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今天 — 2025年12月2日iOS

《Flutter全栈开发实战指南:从零到高级》- 20 -主题与国际化

2025年12月2日 09:44

引言

在移动应用开发中,用户体验个性化已成为基本要求,这里将深入探讨Flutter应用中的主题切换和国际化实现。掌握这些技能,让你的应用能够适应不同用户群体的视觉偏好和语言需求。 在这里插入图片描述

为什么需要主题与国际化?

Flutter提供了强大的主题和国际化支持,但很多开发者在实际项目中会遇到以下问题:

  • 如何实现丝滑的主题切换?
  • 如何管理动态主题配置?
  • 如何处理多语言资源?以及如何实现运行时语言切换?

本文将带着以上疑惑一一解答这些问题

一、主题系统

1.1 架构原理

Flutter的主题系统基于继承(Inheritance) 设计模式构建。让我们通过一个架构图来加深理解:

graph TB
    A[MaterialApp] --> B[ThemeData]
    B --> C[ColorScheme]
    B --> D[TextTheme]
    B --> E[Other Themes]
    C --> F[primaryColor]
    C --> G[secondaryColor]
    C --> H[surfaceColor]
    D --> I[headline1]
    D --> J[bodyText1]
    D --> K[caption]
    
    style1[Widget] -.-> B
    style2[Widget] -.-> B
    style3[Widget] -.-> B
    
    subgraph "Theme Scope"
        B
    end

核心原理ThemeData对象通过Theme widget在整个widget树中向下传递,任何子widget都可以通过Theme.of(context)获取当前主题数据。

1.2 主题配置

亮色主题
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: '主题与国际化',
      // 默认亮色主题
      theme: ThemeData(
        // 使用ColorScheme定义颜色
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
          seedColor: Colors.blue, 
          brightness: Brightness.light, 
        ),
        // 主题配置
        textTheme: const TextTheme(
          displayLarge: TextStyle(
            fontSize: 32,
            fontWeight: FontWeight.bold,
            color: Colors.black87,
          ),
          bodyLarge: TextStyle(
            fontSize: 16,
            color: Colors.black87,
          ),
        ),
        // 组件主题配置
        elevatedButtonTheme: ElevatedButtonThemeData(
          style: ElevatedButton.styleFrom(
            padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20, vertical: 12),
            shape: RoundedRectangleBorder(
              borderRadius: BorderRadius.circular(8),
            ),
          ),
        ),
        // 应用栏主题
        appBarTheme: const AppBarTheme(
          centerTitle: true,
          elevation: 2,
        ),
      ),
      home: const HomePage(),
    );
  }
}
暗色主题
// 暗色主题配置
ThemeData darkTheme = ThemeData(
  colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
    seedColor: Colors.blue,
    brightness: Brightness.dark, 
  ),
  // 暗色模式下的文本颜色需要调整
  textTheme: const TextTheme(
    displayLarge: TextStyle(
      fontSize: 32,
      fontWeight: FontWeight.bold,
      color: Colors.white70, 
    ),
    bodyLarge: TextStyle(
      fontSize: 16,
      color: Colors.white70,
    ),
  ),
  scaffoldBackgroundColor: Colors.grey[900], 
);

1.3 使用主题

在Widget中使用主题
class ThemedWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 获取当前主题
    final theme = Theme.of(context);
    final colorScheme = theme.colorScheme;
    final textTheme = theme.textTheme;
    
    return Container(
      padding: const EdgeInsets.all(16),
      decoration: BoxDecoration(
        color: colorScheme.primaryContainer, // 使用主题颜色
        borderRadius: BorderRadius.circular(12),
      ),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          Text(
            '标题文本',
            style: textTheme.headlineMedium?.copyWith(
              color: colorScheme.onPrimaryContainer,
            ),
          ),
          const SizedBox(height: 8),
          Text(
            '老师的会计法律束带结发拉卡萨电极法啦束带结发。',
            style: textTheme.bodyLarge?.copyWith(
              color: colorScheme.onPrimaryContainer.withOpacity(0.8),
            ),
          ),
          const SizedBox(height: 16),
          // 使用主题化的按钮
          ElevatedButton(
            onPressed: () {},
            child: Text('主题按钮'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
自定义主题扩展

有时我们需要在主题中添加自定义属性,可以通过扩展ThemeExtension来实现:

// 1. 创建主题扩展类
@immutable
class CustomColors extends ThemeExtension<CustomColors> {
  const CustomColors({
    required this.success,
    required this.warning,
    required this.danger,
    required this.info,
  });

  final Color success;
  final Color warning;
  final Color danger;
  final Color info;

  @override
  ThemeExtension<CustomColors> copyWith({
    Color? success,
    Color? warning,
    Color? danger,
    Color? info,
  }) {
    return CustomColors(
      success: success ?? this.success,
      warning: warning ?? this.warning,
      danger: danger ?? this.danger,
      info: info ?? this.info,
    );
  }

  @override
  ThemeExtension<CustomColors> lerp(
    ThemeExtension<CustomColors>? other, 
    double t,
  ) {
    if (other is! CustomColors) {
      return this;
    }
    return CustomColors(
      success: Color.lerp(success, other.success, t)!,
      warning: Color.lerp(warning, other.warning, t)!,
      danger: Color.lerp(danger, other.danger, t)!,
      info: Color.lerp(info, other.info, t)!,
    );
  }
}

// 2. 在主题中使用
ThemeData(
  extensions: const <ThemeExtension<dynamic>>[
    CustomColors(
      success: Colors.green,
      warning: Colors.orange,
      danger: Colors.red,
      info: Colors.blue,
    ),
  ],
);

// 3. 在Widget中使用
final customColors = Theme.of(context).extension<CustomColors>()!;
Container(
  color: customColors.success,
  child: Text('成功状态', style: TextStyle(color: Colors.white)),
);

二、动态主题切换

2.1 状态管理方案选择

对于主题切换,我们需要一个全局状态管理方案。以下是几种常见方案的对比:

方案 优点 缺点 适用场景
Provider 官方推荐 需要一定学习成本 中小型应用
Riverpod 类型安全,编译时检查 概念较多,有一定学习成本 中大型应用
Bloc 状态管理规范 模板代码多 大型复杂应用
GetX 简单快捷 耦合度较高 快速开发

这里我们使用Provider,因为它是Flutter官方推荐且学习起来相对简单。

2.2 主题管理实现

步骤1:创建主题状态管理类
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

// 主题模式枚举
enum ThemeModeType {
  light,    // 亮色模式
  dark,     // 暗色模式
  system,   // 跟随系统
  custom,   // 自定义
}

// 主题管理器
class ThemeManager with ChangeNotifier {
  ThemeModeType _themeMode = ThemeModeType.system;
  ThemeData _lightTheme = _defaultLightTheme;
  ThemeData _darkTheme = _defaultDarkTheme;
  ThemeData? _customTheme;
  
  // 亮色主题
  static final ThemeData _defaultLightTheme = ThemeData(
    colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
      seedColor: Colors.blue,
      brightness: Brightness.light,
    ),
    useMaterial3: true,
  );
  
  // 暗色主题
  static final ThemeData _defaultDarkTheme = ThemeData(
    colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
      seedColor: Colors.blue,
      brightness: Brightness.dark,
    ),
    useMaterial3: true,
  );
  
  // 获取当前主题模式
  ThemeModeType get themeMode => _themeMode;
  
  // 获取当前主题数据
  ThemeData get currentTheme {
    switch (_themeMode) {
      case ThemeModeType.light:
        return _lightTheme;
      case ThemeModeType.dark:
        return _darkTheme;
      case ThemeModeType.custom:
        return _customTheme ?? _defaultLightTheme;
      case ThemeModeType.system:
      default:
        // 根据系统设置决定
        final platformBrightness = WidgetsBinding.instance.window.platformBrightness;
        return platformBrightness == Brightness.dark ? _darkTheme : _lightTheme;
    }
  }
  
  // 切换主题
  Future<void> switchTheme(ThemeModeType newMode) async {
    _themeMode = newMode;
    
    // 保存到本地存储
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    await prefs.setInt('theme_mode', newMode.index);
    
    // 通知监听者
    notifyListeners();
  }
  
  // 自定义主题
  Future<void> setCustomTheme(ThemeData theme) async {
    _customTheme = theme;
    _themeMode = ThemeModeType.custom;
    
    // 保存配置
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    await prefs.setInt('theme_mode', ThemeModeType.custom.index);
    
    notifyListeners();
  }
  
  // 缓存中获取主题设置
  Future<void> loadThemeFromPrefs() async {
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    final savedModeIndex = prefs.getInt('theme_mode');
    
    if (savedModeIndex != null) {
      final savedMode = ThemeModeType.values[savedModeIndex];
      _themeMode = savedMode;
      notifyListeners();
    }
  }
  
  // 更新亮色
  void updateLightTheme(ThemeData newTheme) {
    _lightTheme = newTheme;
    if (_themeMode == ThemeModeType.light) {
      notifyListeners();
    }
  }
  
  // 更新暗色
  void updateDarkTheme(ThemeData newTheme) {
    _darkTheme = newTheme;
    if (_themeMode == ThemeModeType.dark) {
      notifyListeners();
    }
  }
}
步骤2:在应用入口配置Provider
void main() async {
  // 确保WidgetsFlutterBinding初始化
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  
  // 创建主题实例
  final themeManager = ThemeManager();
  
  // 加载保存的主题设置
  await themeManager.loadThemeFromPrefs();
  
  runApp(
    // 使用MultiProvider包装应用
    MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider.value(value: themeManager),
        // 其他Provider...
      ],
      child: const MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 使用Consumer监听主题变化
    return Consumer<ThemeManager>(
      builder: (context, themeManager, child) {
        return MaterialApp(
          title: '主题与国际化',
          // 使用主题管理器中的当前主题
          theme: themeManager.currentTheme,
          darkTheme: themeManager.currentTheme, 
          themeMode: ThemeMode.system, 
          home: const HomePage(),
        );
      },
    );
  }
}
步骤3:创建主题切换界面
class ThemeSettingsPage extends StatelessWidget {
  const ThemeSettingsPage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final themeManager = Provider.of<ThemeManager>(context);
    
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('主题设置'),
      ),
      body: ListView(
        padding: const EdgeInsets.all(16),
        children: [
          // 主题模式选择卡片
          _buildThemeModeCard(themeManager),
          const SizedBox(height: 24),
          
          // 亮色主题
          _buildThemeCustomizationCard(
            themeManager,
            isDark: false,
          ),
          const SizedBox(height: 24),
          
          // 暗色主题
          _buildThemeCustomizationCard(
            themeManager,
            isDark: true,
          ),
          const SizedBox(height: 24),
          
          // 主题预览
          _buildThemePreviewCard(context),
        ],
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildThemeModeCard(ThemeManager themeManager) {
    return Card(
      elevation: 2,
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            const Text(
              '主题模式',
              style: TextStyle(
                fontSize: 18,
                fontWeight: FontWeight.bold,
              ),
            ),
            const SizedBox(height: 12),
            // 主题模式选项
            ...ThemeModeType.values.map((mode) {
              return RadioListTile<ThemeModeType>(
                title: Text(_getThemeModeName(mode)),
                value: mode,
                groupValue: themeManager.themeMode,
                onChanged: (value) {
                  if (value != null) {
                    themeManager.switchTheme(value);
                  }
                },
              );
            }).toList(),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
  
  String _getThemeModeName(ThemeModeType mode) {
    switch (mode) {
      case ThemeModeType.light:
        return '亮色模式';
      case ThemeModeType.dark:
        return '暗色模式';
      case ThemeModeType.system:
        return '跟随系统';
      case ThemeModeType.custom:
        return '自定义主题';
    }
  }
  
