • 第二层阴影:让元素“站得住”

就这么简单!但效果却能让你惊叹。

现在让我们看些实际的例子。

应用场景

1. 鼠标悬停

CSS 代码很简单:

.card {
  background: var(--shade);
  border-radius: 10px;
  box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5), /* top glow */ 0 4px 6px rgba(0, 0, 0, 0.12); /* bottom drop */
}

鼠标悬停时:

.card:hover {
  box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.5), 0 10px 20px rgba(0, 0, 0, 0.16);
  transform: translateY(-2px);
}

使用效果如下:

这种轻微的悬停提升效果能让用户界面感觉响应迅速且高端,而无需使用动画库。

激活标签

当前激活的标签页看起来应该比其他标签页位置更高。

代码如下:

.tab.active {
  background: var(--shade);
  box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.4), 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, 0.12);
}

使用效果如下:

结论

我以前认为,优秀的 UI 需要复杂的渐变、自定义图标或大规模的重新设计。

事实证明,优秀设计很大程度上来自于细微的、有意设计的深度细节。

颜色图层 + 柔和阴影 = 廉价 UI → 高级 UI

现在就去试试吧!花 1 分钟,你就能让界面看起来贵 10 倍。

我是冴羽,10 年笔耕不辍,专注前端领域,更新了 10+ 系列、300+ 篇原创技术文章,翻译过 Svelte、Solid.js、TypeScript 文档,著有小册《Next.js 开发指南》、《Svelte 开发指南》、《Astro 实战指南》。

欢迎围观我的“网页版朋友圈”,关注我的公众号:冴羽(或搜索 yayujs),每天分享前端知识、AI 干货。

cross-env@10.1.0源码阅读

发布日期: 2025 年 9 月 30 日

cross-env 是一个 Node.js 工具,用于解决不同操作系统间环境变量设置方式不一致的问题,支持 Windows、Linux 和 macOS平台。

package.json

cross-env-10.1.0/package.json

{
  "name": "cross-env",
  "version": "0.0.0-semantically-released",
  "description": "Run scripts that set and use environment variables across platforms",
  "type": "module",
  "main": "./dist/index.js",
  "types": "./dist/index.d.ts",
  "bin": {
    "cross-env": "./dist/bin/cross-env.js",
    "cross-env-shell": "./dist/bin/cross-env-shell.js"
  },
  "engines": {
    "node": ">=20"
  },
  "scripts": {
    "build": "zshy",
    "dev": "zshy --watch",
    "lint": "eslint .",
    "lint:fix": "eslint . --fix",
    "format": "prettier --write .",
    "format:check": "prettier --check .",
    "typecheck": "tsc --noEmit",
    "test": "vitest",
    "test:ui": "vitest --ui",
    "test:run": "vitest run",
    "test:coverage": "vitest run --coverage",
    "test:e2e": "node e2e/test-cross-env.js && node e2e/test-cross-env-shell.js && node e2e/test-default-values.js",
    "validate": "npm run build && npm run typecheck && npm run lint && npm run format:check && npm run test:run"
  },
  "files": [
    "dist"
  ],
  "keywords": [
    "cross-environment",
    "environment variable",
    "windows",
    "cross-platform"
  ],
  "author": "Kent C. Dodds <me@kentcdodds.com> (https://kentcdodds.com)",
  "license": "MIT",
  "dependencies": {
    "@epic-web/invariant": "^1.0.0",
    "cross-spawn": "^7.0.6"
  },
  "devDependencies": {
    "@epic-web/config": "^1.21.1",
    "@types/cross-spawn": "^6.0.6",
    "@types/node": "^24.1.0",
    "@vitest/coverage-v8": "^3.2.4",
    "@vitest/ui": "^3.2.4",
    "eslint": "^9.32.0",
    "prettier": "^3.6.2",
    "typescript": "^5.8.3",
    "vitest": "^3.2.4",
    "zshy": "^0.3.0"
  },
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/kentcdodds/cross-env.git"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/kentcdodds/cross-env/issues"
  },
  "homepage": "https://github.com/kentcdodds/cross-env#readme",
  "zshy": {
    "cjs": false,
    "exports": {
      ".": "./src/index.ts",
      "./bin/cross-env": "./src/bin/cross-env.ts",
      "./bin/cross-env-shell": "./src/bin/cross-env-shell.ts"
    }
  },
  "prettier": "@epic-web/config/prettier",
  "module": "./dist/index.js",
  "exports": {
    ".": {
      "types": "./dist/index.d.ts",
      "import": "./dist/index.js"
    },
    "./bin/cross-env": {
      "types": "./dist/bin/cross-env.d.ts",
      "import": "./dist/bin/cross-env.js"
    },
    "./bin/cross-env-shell": {
      "types": "./dist/bin/cross-env-shell.d.ts",
      "import": "./dist/bin/cross-env-shell.js"
    }
  }
}

cross-env

cross-env-10.1.0/src/bin/cross-env.ts

#!/usr/bin/env node

import { crossEnv } from '../index.js'

// process.argv.slice(2) 用于获取命令行参数(排除掉 node 和脚本路径本身)
crossEnv(process.argv.slice(2))

cross-env-shell

cross-env-10.1.0/src/bin/cross-env-shell.ts

#!/usr/bin/env node

import { crossEnv } from '../index.js'

crossEnv(process.argv.slice(2), { shell: true })

crossEnv

cross-env-10.1.0/src/index.ts

import { spawn } from 'cross-spawn'

function crossEnv(
  args: string[],
  options: CrossEnvOptions = {},
): ProcessResult | null {

  // 1、解析命令行参数
  // envSetters:需要设置的环境变量键值对(如 { NODE_ENV: 'production' })
  // command:要执行的命令(如 node 或 webpack)
  // commandArgs:命令的参数(如 ['server.js'])
  const [envSetters, command, commandArgs] = parseCommand(args)

  // 2、构建环境变量对象
  // 基于当前进程的环境变量(process.env)
  // 合并 envSetters 中的自定义环境变量(会经过格式处理)
  // 保证跨平台兼容性(如保留 Windows 的 APPDATA 变量)
  const env = getEnvVars(envSetters)

  // 3、执行命令(当命令存在时)
  if (command) {
    // 配置子进程启动选项
    const spawnOptions: SpawnOptions = {
      stdio: 'inherit',   // 子进程共享父进程的输入输出流(控制台)
      shell: options.shell,  // 是否通过 shell 执行命令(可选)
      env,  // 使用上面构建的环境变量对象
    }

    // 启动子进程执行命令
    // 使用 cross-spawn 的 spawn 函数(跨平台版本的 child_process.spawn)启动子进程
    const proc = spawn(
      // run `path.normalize` for command(on windows)
      // 处理命令名称(如 Windows 路径规范化)
      commandConvert(command, env, true),
      // by default normalize is `false`, so not run for cmd args
       // 处理命令参数
      commandArgs.map((arg) => commandConvert(arg, env)),
      spawnOptions,
    )

    // 4、信号处理(进程间通信)
    // 当父进程收到终止信号时,将信号传递给子进程
    // 确保父进程收到终止信号(如用户按 Ctrl+C)时,子进程能同步终止,避免僵尸进程
    process.on('SIGTERM', () => proc.kill('SIGTERM'))
    process.on('SIGINT', () => proc.kill('SIGINT'))
    process.on('SIGBREAK', () => proc.kill('SIGBREAK'))
    process.on('SIGHUP', () => proc.kill('SIGHUP'))

    // 5、处理子进程退出
    proc.on('exit', (code: number | null, signal?: string) => {
      let crossEnvExitCode = code
      // 如果退出码为 null(通常是被信号终止),设置默认退出码
      // 处理信号终止的情况(如 SIGINT 通常是用户主动中断,返回 0 表示正常退出)
      if (crossEnvExitCode === null) {
        crossEnvExitCode = signal === 'SIGINT' ? 0 : 1
      }
      // 父进程使用子进程的退出码退出
      process.exit(crossEnvExitCode)
    })

    return proc
  }

  return null
}
"scripts": {
  "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
  "test-crossenv": "cross-env NODE_ENV=test node test-crossenv.js"
},

执行 npm run test-crossenv

parseCommand

cross-env-10.1.0/src/index.ts

function parseCommand(
  args: string[],
): [Record<string, string>, string | null, string[]] {

  // 存储环境变量
  const envSetters: Record<string, string> = {}
  // 存储命令名称
  let command: string | null = null
  // 存储命令参数
  let commandArgs: string[] = []

  // 遍历处理参数
  for (let i = 0; i < args.length; i++) {
    const arg = args[i]
    if (!arg) continue // 跳过空参数
    const match = envSetterRegex.exec(arg)

    // 解析环境变量
    if (match && match[1]) {
      let value: string
      if (typeof match[3] !== 'undefined') {
        value = match[3]
      } else if (typeof match[4] === 'undefined') {
        value = match[5] || ''
      } else {
        value = match[4]
      }

      envSetters[match[1]] = value

      // 解析命令和命令参数
    } else {
      // No more env setters, the rest of the line must be the command and args
      const cStart = args
        .slice(i)
        .map((a) => {
          const re = /\\\\|(\\)?'|([\\])(?=[$"\\])/g
          // Eliminate all matches except for "\'" => "'"
          return a.replace(re, (m) => {
            if (m === '\\\\') return '\\'
            if (m === "\\'") return "'"
            return ''
          })
        })
      const parsedCommand = cStart[0]
      invariant(parsedCommand, 'Command is required') // 确保命令存在
      command = parsedCommand
      commandArgs = cStart.slice(1).filter(Boolean) // 过滤空参数
      // 退出循环,后续参数已处理
      break
    }
  }

  return [envSetters, command, commandArgs]
}
const envSetterRegex = /(\w+)=('(.*)'|"(.*)"|(.*))/
const re = /\\\\|(\\)?'|([\\])(?=[$"\\])/g

getEnvVars

cross-env-10.1.0/src/index.ts

function getEnvVars(
  envSetters: Record<string, string>
): NodeJS.ProcessEnv {
  
  // 初始化环境变量对象
  const envVars = { ...process.env }

  // 特殊处理 Windows 系统的 APPDATA 变量
  // APPDATA 是 Windows 系统中存储应用程序数据的目录路径环境变量
  // 通常路径为 C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming)
  if (process.env.APPDATA) {
    envVars.APPDATA = process.env.APPDATA
  }

  // 合并并处理自定义环境变量
  Object.keys(envSetters).forEach((varName) => {
    const value = envSetters[varName]
    if (value !== undefined) {
      envVars[varName] = varValueConvert(value, varName)
    }
  })
  return envVars
}

varValueConvert

cross-env-10.1.0/src/variable.ts

function varValueConvert(
originalValue: string,
originalName: string,
): string {
return resolveEnvVars(replaceListDelimiters(originalValue, originalName))
}

replaceListDelimiters

cross-env-10.1.0/src/variable.ts

function replaceListDelimiters(varValue: string, varName = ''): string {

  // 1、确定目标分隔符
  // Windows 系统的路径列表分隔符是 ;(例如 PATH=C:\a;C:\b)
  // 类 Unix 系统(Linux、macOS 等)的路径列表分隔符是 :(例如 PATH=/usr/bin:/bin)
  const targetSeparator = isWindows() ? ';' : ':'

  // pathLikeEnvVarWhitelist 是一个白名单集合(包含 PATH、NODE_PATH 环境变量名)
  if (!pathLikeEnvVarWhitelist.has(varName)) {
    return varValue
  }

  // 匹配一个或多个反斜杠(\\*)后面紧跟一个冒号(:)
  // (\\*): 捕获组,匹配0个或多个反斜杠
  // 在JavaScript字符串中需要用两个反斜杠表示一个实际的反斜杠
  return varValue.replace(
    /(\\*):/g, 
    // 替换回调
    // match: 完整的匹配结果(反斜杠序列加冒号)
    // backslashes: 捕获组中匹配的反斜杠部分
    (match, backslashes) => {
      if (backslashes.length % 2) {
        // 反斜杠数量为奇数:表示分隔符被转义,移除一个反斜杠
        return match.substring(1)
      }
      // 反斜杠数量为偶数:表示是普通分隔符,替换为目标分隔符
      return backslashes + targetSeparator
    })
}
const pathLikeEnvVarWhitelist = new Set(['PATH', 'NODE_PATH'])

resolveEnvVars

cross-env-10.1.0/src/variable.ts

function resolveEnvVars(varValue: string): string {

  const envUnixRegex = /(\\*)(\$(\w+)|\${(\w+)})/g

  return varValue.replace(
    envUnixRegex,
    // 替换回调函数
    // escapeChars:环境变量引用前的所有反斜杠(捕获组 1)
    // varNameWithDollarSign:完整的环境变量引用(如 $VAR 或 ${VAR})
    // varName:$VAR 格式中的变量名(捕获组 3)
    // altVarName:${VAR} 格式中的变量名(捕获组 4)
    (_, escapeChars, varNameWithDollarSign, varName, altVarName) => {
      // 奇数个反斜杠
      // 当反斜杠数量为奇数时,表示这个环境变量引用被转义了,应该保留原始格式(不替换为实际值)
      if (escapeChars.length % 2 === 1) {
        return varNameWithDollarSign
      }
      // 偶数个反斜杠
      // 反斜杠数量为偶数时,表示是正常的环境变量引用
      // 保留一半的反斜杠(因为偶数个反斜杠是成对的转义)
      // 拼接上环境变量的实际值(从 process.env 获取,不存在则用空字符串)
      return (
        escapeChars.substring(0, escapeChars.length / 2) +
        (process.env[varName || altVarName] || '')
      )
    },
  )
}

commandConvert

cross-env-10.1.0/src/command.ts

function commandConvert(
  command: string,
  env: NodeJS.ProcessEnv,
  normalize = false,
): string {
  // 1、非 Windows 系统直接返回
  if (!isWindows()) {
    return command
  }

