【小贴士】如何让主线程向 Partytown 中运行的 GTM 正常转发事件
使用 Partytown 提升性能后主线程失去对 GTM 的访问?通过 forward 设置转发 gtag 和 dataLayer.push,实现事件正常上报与性能优化兼得
使用 Partytown 提升性能后主线程失去对 GTM 的访问?通过 forward 设置转发 gtag 和 dataLayer.push,实现事件正常上报与性能优化兼得
关注我博客的读者可能留意到,最近一段时间我较少发表个人的作品,取而代之的是,我陆续发布了多篇来自不同开发者的客座文章。没错,这是我近期发起的一项特别企划——邀请那些在各自领域深耕且卓有建树的开发者,分享他们的实战经历、独家秘籍、独特视角以及心路历程。
作为 MarkdownView 和 RichText 的作者,LiYanan 不仅解决了 SwiftUI 在 Markdown 渲染与图文混排上的诸多痛点,其方案更被 X (Grok) 等重量级产品采用。在本文中,我邀请他毫无保留地分享了这一路的技术演进——从最初基于 Layout 协议的尝试,到踩坑 TextRenderer,最终通过底层 TextKit 实现完美的交互体验。这是一份关于坚持、成长与硬核技术的深度复盘,也是当前互联网上关于 SwiftUI 文本渲染领域不可多得的稀缺资料。
AirDrop 让使用者可以在各种不同类似的苹果设备上高效、无损的传输数据,它一直是苹果生态的专属且核心功能。但,这种情况现在出现了“奇怪”的变化。几天前,谷歌宣布在 Pixel 10 中,在没有苹果的参与下,为 Quick Share 提供了 AirDrop 的兼容机制,实现了安卓手机与苹果手机基于 AirDrop 的无线互通。
这是一位独立开发者跨上双平台之路的完整记录:从 iOS 的舒适区,到 Android 的碎片化现实;从协作模式、交互差异,到商店后台、支付体系和中国安卓生态的真实挑战。产品在变,他的理解和心态也在变。或许能让仍只在苹果生态中的你看到另一条可能的路径。
大学毕业快三十年了,同学们大多忙于事业与生活,群里常年冷清。但上周四晚上,一阵久违的热闹突然打破了沉寂。一位十几年未露面的同学重新加入群聊,说家里遭遇了变故,向大家求助。很快就有人提出质疑——这真的是本人吗?毕竟群里多数人从事法律相关工作,职业敏感度让他们对任何异常格外警觉。
iMessage 深度集成在 Apple 生态中,却从未提供官方 API。本文邀请 imessage-kit 作者 LingJueYa 分享如何突破这一限制,让 AI Agent 进入 iMessage。文章详细介绍了从解析 SQLite 数据库、处理 Core Data 时间戳、绕过 macOS 沙盒限制,到用 AppleScript 实现消息发送的完整技术方案,以及在构建过程中踩过的坑与解决之道。
几天前,我像往常一样在输入 `brew update` 后顺手执行了 `brew upgrade`。出乎意料的是,终端里突然出现了从未见过的画面——大量组件与工具并行下载、整齐排列、同时推进。短暂的惊讶之后,我才从新闻中得知:Homebrew 已经发布了 5.0 版本
Grow 是一款在 173 个国家和地区获得 App Store 编辑推荐、拥有超过 18 万五星评价的健康管理应用。在适配 iOS 26 的 Liquid Glass 设计语言时,团队遇到了不少挑战:如何在 UIKit + SwiftUI 混合架构下实现原生的 morph 效果?如何精确控制 Scroll Edge Effect?如何处理自定义导航栏元素的动态尺寸?我邀请了 Grow 的开发者之一 Shuhari,分享团队在这次适配过程中的实战经验。文章涵盖 Sheet、Navigation、Popover 等场景的改造方案,深入探讨 UIBarButtonItem 尺寸计算、CABackdropLayer 副作用处理等底层细节,还展示了如何利用 Core Text 创造“玻璃文字”效果。
在 Swift 社区发布官方 Android 版 SDK 不久之后,Skip 宣布其 Skip Fuse 版本将对符合条件的独立开发者免费开放,用于构建 Android 应用。
10 月 24 日,Swift Android 工作组发布了 Swift SDK for Android 的 nightly 预览版本。这标志着该 SDK 从早期的内部测试阶段迈入了官方支持阶段,也意味着 Swift 在跨平台之路上又向前迈出了一大步。
父亲的 iPhone 16 突然无法充电。预约后,我前往 Apple Store 送修。工作人员确认问题后,为我提供了一部 iPhone 14 作为备用机,并协助完成数据转移。十二天后(期间正好赶上一个长假),设备维修完成——更换了 Type-C 接口,同时还免费更换了一块新电池。体验一如既往地令人满意。
上周,高通宣布收购知名开源硬件平台 Arduino,并同步发布首款搭载自家芯片的 Arduino UNO Q。与经典版本不同,UNO Q 采用了“双脑”架构——由运行 Linux 的 Qualcomm Dragonwing 处理器负责高性能计算,同时保留 STM32 微控制器以执行实时控制任务。这种设计无疑强大,却也悄然偏离了 Arduino 一直以来“简单、低成本、易上手”的初心。
一周前,OpenAI 发布了 Sora 2 模型,并同步推出了带有社交平台属性的 Sora 应用。目前,用户仅能通过 iOS 应用使用该模型生成视频。无论在视觉细节、人物形象、环境纹理,还是声画同步方面,Sora 2 相较早期版本都有显著提升。
根据 9TO5Mac 的报道,苹果正在为其生态系统添加 MCP(Model Context Protocol)支持,以实现智能体 AI 功能。其实现路径与我们在周报 #077 中的设想十分吻合:通过开发者熟悉的 App Intents 框架进行系统级集成,既保持了苹果一贯追求的“可控、安全、完整”用户体验,又巧妙规避了让普通用户直接面对复杂 MCP 配置的门槛。
在 Swift 6.0 发布一年后,Swift 6 迎来了第二个重要版本更新。除了备受关注的 Default Actor Isolation 外,Swift 6.2 还带来了诸多实用的新功能。
明天 iOS 26 就要正式发布了,必然会有大批用户第一时间升级,体验全新的 Liquid Glass 设计语言。相比往年,今年的适配工作量明显更大——尤其对于交互复杂的应用,可能会遇到许多意想不到的问题。
谷歌宣布从 2026 年 9 月起,将 Play 商店的开发者验证要求扩展到所有 Android 应用安装方式,这从根本上改变了该平台的开放分发模式。这项政策要求所有在 Google Play 之外分发应用的开发者必须向谷歌注册、提供政府身份证明并支付费用。该政策将首先在巴西、印度尼西亚、新加坡和泰国实施,2027 年扩展至全球。这代表着 Android 自诞生以来对其开放生态系统原则的最重大背离。