  Widget _buildThemeCustomizationCard(
    ThemeManager themeManager, {
    required bool isDark,
  }) {
    return Card(
      elevation: 2,
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            Text(
              isDark ? '暗色主题' : '亮色主题',
              style: const TextStyle(
                fontSize: 18,
                fontWeight: FontWeight.bold,
              ),
            ),
            const SizedBox(height: 12),
            
            // 主题色选择
            const Text('主题色'),
            const SizedBox(height: 8),
            
            // 颜色选择器
            Wrap(
              spacing: 8,
              runSpacing: 8,
              children: [
                _buildColorOption(
                  color: Colors.blue,
                  isSelected: true,
                  onTap: () => _updateThemeColor(themeManager, Colors.blue, isDark),
                ),
                _buildColorOption(
                  color: Colors.green,
                  isSelected: false,
                  onTap: () => _updateThemeColor(themeManager, Colors.green, isDark),
                ),
                _buildColorOption(
                  color: Colors.red,
                  isSelected: false,
                  onTap: () => _updateThemeColor(themeManager, Colors.red, isDark),
                ),
                _buildColorOption(
                  color: Colors.purple,
                  isSelected: false,
                  onTap: () => _updateThemeColor(themeManager, Colors.purple, isDark),
                ),
                _buildColorOption(
                  color: Colors.orange,
                  isSelected: false,
                  onTap: () => _updateThemeColor(themeManager, Colors.orange, isDark),
                ),
                _buildColorOption(
                  color: Colors.teal,
                  isSelected: false,
                  onTap: () => _updateThemeColor(themeManager, Colors.teal, isDark),
                ),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildColorOption({
    required Color color,
    required bool isSelected,
    required VoidCallback onTap,
  }) {
    return GestureDetector(
      onTap: onTap,
      child: Container(
        width: 40,
        height: 40,
        decoration: BoxDecoration(
          color: color,
          shape: BoxShape.circle,
          border: isSelected
              ? Border.all(color: Colors.white, width: 3)
              : null,
          boxShadow: [
            BoxShadow(
              color: Colors.black.withOpacity(0.1),
              blurRadius: 4,
              offset: const Offset(0, 2),
            ),
          ],
        ),
        child: isSelected
            ? const Icon(Icons.check, color: Colors.white, size: 20)
            : null,
      ),
    );
  }
  
  void _updateThemeColor(
    ThemeManager themeManager, 
    Color color, 
    bool isDark,
  ) {
    final newTheme = ThemeData(
      colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
        seedColor: color,
        brightness: isDark ? Brightness.dark : Brightness.light,
      ),
      useMaterial3: true,
    );
    
    if (isDark) {
      themeManager.updateDarkTheme(newTheme);
    } else {
      themeManager.updateLightTheme(newTheme);
    }
  }
  
  Widget _buildThemePreviewCard(BuildContext context) {
    final theme = Theme.of(context);
    
    return Card(
      elevation: 2,
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            const Text(
              '主题预览',
              style: TextStyle(
                fontSize: 18,
                fontWeight: FontWeight.bold,
              ),
            ),
            const SizedBox(height: 12),
            
            // 组件预览
            Column(
              children: [
                // 按钮
                Wrap(
                  spacing: 8,
                  children: [
                    ElevatedButton(
                      onPressed: () {},
                      child: const Text('主要按钮'),
                    ),
                    OutlinedButton(
                      onPressed: () {},
                      child: const Text('轮廓按钮'),
                    ),
                    TextButton(
                      onPressed: () {},
                      child: const Text('文本按钮'),
                    ),
                  ],
                ),
                const SizedBox(height: 16),
                
                // 卡片预览
                Card(
                  child: Padding(
                    padding: const EdgeInsets.all(12),
                    child: Column(
                      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                      children: [
                        Text(
                          '卡片标题',
                          style: theme.textTheme.titleLarge,
                        ),
                        const SizedBox(height: 8),
                        Text(
                          '这是一个卡片内容的预览,这是一个卡片内容的预览,这是一个卡片内容的预览。',
                          style: theme.textTheme.bodyMedium,
                        ),
                      ],
                    ),
                  ),
                ),
                const SizedBox(height: 16),
                
                // 颜色预览
                Row(
                  children: [
                    _buildColorPreview('主色', theme.colorScheme.primary),
                    const SizedBox(width: 8),
                    _buildColorPreview('辅色', theme.colorScheme.secondary),
                    const SizedBox(width: 8),
                    _buildColorPreview('背景', theme.colorScheme.background),
                  ],
                ),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildColorPreview(String label, Color color) {
    return Expanded(
      child: Column(
        children: [
          Container(
            height: 40,
            decoration: BoxDecoration(
              color: color,
              borderRadius: BorderRadius.circular(8),
              border: Border.all(color: Colors.grey.shade300),
            ),
          ),
          const SizedBox(height: 4),
          Text(
            label,
            style: const TextStyle(fontSize: 12),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

2.3 渐变主题与动画切换

// 渐变主题切换
class AnimatedThemeSwitcher extends StatefulWidget {
  final Widget child;
  
  const AnimatedThemeSwitcher({super.key, required this.child});
  
  @override
  State<AnimatedThemeSwitcher> createState() => _AnimatedThemeSwitcherState();
}

class _AnimatedThemeSwitcherState extends State<AnimatedThemeSwitcher> 
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    
    // 创建动画控制器
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 300),
      vsync: this,
    );
    
    // 创建缓动动画
    _animation = CurvedAnimation(
      parent: _controller,
      curve: Curves.easeInOut,
    );
  }
  
  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    
    // 监听主题变化,开始动画
    final themeManager = Provider.of<ThemeManager>(context, listen: true);
    
    // 每次主题变化时重新启动动画
    _controller.forward(from: 0);
  }
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: _animation,
      builder: (context, child) {
        return Opacity(
          opacity: _animation.value,
          child: Transform.scale(
            scale: 0.95 + 0.05 * _animation.value,
            child: child,
          ),
        );
      },
      child: widget.child,
    );
  }
  
  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

三、国际化

3.1 Flutter国际化架构

Flutter国际化系统基于Localizations机制,其工作流程如下:

sequenceDiagram
    participant App as 应用程序
    participant MaterialApp as MaterialApp
    participant Localizations as Localizations
    participant Delegate as 本地化代理
    participant Resource as 资源文件
    participant Widget as Widget
    
    App->>MaterialApp: 提供localizationsDelegates
    MaterialApp->>Localizations: 加载本地化配置
    Localizations->>Delegate: 请求本地化资源
    Delegate->>Resource: 加载对应语言资源
    Resource-->>Delegate: 返回资源数据
    Delegate-->>Localizations: 返回Localizations类
    Localizations-->>MaterialApp: 建立本地化上下文
    Widget->>Localizations: 通过Localizations.of获取文本
    Localizations-->>Widget: 返回本地化文本

3.2 国际化配置

步骤1:添加依赖
# pubspec.yaml
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_localizations:
    sdk: flutter
  intl: ^0.18.1 # 用于日期、数字格式化
  shared_preferences: ^2.2.2 
步骤2:创建国际化支持类
// lib/l10n/app_localizations.dart
import 'dart:async';
import 'package:flutter/foundation.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:intl/intl.dart';

// 代理
class AppLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<AppLocalizations> {
  const AppLocalizationsDelegate();

  @override
  bool isSupported(Locale locale) {
    // 支持的语言列表
    return ['en', 'zh', 'ja', 'ko'].contains(locale.languageCode);
  }

  @override
  Future<AppLocalizations> load(Locale locale) {
    // 加载对应的本地化资源
    return SynchronousFuture<AppLocalizations>(AppLocalizations(locale));
  }

  @override
  bool shouldReload(AppLocalizationsDelegate old) => false;
}

// 本地化类
class AppLocalizations {
  final Locale locale;

  AppLocalizations(this.locale);

  // 静态方法
  static AppLocalizations? of(BuildContext context) {
    return Localizations.of<AppLocalizations>(context, AppLocalizations);
  }

  // 资源文件映射
  static final Map<String, Map<String, String>> _localizedValues = {
    'en': {
      'appTitle': 'Flutter Internationalization Demo',
      'welcome': 'Welcome to Flutter!',
      'login': 'Login',
      'logout': 'Logout',
      'settings': 'Settings',
      'language': 'Language',
      'theme': 'Theme',
      'darkMode': 'Dark Mode',
      'lightMode': 'Light Mode',
      'systemMode': 'System Mode',
      'changeLanguage': 'Change Language',
      'currentLanguage': 'Current Language',
      'english': 'English',
      'chinese': 'Chinese',
      'japanese': 'Japanese',
      'korean': 'Korean',
      'home': 'Home',
      'profile': 'Profile',
      'messages': 'Messages',
      'notifications': 'Notifications',
      'search': 'Search',
      'submit': 'Submit',
      'cancel': 'Cancel',
      'save': 'Save',
      'delete': 'Delete',
      'edit': 'Edit',
      'view': 'View',
      'loading': 'Loading...',
      'error': 'An error occurred',
      'success': 'Operation successful',
      'warning': 'Warning',
      'info': 'Information',
      'confirm': 'Confirm',
      'back': 'Back',
      'next': 'Next',
      'previous': 'Previous',
      'close': 'Close',
      'open': 'Open',
      'yes': 'Yes',
      'no': 'No',
      'ok': 'OK',
      'retry': 'Retry',
      'skip': 'Skip',
      'continue': 'Continue',
      'finished': 'Finished',
      'start': 'Start',
      'stop': 'Stop',
      'pause': 'Pause',
      'resume': 'Resume',
    },
    'zh': {
      'appTitle': 'Flutter国际化示例',
      'welcome': '欢迎使用Flutter!',
      'login': '登录',
      'logout': '退出登录',
      'settings': '设置',
      'language': '语言',
      'theme': '主题',
      'darkMode': '暗色模式',
      'lightMode': '亮色模式',
      'systemMode': '系统模式',
      'changeLanguage': '切换语言',
      'currentLanguage': '当前语言',
      'english': '英语',
      'chinese': '中文',
      'japanese': '日语',
      'korean': '韩语',
      'home': '首页',
      'profile': '个人资料',
      'messages': '消息',
      'notifications': '通知',
      'search': '搜索',
      'submit': '提交',
      'cancel': '取消',
      'save': '保存',
      'delete': '删除',
      'edit': '编辑',
      'view': '查看',
      'loading': '加载中...',
      'error': '发生错误',
      'success': '操作成功',
      'warning': '警告',
      'info': '信息',
      'confirm': '确认',
      'back': '返回',
      'next': '下一步',
      'previous': '上一步',
      'close': '关闭',
      'open': '打开',
      'yes': '是',
      'no': '否',
      'ok': '确定',
      'retry': '重试',
      'skip': '跳过',
      'continue': '继续',
      'finished': '完成',
      'start': '开始',
      'stop': '停止',
      'pause': '暂停',
      'resume': '恢复',
    },
    'ja': {
      'appTitle': 'Flutter国際化デモ',
      'welcome': 'Flutterへようこそ!',
      'login': 'ログイン',
      'logout': 'ログアウト',
      'settings': '設定',
      'language': '言語',
      'theme': 'テーマ',
      'darkMode': 'ダークモード',
      'lightMode': 'ライトモード',
      'systemMode': 'システムモード',
      'changeLanguage': '言語を切り替える',
      'currentLanguage': '現在の言語',
      'english': '英語',
      'chinese': '中国語',
      'japanese': '日本語',
      'korean': '韓国語',
      'home': 'ホーム',
      'profile': 'プロフィール',
      'messages': 'メッセージ',
      'notifications': '通知',
      'search': '検索',
      'submit': '送信',
      'cancel': 'キャンセル',
      'save': '保存',
      'delete': '削除',
      'edit': '編集',
      'view': '表示',
      'loading': '読み込み中...',
      'error': 'エラーが発生しました',
      'success': '操作が成功しました',
      'warning': '警告',
      'info': '情報',
      'confirm': '確認',
      'back': '戻る',
      'next': '次へ',
      'previous': '前へ',
      'close': '閉じる',
      'open': '開く',
      'yes': 'はい',
      'no': 'いいえ',
      'ok': 'OK',
      'retry': '再試行',
      'skip': 'スキップ',
      'continue': '続行',
      'finished': '完了',
      'start': '開始',
      'stop': '停止',
      'pause': '一時停止',
      'resume': '再開',
    },
    'ko': {
      'appTitle': 'Flutter 국제화 데모',
      'welcome': 'Flutter에 오신 것을 환영합니다!',
      'login': '로그인',
      'logout': '로그아웃',
      'settings': '설정',
      'language': '언어',
      'theme': '테마',
      'darkMode': '다크 모드',
      'lightMode': '라이트 모드',
      'systemMode': '시스템 모드',
      'changeLanguage': '언어 변경',
      'currentLanguage': '현재 언어',
      'english': '영어',
      'chinese': '중국어',
      'japanese': '일본어',
      'korean': '한국어',
      'home': '홈',
      'profile': '프로필',
      'messages': '메시지',
      'notifications': '알림',
      'search': '검색',
      'submit': '제출',
      'cancel': '취소',
      'save': '저장',
      'delete': '삭제',
      'edit': '편집',
      'view': '보기',
      'loading': '로딩 중...',
      'error': '오류가 발생했습니다',
      'success': '작업이 성공했습니다',
      'warning': '경고',
      'info': '정보',
      'confirm': '확인',
      'back': '뒤로',
      'next': '다음',
      'previous': '이전',
      'close': '닫기',
      'open': '열기',
      'yes': '예',
      'no': '아니오',
      'ok': '확인',
      'retry': '재시도',
      'skip': '건너뛰기',
      'continue': '계속',
      'finished': '완료',
      'start': '시작',
      'stop': '중지',
      'pause': '일시 정지',
      'resume': '재개',
    },
  };