  // 2、定义正则
  // 匹配简单变量引用: $var 或 ${var}
  const simpleEnvRegex = /\$(\w+)|\${(\w+)}/g
  // 匹配带默认值的 Bash 参数扩展: ${var:-default}
  const defaultValueRegex = /\$\{(\w+):-([^}]+)\}/g

  let convertedCmd = command

  // First, handle bash parameter expansion with default values
  // 3、处理带默认值的变量引用
  convertedCmd = convertedCmd.replace(
    defaultValueRegex,
    // 替换回调函数
    // match:整个匹配的字符串(如 ${PORT:-3000})
    // varName:正则捕获组 1 的值,即环境变量名(如 PORT)
    // defaultValue:正则捕获组 2 的值,即默认值(如 3000)
    (match, varName, defaultValue) => {
      // 优先用环境变量值,否则用默认值
      const value = env[varName] || defaultValue
      return value
    },
  )

  // 4、处理简单变量引用
  convertedCmd = convertedCmd.replace(
    simpleEnvRegex, 
    // 替换回调函数
    // match:整个匹配的字符串(如 $PATH 或 ${HOME})
    // $1:正则第一个捕获组的值,对应 $VAR 格式中的变量名(如 PATH)
    // $2:正则第二个捕获组的值,对应 ${VAR} 格式中的变量名(如 HOME)
    (match, $1, $2) => {
      // 从捕获组获取变量名($1 对应 $VAR,$2 对应 ${VAR})
      const varName = $1 || $2
      // 如果环境变量存在,返回 Windows 风格的 %VAR%,否则返回空字符串
      return env[varName] ? `%${varName}%` : ''
    })

  // 5、路径规范化(可选)
  return normalize === true ? path.normalize(convertedCmd) : convertedCmd
}

isWindows

function isWindows(): boolean {
  return (
    // 条件1:检测原生 Windows 系统
    process.platform === 'win32' ||
    // 条件2:检测 Windows 兼容环境(msys/cygwin)
    /^(msys|cygwin)$/.test(process.env.OSTYPE || '')
  )
}

process.platform:是 Node.js 内置的进程属性,用于返回当前操作系统的平台标识,不同系统对应固定值:

  1. Windows 系统(包括 Windows 10/11、Windows Server 等)返回 'win32'(注意:即使是 64 位 Windows,也返回 'win32',这是历史兼容设计);
  2. macOS 系统返回 'darwin'
  3. Linux 系统返回 'linux'

process.env.OSTYPE:是环境变量中存储的 “操作系统类型” 标识,常见于 Unix-like 环境或 Windows 兼容层(如 msys、cygwin):

  1. msys/cygwin:是 Windows 系统上的两款类 Unix 兼容层工具(可模拟 Linux/macOS 的命令行环境,如 Git Bash 基于 msys),它们会将 OSTYPE 设为 'msys''cygwin'
  2. 原生 Linux/macOS 中,OSTYPE 通常为 'linux-gnu''darwin',不会匹配此正则。

cross-env 适用场景

  1. 简单命令执行,不需要 shell 特性。
  2. 需要高性能执行的场景(不经过 shell 可以略微提高性能)。
  3. 安全敏感场景(避免 shell 注入风险)。

cross-env-shell 适用场景

  1. 需要使用 shell 特性(如管道 |、重定向 >、命令组合 && 等)。
  2. 需要执行复杂的 shell 脚本。
  3. 需要变量替换、通配符等 shell 功能。

React 移动端性能王者组合:懒加载 + 无限滚动,实战级深度解析

引言

首屏卡顿?流量浪费?内存飙升?列表滚动像幻灯片?
别再让一次性加载毁掉你的用户体验了!

在移动端信息流场景中(如新闻资讯、社交动态、电商商品页),数据量大、图片密集是常态。但若处理不当,首屏加载慢、内存占用高、滚动卡顿等问题会直接劝退用户。

而真正的高性能体验,不是“堆硬件”,而是“精调度”。本文将带你深入 React 生态下两大核心优化技术——图片懒加载 + 无限滚动,从原理到实战,逐层拆解,手把手教你打造丝滑流畅的信息流页面。

💡 全文基于真实项目重构经验,所有代码可直接复用,Zustand + Intersection Observer + react-lazy-load 技术栈全链路打通,助你轻松冲上性能巅峰!


🌟 为什么你需要关注这两个技术?

问题 后果 懒加载 & 无限滚动的作用
首屏加载上百张图 白屏时间长、CLS 高 图片按需加载,首屏秒开
一次性拉取几千条数据 内存爆炸、React 渲染卡顿 分页加载,只渲染可视区域附近内容
用户滚动到底才发现分页按钮 交互割裂、体验差 自动触发加载,沉浸式浏览
浏览器主线程被 onscroll 占满 滚动卡顿、响应延迟 使用原生异步 API,不阻塞主线程

👉 一句话总结:懒加载管「资源」,无限滚动管「数据」,两者结合才是移动端高性能信息流的黄金搭档。


🛠️ 一、技术选型:轻量高效才是王道

我们坚持三个原则:轻量、高效、可复用。因此选择了以下技术组合:

技术 选择理由
Zustand 替代 Redux/Context,体积仅 1KB,无 Provider 嵌套,状态更新精准,避免无效重渲染
react-lazy-load 封装了 Intersection Observer 的图片懒加载组件,使用简单且兼容性好
Intersection Observer API 浏览器原生命令,运行在主线程之外,监听元素可见性无性能损耗
自定义 InfiniteScroll 组件 解耦业务逻辑,支持任意列表复用,防重复请求、防内存泄漏
Lucide React 图标库 轻量、可 Tree Shaking、图标丰富,适合移动端

✅ 所有依赖总包体积 < 5KB,真正实现“小身材大能量”。


🖼️ 二、图片懒加载:让首屏快如闪电

❌ 传统方式的三大痛点

  1. 所有 <img src="real-url"> 一上来就发起请求 → 首屏网络拥堵
  2. 图片加载前后容器高度变化 → 页面布局偏移(CLS 指标爆表)
  3. 用户根本没看到的图片也被加载 → 浪费流量 & 用户耐心

✅ 正确姿势:按需加载 + 占位控制 + 提前预判

核心实现:react-lazy-load + loading="lazy" 双保险

<LazyLoad className="w-full h-full" offset={100}>
  <img 
    loading="lazy" // 原生降级方案
    src={post.thumbnail}
    className="w-full h-full object-cover"
  />
</LazyLoad>

关键点解析:

特性 说明
offset={100} 提前 100px 开始加载,用户滑到时图已显示,实现“无感知加载”
loading="lazy" 浏览器原生懒加载属性,作为不支持 Intersection Observer 时的兜底方案
object-cover + 固定尺寸 容器 w-24 h-24 不随图片加载改变,防止布局偏移
条件渲染 {post.thumbnail && ...} 空值不生成 DOM,减少渲染负担

🚀 进阶优化技巧(提升体验细节)

技巧 效果
LQIP(低质量占位图) 先展示模糊小图,让用户感知内容正在加载
WebP/AVIF 图片格式 同等画质下体积减少 50%,CDN 可自动转换
取消监听机制 图片加载完成后自动卸载 observer,释放资源

⚠️ 注意:手动实现时务必在 onload 中调用 observer.unobserve(),否则会造成内存泄漏!


🔁 三、无限滚动:打造沉浸式内容消费体验

🤔 为什么要用无限滚动?

相比传统“点击加载更多”或“翻页”:

  • ✅ 减少操作步骤,提升浏览效率
  • ✅ 更符合移动端“一直往下刷”的直觉
  • ✅ 数据加载更平滑,体验更沉浸

但如果不加以控制,很容易引发:

  • ❌ 请求风暴(反复触发加载)
  • ❌ 内存泄漏(Observer 未清理)
  • ❌ 列表重复渲染

✅ 正确实现思路:哨兵元素 + 状态锁 + 资源回收

实现核心:InfiniteScroll 通用组件封装

import { useRef, useEffect } from "react";

interface InfiniteScrollProps {
  hasMore: boolean;
  isLoading?: boolean;
  onLoadMore: () => void;
  children: React.ReactNode;
}

const InfiniteScroll: React.FC<InfiniteScrollProps> = ({
  hasMore,
  isLoading = false,
  onLoadMore,
  children,
}) => {
  const sentinelRef = useRef<HTMLDivElement>(null);

  useEffect(() => {
    if (!hasMore || isLoading) return;

    const observer = new IntersectionObserver(
      (entries) => {
        if (entries[0].isIntersecting) {
          onLoadMore();
        }
      },
      { threshold: 0 }
    );

    if (sentinelRef.current) {
      observer.observe(sentinelRef.current);
    }

    return () => {
      if (sentinelRef.current) {
        observer.unobserve(sentinelRef.current);
      }
      observer.disconnect(); // 必须断开连接!
    };
  }, [onLoadMore, hasMore, isLoading]);

  return (
    <>
      {children}
      <div ref={sentinelRef} className="h-4" /> {/* 哨兵 */}
      {isLoading && <div className="text-center py-4">加载中...</div>}
      {!hasMore && <div className="text-center py-4">没有更多了</div>}
    </>
  );
};

export default InfiniteScroll;

🔍 核心设计亮点

设计 作用
sentinelRef 哨兵元素 触发加载的“开关”,不可见但能被监听
threshold: 0 元素刚进入视口即触发,响应及时
hasMore与isLoading 判断 防止重复请求和无效加载
useEffect 返回清理函数 防止内存泄漏,组件销毁后释放资源

🧠 四、状态管理:用 Zustand 实现精准控制

为了统一管理分页状态,我们使用 Zustand 创建全局状态:

// store/useHomeStore.ts
import { create } from 'zustand';
import { fetchPosts } from '@/api/posts';

interface HomeState {
  posts: Post[];
  page: number;
  loading: boolean;
  hasMore: boolean;
  loadMore: () => Promise<void>;
}

export const useHomeStore = create<HomeState>((set, get) => ({
  posts: [],
  page: 1,
  loading: false,
  hasMore: true,

  loadMore: async () => {
    if (get().loading) return; // 加载锁,防重复请求

    set({ loading: true });

    try {
      const { items } = await fetchPosts(get().page);

      if (items.length === 0) {
        set({ hasMore: false });
        return;
      }

      set({
        posts: [...get().posts, ...items],
        page: get().page + 1,
        loading: false,
      });
    } catch (err) {
      console.error('加载失败', err);
      set({ loading: false }); // 失败也要释放锁
    }
  },
}));

加载锁机制 是防止请求风暴的关键!任何情况下都要确保 loading 最终会被重置。


🧩 五、页面整合:Home 组件完整示例

export default function Home() {
  const { banners, posts, hasMore, loading, loadMore } = useHomeStore();

  // 首次加载第一页
  useEffect(() => {
    loadMore();
  }, []);

  return (
    <>
      <Header title="首页" />
      <div className="p-4 space-y-4">
        <SlideShow slides={banners} />
        
        {/* 文章列表 */}
        <div className="container mx-auto py-8">
          <h1 className="text-2xl font-bold mb-6">文章列表</h1>

          <InfiniteScroll
            hasMore={hasMore}
            isLoading={loading}
            onLoadMore={loadMore}
          >
            <ul>
              {posts.map((post) => (
                <PostItem key={post.id} post={post} />
              ))}
            </ul>
          </InfiniteScroll>
        </div>
      </div>
    </>
  );
}

📌 关键整合逻辑:

  • useEffect 初始化加载第一页
  • key={post.id} 保证 React 列表 diff 高效
  • InfiniteScroll 接收状态,自动控制加载提示和结束标识

实现效果:

1.当滑动到文章列表最下端时: image.png 2.当继续往下滑时: image.png 页面会自动刷新,此时文章列表加长 当一直往下滑,滑倒文章全部显现时:

image.png 此时已经到底部,显示没有更多了


⚠️ 六、常见坑点 & 解决方案(避雷必看)

问题 原因 解决方案
重复请求 / 请求风暴 未判断 loadingthreshold 设置不合理 添加加载锁,合理设置阈值(建议 01
内存泄漏 组件卸载后仍监听哨兵元素 useEffect 返回中调用 unobservedisconnect
布局偏移(CLS 高) 图片容器无固定尺寸 设置宽高 + object-cover + 占位图
懒加载失效 直接写了 src 或未包裹组件 确保由懒加载组件控制 src 加载时机
移动端兼容性差 旧浏览器不支持 Intersection Observer 使用 loading="lazy" 降级 + polyfill(可选)

🏆 七、性能优化总结:六大核心要点

优化方向 具体措施
资源调度 图片懒加载 + 数据分页加载
监听性能 使用 Intersection Observer 替代 onscroll
内存安全 组件卸载时清理 Observer
用户体验 提前加载(offset)、占位图、无闪烁过渡
状态精准 Zustand 管理 loading、page、hasMore
可维护性 封装通用组件,业务层只关心数据和 UI

✅ 八、结语:这才是现代 React 移动端该有的样子

通过本文的实践,你应该已经掌握:

✅ 如何用 react-lazy-load 实现高性能图片懒加载
✅ 如何封装一个防重复、防泄漏的 InfiniteScroll 组件
✅ 如何用 Zustand 实现优雅的状态管理
✅ 如何规避移动端常见的性能陷阱

这些方案已在多个生产项目中验证,无论是资讯类 App、社交 Feed 流还是电商商品页,均可直接复用。


📣 最后呼吁:别再写“一次性加载”的代码了!