  // 获取本地化文本
  String? _getText(String key) {
    if (_localizedValues.containsKey(locale.toString())) {
      return _localizedValues[locale.toString()]![key];
    }
    
    if (_localizedValues.containsKey(locale.languageCode)) {
      return _localizedValues[locale.languageCode]![key];
    }
    
    // 兜底
    return _localizedValues['en']![key];
  }

  // getter方法
  String get appTitle => _getText('appTitle')!;
  String get welcome => _getText('welcome')!;
  String get login => _getText('login')!;
  String get logout => _getText('logout')!;
  String get settings => _getText('settings')!;
  String get language => _getText('language')!;
  String get theme => _getText('theme')!;
  String get darkMode => _getText('darkMode')!;
  String get lightMode => _getText('lightMode')!;
  String get systemMode => _getText('systemMode')!;
  String get changeLanguage => _getText('changeLanguage')!;
  String get currentLanguage => _getText('currentLanguage')!;
  String get english => _getText('english')!;
  String get chinese => _getText('chinese')!;
  String get japanese => _getText('japanese')!;
  String get korean => _getText('korean')!;
  String get home => _getText('home')!;
  String get profile => _getText('profile')!;
  String get messages => _getText('messages')!;
  String get notifications => _getText('notifications')!;
  String get search => _getText('search')!;
  String get submit => _getText('submit')!;
  String get cancel => _getText('cancel')!;
  String get save => _getText('save')!;
  String get delete => _getText('delete')!;
  String get edit => _getText('edit')!;
  String get view => _getText('view')!;
  String get loading => _getText('loading')!;
  String get error => _getText('error')!;
  String get success => _getText('success')!;
  String get warning => _getText('warning')!;
  String get info => _getText('info')!;
  String get confirm => _getText('confirm')!;
  String get back => _getText('back')!;
  String get next => _getText('next')!;
  String get previous => _getText('previous')!;
  String get close => _getText('close')!;
  String get open => _getText('open')!;
  String get yes => _getText('yes')!;
  String get no => _getText('no')!;
  String get ok => _getText('ok')!;
  String get retry => _getText('retry')!;
  String get skip => _getText('skip')!;
  String get continueText => _getText('continue')!;
  String get finished => _getText('finished')!;
  String get start => _getText('start')!;
  String get stop => _getText('stop')!;
  String get pause => _getText('pause')!;
  String get resume => _getText('resume')!;

  // 携带参数
  String welcomeUser(String username) {
    // 根据不同语言调整格式
    switch (locale.languageCode) {
      case 'zh':
        return '欢迎, $username!';
      case 'ja':
        return 'ようこそ、$usernameさん!';
      case 'ko':
        return '환영합니다, $username님!';
      default:
        return 'Welcome, $username!';
    }
  }

  // 数字格式化
  String formatNumber(int number) {
    final formatter = NumberFormat.decimalPattern(locale.toString());
    return formatter.format(number);
  }

  // 货币格式化
  String formatCurrency(double amount) {
    final formatter = NumberFormat.currency(
      locale: locale.toString(),
      symbol: _getCurrencySymbol(locale.languageCode),
    );
    return formatter.format(amount);
  }

  String _getCurrencySymbol(String languageCode) {
    switch (languageCode) {
      case 'zh':
        return '¥';
      case 'ja':
        return '¥';
      case 'ko':
        return '₩';
      default:
        return '\$';
    }
  }

  // 日期格式化
  String formatDate(DateTime date) {
    final formatter = DateFormat.yMMMMd(locale.toString());
    return formatter.format(date);
  }

  // 时间格式化
  String formatRelativeTime(DateTime date) {
    final now = DateTime.now();
    final difference = now.difference(date);
    
    if (difference.inDays > 0) {
      return _pluralize(difference.inDays, 'day', 'days');
    } else if (difference.inHours > 0) {
      return _pluralize(difference.inHours, 'hour', 'hours');
    } else if (difference.inMinutes > 0) {
      return _pluralize(difference.inMinutes, 'minute', 'minutes');
    } else {
      return _getText('justNow') ?? 'Just now';
    }
  }

  String _pluralize(int count, String singular, String plural) {
    // 简单处理
    if (count == 1) {
      return '$count $singular';
    } else {
      return '$count $plural';
    }
  }
}
步骤3:配置MaterialApp
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: '国际化',
      // 支持的语言列表
      supportedLocales: const [
        Locale('en', 'US'), // 英文
        Locale('zh', 'CN'), // 中文
        Locale('ja', 'JP'), // 日文
        Locale('ko', 'KR'), // 韩文
      ],
      // 本地化代理
      localizationsDelegates: const [
        AppLocalizationsDelegate(), // 自定义代理
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,  // Material组件本地化
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,   // Widget文本本地化
        GlobalCupertinoLocalizations.delegate, // iOS风格组件本地化
      ],
      // 找不到对应语言时的回退语言
      localeResolutionCallback: (locale, supportedLocales) {
        // 检查支持的语言
        for (var supportedLocale in supportedLocales) {
          if (supportedLocale.languageCode == locale?.languageCode) {
            return supportedLocale;
          }
        }
        // 默认英语
        return const Locale('en', 'US');
      },
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

3.3 语言管理器

// lib/providers/language_manager.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

// 语言管理器
class LanguageManager with ChangeNotifier {
  Locale _locale = const Locale('zh', 'CN');
  
  Locale get locale => _locale;
  
  // 切换语言
  Future<void> switchLanguage(Locale newLocale) async {
    _locale = newLocale;
    
    // 保存到本地存储
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    await prefs.setString('language_code', newLocale.languageCode);
    if (newLocale.countryCode != null) {
      await prefs.setString('country_code', newLocale.countryCode!);
    }
    
    // 通知监听者
    notifyListeners();
  }
  
  // 从本地存储加载语言设置
  Future<void> loadLanguageFromPrefs() async {
    final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
    final languageCode = prefs.getString('language_code');
    final countryCode = prefs.getString('country_code');
    
    if (languageCode != null) {
      _locale = Locale(languageCode, countryCode);
      notifyListeners();
    }
  }
  
  // 获取支持的语言列表
  List<Map<String, dynamic>> get supportedLanguages => [
    {
      'code': 'zh',
      'country': 'CN',
      'name': '中文',
      'nativeName': '中文',
      'flag': '🇨🇳',
    },
    {
      'code': 'en',
      'country': 'US',
      'name': 'English',
      'nativeName': 'English',
      'flag': '🇺🇸',
    },
    {
      'code': 'ja',
      'country': 'JP',
      'name': 'Japanese',
      'nativeName': '日本語',
      'flag': '🇯🇵',
    },
    {
      'code': 'ko',
      'country': 'KR',
      'name': 'Korean',
      'nativeName': '한국어',
      'flag': '🇰🇷',
    },
  ];
  
  // 获取当前语言的显示名称
  String get currentLanguageName {
    final lang = supportedLanguages.firstWhere(
      (lang) => lang['code'] == _locale.languageCode,
      orElse: () => supportedLanguages.first,
    );
    return lang['name'];
  }
}

// 在应用入口配置
void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  
  final languageManager = LanguageManager();
  final themeManager = ThemeManager();
  
  // 加载保存的设置
  await Future.wait([
    languageManager.loadLanguageFromPrefs(),
    themeManager.loadThemeFromPrefs(),
  ]);
  
  runApp(
    MultiProvider(
      providers: [
        ChangeNotifierProvider.value(value: languageManager),
        ChangeNotifierProvider.value(value: themeManager),
      ],
      child: const MyApp(),
    ),
  );
}

// 更新MyApp以支持动态语言切换
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final languageManager = Provider.of<LanguageManager>(context);
    final themeManager = Provider.of<ThemeManager>(context);
    
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter国际化',
      theme: themeManager.currentTheme,
      // 使用动态locale
      locale: languageManager.locale,
      supportedLocales: const [
        Locale('en', 'US'),
        Locale('zh', 'CN'),
        Locale('ja', 'JP'),
        Locale('ko', 'KR'),
      ],
      localizationsDelegates: const [
        AppLocalizationsDelegate(),
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
        GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
      ],
      localeResolutionCallback: (locale, supportedLocales) {
        return languageManager.locale;
      },
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

3.4 语言切换界面

class LanguageSettingsPage extends StatelessWidget {
  const LanguageSettingsPage({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final languageManager = Provider.of<LanguageManager>(context);
    final localizations = AppLocalizations.of(context)!;
    
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(localizations.language),
      ),
      body: ListView(
        padding: const EdgeInsets.all(16),
        children: [
          // 当前语言显示
          Card(
            child: Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(16),
              child: Column(
                crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                children: [
                  Text(
                    localizations.currentLanguage,
                    style: const TextStyle(
                      fontSize: 16,
                      fontWeight: FontWeight.bold,
                    ),
                  ),
                  const SizedBox(height: 8),
                  Text(
                    languageManager.currentLanguageName,
                    style: const TextStyle(fontSize: 18),
                  ),
                ],
              ),
            ),
          ),
          const SizedBox(height: 24),
          