如果你还在这样做:

useEffect(() => {
  fetchAllData(); // 拉取几千条
}, []);

那你真的该停下来思考一下:你在为谁牺牲性能?

从今天起,拥抱“按需加载”的理念,用懒加载 + 无限滚动,给用户一个更快、更稳、更省流量的移动体验。

CSS-如何在 Chrome 中实现小于 12px 的字体?

前言

在前端开发中,设计师有时会给出 10px 甚至更小的字体设计。然而,Chrome 等 Chromium 核浏览器为了保证中文的可读性,默认限制了最小字号为 12px。本文将带你梳理解决这一限制的几种方案及其优缺点。

一、 为什么有这个限制?

背景: Chrome 中文版浏览器默认设定最小字号为 12px。这是因为在早期的显示器上,复杂的汉字如果小于 12px,笔画会由于像素点不足而挤在一起,导致难以辨认。虽然现在的视网膜屏幕(Retina)已经不存在这个问题,但这一规范被保留了下来。


二、 核心解决方案

1. 推荐方案:Transform 缩放

这是目前兼容性最好、也是最主流的方案。通过 transform: scale() 对元素进行整体缩放。

  • 实现思路

    先设置字体为 12px,然后使用缩放属性将其缩小。

  • 核心代码

    .small-font {
      font-size: 12px;
      display: inline-block; /* 注意:transform 仅对块级或行内块元素生效 */
      transform: scale(0.8333); /* 10px = 12px x 0.8333 */
      transform-origin: left center; /* 关键:设置缩放中心,否则文字会向中心靠拢 */
    }
    
  • 优点:兼容性极佳,视觉效果平滑。

  • 缺点:缩放会占据原有的 12px 空间,可能导致边距看起来变大,需要手动调整偏移。


2. SVG 矢量缩放方案

如果你需要极其精准的字体渲染,可以利用 SVG 的 text 标签。

  • 实现思路

    SVG 内部的文字不受浏览器最小字号限制。

  • 核心代码

    <svg width="100" height="20">
      <text x="0" y="15" font-size="10" fill="#000">我是10px文字</text>
    </svg>
    
  • 优点:渲染清晰,完全不受浏览器限制。


三、 已失效或不推荐的方案(避坑指南)

1. -webkit-text-size-adjust (已废除)

  • 现状:Chrome 27 以后已经废除。

2. Zoom 方案

  • 现状zoom 本质上是非标准的属性。
  • 副作用Firefox 完全不支持。且 zoom 会引起复杂的重绘和重排,性能弱于 transform

四、 总结与最佳实践

方案 推荐指数 优点 缺点
Transform Scale ⭐⭐⭐⭐⭐ 兼容性高,性能好 需要处理 transform-origin 和空间占位
SVG 渲染 ⭐⭐⭐ 绝对精准 编写略显繁琐,不适合大段文字

3年历程,这是OpenTiny的逐光之旅!

1、前言

2025年,前端智能化转型的浪潮来得又快又猛,作为深耕企业级前端开源的一员,OpenTiny始终抱着“让前端开发更高效、更智能”的初心,完成了从组件生态到智能开发平台的大跨越。这一年,我们最亮眼的里程碑,就是OpenTiny NEXT前端智能化解决方案的上线,同时在技术创新、生态搭建、活动联动和影响力扩散上都交出了不错的答卷,和全球开源开发者们一起,朝着前端智能化的方向迈进。

一晃三年,OpenTiny已经在开源路上走了三年。这三年,是打磨技术的三年,是和社区小伙伴们并肩共建的三年,更是陪着开发者们一起成长的三年——我们更愿意把这段旅程,称作OpenTiny的“逐光之旅”。一路上,我们守着长期主义的初心不跑偏,也跟着行业变化灵活调整,从摸着石头过河的探索者,慢慢长成了能汇聚数千开发者的开源生态大家庭。 OpenTiny的开源路,是从一套前端组件库起步的,但我们从来不是单打独斗的项目,而是一群“小伙伴”并肩撑起生态。最开始的跨端、跨框架、跨版本TinyVue组件库,成为了开发者手里顺手的基础工具;服务华为内部多个业务的TinyNG(Angular)组件库,也在为Angular框架开发者提供更多选择。还有TinyCli前端脚手架、TinyPro中后台模板、TinyTheme主题定制工具,从开发、部署到视觉美化,一步步搭起了全流程提效的工具链。后来,我们又把TinyEngine低代码引擎、TinyCharts图表库纳入开源大家庭,接着推出TinyEditor富文本组件、TinySearchBox选择器组件,迭代优化TinyProVue中后台系统,慢慢从单纯的组件库,升级成了一站式前端开发解决方案。 

每一个项目的成长迭代,都藏着团队小伙伴和所有开源贡献者的用心付出。大家日夜打磨优化,既要帮业务前端少走弯路、提升效率,又在悄悄沉淀可复用的基础能力,为生态的壮大铺好路。也正是这三年的积累沉淀,才让2025年OpenTiny NEXT的重磅发布有了底气,让前端智能化的突破,有了足够扎实的技术和生态支撑。

image.png

2、启幕:探索与开发者之间的距离,我们向阳而生!

2023年,是OpenTiny开源故事的正式开篇,这一年,我们秉持“帮助开发者高效开发Web应用”的愿景,迈出了开源探索关键的一步。

2 月,OpenTiny GitHub 仓库迎来了第一条 commit,如同播下一颗希望的种子,开启了技术深耕的征程。

4 月,我们首次走出线上社区,参与线下技术活动,华为云前端技术专家华宇果老师在东莞HDC开发者日活动上为大家演示基于OpenTiny简单四步完成一个智能制造设备页面开发配置,第一次与开发者面对面交流,倾听真实需求,为项目方向锚定了用户导向的核心。

7 月 8 日,在华为开发者大会上,OpenTiny 正式宣布开源,向业界呈现了跨端、跨框架的技术理念,这一刻成为开源历程中极具里程碑意义的节点。

9 月,TinyEngine 低代码引擎紧随其后正式开源,进一步丰富了项目生态,为开发者提供了从组件库到低代码开发的更多可能。

这一年,我们在技术打磨与社区建设中同步发力。TinyVue 组件库全年发布 11 个版本,不断优化组件性能与体验;11 月,TinyVue 单仓库成功突破 1000+ Star,成为社区认可的重要标志。截至年末,OpenTiny 已汇聚 60+ 开源共建者,社群用户突破 1700 人,公众号粉丝达 3000+,开源 PR 数累计 1.1k+ 条,初步构建起充满活力的社区雏形。

这一年我们势如破竹,在开源道路上探索各种可能性,通过18 场外部活动、90+ 篇技术文章与 18+ 条视频内容,让更多开发者了解 OpenTiny,技术传播总浏览量超50万次。同时我们也获得了OSCHINA“2023年度优秀开源技术团队”、“开源原子2023年快速成长开源项目”、中国信通院“可信开源项目”认证、掘金“2023年度人气创作团队”、并入选“2023中国开源开发者报告等荣誉。

2.PNG

虽然整个过程看起来很顺利,但在社区稳步搭建的过程中,我们也经历了一次让团队成长的小插曲——2023年9月TinyEngine低代码引擎开源后,凭借独特的技术定位吸引了大量前端开发者关注,社群内频繁出现“华为开源的低代码项目核心优势是什么”“能否落地企业实际项目、真正实现提效”等讨论,多元声音的碰撞本是开源社区的活力所在,我们始终鼓励开发者通过提问、提建议的方式参与项目共建。不过,当部分讨论逐渐呈现出持续的质疑性表达时,负责社区运营的我因担心项目受到不当影响,陷入了认知偏差,误将开发者对技术的极致追求解读为针对性抹黑。在一次相关讨论中,我情绪上头,利用管理员权限将这位持续发声的开发者移出了社群。事后,项目负责人Kagol与我沟通,提醒我开源社区需要包容不同声音,开发者的尖锐提问本质上是对项目的关注与期待。在这之后,我也迅速意识到问题所在:我不该仅凭主观猜测做出移除社群的草率决定。随后,我主动联系到这位开发者,诚恳表达了歉意,坦诚了作为开源运营者的顾虑——OpenTiny作为纯公益开源项目,核心目标是通过技术服务开发者、助力项目提效,始终无任何商业属性掺杂。

3.JPG

这次插曲也让我展开了深刻的反思:本质上,这是我们尚未真正走进开发者、未能充分理解社群用户需求的体现。基于这份反思,我们明确了“深度贴近开发者”的方向,这也为2024年密集举办编程大赛、深化社群互动奠定了基础。

3、成长:探贴近开发者,凝聚点点微光!

2024 年,OpenTiny 进入生态加速拓展期,在技术迭代、产品矩阵完善与社区影响力提升上实现全方位突破。TinyVue 组件库持续精进,全年优化 8 个大版本,新增 232 个新特性,修复 184 个 bug,用更稳定、更丰富的功能回馈开发者信赖。TinyEngine 低代码引擎迎来重要升级,不仅发布私有化部署方案,更重磅推出 2.0 版本,采用包引入模式与 CLI 工具,创新推出洛书架构,大幅提升低代码开发的灵活性与扩展性。产品矩阵不断丰富是这一年的重要亮点。7 月,TinyCharts 图表库正式开源;8 月,TinyEditor 富文本组件全新上线,与原有组件库、低代码引擎形成互补,构建起更完整的企业级前端开发解决方案。官网也完成 2.0 版迭代优化,修复 50+ 问题,月均访问量达 20 万+,月均访问人数 1万+,成为开发者获取信息、学习使用的核心阵地。社区共建氛围愈发浓厚。我们成功举办 OpenTiny 前端 Web 应用开发挑战赛、开源之夏 2024、CCF开源创新大赛 等多项编程活动,以 30 万奖金激励开发者深度参与共建;同时我们还走进华为云开发者日、HDC 开发者大会等多个线下场景,主办技术交流茶话会与大前端分论坛,与全国各地开发者近距离沟通,在深度交流中精准get到大家的需求和真实反馈。4.PNG这一年,我们一直把开发者需求放在重要位置,通过用户调研、线下交流等多元渠道,梳理出自身发展中的待优化之处:在年初的用户调研中,就有很多开发者提出了”组件库 UI 美观度有待提升,认为现有风格更适配硬件系统页面,视觉上要更潮一点,整体视觉呈现需进一步迭代”;在HDC开发者大会上,也有熟悉的开发者朋友反馈“ GitHub上的issue响应和问题解决效率得提一提”;还有参与开源之夏的学生小伙伴问“TinyEngine低代码引擎的学习资料在哪找,想系统学学”。这些反馈对我们来说太宝贵了!,之后我们也随即成立专项小组推进整改:针对 UI 美观度问题,我们联动设计团队完成官网整体改版,升级为 2.0 动态版本,同时持续通过用户调研收集反馈,细化优化各类视觉细节;针对技术支持效率,我们建立 GitHub issue 定期响应机制,确保问题得到及时跟进与处理;针对低代码引擎知识普及,我们与黄大年茶思屋合作,定制推出 TinyEngine 低代码引擎系列课程,系统拆解技术要点,帮助更多开发者深入理解项目。此外,我们全年输出 100+ 篇技术文章,开展多场系列直播课,持续沉淀技术资产,让开源价值触达更多开发者。这一年,已有赛意信息、观测云、DataCap 等多家企业开始采用 OpenTiny 项目,生态影响力持续扩大。5.PNG

4、传承:沐光而行拥抱变化,从吸收能量到释放光芒!

经过两年的积累与沉淀,2025 年的 OpenTiny 已然成长为更成熟、更具口碑的开源项目,但是我们不仅止步于此!2025年是AI Agent元年,我们拥抱时代浪潮,想在现有基础上做一些新的突破~ 于是,OpenTiny NEXT 前端智能化解决方案就“破土而出”了!在AI技术百花齐放的当下,让所有OpenTiny的开源开发者有了一个新的方向和目标。还记得3月份的时候,团队大胆提出“让智能体助力员工高效完成任务”的设想,还定下了6月HDC大会向开发者们呈现全新智能化方案的小目标。当然啦,传统技术积淀与前沿AI创新的融合之路,其实充满了挑战,团队也历经多轮研讨、演练与验证,反复打磨优化,甚至多次推翻原有思路重新出发,最终才确定了“基于Web MCP + 生成式UI”的核心技术方案。现在,OpenTiny NEXT 前端智能化解决方案已经在官网和大家见面啦!不过智能化探索本就是一场持久战,前行之路虽充满挑战,但我们满怀热忱,也期待有更多开发者小伙伴加入进来,和我们一起把这个项目打磨得更完善、更强大!

当然在此过程中,更让我们暖心的是,这一年社区里还涌现出了超多温暖又有力量的身影!比如啸哥,一开始是TinyEngine的使用者,后来逐渐通过这个项目在社群中与大家展开积极讨论,主动成为了贡献者,之后还在开源之夏活动中担任TinyEngine运行时渲染的导师,把自己的经验毫无保留地分享给小伙伴们;还有GaoNeng-wWw老师,作为陪伴OpenTiny走过三年的核心贡献者,经常主动参与社区的技术直播,用生动易懂的讲解帮更多开发者快速了解项目;还有zzxming老师,作为TinyEditor的核心贡献者,从TinyEditor刚开源就参与贡献,为TinyEditor贡献了大量新特性和优化,用他的专业精神和无私奉献,为项目的持续健康发展奠定了坚实基础;当然啦,徐新宇、李小雨、陈胜老师也超棒,都是各自领域的佼佼者,一直在为社区添砖加瓦;还有观默老师,在使用TinyEngine的过程中,结合自己的实战经验,分享了很多优质的技术文章,让更多人get到项目的价值。真的很庆幸,我们能在OpenTiny社区相遇,大家在这里汲取成长的能量,也用自己的光和热照亮更多人~6.PNG与此同时,我们一直把开发者的需求放在首位!这一年,很多朋友反馈想通过更多形式了解“如何用TinyEngine进行二次开发”。我把大家的诉求仔细整理好后,第一时间同步给了TinyEngine的项目负责人。项目团队也特别重视,快速对需求做了优先级排序,在2025年专门为大家推出了视频版本的TinyEngine二开教程~ 正是因为社区开发者和团队小伙伴们的共同付出,也让OpenTiny项目在行业中获得了一些认可,在社区中凝聚更强的力量!例如:在第一季度,OpenTiny被黄大年茶思屋评委Q1季度分享之星,第二季度在内部社区被评上知识管理创新奖,第三季度TinyVue项目在内源社区被评为内源活力项目奖,第四季度获得了开源中国共创社区的荣誉称号及茶思屋分享之星。

5、结语

三年时光,OpenTiny 从一颗种子成长为枝繁叶茂的生态之树,离不开每一位共建者的代码贡献、每一位用户的反馈建议、每一位支持者的默默关注。从组件库到低代码引擎,从技术探索到生态共建,我们始终坚守开源初心,以技术创新赋能前端开发。站在三周年的新起点,OpenTiny 未来将继续深耕技术,完善产品矩阵,拓展生态边界;持续拥抱社区,为开发者提供更优质的服务与支持。开源之路,道阻且长,行则将至。期待未来有更多志同道合的开发者加入我们,添加微信小助手:opentiny-official 一起参与交流前端技术~一同书写 OpenTiny 更精彩的开源新篇章!

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如果你也想要共建,可以进入代码仓库,找到 good first issue 标签,一起参与开源贡献~

Hooks 使用注意事项及来龙去脉

背景

前几篇文章已经聊了Hooks 的意义以及如何实现的,那么现在我们来看下 我们平时 使用 hook的一些注意事项,也就是我们说的 “心智负担”,但是当我们理解它背后的实现原理后,也许 这种负担会大大减轻吧

为什么Hooks必须在函数组件顶层调用,不能写在条件语句中?

前置知识

我们知道 hook链表绑在了fiber上了,那么下次 更新时,首先要找到对应的旧fiber对吗?那怎么找呢??

正确的「新旧 Fiber 树构建 + alternate 绑定」流程

以「首次渲染后,点击 setCount 触发更新」为例,完整步骤:

步骤 1:首次渲染后,先建立“旧树(Current)”
  • 首次渲染时,React 从根节点开始,为每个组件(根→App→Button 等)创建全新的 fiber 节点,构建出「Current Fiber 树」(旧树);
  • 此时每个 fiber 节点的 alternate 为 null(无新树);
  • 根 Fiber 的 current 指向这棵旧树。
步骤 2:触发更新后,创建新树(WorkInProgress)的“骨架”

React 不会复制旧树,而是:

  1. 从根 Fiber 开始,遍历旧树(Current)的节点(按 child/sibling 层级);
  2. 对每个旧 fiber 节点,执行「调和(Reconciliation)」:
    • 如果组件类型未变(且key也没变)(比如还是 <App />):确认结构没变化,创建新的 workInProgress fiber 节点,(只复用旧节点的“结构信息”,比如层级、类型,不复制状态);
    • 如果组件类型变了(比如 <App /> 变成 <Other />):丢弃旧节点,创建全新的新节点;
    • 如果组件被卸载:不创建新节点;
  3. 关键:为新创建的 workInProgress fiber 绑定 alternate 指针 → workInProgress.alternate = 旧 fiber(同时旧 fiber.alternate = workInProgress,双向绑定)。

举例说明:

假设旧 fiber(Current)是这样的:

// 旧 fiber(Current)- App 组件
const oldFiber = {
  // 结构信息(静态)
  type: App, // 组件类型是 App 函数
  key: null,
  return: rootFiber, // 父节点是根 fiber
  child: buttonFiber, // 子节点是 Button 组件的 fiber
  sibling: null, // 无兄弟节点
  
  // 状态信息(动态)
  memoizedState: { memoizedState: 0, queue: null }, // Hook 链表(count=0)
  updateQueue: null, // 副作用队列
  props: { name: "旧名称" } // 父组件传的旧 props
};

当创建新 fiber(workInProgress)时,React 做的是:

// 新 fiber(workInProgress)- App 组件
const newFiber = {
  // 1. 复用旧 fiber 的「结构信息」(直接抄,不用重新判断)
  type: oldFiber.type, // 复用 type: App
  key: oldFiber.key, // 复用 key: null
  return: oldFiber.return, // 复用父节点:rootFiber
  child: null, // 先留空,后续调和子节点时再复用旧 child 的结构
  sibling: oldFiber.sibling, // 复用兄弟节点:null
  
  // 2. 「状态信息」完全清空/重新计算(不复用旧值)
  memoizedState: null, // 清空 Hook 链表(后续通过 renderWithHooks 重新构建)
  updateQueue: null, // 清空副作用队列(后续重新收集)
  props: { name: "新名称" } // 用本次父组件传的新 props(不复用旧 props)
};

// 3. 绑定 alternate 指针(新→旧)
newFiber.alternate = oldFiber;
oldFiber.alternate = newFiber;

👉 核心看差异:

  • 结构信息(type/return/key):直接从旧 fiber 拿,不用重新判断“这个组件是不是 App?它的父节点是谁?”——省掉了重复的层级/类型判断成本;
  • 状态信息(memoizedState/updateQueue):完全清空,后续执行 renderWithHooks 时,再从旧 fiber 的 memoizedState 读取 Hook 状态、计算新状态,最后填充到新 fiber 中。
步骤 3:遍历新树骨架,执行渲染函数填充内容

React 遍历刚创建的「WorkInProgress 新树骨架」,对每个函数组件节点:

  1. 调用 updateFunctionComponent → 进而调用 renderWithHooks
  2. 执行组件的渲染函数(比如 App()),触发 Hook 调用;
  3. 通过 workInProgress.alternate 找到旧 fiber,读取旧 Hook 状态,计算新状态;
  4. 把新状态填充到 workInProgress fiber 的 memoizedState(Hook 链表)中,完成新树的“内容填充”。
步骤 4:提交新树,替换旧树

渲染完成后,React 把「WorkInProgress 新树」提交到 DOM,然后:

  • 根 Fiber 的 current 指向这棵新树(它变成了下一次更新的“旧树”);
  • 原来的旧树被标记为可回收,等待 GC。

总结:

  • React 找旧 fiber 的最终“快捷方式”是 workInProgress.alternate
  • 双树的核心价值是“增量更新”——不用每次重新创建完整 fiber 树,只需基于旧树更新变化的部分;
  • alternate 指针是双树关联的“物理纽带”,保证了旧状态能被精准找到。

旧fiber找到了,那么hook呢?新hook和旧hook的关系是??

首先旧hook链表从哪里来?其实我们可以理解为旧fiber的hook

第一步:先看错误代码(Hook 放条件里)

function Form() {
  const [name, setName] = useState(""); // Hook1
  
  if (name) { // 条件:name有值时才执行Hook2
    const [phone, setPhone] = useState(""); // Hook2
  }
  
  const [submit, setSubmit] = useState(false); // Hook3
  return <div>{/* 渲染 */}</div>;
}

第二步:首次渲染(name 为空,条件不满足)

  • 执行顺序:Hook1(name)→ Hook3(submit);
  • 旧 Hook 链表(current fiber):Hook1(name)→ Hook3(submit)(共2个节点);
  • 指针记录:遍历到第2个节点(Hook3)结束。

第三步:更新渲染(输入name,条件满足)

此时用户输入了 name,if (name) 为 true,Hook 执行顺序变了:

  • 执行顺序:Hook1(name)→ Hook2(phone)→ Hook3(submit);
  • React 开始遍历旧链表(只有2个节点):
    1. 本次第1个 Hook(name)→ 匹配旧链表第1个节点(name)→ 正常;
    2. 本次第2个 Hook(phone)→ 匹配旧链表第2个节点(submit)→ 错位! phone 会读取到 submit 的旧状态(false);
    3. 本次第3个 Hook(submit)→ 旧链表已无节点(只有2个)→ React 直接报错(Hook 数量不匹配)。

第四步:关键补充(不只是“遍历拿”,还有“指针移动”

你说的“依次遍历之前的旧hook链表拿到一个,返回一个”,可以再补全一点: React 不是“一次性遍历旧链表”,而是 每调用一个新 Hook,就把旧链表的指针往后移一位 -- 重点,好好理解!!!!

  • 调用第1个新 Hook → 取旧链表第1个节点,指针移到第2个;
  • 调用第2个新 Hook → 取旧链表第2个节点,指针移到第3个;
  • ……

条件语句会让“新 Hook 的数量/顺序”和“旧链表的节点数量/顺序”对不上,指针一错位,状态就张冠李戴;数量对不上的话,React 直接抛出警告(Hook 调用数量不一致)。

大致步骤如下:

整个过程和 next 复制无关,完全由「本次 Hook 调用次数」驱动,步骤如下(结合源码简化版):

步骤 1:初始化 currentHook 指向旧链表头

更新渲染时,先把 currentHook 指向旧 fiber 的 Hook 链表头(这是唯一和旧链表 next 相关的一步,但只是“读取头节点”,不是复制):

// 初始化:currentHook 指向旧链表头(靠旧链表的 next,但只取头节点)
let currentHook = current !== null ? current.memoizedState : null;
// 新 Hook 链表头初始为空(不复制任何 next)
let workInProgressHook = null;
步骤 2:每调用一个 Hook,手动移动 currentHook 找下一个旧 Hook

每次执行 updateState(比如 useState),React 会:

  1. 当前的 currentHook 创建新 Hook(复制 memoizedState/queue);
  2. 手动执行 currentHook = currentHook.next——这就是“找到下一个旧 Hook”的核心操作;
  3. 新 Hook 的 next 设为 null,后续按本次顺序手动拼接(而非复制旧 next)。因为旧next指向的是就hook,我们说过每次都会重新创建新hook,所以应该新 Hook 的next永远指向下一个新创建的 Hook
完整代码演示(顺序一致的场景):
// 旧链表:Hook1(name)→ Hook2(phone)→ Hook3(submit)(旧 next 正常)
let currentHook = oldHook1; // 初始化指向旧链表头

// 第1次调用 useState(Hook1)
function updateState() {
  // 用当前 currentHook(oldHook1)创建新 Hook1(复制 memoizedState/queue)
  const newHook1 = createWorkInProgressHook(currentHook);
  newHook1.next = null; // 不复制 oldHook1.next(oldHook1.next 是 oldHook2)
  
  // 手动移动 currentHook → 找到下一个旧 Hook(oldHook2)
  currentHook = currentHook.next; 
  
  workInProgressHook = newHook1; // 新链表头指向 newHook1
}

// 第2次调用 useState(Hook2)
function updateState() {
  // 用当前 currentHook(oldHook2)创建新 Hook2
  const newHook2 = createWorkInProgressHook(currentHook);
  newHook2.next = null; // 不复制 oldHook2.next(oldHook2.next 是 oldHook3)
  
  // 手动移动 currentHook → 找到下一个旧 Hook(oldHook3)
  currentHook = currentHook.next; 
  
  // 手动拼接新链表的 next(本次顺序)
  workInProgressHook.next = newHook2;
  workInProgressHook = newHook2;
}

// 第3次调用 useState(Hook3)
function updateState() {
  // 用当前 currentHook(oldHook3)创建新 Hook3
  const newHook3 = createWorkInProgressHook(currentHook);
  newHook3.next = null;
  
  // 手动移动 currentHook → 旧链表结束(null)
  currentHook = currentHook.next; 
  
  // 手动拼接新链表的 next
  workInProgressHook.next = newHook3;
  workInProgressHook = newHook3;
}
关键:找下一个旧 Hook 靠的是 currentHook = currentHook.next,而非新 Hook 的 next
  • 旧链表的 next 只被 currentHook 用来“移动指针”,但新 Hook 完全不复制这个 next
  • 新 Hook 的 next按本次调用顺序手动拼接的,和旧 Hook 的 next 无关;
  • 哪怕旧链表的 next 异常(比如指向 null/僵尸节点),currentHook 移动时能立刻发现,及时报错,而复制旧 next 会把异常带入新链表。

通俗比喻:像“按顺序领快递”

把旧 Hook 链表比作“快递柜的格子”(按顺序编号1、2、3…),每次渲染领快递:

  • 正常情况:每次都按1→2→3的顺序领,格子里的快递(状态)永远对应你的 Hook;
  • 条件语句:第一次领1→3(跳过2),第二次领1→2→3——此时领2号格子时,里面是原本3号的快递(submit的状态),领3号时格子空了,直接报错。

总结

Hook 不能放条件语句里的核心原因:

  1. React 更新时,会按本次 Hook 调用顺序,逐个匹配旧 Hook 链表的节点(指针逐次后移);
  2. 条件语句会导致本次 Hook 的调用顺序/数量,和旧链表的节点顺序/数量不一致;
  3. 最终要么状态错位(张冠李戴),要么直接报错(数量不匹配),完全破坏 Hook 状态和组件的绑定关系。

关于useEffect

useEffect副作用函数啥时候执行?