          // 语言选择列表
          Card(
            child: Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(8),
              child: Column(
                children: languageManager.supportedLanguages.map((language) {
                  return ListTile(
                    leading: Text(
                      language['flag'],
                      style: const TextStyle(fontSize: 24),
                    ),
                    title: Text(language['nativeName']),
                    subtitle: Text(language['name']),
                    trailing: language['code'] == languageManager.locale.languageCode
                        ? const Icon(Icons.check, color: Colors.blue)
                        : null,
                    onTap: () {
                      languageManager.switchLanguage(
                        Locale(language['code'], language['country']),
                      );
                    },
                  );
                }).toList(),
              ),
            ),
          ),
          
          const SizedBox(height: 32),
          
          // 国际化功能
          _buildLocalizationDemo(context),
        ],
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildLocalizationDemo(BuildContext context) {
    final localizations = AppLocalizations.of(context)!;
    final now = DateTime.now();
    final yesterday = now.subtract(const Duration(days: 1));
    
    return Card(
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            Text(
              '国际化功能',
              style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge,
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            
            // 文本
            _buildDemoItem('普通文本', localizations.welcome),
            _buildDemoItem('带参数文本', localizations.welcomeUser('xx')),
            _buildDemoItem('按钮文本', localizations.submit),
            
            const SizedBox(height: 16),
            
            // 数字格式化
            _buildDemoItem('数字格式化', localizations.formatNumber(1234567)),
            _buildDemoItem('货币格式化', localizations.formatCurrency(1234.56)),
            
            const SizedBox(height: 16),
            
            // 日期格式化
            _buildDemoItem('日期格式化', localizations.formatDate(now)),
            _buildDemoItem('相对时间', localizations.formatRelativeTime(yesterday)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildDemoItem(String label, String value) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          Text(
            label,
            style: const TextStyle(
              fontSize: 12,
              color: Colors.grey,
            ),
          ),
          const SizedBox(height: 4),
          Text(
            value,
            style: const TextStyle(
              fontSize: 16,
              fontWeight: FontWeight.w500,
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

3.5 在Widget中使用国际化

class InternationalizedWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 获取本地化实例
    final localizations = AppLocalizations.of(context)!;
    
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(localizations.appTitle),
        actions: [
          IconButton(
            icon: const Icon(Icons.language),
            onPressed: () {
              Navigator.push(
                context,
                MaterialPageRoute(
                  builder: (context) => const LanguageSettingsPage(),
                ),
              );
            },
          ),
        ],
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Text(
              localizations.welcome,
              style: const TextStyle(fontSize: 24),
            ),
            const SizedBox(height: 20),
            
            // 使用本地化文本
            ElevatedButton(
              onPressed: () {},
              child: Text(localizations.login),
            ),
            const SizedBox(height: 10),
            
            OutlinedButton(
              onPressed: () {},
              child: Text(localizations.settings),
            ),
            const SizedBox(height: 10),
            
            TextButton(
              onPressed: () {
                // 显示本地化提示
                _showLocalizedDialog(context);
              },
              child: Text(localizations.info),
            ),
            
            const SizedBox(height: 30),
            
            // 显示格式化数据
            Text(
              '${localizations.currentLanguage}: ${localizations.formatNumber(1234)}',
              style: const TextStyle(fontSize: 16),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
  
  void _showLocalizedDialog(BuildContext context) {
    final localizations = AppLocalizations.of(context)!;
    
    showDialog(
      context: context,
      builder: (context) => AlertDialog(
        title: Text(localizations.info),
        content: Text(localizations.welcomeUser('Flutter开发者')),
        actions: [
          TextButton(
            onPressed: () => Navigator.pop(context),
            child: Text(localizations.close),
          ),
          TextButton(
            onPressed: () {
              Navigator.pop(context);
              // ...
            },
            child: Text(localizations.confirm),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

四、使用技巧

4.1 主题与国际化结合实践

创建配置管理器
// 统一的应用配置管理器
class AppConfigManager with ChangeNotifier {
  final ThemeManager _themeManager;
  final LanguageManager _languageManager;
  
  AppConfigManager({
    required ThemeManager themeManager,
    required LanguageManager languageManager,
  }) : _themeManager = themeManager,
       _languageManager = languageManager;
  
  // 同时切换主题和语言
  Future<void> switchToPreset(String presetName) async {
    switch (presetName) {
      case 'light_chinese':
        await _themeManager.switchTheme(ThemeModeType.light);
        await _languageManager.switchLanguage(const Locale('zh', 'CN'));
        break;
      case 'dark_english':
        await _themeManager.switchTheme(ThemeModeType.dark);
        await _languageManager.switchLanguage(const Locale('en', 'US'));
        break;
      // 这里还可以添加其他设置...
    }
    notifyListeners();
  }
  
  // 导出当前配置
  Map<String, dynamic> exportConfig() {
    return {
      'theme': _themeManager.themeMode.name,
      'language': _languageManager.locale.toString(),
      'timestamp': DateTime.now().toIso8601String(),
    };
  }
  
  // 导入配置
  Future<void> importConfig(Map<String, dynamic> config) async {
    // 解析并应用配置...
    notifyListeners();
  }
}

4.2 性能优化

按需加载语言资源
// 懒加载
class LazyAppLocalizations {
  static final Map<String, Future<Map<String, String>>> _resourceCache = {};
  
  static Future<Map<String, String>> _loadResources(String languageCode) async {
    // 接口调用
    await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 100));
    return {
      'welcome': _getWelcomeText(languageCode),
      // ... 
    };
  }
  
  static Future<Map<String, String>> getResources(String languageCode) {
    if (!_resourceCache.containsKey(languageCode)) {
      _resourceCache[languageCode] = _loadResources(languageCode);
    }
    return _resourceCache[languageCode]!;
  }
  
  static String _getWelcomeText(String languageCode) {
    switch (languageCode) {
      case 'zh': return '欢迎';
      case 'en': return 'Welcome';
      default: return 'Welcome';
    }
  }
}
主题缓存
// 缓存
class ThemeCache {
  static final Map<String, ThemeData> _themeCache = {};
  
  static ThemeData getOrCreateTheme({
    required Color primaryColor,
    required Brightness brightness,
  }) {
    final key = '${primaryColor.value}_${brightness.name}';
    
    if (!_themeCache.containsKey(key)) {
      _themeCache[key] = ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
          seedColor: primaryColor,
          brightness: brightness,
        ),
        useMaterial3: true,
      );
    }
    
    return _themeCache[key]!;
  }
}

4.3 测试策略

主题测试
// 主题
void testThemeSwitching() {
  final themeManager = ThemeManager();
  
  // 测试初始状态
  assert(themeManager.themeMode == ThemeModeType.system);
  
  // 测试切换主题
  themeManager.switchTheme(ThemeModeType.dark);
  assert(themeManager.themeMode == ThemeModeType.dark);
  
  // 测试自定义主题
  final customTheme = ThemeData(
    colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.red),
  );
  themeManager.setCustomTheme(customTheme);
  assert(themeManager.themeMode == ThemeModeType.custom);
}

// Widget测试
void testThemedWidget() {
  testWidgets('Widget使用正确的主题颜色', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(
      MaterialApp(
        theme: ThemeData(
          colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.blue),
        ),
        home: ThemedWidget(),
      ),
    );
    
    // 验证Widget使用了主题颜色
    final container = tester.widget<Container>(
      find.byType(Container).first,
    );
    
    final boxDecoration = container.decoration as BoxDecoration;
  });
}

五、创建设置页面案例

// 整合主题和国际化的设置页面
class SettingsPage extends StatefulWidget {
  const SettingsPage({super.key});

  @override
  State<SettingsPage> createState() => _SettingsPageState();
}

class _SettingsPageState extends State<SettingsPage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final localizations = AppLocalizations.of(context)!;
    
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(localizations.settings),
      ),
      body: ListView(
        children: [
          // 用户信息
          _buildUserSection(context),
          
          // 主题设置
          _buildThemeSection(context),
          
          // 语言设置
          _buildLanguageSection(context),
          
          // 其他设置
          _buildOtherSettings(context),
          
          // 导出/导入配置
          _buildConfigManagement(context),
        ],
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildUserSection(BuildContext context) {
    final localizations = AppLocalizations.of(context)!;
    
    return Card(
      margin: const EdgeInsets.all(16),
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16),
        child: Row(
          children: [
            const CircleAvatar(
              radius: 30,
              backgroundImage: NetworkImage('https://via.placeholder.com/150'),
            ),
            const SizedBox(width: 16),
            Expanded(
              child: Column(
                crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                children: [
                  Text(
                    '祁厅长',
                    style: Theme.of(context).textTheme.titleLarge,
                  ),
                  const SizedBox(height: 4),
                  Text(
                    'developer@example.com',
                    style: Theme.of(context).textTheme.bodyMedium?.copyWith(
                      color: Colors.grey,
                    ),
                  ),
                ],
              ),
            ),
            IconButton(
              icon: const Icon(Icons.edit),
              onPressed: () {
                // 编辑资料
              },
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildThemeSection(BuildContext context) {
    final themeManager = Provider.of<ThemeManager>(context);
    final localizations = AppLocalizations.of(context)!;
    
    return Card(
      margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16),
      child: ExpansionTile(
        leading: const Icon(Icons.color_lens),
        title: Text(localizations.theme),
        children: [
          Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(16),
            child: Column(
              children: [
                // 主题模式选择
                _buildThemeModeSelector(themeManager, localizations),
                const SizedBox(height: 16),
                
                // 颜色选择器
                _buildColorSelector(themeManager),
                const SizedBox(height: 16),
                
                // 高级设置
                _buildAdvancedThemeSettings(themeManager, localizations),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildThemeModeSelector(
    ThemeManager themeManager, 
    AppLocalizations localizations,
  ) {
    return Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        Text(
          '主题模式',
          style: Theme.of(context).textTheme.titleMedium,
        ),
        const SizedBox(height: 8),
        SegmentedButton<ThemeModeType>(
          segments: [
            ButtonSegment(
              value: ThemeModeType.light,
              label: Text(localizations.lightMode),
              icon: const Icon(Icons.light_mode),
            ),
            ButtonSegment(
              value: ThemeModeType.dark,
              label: Text(localizations.darkMode),
              icon: const Icon(Icons.dark_mode),
            ),
            ButtonSegment(
              value: ThemeModeType.system,
              label: Text(localizations.systemMode),
              icon: const Icon(Icons.settings),
            ),
          ],
          selected: {themeManager.themeMode},
          onSelectionChanged: (Set<ThemeModeType> newSelection) {
            themeManager.switchTheme(newSelection.first);
          },
        ),
      ],
    );
  }
  
  Widget _buildColorSelector(ThemeManager themeManager) {
    final colors = [
      Colors.blue,
      Colors.green,
      Colors.red,
      Colors.purple,
      Colors.orange,
      Colors.teal,
    ];
    
    return Column(
      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
      children: [
        Text(
          '主题色',
          style: Theme.of(context).textTheme.titleMedium,
        ),
        const SizedBox(height: 8),
        Wrap(
          spacing: 12,
          runSpacing: 12,
          children: colors.map((color) {
            return GestureDetector(
              onTap: () {
                final isDark = themeManager.themeMode == ThemeModeType.dark;
                if (isDark) {
                  themeManager.updateDarkTheme(
                    ThemeData(
                      colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
                        seedColor: color,
                        brightness: Brightness.dark,
                      ),
                    ),
                  );
                } else {
                  themeManager.updateLightTheme(
                    ThemeData(
                      colorScheme: ColorScheme.fromSeed(
                        seedColor: color,
                        brightness: Brightness.light,
                      ),
                    ),
                  );
                }
              },
              child: Container(
                width: 40,
                height: 40,
                decoration: BoxDecoration(
                  color: color,
                  shape: BoxShape.circle,
                  border: Border.all(
                    color: Theme.of(context).colorScheme.outline,
                    width: 2,
                  ),
                ),
              ),
            );
          }).toList(),
        ),
      ],
    );
  }
  
  Widget _buildAdvancedThemeSettings(
    ThemeManager themeManager,
    AppLocalizations localizations,
  ) {
    return ExpansionTile(
      title: const Text('高级设置'),
      children: [
        Padding(
          padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16, vertical: 8),
          child: Column(
            children: [
              // 圆角设置
              _buildSliderSetting(
                '圆角大小',
                0.0,
                24.0,
                (value) {
                  // 更新主题圆角
                },
              ),
              
              // 阴影强度
              _buildSliderSetting(
                '阴影强度',
                0.0,
                10.0,
                (value) {
                  // 更新阴影
                },
              ),
              
              // 动画速度
              _buildSliderSetting(
                '动画速度',
                0.5,
                2.0,
                (value) {
                  // 更新动画速度
                },
              ),
            ],
          ),
        ),
      ],
    );
  }
  
  Widget _buildSliderSetting(
    String label,
    double min,
    double max,
    ValueChanged<double> onChanged,
  ) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8),
      child: Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
        children: [
          Text(label),
          Slider(
            value: (min + max) / 2,
            min: min,
            max: max,
            onChanged: onChanged,
          ),
        ],
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildLanguageSection(BuildContext context) {
    final languageManager = Provider.of<LanguageManager>(context);
    final localizations = AppLocalizations.of(context)!;
    
    return Card(
      margin: const EdgeInsets.all(16),
      child: ListTile(
        leading: const Icon(Icons.language),
        title: Text(localizations.language),
        subtitle: Text(languageManager.currentLanguageName),
        trailing: const Icon(Icons.chevron_right),
        onTap: () {
          Navigator.push(
            context,
            MaterialPageRoute(
              builder: (context) => const LanguageSettingsPage(),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildOtherSettings(BuildContext context) {
    final localizations = AppLocalizations.of(context)!;
    
    return Card(
      margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16),
      child: Column(
        children: [
          ListTile(
            leading: const Icon(Icons.notifications),
            title: Text(localizations.notifications),
            trailing: Switch(
              value: true,
              onChanged: (value) {},
            ),
          ),
          const Divider(height: 1),
          ListTile(
            leading: const Icon(Icons.security),
            title: const Text('隐私设置'),
            trailing: const Icon(Icons.chevron_right),
            onTap: () {},
          ),
          const Divider(height: 1),
          ListTile(
            leading: const Icon(Icons.help),
            title: const Text('帮助与反馈'),
            trailing: const Icon(Icons.chevron_right),
            onTap: () {},
          ),
          const Divider(height: 1),
          ListTile(
            leading: const Icon(Icons.info),
            title: const Text('关于我们'),
            trailing: const Icon(Icons.chevron_right),
            onTap: () {},
          ),
        ],
      ),
    );
  }
  
  Widget _buildConfigManagement(BuildContext context) {
    return Card(
      margin: const EdgeInsets.all(16),
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16),
        child: Column(
          children: [
            const Text(
              '配置管理',
              style: TextStyle(
                fontSize: 18,
                fontWeight: FontWeight.bold,
              ),
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            Row(
              children: [
                Expanded(
                  child: OutlinedButton.icon(
                    icon: const Icon(Icons.upload),
                    label: const Text('导出配置'),
                    onPressed: () {
                      _exportConfig(context);
                    },
                  ),
                ),
                const SizedBox(width: 16),
                Expanded(
                  child: OutlinedButton.icon(
                    icon: const Icon(Icons.download),
                    label: const Text('导入配置'),
                    onPressed: () {
                      _importConfig(context);
                    },
                  ),
                ),
              ],
            ),
            const SizedBox(height: 8),
            OutlinedButton.icon(
              icon: const Icon(Icons.restore),
              label: const Text('恢复默认设置'),
              onPressed: () {
                _resetToDefaults(context);
              },
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
  
  void _exportConfig(BuildContext context) {
    // 导出配置逻辑
    showDialog(
      context: context,
      builder: (context) => AlertDialog(
        title: const Text('导出配置'),
        content: const Text('配置已复制到剪贴板'),
        actions: [
          TextButton(
            onPressed: () => Navigator.pop(context),
            child: const Text('确定'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
  
  void _importConfig(BuildContext context) {
    // 导入配置逻辑
    showDialog(
      context: context,
      builder: (context) => AlertDialog(
        title: const Text('导入配置'),
        content: const Text('请粘贴配置JSON'),
        actions: [
          TextButton(
            onPressed: () => Navigator.pop(context),
            child: const Text('取消'),
          ),
          TextButton(
            onPressed: () {
              // 导入配置
              Navigator.pop(context);
            },
            child: const Text('导入'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
  
  void _resetToDefaults(BuildContext context) {
    showDialog(
      context: context,
      builder: (context) => AlertDialog(
        title: const Text('恢复默认设置'),
        content: const Text('确定要恢复所有设置为默认值吗?'),
        actions: [
          TextButton(
            onPressed: () => Navigator.pop(context),
            child: const Text('取消'),
          ),
          TextButton(
            onPressed: () {
              // 恢复
              Navigator.pop(context);
            },
            child: const Text('确定'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

总结

至此主题与国际化相关知识点就介绍完了,通过本节内容的学习,我们掌握了以下核心知识点:主题系统动态主题切换国际化

实际开发建议

  1. 渐进式实现:如果项目已经开发到一半,可以从基础的主题配置开始,逐步添加国际化支持。

  2. 设计系统先行:在项目初期就建立完整的设计系统(Design System),包括颜色、字体、间距等规范。

  3. 保持一致性:确保整个应用使用统一的主题和国际化方案,避免混合使用不同方案。

  4. 用户体验优先:主题切换和语言切换应该流畅自然,提供良好的视觉效果。

OK!有任何问题或建议,欢迎在评论区留言讨论!让我们一起在Flutter全栈开发的道路上不断进步!

Textture 生命周期

2025年12月1日 20:26

Texture (AsyncDisplayKit) 节点生命周期完全指南

本文详解 Texture 框架中 ASDisplayNode 的完整生命周期,包括线程安全陷阱和官方最佳实践。

📋 生命周期流程图

1. init()                       // 节点创建(⚠️ 可能在后台线程)2. didLoad()                    // view/layer 已创建(✅ 主线程)3. layoutSpecThatFits(_:)       // 布局测量(⚠️ 可能在后台线程)4. didEnterPreloadState()       // 即将接近屏幕(✅ 主线程)5. didEnterDisplayState()       // 即将显示(✅ 主线程)6. didEnterVisibleState()       // 完全可见(✅ 主线程)7. didExitVisibleState()        // 离开可见区(✅ 主线程)8. didExitDisplayState()        // 离开显示区(✅ 主线程)9. didExitPreloadState()        // 离开预加载区(✅ 主线程)10. clearContents()             // 释放资源(✅ 主线程)11. deinit                      // 节点销毁

1️⃣ init() - 节点初始化

🧵 线程特性

⚠️ 关键:可能在主线程或后台线程执行!

根据创建方式不同:

  • 直接创建let node = MyNode() → 在调用线程执行
  • Block 创建ASCellNode { MyNode() } → 在后台线程执行

📖 官方文档引用

来自 ASDisplayNode.h:

"This method can be called on a background thread.
You MUST ensure that no UIKit objects are accessed."

✅ 应该做的事

override init() {
    super.init()
    
    // ✅ 初始化子节点
    let avatarNode = ASNetworkImageNode()
    let textNode = ASTextNode()
    
    // ✅ 设置 Node 层级属性(线程安全)
    avatarNode.cornerRadius = 18
    avatarNode.style.preferredSize = CGSize(width: 36, height: 36)
    
    textNode.maximumNumberOfLines = 0
    textNode.truncationMode = .byWordWrapping
    
    // ✅ 添加子节点
    automaticallyManagesSubnodes = true
    addSubnode(avatarNode)
    addSubnode(textNode)
}

❌ 绝对禁止的操作

override init() {
    super.init()
    
    // ❌ 访问 view/layer(后台线程会崩溃)
    self.view.backgroundColor = .white  // 💥 Crash!
    imageNode.view.layer.cornerRadius = 10  // 💥 Crash!
    
    // ❌ 创建 UIKit 对象
    let image = UIImage(named: "icon")  // ⚠️ 可能有问题
    
    // ❌ 调用 UIKit API
    let color = UIColor.red.cgColor  // ⚠️ 不推荐
}

🔧 替代方案对比

需求 ❌ 错误写法 (init) ✅ 正确写法
设置圆角 node.view.layer.cornerRadius = 10 node.cornerRadius = 10
设置背景色 node.view.backgroundColor = .red node.backgroundColor = .red
添加手势 node.view.addGestureRecognizer(...) didLoad() 中添加
设置阴影 node.view.layer.shadowRadius = 5 didLoad() 中设置

2️⃣ didLoad() - 视图已创建

🧵 线程特性

✅ 始终在主线程执行

📖 官方文档引用

"Called on the main thread after the node's view or layer has been created.
This is the earliest time to safely access node.view or node.layer."

触发时机

node.viewnode.layer 首次被访问时触发(懒加载),而不是创建后自动触发。

✅ 应该做的事

override func didLoad() {
    super.didLoad()
    
    // ✅ 访问 UIKit 视图层级
    textNode.view.isUserInteractionEnabled = true
    
    // ✅ 添加手势
    let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))
    view.addGestureRecognizer(tapGesture)
    
    // ✅ 设置 layer 属性
    imageNode.view.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
    imageNode.view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 2)
    imageNode.view.layer.shadowRadius = 4
    imageNode.view.layer.shadowOpacity = 0.3
    
    // ✅ 设置 delegate
    scrollNode.view.delegate = self
}

❌ 不应该做的事

override func didLoad() {
    super.didLoad()
    
    // ❌ 不要做布局计算(应该在 layoutSpecThatFits 中)
    textNode.frame = CGRect(x: 10, y: 10, width: 200, height: 40)
    
    // ❌ 不要做数据加载(应该在 didEnterPreloadState 中)
    fetchRemoteData()
}

3️⃣ layoutSpecThatFits(_:) - 布局测量

🧵 线程特性

⚠️ 可能在主线程或后台线程执行

根据调用场景:

  • 异步测量(滚动时)→ 后台线程
  • 同步布局(主动调用)→ 主线程

📖 官方文档引用

来自 ASDisplayNode.h:

"This method is called off the main thread.
It is called on the main thread only when being used synchronously.
Node subclasses should NEVER access their view or layer properties."

✅ 应该做的事

override func layoutSpecThatFits(_ constrainedSize: ASSizeRange) -> ASLayoutSpec {
    // ✅ 设置 Node 的布局属性
    avatarNode.style.preferredSize = CGSize(width: 36, height: 36)
    
    // ✅ 创建布局规范
    let textInset = ASInsetLayoutSpec(
        insets: UIEdgeInsets(top: 6, left: 10, bottom: 6, right: 10),
        child: textNode
    )
    
    let hStack = ASStackLayoutSpec.horizontal()
    hStack.spacing = 8
    hStack.alignItems = .start
    hStack.children = [avatarNode, textInset]
    
    return ASInsetLayoutSpec(
        insets: UIEdgeInsets(top: 8, left: 12, bottom: 8, right: 12),
        child: hStack
    )
}

❌ 绝对禁止的操作

override func layoutSpecThatFits(_ constrainedSize: ASSizeRange) -> ASLayoutSpec {
    // ❌ 访问 view(后台线程会崩溃)
    self.view.backgroundColor = .white  // 💥 Crash!
    textNode.view.frame = CGRect(...)  // 💥 Crash!
    
    // ❌ 调用 UIKit API
    let color = UIColor.red  // ⚠️ 危险
    
    // ❌ 修改状态变量(可能导致线程竞争)
    self.isLoading = false  // ⚠️ 需要加锁
    
    return ASLayoutSpec()
}

💡 关键原则

layoutSpecThatFits 是纯函数风格

  • 输入:size 约束
  • 输出:布局描述(ASLayoutSpec)
  • 禁止:访问 UIKit、修改状态、产生副作用

4️⃣ Interface State 系统

Texture 提供了三级渐进式状态管理:

状态 距离屏幕 触发时机 典型用途
Preload 1-2 屏 即将进入可视区 网络请求、解码图片
Display 即将显示 准备渲染 文本光栅化、layer 内容
Visible 完全可见 出现在屏幕内 播放动画/视频

📖 官方文档引用

来自 Intelligent Preloading

"Texture provides granular callbacks for when content enters different stages of the pipeline.
Use Preload for network fetching, Display for rendering, and Visible for animations."