一、先搞懂核心概念:React 工作的三大步骤

文章里提到的 React 工作流程是理解所有问题的基础,先把这个核心框架记住:

  1. 调度器:决定「什么时候更新」(比如用户点击、数据请求完成触发更新)

    调度器就是 React 的「时间管家」,它判断 “什么时候该干活”。比如你点击按钮想改页面内容,调度器会说 “现在可以开始更新了”;再比如请求接口拿到数据后,调度器会说 “数据到了,该更新页面了”。

  2. 协调器:决定「更新什么内容」(生成 Fiber 树,给需要操作的 Fiber 打标记,构建 effectList)

    协调器是 React 的「规划师」,它不管 “什么时候干”,只管 “干什么”。

  3. 渲染器:执行「实际的更新操作」(遍历 effectList,执行 DOM 插入/更新、useEffect 回调等)

    渲染器是 React 的「打工人」,它照着协调器列的 effectList 清单干活 —— 遍历链表,看到「Placement」标记就插 DOM,看到「Passive」标记就执行 useEffect 回调。

其中,Fiber 可以简单理解为「带标记的虚拟 DOM 节点」,

可以理解为「带备注的虚拟DOM树」,每个组件对应一个 Fiber 节点;
打标记:比如某个组件需要新增 DOM,就给它的 Fiber 打「Placement(插入)」标记;某个组件有 useEffect 要执行,就打「Passive」标记;

effectList 是「需要执行副作用(比如 DOM 操作、useEffect)的 Fiber 链表」。

 effectList:把所有“有标记要干活”的 Fiber 节点串成一个链表
(比如“Child要执行useEffect → Parent要执行useEffect → App要执行useEffect”),方便后续挨个处理。

二、第一个问题:useEffect 的执行顺序(child -> parent -> app)

核心逻辑:effectList 的构建在「归阶段」

React 协调器处理组件树时,分「递」和「归」两个阶段:

  • 递阶段:从根组件(App)向下遍历到叶子组件(Child),相当于「从上到下找要更新的组件」;
  • 归阶段:从叶子组件(Child)向上回到根组件(App),相当于「从下到上给找到的组件打标记、构建 effectList」。

而 useEffect 对应的 Fiber 会被打上 Passive 标记,这个标记的添加、effectList 的构建都发生在「归阶段」。

所以 effectList 的顺序是:Child → Parent → App,渲染器遍历 effectList 执行 useEffect 回调时,自然也是这个顺序,控制台就会先打印 child,再 parent,最后 app

举个通俗例子

你可以把组件树想象成「爷爷(App)→ 爸爸(Parent)→ 儿子(Child)」:

  • 递阶段:爷爷先喊爸爸,爸爸再喊儿子,确认大家是否需要更新;
  • 归阶段:儿子先报告「我要执行 useEffect」,然后爸爸报告,最后爷爷报告;
  • 执行时:按「儿子→爸爸→爷爷」的顺序执行 useEffect 回调。

三、第二个问题:useEffect([]) 和 componentDidMount 调用时机不同

表面相似,底层逻辑不同
  • 相似点:两者都只在「组件挂载(mount)」时执行一次(useEffect 因为 deps 为空,不会触发更新);
  • 核心不同:执行时机的「同步/异步」差异:
    1. componentDidMount:属于类组件的生命周期钩子,在「DOM 渲染完成后同步执行」(渲染完立刻执行,阻塞后续代码);
    2. useEffect([]):属于 Passive Effect,React 会在「DOM 渲染完成后,把所有 Passive Effect 的回调放到异步队列里执行」(不阻塞主线程,浏览器先绘制页面,再执行回调)。
更贴近 componentDidMount 的是 useLayoutEffect

useLayoutEffect 的回调会在「DOM 渲染完成后同步执行」,和 componentDidMount 时机几乎一致;而 useEffect 是异步执行,这也是为什么有时用 useEffect 操作 DOM 会看到「一闪而过」的视觉问题(页面先渲染,再执行回调修改 DOM),而 useLayoutEffect 不会。

四、useEffect 完整执行流程(结合文章)

  1. 组件触发更新 → 协调器执行 FunctionComponent,遇到 useEffect 检查 deps 是否变化;
  2. 如果 deps 变化 → 给当前组件的 Fiber 打上 Passive 标记;
  3. 协调器在「归阶段」构建 effectList(顺序:叶子→根);
  4. 渲染器遍历 effectList:
    • 先执行所有 useEffect 的「销毁函数」(即回调的返回值);
    • 再执行所有 useEffect 的「回调函数」(create);
  5. 整个过程在页面渲染后异步完成。

总结

  1. useEffect 执行顺序:由 effectList 决定,而 effectList 构建于「归阶段」,所以是「子组件 → 父组件 → 根组件」;
  2. useEffect 执行时机:DOM 渲染后异步执行,和类组件的 componentDidMount(同步执行)时机不同,useLayoutEffect 才是同步执行,更贴近 componentDidMount;
  3. 核心思路:理解 useEffect 不要依赖「生命周期类比」,要从 React「调度→协调→渲染」的底层流程出发,核心是 effectList 的构建和遍历逻辑。

依赖数组传空数组 [] 和完全不写依赖 的区别

写法 deps 变化判断逻辑 Passive 标记时机 执行次数 底层本质
useEffect(() => {}, []) 仅首次挂载时,因“无旧 deps”视为 deps 变化;后续更新时,新旧 deps 都是空数组,判定为“无变化” 首次挂载的调和阶段,给 Fiber 打 Passive 标记 只执行 1 次(组件挂载时) 对应“仅 mount 执行”,和 componentDidMount 逻辑对齐
useEffect(() => {}) 完全不判断 deps 变化,React 视为“每次更新都有变化” 每次组件更新的调和阶段,都给 Fiber 打 Passive 标记 组件每次渲染/更新都执行(包括首次挂载) 对应“mount + 每次 update 执行”,和 componentDidUpdate 无依赖版对齐

结合底层流程,拆解差异根源

我们还是以 App → Parent → Child 组件为例,结合调和阶段的递/归流程,看两种写法的执行逻辑:

1. 写法1:useEffect(() => {}, [])(空数组依赖)
  • 递阶段
    • 首次挂载:执行组件时,检查 deps(无旧 deps)→ 判定“变化”,记录 needPassiveEffect = true
    • 后续更新(比如 Parent 组件 setState):执行组件时,对比新旧 deps(都是 [])→ 判定“无变化”,记录 needPassiveEffect = false
  • 归阶段
    • 首次挂载:因 needPassiveEffect = true → 打 Passive 标记,加入 effectList → commit 阶段执行回调;
    • 后续更新:因 needPassiveEffect = false → 不打 Passive 标记,不会加入 effectList → 回调不执行;
  • 最终表现:仅组件首次挂载时执行 1 次,后续无论父/子组件怎么更新,都不再执行。
2. 写法2:useEffect(() => {})(无依赖数组)
  • 递阶段: React 对“不写 deps”的处理逻辑是——跳过 deps 对比,直接判定为“变化”,无论首次挂载还是后续更新,都记录 needPassiveEffect = true
  • 归阶段: 每次组件更新的调和阶段,都会给 Fiber 打 Passive 标记,加入 effectList;
  • 最终表现
    • 首次挂载执行 1 次;
    • 只要组件自身/父组件触发更新(比如 Parent 改 state 导致 Child 重渲染),该 useEffect 就会重新执行;
    • 极端情况:如果父组件频繁 setState,这个 useEffect 会被频繁触发,甚至导致性能问题。

实战例子:直观看到差异

function Child() {
  // 写法1:空数组依赖
  useEffect(() => {
    console.log('空数组依赖:Child 执行');
  }, []);

  // 写法2:无依赖数组
  useEffect(() => {
    console.log('无依赖:Child 执行');
  });

  return <p>Child</p>;
}

function Parent() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return (
    <div>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>点我更新</button>
      <Child />
    </div>
  );
}
执行结果:
  • 首次挂载:
    空数组依赖:Child 执行
    无依赖:Child 执行
    
  • 点击按钮(Parent 触发更新,Child 重渲染):
    无依赖:Child 执行 // 空数组依赖的回调不再执行,无依赖的每次都执行
    

补充:容易踩的坑

  1. 误以为“不写依赖”=“依赖所有变量”: 很多新手觉得“不写 deps”是“监听所有变量变化”,但底层逻辑是——React 不做任何 deps 对比,直接判定“每次都变化”,哪怕组件内没有任何变量变化,只要组件重渲染,就会执行;
  2. 空数组依赖≠“完全不依赖”: 空数组只是“不依赖组件内的任何 state/props”,但如果依赖的是“外部全局变量”(比如 window 的属性),全局变量变化时,回调也不会重新执行(因为 deps 还是空数组);
  3. 性能风险: 不写依赖的 useEffect 若包含耗时操作(比如接口请求、DOM 频繁修改),会导致组件每次更新都触发耗时操作,严重时卡顿,实战中绝对要避免不写依赖的写法

总结

  1. 空数组 []:仅首次挂载打 Passive 标记,回调只执行 1 次,对应“仅 mount 执行”;
  2. 不写依赖:每次更新都打 Passive 标记,回调每次渲染都执行,对应“mount + 每次 update 执行”;
  3. 底层核心差异:React 对“空数组”做严格的 deps 对比,对“不写依赖”直接跳过对比、判定为每次都变化。

实战建议

  • 除非明确需要“每次更新都执行”(几乎没有这种场景),否则绝对不要省略依赖数组
  • 若想“仅挂载执行”,用 []
  • 若想“依赖某个变量变化才执行”,把变量放进依赖数组(比如 [count]),React 会精准对比该变量,仅变化时打 Passive 标记。

useState 和 useRef

一、完整闭包陷阱题目

1. 题目代码(可直接运行)

import { useState } from 'react';

// 闭包陷阱示例组件
function CountDemo() {
  // 初始count为0
  const [count, setCount] = useState(0);

  // 点击按钮触发:延迟1秒更新count
  const handleClick = () => {
    setTimeout(() => {
      // 传值更新:基于当前闭包的count计算
      setCount(count + 1);
    }, 1000);
  };

  return (
    <div style={{ padding: '20px' }}>
      <p>当前count:{count}</p>
      <button onClick={handleClick}>点击更新count(延迟1秒)</button>
    </div>
  );
}

export default CountDemo;

2. 操作与问题

操作:快速点击按钮 3 次(1秒内完成)。 问题:1秒后页面上的 count 最终显示多少? 答案1(而非预期的 3)。

二、现象原因分析(闭包陷阱核心)

结合你之前理解的「闭包快照」逻辑,拆解核心原因:

  1. 每次点击触发的是「同一版本的 handleClick」: 快速点击3次时,所有点击都发生在「1秒延迟期内」,组件还没重新渲染,<button>onClick 始终绑定「初始渲染的 handleClick(版本1)」。
  2. 版本1 handleClick 的闭包捕获的是初始 count=0: 3次点击都会预约「1秒后执行 setCount(0 + 1)」,最终 React 处理这3个更新时,都是将 count 设为 1,因此最终只显示 1
  3. 核心本质:传值更新(setCount(count + 1))依赖「闭包内的旧快照值」,而非 React 内部的最新状态。

三、改造方案:延迟1秒拿到最新count(两种常用方案)

方案1:函数式更新(React 官方推荐,最优解)

改造思路

setCount 的「传值更新」改为「函数式更新」,让 React 自动传入「最新的 prevCount」,脱离闭包对旧值的依赖。

改造后代码
import { useState } from 'react';

function CountDemo() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  const handleClick = () => {
    setTimeout(() => {
      // 函数式更新:参数prevCount是React维护的最新状态
      setCount(prevCount => prevCount + 1);
    }, 1000);
  };

  return (
    <div style={{ padding: '20px' }}>
      <p>当前count:{count}</p>
      <button onClick={handleClick}>点击更新count(延迟1秒)</button>
    </div>
  );
}

export default CountDemo;
原理与效果
  • 原理:函数式更新的参数 prevCount 是 React 在「处理更新时」传入的「最新状态值」,而非闭包内的旧快照;
  • 效果:快速点击3次后,1秒内 React 会依次执行: 第1次:prevCount=0 → 0+1=1; 第2次:prevCount=1 → 1+1=2; 第3次:prevCount=2 → 2+1=3; 最终 count 显示 3,符合预期。

方案2:useRef 保存最新值(适合需主动获取最新状态的场景)

改造思路

利用 useRefcurrent 属性是「引用类型」的特性(闭包中能拿到最新值,不会被快照锁定),同步 countref,延迟操作时从 ref 取最新值。

改造后代码
import { useState, useRef } from 'react';

function CountDemo() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  // 用ref保存最新count(ref.current是引用类型,闭包能拿到最新值)
  const countRef = useRef(count);

  // 关键:每次渲染同步ref和最新count
  countRef.current = count;

  const handleClick = () => {
    setTimeout(() => {
      // 从ref中获取最新count值
      setCount(countRef.current + 1);
    }, 1000);
  };

  return (
    <div style={{ padding: '20px' }}>
      <p>当前count:{count}</p>
      <button onClick={handleClick}>点击更新count(延迟1秒)</button>
    </div>
  );
}

export default CountDemo;
原理与效果
  • 原理useRefcurrent 属性存储在堆内存中,引用地址不变,每次组件渲染都会同步最新的 countcountRef.current;延迟回调执行时,能直接读取到「最新的 count 值」;
  • 效果:同样实现点击3次后 count 显示 3,适合需要「在闭包中主动获取最新状态」的场景(比如除了更新,还需打印/使用最新count)。

四、方案对比与适用场景

方案 核心逻辑 适用场景 优点
函数式更新 依赖React传入的最新prevState 仅需「基于最新状态更新」(绝大多数场景) 简洁、React官方推荐
useRef 手动同步最新状态到ref 需要「主动读取最新状态」(如打印、传参等) 灵活,可主动控制状态

总结

  1. 闭包陷阱本质:快速点击时,延迟更新依赖「闭包内的旧count快照」,多次更新都是基于同一个旧值,最终只生效一次;
  2. 核心改造逻辑:脱离闭包对旧值的依赖——要么用函数式更新让React传最新值,要么用useRef保存最新值;
  3. 最佳实践:优先使用「函数式更新」(setXxx(prev => prev + 1)),这是React为解决闭包陷阱设计的最优方案,适配90%以上的延迟更新场景。

useState 和 useRef的区别

一、核心区别(从底层逻辑到使用表现)

为了让你一目了然,先通过对比表总结核心差异,再逐一拆解:

维度 useState useRef
核心定位 管理渲染相关的状态 存储非渲染相关的持久化数据
数据修改影响 调用setter函数会触发组件重新渲染 直接修改.current不触发任何渲染
数据访问方式 直接访问状态变量(如count 必须通过.current属性(如ref.current
数据更新特性 状态更新是“不可变”的(新值替换旧值) 数据修改是“可变”的(直接修改引用值)
依赖监听 状态变化会触发依赖该状态的useEffect/useCallback 修改.current不会触发依赖监听(需手动配合useState/useEffect
初始值特性 初始值仅在组件首次挂载时生效(后续渲染忽略) 初始值仅用于初始化.current,后续可自由修改

二、关键差异拆解(结合代码示例)

1. 数据修改是否触发渲染(最核心区别)
  • useState:状态更新必然触发组件重渲染,这是它的核心设计目的——让页面跟随状态变化更新。

    import { useState } from 'react';
    function StateDemo() {
      const [count, setCount] = useState(0);
      console.log('StateDemo 渲染了'); // 每次点击都会打印(重渲染)
      
      return (
        <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
          计数:{count}
        </button>
      );
    }
    
  • useRef:修改.current完全不触发渲染,数据仅在内存中更新,页面无感知。

    import { useRef } from 'react';
    function RefDemo() {
      const countRef = useRef(0);
      console.log('RefDemo 渲染了'); // 仅首次挂载打印一次
      
      return (
        <button onClick={() => {
          countRef.current += 1; // 修改不触发渲染
          console.log('内存中的值:', countRef.current); // 控制台能看到值变化,但页面不变
        }}>
          计数:{countRef.current} {/* 始终显示0,因为没渲染 */}
        </button>
      );
    }
    
2. 数据更新的“可变/不可变”特性
  • useState:状态是“不可变”的,必须通过setter函数更新(不能直接修改原始值),React会用新值替换旧值。

    // 错误用法:直接修改state不会触发渲染
    const [obj, setObj] = useState({ name: '张三' });
    obj.name = '李四'; // 无效,页面不更新
    // 正确用法:通过setter传递新对象
    setObj({ ...obj, name: '李四' }); // 触发渲染
    
  • useRef.current是“可变”的,可以直接修改(类似操作普通JS对象),无需特殊方法。

    const objRef = useRef({ name: '张三' });
    objRef.current.name = '李四'; // 直接修改生效,无需要setter
    
3. 依赖监听的差异

useEffectuseCallback等Hook会监听useState的状态变化,但不会监听useRef.current的变化:

import { useState, useRef, useEffect } from 'react';
function EffectDemo() {
  const [count, setCount] = useState(0);
  const countRef = useRef(0);

  // 监听count:count变化时执行
  useEffect(() => {
    console.log('count变了:', count);
  }, [count]);

  // 监听countRef.current:永远不会执行(因为ref不是依赖项)
  useEffect(() => {
    console.log('countRef变了:', countRef.current);
  }, [countRef.current]); // 无效!

  return (
    <div>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>修改state</button>
      <button onClick={() => countRef.current += 1}>修改ref</button>
    </div>
  );
}

三、适用场景(帮你快速选对Hook)

用useState的场景(渲染相关)
  • 页面需要展示的数据(如按钮文案、列表数据、表单输入值);
  • 需要触发UI更新的状态(如弹窗显隐、加载中状态、切换主题);
  • 依赖状态变化执行副作用的场景(如根据筛选条件请求数据)。
用useRef的场景(非渲染相关)
  • 存储DOM元素引用(如获取输入框焦点、操作DOM尺寸);
  • 存储跨生命周期的临时数据(如定时器ID、请求取消令牌);
  • 保存上一次的状态/属性值(如对比当前值和上一次值);
  • 存储无需页面展示的内存数据(如计算中间结果、缓存数据)。

四、特殊场景:useRef + useState 结合使用

如果需要“数据持久化且修改时触发渲染”,可以结合两者:

import { useRef, useState } from 'react';
function CombineDemo() {
  const countRef = useRef(0); // 持久化存储
  const [, forceRender] = useState({}); // 用于强制渲染

  const increment = () => {
    countRef.current += 1; // 修改ref(不触发渲染)
    forceRender({}); // 手动触发渲染(通过更新空对象)
  };

  return (
    <button onClick={increment}>
      计数:{countRef.current} {/* 能正常更新 */}
    </button>
  );
}

总结

  1. 核心差异useState管理渲染状态(更新触发重渲染),useRef存储持久化数据(更新不触发渲染);
  2. 使用原则:数据需要展示在页面上→用useState;数据仅在内存中使用→用useRef
  3. 更新特性useState是不可变更新(需setter),useRef是可变更新(直接改.current)。

RESTful 设计与 NestJS 实践:构建语义清晰的 API 服务

在现代 Web 开发中,API 不仅是前后端通信的桥梁,更是系统能力的对外契约。如何设计一套直观、一致、可预测的接口?RESTful 架构风格提供了最佳答案——它将一切视为资源,通过标准 HTTP 方法表达操作语义。NestJS 凭借其装饰器驱动的路由机制和 TypeScript 的类型安全,让实现 RESTful API 变得既规范又高效。

RESTful 核心:用 HTTP 方法表达意图

REST(Representational State Transfer)强调使用 HTTP 动词的原始语义来操作资源:

  • GET:获取资源列表或详情(如 /todos 获取所有任务);
  • POST:创建新资源(如提交表单新增任务);
  • PUT:全量更新资源(如替换整个用户资料);
  • PATCH:局部更新资源(如仅修改昵称或密码);
  • DELETE:删除资源(如移除一条任务)。

这种设计让 API 自解释——开发者看到 DELETE /todos/1,无需文档就能理解其作用。它降低了认知成本,提升了协作效率。

NestJS 控制器:声明式路由定义

在 NestJS 中,控制器通过装饰器将方法映射到具体路由:

@Controller('todos')
export class TodosController {
  constructor(private readonly todosService: TodosService) {}

  @Get()
  getTodos() {
    return this.todosService.findAll();
  }

  @Post()
  addTodo(@Body('title') title: string) {
    return this.todosService.addTodo(title);
  }

  @Delete(':id')
  deleteTodo(@Param('id', ParseIntPipe) id: number) {
    return this.todosService.deleteTodo(id);
  }
}
  • @Controller('todos') 定义基础路径 /todos
  • @Get() 对应 GET /todos,返回任务列表;
  • @Post() 处理 POST /todos,从请求体提取 title 创建任务;
  • @Delete(':id') 匹配 DELETE /todos/123,并通过 ParseIntPipe 确保 id 为数字。

这种声明式写法将路由逻辑与业务代码解耦,结构清晰,易于维护。

服务层:专注业务逻辑

控制器只负责协议转换,核心逻辑由服务类处理:

@Injectable()
export class TodosService {
  private todos: Todo[] = [
    { id: 1, title: '周五狂欢', completed: false },
    { id: 2, title: '三角洲首胜', completed: true }
  ];

  findAll() {
    return this.todos;
  }

  addTodo(title: string) {
    const todo: Todo = {
      id: +Date.now(),
      title,
      completed: false
    };
    this.todos.push(todo);
    return todo;
  }

  deleteTodo(id: number) {
    this.todos = this.todos.filter(todo => todo.id !== id);
    return { message: 'Todo deleted', code: 200 };
  }
}

服务类通过 @Injectable() 标记,可被 NestJS 容器自动注入到控制器中。它封装了数据操作细节,未来若需接入数据库,只需修改此层,不影响上层 API。

全局数据库模块:统一连接管理

对于真实项目,数据需持久化存储。NestJS 支持通过自定义提供者管理数据库连接:

@Global()
@Module({
  providers: [
    {
      provide: 'PG_CONNECTION',
      useValue: new Pool({
        user: process.env.DB_USER,
        host: process.env.DB_HOST,
        database: process.env.DB_NAME,
        password: process.env.DB_PASSWORD,
        port: parseInt(process.env.DB_PORT || '5432', 10),
      })
    }
  ],
  exports: ['PG_CONNECTION']
})
export class DatabaseModule {}

使用 @Global() 装饰器使该模块全局可用,其他模块无需重复导入即可注入 PG_CONNECTION。连接配置从环境变量读取,符合安全与部署规范。

类型安全:从接口到运行时

TypeScript 在整个链路中提供强类型保障:

export interface Todo {
  id: number;
  title: string;
  completed: boolean;
}

该接口定义了任务的数据结构。服务返回 Todo[],控制器透传该类型,前端调用时即可获得准确的字段提示。即使未来新增 createdAt 字段,编译器也会提醒所有未适配的地方,避免运行时错误。

结语

NestJS 将 RESTful 原则与工程化实践完美结合。通过语义化的 HTTP 方法、声明式的路由装饰器、分层的服务架构和全局的依赖管理,它帮助开发者构建出结构清晰、类型安全、易于扩展的后端服务。无论是简单的 Todo 应用,还是复杂的微服务系统,这套模式都能提供坚实的基础。在 API 成为产品核心竞争力的今天,掌握这样的设计范式,无疑是每位后端工程师的必备技能。

antd组件Upload的实现原理

平时把<Upload/>这个组件拿过来直接用,但是实现原理不是很明确,自己记录一下。

Ant Design Upload 组件基于原生 <input type="file">实现,

<Upload
  name="file"  // 文件字段名
  action="/api/upload"  // 上传地址
  headers={{ Authorization: 'Bearer token' }}  // 请求头
  data={{ extra: 'data' }}  // 额外参数
  multiple={true}  // 多文件
  accept=".jpg,.png"  // 文件类型限制
  beforeUpload={beforeUpload}  // 上传前处理
  onChange={handleChange}  // 状态变化处理
  fileList={fileList}  // 受控文件列表
>
  <Button>上传文件</Button>
</Upload>

上传流程

一、初始化流程

// Upload组件初始化时:

  1. 创建隐藏的 input[type="file"] 元素
  2. 设置 input 的 accept、multiple 属性
  3. 绑定 change 事件监听器
  4. 如果有 fileList 属性,显示已上传文件

二、选择文件流程

image.png

三、上传请求处理

// 实际的文件上传是通过 XMLHttpRequest 或 fetch 实现的
const xhr = new XMLHttpRequest();

// 1. 创建 FormData
const formData = new FormData();
formData.append('file', file);
formData.append('extra', 'data');