完整示例

class VideoCardNode: ASDisplayNode {
    private let videoNode = ASVideoNode()
    private let titleNode = ASTextNode()
    
    // Preload: 距离屏幕 1-2 屏时触发
    override func didEnterPreloadState() {
        super.didEnterPreloadState()
        
        // ✅ 开始网络请求
        fetchVideoMetadata()
        
        // ✅ 预加载视频
        videoNode.asset = AVAsset(url: videoURL)
    }
    
    // Display: 即将显示但还没完全可见
    override func didEnterDisplayState() {
        super.didEnterDisplayState()
        
        // ✅ 确保内容已渲染
        print("内容已准备好显示")
    }
    
    // Visible: 完全出现在屏幕内
    override func didEnterVisibleState() {
        super.didEnterVisibleState()
        
        // ✅ 启动动画
        startPulseAnimation()
        
        // ✅ 播放视频
        videoNode.play()
        
        // ✅ 曝光打点
        Analytics.trackImpression(itemId: videoId)
    }
    
    // 退出可见状态
    override func didExitVisibleState() {
        super.didExitVisibleState()
        
        // ✅ 立即停止动画
        stopPulseAnimation()
        
        // ✅ 暂停视频
        videoNode.pause()
    }
    
    // 退出显示状态
    override func didExitDisplayState() {
        super.didExitDisplayState()
        print("已退出显示区域")
    }
    
    // 退出预加载状态
    override func didExitPreloadState() {
        super.didExitPreloadState()
        
        // ✅ 取消网络请求
        cancelNetworkTasks()
    }
}

🗑️ clearContents() - 资源释放

🧵 线程特性

✅ 主线程执行

📖 官方文档引用

来自 Texture Best Practices:

"Override to clear any cached or calculated content when the node is no longer visible.
This is called automatically by the framework to manage memory."

触发时机

节点完全退出预加载范围后,系统自动调用

✅ 应该做的事

override func clearContents() {
    super.clearContents()
    
    // ✅ 释放大图(可重建的资源)
    imageNode.image = nil
    
    // ✅ 停止动画
    lottieAnimationNode.stop()
    lottieAnimationNode.animationView = nil
    
    // ✅ 清除缓存数据
    cachedRenderData = nil
    
    // ✅ 释放视频资源
    videoNode.asset = nil
}

⚠️ 注意事项

  • clearContents() 会在节点完全退出预加载范围后自动调用
  • 不需要手动调用
  • 主要用于释放可重建的资源(如解码后的图片、渲染缓存)
  • 不要释放配置数据(如 URL、ID、样式设置等)

🎯 最佳实践总结

线程安全检查表

生命周期方法 线程 可访问 view? 可访问 UIKit?
init() ⚠️ 后台/主 ❌ 否 ❌ 否
didLoad() ✅ 主线程 ✅ 是 ✅ 是
layoutSpecThatFits() ⚠️ 后台/主 ❌ 否 ❌ 否
didEnter*State() ✅ 主线程 ✅ 是 ✅ 是
didExit*State() ✅ 主线程 ✅ 是 ✅ 是
clearContents() ✅ 主线程 ✅ 是 ✅ 是

记忆口诀

"初建布局在后台,装载显示回主干"

  • (init) (layoutSpec) 可能在后台线程 → 禁止访问 UIKit
  • (didLoad) 载显示(Interface State) 都在主线程 → 可以访问 UIKit

职责分离原则

class MyNode: ASDisplayNode {
    // ✅ init: 创建节点树 + 设置静态属性
    override init() {
        super.init()
        addSubnode(avatarNode)
        avatarNode.cornerRadius = 10
    }
    
    // ✅ didLoad: UIKit 交互
    override func didLoad() {
        super.didLoad()
        view.addGestureRecognizer(...)
    }
    
    // ✅ layoutSpec: 纯布局描述
    override func layoutSpecThatFits(_ size: ASSizeRange) -> ASLayoutSpec {
        return ASStackLayoutSpec(...)
    }
    
    // ✅ Preload: 数据加载
    override func didEnterPreloadState() {
        super.didEnterPreloadState()
        fetchData()
    }
    
    // ✅ Visible: 动画/视频
    override func didEnterVisibleState() {
        super.didEnterVisibleState()
        videoNode.play()
    }
    
    // ✅ clearContents: 释放可重建资源
    override func clearContents() {
        super.clearContents()
        imageNode.image = nil
    }
}

⚠️ 常见崩溃场景

场景 1:在 init 中访问 view

// ❌ 当使用 ASCellNode(block:) 时会崩溃
override init() {
    super.init()
    self.view.backgroundColor = .white  // 💥 后台线程访问 UIKit
}

解决方案:

override init() {
    super.init()
    self.backgroundColor = .white  // ✅ 使用 Node 的属性
}

override func didLoad() {
    super.didLoad()
    self.view.layer.shadowRadius = 5  // ✅ 在 didLoad 中访问 layer
}

场景 2:在 layoutSpec 中修改 view

// ❌ 后台线程调用时会崩溃
override func layoutSpecThatFits(_ size: ASSizeRange) -> ASLayoutSpec {
    textNode.view.numberOfLines = 2  // 💥 访问了 UILabel
    return ASLayoutSpec()
}

解决方案:

override func layoutSpecThatFits(_ size: ASSizeRange) -> ASLayoutSpec {
    textNode.maximumNumberOfLines = 2  // ✅ 使用 Node 的属性
    return ASLayoutSpec()
}

场景 3:在 layoutSpec 中调用 UIColor

// ⚠️ 后台线程可能有问题
override func layoutSpecThatFits(_ size: ASSizeRange) -> ASLayoutSpec {
    let color = UIColor.systemBlue  // 危险!
    textNode.backgroundColor = color
    return ASLayoutSpec()
}

解决方案:

// ✅ 在 init 中设置
override init() {
    super.init()
    textNode.backgroundColor = UIColor.systemBlue
}

// 或在 didLoad 中设置
override func didLoad() {
    super.didLoad()
    textNode.view.backgroundColor = UIColor.systemBlue
}

📊 完整生命周期示例

class CompleteExampleNode: ASDisplayNode {
    private let avatarNode = ASNetworkImageNode()
    private let titleNode = ASTextNode()
    private let videoNode = ASVideoNode()
    
    // 1️⃣ 初始化(可能在后台线程)
    override init() {
        super.init()
        print("✅ 1. init - 可能在后台线程")
        
        // 只做线程安全操作
        automaticallyManagesSubnodes = true
        avatarNode.cornerRadius = 20
        titleNode.maximumNumberOfLines = 2
    }
    
    // 2️⃣ 视图已创建(主线程)
    override func didLoad() {
        super.didLoad()
        print("✅ 2. didLoad - 主线程")
        
        // 访问 UIKit
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
        
        videoNode.view.layer.cornerRadius = 8
    }
    
    // 3️⃣ 布局测量(可能在后台线程)
    override func layoutSpecThatFits(_ constrainedSize: ASSizeRange) -> ASLayoutSpec {
        print("✅ 3. layoutSpecThatFits - 可能在后台线程")
        
        // 只做布局描述
        avatarNode.style.preferredSize = CGSize(width: 40, height: 40)
        
        let vStack = ASStackLayoutSpec.vertical()
        vStack.spacing = 8
        vStack.children = [avatarNode, titleNode, videoNode]
        
        return ASInsetLayoutSpec(insets: UIEdgeInsets(top: 12, left: 16, bottom: 12, right: 16), child: vStack)
    }
    
    // 4️⃣ 进入预加载状态(主线程)
    override func didEnterPreloadState() {
        super.didEnterPreloadState()
        print("✅ 4. didEnterPreloadState - 主线程")
        
        // 开始网络请求
        fetchVideoData()
    }
    
    // 5️⃣ 进入显示状态(主线程)
    override func didEnterDisplayState() {
        super.didEnterDisplayState()
        print("✅ 5. didEnterDisplayState - 主线程")
    }
    
    // 6️⃣ 进入可见状态(主线程)
    override func didEnterVisibleState() {
        super.didEnterVisibleState()
        print("✅ 6. didEnterVisibleState - 主线程")
        
        // 播放视频和动画
        videoNode.play()
        startAnimation()
    }
    
    // 7️⃣ 退出可见状态(主线程)
    override func didExitVisibleState() {
        super.didExitVisibleState()
        print("✅ 7. didExitVisibleState - 主线程")
        
        // 停止视频和动画
        videoNode.pause()
        stopAnimation()
    }
    
    // 8️⃣ 退出显示状态(主线程)
    override func didExitDisplayState() {
        super.didExitDisplayState()
        print("✅ 8. didExitDisplayState - 主线程")
    }
    
    // 9️⃣ 退出预加载状态(主线程)
    override func didExitPreloadState() {
        super.didExitPreloadState()
        print("✅ 9. didExitPreloadState - 主线程")
        
        // 取消网络请求
        cancelNetworkTasks()
    }
    
    // 🔟 清除内容(主线程)
    override func clearContents() {
        super.clearContents()
        print("✅ 10. clearContents - 主线程")
        
        // 释放资源
        avatarNode.image = nil
        videoNode.asset = nil
    }
    
    // 1️⃣1️⃣ 销毁
    deinit {
        print("✅ 11. deinit")
    }
    
    @objc private func handleTap() {
        print("节点被点击")
    }
    
    private func fetchVideoData() {}
    private func cancelNetworkTasks() {}
    private func startAnimation() {}
    private func stopAnimation() {}
}

📚 官方资源

  1. 源码注释ASDisplayNode.h
  2. 官方文档Node Lifecycle
  3. 智能预加载Intelligent Preloading
  4. 线程安全指南Thread Safety
  5. 容器节点文档ASViewController

🎓 进阶主题

Interface State 的精确控制

你可以通过 interfaceState 属性手动检查节点状态:

if interfaceState.contains(.visible) {
    print("节点当前可见")
}

if interfaceState.contains(.preload) {
    print("节点在预加载范围内")
}

自定义预加载距离

// 在容器节点(如 ASTableNode)中设置
tableNode.leadingScreensForBatching = 2.0  // 提前 2 屏开始预加载

性能优化技巧

  1. 合理使用 Interface State

    • Preload: 网络请求(距离远,提前加载)
    • Display: 文本渲染(即将显示)
    • Visible: 动画/视频(只在可见时播放)
  2. 及时释放资源

   override func didExitVisibleState() {
       super.didExitVisibleState()
       videoNode.pause()  // 立即暂停,节省电量
   }
   
   override func clearContents() {
       super.clearContents()
       imageNode.image = nil  // 释放内存
   }
  1. 避免在 layoutSpec 中做重计算
   // ❌ 每次布局都重新计算
   override func layoutSpecThatFits(_ size: ASSizeRange) -> ASLayoutSpec {
       let processedText = heavyTextProcessing(rawText)  // 耗时操作
       textNode.attributedText = processedText
       return ASLayoutSpec()
   }
   
   // ✅ 在数据更新时计算一次
   func updateData(_ newText: String) {
       let processedText = heavyTextProcessing(newText)
       textNode.attributedText = processedText
       setNeedsLayout()
   }

💡 总结

三条黄金法则

  1. 线程安全第一

    • init()layoutSpecThatFits() 可能在后台线程
    • 绝对不要在这两个方法中访问 UIKit
  2. 职责分离

    • init: 创建节点树
    • didLoad: UIKit 交互
    • layoutSpec: 纯布局描述
    • Interface State: 生命周期响应
  3. 性能优先

    • 使用 Preload 提前加载
    • 使用 clearContents 释放资源
    • 及时停止动画和视频

调试技巧

开启 Texture 的调试日志:

// 在 AppDelegate 中
#if DEBUG
ASDisplayNode.shouldShowRangeDebugOverlay = true
#endif

这会在屏幕上显示每个节点的 Interface State,帮助你理解生命周期。


希望这份指南能帮助你避开 Texture 的常见陷阱,写出高性能的代码! 🚀

如有问题欢迎评论讨论,也欢迎补充更多实战经验!