// 2. 配置请求
xhr.open('POST', action, true);
xhr.setRequestHeader('Authorization', 'Bearer token');

// 3. 监听进度
xhr.upload.onprogress = (e) => {
  const percent = e.total ? Math.round(e.loaded * 100 / e.total) : 0;
  onProgress({ percent }, file);
};

// 4. 发送请求
xhr.send(formData);

核心方法实现

一、文件验证逻辑

const beforeUpload = (file: RcFile, fileList: RcFile[]) => {
  // 1. 文件类型验证
  const isJpgOrPng = file.type === 'image/jpeg' || file.type === 'image/png';
  if (!isJpgOrPng) {
    message.error('只能上传 JPG/PNG 格式的文件!');
    return Upload.LIST_IGNORE; // 阻止上传
  }

  // 2. 文件大小验证
  const isLt2M = file.size / 1024 / 1024 < 2;
  if (!isLt2M) {
    message.error('文件大小不能超过 2MB!');
    return false;
  }

  // 3. 自定义验证
  if (!checkFileName(file.name)) {
    message.error('文件名不合法!');
    return false;
  }

  // 4. 返回 Promise 进行异步验证
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 图片尺寸验证
    const reader = new FileReader();
    reader.readAsDataURL(file);
    reader.onload = (e) => {
      const img = document.createElement('img');
      img.src = e.target.result as string;
      img.onload = () => {
        if (img.width < 300 || img.height < 300) {
          reject(new Error('图片尺寸过小'));
        } else {
          resolve(true);
        }
      };
    };
  });
};

前端打印性能优化实战:从 iframe 卡顿到 Node.js 服务端渲染的演进

1. 背景与痛点

1.1 原始方案:Iframe 方案

在项目的初期,为了快速实现打印需求,我们采用了经典的前端方案:

  1. 前端生成 HTML 字符串。
  2. 创建一个隐藏的 <iframe>
  3. 将 HTML 插入 iframe document。
  4. 调用 iframe.contentWindow.print()

1.2 遇到的问题

随着业务发展,打印报表中包含了大量的高清图片复杂的 DOM 结构。在低性能设备或数据量较大时,出现了严重的用户体验事故:

  • 💥 主线程阻塞 (UI Freeze) :浏览器在解析大量图片(Image Decoding)和构建庞大的 DOM 树时,主线程被长时间占用。
  • ⏳ 页面假死:用户点击“打印”后,页面完全失去响应(无法滚动、无法点击),持续时间长达 10s - 30s。
  • 📉 样式不稳:不同浏览器(Chrome vs Safari)对打印样式的渲染存在细微差异,且 CSS 分页控制(page-break)时常失效。

2. 根因分析

经过 Chrome Performance 面板分析,我们定位到了核心性能瓶颈:

  1. 图片解码开销:浏览器在渲染 DOM 之前,必须在主线程完成图片数据的解码。数百张图片的解码任务堆积,导致了巨大的 Long Task
  2. 强制回流 (Reflow Thrashing) :向 iframe 插入大量节点会触发大规模的布局计算。
  3. 资源抢占:打印逻辑占用了浏览器有限的资源,导致用户无法操作当前页面的其他功能。

3. 解决方案演进

为了彻底解决“阻塞主线程”的问题,我们决定将渲染压力转移,从“客户端渲染”转向“服务端渲染 (SSR)”。

3.1 架构升级:Node.js + Puppeteer

我们搭建了一个独立的 Node.js 打印微服务

  • 原理:前端仅发送 JSON 数据,Node.js 启动 Headless Chrome(无头浏览器)在服务器端完成渲染和截图,最终返回 PDF 文件流。

  • 优势

    • 前端零负担:浏览器只负责发请求和下载,UI 丝滑无卡顿。
    • 样式统一:服务器环境固定(Linux + Chrome),打印结果在任何客户端都一致。

3.2 性能保障:Puppeteer Cluster (集群连接池)

单纯引入 Puppeteer 会带来高内存消耗风险。我们引入了 puppeteer-cluster

  • 连接池管理:复用浏览器实例,避免频繁启动/关闭 Chrome 的巨大开销。
  • 并发控制:设置 maxConcurrency(如 2-4),并通过队列系统管理请求。当并发请求过多时,任务自动排队,防止服务器宕机。
  • 资源隔离:使用 CONCURRENCY_CONTEXT 模式,每个任务使用独立的隐身页面,极速且安全。

3.3 工程化落地:NPM 模版包管理

为了解决“模版维护”和“资源加载”问题,我们设计了 UI 库分离 策略:

  • 模版开发:前端团队维护一个独立的 NPM 包(UI Library)。
  • 构建优化:利用 Vite/Rollup,在构建阶段将 CSS 和小图片内联 (Inline) 到 HTML/JS 中。
  • 版本控制:Node 服务通过 package.json 锁定模版版本,确保线上打印样式绝对稳定。

4. 最终架构图

Gemini_Generated_Image_bbh94bbbh94bbbh9.png


5. 核心代码摘要

服务端 (Node.js):

const { Cluster } = require('puppeteer-cluster');
// 引入独立的模版 UI 包
const { renderSalesReport } = require('@company/print-templates');

// 1. 启动集群
const cluster = await Cluster.launch({
  concurrency: Cluster.CONCURRENCY_CONTEXT, // 共享浏览器,独立上下文
  maxConcurrency: 4, // 限制并发
});

// 2. 定义任务
await cluster.task(async ({ page, data: { htmlContent } }) => {
  // 因为资源已内联,无需等待网络,直接等待 DOM 加载
  await page.setContent(htmlContent, { waitUntil: 'load' });
  return await page.pdf({ format: 'A4', printBackground: true });
});

// 3. 执行业务
app.post('/print', async (req, res) => {
  // 同步生成 HTML,毫秒级
  const html = renderSalesReport(req.body.data);
  // 扔入队列
  const pdfBuffer = await cluster.execute({ htmlContent: html });
  res.send(pdfBuffer);
});

6. 成效与收益

Gemini_Generated_Image_ml67grml67grml67.png


从 0 到 1:前端 CI/CD 实战(第四篇:Nginx + GitLab CI 实现前端自动发布上线)

前言

在前几篇中,我们已经完成了 GitLab、GitLab Runner 以及前端项目的自动构建流程。但在真实项目中,CI/CD 往往不仅仅是“跑通一次构建”这么简单,而是需要支持多环境、多项目、多分支部署。

本篇将结合我的真实项目结构,介绍如何通过 Nginx + GitLab CI,将前端项目分别部署到 dev、test、uat、prod 等环境中,实现一套可长期维护的自动发布方案。

目录规划

以 dev 环境为例:

cd /apps/deploy/dev

mkdir -p frontend/project-1
mkdir -p backend

结构如下:

/apps/deploy/dev
├── frontend
│   └── project-1
└── backend

配置 Nginx 配置文件

所有环境的 Nginx 配置统一放在:

/apps/nginx-conf

1. 创建 dev 配置文件

进入目录:

cd /apps/nginx-conf

新建文件:

vim front-dev.conf

写入内容:

server {
    listen 80;
    server_name _;

    location = /project-1 {
        return 301 /project-1/;
    }

    location /project-1 {
        alias /usr/share/nginx/html/project-1/;
        try_files $uri $uri/ /project-1/index.html;
    }

    location ~* \.(js|css|png|jpg|jpeg|gif|svg|ico)$ {
        root /usr/share/nginx/html/project-1;
        expires max;
        log_not_found off;
    }
}

保存退出:

:wq

2. 创建 test 配置(同理)

vim front-test.conf

内容与 dev 基本一致,生产环境同理。

创建多环境 Nginx 容器

创建 dev 环境的 Nginx 服务。

进入项目目录

cd /apps/deploy/dev/frontend/project-1

创建 compose 文件:

vim docker-compose.yml

编写 docker-compose.yml

version: "3.9"

services:
  front-dev-nginx:
    image: nginx:alpine
    container_name: front-dev-nginx
    ports:
      - "8000:80"
    volumes:
      - /apps/deploy/dev/frontend:/usr/share/nginx/html:ro
      - /apps/nginx-conf/front-dev.conf:/etc/nginx/conf.d/default.conf:ro
    restart: unless-stopped

创建 test 环境的 Nginx 服务。

进入项目目录

cd /apps/deploy/test/frontend/project-1

创建 compose 文件并写入

services:
  front-test-nginx:
    image: nginx:alpine
    container_name: front-test-nginx
    ports:
      - "8001:80"
    volumes:
      - /apps/deploy/test/frontend:/usr/share/nginx/html:ro
      - /apps/nginx-conf/front-test.conf:/etc/nginx/conf.d/default.conf:ro
    restart: unless-stopped

创建 prod 环境的 Nginx 服务。

进入项目目录

cd /apps/deploy/prod/frontend/project-1

创建 compose 文件并写入

services:
  front-prod-nginx:
    image: nginx:alpine
    container_name: front-prod-nginx
    ports:
      - "8002:80"
    volumes:
      - /apps/deploy/prod/frontend:/usr/share/nginx/html:ro
      - /apps/nginx-conf/front-prod.conf:/etc/nginx/conf.d/default.conf:ro
    restart: unless-stopped

3. 启动容器

切换到 dev 文件夹下:

执行:

docker compose up -d

查看状态:

docker ps

出现:nginx-dev说明启动成功。

其他环境同理。

配置 GitLab CI 自动部署

前面已经配置好构建流程,下面重点是部署阶段。

创建多环境主 CI 文件

在 project-1 项目根目录创建:

vim .gitlab-ci.yml

写入

include:
  - local: '.gitlab-ci-dev.yml'
    rules:
      - if: '$CI_COMMIT_REF_NAME == "dev"'

  - local: '.gitlab-ci-test.yml'
    rules:
      - if: '$CI_COMMIT_REF_NAME == "test"'

  - local: '.gitlab-ci-main.yml'
    rules:
      - if: '$CI_COMMIT_REF_NAME == "main"'

dev 环境 CI 文件

在 project-1 项目根目录创建:

vim .gitlab-ci-dev.yml

写入:

stages:
  - build
  - deploy

variables:
  BUILD_DIR: dist
  DEPLOY_DIR: /apps/deploy/dev/frontend/project-1

build_project:
  stage: build
  tags: ["build"]
  image: node:24-alpine
  
  script:
    - npm install -g pnpm@8.15.3
    - pnpm install
    - npm run build:dev
  artifacts:
    paths:
      - dist/
    expire_in: 1 hour


deploy_project:
  stage: deploy
  tags: ["build"]
  image: alpine:latest
  script:
    - mkdir -p $DEPLOY_DIR
    - rm -rf $DEPLOY_DIR/*
    - cp -r $CI_PROJECT_DIR/$BUILD_DIR/* $DEPLOY_DIR/

test 环境 CI 文件

同理创建:

vim .gitlab-ci-test.yml

写入:

stages:
  - build
  - deploy

variables:
  BUILD_DIR: dist
  DEPLOY_DIR: /apps/deploy/test/frontend/project-1

build_project:
  stage: build
  tags: ["build"]
  image: node:24-alpine
  script:
    - npm install -g pnpm@8.15.3
    - pnpm install
    - npm run build:test
  artifacts:
    paths:
      - dist/
    expire_in: 1 hour


deploy_project:
  stage: deploy
  tags: ["build"]
  image: alpine:latest
  script:
    - mkdir -p $DEPLOY_DIR
    - rm -rf $DEPLOY_DIR/*
    - cp -r $CI_PROJECT_DIR/$BUILD_DIR/* $DEPLOY_DIR/

prod 环境 CI 文件

同理创建:

vim .gitlab-ci-main.yml

写入:

stages:
  - build
  - deploy

variables:
  BUILD_DIR: dist
  DEPLOY_DIR: /apps/deploy/prod/frontend/project-1

build_project:
  stage: build
  tags: ["build"]
  image: node:24-alpine
  script:
    - npm install -g pnpm@8.15.3
    - pnpm install
    - npm run build:prod
  artifacts:
    paths:
      - dist/
    expire_in: 1 hour


deploy_project:
  stage: deploy
  tags: ["build"]
  image: alpine:latest
  script:
    - mkdir -p $DEPLOY_DIR
    - rm -rf $DEPLOY_DIR/*
    - cp -r $CI_PROJECT_DIR/$BUILD_DIR/* $DEPLOY_DIR/

测试完整发布流程

到这里,可以开始验证完整链路。

1. 推送代码

git push origin dev

2. 查看流水线

进入 GitLab:

CI/CD → Pipelines

确认:

  • build 成功
  • deploy 成功

3. 查看服务器目录

ls /apps/deploy/dev/frontend/project-1

应看到:

index.html
assets

4. 浏览器访问

打开:

http://服务器IP:8000/project-1/

页面正常显示即 dev 环境部署成功,其他环境同理。

本篇小结

这一路走来,我们不仅跑通了流程,更点亮了一整套实战技能树:从 搭建云服务GitLab 私有化部署,从 GitLab CI 自动化构建到 Docker + Nginx 的多环境容器化隔离。

现在,只需一次 git push,代码就能自动流过我们亲手搭建的流水线。这种告别 FTP 搬砖、告别手动改配置的“全链路自动化”,才是前端工程化的核心魅力。至此,发布闭环正式达成——从此发布不求人,环境不抓瞎。

感谢你陪我走完这个系列,希望这套方案能帮你彻底告别手动发布的琐碎,把时间留给更酷的代码,我们下个系列见🎉🎉🎉!

JavaScript LocalStorage 深度解析:原理、对比与实战

本文旨在全面解析 JavaScript 中的 LocalStorage 机制,深入对比其与 Cookie、SessionStorage 的差异,并提供工程化的代码实现方案与面试回答技巧。

1. 概念与背景

什么是 LocalStorage

LocalStorage 是 HTML5 Web Storage API 的一部分,它允许 Web 应用程序在用户的浏览器中本地存储键值对(Key-Value)数据。与早期的存储机制不同,LocalStorage 中的数据没有过期时间,除非通过 JavaScript 代码显式删除或用户手动清除浏览器缓存,否则数据将永久保留。

它解决了什么问题

在 HTML5 出现之前,Web 开发者主要依赖 Cookie 进行客户端存储,但 Cookie 存在显著缺陷,LocalStorage 的出现正是为了解决以下核心痛点:

  1. HTTP 无状态协议的补充:HTTP 协议本身是无状态的,无法记录用户行为。虽然 Cookie 可以维持状态,但其设计初衷是用于服务端识别用户,而非作为通用的大容量客户端数据库。
  2. 存储容量限制:Cookie 的存储空间非常有限,通常被限制在 4KB 左右,难以存储复杂的应用配置或缓存数据。
  3. 网络性能损耗:Cookie 具有“随请求发送”的特性。无论服务端是否需要,每次 HTTP 请求都会在 Header 中携带当前域名下的所有 Cookie。这在移动端或低带宽环境下会造成严重的带宽浪费和性能延迟。

核心特性

  • 容量:通常为 5MB(不同浏览器略有差异),远大于 Cookie。
  • 持久化:数据存储在硬盘上,关闭浏览器或重启电脑后数据依然存在。
  • 同源策略:遵循浏览器的同源策略,数据只能被同一协议、同一域名、同一端口的页面访问。

2. 核心差异对比(面试重点)

理解 LocalStorage、SessionStorage 和 Cookie 的区别是前端面试中的高频考点。

特性对比表

维度 Cookie LocalStorage SessionStorage
生命周期 可设置过期时间;若不设置,默认为会话级(关闭浏览器失效) 永久有效,除非手动删除或代码清除 仅在当前会话有效,关闭标签页或窗口即失效
存储容量 极小,约 4KB 较大,约 5MB 较大,约 5MB
与服务器通信 自动携带在 HTTP 请求头中,浪费带宽 仅存在于客户端,不参与服务端通信 仅存在于客户端,不参与服务端通信
易用性 (API) 原生 API 难用(需自行解析字符串),通常需封装 提供原生 API (setItem, getItem),简单易用 提供原生 API,简单易用
作用域 在所有同源窗口中共享 在所有同源窗口中共享 不在不同的标签页/窗口共享,即使是同源

本质区别总结

  1. 数据持久化:LocalStorage 侧重于“长期存储”,SessionStorage 侧重于“临时会话”,而 Cookie 侧重于“服务器验证”。
  2. 网络流量:使用 Web Storage(Local/Session)可以将数据仅仅保留在客户端,避免了 Cookie 带来的无谓网络负载,显著提升了网络请求的效率。

3. 应用场景分析

最佳实践场景

  1. 用户偏好设置:如存储用户选择的主题(深色/浅色模式)、字体大小、默认语言等。这些数据不需要频繁发送给服务器。
  2. 长期保存的购物车数据(未登录状态) :用户未登录时添加的商品信息,可以在下次访问时恢复,提升转化率。
  3. 表单草稿缓存:在用户撰写长文或填写复杂表单时,实时保存内容。若用户意外关闭页面,重新打开时可恢复现场。
  4. 静态资源缓存:存储一些不经常变更的 Base64 图片或 JS/CSS 字符串(需配合版本控制),减少服务器请求。

不适合的场景与安全风险

  1. 敏感信息严禁在 LocalStorage 中存储用户的明文密码、信用卡号或高权限的 Authentication Token。

    • 风险说明:LocalStorage 容易受到 XSS(跨站脚本攻击)的威胁。如果攻击者成功在页面注入恶意脚本,可以通过 window.localStorage 轻松读取所有数据。对于身份验证 Token,推荐使用设置了 HttpOnly 属性的 Cookie。
  2. 频繁变动的大数据:LocalStorage 的操作是同步的(Synchronous)。如果频繁写入大量数据,可能会阻塞浏览器主线程,导致页面卡顿。

4. 代码实战与封装

LocalStorage 原生 API 只能存储字符串。在实际开发中,我们通常需要存储对象或数组,因此必须进行序列化(JSON.stringify)和反序列化(JSON.parse)处理。此外,还需要考虑到 JSON 解析失败的异常情况。

基础 API 展示

JavaScript

// 存储数据
localStorage.setItem('username', 'Developer');

// 读取数据
const user = localStorage.getItem('username');

// 删除特定数据
localStorage.removeItem('username');

// 清空所有数据
localStorage.clear();

生产环境通用封装(含错误处理)

以下代码封装了一个带有类型转换和异常捕获的工具类,可直接用于项目中:

JavaScript

const StorageUtils = {
    /**
     * 存储数据
     * @param {string} key 键名
     * @param {any} value 值(对象、数组、字符串等)
     */
    set(key, value) {
        try {
            // 将对象或数组转换为 JSON 字符串
            const stringValue = JSON.stringify(value);
            localStorage.setItem(key, stringValue);
        } catch (e) {
            console.error('LocalStorage 存储失败,可能是配额已满:', e);
        }
    },

    /**
     * 读取数据
     * @param {string} key 键名
     * @returns {any} 解析后的对象或原始字符串,若不存在返回 null
     */
    get(key) {
        const value = localStorage.getItem(key);
        // 如果数据为空,直接返回 null
        if (!value) return null;

        try {
            // 尝试将 JSON 字符串还原为对象
            return JSON.parse(value);
        } catch (e) {
            // 如果不是 JSON 格式(例如纯字符串),则直接返回原值
            return value;
        }
    },

    /**
     * 删除数据
     * @param {string} key 键名
     */
    remove(key) {
        localStorage.removeItem(key);
    }
};

// 使用示例
const userSettings = { theme: 'dark', notifications: true };

// 1. 存入对象
StorageUtils.set('settings', userSettings);

// 2. 取出对象(自动解析为 JSON)
const settings = StorageUtils.get('settings'); 
console.log(settings.theme); // 输出: dark

// 3. 容错测试
localStorage.setItem('legacy_string', 'hello world');
console.log(StorageUtils.get('legacy_string')); // 输出: hello world (不会因为 JSON.parse 报错)

5. 面试高分指南

模拟面试场景

面试官提问:“请谈谈 Cookie、LocalStorage 和 SessionStorage 的区别,以及你在项目中是如何选择的?”

结构化回答模板

建议采用  “总-分-总”  的逻辑结构进行回答:

  1. 共同点(总)
    “这三者都是浏览器端用于存储数据的机制,都遵循同源策略。”

  2. 核心差异(分 - 关键得分点)

    • 容量方面:Cookie 容量非常小,只有 4KB 左右;而 LocalStorage 和 SessionStorage 容量较大,通常在 5MB 左右。
    • 生命周期方面:Cookie 的生命周期由过期时间决定;LocalStorage 是持久化的,除非手动清除否则一直存在;SessionStorage 则是会话级的,关闭标签页就失效了。
    • 网络交互方面:这是最大的区别。Cookie 会自动随每一个 HTTP 请求发送到服务器,如果数据量大且不需要服务端处理,会严重浪费带宽;而 Web Storage(Local/Session)的数据仅保存在本地,不参与服务器通信。
  3. 项目应用与选择(总 - 展示实战经验)
    “在我的实际项目中,我会根据数据的特性来选择:

    • 如果需要与服务器交互(如身份认证 Token),或者需要设置过期时间,我会选择 Cookie
    • 如果是单纯的客户端数据持久化,比如用户的个性化配置、夜间模式状态,我会选择 LocalStorage
    • 如果是临时表单数据,为了防止刷新丢失,但不需要长期保存,我会选择 SessionStorage

    另外,在使用 LocalStorage 时,我会注意封装 JSON 序列化逻辑,并避免存储敏感数据以防范 XSS 攻击。”

JS-原生实战:手把手带你封装一个高性能模态框(Modal)组件

前言

在网页开发中,弹框(Modal)是最常见的交互组件之一。一个合格的弹框不仅要能“跳出来”,还需要处理好遮罩层、层级关系(z-index)、防滚动穿透以及用户便捷退出的体验。本文将从零开始带你实现一个具备丝滑动画效果的模态框。

一、 核心设计思路

实现弹框主要分为三个部分,它们的层级关系如下:

  1. 遮罩层 (Overlay) :铺满全屏的半透明背景,用于阻断用户对背景页面的操作,并突出弹框,初始diasplaynone,并使用position: fixed使其铺满屏幕。

  2. 内容盒 (Content) :位于遮罩层之上,水平垂直居中,承载具体信息,初始diasplaynone

  3. 控制逻辑

    • 打开:显示遮罩与弹框,同时锁定背景滚动,将遮罩层与内容盒的display属性均设置为block,并设置弹框内容盒子的z-index让其比遮罩层高。
    • 关闭:隐藏元素,恢复背景滚动。支持点击“关闭按钮”、点击“遮罩层”以及按下 “Esc 键”退出。

二、 关键技术点解析

1. 为什么使用 position: fixed 而非 absolute

在遮罩层和弹框的样式中,我们优先选择 fixed

  • absolute 是相对于最近的已定位祖先元素,如果页面很长,滚动后弹框可能会“飞走”。
  • fixed 是相对于浏览器视口(Viewport)定位,无论页面如何滚动,弹框始终保持在屏幕中央。

2. 完美的水平垂直居中

利用 top: 50%left: 50% 将左上角定位到中心,再配合 transform: translate(-50%, -50%) 将盒子向左和向上平移自身宽高的 50%,实现真正的精准居中。

3. 防止“滚动穿透”

当弹框打开时,用户依然可以滚动背景页面,这在用户体验上是不好的。

  • 解决方案:打开弹框时设置 document.body.style.overflow = "hidden"

三、 完整代码实现

以下是优化后的代码,加入了细腻的淡入(FadeIn)和滑入(SlideIn)动画。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>弹框组件演示</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        padding: 0;
        box-sizing: border-box;
      }

      .container {
        max-width: 1200px;
        margin: 0 auto;
        padding: 20px;
      }

      /* 背景遮罩层 */
      .modal-overlay {
        display: none;
        position: fixed;
        top: 0;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 0;
        background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
        z-index: 999;
        animation: fadeIn 0.3s ease-out;
      }

      /* 弹框样式 */
      .modal {
        display: none;
        position: fixed;
        top: 50%;
        left: 50%;
        transform: translate(-50%, -50%);
        width: 50%;
        max-width: 500px;
        background-color: white;
        border-radius: 16px;
        z-index: 1000;
        padding: 32px;
        animation: slideIn 0.4s ease-out;
        overflow: hidden;
      }
      /* 动画效果 */
      @keyframes fadeIn {
        from {
          opacity: 0;
        }
        to {
          opacity: 1;
        }
      }

      /* 淡入动画 */
      @keyframes slideIn {
        from {
          opacity: 0;
          transform: translate(-50%, -60%);
        }
        to {
          opacity: 1;
          transform: translate(-50%, -50%);
        }
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="container">
      <header>
        <h1>弹框组件演示</h1>
      </header>

      <section class="content-section">
        <button class="open-btn" id="openModalBtn">打开弹框</button>
      </section>
      <section style="height: 1000px;"></section>
    </div>

    <!-- 灰色背景遮罩层 -->
    <div class="modal-overlay" id="modalOverlay"></div>

    <!-- 弹框 -->
    <div class="modal" id="modal">
      <h2>欢迎使用弹框组件</h2>
      <button id="closeModalBtn">关闭弹框</button>
    </div>

    <script>
      // 获取DOM元素
      const openModalBtn = document.getElementById("openModalBtn"); //打开按钮
      const modalOverlay = document.getElementById("modalOverlay"); //遮罩层
      const modal = document.getElementById("modal"); //弹框
      const closeModalBtn = document.getElementById("closeModalBtn"); //关闭按钮

      // 打开弹框
      function openModal() {
        modalOverlay.style.display = "block";
        modal.style.display = "block";
        document.body.style.overflow = "hidden"; // 防止背景滚动
      }

      // 关闭弹框
      function closeModal() {
        modalOverlay.style.display = "none";
        modal.style.display = "none";
        document.body.style.overflow = "auto"; // 恢复滚动
      }

      // 给打开按钮绑定打开弹框操作
      openModalBtn.addEventListener("click", openModal);

      // 点击背景遮罩层关闭弹框
      modalOverlay.addEventListener("click", closeModal);

      // 按ESC键关闭弹框
      document.addEventListener("keydown", function (event) {
        if (event.key === "Escape" && modal.style.display === "block") {
          closeModal();
        }
      });

    </script>
  </body>
</html>

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