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来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

当 Android 手机『强行兼容』AirDrop -- 肘子的 Swift 周报 #113

作者 东坡肘子
2025年12月2日 08:01

issue113.webp

当 Android 手机『强行兼容』AirDrop

AirDrop 让使用者可以在各种不同类型的苹果设备上高效、无损的数据传输,它一直是苹果生态的专属且核心功能。但,这种情况现在出现了“奇怪”的变化。几天前,谷歌宣布在 Pixel 10 中,在没有苹果的参与下,为 Quick Share 提供了 AirDrop 的兼容机制,实现了安卓手机与苹果手机基于 AirDrop 的无线互通。

随后,高通也宣布其搭载 Snapdragon 的 Android 设备“很快就会”支持这一路线,也就是说这不再是 Pixel 的专属功能,而有望扩展到更广泛的 Android 手机阵营。

除了谷歌的技术能力外,本次互通的最大推手或许正是 DMA(欧盟《数字市场法案》)。AirDrop 依赖的技术是 AWDL (Apple Wireless Direct Link),即便到现在也是私有的。但是 DMA 的要求下,苹果从 iOS 26 开始引入了对 Wi-Fi Aware 支持,这大幅降低了本次“强行兼容”的难度。安卓手机可以直接发出标准的 Wi-Fi Aware 信号去寻找 iPhone,并且由于走的是官方标准协议,连接极其稳定,发现速度极快,而且苹果很难有理由去封杀。

从厂商提供跨端应用实现无线互联,到部分厂商主动适配苹果的 livePhoto,这些年从安卓阵营发起的对苹果的主动兼容屡见不鲜。这一方面表现出了苹果的很多实现和体验确有过人之处,另一方面也展现出安卓厂商更愿意为了获取苹果生态的用户而主动出击,在体验上对齐。DMA 这种在某些方面看起来过分苛刻的法规,又恰如其分的促使了苹果的“开放”,从而创造出更多的跨平台无缝体验,满足了相当一部分消费者的需求。

对于苹果来说,在法律攻防战外,只有不断地推出更具吸引力的新功能才能保持苹果生态的“优势”。一旦某一天,这种“强行兼容”不再有需求,那么就意味着苹果的“独特性”衰落了。相比起现在的情况来说,我想苹果更不想看到这样的场景出现。

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工具

SwiftUI-Popover: 支持 watchOS 的气泡提示库

尽管 SwiftUI 提供了 .popover 修饰器,但它在不同平台上的表现并不一致:iPhone 上会降级为 sheet,watchOS 则完全不支持。Quirin Schweigert 开发的 SwiftUI-Popover 是一个轻量级、纯 SwiftUI 实现的 Popover 库,提供跨平台一致的气泡提示功能,支持包括 watchOS 在内的所有 SwiftUI 平台。该库的特色在于箭头会自动跟随附着点位置,且可以灵活嵌入到任何视图层级中。

// 1. 附加 popover
  Image(systemName: "globe")
      .swiftUIPopover(
          isPresented: $showPopover,
          isDismissible: true,        // 可点击背景关闭
          isExclusive: true,           // 独占显示
          preferredAttachmentEdge: .top // 优先附着在顶部
      ) {
          Text("气泡内容")
      }

  // 2. 在容器视图上启用 popover 渲染
  .presentPopovers()

SwiftIR: Swift 的现代 ML 编译基础设施

目前 Swift 中可用的 ML 路径主要包括 Foundation 的 _Differentiation、手写 Accelerate/Metal,以及已经停更的 Swift for TensorFlow。但它们分别面临性能瓶颈、开发成本高或缺乏维护等问题。由 Pedro N. Rodriguez 开发的 SwiftIR,正是在这种背景下出现的解决方案。

SwiftIR 通过 DifferentiableTracer 拦截 Swift 原生自动微分(@differentiable)的运算过程,自动构建完整计算图,并编译到与 JAX/TensorFlow 相同的运行时(XLA/PJRT),最终在 CPU/GPU/TPU 上执行。项目最大的突破在于:While 循环编译时间保持常数(~43ms,传统展开需要数十分钟),梯度开销仅 ~1.0x(标准 Swift 为 2.5-4.3x),在大规模计算时性能显著优于标准 Swift。为 Swift 带来了真正现代化的 ML 编译基础设施。

往期内容

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🚀 拓展 Swift 视野

我理解的保险产品

作者 唐巧
2025年9月4日 22:45

首先申明: 本文不是广告,也不推荐任何保险产品

我之前一直不理解保险,最近借助一些资料,终于想明白了各种保险的价值,给大家分享一下。

保险其实分很多种,我们需要分开理解它的用途。

一、意外险

意外险是杠杆最高的保险。每年大概几百块钱,就可以保上百万的保额。因为对于大部分人来说,这个事情发生的概率极低,所以它的杠杆很高。

意外险的价值是给家庭或者父母留下一笔财富。特别适合家里面负责挣钱的那个顶梁柱买,这样可以应对极端概率情况下的风险。

很多人会想:这么低的概率,有必要买吗?有可能一辈子都遇不到意外。

我们在考虑这种保险的时候,要有 “平行宇宙”思维。即:我们要假设这个世界是量子态的,同时有许多平行宇宙,意外险是为众多平行宇宙中的某一个 “我” 的意外买单。这样,那一个平行宇宙里面的倒霉的 “我”,被另外平行宇宙中的 “我” 的保费接济,获得了极大的补偿。

我们不知道我们身处在哪个平行宇宙。所以意外险保证了我们在每个平行宇宙过得都不算太差,最倒霉的那个 “我”,也用保险给家庭留了一大笔钱。

二、医疗险

医疗险大多数报销门诊或者住院时候的大额费用。一般这种保险都有起付金额(比如超过 1 万部分)。

这种医疗险的费用也很低,一年也是几百块钱就可以买到。这种保险其实也是杠杆率很高的保险,因为大部分年轻人不太会超过起付金额。

医疗险和意外险类似,也是保障极端情况,比如如果一个突发疾病住院要花 10 来万,这个保险就可以报销大部分,让家庭不至于因病返贫。

三、高端医疗险

高端医疗险一般一年费用得好几千,是普通医疗险的 10 倍。大概率高端医疗险是很难从期望上 “回本” 的,而且很多疑难杂症,可能公立的三甲医院医生更有临床经验(因为他们看的病例更多)。

购买高端医疗险更多可以看成是一种 “消费”。因为你得任何小病都可以享受非常好的看病体验,不用担心看个感冒花几千块钱(是的,和睦家看个感冒几千块钱很正常)。

四、分红险

分红险在我看来已经脱离了保险原本的意义,但是最近我稍微理解了一点它的价值。

分红险通常需要购买者每年交上万块钱,连续交 20 年左右,之后开始累积复利,最后在几十年后,可以提取出来一笔财富。在现在低利率时代,它能保证的年化收益大概有 2.5% 左右(以后如果利率下行应该收益会更低一点)。

我开始很不喜欢分红险,因为首先它的收益率并不高。不管是股票,债券,还是黄金,如果你拉一下 30 年收益率的话,大多数都远远超过 2.5% 。另外,这笔几十万的保费,其实是丧失了几十年的流动性,如果你要强行赎回,就会损失巨大。我认为现金流对家庭来说还是很重要的,所以我很不喜欢这类保险。

大部分销售推销的香港保险也属于这类。

哦,不得不提,这类保险也是对销售来说提成最高的产品。这也是我不喜欢它的原因。因为这就相当于你的本金一开始就打了一个 9 折,对于一个打折的本金,它的复利增长就更难。

那我现在为什么稍微理解了它呢?因为我发现大部分人只会把钱存定期。对于一个定期存款来说,换成这种保险,稍微能够提升一点点长期收益率,同时帮助这些人能够 “锁定” 财富,如果希望这个钱用于养老,它被锁定就不至于被各种意外用掉。

但是我个人还是宁愿持有股票或债券。

另外,给孩子买这个保险的家长可能要想清楚,这个保单什么时候兑现?如果一直不兑现,理论上可能是给 “孙子” 买的,那么做好保单两代人的传承也是一个问题。因为如果 10 岁给孩子买,那么要 60 年之后可能才会兑现保单价值。到时候大概率自己已经不在了,孩子已经 70 岁了,保单传承不好就相当于捐给保险公司了。

五、终身寿险

高额的终身寿险其实相对于把意外险和分红险做了一个组合。拿分红险的收益来 cover 意外险的保费。美其名曰:如果意外发生可以保多少,最后你还能拿回全部本金,还附加一些特别红利(不保证兑现)。

殊不知羊毛出在羊身上,本金每年的部分利息就其实是意外险的成本。只是换了一个说法和组合。

我是很不喜欢这种类似雪球的复合结构,因为你搞不明白年化收益率,也搞不明白你的意外险部分的杠杆率。

七、车险

车险里面的车损险是杠杆率极低的产品。拿我的特斯拉来说,一年保费要 5000 多,但是我大部分时候在城市里面开,就算有小磕碰,修车也不会花到这么多。

车险里面杠杆最高的是三者险,大概 600 块钱左右就可以保 200-300 万的保额。这样万一撞到人或者豪车,都可以 cover 全部费用。

我已经连续很多年只买交强险和三者险。这也让我驾车的时候更小心,自己不撞别人就不需要车损险,如果别人撞到自己,可以走别人的保险。

八、小结

  • 意外险和医疗险可以保证极端情况发生后的体验,杠杆很高,费用相对低(一年几百块钱)
  • 高端医疗险类似消费,提升普通看病体验,一年几千。
  • 分红险年化收益不如很多股票和债券等产品,但是比定期强。另外牺牲了现金流,但同时保证这笔钱不会被挪用。因为利润高,销售都喜欢卖这个产品。
  • 终身寿险是意外险和分红险的组合。
  • 车险里面三者险杠杆最高,车损险性价比低。

以上。本文仅表达个人观点,不构成任何购买建议。

真相不重要

作者 唐巧
2025年7月30日 22:57

真相有时候不重要,举几个例子。

第一个例子是身边一个朋友的故事。一天早上,从来不做饭的妻子心血来潮,给他做了一份早餐,但是因为是第一次做,手艺不太娴熟。这个时候,妻子问他味道怎么样?他随口就说:感觉一般。妻子的脸色瞬间就阴下去了,说:那我以后再也不做饭了。对于妻子来说,早餐好不好吃的真相不重要,鼓励和认可才是重要的。丈夫说了实话,但是却伤了妻子的心。

去年农夫山泉被全民网暴的时候,我发文章说农夫山泉的瓶盖和日本国旗没关系。结果一堆人在评论区谩骂我。对于网暴的人来说,真相不重要,情绪和宣泄的重要性大于真相。对于这些谩骂的人来说,我忽略了讲真话的时机,所以被骂。

在今年的脱口秀节目上,一个脱口秀演员提到自己的爸妈本来打算把自己打掉的,老罗也提到他也有同样的家庭情况,他花了很多年很多时间才对这个事情“放下”。对于老罗来说,“自己出身下来不是被需要的”这个真相不重要,重要的是自己的人生意义。即便是事实,如果会伤害孩子,父母本来可以不说,真相不重要。

我们曾经有一个实习生,偷偷利用公司的9点后加班可以打车福利,下班后去健身房,然后等到9点后再打车回家。我们后来给他说,我们实习岗位取消了,让他离开了公司。对于我们来说,告诉他离开的真相不重要,对于不合适的人,让他快速地离开不会起任何冲突。对于我们来说,事情顺利地执行比说出真相重要。

我是一个业余编程老师,编程这件事情很难,所以孩子第一次接触编程容易会发怵。这个时候,我会设置一些很简单的题目,但是告诉他这个题目很难,然后等他做出来,我会惊讶地说:哇,你真的很有天赋!对于孩子来说,真相不重要,学习的兴趣和信心最重要。

对于美国两党各自拥护的媒体,真相也不重要。如果发现事情有利于他们的政治宣传,他们就大力宣传。如果发现事情不利于他们的政党,他们就会有意淡化。在美国,媒体的中立客观在政治面前不重要,政治更重要。

邓小平很早就明白真相不重要。每次被打倒他都默默承受,尽力照顾好自己的家人,不争辩不气馁。因为他知道,在那个时候只要是他说的,就都是错的,真相不重要。在后来,邓小平坚决保护毛主席,保护国家稳定,因为他知道:稳定大于一切。只要政局稳定,一切问题都可以慢慢解决。而如果为了真相导致政局混乱,那将天下大乱。

有些时候,真相因为不太容易被人接受,甚至会变成秘密,比如大家的工资。试想一下,如果每个人的工资是公开的,那么就会有大量的人向 HR 投诉自己的薪资为什么不如某某某。因为人们总是容易高看自己,低看别人。所以,薪资的真相变得不重要,大家相互之间不知道薪资变得很重要

那真相很多时候不重要,我们是不是就不需要真相了?不是的。大部分时候,真相都是重要的。大部分时候,我们也需要讲真话,追求真相。只是我们需要明白,这个世界在运转过程中,真相的权重不一定是最大的。当真相被掩盖的时候,我们可能需要接受这样的现实。当我们决策的时候,有时候需要相对真相,给其他因素更高的权重。

最后,我想引用最近看到的一篇《南方周末》的报道 佛学与官场,一个主持的官场往事。在文章中,释传真(时任南京市佛教协会副会长)说:

我常常跟来聊天的官员说,做官啊,第一有文化没文化要学会听话;
第二,得过且过太阳出来暖和;
第三,有一些矛盾就要睁一只眼闭一只眼。

你看,一位佛教高僧给官员的经验分享,每一点都在说:有比真相更重要的事情。

以上。最后再强调一遍:我不是教大家骗人,我是在强调给真相赋予合适的决策权重

昨天 — 2025年12月1日iOS

当 Android 手机『强行兼容』AirDrop - 肘子的 Swift 周报 #113

作者 Fatbobman
2025年12月1日 22:00

AirDrop 让使用者可以在各种不同类似的苹果设备上高效、无损的传输数据,它一直是苹果生态的专属且核心功能。但,这种情况现在出现了“奇怪”的变化。几天前,谷歌宣布在 Pixel 10 中,在没有苹果的参与下,为 Quick Share 提供了 AirDrop 的兼容机制,实现了安卓手机与苹果手机基于 AirDrop 的无线互通。

iOS深入理解事件传递及响应

作者 Haha_bj
2025年12月1日 13:59

一、事件传递

事件传递相关的两个方法

// 哪个视图响应事件返回哪个  
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;     
// 点击位置是否在当前视图范围  
-(BOOL)pointInside(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; 

图片.png 如图,View A中包含View B1、View B2,View B2中包含View C1,View C2既包含View C1的一部分,又包含View B2的一部分,View C1中包含View D。当点击View C2的空白区域时,系统如何找到事件响应者为View C2?

(1)事件传递流程

当用户点击屏幕的某个位置,该事件会被传递给UIApplicationUIApplication又传递给当前的UIWindow,UIWindow会通过hitTest:WithEvent:方法返回响应的视图。hitTest:WithEvent:方法内部通过pointInside:withEvent:方法判断点击point是否在当前UIWindow范围内,如果在,则会遍历其中的所有子视图SubViews来查找最终响应此事件的视图,遍历方式为倒序遍历,即最后添加到UIWindow的视图最优先被遍历到,依次遍历,可以看作是递归调用。每个UIView中又都会调用其对应hitTest:WithEvent:方法,最终返回响应视图hit,如果hit有值,则hit视图就作为该事件的响应视图被返回,如果hit没有值,但在当前UIWindow范围内,则当前UIWindow作为事件的响应视图。

图片.png

(2)hitTest:WithEvent:系统内部实现

首先在hitTest:WithEvent:方法内部先判断当前视图的hidden属性、是否可交互、透明度是否大于0.01。如果该视图不同时满足上述3个条件,则返回nil,当前视图不作为事件的响应视图,当前视图的父视图继续遍历其他的子视图;如果该视图没有隐藏、用户可交互、透明度大于0.01,则会通过pointInside:WithEvent:方法判断点击的点是否在当前视图范围内,如果不在,则同样返回nil,当前视图仍不作为事件的响应者;如果在,则会通过倒序遍历当前视图的子视图,调用其子视图对应的hitTest:WithEvent:方法,如果某个视图返回了事件响应视图,则该返回的视图被作为事件的响应者,反之则继续遍历判断。如果遍历完后没有任何视图响应此事件,因为此事件点击的范围在当前视图范围内,则将当前视图作为事件响应者返回。

图片.png

二、视图事件响应

上述讲述了视图事件的传递流程,当视图事件传递后,最终事件由谁来响应呢,这就涉及视图的响应链、响应链的机制和流程。 如图,页面存在一个UILabel一个UITextField、一个UIButton,实线箭头表示下一个响应者。

图片.png

视图事件响应链相关的方法

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

例如,当点击View C2的空白处时,事件由谁来响应呢?首先由View C2接收事件,如果它不处理,就会把事件传递给View B2,如果View B2还不响应这个事件,View B2会通过响应链将事件传递给它的父视图View A,如果还不响应,则会沿着响应链一直向上传递,直到传递到UIApplicationDelegate仍然不对事件进行处理,则会忽略此事件

图片.png

SwiftUI 最新数据模型完整解析:@Observable、@State、@Bindable(iOS17+ 全新范式)

作者 汉秋
2025年12月1日 11:22

自 iOS 17 起,SwiftUI 引入了 全新的 Observation 模型

它用三个核心工具彻底重塑了数据管理方式:

  • @Observable —— 定义可观察的状态模型

  • @State —— 持有模型实例,等价于旧时代的 @StateObject

  • @Bindable —— 在视图中实现对 Observable 模型的双向绑定

如果你还在用 ObservableObject、@Published、@StateObject、@ObservedObject、@EnvironmentObject,是时候升级了:新范式更简单、更 Swift、更高性能。

本文将系统梳理 SwiftUI 最新的数据管理体系。


🧱 一、旧数据体系的问题

iOS 16 及以前,我们管理状态基本依赖:

  • ObservableObject

  • @Published

  • @StateObject

  • @ObservedObject

  • @EnvironmentObject

这些机制的问题:

  • 装饰器太多,容易混乱

  • 生命周期容易搞错(尤其是 @StateObject vs @ObservedObject)

  • @Published 对属性执行全局广播,性能不够优雅

  • 环境写法不够类型安全

新模型的目标:让 SwiftUI 更简单、更自动、更智能。


🚀 二、@Observable:新时代核心

新系统中的任何可观察模型,只要声明:

@Observable
class UserModel {
    var name = "HanQiu"
    var age = 23
}

不再需要:

  • ObservableObject

  • @Published

  • 手动发布变更

所有存储属性都是可观察的,SwiftUI 会精确追踪变化来源。


🧩 三、@State取代@StateObject

在旧时代,创建页面级别持久的模型需要:

@StateObject var vm = UserModel()

在新系统中:

@State var vm = UserModel()

是的, @State 自动完成以前 @StateObject 的作用

  • 保持引用类型实例生命周期

  • 在视图重建中保持稳定

  • 触发视图刷新

只要你的模型是 @Observable 的,就可以用 @State 持有。


🧠 四、那@ObservedObject呢?—— 不需要了

旧写法(子视图):

struct ProfileView: View {
    @ObservedObject var vm: UserModel
}

新写法:

struct ProfileView: View {
    var vm: UserModel
}

SwiftUI 会自动观察视图中“被使用的属性”。

你不需要告诉它“这个对象可观察”,它本身就知道(因为模型是 @Observable)。


🌿 五、环境注入方式的升级

旧写法:

@EnvironmentObject var settings: SettingsModel

新写法更强、更明确:

注入

struct AppRoot: View {
    @State var settings = SettingsModel()

    var body: some View {
        MainView()
            .environment(settings)
    }
}

获取

@Environment(SettingsModel.self) var settings

减少误用,也更符合 Swift 语言本身的表达。


⭐ 六、重点:@Bindable的出现解决了什么?

@Observable 模型虽然自动可观察,但 UI 控件(如 TextField)需要 双向绑定

TextField("Name", text: $vm.name)

新模型中,属性只是普通 stored property,不是 Published,不具备 Binding 能力。

于是 Swift 引入:

✔@Bindable

为 View 提供 绑定视角的模型访问


🧲 七、@Bindable的标准用法

模型

@Observable
class UserModel {
    var name = ""
    var age = 18
}

视图(可编辑 UI)

struct EditUserView: View {
    @Bindable var user: UserModel

    var body: some View {
        Form {
            TextField("Name", text: $user.name)
            Stepper("Age: \(user.age)", value: $user.age)
        }
    }
}

只需标记 @Bindable,模型属性即可自动得到 $binding。


🧩 八、为什么不是所有时候都用@Bindable?

是否需要取决于:

情况 是否需要 @Bindable
仅用于展示,不会修改模型 ❌ No
需要用 TextField / Toggle / Stepper 修改模型 ✔ Yes
子视图要修改父模型 ✔ Yes
完全只读视图 ❌ No

越“表单”风格的页面,越需要 @Bindable。


🚦 九、@Bindable的局部绑定写法(推荐技巧)

你也可以只在 body 内使用 Bindable:

var body: some View {
    @Bindable var b = user   // 局部绑定

    VStack {
        TextField("Name", text: $b.name)
        Stepper("Age: \(b.age)", value: $b.age)
    }
}

不会污染结构体属性定义,适合仅局部可编辑的 UI。


🧭 十、三者关系总结(最重要)

@Observable   —— 使模型可观察
@State        —— 在 View 中持有模型(生命周期 = 旧 @StateObject@Bindable     —— 提供绑定能力,允许 UI 修改模型

一个“完整数据流”的表达式:

@Observable 定义状态 → @State 持有 → @Bindable 编辑 → SwiftUI 自动刷新


🧪 十一、完整示例:新 Paradigm 最佳实践

@Observable
class ProfileModel {
    var name = "HanQiu"
    var level = 1
}

struct ProfileView: View {
    @State var profile = ProfileModel()

    var body: some View {
        VStack {
            Text("Name: \(profile.name)")
            Text("Level: \(profile.level)")

            EditSection(profile: profile)
        }
    }
}

struct EditSection: View {
    @Bindable var profile: ProfileModel

    var body: some View {
        VStack {
            TextField("Name", text: $profile.name)
            Stepper("Level: \(profile.level)", value: $profile.level)
        }
        .padding()
    }
}

无需 @Published,不用 @StateObject,不需要 @ObservedObject。

SwiftUI 的数据管理彻底简化。


🧾 十二、迁移指南(旧 → 新)

旧 API 新 API
ObservableObject @Observable
@Published 不需要
@StateObject @State
@ObservedObject 删除,直接传模型
@EnvironmentObject .environment(model) + @Environment(Model.self)
双向绑定属性 使用 @Bindable

🎉 总结

SwiftUI 从 iOS17 开始进入 Observation 时代

  • @Observable → 自动观察

  • @State → 管理模型生命周期

  • @Bindable → 构建表单/编辑 UI 的关键

  • 更少的装饰器

  • 更精准的性能优化

  • 更符合 Swift 语言设计哲学

如果你写 SwiftUI,这套新范式未来几年都会是主流。


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